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Nombre: Ingrid Alejandra Gutiérrez Gutiérrez

Universidad de La Sabana
Sonido

Análisis del diseño sonoro y propiedades de física del sonido del episodio 8 de la
temporada 1 de la serie HILDA

En el transcurso del episodio se identifican muchos sonidos que hacen parte de la


estructura del diseño sonoro y sus propiedades. La música incluida en el episodio
cumple con el objetivo de ambientar las situaciones que serán presentadas.

La música tiene diseño en relación a el contexto. En el intro se escuchan sonidos


que crean atención por parte del espectador, se puede deducir gracias a estos que
el contenido tiene relación con situaciones de aventuras o descubrimientos muy
particulares por parte de los personajes. Gran parte de la música introductoria y de
fondo cumple la función de complementar la escena y en la misma forma, aporta
más contexto a los espectadores. Los tiempos de introducción con música llegan a
ser cortos con el fin de acompañar escenas con más relevancia durante el episodio.

Se refuerzan muchas de las acciones en las escenas que logran darle aportes al
contenido por medio del sonido. Los efectos sonoros son muchos más claros por
medio del Foley muchos sonidos refuerzan las acciones de cada personaje durante
las intervenciones es bastante común escuchar el sonido de ruidos externos o de
objetos agregados en el contexto, así mismo, en las acciones de algunos personajes
se agregan sonidos de otros elementos que refuerzan la acción y por ende la
escena.

Existe una relación en la amplitud de los sonidos durante varias escenas en las
cuales las ondas de sonido son con una frecuencia más alta creando tonos
cambiantes durante el transcurso de las escenas. Los volúmenes de sonido son
distintos durante el episodio pero tienden a ser más altos cuando hay contraste
con la música en algunas escenas.

La reverberación de las voces de los personajes se extiende de varias maneras


debido a que durante el episodio hay varios escenarios, aunque no se escucha un
cambio de voz tan drástico si cambian los tonos dependiendo del lugar. Hay una
superficie cóncava refleja ya que no hay un punto de esparcimiento del sonido.

La música utilizada durante el episodio crea una relación de calidez junto con el
contenido, por los sonidos utilizados se define un ambiente muy tranquilo o con
hechos que tendrán bajo impacto sin acciones tan violentas o fuertes para el
espectador.

Algunos niveles de volumen van subiendo con respecto al contenido pero intentan
ser bastante suaves ya que la música debe ir acorde a lo que será mostrado. Un
ejemplo de música detallada que percepción en el tono y el timbre puede ser la
escena de las dos niñas intentado buscar una solución a los hechizos, durante el
tiempo que transcurre siempre hay una música de fondo que tiene como objetivo
transmitir preocupación hacia los receptores.

Hay una mezcla de sonidos agudos y graves que se incluye en las voces de los
personajes, los timbres de las voces varían dependiendo de la situación y pueden
identificarse cambios cuando hay gritos muy fuertes o expresiones que están fuera
del tono normal. Este tipo de sonidos aumenta la tonalidad del nivel sonoro
llevándolo a un rango más alto a medida que transcurre el episodio.

Se encuentran variaciones de sonido que van dividiéndose en capas según la


música y voces utilizadas, es importante resaltar los diálogos propuestos que no
cuentan con ningún narrador durante el episodio. Las voces transcurren dentro de
un primer plano y siempre se encuentran conversaciones entre los personajes de
forma directa. No hay sonidos fuera de los contextos ni tampoco de fondo en
alguna escena.

Hay un efecto de sonido adicional cuando los dos personajes que están bajo el
hechizo se transforman, esto hace que se genere una atención mayor en la escena,
los sonidos tienen una técnica más profunda con volúmenes altos que logran ese
llamado de atención, es similar con los cantos del episodio.

Se involucran frecuencias más altas que incluyen técnicas de componentes


manipulados, la combinación de estos cambia la dirección de las ondas sonoras lo
que logra una refracción que interactúa con el medio para crear ese choque de
velocidad el dirección de ondas que pasan de un medio a otro sin ser fáciles de
percibir durante el transcurso del capítulo.

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