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2022
OFICIAL
BALONCESTO
NORMAS
REGLAS DE BALONCESTO Y
EQUIPO DE BALONCESTO
v1.2
TABLA DE DIAGRAMAS
Diagrama 1 Cancha de tamaño completo ................................................. ................................................. ...................7
Diagrama 2 Cancha y piso ................................................. ................................................. .................8
Diagrama 3 Área restringida ................................................ ................................................. ...............9
Diagrama 4 Área de portería de 2 puntos/3 puntos................................. ................................................. ....10
Diagrama 5 Mesa de anotadores y sillas de suplentes................................................. ........................10
Diagrama 6 Principio del cilindro ................................................ ................................................. .........38
Diagrama 7 Posiciones de los jugadores durante los tiros libres.................................... ................................52
Diagrama 8 Señales de los árbitros................................................. ................................................. ..........68
Diagrama 9 Hoja de puntuacion ................................................. ................................................. ...................69
Diagrama 10 Lo más alto del marcador................................................ ................................................. ....70
Diagrama 11 Equipos en el acta (antes del partido) ........................................ ...................71
Diagrama 12 Equipos en el acta (después del partido) ......................................... ........................72
Diagrama 13 Puntuación acumulada................................................. ................................................. .................76
Diagrama 14 Resumiendo................................................ ................................................. ...................77
Diagrama 15 Parte inferior del acta ................................................ ................................................77
Articulo 1 Definiciones
El juego lo dirigen los árbitros, los oficiales de mesa y un comisario, si está presente.
El equipo que haya obtenido el mayor número de puntos al final del tiempo de juego será
el ganador.
Artículo 2 Corte
2.1 Corte
La cancha tendrá una superficie plana, dura y libre de obstrucciones (Diagrama 1) con unas
dimensiones de 28 m de largo por 15 m de ancho medidos desde el borde interior de la línea
limítrofe.
2.2 Piso
El suelo incluirá el área de la cancha rodeada por otro carril delimitador libre de
obstáculos con un mínimo de 2 m (Diagrama 2). Por tanto el suelo tendrá unas
dimensiones mínimas de 32 m de largo por un mínimo de 19 m de ancho.
La zona de defensa de un equipo consiste en la propia canasta de su equipo, la parte interior del
tablero y la parte de la cancha limitada por la línea de fondo detrás de su propia canasta, las líneas
laterales y la línea central.
La pista delantera de un equipo consiste en la canasta de los oponentes, la parte del tablero dentro
del campo y la parte de la cancha limitada por la línea de fondo detrás de la canasta de los
oponentes, las líneas laterales y el borde interior de la línea central más cercana a la canasta de los
oponentes.
2.5 Líneas
Todas las líneas serán del mismo color y dibujadas en blanco u otro color contrastante, de 5 cm
de ancho y claramente visibles.
Cualquier obstáculo, incluidos el entrenador en jefe, el primer asistente del entrenador, los sustitutos, los
jugadores excluidos y los miembros de la delegación que los acompañen sentados, deberá estar al menos a 2 m de
la cancha.
La línea central se marcará paralela a las líneas de fondo desde el punto medio de las líneas laterales.
Se extenderá 0,15 m más allá de cada línea lateral. La línea central es parte de la zona de defensa.
Los semicírculos de tiros libres se marcarán en la cancha con un radio de 1,80 m medido
hasta el borde exterior de la circunferencia y con sus centros en el punto medio de las
líneas de tiros libres (Diagrama 3).
2.5.3 Líneas de tiro libre, áreas restringidas y lugares de rebote de tiro libre
La línea de tiro libre se trazará paralela a cada línea de fondo. Tendrá su borde más alejado a 5,80 m
del borde interior de la línea de fondo y tendrá una longitud de 3,60 m. Su punto medio estará en la
línea imaginaria que une el punto medio de las dos líneas de fondo.
Las áreas restringidas serán las áreas rectangulares marcadas en la cancha limitadas por las líneas de
fondo, las líneas de tiros libres extendidas y las líneas que se originan en las líneas de fondo, estando
sus bordes exteriores a 2,45 m del punto medio de las líneas de fondo y terminando en el borde
exterior de las líneas de tiros libres extendidas. Estas líneas, excluyendo las líneas de fondo, forman
parte del área restringida.
Los lugares de rebote de los tiros libres a lo largo de las áreas restringidas, reservados para los jugadores durante
los tiros libres, se marcarán como en el Diagrama 3.
El área de tiro de 3 puntos del equipo (Diagrama 1 y Diagrama 4) será toda el área de la cancha,
excepto el área cerca de la canasta de los oponentes, limitada por e incluyendo:
• Las 2 líneas paralelas se extienden desde y perpendicularmente a la línea de fondo, con el borde
exterior a 0,90 m del borde interior de las líneas laterales.
• Un arco de 6,75 m de radio medido desde el punto de la cancha debajo del centro exacto
de la canasta del oponente hasta el borde exterior del arco. La distancia del punto de la
cancha desde el borde interior del punto medio de la línea de fondo es de 1,575 m. El arco
se une a las líneas paralelas.
La línea de 3 puntos no forma parte del área de portería de 3 puntos.
Las áreas de banquillo del equipo estarán marcadas fuera de la cancha limitadas por 2 líneas como en el
Diagrama 1.
Deberá haber 16 asientos disponibles en cada área de banquillo del equipo para el entrenador principal, los
entrenadores asistentes, los suplentes, los jugadores excluidos y los miembros de la delegación
acompañantes. Cualquier otra persona deberá estar al menos a 2 m detrás del banquillo del equipo.
Las 2 líneas de 0,15 m de longitud se marcarán fuera de la cancha en la línea lateral opuesta a la
mesa de anotadores, con el borde exterior de las líneas a 8,325 m del borde interior de la línea
de fondo más cercana.
Las áreas del semicírculo sin carga se completan con líneas imaginarias que unen los extremos de las
líneas paralelas directamente debajo de los bordes frontales de los tableros.
Las líneas semicirculares sin carga forman parte de las áreas del semicírculo sin carga.
La mesa de anotadores y sus sillas deberán estar colocadas sobre una plataforma. El locutor y/o los
estadísticos (si están presentes) pueden sentarse al lado y/o detrás de la mesa de anotadores.
baloncesto.
Artículo 4 equipos
4.1 Definición
4.1.1 Un miembro del equipo es elegible para jugar cuando ha sido autorizado a jugar para un equipo de
acuerdo con las regulaciones, incluidas las regulaciones que rigen los límites de edad, del organismo
organizador de la competencia.
4.1.2 Un miembro del equipo tendrá derecho a jugar cuando su nombre haya sido
inscrito en el acta antes del inicio del partido y siempre que no haya sido
descalificado ni haya cometido 5 faltas.
4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro del equipo es:
4.2 Regla
4.2.2 Durante el tiempo de juego, 5 miembros de cada equipo estarán en la cancha y podrán ser
sustituidos.
4.3 Uniformes
4.3.1 El uniforme de todos los miembros del equipo estará compuesto por:
• Camisas del mismo color dominante delante y detrás que los pantalones cortos. Si las camisas tienen
mangas éstas deben terminar por encima del codo. No se permiten camisas de manga larga.
Todos los jugadores deben meter la camiseta por dentro de los pantalones cortos. Se permiten los 'todo en
uno'.
• Pantalones cortos del mismo color dominante delante y detrás que las camisetas. Los pantalones cortos deben terminar por
encima de la rodilla.
• Calcetines del mismo color dominante para todos los miembros del equipo. Los calcetines deben ser visibles.
4.4.2 Los jugadores no deberán usar equipos (objetos) que puedan causar lesiones a otros jugadores.
• No se permiten los siguientes:
▬ Protectores para dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, cascos, yesos o aparatos ortopédicos
hechos de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal o cualquier otra sustancia dura, incluso si
están cubiertos con un acolchado suave.
▬ Objetos que puedan cortar o provocar abrasiones (las uñas deben estar bien cortadas).
▬ Accesorios para el cabello y joyería.
• Se permiten los siguientes:
▬ Equipo de protección para los hombros, la parte superior del brazo, el muslo o la parte inferior de la pierna si está suficientemente
acolchado.
▬ Prendas para brazos y piernas, incluidas camisetas y calzoncillos interiores, fabricados con
material de compresión.
▬ Sombrero. No cubrirá ninguna parte de la cara total o parcialmente (ojos, nariz,
labios, etc.) y no será peligroso para el jugador que lo lleve ni para otros
jugadores. El arnés no tendrá elementos de apertura/cierre alrededor de la cara
y/o el cuello y no tendrá ninguna parte que sobresalga de su superficie.
▬ Rodilleras.
▬ Protector para la nariz lesionada, aunque sea de un material duro.
▬ Protector bucal transparente sin color.
▬ Gafas, si no suponen un peligro para los demás jugadores.
▬ Muñequeras y diademas, de material textil de máximo 10 cm de ancho.
▬ Vendaje de brazos, hombros, piernas, etc.
▬ Tobilleras.
Todos los jugadores del equipo deben tener todas sus prendas de compresión para brazos
y piernas, incluidas camisetas y calzoncillos, gorros, muñequeras, cintas para la cabeza y
cintas del mismo color sólido.
4.4.4 Durante el juego, un jugador no puede mostrar ningún nombre, marca, logotipo u otra
identificación comercial, promocional o benéfica, incluidos, entre otros, en su cuerpo, su
cabello o de otro modo.
4.4.5 Cualquier otro equipamiento no mencionado específicamente en este artículo deberá ser aprobado
por la Comisión Técnica de FIBA.
5.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, el árbitro no hará sonar su silbato hasta que el equipo
que tiene el control del balón haya disparado a portería, haya perdido el control del balón, lo haya detenido
en juego o el balón haya quedado muerto. , a menos que ninguno de los equipos quede en desventaja. Si
es necesario proteger a un jugador lesionado, los árbitros podrán detener el juego inmediatamente.
5.4 El entrenador principal, los entrenadores asistentes, los sustitutos, los jugadores excluidos y los miembros
de la delegación que los acompañen podrán ingresar a la cancha, sólo con el permiso de un árbitro, para
atender a un jugador lesionado antes de que sea sustituido.
5.5 Un médico podrá entrar a la cancha, sin el permiso de un árbitro, si, a juicio del
médico, el jugador lesionado requiere tratamiento médico inmediato.
5.6 Durante el partido, cualquier jugador que esté sangrando o tenga una herida abierta deberá
ser sustituido. Podrá regresar a la cancha sólo después de que se haya detenido el sangrado y
se haya cubierto completa y seguramente el área afectada o la herida abierta.
5.7 Si el jugador lesionado o cualquier jugador que esté sangrando o tenga una herida abierta, se recupera durante un
tiempo muerto tomado por cualquiera de los equipos, antes de la señal del cronómetro para la sustitución, ese
jugador podrá continuar jugando.
5.8 Los jugadores que hayan sido designados por el entrenador principal para iniciar el partido o
que reciban tratamiento entre tiros libres podrán ser sustituidos en caso de lesión. En este caso,
los oponentes también tienen derecho a sustituir el mismo número de jugadores, si así lo
desean.
6.1 El capitán (CAP) es un jugador designado por su entrenador en jefe para representar a su
equipo en la cancha. Podrá comunicarse de manera cortés con los árbitros durante el juego
para obtener información sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido esté detenido.
6.2 El capitán informará al jefe de equipo a más tardar 15 minutos después del final del
juego, si su equipo está protestando contra el resultado del juego y firmará el acta en
la columna "Firma del capitán en caso de protesta".
7.1 Al menos 40 minutos antes del inicio previsto del partido, cada entrenador en jefe o su
representante entregará al anotador una lista con los nombres y números correspondientes de
los miembros del equipo que son elegibles para jugar en el partido, así como el nombre del
capitán del equipo, del primer entrenador y del primer ayudante del entrenador. Todos los
miembros del equipo cuyos nombres figuran en el acta tienen derecho a jugar, incluso si llegan
después del inicio del partido.
7.3 Los entrenadores en jefe, entrenadores asistentes, sustitutos, jugadores excluidos y miembros de la
delegación acompañantes son las únicas personas a las que se les permite sentarse en el banco del equipo
y permanecer dentro del área del banco del equipo. Durante el tiempo de juego todos los sustitutos,
jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañantes permanecerán sentados.
7.4 El entrenador en jefe o el primer asistente del entrenador podrán acudir a la mesa de anotadores durante
el partido para obtener información estadística sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido esté
detenido.
7.5 El entrenador en jefe podrá comunicarse de manera cortés con los árbitros durante el partido
para obtener información sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido esté detenido.
7.6 Tanto el entrenador en jefe como el primer asistente del entrenador, pero sólo uno de ellos en un
momento dado, pueden permanecer de pie durante el partido. Podrán dirigirse verbalmente a los
jugadores durante el partido siempre que permanezcan dentro del área del banquillo de su equipo.
El primer entrenador asistente no se comunicará con los árbitros.
7.7 Si hay un primer entrenador asistente, su nombre deberá constar en el acta antes del
inicio del partido (no es necesaria su firma). Él/ella asumirá todos los deberes y poderes del
entrenador en jefe si, por cualquier motivo, el entrenador en jefe no puede continuar.
7.8 Si el capitán abandona la cancha, el entrenador en jefe informará al árbitro el número del
jugador que actuará como capitán en la cancha.
7.9 El capitán actuará como entrenador principal del jugador si no hay entrenador principal, o si el
entrenador principal no puede continuar y no hay ningún primer entrenador asistente inscrito en el
acta (o este último no puede continuar). Si el capitán debe abandonar la cancha, podrá continuar
actuando como entrenador en jefe del jugador. Si debe retirarse después de una falta descalificante,
o si no puede actuar como entrenador principal del jugador debido a una lesión, su sustituto como
capitán podrá reemplazarlo como entrenador principal del jugador.
7.10 El entrenador principal designará al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos en que el
lanzador de tiros libres no esté determinado por las reglas.
8.3 Habrá intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primer
tiempo), entre el tercer y cuarto cuarto (segundo tiempo) y antes de cada tiempo
extra.
8.4 Habrá un intervalo de juego de 15 minutos en el descanso.
8.7 Si el marcador estuviera empatado al final del último cuarto, el juego continuará con tantas
prórrogas de 5 minutos de duración cada una como sean necesarias para desempatar.
Si el puntaje agregado de ambos juegos para un sistema de competencia de serie de puntos totales
de 2 juegos en casa y fuera está empatado al final del segundo juego, este juego continuará con
tantas prórrogas de 5 minutos de duración cada una como sean necesarias para romper el empate.
8.8 Si se comete una falta cerca del final de un cuarto y del tiempo extra, el árbitro determinará el
tiempo de juego restante. En el reloj de partido se mostrará un mínimo de 0,1 segundos.
8.9 Si se comete una falta técnica, antideportiva o descalificante durante un intervalo de juego,
cualquier eventual tiro libre se administrará antes del inicio del siguiente cuarto o del
tiempo extra.
9.2 Todos los demás cuartos o prórrogas comienzan cuando el balón está a disposición del jugador que
realiza el saque.
9.3 El juego no puede comenzar si uno o ambos equipos no están en la cancha con 5 jugadores listos para
jugar.
9.4 Para todos los partidos, el primer equipo nombrado en el calendario (equipo local) tendrá, de cara a
la cancha desde la mesa de anotadores:
• su banco de equipo está en el lado izquierdo de la mesa de goleadores,
Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos y/o las medias canchas de
calentamiento para el primer tiempo.
9.6 En todos los tiempos suplementarios los equipos seguirán jugando hacia las mismas canastas que en el
último cuarto.
9.7 Un cuarto, prórroga o partido finalizará cuando suene la señal del reloj de partido indicando el
final del cuarto o prórroga. Cuando el tablero está equipado con iluminación roja en todo su
perímetro, la iluminación tiene prioridad sobre la señal sonora del reloj de partido.
• El balón en vuelo en un lanzamiento a portería es tocado por un jugador de cualquiera de los equipos después de:
• El balón está en vuelo en un tiro libre y el árbitro hace sonar su silbato por cualquier infracción
de las reglas que no sea la del lanzador del tiro libre.
• El balón está bajo el control de un tirador de gol que finaliza su tiro con un movimiento continuo
que comenzó antes de que cualquier jugador contrario cometa una falta o cualquier persona a
la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo contrario.
Esta disposición no se aplica, y el gol no contará si después de que un árbitro haga sonar su
silbato se realiza una acción de tiro completamente nueva.
11.1 La ubicación de un jugador está determinada por el lugar donde toca el suelo.
Mientras esté en el aire, conserva el mismo estatus que tenía la última vez que tocó el
suelo. Esto incluye la línea delimitadora, la línea central, la línea de 3 puntos, la línea de
tiros libres, las líneas que delimitan el área restringida y las líneas que delimitan el área del
semicírculo sin cargo.
12.1.2 una pelota retenidaOcurre cuando uno o más jugadores de equipos contrarios tienen uno o ambos.
manos firmemente sobre la pelota para que ninguno de los jugadores pueda tomar el control sin una aspereza
indebida.
12.2.1 Cada saltador deberá pararse con ambos pies dentro de la mitad del círculo central más cercano a
su propia canasta con un pie cerca de la línea central.
12.2.2 Los compañeros de equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo si un oponente
desea ocupar uno de esos puestos.
12.2.3 El árbitro luego lanzará el balón verticalmente hacia arriba entre los 2 oponentes,
más alto de lo que cualquiera de ellos puede alcanzar saltando.
12.2.4 La pelota debe ser golpeada con la(s) mano(s) de al menos uno de los saltadores después de que haya sido
inició su vuelo descendente.
12.2.5 Ningún saltador abandonará su posición hasta que el balón haya sido palmeado legalmente.
12.2.6 Ningún saltador puede atrapar la pelota o golpearla más de dos veces hasta que haya tocado una.
de los no saltadores o de la cancha.
12.2.7 Si el balón no es golpeado por al menos uno de los saltadores, se repetirá el salto.
12.2.8 Ninguna parte del cuerpo de una persona que no salta puede estar sobre o sobre la línea del círculo (cilindro) antes del
la pelota ha sido golpeada.
Una infracción del Artículo 12.2.1, 12.2.4, 12.2.5, 12.2.6 y 12.2.8 es una violación.
12.3 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar más cercano a la
infracción, excepto directamente detrás del tablero.
• El balón sale fuera del campo y los árbitros tienen dudas o no están de acuerdo sobre cuál
de los oponentes tocó el balón por última vez.
• Se produce una infracción de doble tiro libre durante un último tiro libre fallido.
• El balón queda muerto cuando ningún equipo tiene el control del mismo ni tiene
derecho a él.
• Después de la cancelación de sanciones iguales en ambos equipos, si no quedan otras
sanciones por administración y ningún equipo tenía el control del balón ni tenía
derecho a él antes de la primera falta o infracción.
• Todos los cuartos excepto el primer cuarto y todas las prórrogas deben comenzar.
12.6.1 En todas las situaciones de salto entre dos equipos, los equipos alternarán la posesión del balón para realizar un saque.
desde el lugar más cercano a donde ocurre la situación del salto, excepto directamente detrás
del tablero.
12.6.2 El equipo que no obtenga el control del primer equipo de un balón vivo después del salto entre dos
tendrá derecho al primer saque de posesión alterna.
12.6.3 El equipo con derecho a la siguiente posesión alterna al final de cualquier cuarto o
la prórroga comenzará el siguiente cuarto o la prórroga con un saque de banda desde la
prolongación de la línea central, frente a la mesa de anotadores, a menos que haya que administrar
más tiros libres y una penalización por posesión.
12.6.4 El equipo con derecho al saque de posesión alterna estará indicado por el
flecha de posesión alterna en dirección a la canasta del oponente. La dirección de
la flecha de posesión alterna se invertirá inmediatamente cuando finalice el saque
de posesión alterna.
12.6.5 Una infracción cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna hace que ese equipo
perder el saque de posesión alterna. La dirección de la flecha de posesión alterna se
invertirá inmediatamente, indicando que los oponentes del equipo infractor tendrán
derecho al saque de posesión alterna en la siguiente situación de salto. Luego se
reanudará el juego concediéndole el balón a los oponentes del equipo infractor para
que realicen un saque desde el lugar del saque original.
• Antes del inicio de un cuarto que no sea el primer cuarto o una prórroga, o
• Durante el saque de posesión alterna,
no hace que el equipo con derecho al saque pierda esa posesión alterna.