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Maestro/a
Creación Facilitador de la sesión. Uno de los
Haz tu propia Bestia basada en la ambientación participantes será el moderador y estará
de Kedamono Opera, y crea libremente arte, a cargo de explicar la situación a los
novelas, vídeos, escenarios para sesiones... jugadores haciendo avanzar la historia.
¡Comparte tus creaciones con otros aficionados!
Escenario
La guía del Maestro para la sesión.
El contenido es secreto para los que aún no
Sesión han jugado. Se usa un Escenario por sesión.
Preludio
Participantes, fecha y hora: Reúne a
los participantes en la sesión y decide una
fecha y hora para jugar.
Decidir un Maestro: De entre los
participantes, decidid un Maestro que será
el facilitador. Los demás miembros del
grupo serán los jugadores (que también
pueden hacer las veces de Maestros).
Revelar la Introducción: El Maestro
decide el Escenario a jugar y lee el
contenido por adelantado. La introducción
(información preliminar) del escenario se
pone a disposición de todos los jugadores.
Decisión de las Bestias participantes:
Decidir Iniciativa: Cuando el Maestro
Los jugadores leen atentamente la
escuche las intenciones de todos los
introducción y deciden qué tipo de bestia
jugadores, decide el orden de quién hablará
les gustaría que participara en la historia.
primero. En caso de duda, prueba a ir por
Cada jugador usa un Kedamono que haya
orden alfabético de los nombres de las
creado para participar en el juego.
Bestias.
Adquirir la Profecía Introductoria:
Determinar Manada: Determina una
Sigue las instrucciones de la introducción
manada cuando haya 2 o más jugadores.
para adquirirla.
Todos los Kedamono pertenecen a una
Manada. Utiliza la “Tabla de Manadas”
como guía y comenta qué tipo de relación
tiene el grupo con el que queréis jugar.
Escenario
Continúa con la historia: El Maestro
explica la situación en la que se encuentran
las Bestias según el escenario. Cada
jugador decide qué acción tomará su
Kedamono. Repite el proceso.
Desafío: Al avanzar la historia, tu Bestia se
enfrentará a ciertas dificultades. En ese
momento, el maestro declara el inicio de un
Desafío. El jugador tira los dados y elige
qué habilidad usar para describir cómo su
Kedamono se enfrenta a la prueba. No
superar la tirada no significa fallar en la
acción, cada uno decidirá cómo termina la
acción según considere lo más interesante.
Cumplimiento de la Profecía: A
medida que avanza la historia, tu Bestia
obtendrá muchas Profecías. Cada jugador
debe cumplir su profecías en su historia. Bajada del Telón
Por eso, los jugadores participan
ampliando la historia y creando escenas. Reinicio de la Bestia: Borra todos los
datos adquiridos por las Bestias participantes
Ópera y Leyendas: La Bestia tiene dos en el Escenario y desmarca todas las casillas
habilidades: Ópera y Leyenda. Los [usada] de las Habilidades. En otras palabras,
jugadores pueden utilizar estas habilidades vuelve al estado del Preludio.
durante la historia.
Adquirir Leyendas: Basándose en la
Interludio: Cuando se acerca el Desafío historia jugada, discute qué tipo de leyenda
final, el Maestro declara un Interludio. El dejó tu Kedamono. Las Bestias que
Interludio es un breve descanso para ver participaron pueden adquirir nuevas
qué Profecías tiene cada Bestia y cuáles no Leyendas.
se han cumplido todavía. Además, los
participantes también discuten cómo Si no estás seguro de qué nombre dar a la
quieren concluir la historia. Leyenda, utiliza el título del Escenario. Si lo
deseas, puedes publicar tus impresiones en
Fin de la historia: Una vez completado las redes sociales.
el Escenario preparado por el Maestro y
confirmadas todas las Profecías de la Bestia, la Difunde tu partida: Publica tu arte,
sesión finaliza. novelas, vídeos, pensamientos sobre este
juego y más. Pero ten cuidado de no
estropear el Escenario a quienes aún no lo
han jugado.
Tu personaje es una bestia inmortal. El ser más Dado que el Señuelo es parte del cuerpo del
poderoso de la trama. Kedamono, se puede mover al mismo tiempo
que el cuerpo principal. El Señuelo sólo tiene
Los Kedamono son monstruos gigantes el mismo nivel de habilidad física que los
(generalmente de 3 a 10 metros de altura) que humanos, y cuando el cuerpo principal usa
viven en las profundidades del “Bosque Habilidades u [Ópera], la magia se rompe y se
Oscuro”. Muchos adoptan formas de animales. revela su verdadera identidad.
Comen almas humanas, habiendo muchas
maneras diferentes de hacerlo. Pueden ingerir Lo que la Bestia piense de las personas
carne, tomar el alma después de la muerte tras depende de ti. ¿Una presa con la que llenar la
ser adorado, beberla al succionar sangre, etc. barriga, o una existencia que debe ser
Cómo y con qué frecuencia depende de ti. protegida? Podrías decir que son estúpidos y
débiles, o podrías decir que son gente
Las Bestias tienen un órgano similar a un interesante, constructores de civilizaciones.
humano llamado Señuelo. Este cebo es "otra
extremidad" de un Kedamono que se puede Una sesión podría ser “tu Kedamono escucha
mover como si estuviera viva. Alguien que los deseos de alguien”. Siéntete libre de pensar
crea que el Señuelo es una persona no podrá por qué lo haría.
ver a la Bestia en sí. Pero si sospecha que no es
real podrá ver su verdadera forma.
Las Profecías pueden hacerse realidad en Si una Profecía se borra mientras está
cualquier momento de la sesión. sucediendo, no es necesario que se haga
realidad. Si ya se ha cumplido, el
Puedes realizarla justo después de obtenerla, o acontecimiento profético podría nunca haber
desarrollarla en el epílogo al finalizar la ocurrido, hay Habilidades que lo permiten.
historia. Incluso puedes proceder con un
flashback o flashforward para cumplirla en uno Final
de ellos. Una vez que han cumplido todas las Profecías
y se ha contado el futuro de la Bestia, la
historia se puede dar por terminada.
Profecías de la Introducción
Seleccione y escoja una para cada Bestia.
PROFECÍAS
Salvaste a María de las amenazas.
María y su madre se reencontraron vivas.
TABÚ
Asesinato de inocentes
PROFECÍAS
El dueño del tabú te tiene miedo
y te abandona.
Ejemplo de
Desafío Lobo Negro: ¡Oye, espera! Tengo la
Superioridad en Violencia, ¡así que puedo
Maestro: Entonces comencemos con el repetir la tirada! Tirada base y [Habilidad C:
Desafío. Salto de Sombras] ¡Relanzo los 3 dados!
(ruedas los dados) ¡Muy bien, 13!
[Desafío: Repeler a los perseguidores]
Maestro: Eso es 10 o más, entonces será
Lobo Negro: Hay [Violencia] en Superioridad. [Logro]. Aunque también puedes elegir
Jujuju, yo tengo Violencia. ¡Tomo la iniciativa! deliberadamente [Perturbación], tú decides...
Esfinge: Hmm, quedé segunda en iniciativa. Lobo Negro: ¡Ni hablar!, Ya he hecho todo
esto, no voy a elegirlo.
Lobo Negro: Ahora vamos a intentar acumular
[Logros]. Pero primero, vamos con la Tirada Maestro: Entonces los soldados gritan ante el
Base... 2d6 (ruedan los dados) 8. repentino ataque. Un [Logro] más y puedes
atravesar la [Puerta de la Gloria] terminando el
Maestro: Eso es 9 o menos, así que si las cosas
Desafío.
se dejan así, será [Perturbación]. ¿Quieres
lanzar más dados usando una Habilidad? Esfinge: Ahora es mi turno (ruedan los dados)
Lobo Negro: Tan solo necesito 2 puntos más, Maestro: 3, no es suficiente. ¿Usas una
así que... ¡tal vez con un dado sea suficiente! Habilidad?
Uso [Habilidad C: Salto de Sombras]. ¡Salto
de sombra en sombra de los matones y ataco! Esfinge: Eh, no. Lo voy a dejar tal y
como está, como [Perturbación].
Maestro: Se cumple la condición de "útil en
esta situación". Ok, ahora, selecciona una de
las Profecías escritas en [Habilidad C: Salto de
Sombras] y adquiérela, por favor.
Lobo Negro: En ese caso obtendré [Profecía:
Te dejé atrás]. Así que añadimos 1d6 (rueda el
dado)... 1.
Esfinge: ¡Oh cielos!
Maestro: Eh, 8+1 es un total de 9. No llega a
10. Se queda la [Perturbación].
Décadas más tarde, una anciana María llega al
"Bosque Oscuro". No sabíamos que era ella
Maestro: Entonces elige una de las Profecías hasta que se presentó por su nombre.
que tiene el Desafío y adquiérela. Luego
puedes elegir uno de los dados que lanzaste y “He vivido lo suficiente, mis hijos y mis nietos
desmarcar la casilla [usada] de la Habilidad han abandonado el nido y no me arrepiento de
con ese número. nada. Tal y como prometí, he venido para que
te alimentes de mi alma. La cara de
Esfinge: Los dados son 1 y 2. Pero las satisfacción de María acarició el morro del
habilidades especiales 1 y 2 no están marcadas lobo en un tierno abrazo. ¡No quiero el alma de
como [usada] una vieja! Vete. Vete y púdrete en tu mediocre
felicidad"
Maestro: Entonces no pasará nada. Sólo
adquieres una Profecía. Las Bestias vigilaron en la distancia la espalda
de María mientras salía del bosque.
La Esfinge recibe [Profecía: Te has comido a
María]. Esta profecía debe cumplirse en la "Siempre es lo mismo. Los humanos viven a lo
historia. A menos que sea borrada... suyo, y en un abrir y cerrar de ojos, se mueren.
Dejándonos a nosotros atrás, inmutables..."
Esfinge: ¿Puedo comérmela ahora?
Esfinge: ¡Me ha encantado! Ah, y por cierto,
Maestro: En la introducción te fue dada
¿podrías tirarte de los bigotes? Porque ahora la
[Profecía: Protegiste a María de las
esfinge te va a empezar a chinchar.
amenazas], todavía está en marcha, así que
tendrás que esperar para usarla. Lobo Negro: ¿Eh? Vale, vale, jejeje.
Esfinge: Vale. "¿Tienes envidia de María? ¿Se siente solitaria
la eternidad?"
La profecía se anota y la sesión continúa...
Bromea la esfinge desde la puerta de al lado. El
lobo frunce el ceño y se atusa el bigote de
Maestro: El Desafío final ha terminado y forma descarada.
habéis enviado a María a casa. ¿Nos ha
"¿¡Qué diablos!? ¿Qué estás diciendo? No la
quedado alguna Profecía por cumplir?
envidio. No envidio... una vida tan frágil…
Lobo Negro: Bueno, a mi me queda [Profecía: como esa…
Lo dejé atrás].
Maestro: Ahora [Profecía: Lo dejé atrás],
Esfinge: [Profecía: Te comiste a María] fue [Profecía: No lo reconocí porque estaba
borrada... así que no sucede. Pero aún tengo diferente] y [Profecía: Tirarse de los pelos] se
[Profecía: No lo reconocí porque estaba hicieron realidad ¿no?, bueno, ¡pues aquí
diferente] y [Profecía: Tirarse de los pelos] termina la historia!
Lobo Negro: Si no tienes un plan, tengo una
idea para el epílogo:
Preguntas y
Respuestas • ¿Debo utilizar la Habilidad [Ópera]?
Por supuesto que no es obligatorio. Úsala sólo
• Al final, ¿cuántas tiradas hay que hacer en cuando la historia lo requiera.
el mismo Desafío? • ¿Qué debo hacer si eliminé todas las
No hay un número fijo. Tantas como hagan Profecías posibles de las listas?
falta hasta que se cumpla una de las dos Si te quedas sin profecías que adquirir, tira en
condiciones finales: Acumular tantos [Logros] la Tabla de Profecías Aleatorias y obtén una.
o [Perturbaciones] como la dificultad del
Desafío. • ¿Puedo usar muchas Leyendas en una
sesión?
• ¿Puedo continuar el Desafío incluso
después de alcanzar el nivel de dificultad Claro. Sin embargo, si el Maestro cree que la
[Logro]? Leyenda es "irrelevante para la historia actual"
o "le quita diversión a la sesión", puede
[Puerta de la Gloria] incluye el acuerdo de los negarse a declarar su uso.
participantes como condición para terminarlo.
• ¿Debo romper los tabúes de los
Eso significa que incluso si alcanzas tantos personajes?
[Logros] como el nivel de dificultad, el Desafío
puede continuar hasta que todos los Los tabúes no dictan lo que los jugadores no
participantes decidan "terminar". pueden hacer. El drama desaparecería si los
humanos aceptasen todos los ultrajes que
• Si tanto [Logro] como [Perturbación] puede llegar a realizar la Bestia. Los tabúes
alcanzan el nivel de dificultad, ¿qué están ahí para generar drama proporcionando
condición final se utilizará? pistas sobre los límites de la gente y cómo
Se utiliza forzadamente la [Puerta del cambian su actitud.
Sufrimiento]. Violar deliberadamente los tabúes para
• ¿Es posible volver a adquirir la misma representar la ruptura entre Bestias y humanos
Profecía? es una elección maravillosa.
Sí que puedes. Si previamente has cumplido Pero si hay un jugador que involuntariamente
esa Profecía, en el momento en que la va a violar un tabú, el Maestro debería avisarle.
adquieres ya se considera realizada.
¡Pero… si final del producto, puedes seguir jugando con esta guía.
Sin embargo, si después de que se haya publicado la versión
puedo jugar final, deseas jugar una sesión que sólo cuente con las reglas de
esta guía, asegúrate de avisar a todos los participantes y obtener
perfectamente su permiso.
con esta guía! Si una sesión requiere información que no está en la guía, otros
participantes podrían no conocerla y se les deberá explicar.
Escenario para
uno o dos jugadores INFORMACIÓN PARA EL MAESTRO
• La Bestia que habita el “Bosque Oscuro”
es conocida entre las aldeas vecinas.
• Viví. Niña de 11 años,vive en Villa Cardi.
Tabú: Matar inocentes.
La Reina
[Profecía: Viví te teme y huye]
Tabú: Maltratar injustamente a Lucie.
[Profecía: A Viví se le rompe el corazón y
Trasgo te odia]
• Lucie. Niña desaparecida. Desapareció
Un mundo de espadas y magia. Cuando la con 9 años. Tiene un característico pelo
civilización humana se abría paso entre la blanco plateado.
naturaleza y el misterio. Fantasía Medieval.
• Trasgos. Violentos seres humanoides
“Había una vez… que viven en las montañas. Llevan una
Una chica, una campesina de un pueblo. vida primitiva atacando salvajemente
Se llamaba Viví y entró al “Bosque como bandidos a las gentes de la zona.
Oscuro”, donde viven los Kedamono. Crecen rápidamente y tienen una esperanza
de vida muy corta.
Con la llegada del invierno, los trasgos
empezaron a aparecer cerca de su pueblo.
Entre la horda, juró ver a Lucie, la chica
del vecindario que desapareció hace cinco
años.
Viví llegó hasta aquí porque desea ayuda
para rescatarla.”
PROFECÍAS
Selecciona una para cada Bestia
participante. Se recomienda una diferente
para cada uno.
• [Profecía: Cumpliste el deseo de Viví]
• [Profecía: Salvaste a Lucie]
Desafío: Ahuyentar
criaturas
Superioridad: [Violencia] [Astucia]
Dificultad: 1 (+1 por jugador adicional)
PROFECÍAS
Información sobre los Trasgos.
• [Profecía: Viví se hizo daño en la
• En los últimos dos meses, los trasgos han
pierna]
realizado una serie de robos de ganado y
• [Profecía: Viví se aterrorizó ante la
asaltos a los almacenes de grano.
aparición de la Bestia]
• Algunos vecinos realizan patrullas
• [Profecía: Viví ha perdido su pequeña
nocturnas, pero el ganado siempre es
talla de la Bestia]
sustraído sin que nadie lo note.
• Por la mañana sólo quedan huellas de
trasgos en la nieve.
Desafío: Investigar • Si se está atento y vigilante, en unos días
los ladrones volverán a aparecer para hacer
en el pueblo de Viví de las suyas.
• Si rastrean o interrogan a los trasgos, es
Superioridad: [Compasión] [Sabiduría] posible localizar su madriguera.
Dificultad: 2 (+1 por jugador adicional)
Información sobre Lucie.
PROFECÍAS • Viví no lo sabe, pero Lucie fue poseída por
• [Profecía: Villa Cardi está en manos de un Kedamono.
los Trasgos] • Por ello tiene el cabello blanco plateado,
• [Profecía: Los padres de Viví te diferente al de sus difuntos padres.
alertaron] • Se rumoreaba que utilizaba una misteriosa
• [Profecía: Viví nunca volvió al pueblo] magia, por lo que fue rechazada en el pueblo.
• [Profecía: El pueblo se convirtió en • Hace cinco años, su abuelo y tutor falleció.
ruinas y todo desapareció con el tiempo] Los aldeanos discutieron sobre quién debería
• [Profecía: Los aldeanos transmitieron el acogerla.
rencor hacia ti a sus hijos y nietos] • Mientras lo hacían, Lucie desapareció.
• Se pensó que fue atacada por animales
salvajes cuando salió del pueblo.
PROFECÍAS
• [Profecía: Los trasgos se vengan de ti]
• [Profecía: Los trasgos prenden fuego al
poblado]
• [Profecía: El arma golpea tu punto débil]
• [Profecía: Vivi ha sido tomada como rehén]
• [Profecía: El padre de Viví, que estaba
de guardia, ha muerto]
Información que pueden dar los trasgos.
• La guarida de los trasgos son los restos
de una ciudad subterránea abandonada de
los enanos. La entrada está camuflada
como pared rocosa por un encantamiento.
• El número de trasgos ronda la centena.
Desafío: Los Trasgos Unos 30 de ellos son combatientes.
Señuelo
Leyenda
Residencia Leyenda
Profecía
Manada
Profecía
Sufrimiento 1 2 3 4 5 X
Profecía
Profecía
USADA USADA
DEVORADOR LUNAR
SALTO DE SOMBRA
Al comer Luz de Luna, puedes cambiar
Habilidad para sumergirte
la edad de la Luna y manipular el tiempo.
de sombra en sombra y esconderte
en el Mar de las Sombras.
Condiciones: Orar desde el fondo de tu
corazón bajo la luz de la luna.
PROFECÍAS
PROFECÍA
Lo dejé atrás.
Comiste luz de luna, y manipulaste el
No eras lo único que
tiempo. Sientes soledad cuando tu flujo
acechaba en las sombras.
de tiempo es diferente a los demás.
USADA USADA
PROFECÍAS PROFECÍAS
Tu voz delata a todos Una defensa desesperada
dónde encontrarte me tomó por sorpresa.
Ya no pueden olvidar el miedo Objetivo equivocado.
.
USADA USADA
PROFECÍAS PROFECÍAS
Fue un verdadero manjar. Ya no tienes compañeros ni amigos.
Podría destrozarte como un veneno. Manchado con sangre inocente.
Hijos de Aracne.
Muchos Kedamono no tienen sexo físico y,
ante si lo tienen, no se limita a una única función
Una araña gig vida y la muerte. reproductiva. Los arácnidos producen
la
que juega con descendencia clonal mediante monogénesis,
cristal
Teje “hilos de ceenneenneellaairiree”” aunque eso no impide que también puedan
qquueese svaanneec
seddeesv tener descendencia con otras especies.
smmisisteteririoososos.s.
y crearoobbjejetotos n su hilo
c n e ta m b ié n manipula co
Ara
de sus presas,
los cadáveres como marionetas…
s
controlándolo cuerpos a voluntad.
o su s ad
y moviend
b le e x tr a e r u na personalid
es imposi
Sin embargo, uerto
m o.
de un cerebro omporte con libre albedrí
u e se c
y hacer q ida,
e l d if u n to h a vuelto a la v
Parecerá que que un cadáver andante,
s
pero no es má
sin alma.
Señuelo
Leyenda
Residencia Leyenda
Profecía
Manada
Profecía
Sufrimiento 1 2 3 4 5 X
Profecía
Profecía
USADA USADA
MUÑECA INMORTAL
HIJOS ATERRADORES
Implantas o despiertas la personalidad
Aracne tiene muchos hijos.
de la mente de un cadáver.
Son leales a su madre… por ahora.
Condiciones: El cadáver te debe
pertenecer. PROFECÍAS
USADA USADA
PROFECÍAS PROFECÍAS
Me di cuenta que era yo No importa cuántas cosas nuevas crees,
el que estaba siendo atraído. lo perdido no se puede recuperar.
La trampa atrajo a una presa inesperada. Sólo es hermoso, nada útil.
USADA USADA
PROFECÍAS
PROFECÍAS
Aquello que trataba de proteger, en
Obviamente era una farsa.
realidad nunca existió.
Algo importante es identificado
Ya no puedes confiar en nadie.
erróneamente como vivo o muerto.
Tabla de Leyendas
Separación eterna Separado para siempre de lo que aprecias.
Paraíso perdido Solías vivir una vida feliz. Aún la echas de menos.
Instintos de bestia Has vivido según tus instintos, como una animal.
Promesa futura Un día muy lejano, hiciste una promesa. Todavía no la has olvidado.
Una misión sin fin Estás en una misión, y vivirás eternamente para ella.
Tabla de Deseos
Pase lo que pase, no puedes ignorar a los débiles que acuden a ti
Caballerosidad buscando tu ayuda.
Buena fe Aceptas las solicitudes de los más vulnerables para cumplir con
tus principios morales o creencias.
Tabla de Nomenclatura
Por el color del cuerpo Argénteo, Celeste, Azabache, Índigo, Áureo, Granate, Esmeralda, Rosa...
Por un fenómeno natural Vendaval, Centella, Ocaso, Tornado, Aurora, Granizo, Terremoto...
Por sus emociones Grato, Funesto, Ventura, Alborozo, Rabioso, Vesánico, Risueño...