Está en la página 1de 6

EL DIBUJO A TRAVÉS DEL TIEMPO.

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD) (SIGLO XXI – ACTUALIDAD)

INTRODUCCIÓN:

La historia del Dibujo va unida a la del hombre; desarrollándose, evolucionando y perfeccionándose al mismo tiempo
que él.

Desde tiempos inmemoriales siempre ha existido un lenguaje universal que ha sido el lenguaje gráfico presentando
una doble finalidad: artística y técnica.

El dibujo consiste en la representación por medio de un medio bi o tridimensional mediante diversas herramientas y
métodos Un dibujo puede ser representativo, abstracto o simbólico, es decir, puede querer ser una imagen fiel de
aquello que representar, o evocar sensaciones, perspectivas o formas del dibujante

Después de la aparición de la escritura, el dibujo fue usado principalmente por los ingenieros y los artistas como un
medio para mostrar conceptos de diseños de pirámides, carros de guerra, de edificios y de mecanismos simples.

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA.

El dibujo asistido por ordenador es un proceso que mejora la


fabricación, desarrollo y diseño de diversos productos con ayuda de
la computadora; pueden ser figuras 2D, qué cuenten con figuras
geométricas vectoriales, fácilmente ejecutables en una interfaz
gráfica; o programas de modelado 3D, que añaden superficies,
texturas y sólidos.

En las que, el usuario les puede añadir propiedades como; colores,


estilos de línea, textos, materiales, y muchos más.

Hoy Dibujo no es apenas lápiz, tinta o crayones sobre papel; es


también el Mouse de la computadora, la pantalla, la reproducción fotostática de unas líneas o la traza que deja un
dedo sobre la arena: es también la mirada que escoge lo que quiere ver, la mente que recuerda y que les da a los
objetos imaginados- un paradigma de contenidos, de relaciones y medidas.

Básicamente, es una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de
producción o en su exhibición. Por lo que, las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas
décadas del siglo XX y del siglo XXI.

A principios de los 80, la ilustración digital ganó nuevo ímpetu como herramienta creativa, tras el surgimiento de
Adobe, gran desarrolladora de software de manipulación de imágenes y diseños digitales. Esa misma década también
se crearon Corel Draw y Paint, programas que popularizaron el acceso a la ilustración digital a través de ordenadores
personales.
En la década de los 90’s, estos dibujos podían editarse en dispositivos
o aparatos digitales, e incluso se podía imprimir miles de copias. Desde
la fecha, ya se puede conocer la ilustración y el dibujo digital. Además,
conocemos las animaciones 3D, que pueden ser editados en diferentes
programas de diseño.

El dibujo hoy en día entra en una nueva dimensión con infinitas


posibilidades de nuevas tecnologías y medios que se suman a los que
existen.

El dibujo del siglo XXI empezó su cambio con las computadoras y


programas para la misma. El dibujo consigue mostrar una forma que suele corresponderse con un concepto u objeto
real.

La mayoría del dibujo tiende a ser reemplazado por las nuevas tecnologías, como el arte y dibujo digital e incluso
hasta llegar al concepto de artes desde una perspectiva en 3D.

Ahora, el dibujo ya no sólo se realiza en hojas de papel, o lienzos, sino que se convierte en dibujos digitales, es decir,
puede ser plasmados en los dispositivos digitales como computadoras.

CRONOLOGÍA:

▪En 1957, Patrick Hanratty (mejor conocido como el padre del CAD)
desarrolló un software llamado “Pronto” el primer sistema de programación
comercial de control numérico, qué inició todo lo que es CAD.

▪En 1960, Iván Sutherland creó Sketchpad; la primera interfaz gráfica de


usuario. En la cual, se utilizaba un lápiz óptico para manipular los objetos que
se mostraban en un CRT, permitiendo a los usuarios editar características de
un dibujo.

▪ En 1982, AUROCAD fue el primer software CAD de diseño 2D


creado para PC en lugar de computadoras mainframe o
minicomputadoras.

▪ En 1997, Pro/Engineer fue un programa que se basó en


geometría sólida y técnicas paramétricas para definir piezas y
ensamblajes.

▪ Finalmente, los programas de diseño computacional se consolidaron en los centros de ingeniería e


innovación, tal y como los conocemos hoy en día.
DIBUJO GEOMÉTRICO.

• Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. El Dibujo geométrico está
estructurado para garantizar, un rápido manejo y posterior dominio de la mano en el
plano.

• Se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo lógico de


construirlas, induce, plantea e impulsa a que el estudiante amplíe la práctica de los
trabajos, merece a la presentación de modelos básicos del dibujo.

DIBUJO ARTÍSTICO.

• Es la representación de un objeto por medio de líneas que


limitan sus formas y contornos. Es una abstracción de
nuestra mente que permite fijar la apariencia de la forma,
puesto que el ojo sólo percibe masas coloreadas de diversa
intensidad.

• Estos pueden ser realistas como los retratos, O los dibujos


arquitectónicos. El dibujo también puede llegar al grado de
perder cierta aproximación con la realidad como las
caricaturas, los dibujos animados, los cómics y el manga, hasta llegar a lo surrealista y lo abstracto.

DIBUJO TÉCNICO.

• Es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por medio del cual se


manifiesta una expresión precisa y exacta.

• Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada


por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa
un solo elemento, plano de pieza.
CONCLUSIÓN:

En las últimas décadas, CAD ha seguido avanzando con la


incorporación de tecnologías como la modelación paramétrica, la
simulación y la realidad virtual, lo que ha permitido a los diseñadores
y a los ingenieros crear y colaborar de manera más efectiva en
proyectos complejos. Hoy en día, el dibujo asistido por computadora
es una parte fundamental de la mayoría de los procesos de diseño y
desarrollo en diversas industrias.

El proceso de diseño en ingeniería da sentido y finalidad a las gráficas


en la ingeniería. El objetivo de hacer dibujos y/o bosquejos es
participar en el entendimiento y expresión de ideas de una manera
clara y universal.

MÁS IMÁGENES:

Ejemplo de Dibujo Artístico

Autor desconocido

Consultado en:
https://dibujoartistico.wordpress.com/page/5/

Ejemplo de Dibujo Artístico elaborado en AutoCAD

Autor: Fabiola Morcillo Núñez

Consultado en:
https://noticias.arq.com.mx/Detalles/21679.html

Ejemplo de Dibujo Técnico

Autor desconocido

Consultado en:
https://www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/tipos-
de-dibujo-tecnico.html
Iván Sutherland (1938 – Actualidad)

Creó Sketchpad; la primera interfaz gráfica


de usuario

Ejemplo de Dibujo Técnico


elaborado en un programa
software.

Dibujo realizado en el programa


Photoshop.

Empleo de colores, tonalidades,


saturación, iluminación dimensiones y
proporciones.

Representación de planos, vistas y


dimensiones.

Elaborado en ArchiCAD.

Patrick J. Hanratty (1931 -


2019)

Padre de CAD/CAM
Ivan Sutherland (1938 - Actualidad)

Primera interfaz gráfica de usuario, Sketchpad,


usada con un lápiz óptico para manipular
objetos y editar sus características.

CAD Software

Autor desconocido

Representación de elementos arquitectónicos y


estructurales de una casa habitación, así como la
proyección y su diseño arquitectónico.

Consultado en: https://impressivemagazine.com/3-


Ejemplo de Dibujo Geométrico
ways-cad-software-can-help-businesses-with-design/
(Autor desconocido)

Ejemplo de Dibujo Técnico, Lanzadera Espacial


elaborada en software.

Autor: Alberto Duran

Uso de figuras, líneas, acotaciones y cortes de


perspectiva

Ejemplo de Dibujo Artístico elaborado en AutoCAD

Autor: Fabiola Morcillo Núñez

Uso de formas, líneas, figuras y proporciones.

Consultado en:
https://noticias.arq.com.mx/Detalles/21679.html

También podría gustarte