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Manual de ArcGIS

INETGRANTES:
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J

ARCGIS
PRACTICAS PASO A PASO

Contenido
1.1 Introducción al ArcMap.........................................................................................................5
1.2. Activar y visualizar herramientas en la interfaz ArcMap.....................................................6
1.3. El interfaz por defecto de ArcMap.......................................................................................6
1.4. Herramientas para ajustar la visualización.....................................................................7

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1.5. Tipos de simbología. Mapas temáticos...........................................................................8
1.6. Selector de símbolo.........................................................................................................9
1.7. Barra de herramientas de diseño..................................................................................10
1.8. Utilización de una plantilla existente............................................................................10
1.9. Inserción de cuadricula en el mapa...............................................................................11
1.10. Inserción de un marco en el LAYOUT........................................................................12
1.11. Adición de elementos en la composición..................................................................13
1.12. Leyenda......................................................................................................................13
1.13. Flecha de norte..........................................................................................................14
1.14. Escala..........................................................................................................................14

1.1 Introducción al ArcMap


ArcMap es la aplicación de ArcGIS para explorar, editar, crear y analizar los datos
geográficos para ejecutar ArcMap, ir al menú \Inicio\ArcGIS\ArcMap. Aparece la
ventana de la Figura 1. Los archivos de ArcMap o documento de ArcMap, tienen la
extensión. mxd. Se puede crear un nuevo documento de ArcMap partiendo de cero, o
utilizar una plantilla, o bien abrir un documento previamente creado. En esta práctica se
va a explorar un documento existente (PracticaI.mxd que se encuentra en la carpeta \
PracticasAM10\Datos). Para buscar, si se acaba de abrir ArcMap, seleccionar la opción
“Buscar más…”. Si no tenemos la ventana de la Figura 3, hay que abrir el archivo
mediante el menú \Archivo\Abrir.

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Figura 01

1.2. Activar y visualizar herramientas en la interfaz ArcMap: se podrán activar las


herramientas que sean necesarias para el trabajo. Esto se podrá realizar a través de Tools
> Customize o clic derecho en la cabecera de la interfaz. figura 2.

Figura 02

1.3. El interfaz por defecto de ArcMap


(figura 3) este compuesto por:

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 Barra de menús
 La tabla de contenidos
 La barra de herramientas. Estándar
 La barra de herramientas. Herramientas
 El área de visualización del mapa

Figura 3
ArcMap tiene dos posibilidades de vista para trabajar con los datos:
 La vista de datos: para trabajar, tratar y analizar la información, y
 La vista de composición de mapa: para preparar la información de cara
impresión o presentación.
Para cambiar desde la vista de datos a la vista de
composición de mapa, se utiliza el menú/ vista. Desde los iconos situados en la parte
interior del área de visualizaciones también se puede cambiar de vista.
Para añadir otras barras de herramientas, se puede utilizar el menú \ personalizar \
barras de herramientas… o de forma más rápida, situado el puntero sobre cualquier
barra de herramientas existentes y pulsados el botón derecho del ratón, aparece un
menú con todas las barras de herramientas.
1.4. Herramientas para ajustar la visualización:
Algunas de las opciones más utilizadas para visualización están reunidos en la barra
de herramientas “herramientas” (figura 5), y son las siguientes:

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Figura 4

Con la herramienta zoom acerca se traza un rectángulo (pulsando el botón


izquierdo y sin soltar) para encuadrar de la zona que se desee visualizar en detalle,
zoom alejarse permite una visualización reducida.

El icono desplazar desliza la visualización hacia la zona en que movamos el


cursor. Sin alterar la escala de visualización.

El icono sirve para aumentar la escala de visualización a intervalos constantes,


mientras que las reduce.
Con la ruedecilla del ratón se puede realizar de manera más rápida e interactiva el
zoom y el desplazamiento, según se indica en la figura 5: girando la ruedecilla nos
acercamos o alejamos, y presionamos equivale al desplazamiento.

Figura 5

El icono Extensión completa se utiliza para visualizar toda la extensión de los


datos contenidos en el marco de datos, y el icono volver a la extensión previa
para volver a la anterior vista.
 Realizar zoom a la zona deseada
 Utilizar el menú \marcador \crear… darle un nombre, y quede guardado en
el menú \marcador para posteriores recuperaciones.
1.5. Tipos de simbología. Mapas temáticos.
la pestaña simbología en propiedades de una capa (figura 6) permite definir
como se visualizarán los elementos contenidos en ella (colores, símbolos,
tramas, …). Esto nos permitirá elaborar mapas temáticos, en los cuales se
muestras la distribución espacial de una variable.
En función del tipo datos que contenga la capa y del tipo de leyenda elegido,
varía la información que muestras este editor de leyendas. En la lista desplegable
campo con valores siempre debe figurar el campo de la tabla asociada, que
servirá de base para elaboración (visualización) del mapa.

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Figura 6

1.6. Selector de símbolo.


Cada vez que se añade alguna capa, ArcMap muestra los datos con unos colores,
tipos de línea, y/o símbolos concretos. Para cambiar Éstos a nuestra voluntad, se
utiliza selector de símbolo. Este selector (figura 07) aparece al hacer doble clic
en el símbolo representado de una capa en tabla de contenidos.

Figura 7

se puede cambiar el color del símbolo, el tamaño, ángulo, grosor (en el caso de
líneas),y el tipo de símbolo. En el botón referencias de estilo… se pueden encontrar
símbolos adicionales agrupados por categorías.

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1.7. Barra de herramientas de diseño.
En la de la vista de composición, se utiliza la barra de herramientas Diseño
(figura 8), para controlar los modos de visualización. No hay que confundirla
con la barra de herramientas “Herramientas”, cada una de ellas tiene iconos
semejantes, pero con distinta función. Los cambios que se realicen utilizando la
barra de herramientas diseño, afectan solo a la composición, pero no a las
ventanas que contiene individualmente, mientras que, si se utiliza la barra de
herramientas “herramientas”, los cambios afectan a la ventana activa.

Figura 8

La función de cada icono se resume a continuación:

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1.8. Utilización de una plantilla existente.
Una plantilla es un archivo, que puede contraer elementos como texto, gráficos,
un cajetín, marcos de datos (vacíos), rejillas, etc. En esta práctica se suministra
una plantilla (archivo plantilla A4h.mxd), que se puede ver en la figura 9.

Figura 9

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una plantilla se puede aplicar:
 al principio, al crear un documento nuevo. Cuando se abre ArcMap o se
crea un documento nuevo, aparece la ventana de la Figura 3, en la cual
se puede comenzar desde cero (mapa en blanco) o elegir una plantilla
previamente existente para comenzar a trabajar.
 cuando ya se tiene un documento de ArcMap en marcha. Para utilizar
una plantilla predefinida en una composición, se utiliza el icono
(Cambiar la composición de mapa) de la barra de herramientas Diseño.

1.9. Inserción de cuadricula en el mapa.


Se puede añadir una cuadrícula en la composición a alguno de los mapas que con-
tiene. Para ello se activa el marco de datos correspondiente al mismo, y se pulsa
el botón derecho del ratón, para elegir Propiedades. Ahí se selecciona la pestaña
Cuadrículas y el botón Nueva cuadrícula. Aparece un cuadro de diálogo (Figura 10)
en el que hay tres opciones:
La opción Retícula dibuja una malla con latitudes y longitudes, dividiendo el mapa en
meridianos y paralelos
La opción Cuadrícula Medida, dibuja una malla basada en las coordenadas X, Y
(divide el mapa por unidades y nos aparecen las coordenadas). Esta es la opción
utilizada en este ejemplo.
Por último, la opción Cuadrícula de Referencia establece una cuadrícula de número
y letras para dividir el mapa en secciones.
También existe lo opción de darle un nombre para utilizarlo en otros mapas.
En los sucesivos cuadros se define la apariencia de la cuadrícula, los intervalos, los
grosores de líneas, tipos de letras, ...

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Figura 10

1.10. Inserción de un marco en el LAYOUT.


Para crear un marco rectangular en la composición, se selecciona en la
barra de herramientas Dibujar la opción Rectángulo y se dibuja el
rectángulo. Éste oculta los elementos del mapa que se encuentran detrás.
Para que este rectángulo aparezca debajo de los otros elementos, hay que
seleccionarlo y pulsar clic derecho sobre el mismo, donde aparece un menú
desplegable, en el que se elige Ordenar Enviar al fondo (Figura 11). También
se puede suprimir o cambiar el color de relleno del rectángulo (en la opción
Propiedades de este menú).

Figura 11

En la vista de composición de mapa hay dos reglas, una horizontal y otra


vertical que pueden activarse para su visualización (menú Vista\Reglas).
Haciendo clic derecho sobre una regla y eligiendo Establecer Gula, se inserta
una línea guía (horizontal o vertical) en la vista de composición, que sirve
como referencia para pegar y alinear elementos. Estas guías se pueden

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desplazar para colocarlas en los lugares deseados dentro de las reglas,
pulsando en su flecha y arrastrando. Y también se pueden eliminar pulsando
el botón derecho encima de su flecha en las reglas (Borrar gula).
En la Figura 40 se pueden observar las reglas y dos guías.

Figura 12
1.11. Adición de elementos en la composición.
por último, se pueden insertar en la composición una serie de elementos
adicionales, (titulo, leyenda, fechas de norte, etc.). mediante el menú \
insertar (figura 13). En los siguientes subapartados se detallan algunos de los
más importantes.

Figura 13
1.12. Leyenda.
Para crear una leyenda, se utiliza el menú \insertar\leyenda. se abre el
asistente de leyenda (figura 14), y en sucesivos pasos se personaliza una
leyenda para los datos (las capas) contenidos en la ventana (o marco de datos)
activa en ese momento.

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Figura 14

1.13. Flecha de norte.


Insertar una flecha de norte en la composición (figura 15). Mediante el botón
propiedades…. Se puede cambiar la orientación y otras propiedades de la
misma.

Figura 15

1.14. Escala.
para cada ventana se puede insertar una escala grafica (\ insertar\ barra de
escala) o una escala numérica (\insertar\texto de escala). En el cuadro de
diálogo barra de escala selector (figura 16) se selecciona el tipo de barra, y
mediante el botón propietarios, se puede modificar el formato, las unidades,
el intervalo entre divisiones, etc.

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