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Manual para El Aventurero Sencillo
Manual para El Aventurero Sencillo
AVENTURERO
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Agradecimientos:
Pagina scouts de Paraguana:
http://www.scoutsparaguana.org
por las imagenes aportadas
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Grupo Scout Bicentenario
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“No conozco nada más agradable y que produzca mayor salud que una buena
excursión de fin de semana”. (Baden Powell)
Él (la) joven que ingresa debe adaptarse a la Patrulla, familiarizarse con el len-
guaje, conocer la cultura del grupo humano, aceptar voluntariamente la Ley y
Pr omesa Scout e identificarse con los Principios, el Lema, la Oración, origen
e historia del escultismo.
** Describir cada una de las partes del uniforme Scout, y la razón de ser de
su inclusión. Verbaliza lo que se espera de él al ser portador del uniforme.
** Hacer la Firma Scout, y poder identificar a otros a través del Tótem de Pa-
trulla, conocer los otros componentes del Espíritu de Patrulla que aplicará.
** Conocer las señales de pistas básicas y las reglas para su utilización, po-
der dejar y seguir un rastro de por lo menos 1 Km. Preparar su morral para
realizar excursiones de larga caminata y participar en actividades de este tipo
con la Patrulla o Tropa.
** Conocer los saludos y señales de uso común en los Scouts, así como su
significado.
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Grupo Scout Bicentenario
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Ley
SCOUT
01. El Scout cifra su honor en merecer confianza.
02. El Scout es leal.
03. El Scout es servicial.
04. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout.
05. El Scout es cortés.
06. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
07. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
08. El Scout canta y sonríe en sus dificultades.
09. El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno.
10. El Scout es puro de pensamiento, palabras y obras.
Espiritu
SCOUT
El espíritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de vivir
y cuando se le pone el adjetivo Scout, se refiere a como los Scouts realizamos
nuestras tareas mas diversas, cómo observamos nuestra Ley, Principios,
Virtudes, Promesa y Lema diariamente.
El espíritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo
cada vez más y mejor Scout, un ciudadano completo. En ella experimentas lo
que significa el que tú vivas en grupo.
Principios
SCOUTS
Dios: El Scout esta seguro de su fe y le somete su vida.
Patria: El Scout es un buen ciudadano y pertenece a su patria.
Hogar: El deber de un Scout comienza en su hogar.
Virtudes
SCOUTS
Las virtudes que distinguen a todo Scout son: Lealtad, Abnegación y Pure-
za. Algunas definiciones de estos conceptos son:
Lealtad: Cumplimiento de lo que exigen las leyes de la fidelidad, las del honor
y hombría de bien.
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Promesa
SCOUT
Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo mejor que pueda a
mi Iglesia y a mi Patria ayudar a mi prójimo en cualquier circunstancia y cumplir
la Ley Scout.
Lema
SCOUT
“Siempre Listo”, o de manera más completa; pero de uso menos frecuente,
“Siempre Listo Para Servir”, lo cual se puede abreviar con las siglas
“S.L.P.S.”
Oración
SCOUT
Señor, enséñame a ser generoso
a servirte como Tú lo mereces
a dar sin medida
a combatir sin temor a las heridas
a trabajar sin descanso,
y a no esperar más recompensa
que no sea el saber que hago
tu santa voluntad
Así sea!
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El Uniforme
SCOUT
a) Camisa:
Color verde, manga corta, sin presillas, cuello tipo mao; dos bolsillos frontales
sin pliegues, uno en cada lado de la camisa, con tapas de bordes redondeados
y botones; botonadura central con botones plásticos del mismo color de la
camisa.
Como opcional se podrá utilizar camisa manga larga del mismo color y con bol-
sillos frontales, sin pliegues, con tapas de esquinas redondeadas y botones;
con botonadura central con botones plásticos del mismo color de la camisa,
cuyos puños serán cerrados y con botones iguales a los usados en la camisa.
La misma presentará un sistema para recoger las mangas con un botón y
una presilla.
b) Pantalón Oficial:
Corte largo de color azul oscuro, con pasadores para cinturón. En los Grupos
Scout el tipo y características del pantalón que usen sus miembros serán
decididos en el Consejo de Grupo, basándose en la opinión de los Consejos de
Unidad, asegurando la uniformidad del Grupo Scout.
c) Pantalón Corto:
Para actividades de acantonamiento o campamento se puede optar por un
pantalón corto, tipo bermuda de color azul oscuro, con un largo aproximado
de cinco centímetros (5 cms.) por encima de la rodilla. El uso del mismo debe
asegurar la uniformidad de la unidad.
d) Falda:
Falda color azul oscuro con pasadores para el cinturón, con un largo aproxi-
mado de cinco centímetros (5 cms.) por encima de la rodilla. Las Receptoras
del Programa y las Dirigentes Femeninas pueden optar por el uso de esta
prenda, debiendo ser tomada la decisión en Consejo de Grupo, basándose en
la opinión de los Consejos de Unidad. La decisión debe asegurar la uniformidad
en el Grupo.
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e) Cinturón:
Color negro o azul oscuro, de uso obligatorio; el material será de textura lisa
sin anillos ni colgaderas, de elección personal.
f) Medias:
Color negro o azul oscuro, de uso obligatorio; el material es de
elección personal.
g) Zapatos:
De tipo cerrado; el material es de elección personal, el tipo de
zapato debe ser el apropiado para la actividad que se va a desarrollar.
A) Sujetador o Nudo:
Pieza para sujetar la Pañoleta, de uso obligatorio, de
material variado: madera, metal, hueso, plástico, entre otros y tipo variado.
B) Nudo de Gilwell:
Nudo cabeza de turco para sujetar la Pañoleta, de cuero
marrón oscuro o negro, de dos vueltas.
Sólo es usado por los Dirigentes que cumplan los requisitos establecidos
por la Dirección Nacional de Recursos Adultos y hayan recibido el certificado
correspondiente de aprobación del Nivel Intermedio del Esquema de Capaci-
tación Formal.
C) Insignia de Madera:
Collar de cuero con dos cuentas de madera en el
tamaño y forma establecidos por el Fundador, Lord Robert Baden Powell of
Gilwell.
Solo puede ser usada por las y los Dirigentes que cumplan los requisitos es-
tablecidos por la Dirección Nacional de Recursos Adultos y hayan recibido el
certificado correspondiente de aprobación del Nivel Avanzado del Esquema de
Capacitación Formal, además debe estar activo en la rama a la cual pertenece
la Insignia de Madera.
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Camisa
SCOUT
1- Insignia de evento.
2- Insignia de Organizador, y Campo Escuela.
3- Insignia de Distrito.
4- Insignia de Año o Registro.
5- Bandera Nacional, borde amarillo.
6- Flor de lis Mundial.
7- Insignia Scouts de Venezuela.
8- Condecoraciones.
9- Insignia de Unidad.
10- Insignia de Etapa.
11- Insignia de Especialidad.
12- Distintivo de Patrulla.
13- Barras de Guia o Sub guia.
14- Insignias de Concursos.
15- Curso Punta de Flecha.
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Insignias de
TROPA
1ra Etapa:
Insignia de Unidad
AVENTURERO
4ta Etapa:
SCOUT DE BOLÍVAR
ESPECIALIDADES
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Significado de la
FLOR DE LIS
La linea que divide el pétalo central simula una aguja inmantada, como las de la
brújula, que nos refiere el camino recto que todo Scout busca en su vida.
Los tres pétalos de la flor de lis están unidos por un anillo que simboliza la
Hermandad Mundial Scout, además está rodeada por una cuerda cerrada por
un nudo cuadrado que simboliza el trabajo y la dedicación que debes tener en
todo momento para lograr tu superación.
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La Patrulla
Consejo de
Patrulla
Este es el principal organismo generador del espíritu de patrulla, es la reunión
de gobierno más importante que tiene la dirección de la patrulla
donde se trata temas como: personalidad, costumbres y progresiones de los
patrulleros, la forma en que se desempeñan los cargos de la
patrulla, la mística, las posturas u opiniones y reclamos que serán elevados
al Consejo de Tropa, campañas de dinero para el fondo de patrulla, inclusión
de novicios, buenas acciones, ideas y objetivos de la patrulla y todos aquellos
temas que atañen a la dirección de esta.
Banderín y Bordón de
Patrulla
El Bandeín es la identificación, compañero y símbolo máximo de la patrulla.
El bordón de altura hasta la nariz, sirve para hacer una camilla en los acciden-
tes, bastón en la caminata, regla de medir y pequeño altar o tótem.
La patrulla vuelca su devoción al espíritu buscando imitar aquel animal.
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Libro de Oro
Cuenta las historias y aventuras con especial
tono, fotos, premios, recuerdos y firmas de
quienes la integran.
Firma de Patrulla
y Totemización
Consiste en dibujar el animal emblema, colocan- GP
do en un circulo tu puesto dentro de la patrulla,
siendo el guia GP, el sub guia SGP, despues 3,
4, 5, 6, 7, 8, Patrullero (recuerda el primer
patrullero es el GP y el segundo el SGP). A
Afuera en un circulo con alias, dentro de el colocaras tu adelando scout.
Todo patrullero debe saber dibujar la firma, por lo tanto, no
debe ser complicada, es un diseño simple de que cualquiera puede hacer-
lo.
Como ya sabes, cada patrulla tiene nombre de animal, asi que corresponde
a tomar el nombre de el mismo con una caracteristica particular en ti, a
eso le llamamos la totemización, ejemplo:
Carlitos es parte de la patrulla Toros, asi que al promesarlo en la patrulla
se le dara una caracteristica segun sus habilidades, asi que su totemiza-
cion sera: Toro Rapido, ya que carlitos es muy rapido corriendo.
Distintivo de
Patrulla
Identifica cada patrullero fiel, son entregadas luego de prometer fidelidad al
guía y son otorgadas por el consejo de patrulla, luego de Promesa Scout.
Llevan los colores de la patrulla, y su medida es de 2x2 ctms (por color).
Promesa de Patrulla:
“ Prometo obedecerte como jefe, quererte como hermano mayor, ser leal
a mi patrulla y no desanimarme jamas”
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Grito de
Patrulla
El grito de patrulla es la llamada que la identifica y consiste en imitar el
sonido o canto que dicho animal posee. El grito consistirá en que el guía
pronuncie con voz clara el nombre y lema de la patrulla, el guía dirá “Siem-
pre”, contestando los patrullero “Listos”. El grito de patrulla se hace en:
las formaciones, cuando la patrulla es llamada para hacerlo y presentarse,
cuando se realiza un gran juego y los scout necesitan identificarse, cuando
se culmina una prueba o juego en un torneo en toda oportunidad que la
patrulla desee.
Cargos de
Patrulla
Para que la patrulla funcione correctamente es necesario que cada uno
cumpla con el cargo que tiene.
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Señales de
Pistas
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Agua potable Agua no potable Traer agua Campamento Traer leña Campamento
al campamento al campamento deshabitado
Camino a seguir Camino con obstaculos A la derecha A la izquierda Nos separamos Camino a evitar
Mensaje escondido Paz juego no iniciado Paz juego iniciado Peligro Esperar aqui
( 5 pasos a seguir) (10 minutos)
Misión Cumplida
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Evaluación de Materiales Didácticos
Ayudas al Programa
Nombre:
Grupo Scout:
tropambicentenario@gmail.com