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Origen del Lenguaje Gráfico:

Es importante en el contexto de la ingeniería poder expresar y comunicar los


pensamientos mediante gráficos, tal y como se hace verbalmente o mediante expresiones
matemáticas, de manera que permita visualizar con rapidez y precisión un modelo
cualquiera de la realidad.

Como indican los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas, el
hombre primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse a través de gráficos, más o
menos artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas
y objetos, sin recurrir a la abstracción de los lenguajes gráficos actuales.

Hace mas de 5 mil años se construyeron las pirámides de Egipto, que por su precisión y
disposición constructiva, así como por la tecnología empleada, siguen aún hoy
asombrando al mundo, pero todo salió de un proyecto inicial que necesariamente se
plasmó de forma gráfica, si lograran encontrarse estos documentos, seguramente muchas
incógnitas serian resueltas, y he ahí un ejemplo de la importancia del lenguaje gráfico.

Aún en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyección eran consideradas prácticamente
sinónimas; esto ocurría al considerar el contorno exterior del dibujo como proyección,
independientemente del método utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos
griegos, como grandes geómetras que fueron, conocieran y aprovecharan la idea de
proyección, ya que la Proyectividad nace de la Geometría.

Thales de Mileto (s. VI a.C.) estableció que las leyes geométricas, aprendidas en principio
como métodos empíricos con fines utilitarios de los egipcios, podían ser de aplicación
general, por otro lado Pitágoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.), desarrolló el
método científico y luego Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un modelo
geométrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teoría atomista en la
que el triángulo sería la partícula básica, los sólidos están limitados por planos, que
elementalmente son triángulos.

Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus ‘Elementos’ recogiendo
teoremas de Eudoxio, y aplicando demostraciones irrefutables; elaboró un estudio
racional de la ciencia geométrica, convirtiéndola en instrumento lógico. En tiempos
modernos los ‘Elementos’ de Euclides han sido el texto modélico por su rigurosa
estructura de proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes han
aprendido las bases de la Geometría.

La primera prueba escrita de una aplicación de la Geometría a los dibujos técnicos está
en el tratado de Vitrubio (año 30 a.C.), donde se dice que el arquitecto debe ser diestro
con el lápiz y tener conocimientos de geometría. Llamó “iconografía” a la representación
de un edificio en planta y “ortografía” al alzado o proyección vertical; ambas eran
dibujadas a la escala conveniente. Incluso llamó “escenografía” a la representación
perspectiva de una imagen tridimensional sobre un plano.
Aunque etimológicamente geometría significa ‘medir la tierra’ y en sus orígenes se
reducía a un conjunto de reglas con ese fin, una vez elevada por los griegos a ciencia,
hoy en día, constituyendo los cimientos del dibujo y del diseño asistido por computadora,
CAD.

Este término dibujo asisitido por computadora (CAD, computer aided drawing) se refiere a
una familia de tecnologías basadas en computadoras que se usan para crear, analizar y
optimizar el diseño en la ingeniería.

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona
una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se
puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado
editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o
dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una
interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

Como todos los programas de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o
primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se
crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de
capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y
grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.

Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La
extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el
más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar
compatibilidad con otros softwar de dibujo.

El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
reservándose AutoCAD el formato .dwg para sí mismo. El formato .dxf puede editarse con
un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el
.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado
este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo
incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha
quedado relegado a necesidades específicas.

Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de


operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción.
Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse
aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk,
adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.

El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que


formatos más nuevos .dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u
otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el
AutoCAD 2010, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural DeskTop
ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al
OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.

Es correcto afirmar que:


El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que permite que
formatos más nuevos .dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u
otros CADs que admitan ese formato.
El programa no permite organizar los objetos por medio de capas o estratos,
ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El
dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la
definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos,
etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran
éstas, el llamado editor de dibujo.
Todos los programas de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque no admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras
básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas
de edición se crean gráficos más complejos.
El término dibujo asisitido por computadora (CAD, computer aided drawing) se
refiere a una familia de tecnologías basadas en computadoras que se usan para
crear, analizar y optimizar el diseño en la ingeniería.

Falso

Verdadero

Elementos del Equipo de Diseño Técnico y su empleo


La tecnología de la sala de dibujo ha evolucionado con la misma rapidez que la
economía de los países. En la moderna sala de dibujo ha habido muchos cambios
encomparación con la escena de la sala de dibujo anterior a la introducción del
CAD. No sólo se cuenta con mucho más equipo, sino que éste es de mayor
calidad. Se han hecho avances notables y continúan dándose.
Los equipos para dibujo son:

 Tablero o mesa de dibujo:

Se debe contar con una mesa para dibujar ó con un tablero adaptado para tal fin,
elaborado en madera seca, plana, de buena calidad, exenta de juntas y nudos,
preferiblemente rectangular y formando ángulos rectos, con los bordes bien
elaborados y cepillados, y que permita su inclinación para que así el dibujante no
tenga que agacharse o esforzarse cuando esté trabajando.

 Papel para dibujo:

Para el dibujo técnico se utilizan diversos tipos de papel, lo cual va de acuerdo


con la necesidad de presentación, pulcritud, precisión, etc., de los dibujos.

Normalmente se emplean dos clases de papel para realizar los dibujos: el papel
bond y el papel transparente (mantequilla ó pergamino).

Papel Bond: Es un papel blanco ú opaco. Se usa para trabajos a lápiz y se


comercializa en diferentes densidades (gr / m 2) y se consiguen pliegos de 700 x
1000 mm. También se consiguen formatos para dibujo en este papel y
actualmente se emplea en la impresión de planos B/N y color con ploter.

Papel Transparente: Por lo general se emplea para realizar trabajos a tinta. Se


comercializa en diferentes densidades (gr / m2) y se consiguen pliegos de 700 x
1000 mm.

 Regla paralela:

Consiste en una regla con poleas en los extremos, y se sujeta a la mesa por
medio de unas cuerdas, de tal manera que permite el movimiento ascendente y
descendente de la regla, de tal forma que todos los trazos que se realicen serán
líneas paralelas horizontales.

La regla paralela se utiliza en el trazo de líneas horizontales y para sostener las


escuadras cuando se dibujan líneas verticales e inclinadas, que se pueden formar
cada 15º con las escuadras.

 Escuadras:

Para el trazado de líneas verticales, horizontales e inclinadas se usan las


escuadras, la regla T ó regla paralela, bien sea en forma separada ó combinada.
La regla T y la regla paralela es un instrumento auxiliar de gran utilidad para la
realización de dibujos técnicos, pero requiere de un tablero ó mesa para dibujar de
características bien definidas.
Para el uso correcto de las escuadras se debe partir de una línea de referencia,
que permita verificar el paralelismo y la perpendicularidad en el dibujo.

 Recomendaciones
1. Para realizar sus dibujos utilice dos lápices: uno para trazos
preliminares (2H ó No.3) y otro para trazos definitivos (HB ó No. 2).
2. La uniformidad en la intensidad y el brillo de las líneas depende de la
presión y el giro aplicado al lápiz.
3. El calibre de la línea depende del afilado de la mina del lápiz.
4. Las líneas que forman un dibujo pueden tener diferentes calibres o
grosores, pueden ser líneas gruesas, medias o finas. Los calibres se
establecen de acuerdo con el tamaño del dibujo.
5. Todas las líneas de un dibujo deben tener igual intensidad, es decir,
el mismo color sin importar el calibre.
6. Los trazos preliminares de un dibujo deben ser finos y tenues, de tal
manera que permitan borrar, cuando sea necesario, sin dejar huellas
sobre la hoja.
7. Se debe trabajar con un juego de escuadras en muy buen estado y
de tamaño apropiado a la hoja del trabajo.
8. Las escuadras se deben estar limpiando continuamente mientras se
trabaja.
9. Evite pegar cinta u otros materiales en las superficies de las
escuadras.Evite cortar algún material utilizando los bordes de las
escuadras como guía de la cuchilla o bisturí.

El equipo de diseño técnico que me permite ya sean solas o en combinación,


construir ángulos en múltiplos de 15° (grados).

Regla paralela

Escuadras
Mesa de dibujo

Papel

En la descripción, preparación y manejo de los instrumentos como lo son el papel,


los lápices, la goma de borrar, las escuadras, el compás, la regla graduada, la
regla T como instrumento auxiliar de mas utilidad para la realización de los
diferentes trazados a lápiz, de rectas a mano alzada, con regla, de arcos y
circunferencias, rectilíneos es fundamental tener en cuenta aspectos irrelevantes
para obtener un buen trazo en el dibujo final como lo son:

Letreros en el dibujo técnico, estilos de letras, elaboración de letreros.


Escalas de reducción, escala natural, escala de ampliación.
Empleo de lápices para trazos preliminares y finales, afilado de la mina del lápiz,
igual intensidad o color de la línea sin importar el calibre, los diferentes calibres o
grosores de las líneas establecidas de acuerdo al tamaño del dibujo.
División del ángulo, medidas de ángulos, uso del transportador o medidor de ángulos.

Elementos del Equipo de Diseño Técnico y su empleo

Transportador de ángulos:

Para la medición y trazado de ángulos se utiliza generalmente el transportador.


Para emplear este instrumento se hace coincidir el punto guía (central) con el
extremo de la recta ó con el punto a partir del cual se desea determinar el ángulo,
y el punto cero de la escala de graduación con un punto cualquiera de la misma
recta ó su prolongación. Desde cero grados y sobre la escala se mide el ángulo
respectivo.

Minas, lápices y portaminas:

En el comercio encontramos lápices de dos tipos: unos formados por una cánula
de madera blanda que contiene una mina, y el portaminas con minas
intercambiables.

Los lápices para dibujo se clasifican según la dureza de su mina. Existe la gama
de los lápices “B” que es blanda y la delos “H” que es dura, y entre estas dos
gamas se encuentran la mina “F” que es semidura y la mina “HB” que es
semiblanda.

Las minas de los lápices son elaborados básicamente con una composición de
grafito y arcilla en diferentes proporciones para lograr hasta 18 grados diferentes,
que van desde el 9H (bastante duro) hasta el 7B (bastante blando).

Para trabajo de dibujo técnico generalmente se utilizan las minas medianas, que
van de la 3H hasta la B.

El portaminas sustituye al lápiz; por lo práctico, y puesto que en él se pueden


montar y desmontar los diferentes tipos de minas.

Escala:
El término escala se refierea los diferentes tamaños en que puede dibujarse un
cuerpo según el formato (tamaño de papel) a utilizar para la realización del mismo,
de tal forma que la representación sea clara, estética y legible. Es decir, las
escalas son el sistema por medio del cual un dibujo puede reducirse, ampliarse ó
transferirse.

Cuando el dibujo queda de igual tamaño, con sus dimensiones reales, hablamos
de escala natural, es decir, es aquella que no aumenta ni disminuye las
proporciones del modelo, y se representa así: 1 : 1

La escala de reducción se utiliza cuando los objetos a dibujar son grandes, razón
por la cual, se debe realizar con dimensiones menores a las reales, específica una
relación de proporción menor con respecto a la escala natural y se indica así: 1 : n

La escala ampliada se utiliza cuando el objeto que se va a representar es de


dimensiones pequeñas, y no es práctico realizar el dibujo en tamaño natural, y se
expresa así: n : 1

La escala es el medio que permite relacionar las medidas del dibujo con las del
objeto, y estas se obtienen mediante operaciones matemáticas. Si consideramos
al metro como una unidad, al aplicar la escala de reducción tendremos que
fraccionar ó dividir la unidad.

Compas:

Instrumento constituido por dos varillas articuladas en uno de sus extremos, en


forma de ángulo que, más o menos abiertos, permite medir y transportar
distancias entre dos puntos, trazar arcos y circunferencias. Existen diversos tipos y
tamaños de compases.

Plantilla para curvas:

Por lo práctico y funcional, los dibujantes utilizan plantillas de dibujo. Las plantillas
presentan diferentes formas, tales como círculos, óvalos, cuadriláteros,
hexagonales, símbolos convencionales de arquitectura, mecánica y electricidad.

Juego de escuadras
El juego de escuadras para dibujo está conformado por triángulos rectángulos
fabricados generalmente en láminas de celuloide, que tienen sus bordes
rectilíneos.

Una de las escuadras presenta forma de triángulo isósceles (escuadra de 45°) y la


otra de triangulo escaleno (escuadra de 60°).

El juego de escuadras se consigue en el comercio en diferentes materiales y


tamaños, prefiriéndose las de celuloide, por su mejor calidad, flexibilidad y
resistencia.

Manejo de escuadras

El correcto manejo de escuadras es una habilidad que se adquiere a través de la


práctica continua y la observación de recomendaciones tales como:

Mantener limpias las manos, las escuadras y la superficie de trabajo

Pegar la hoja sobre una superficie de trabajo lisa y amplia que permita el libre
manejo de las escuadras

Manipular las escuadras con las yemas de los dedos, evitando el contacto de las
palmas de las manos con las superficies de las escuadras y de la hoja de
trabajo.Procurar que las superficies de contacto entre las escuadras y el papel
sean siempre las mismas.

La mina HB se puede clasificar como:

Dura
Semidura

Blanda

Semiblanda

La escala 10:1 es una escala de reducción.

Verdadero
Falso

La realización de un dibujo técnico exige cálculo, medición, líneas bien trazadas,


precisión y, en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de
buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento teórico
que unido a la práctica hacen sobresalir a un dibujante, para ello es necesario:
Afilado de la mina del compás, trazado de arcos y circunferencias, trazados
rectilíneos
Trazado de rectas a mano alzada, calibre y tonos de las líneas, preparación y manejo
de compás.
Escuadras de 45° y 60°, regla T, compás, papel, lápiz

Afilado de minas, el trazado de líneas, el trazado con regla

Revisando concepto de Proyecciones

2. Concepto de Proyecciones:

La representación diédrica de piezas o modelos que presentan superficies curvas,


se fundamenta en los mismos elementos anotados para la proyección de modelos,
cutos contornos so rectilíneos, los cuales se complementan con la teoría que se
presenta a continuación:

Una superficie curva podrá aparecer proyectada en su forma real, deformada o


como una recta, según sea la posición que con respecto a ella asuma el
observador, así, por ejemplo:

Si una moneda, colocada horizontalmente, se observa para obtener una


proyección sobre un plano horizontal, esta aparecerá como una superficie circular
de igual tamaño; pero si se observa desde una posición paralela a un plano de
proyección vertical, esta se proyectara sobre dicho plano, como una recta de
longitud igual al diámetro y de grosor igual al de la moneda.

En general, una superficie circular o curva puede proyectarse sobre un plano


paralelo a ella, en su forma y tamaño real; sobre un plano perpendicular al
anterior, donde aparecerá como una recta o sobre un plano inclinado, con
respecto a la superficie, en el cual se ve deformada.

Las proyecciones diédricas de un volumen con contornos circulares se


complementan con las líneas llamadas de centro, cuya finalidad es la de indicar:
situación del centro correspondiente al arco, puntos extremos del mismo o la
simetría existente en el volumen, por lo cual a estas líneas también se les
denomina ejes de simetría o simplemente líneas eje.

En el Dibujo Técnico, las líneas de centro o de simetría se trazan con calibre


delgado, de igual intensidad que las de contorno, y con trazos largos y cortos
alternados.

Los trazos largos se hacen con una longitud aproximada de entre veinte y
cuarenta milímetros, y de tres milímetros para los cortos, dejando entre unos y
otros un espacio de un milímetro mas o menos.

Existen varias formas de representar gráficamente los sólidos en el plano.

Estas representaciones reciben el nombre de Proyecciones y pueden ser:


monoplanares ó multiplanares.

Las proyecciones se originan por la intersección teórica de un plano con los rayos
ó líneas visuales dirigidas entre el observador y los vértices del objeto, para formar
así la imagen de este último sobre dicho plano.

La proyección multiplanar muestra cada una de las caras en un plano,


generalmente paralelo a las superficies verticales u horizontales del objeto. La
proyección monoplanar requiere de un solo plano para mostrar las tres caras
principales de un objeto. Pertenecen a este tipo de proyecciones: La proyección
Axonométrica, la proyección Oblicua y la Perspectiva.

Las proyecciones ortogonales se clasifican en :


Multiplanar y Vistas

Monoplanar e Isométrica

Trimétrica y Oblicua
Monoplanar y multiplanar

Una proyección ortogonal de un cuerpo:


Se define como el conjunto de 2 o más proyecciones de un objeto, es decir, las
vistas del objeto desde distintos puntos de vista, por ejemplo, desde arriba hacia
abajo, de frente y de lado. Pero dejando en claro que son proyecciones planas.
Define un volumen de la vista que es una prisma truncado de base rectangular
Se define como aquella en la cual se observa solo una vista de él, es decir, la
observamos de manera plana y solamente podemos medir dos dimensiones de ella.
Define un volumen de la vista de tipo paralelepipédico. La principal característica
de esta proyección es que el tamaño de los objetos es independiente de la distancia a
la que estén del observador, por ejemplo, dos cilindros del mismo tamaño, uno a
cinco unidades y el otro a diez unidades de distancia del observador se proyectarán
con el mismo tamaño.
Una proyección perspectiva de un cuerpo:
Se define como el conjunto de 2 o más proyecciones de un objeto, es decir, las
vistas del objeto desde distintos puntos de vista, por ejemplo, desde arriba hacia
abajo, de frente y de lado. Pero dejando en claro que son proyecciones planas.
Define un volumen de la vista que es una prisma truncado de base rectangular
Define un volumen de la vista de tipo paralelepipédico. La principal característica
de esta proyección es que el tamaño de los objetos es independiente de la distancia a
la que estén del observador, por ejemplo, dos cilindros del mismo tamaño, uno a
cinco unidades y el otro a diez unidades de distancia del observador se proyectarán
con el mismo tamaño.
Se define como aquella en la cual se observa solo una vista de él, es decir, la
observamos de manera plana y solamente podemos medir dos dimensiones de ella.

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