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Guía de Inicio Rápido

La Ópera El juego transcurre en cualquier lugar


"siempre que haya humanos". Fuera del
Bosque Oscuro, el mundo humano diferirá de
Kedamono Opera, o “la Ópera de las
una historia a otra. El escenario básico es un
Bestias” es un juego sobre monstruos
mundo de fantasía con magia al estilo
"Kedamono" que viven en el "Bosque Oscuro".
europeo medieval o moderno.
Los Kedamono son bestias semi-inmortales
Tú decides el destino de tu Bestia y de los
que comen almas humanas. Son una amenaza
personajes que te rodean.
para la humanidad. Sin embargo, también
hacen negocios con la gente y la ayudan a Pero, por favor, recuerda.
satisfacer sus deseos prestando su fuerza.
Tu tarea no consiste en resolver casos de
Por eso, a veces son temidos como manera eficiente. No se trata de salvar a los
catástrofes y otras son venerados como débiles que han venido para depender de ti.
deidades guardianas. Ni siquiera se trata de satisfacer a tu Bestia.
Muchos humanos no se atreven a acercarse a Tu objetivo es dar a los Kedamono varios
sus hábitat. Sin embargo, los desesperados destinos... tragedia, comedia... y tejer la
buscan de buena gana a las Bestias para historia que quieras contar.
solicitar su ayuda.
Jugador, tú eres la Bestia, intervienes en los
problemas e incidentes que te plantean las
visitas cambiando sus destinos.

Maestro/a
Creación Facilitador de la sesión. Uno de los
Haz tu propia Bestia basada en la ambientación participantes será el moderador y estará
de Kedamono Opera, y crea libremente arte, a cargo de explicar la situación a los
novelas, vídeos, escenarios para sesiones... jugadores haciendo avanzar la historia.
¡Comparte tus creaciones con otros aficionados!
Escenario
La guía del Maestro para la sesión.
El contenido es secreto para los que aún no
Sesión han jugado. Se usa un Escenario por sesión.

Un juego en el que juntos creamos una Jugador/a


historia única según un escenario. La
desarrollamos a través de conversaciones, y a Participante de la sesión que no es el Maestro
veces, tirando dados de acuerdo con las reglas. (pero que también puede ser jugador). Asume el
papel de una Bestia decidiendo cómo se comporta
en cada situación. Crea a tu bestia según las reglas
de creación.
Índice de
Contenido
Aunque esta guía es completamente jugable,
el libro original se compone de más de 150
páginas. Aquí encontrarás un resumen de su
contenido.

Preludio
Participantes, fecha y hora: Reúne a
los participantes en la sesión y decide una
fecha y hora para jugar.
Decidir un Maestro: De entre los
participantes, decidid un Maestro que será
el facilitador. Los demás miembros del
grupo serán los jugadores (que también
pueden hacer las veces de Maestros).
Revelar la Introducción: El Maestro
decide el Escenario a jugar y lee el
contenido por adelantado. La introducción
(información preliminar) del escenario se
pone a disposición de todos los jugadores.
Decisión de las Bestias participantes:
Decidir Iniciativa: Cuando el Maestro
Los jugadores leen atentamente la
escuche las intenciones de todos los
introducción y deciden qué tipo de bestia
jugadores, decide el orden de quién hablará
les gustaría que participara en la historia.
primero. En caso de duda, prueba a ir por
Cada jugador usa un Kedamono que haya
orden alfabético de los nombres de las
creado para participar en el juego.
Bestias.
Adquirir la Profecía Introductoria:
Determinar Manada: Determina una
Sigue las instrucciones de la introducción
manada cuando haya 2 o más jugadores.
para adquirirla.
Todos los Kedamono pertenecen a una
Manada. Utiliza la “Tabla de Manadas”
como guía y comenta qué tipo de relación
tiene el grupo con el que queréis jugar.
Escenario
Continúa con la historia: El Maestro
explica la situación en la que se encuentran
las Bestias según el escenario. Cada
jugador decide qué acción tomará su
Kedamono. Repite el proceso.
Desafío: Al avanzar la historia, tu Bestia se
enfrentará a ciertas dificultades. En ese
momento, el maestro declara el inicio de un
Desafío. El jugador tira los dados y elige
qué habilidad usar para describir cómo su
Kedamono se enfrenta a la prueba. No
superar la tirada no significa fallar en la
acción, cada uno decidirá cómo termina la
acción según considere lo más interesante.
Cumplimiento de la Profecía: A
medida que avanza la historia, tu Bestia
obtendrá muchas Profecías. Cada jugador
debe cumplir su profecías en su historia. Bajada del Telón
Por eso, los jugadores participan
ampliando la historia y creando escenas. Reinicio de la Bestia: Borra todos los
datos adquiridos por las Bestias participantes
Ópera y Leyendas: La Bestia tiene dos en el Escenario y desmarca todas las casillas
habilidades: Ópera y Leyenda. Los [usada] de las Habilidades. En otras palabras,
jugadores pueden utilizar estas habilidades vuelve al estado del Preludio.
durante la historia.
Adquirir Leyendas: Basándose en la
Interludio: Cuando se acerca el Desafío historia jugada, discute qué tipo de leyenda
final, el Maestro declara un Interludio. El dejó tu Kedamono. Las Bestias que
Interludio es un breve descanso para ver participaron pueden adquirir nuevas
qué Profecías tiene cada Bestia y cuáles no Leyendas.
se han cumplido todavía. Además, los
participantes también discuten cómo Si no estás seguro de qué nombre dar a la
quieren concluir la historia. Leyenda, utiliza el título del Escenario. Si lo
deseas, puedes publicar tus impresiones en
Fin de la historia: Una vez completado las redes sociales.
el Escenario preparado por el Maestro y
confirmadas todas las Profecías de la Bestia, la Difunde tu partida: Publica tu arte,
sesión finaliza. novelas, vídeos, pensamientos sobre este
juego y más. Pero ten cuidado de no
estropear el Escenario a quienes aún no lo
han jugado.
Tu personaje es una bestia inmortal. El ser más Dado que el Señuelo es parte del cuerpo del
poderoso de la trama. Kedamono, se puede mover al mismo tiempo
que el cuerpo principal. El Señuelo sólo tiene
Los Kedamono son monstruos gigantes el mismo nivel de habilidad física que los
(generalmente de 3 a 10 metros de altura) que humanos, y cuando el cuerpo principal usa
viven en las profundidades del “Bosque Habilidades u [Ópera], la magia se rompe y se
Oscuro”. Muchos adoptan formas de animales. revela su verdadera identidad.
Comen almas humanas, habiendo muchas
maneras diferentes de hacerlo. Pueden ingerir Lo que la Bestia piense de las personas
carne, tomar el alma después de la muerte tras depende de ti. ¿Una presa con la que llenar la
ser adorado, beberla al succionar sangre, etc. barriga, o una existencia que debe ser
Cómo y con qué frecuencia depende de ti. protegida? Podrías decir que son estúpidos y
débiles, o podrías decir que son gente
Las Bestias tienen un órgano similar a un interesante, constructores de civilizaciones.
humano llamado Señuelo. Este cebo es "otra
extremidad" de un Kedamono que se puede Una sesión podría ser “tu Kedamono escucha
mover como si estuviera viva. Alguien que los deseos de alguien”. Siéntete libre de pensar
crea que el Señuelo es una persona no podrá por qué lo haría.
ver a la Bestia en sí. Pero si sospecha que no es
real podrá ver su verdadera forma.

El Bosque Aruji, Señor Posesión


Oscuro de la Luz Bestial
Una tierra extraña donde La única deidad ampliamente Humanos y animales con
viven las Bestias. Lleno de adorada en el mundo. sangre de los Kedamono que
magia en el que suceden cosas También es llamada "Señor" han heredado parte de su
misteriosas. El borde exterior por los creyentes. poder. En la antigüedad eran
del bosque está conectado a Dio a luz a los humanos en la respetados como héroes
los bosques de todo el mundo. antigüedad y les dotó de míticos, pero en épocas
almas verdaderas, que los posteriores fueron
Kedamono no poseen. perseguidos con frecuencia.
1. Tipo de Bestia
Apariencia y Hábitat.
Elige una Especie de Bestia.
4. Deseos
2. Habilidades Motivación para ayudar.
Habilidades para superar los Desafíos. Elige de la Tabla de Deseos o crea el tuyo
Cada Especie de Bestia tiene cinco Habilidades y una propio. No importa cuántos adquieras.
sexta llamada Ópera. A las Habilidades les
acompañan sus propias. Profecías que están escritas 5. Forma del Señuelo
de antemano en la Hoja de Personaje.
Disfraz de humano.

3. Superioridad Elige uno de la Tabla de Señuelos de


especies o crea libremente el tuyo propio.
Quien domina la escena.
Elige 1 de los siguientes 4 tipos. Además, cada vez 6. Nombre
que consigas un [Logro] por obtener un 20 o más en
la tirada de dados, adquiere uno adicional. Cómo te llamas.
Puedes utilizar el propio nombre de la
VIOLENCIA - Fuerza física o potencia combativa. especie, consultar la Tabla de Nombres de
ASTUCIA - Habilidad técnica o de cálculo. la Bestia, seleccionar de la Tabla de
COMPASIÓN - Poder de negociación y curación. Nomenclatura, o inventar uno libremente.
SABIDURÍA - Sabiduría o conocimiento
7. Residencia
Dónde duermes.

Ópera Elige uno de la Tabla de Residencias o crea


la tuya propia.
Poder milagroso.
Una por cada Especie de Bestia. La Habilidad
[Ópera] está predeterminada a cada especie de
Bestia y ya aparece escrita en su libreto. Leyenda
Efecto. La Bestia puede realizar su milagro Anécdotas del pasado.
y recibir una Profecía por ello. El jugador Selecciona de la Tabla de Leyendas o
decide qué sucede exactamente en la historia crea una. Obtén una cada vez que crees
(no afecta a las reglas como a Desafíos o a algo sobre una Bestia. Obtén una
tiradas de dados). adicional por cada Bajada del Telón.
Si los Puntos de Sufrimiento del jugador
alcanzan 5 o más tras su uso, la habilidad Efecto. Selecciona una de tus propias
especial [Ópera] se borra y pierde su efecto. Profecías y reemplázala con cualquier
otra a tu elección (una Profecía especial,
Cómo se usa. Se puede utilizar una vez una Profecía aleatoria, una Profecía de
por sesión cuando se cumplen las dos tus Habilidades o una del Desafío).
condiciones siguientes:
Cómo se usa. Se puede usar cada
- Se ha cumplido lo que describe la Profecía. leyenda una vez por sesión.
- Todavía se tienen 4 o menos Puntos de
Sufrimiento.
Desafíos
Habilidad C - 1 Dado (1D)

Habilidad B - 2 dados (2D)

Utilizamos los Desafíos como procedimiento Habilidad A - 3 dados (3D)


para describir cómo se superan las dificultades.
Cuando una Bestia se enfrenta a un obstáculo,
el Maestro anuncia el comienzo de un Desafío.
Si la utilizas, marca la Habilidad empleada
como [usada]
La Tirada Base Posteriormente, adquieres una de las Profecías
Kedamono Opera utiliza dados de 6 caras adjuntas a la Habilidad que has utilizado y que
comunes. Para afrontar un Desafío, primero todavía no tengas.
lanza 2 dados y suma el resultado.
Determinar la Superioridad
Uso de Habilidades
Verifica si tu Bestia posee la Superioridan en el
Posteriormente, decide si utilizar una habilidad conflicto.
que no esté marcada como [usada] para añadir
dados a la suma anterior. Poseer la Superioridad depende de si tu
característica Superioridad coincide con la
La habilidad debe ser “útil en esta situación” o Superioridad indicada en el Desafío.
“hacer la historia más interesante”.
Si la tienes, podrás repetir la tirada volviendo a
Dependiendo del rango de la Habilidad, lanzar TODOS los dados (Base + Habilidad).
añades de 1 a 3 dados a la Tirada Base. Pero si lo haces, deberás quedarte con el
resultado de la nueva tirada.
Varias Bestias pueden tener la Superioridad a
la vez en un Desafío.

Ejemplo Ejemplo de Habilidad


de Desafío
Desafío USADA

Repeler a los perseguidores


SUPERIORIDAD: Violencia, Astucia.
DIFICULTAD: 1 2
TEATRO DE
PROFECÍAS:
MARIONETAS
Manipulación de cadáveres
Te comiste a María.
y objetos con hilos.
Has recibido una herida de flecha.
A María se le han caído las PROFECÍAS
pertenencias de su padre. Obviamente era una farsa.

Nota: La dificultad siempre varía en Algo importante es identificado


función del número de jugadores. erróneamente como vivo o muerto.
Resultado
[Logro]
Al alcanzar un resultado de 10 o más
En caso de que el resultado sea 20 o mayor,
puedes adquirir una [Superioridad]
adicional. Válida hasta el final de la sesión.
Si así lo deseas, puede suceder la Finalizar
el Desafío
[Perturbación]

[Perturbación] Recuento de resultados


Al alcanzar un resultado de 9 o menos Un Desafío termina cuando la suma de
[Logros] y [Perturbaciones] de todos los
Realiza los siguientes procedimientos participantes alcanza la dificultad del
en orden: Desafío. Sigue repitiendo tiradas cuanto
1. Elige y adquiere una de las sea necesario.
Profecías del Desafío que no haya
sido seleccionada por nadie más. Puerta de la Gloria
2. Elige uno de los dados lanzados. Cuando el número de [Logros] alcanza el
Desmarca la casilla [usada] de la nivel de dificultad se puede dar por
Habilidad con el mismo número. terminado el Desafío, pero en realidad
También puedes eliminar una de podéis continuar haciendo tiradas hasta
las Profecías asociadas a la que todos los participantes estén satisfechos.
Habilidad seleccionada. Si eliges
un 6, obtienes la Habilidad: Puerta del Dolor
Sexto Sentido.
Si el número de [Perturbaciones] alcanza el
nivel de dificultad, el Desafío se finaliza
forzadamente. Dejad de lanzar más dados.
Todas las Bestias participantes obtienen la
SEXTO SENTIDO misma cantidad de Puntos de Sufrimiento que
el nivel de dificultad. Si los Puntos de
Elige una: Sufrimiento llegan a 5 o más, la Habilidad
Puedes desmarcar la casilla [usada] de [Ópera] no se podrá usar.
una habilidad a tu elección, incluso la
de otro jugador. Asegúrate de tener su
consentimiento. Al mismo tiempo, Recuerda que lanzar los dados NO determina el
puedes eliminar una de las Profecías, éxito o fracaso de lo que ocurre en la ficción.
de la Habilidad seleccionada. Eso lo decidís vosotros. Sólo precisa si las
Bestias adquieren Puntos de Sufrimiento.
Tú, o un jugador (con el
consentimiento), puede borrar una
Profecía. Es posible seleccionar la
Profecía obtenida por esta
[Perturbación]).
Ejemplo de
Kedamono Una noche, conoció a un exótico noble en un
baile. El noble le susurró dulcemente al oído:
El “Rey Dragón” que vive en las ruinas del “Gracias a la magia de mi país, cualquier
palacio real en el "Bosque Oscuro". Le deseo puede hacerse realidad”
encantan las princesas hermosas, y a cambio
de un deseo, tomará sus almas, las Lo que la princesa deseaba era conocer el
transformará en joyas y las lucirá como ancho mundo y vivir aventuras. Y de ese
alhajas. Disfruta viendo su brillo modo, la princesa continúa su viaje junto al
saboreándola lentamente. Rey Dragón. Destinada a convertirse poco a
poco en una hermosa joya...
El sueño de la Princesa de Jade
Había una princesa criada con mucho mimo.
Soñaba con el mundo que se extendía más
allá de su ventana.

Nombre Norem del Ensueño


Especie Dragón
Superioridad Astucia Ópera y Habilidades
Deseos - Contrato 0 Fusión del Dragón
- Apreciación
- Estética 1 Corona de vanidad
Señuelo Noble de ojos dorados 2 Tesoro
Residencia El Palacio Real
del Reino Caído 3 Organismo perfecto

Leyendas - Gran Calamidad 4 Aliento mortal


- El Sueño de la princesa
(inventado) 5 Sueño del dragón
Profecía Cuando se refiere a ti, al resto no le afecta
Una profecía que no especifica a quién le
Una Profecía es un acontecimiento pasará le puede suceder a cualquiera, no tiene
predeterminado que "debe" suceder en la por qué ser a la Bestia la que la posee.
historia. Cada Profecía está escrita con frases
sencillas y sugerentes. Sin embargo, cuando utiliza el "tú", la segunda
persona del singular o algo similar, se refiere
Las Bestias adquirirán varias Profecías en el sólo al dueño de la profecía.
transcurso de la historia. Pero ten en cuenta que
ningún personaje en la ficción sabe de la La muerte como Profecía
existencia de las Profecías. Es algo que tú Si eres herido como resultado de una Profecía
como jugador conoces, no tu Bestia. como [Eres herido], puedes ser curado durante
No hay límite en el número de Profecías que la historia, o incluso sanando de forma natural.
puedes acumular. Aumentará más y más a En cambio, un evento irreversible como la
medida que jueges. muerte de un personaje, no puede deshacerse a
Cumplir las Profecías menos que la Profecía sea borrada mediante las
mecánicas ya descritas o se cumpla una
Si una Bestia consigue una Profecía, el jugador Profecía que niegue explícitamente la muerte.
debe hacer que ese evento suceda antes de que
termine la historia. Borrar Profecías

Las Profecías pueden hacerse realidad en Si una Profecía se borra mientras está
cualquier momento de la sesión. sucediendo, no es necesario que se haga
realidad. Si ya se ha cumplido, el
Puedes realizarla justo después de obtenerla, o acontecimiento profético podría nunca haber
desarrollarla en el epílogo al finalizar la ocurrido, hay Habilidades que lo permiten.
historia. Incluso puedes proceder con un
flashback o flashforward para cumplirla en uno Final
de ellos. Una vez que han cumplido todas las Profecías
y se ha contado el futuro de la Bestia, la
historia se puede dar por terminada.

El antes y después de la Profecía


La Habilidad [Ópera]
Al activar una Profecía los jugadores tendrán
autoridad narrativa para desarrollar la historia Las Habilidades [Ópera], causan fenómenos
más allá del rango de acción de sus Bestias. sobrenaturales y son muy ambiguas,
De ese modo, para que el evento descrito en ¡precisamente para que el jugador tenga la
una Profecía suceda, podrán inventar los libertad de decidir lo que sucede en la historia!
acontecimientos que ocurren antes o después
Debido a los efectos de la [Ópera], otras
de la misma.
Profecías podrían eliminarse a causa de que la
Por ejemplo, podrías sugerir que otros narración haya cambiado tanto que haga
personajes realicen determinadas acciones, o “improbable que se cumplan en el contexto
incluso crear personajes y escenas desde cero. actual de la historia”
Sin embargo, se requiere el permiso del Recuerda, que tan pronto como tengas 5 o más
Maestro para que la Profecía se haga realidad. Puntos de Sufrimiento, la Habilidad [Ópera] se
Además, si involucras a otras Bestias, también pierde y si los eventos de la [Ópera] están en
necesitas el permiso de sus jugadores. marcha, se arruinan de alguna manera.
Adquirir
Profecías
Cuando se acumula
Cuando utilizas una demasiada Perturbación
Habilidad Si durante un Desafío la [Perturbación] alcanza
la dificultad indicada, sucede la Puerta del
En cuanto la usas, eliges una de las Profecías Dolor. Entonces, elige una de las Profecías del
escritas en la Habilidad que utilizaste. Desafío y adquiérela.
La Habilidad viene con una o dos Profecías.
¡Elige una de ellas!
Cuando en la
Cuando rompes introducción hay
un tabú una Profecía
Los personajes controlados por el Maestro Cuando hay una Profecía en la Introducción,
pueden tener tabúes. Si rompes este Tabú la Bestia obtiene la Profecía tal y como está
delante del personaje, obtienes la Profecía indicada. Ésta es la única Profecía que tiene
Tabú especificada. tu Kedamono al comienzo de la historia.
El tabú típico es “asesinato de inocentes”

Profecías de la Introducción
Seleccione y escoja una para cada Bestia.

PROFECÍAS
Salvaste a María de las amenazas.
María y su madre se reencontraron vivas.

Las Profecías de la Introducción también se


pueden borrar con Sexto Sentido, Leyenda, etc.
Pero ten en cuenta que estas Profecías son
importantes porque apuntan a la dirección de
la historia. ¡Consulta con el Maestro y pídele
permiso antes de borrarla!

TABÚ
Asesinato de inocentes

PROFECÍAS
El dueño del tabú te tiene miedo
y te abandona.
Ejemplo de
Desafío Lobo Negro: ¡Oye, espera! Tengo la
Superioridad en Violencia, ¡así que puedo
Maestro: Entonces comencemos con el repetir la tirada! Tirada base y [Habilidad C:
Desafío. Salto de Sombras] ¡Relanzo los 3 dados!
(ruedas los dados) ¡Muy bien, 13!
[Desafío: Repeler a los perseguidores]
Maestro: Eso es 10 o más, entonces será
Lobo Negro: Hay [Violencia] en Superioridad. [Logro]. Aunque también puedes elegir
Jujuju, yo tengo Violencia. ¡Tomo la iniciativa! deliberadamente [Perturbación], tú decides...
Esfinge: Hmm, quedé segunda en iniciativa. Lobo Negro: ¡Ni hablar!, Ya he hecho todo
esto, no voy a elegirlo.
Lobo Negro: Ahora vamos a intentar acumular
[Logros]. Pero primero, vamos con la Tirada Maestro: Entonces los soldados gritan ante el
Base... 2d6 (ruedan los dados) 8. repentino ataque. Un [Logro] más y puedes
atravesar la [Puerta de la Gloria] terminando el
Maestro: Eso es 9 o menos, así que si las cosas
Desafío.
se dejan así, será [Perturbación]. ¿Quieres
lanzar más dados usando una Habilidad? Esfinge: Ahora es mi turno (ruedan los dados)
Lobo Negro: Tan solo necesito 2 puntos más, Maestro: 3, no es suficiente. ¿Usas una
así que... ¡tal vez con un dado sea suficiente! Habilidad?
Uso [Habilidad C: Salto de Sombras]. ¡Salto
de sombra en sombra de los matones y ataco! Esfinge: Eh, no. Lo voy a dejar tal y
como está, como [Perturbación].
Maestro: Se cumple la condición de "útil en
esta situación". Ok, ahora, selecciona una de
las Profecías escritas en [Habilidad C: Salto de
Sombras] y adquiérela, por favor.
Lobo Negro: En ese caso obtendré [Profecía:
Te dejé atrás]. Así que añadimos 1d6 (rueda el
dado)... 1.
Esfinge: ¡Oh cielos!
Maestro: Eh, 8+1 es un total de 9. No llega a
10. Se queda la [Perturbación].
Décadas más tarde, una anciana María llega al
"Bosque Oscuro". No sabíamos que era ella
Maestro: Entonces elige una de las Profecías hasta que se presentó por su nombre.
que tiene el Desafío y adquiérela. Luego
puedes elegir uno de los dados que lanzaste y “He vivido lo suficiente, mis hijos y mis nietos
desmarcar la casilla [usada] de la Habilidad han abandonado el nido y no me arrepiento de
con ese número. nada. Tal y como prometí, he venido para que
te alimentes de mi alma. La cara de
Esfinge: Los dados son 1 y 2. Pero las satisfacción de María acarició el morro del
habilidades especiales 1 y 2 no están marcadas lobo en un tierno abrazo. ¡No quiero el alma de
como [usada] una vieja! Vete. Vete y púdrete en tu mediocre
felicidad"
Maestro: Entonces no pasará nada. Sólo
adquieres una Profecía. Las Bestias vigilaron en la distancia la espalda
de María mientras salía del bosque.
La Esfinge recibe [Profecía: Te has comido a
María]. Esta profecía debe cumplirse en la "Siempre es lo mismo. Los humanos viven a lo
historia. A menos que sea borrada... suyo, y en un abrir y cerrar de ojos, se mueren.
Dejándonos a nosotros atrás, inmutables..."
Esfinge: ¿Puedo comérmela ahora?
Esfinge: ¡Me ha encantado! Ah, y por cierto,
Maestro: En la introducción te fue dada
¿podrías tirarte de los bigotes? Porque ahora la
[Profecía: Protegiste a María de las
esfinge te va a empezar a chinchar.
amenazas], todavía está en marcha, así que
tendrás que esperar para usarla. Lobo Negro: ¿Eh? Vale, vale, jejeje.
Esfinge: Vale. "¿Tienes envidia de María? ¿Se siente solitaria
la eternidad?"
La profecía se anota y la sesión continúa...
Bromea la esfinge desde la puerta de al lado. El
lobo frunce el ceño y se atusa el bigote de
Maestro: El Desafío final ha terminado y forma descarada.
habéis enviado a María a casa. ¿Nos ha
"¿¡Qué diablos!? ¿Qué estás diciendo? No la
quedado alguna Profecía por cumplir?
envidio. No envidio... una vida tan frágil…
Lobo Negro: Bueno, a mi me queda [Profecía: como esa…
Lo dejé atrás].
Maestro: Ahora [Profecía: Lo dejé atrás],
Esfinge: [Profecía: Te comiste a María] fue [Profecía: No lo reconocí porque estaba
borrada... así que no sucede. Pero aún tengo diferente] y [Profecía: Tirarse de los pelos] se
[Profecía: No lo reconocí porque estaba hicieron realidad ¿no?, bueno, ¡pues aquí
diferente] y [Profecía: Tirarse de los pelos] termina la historia!
Lobo Negro: Si no tienes un plan, tengo una
idea para el epílogo:
Preguntas y
Respuestas • ¿Debo utilizar la Habilidad [Ópera]?
Por supuesto que no es obligatorio. Úsala sólo
• Al final, ¿cuántas tiradas hay que hacer en cuando la historia lo requiera.
el mismo Desafío? • ¿Qué debo hacer si eliminé todas las
No hay un número fijo. Tantas como hagan Profecías posibles de las listas?
falta hasta que se cumpla una de las dos Si te quedas sin profecías que adquirir, tira en
condiciones finales: Acumular tantos [Logros] la Tabla de Profecías Aleatorias y obtén una.
o [Perturbaciones] como la dificultad del
Desafío. • ¿Puedo usar muchas Leyendas en una
sesión?
• ¿Puedo continuar el Desafío incluso
después de alcanzar el nivel de dificultad Claro. Sin embargo, si el Maestro cree que la
[Logro]? Leyenda es "irrelevante para la historia actual"
o "le quita diversión a la sesión", puede
[Puerta de la Gloria] incluye el acuerdo de los negarse a declarar su uso.
participantes como condición para terminarlo.
• ¿Debo romper los tabúes de los
Eso significa que incluso si alcanzas tantos personajes?
[Logros] como el nivel de dificultad, el Desafío
puede continuar hasta que todos los Los tabúes no dictan lo que los jugadores no
participantes decidan "terminar". pueden hacer. El drama desaparecería si los
humanos aceptasen todos los ultrajes que
• Si tanto [Logro] como [Perturbación] puede llegar a realizar la Bestia. Los tabúes
alcanzan el nivel de dificultad, ¿qué están ahí para generar drama proporcionando
condición final se utilizará? pistas sobre los límites de la gente y cómo
Se utiliza forzadamente la [Puerta del cambian su actitud.
Sufrimiento]. Violar deliberadamente los tabúes para
• ¿Es posible volver a adquirir la misma representar la ruptura entre Bestias y humanos
Profecía? es una elección maravillosa.

Sí que puedes. Si previamente has cumplido Pero si hay un jugador que involuntariamente
esa Profecía, en el momento en que la va a violar un tabú, el Maestro debería avisarle.
adquieres ya se considera realizada.

Sí, sí que puedes. Incluso después de que se publique la versión

¡Pero… si final del producto, puedes seguir jugando con esta guía.
Sin embargo, si después de que se haya publicado la versión
puedo jugar final, deseas jugar una sesión que sólo cuente con las reglas de
esta guía, asegúrate de avisar a todos los participantes y obtener
perfectamente su permiso.
con esta guía! Si una sesión requiere información que no está en la guía, otros
participantes podrían no conocerla y se les deberá explicar.
Escenario para
uno o dos jugadores INFORMACIÓN PARA EL MAESTRO
• La Bestia que habita el “Bosque Oscuro”
es conocida entre las aldeas vecinas.
• Viví. Niña de 11 años,vive en Villa Cardi.
Tabú: Matar inocentes.

La Reina
[Profecía: Viví te teme y huye]
Tabú: Maltratar injustamente a Lucie.
[Profecía: A Viví se le rompe el corazón y

Trasgo te odia]
• Lucie. Niña desaparecida. Desapareció
Un mundo de espadas y magia. Cuando la con 9 años. Tiene un característico pelo
civilización humana se abría paso entre la blanco plateado.
naturaleza y el misterio. Fantasía Medieval.
• Trasgos. Violentos seres humanoides
“Había una vez… que viven en las montañas. Llevan una
Una chica, una campesina de un pueblo. vida primitiva atacando salvajemente
Se llamaba Viví y entró al “Bosque como bandidos a las gentes de la zona.
Oscuro”, donde viven los Kedamono. Crecen rápidamente y tienen una esperanza
de vida muy corta.
Con la llegada del invierno, los trasgos
empezaron a aparecer cerca de su pueblo.
Entre la horda, juró ver a Lucie, la chica
del vecindario que desapareció hace cinco
años.
Viví llegó hasta aquí porque desea ayuda
para rescatarla.”
PROFECÍAS
Selecciona una para cada Bestia
participante. Se recomienda una diferente
para cada uno.
• [Profecía: Cumpliste el deseo de Viví]
• [Profecía: Salvaste a Lucie]
Desafío: Ahuyentar
criaturas
Superioridad: [Violencia] [Astucia]
Dificultad: 1 (+1 por jugador adicional)
PROFECÍAS
Información sobre los Trasgos.
• [Profecía: Viví se hizo daño en la
• En los últimos dos meses, los trasgos han
pierna]
realizado una serie de robos de ganado y
• [Profecía: Viví se aterrorizó ante la
asaltos a los almacenes de grano.
aparición de la Bestia]
• Algunos vecinos realizan patrullas
• [Profecía: Viví ha perdido su pequeña
nocturnas, pero el ganado siempre es
talla de la Bestia]
sustraído sin que nadie lo note.
• Por la mañana sólo quedan huellas de
trasgos en la nieve.
Desafío: Investigar • Si se está atento y vigilante, en unos días
los ladrones volverán a aparecer para hacer
en el pueblo de Viví de las suyas.
• Si rastrean o interrogan a los trasgos, es
Superioridad: [Compasión] [Sabiduría] posible localizar su madriguera.
Dificultad: 2 (+1 por jugador adicional)
Información sobre Lucie.
PROFECÍAS • Viví no lo sabe, pero Lucie fue poseída por
• [Profecía: Villa Cardi está en manos de un Kedamono.
los Trasgos] • Por ello tiene el cabello blanco plateado,
• [Profecía: Los padres de Viví te diferente al de sus difuntos padres.
alertaron] • Se rumoreaba que utilizaba una misteriosa
• [Profecía: Viví nunca volvió al pueblo] magia, por lo que fue rechazada en el pueblo.
• [Profecía: El pueblo se convirtió en • Hace cinco años, su abuelo y tutor falleció.
ruinas y todo desapareció con el tiempo] Los aldeanos discutieron sobre quién debería
• [Profecía: Los aldeanos transmitieron el acogerla.
rencor hacia ti a sus hijos y nietos] • Mientras lo hacían, Lucie desapareció.
• Se pensó que fue atacada por animales
salvajes cuando salió del pueblo.
PROFECÍAS
• [Profecía: Los trasgos se vengan de ti]
• [Profecía: Los trasgos prenden fuego al
poblado]
• [Profecía: El arma golpea tu punto débil]
• [Profecía: Vivi ha sido tomada como rehén]
• [Profecía: El padre de Viví, que estaba
de guardia, ha muerto]
Información que pueden dar los trasgos.
• La guarida de los trasgos son los restos
de una ciudad subterránea abandonada de
los enanos. La entrada está camuflada
como pared rocosa por un encantamiento.
• El número de trasgos ronda la centena.
Desafío: Los Trasgos Unos 30 de ellos son combatientes.

OPCIÓN A. • La población ha aumentado desde que su


Rastrear a los trasgos. actual reina subió al trono. Sin embargo,
Superioridad: [Violencia] [Astucia] este invierno ha sido duro y todos
Dificultad: 1 (+1 por jugador adicional) empiezan a pasar hambre.

OPCIÓN B. • La reina es un trasgo blanco que puede


Capturar e interrogar a los trasgos. crear objetos mágicos. Es muy inteligente.
Superioridad: [Astucia] [Compasión] Todes la llaman La Reina o La Bendición
Dificultad: 2 (+1 por jugador adicional) Blanca.

OPCIÓN C. • El nombre de Lucie no le es familiar a los


Dialogar con los trasgos. trasgos. La Reina no mantiene humanos
Superioridad: [Compasión] [Sabiduría] cautivos.
Dificultad: 2 (+1 por jugador adicional) • Los trasgos actúan con una capa de
invisibilidad, entregada por la Reina. La
reina utiliza su propio cabello para crear
diversos objetos mágicos.
PROFECÍAS
• [Profecía: Viví perdió la vida en un
ataque inesperado]
Desafío final: • [Profecía: Los trasgos se han vuelto
contra Lucie]
La Guarida • [Profecía: Los trasgos son crueles con
los débiles]
de los Trasgos • [Profecía: Viví se olvidó de Lucie]
• [Profecía: Aquellos que buscan el poder
OPCIÓN A.
de Lucie la secuestraron]
Dejar marchar a Lucie y sus trasgos.
• [Profecía: Lucie se convirtió en un
Superioridad: [Violencia] [Astucia]
Kedamono Araña Gigante]
Dificultad: 2 (+2 por jugador adicional)
OPCIÓN B.
Dialogar la rendición de los trasgos.
Superioridad: [Compasión] [Sabiduría]
Dificultad: 2 (+2 por jugador adicional)
OPCIÓN C.
Persuadir a Lucie para que vuelva a la
aldea humana.
Superioridad: [Compasión]
Dificultad: 2 (+2 por jugador adicional)
OPCIÓN D.
Destruir la guarida de los trasgos.
Superioridad: [Violencia]
Dificultad: 2 (+2 por jugador adicional)
gigante de la cola,
Temible lobo h u m an o en el extremo
o similar a u n
Posee un órgan lar a voluntad.
ipu plena vista.
que puede man s so m b ra s y esconderse a
la
de ocultarse en
Tiene el poder bras so n su s amigas. es de luna.
La noch e y la s so m
só lo se re ve la en las noch
Lobo Negro
er o la m ag ia definitiva del el ve plateado y
blanco.
P el aj e se vu
luna, su p de la luna y
A la luz de la el resplandor
al im en ta d
o se
El lobo platead o.
ti em p
manipula el obinado.
m u n d o puede ser reb
p o d el currido.
Tal vez el tiem
g u ie n p u ed e nunca haber o
e al
O la muerte d

Tabla de Señuelos Tabla de Nombres

Chica de dientes afilados Fenrir


Nombre
Niña salvaje incivilizada Freki

Especie Lobo Negro Mercenario despeinado Likaios

Anciana con boca enorme Lobo


Superioridad
Monja con el pelo revuelto Bleid

Deseo Bárbaro del desierto Lupercal

Señuelo
Leyenda

Residencia Leyenda

Profecía
Manada
Profecía
Sufrimiento 1 2 3 4 5 X
Profecía

Profecía
USADA USADA

DEVORADOR LUNAR
SALTO DE SOMBRA
Al comer Luz de Luna, puedes cambiar
Habilidad para sumergirte
la edad de la Luna y manipular el tiempo.
de sombra en sombra y esconderte
en el Mar de las Sombras.
Condiciones: Orar desde el fondo de tu
corazón bajo la luz de la luna.
PROFECÍAS
PROFECÍA
Lo dejé atrás.
Comiste luz de luna, y manipulaste el
No eras lo único que
tiempo. Sientes soledad cuando tu flujo
acechaba en las sombras.
de tiempo es diferente a los demás.

USADA USADA

AULLIDO DE LOBO TRUCOS DE CAZADOR


La voz y palabras del Lobo Sin buena cabeza e intuición,
lo hacen temblar ¡todo! no se puede ser cazador.

PROFECÍAS PROFECÍAS
Tu voz delata a todos Una defensa desesperada
dónde encontrarte me tomó por sorpresa.
Ya no pueden olvidar el miedo Objetivo equivocado.
.

USADA USADA

ENGULLIR LOBO PLATEADO


Traga con un gran bocado. Si puedes Cuanto te bañas con la luz de la luna,
contener tu apetito, puedes mantener a la tu pelaje brilla de color blanco
gente a salvo en tu boca. aumentanto tu poder mágico.

PROFECÍAS PROFECÍAS
Fue un verdadero manjar. Ya no tienes compañeros ni amigos.
Podría destrozarte como un veneno. Manchado con sangre inocente.
Hijos de Aracne.
Muchos Kedamono no tienen sexo físico y,
ante si lo tienen, no se limita a una única función
Una araña gig vida y la muerte. reproductiva. Los arácnidos producen
la
que juega con descendencia clonal mediante monogénesis,
cristal
Teje “hilos de ceenneenneellaairiree”” aunque eso no impide que también puedan
qquueese svaanneec
seddeesv tener descendencia con otras especies.
smmisisteteririoososos.s.
y crearoobbjejetotos n su hilo
c n e ta m b ié n manipula co
Ara
de sus presas,
los cadáveres como marionetas…
s
controlándolo cuerpos a voluntad.
o su s ad
y moviend
b le e x tr a e r u na personalid
es imposi
Sin embargo, uerto
m o.
de un cerebro omporte con libre albedrí
u e se c
y hacer q ida,
e l d if u n to h a vuelto a la v
Parecerá que que un cadáver andante,
s
pero no es má
sin alma.

Tabla de Señuelos Tabla de Nombres

Gran hombre del pasado Asnansi


Nombre
Princesa de belleza sin igual Charlotte

Especie Aracne Realeza de un país vecino Tsuchigumo

Explorador aventurero Widow


Superioridad
Familiar del PNJ Tarantela

Deseo Niña perdida Draña

Señuelo
Leyenda

Residencia Leyenda

Profecía
Manada
Profecía
Sufrimiento 1 2 3 4 5 X
Profecía

Profecía
USADA USADA

MUÑECA INMORTAL
HIJOS ATERRADORES
Implantas o despiertas la personalidad
Aracne tiene muchos hijos.
de la mente de un cadáver.
Son leales a su madre… por ahora.
Condiciones: El cadáver te debe
pertenecer. PROFECÍAS

PROFECÍA Todos los hijos se han esfumado.


El hijo no obedeció.
Con tu hilo, has otorgado no-vida.
Una muñeca sin alma, con un deseo
y su propio cuerpo.

USADA USADA

TRAMPA DE ENREDOS EL ARTE DE HILAR


Una ingeniosa trampa para atraer a la Tejes hilos mágicos, trampas y refugios.
presa. No hay escapatoria. Crea todo tipo de objetos de valor.

PROFECÍAS PROFECÍAS
Me di cuenta que era yo No importa cuántas cosas nuevas crees,
el que estaba siendo atraído. lo perdido no se puede recuperar.
La trampa atrajo a una presa inesperada. Sólo es hermoso, nada útil.

USADA USADA

TEATRO DE BURLA CEREBRAL


MARIONETAS Enhebrando el cerebro de la presa,
puedes leer la información que contenga
Manipulación de cadáveres
y reescribirla.
y objetos con hilos.

PROFECÍAS
PROFECÍAS
Aquello que trataba de proteger, en
Obviamente era una farsa.
realidad nunca existió.
Algo importante es identificado
Ya no puedes confiar en nadie.
erróneamente como vivo o muerto.
Tabla de Leyendas
Separación eterna Separado para siempre de lo que aprecias.

Mil años de soledad Has estado mucho, mucho tiempo solo.

Paraíso perdido Solías vivir una vida feliz. Aún la echas de menos.

Instintos de bestia Has vivido según tus instintos, como una animal.

Promesa futura Un día muy lejano, hiciste una promesa. Todavía no la has olvidado.

Gran Desastre En cierto país se te conoce como una terrible calamidad.

Enjambre Has vivido con tu clan.

Guardián En cierto país, eras adorado como una deidad guardiana.

Una misión sin fin Estás en una misión, y vivirás eternamente para ella.

Lo que crías Has recogido a un niño humano y lo has criado.

Anhelante de gente Los humanos te interesan y los admiras.

Transformado Naciste como un animal, persona u objeto, y te convertiste en Bestia.

Tabla de Deseos
Pase lo que pase, no puedes ignorar a los débiles que acuden a ti
Caballerosidad buscando tu ayuda.

Fortaleza Te lanzas de cabeza ante las dificultades. Ya sea para demostrar tu


fuerza o para evitar que te tomen a la ligera.

Protección Le procuras protección a tus clientes al considerarlos a tu cargo.


Exiges como pago la vida del cliente, de un descendiente, o de un
Sangre familiar cercano.

Estás sujeto por algún antiguo contrato y no puedes rechazar las


Contrato solicitudes de los humanos.

Recompensa Buscas una retribución física, como la entrega de tesoros, o la


construcción de un templo.

Las tragedias y las emociones más intensas de los humanos, piden


Agradecimiento ser disfrutadas en primera fila.

Buena fe Aceptas las solicitudes de los más vulnerables para cumplir con
tus principios morales o creencias.

Investigación En pos de ciertas verdades, tesoros y secretos, aceptas solicitudes


que puedan conducir hacia ellos.
Servicial Te complace servir a los demás y esperas que se confíe en ti.

Escuchas los deseos de aquellos que cumplen ciertos requisitos,


Estética como las doncellas puras o los muchachos hermosos.
Curiosidad Cansado del aburrimiento, intentas involucrarte en lo que surja
para satisfacer tu curiosidad.
Tabla de Residencias
Templo grande y majestuoso Torre del reloj en decadencia
Jardín mágico Ruinas ocupadas por vegetación
Seta gigante Palacio Real de un país en ruinas
Círculo de piedra Dentro de una cueva de piedra
Pequeña isla Fruta gigante ahuecada
Concha gigante Cráter volcánico

Fuente mágica Cañón rocoso


Sobre una hoja gigante Restos de un campo de batalla
Biblioteca abandonada Florida colina
Enorme árbol hueco Casa con patas de gallina
Arrecife de coral Cuenca de una cascada
Naufragio Ruinas de un reino subterráneo

Tren y estación Laberinto subterráneo


Cima de una alta montaña Gigantesca jaula de pájaros
Anfiteatro Cueva con forma de calavera
Antiguo edificio de una escuela Torres que alcanzan el cielo
Cementerio de bestias Formaciones rocosas flotantes
Pirámide El lomo de una bestia gigante

Tabla de Nomenclatura
Por el color del cuerpo Argénteo, Celeste, Azabache, Índigo, Áureo, Granate, Esmeralda, Rosa...

Por un fenómeno natural Vendaval, Centella, Ocaso, Tornado, Aurora, Granizo, Terremoto...

Por sus emociones Grato, Funesto, Ventura, Alborozo, Rabioso, Vesánico, Risueño...

Por una anécdota pasada Sinrecuerdos, Guardabosques, Perdonavidas, Rompepromesas...

Por su conducta usual Bromista, Errabundo, Nocturno, Coleccionista, Lector, Cuentaestrellas...

Característica física Colaespinada, Desdentado, Faucevoraz, Crestaemplumada, Picodorado...


Tabla de Leyendas
Legado de una banda Unidos por alguien que ya no está entre nosotros.

Supervisores Guardamos y vigilamos algo.

Hermanos Juntos como hermanos y hermanas.

Relación tóxica Nos reunimos de vez en cuando en diferentes lugares.

Dignos rivales Competimos entre nosotros.

Amos y siervos Nos relacionamos jerárquicamente.

Manada mitológica Todos pertenecemos al mismo mito.

Viajeros Recorremos el mundo juntos.

Asilo Compartimos un protector.

Abrevadero Vecinos que comparten un abrevadero.

Alianza Pacto de ayuda mutua.

Amigos Vinculados por la amistad y el afecto.

Tabla de Profecías Aleatorias


Marcarte tu reputación como un ser maligno. Tu baile fue realmente malo.

Derramaste sangre. Es como un cielo estrellado.

Perdiste uno de tus cinco sentidos. El héroe derrota a la bestia.

Sentiste el Hambre del Alma. Fuiste un necio.

Caiste enfermo. No tenías adónde ir.

Traicionaste. La fuerte lluvia te golpea.

Perdiste tu fuerza y te volviste en una Bestia Un terrible malentendido te destroza.


pequeña y débil.
Desaparece en un intenso fuego. El punto de vista cambia.

En alguna parte, una música suena familiar. La vida humana es efímera.

Conociste bien a sus antepasados. Lo que construiste se viene abajo fácilmente.

Falleció hace mucho tiempo. La luz atraviesa el mal.

Su imagen se conserva para siempre en el arte. Muchas vidas desaparecieron.

De ese regalo, aprendí los verdaderos No puedes odiar a tu enemigo.


sentimientos del dador.
El objeto está imbuido en tu magia. La enfermedad se extendió y tu amigo cayó.
La forma transformada corresponde a un Cuando despertaste todo era diferente.
conocido.
Ese es el final de la bestia. Un rayo destruyó el precioso lugar.

Ingirió veneno. Un meteorito surcó sobre tu cabeza.

Te lo robaron y lo perdiste. Se rompieron tus vínculos


Juega, juega a esta guía de inicio.
Pero sería un desperdicio si te limitas sólo a ella.
Un rico mundo te espera en la versión completa del juego
y un mayor número de especies de Bestias.
Kedamono Opera
Original Publicado por SHINKIGENSHA el 31 de Octubre de 2022
Disponible en la web https://operarpg.jp/

Si quieres agradecer económicamente la traducción de esta guía,


puedes hacerlo en el siguiente enlace:
https://ko-fi.com/kawaindex

Autor Ryoma Ikebukuro


Arte Nagabe
G-kill
Tango Gunzei
Traducción, Diseño y Maquetación Kawa Index
Versión corrección de erratas: 3
Versión Japonesa traducida 3.1

©2022 Ryoma Ikebukuro / Arkwright / Shinkigensha

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