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decir, la conducta que toma en cuenta el comportamiento esperado de los demás y que
reconoce la interdependencia mutua.
Cobra especial relevancia en mercados en los que existen competidores muy directos que
luchan por hacerse con una mayor cuota de mercado.
Debe haber dos o más jugadores (empresas) para que puedan interactuar.
La meta de cada jugador es la de aumentar al máximo su utilidad
mediante la elección de sus acciones.
La estrategia del jugador es una regla que le dice que acción elegir en
cada instante del juego, dado su conjunto de información.
Estrategia
Deben estar definidos los movimientos (acciones) posibles de ser realizados
por cada jugador y su secuencialidad o simultaneidad.
Las reglas ayudan tanto a definir el juego, como el número de jugadores o la secuencia de juego.
•Del mismo modo que decidimos qué pieza del ajedrez debemos mover para ganar una
partida, las empresas deben tomar decisiones importantes que inclinen la balanza de
5.5 Teoría de juegos aplicada a sus estrategias frente a sus competidores más directos.
las empresas
•El objetivo es encontrar la estrategia óptima que te permita adelantarte y prevenir la
estrategia de los demás.
Es una combinación estratégica con la propiedad de que ningún jugador puede ganar o mejorar
desviándose unilateralmente de tal combinación.
El equilibrio de Nash puede caracterizarse por ser, para cada jugador, una mejor respuesta, dadas las
estrategias elegidas por los demás.
Los equilibrios de Nash
Un juego puede poseer más de un equilibrio de Nash; en este caso, el estudio de las características de
estos equilibrios es central para poder entender las soluciones posibles.
En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los participantes de un conflicto o juego es
óptima, dada la estrategia que han elegido los demás.
El modelo de Cournot hace referencia al equilibrio en un mercado oligopolístico o, para simplificar, entre
dos empresas duopolistas que se reparten un mercado.
Se dice que el mercado está en equilibrio si cada empresa obtiene los mejores resultados posibles dados los
Equilibrio de Cournot resultados de las otras.
Se define el punto de Cournot como el punto de intersección de ambas curvas, es decir, aquella situación
en la que ambas empresas maximizan sus beneficios de forma compatible con la actuación de la otra
empresa.
Un juego de suma cero describe una situación en la que la ganancia o pérdida de un participante se
equilibra con exactitud con las pérdidas o ganancias de los otros participantes.
Se llama así porque si se suma el total de las ganancias de los participantes y se resta las pérdidas totales
Juegos de suma cero
el resultado es cero.