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La teoría de juegos es una herramienta para estudiar el comportamiento estratégico, es

decir, la conducta que toma en cuenta el comportamiento esperado de los demás y que
reconoce la interdependencia mutua.

Herramienta que permite examinar el comportamiento estratégico de los participantes los


cuales actúan motivados por la maximización de sus utilidades, y suponen que los otros
participantes son racionales.
5.1 Principios de la teoría de juegos
*Se toma en cuenta el comportamiento esperado de otros.
En la t eoría de juegos: *Se considera el reconocimiento mutuo de la
interdependencia.

Cobra especial relevancia en mercados en los que existen competidores muy directos que
luchan por hacerse con una mayor cuota de mercado.

Debe haber dos o más jugadores (empresas) para que puedan interactuar.
La meta de cada jugador es la de aumentar al máximo su utilidad
mediante la elección de sus acciones.

Jugadores •Agentes “racionales” con capacidad para la toma de


decisiones (sus preferencias se pueden presentar por una
función de utilidad).
Tipos
•Naturaleza. El jugador no persigue ninguna meta en particular
(toma decisiones de forma aleatoria).

Es una decisión o elección del jugador.

Un perfil de acción: es un conjunto ordenado de movimientos o


Acción o movimiento acciones para cada uno de los jugadores en el juego.

Un conjunto de acciones del jugador: es todo el conjunto de


movimientos que le son posible.

Debe especificarse lo que sabe cada jugador. Es el


conocimiento de un jugador sobre el juego y sus
características.

* Información perfecta e imperfecta


Conjunto de información
* Información completa e incompleta

5.2 Elementos esenciales del juego * Información simétrica o asimétrica

* Información con certeza y con incertidumbre

La estrategia del jugador es una regla que le dice que acción elegir en
cada instante del juego, dado su conjunto de información.
Estrategia
Deben estar definidos los movimientos (acciones) posibles de ser realizados
por cada jugador y su secuencialidad o simultaneidad.

Debe existir un pago determinado. Indica la utilidad que alcanza el jugador,


Pagos una vez que la naturaleza y el resto de los jugadores han seleccionado sus
acciones y se ha desarrollado el juego.

Propiedad de la solución expresada en términos de las estrategias seguidas


por cada jugador.
Equilibrio * Equilibrio de estrategias dominantes

Nociones de equilibrio básicas: * Equilibrio de Nash

* Equilibrio de estrategias dominantes

Es el conjunto de elementos del juego que el analista selecciona una vez


Resultados
que el juego se haya disputado para describirlo o descubrir lo que ocurrirá

Las reglas ayudan tanto a definir el juego, como el número de jugadores o la secuencia de juego.

Las reglas también aseguran que el juego sea divertido y organizado.


Teoría de Juegos 5.3 Reglas del juego Hay reglas de juego diferentes para cada tipo de juego, ya sea para juegos de mesa o para modernos
juegos interactivos.

Es importante establecer reglas antes de comenzar el juego.

Asume que no hay lugar para comunicación,


correlación o acuerdos entre los jugadores, de no ser
explícitamente estipulados por las reglas del juego.
Teoría
cooperativa Los juegos cooperativos tienen un papel normativo,
Teoría de Juegos buscan los resultados “equitativos”, “justos” que
5.4 Juegos cooperativos clásica se ha conseguirían agentes “racionales” y “bien informados”.
y no cooperativos dividido en dos
ramas: Son un marco teórico adecuado para estudiar si hay
una “ley” interna en el conflicto que se estudia, y
Teoría no
pueden resultar un importante instrumento de análisis
cooperativa
razón por la que nos centraremos en los juegos no
cooperativos.

•Explica los métodos de actuación y comportamiento de los individuos en la toma de


decisiones, es decir, la predicción ante un comportamiento.

•Del mismo modo que decidimos qué pieza del ajedrez debemos mover para ganar una
partida, las empresas deben tomar decisiones importantes que inclinen la balanza de
5.5 Teoría de juegos aplicada a sus estrategias frente a sus competidores más directos.
las empresas
•El objetivo es encontrar la estrategia óptima que te permita adelantarte y prevenir la
estrategia de los demás.

•Es un factor determinante para orientar la estrategia de ventas y conseguir los


objetivos deseados.

Es una combinación estratégica con la propiedad de que ningún jugador puede ganar o mejorar
desviándose unilateralmente de tal combinación.

El equilibrio de Nash puede caracterizarse por ser, para cada jugador, una mejor respuesta, dadas las
estrategias elegidas por los demás.
Los equilibrios de Nash
Un juego puede poseer más de un equilibrio de Nash; en este caso, el estudio de las características de
estos equilibrios es central para poder entender las soluciones posibles.

En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los participantes de un conflicto o juego es
óptima, dada la estrategia que han elegido los demás.

El modelo de Cournot hace referencia al equilibrio en un mercado oligopolístico o, para simplificar, entre
dos empresas duopolistas que se reparten un mercado.

Se dice que el mercado está en equilibrio si cada empresa obtiene los mejores resultados posibles dados los
Equilibrio de Cournot resultados de las otras.

Se define el punto de Cournot como el punto de intersección de ambas curvas, es decir, aquella situación
en la que ambas empresas maximizan sus beneficios de forma compatible con la actuación de la otra
empresa.

Un juego de suma cero describe una situación en la que la ganancia o pérdida de un participante se
equilibra con exactitud con las pérdidas o ganancias de los otros participantes.

Se llama así porque si se suma el total de las ganancias de los participantes y se resta las pérdidas totales
Juegos de suma cero
el resultado es cero.

Un juego de suma cero describe la situación en la que la ganancia o pérdida de un participante se


equilibra con las ganancias o pérdidas de los otros participantes.

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