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Página Principal / Mis cursos / ASUC-01534-27877-VV1-202310-V00 / Unidad 1 / Autoevaluación N°1

Comenzado el domingo, 2 de abril de 2023, 20:35


Estado Finalizado
Finalizado en domingo, 2 de abril de 2023, 20:56
Tiempo 20 minutos 38 segundos
empleado
Puntos 0,00/10,00
Calificación 0,00 de 20,00 (0%)

Pregunta 1
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La tarea de formular la pregunta, tiene como fin

a. Permite una mejor concepción del modelo que se va a construir.


b. Sirve como la brújula principal y el filtro para diseñar un modelo.
c. Busca los elementos para construir el estudio de simulación.
d. Asegura una forma ordenada de realizar el estudio de simulación.

A menudo, formulando una pregunta clara y productiva es en sí misma una tarea importante porque una pregunta clara requiere un enfoque claro.

Pregunta 2
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¿Qué pueden representar los MOBA?

a. Pueden ser entidades que persiguen un objetivo y que no interactúan entre sí.
b. Son representaciones subjetivas que pueden ser únicamente individuos o agentes.
c. Pueden ser entidades que generalmente interactúan entre sí y con su entorno local.
d. Pueden ser organismos, seres humanos, empresas, instituciones o cualquier otra entidad que persiga cierto objetivo.

Pueden ser organismos, seres humanos, empresas, instituciones o cualquier otra entidad que persiga cierto objetivo. Los agentes generalmente son
diferentes entre sí en características como tamaño, ubicación, consumo de recursos etc.
Pregunta 3
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El tercer paso del ciclo de modelado es

a. Elegir sólo escalas, entidades y variables de estado sin tener en cuenta, procesos y parámetros.
b. Elegir cuales de las escalas, entidades y variables de estado se tendrán en cuenta.
c. Elegir sólo procesos y parámetros sin tener en cuenta, escalas, entidades y variables de estado.
d. Elegir escalas, entidades, variables de estado, procesos y parámetros.

Elegir escalas, entidades, variables de estado, procesos y parámetros. Una vez que elegimos algunos supuestos simplificadores e hipótesis para
representar nuestro sistema de interés, es hora de sentarse y pensar en nuestro modelo en detalle.

Pregunta 4
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Una habilidad adicional para usar MOBA es

a. Los diagramas de estados de los agentes que representan objetos.


b. Las estrategias para diseñar y analizar los modelos.
c. Los reportes de las hojas de simulación como insumo analítico.
d. Definir el paso de mensajes a través de los estados de los agentes

Estrategias para diseñar y analizar modelos. Casi no hay límite de que tan complejo puede ser un modelo de simulación por computadora, pero si un
modelo es demasiado complejo, se convierte rápidamente demasiado difícil de parametrizar, validar o analizar.

Pregunta 5
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Los agentes utilizan un comportamiento adaptativo, cuando

a. Ajustan su comportamiento a sus estados actuales, sin importar los otros agentes y su entorno.
b. Ajustan su comportamiento a sus estados futuros, sin importar los otros agentes y su entorno.
c. Ajustan su comportamiento a sus estados actuales, a los de otros agentes y a su entorno.
d. Ajustan su comportamiento a sus estados futuros, a los de otros agentes y a su entorno.

Los organismos se esfuerzan por sobrevivir y reproducirse, los comerciantes, en el mercado de valores, intentan ganar dinero, las empresas tienen
objetivos como cumplir metas de ganancias o permanecer en el negocio; las autoridades gubernamentales quieren hacer cumplir las leyes y brindar
bienestar público.
Pregunta 6
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Podemos decir de un modelo que

a. Es un sistema representado de manera fiable y real dentro de una computadora al 100 %.


b. Es una simplificación intencionada de un sistema para resolver un problema particular.
c. Es una forma o manera de expresar cómo funciona un problema en particular.
d. Es una simplificación causal, de un sistema que puede tener más de un origen.

Es una simplificación intencionada de un sistema para resolver un problema particular (o una categoría de problemas). Usamos MOBAs cuando
creemos que es importante que un modelo incluya a los individuos del sistema y lo que hacen.

Pregunta 7
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¿Qué es el propósito del modelo?

a. Es el objetivo para el cual se construye el modelo en el lenguaje propio de simulación.


b. Es una base sobre la cual excluimos los aspectos menos relevantes en el sistema a construir.
c. Es la guía que nos indica cuáles son los aspectos por no tomar en cuenta en los diagramas de representación.
d. Es el filtro que nos permite excluir todos aquellos aspectos del sistema real considerados irrelevantes o no muy importantes.

Nos permite excluir todos aquellos aspectos del sistema real considerados irrelevantes o no muy importantes para el propósito, estos son ignorados
en el modelo o representados solo de una manera muy simplificada.

Pregunta 8
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¿Por qué decimos que los MOBA son multinivel?

a. Los MOBAs son diferentes porque están relacionados con dos (y a veces más) niveles y sus interacciones.
b. Los MOBAs son diferentes porque no están relacionados con dos (y a veces más) niveles y sus interacciones.
c. Los MOBAs son diferentes porque están no relacionados ni con dos ni con más niveles y sus interacciones.
d. Los MOBAs son diferentes porque están relacionados sólo con dos niveles y sus interacciones.

Tradicionalmente algunos científicos han estudiado sistemas, modelándolos, utilizando enfoques tales como ecuaciones diferenciales que
representan cómo cambia todo el sistema. Otros científicos estudian solo lo que llamamos agentes cómo cambian las plantas y los animales, las
personas, las organizaciones, etc. y como se adaptan a las condiciones externas.
Pregunta 9
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Una habilidad adicional para usar MOBA es

a. Desarrollar una forma de representación de agentes y su interacción.


b. Desarrollar un nuevo tipo de representación de los modelos.
c. Actualizar la forma de interacción entre los agentes implicados.
d. Desarrollar un nuevo “lenguaje” para pensar y describir modelos.

Esto porque no podemos definir Los MOBAs de la manera concisa y precisa que usan las ecuaciones diferenciales o la estadística, se necesitan un
conjunto nuevo de conceptos (por ejemplo, emergencia, comportamiento adaptativo, interacción, detección) que describen los elementos
importantes de los ABM.

Pregunta 10
Sin contestar Puntúa como 1,00

¿Qué significa interactuar localmente entre agentes?

a. Significa que los agentes usualmente no interactúan con todos los demás agentes sino solo con sus vecinos en el espacio geográfico o en
algún otro tipo de “espacio” como una red.
b. Significa que los agentes usualmente interactúan con todos los demás agentes sino solo con sus vecinos en el espacio geográfico o en
algún otro tipo de “espacio” como una red.
c. Significa que los agentes usualmente interactúan solo con sus vecinos en el espacio geográfico o en algún otro tipo de “espacio” como una
red.
d. Significa que los agentes usualmente interactúan no con todos los demás agentes sino solo con sus vecinos en el espacio geográfico o en
algún otro tipo de “espacio” como una red.

Significa que los agentes usualmente no interactúan con todos los demás agentes sino solo con sus vecinos en el espacio geográfico o en algún otro
tipo de “espacio” como una red. Los MOBA son, por lo tanto, modelos en los que los individuos o agentes se describen como únicos y autónomos. Ser
autónomo implica que los agentes actúan independientemente el uno del otro y persiguen sus propios objetivos.

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