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Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 1
Ediciones
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 2
Reglamento de Competencias e Interpretació
Interpretación
n WT
Tabla de Contenidos
Contenido
Ediciones .............................................................................................................................
............................................................... ..................................................................................
.................... 2
Artículo
Artículo 1. Propósito
Propósito ............................................................................................................................
............................................................... ............................................................. 4
Artículo 6. Clasificación
Clasificación y Métodos de Competencia ........................................................19
Artículo 7. Duración de la contienda ........................................................................................20
Artículo 8. Sorteo de Gráficas........................................................................................................21
........................................................ ................................................21
Articulo
Articulo 23. Sanciones..........................................................................................................................43
............................................................... ...........................................................43
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REGLAMENTO DE COMPETENCI
COMPETENCIAS
AS EN COMBATE
COMBATE & INTERPRETACIÓN
IN TERPRETACIÓN
Artículo 1. Propósito
(Interpre
erprettación)
El objetivo del Artículo 1 es garantizar la estandarización de todas las competencias de
Taekwondo en el mundo. Cualquier competencia que no siga los principios fundamentales
de estas reglas no puede ser reconocida como competencia de Taekwondo.
Artículo 2. Aplicación
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Artículo 3. Área de Competencia
1. El área de competencia tendrá una superficie plana libre de obstáculos y estará
cubierta con un material elá
elástico
stico no resb
resbalad
aladizo.
izo. El área de co mp et en cia
ci a puede ser
instalada sobre una plataforma de 0.6 a 1.0 m de alto desde la base, si es que fuera
necesario. La parte externa a la línea límite observará una inclinación gradual
descendente, menor de 30 grados para seguridad de los competidores. Una de las
siguientes formas puede ser usada como área de competencia:
competencia :
1.1. Área cuadrada.
El área de competencia se compone de un “Área de Combate” y un “Área de
Seguridad”. El área de combate de forma cuadrada será de 8m x 8m, incluida la
línea de límite de 60 cm. Rodeando el área de combate, aproximadamente
equidistante en todos los lados, estará el Área de Seguridad. El tamaño del área
de competencia (que incluye el área de combate y el área de seguridad) no debe
ser menor de 10m x 10m ni mayor de 12m x 1 12m.
2m. Si el área de competencia está
sobre una plataforma, el área de seguridad se puede aumentar según sea
necesario para garantizar la seguridad de los competidores. El área de combate y
el área de seguridad pueden ser de diferentes colores, como se especifica en el
manual operativo de la competencia correspondi
correspondiente.
ente.
El Área de Competición está formada por un Área de Combate y un Área de
Seguridad. El Áreade Combate cuadrada ha de ser 8mx8m. Rodeando el Área de
Combate, aproximadamente equidistante en todos los lados, estará el Área de
Seguridad. El tamaño del Área de Competición (que incluye el Área de Combate y
el Área de Seguridad) ha de ser de no menos de 10mx10m y no más de
12mx12m. Si el Área de Competición está en una plataforma, el Área de
Seguridad puede ser incrementada lo necesario para asegurar la seguridad de los
competidores. El Área de Combate y el Área de Seguridad han de ser de colores
distintos, como se especifica en el Manual Técnico para competiciones
relevantes.
1.2. Área Octagonal.
El área de competencia estará compuesta por el “Área de Combate” y el “Área
de Seguridad”. El área de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño
no debe ser menor de 10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro
del área de competencia estará el área de combate de forma octagonal. El área
de combate deberá medir aproximadamente 8 metros de diámetro, y cada lado
del octágono debe tener una medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea
exterior del área de competencia y la línea límite del área de combate está el
área de seguridad. El área de combate y el área de seguridad pueden tener
colores diferentes, como se especifica en el Manual Operativo de Competencias
correspondiente.
2. Indicación de Posiciones.
2.1. La línea externa del área de combate deberá ser llamada “Línea Limite” y la
línea externa del área de competencia deberá ser llamada “Línea Externa”.
2.2. La línea frontal exterior adyacente al escritorio del registrador se llamará Línea
exterior # 1, y en el sentido de las agujas del reloj desde la Línea exterior # 1, las
otras líneasa la
adyacente seLínea
llamarán Líneas
Exterior exteriores
# 1 se # 2, #de3Límite
llamará Línea y # 4.# La
1 y Línea de Límite
en el sentido de
las agujas del reloj desde la Línea de Límite # 1, las otras líneas se llamarán Líneas
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de Límite # 2, # 3 y # 4. En el caso de un Área de Competencia de forma
octagonal, la Línea Límite adyacente a la Línea Exterior # 1 se llamará Línea
Límite # 1 y en el sentido de las agujas del reloj desde la Línea Límite # 1, las
otras líneas se llamarán Líneas Límite # 2, # 3, # 4, # 5, # 6, # 7 y # 8.
2.3. Posición del Árbitro y Competidores al inicio y final del combate: La posición de
los competidores debe ser en dos puntos opuestos, 1m desde el punto central
del área de combate paralelo a la Línea Externa #1. El Árbitro debe posicionarse
a 1.5m del centro del área de combate hacia la Línea Externa #3.
2.4. Posiciones de los Jueces: La posición del 1er Juez se ubicará en un punto mínimo
aa 2unmmínimo
de la esquina
de 2 mdehacia
la Línea de Límite
afuera desde #el2.centro
La posición
de la del 2do
Línea deJuez se ubicará
Límite # 5. La
posición del 3er Juez se ubicará en un punto mínimo a 2 m de la esquina de la
Línea de Límite # 8. En caso de que dos jueces establezcan la posición del primer
juez se ubicará en un punto mínimo a 2 m del centro de la línea de límite # 1 y el
segundo juez estará ubicado a un mínimo de 2 m del centro de la línea de límite.
# 5. Las posiciones de los jueces pueden modificarse para facilitar la transmisión
2.5. Posición del Registrador y Video Replay: La posición del Registrador y Video
Replay deberán ser ubicados a 2m desde la Línea Externa #1. La posición del
Registrador puede ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los
requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentadores
deportivos.
2.6. Posición de los entrenadores: La posición de los entrenadores será marcada en
un punto a minino 2 m o más desde el centro de la Línea Externa del lado de los
competidores. La posición de los entrenadores podrá ser alterada para acomodar
el entorno del lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación
y presentaciones deportivas.
2.7. Posición de la Mesa de Inspección La mesa de inspección deberá estar cerca de
la entrada al área de competencia, para la inspección del equipo de protección
de los competidores.
(Explicación #1)
Material Elástico: El grado de elasticidad y de deslizamiento del material deberá ser
aprobado por la WT antes de la competencia.
(Explicación #2)
Color: El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o cansar
la vista de los competidores y/o espectadores. La combinación de colores debe ser
adecuado al equipamiento de los competidores, el uniforme y la superficie del área de
combate.
(Explicación #3)
Mesa de inspección: Desde la mesa de inspección, el inspector revisa si los materiales que
usan los competidores son los aprobados por la WT y se adaptan apropiadamente a los
competidores. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiados, a los competidores se
les solicitará cambiar esos equipos de protección.
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Artículo 4. Competidores
1. Requisitos de los Competidores.
1.1. Poseer la nacionalidad del equipo por el que participa.
1.2. Ser recomendado por su MNA.
1.3. Poseer el Certificado de Dan/Poom
Dan/ PoomTaekwondo otorgado por la Kukkiwon.
1.4. Poseer la Licencia Global de Atleta de la WT (GAL).
1.5. Tener por lo menos de 17 años de edad para la categoría Senior, en el año que se
desarrolle el campeonato pertinente (15-17 años de edad para Campeonatos
Junior y 12-14 años de edad para Campeonatos Cadetes). La edad para Juegos
Olímpicos Juveniles, pueden ser diferentes dependiendo de la decisión del COI
(Comité Olímpico Internacional).
(Interpretación)
La edad límite está basada en el año, no en la fecha. Por ejemplo, si los Campeonatos
Junior se llevan a cabo el 11 de junio de 2013, aquellos competidores nacidos entre el 1º
de enero de 1996 y el 31 de diciembre de 1998 son elegibles para participar.
(Interpretación)
Artículo 4.1 requisitos de los competidores: aplicado en campeonatos promovidos por WT,
campeonatoss promovidos por CU, juegos multideportivos y eventos aprobados por WT como
campeonato
torneos abiertos internacionales de taekwondo.
(Interpretación)
Los Artículos 4.1.1 y 4.1.2 no se aplicarán en torneos abiertos internacionales de taekwondo
reconocidos por la WT.
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2.4. El competidor deberá traer el equipo de protección aprobado por WT, así como
guantes y el protector bucal, para su uso personal. No se permitirá usar ningún
artículo en la cabeza que no sea el protector de la cabeza. El protector de cabeza
para atletas cadetes puede estar equipado con una careta. Cualquier artículo
religioso se debe usar debajo del protector de la cabeza y dentro del dobok o
uniforme de competición y no debe causar daño u obstruir al competidor
contrario.
2.5. Responsabilidades del comité organizador sobre equipos de competición.
2.5.1. El Comité Organizador de los campeonatos promovidos por la WT, será
responsable de preparar los siguientes equipos reconocidos por WT,
para su uso en los campeonatos, con sus propios gastos para todos los
materiales, equipos y técnicos relacionados para la instalación y
operación.
- Pisos.
- Artículos y equipos relacionados con PSS de tronco y PSS de cabeza:
la elección de la compañía de PSS será decidida por la WT (para el
Campeonato Mundial de Cadetes de Taekwondo, se utilizará un
protector de cabeza convencional con careta).
- Otros equipos de protección como reserva (calcetines, guantes,
espinilleras, protectores de antebrazo, ingles y dobok o uniformes de
competición).
- Sistema de reproducción instantánea de video (IVR) y su equipo
relacionado, que incluye, entre otros, cámaras (mínimo 3 cámaras
por área; y para las semifinales y final, mínimo 4 cámaras, incluida
una cámara superior); cuando la transmisión está disponible, la
transmisión debe estar disponible en la mesa de reproducción de
video, para fines de revisión. El sistema de repetición 4D se utilizará
para todos los campeonatos de grado G-12 y superiores para IVR.
- Pantalla gigante dentro de la zona de competencias (FOP) (para
mostrar las llaves de competencia y su progreso, el perfil del
competidor, etc.).
- Pantallas de puntuación para los espectadores (para mostrar la
pantalla de reproducción instantánea de video; mínimo 12).
- Pantallas en el área de competencia (para mostrar la puntuación;
mínimo 4 por área).
- Sistema de visualización en tiempo real (RTDS) en el área de llamadas
de competidores y el área de calentamiento.
- Sistema de llamadas de árbitros en tiempo real (RTRCS) en la sala de
árbitros o en la sala de espera.
- Pantalla de TV para mostrar competencias en vivo en la sala de
árbitros.
- Detector de metales en el mostrador de inspección (mínimo 2).
- Otros equipos de competición no prescritos en este artículo, si los
hay se describirán en el Manual Operativo de Competición de la WT.
2.5.2. El comité organizador de los campeonatos promovidos por la WT será
responsable de preparar los siguientes equipos y materiales, etc., en el
lugar del entrenamiento bajo sus propios costos:
-- Pisos
PSS dedetronco y PSS de cabeza y artículos relacionados.
competencia.
- Bicicleta estacionaria.
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- Máquina de correr.
- Equipo de Emergencia (consultar el Código Médico para obtener
información detallada).
- Hielo en cubetas.
- Refrigeradoras.
- Agua embotellada.
2.5.3. Es responsabilidad del Comité Organizador obtener la aprobación de la WT
sobre la cantidad de equipos a ser preparados.
3. Prueba Anti-Doping.
competidor
de cualquieradede16los
años
dosopaíses.
menos,Eneste artículo
caso no se aplicará
de disputa, a menos
el WT hará que haya una
una evaluación apelación
y tomará una
decisión final. Después de la decisión, no se aceptarán más apelaciones.
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(Explicación #2)
Recomendación de la WT MNA: cada MNA es responsable del control de no estar en
embarazo y el de género, y se asegurará de que todos los miembros del equipo hayan
pasado exámenes médicos que demuestren que tienen buena salud y estado físico
adecuados para participar. Además, cada MNA asume todas las responsabilidades del
seguro de accidentes y salud, así como las responsabilidades civiles de sus competidores y
funcionarios durante los campeonatos
campeona tos promovidos por WT.
(Explicación #3)
Pr otector Bucal:
El color del protector bucal se limita al blanco o transparente. Sin embargo, la obligación de
usar protector bucal puede exonerarse al presentar el Certificado Médico indicando que el
uso de protector bucal puede causar daño al competidor. Los competidores con frenillos
dentales deben usar protectores bucales especiales para los frenillos, que cubren los dientes
superiores e inferiores, recomendados por su dentista y enviar el Certificado de su dentista
que indique que es seguro competir con el protector bucal que recomendó el dentista.
(Explicación #4)
Cabezal PSS: No se permitirá competir con cabezal PSS que no sean de color azul o rojo.
(Explicación #5)
Sistema de reproducción instantánea de video: es responsabilidad del Comité Organizador
garantizar
de video deque se proporcione
los combates facilidades
solicitados por el de
WT.transmisión para la reproducción instantánea
(Explicación #6)
Vendaje: El vendaje de pies y manos se verificará estrictamente durante el proceso de
inspección del competidor. El inspector puede solicitar la aprobación del médico de la
Comisión WT para el vendaje excesivo. Los competidores deben quitarse la cinta adhesiva en
el pesaje general para ver si hay alguna herida abierta, corte o sangrado.
(Explicación #7)
En la inspección, cualquier competidor que no use el equipo de protección de seguridad
apropiado o no retire de su cuerpo cualquier elemento potencialmente dañino como se indica a
continuación (1) ~bucales,
sobre protectores (3), no se le permitirá
cintas adhesivas,participar
aparatosen la competencia.
ortopédicos (Consultar
y piercing WT y el las reglas
Apéndice
III del Código Médico de WT para obtener información detallada):
(1) Cualquier competidor cuyo equipo de de protección (de la cabeza, el cuerpo,
cuerpo, la ingle, la
mano, el pie y el protector bucal), tenga una parte del cuerpo inadecuadamente cubierta
por dicho equipo,
equipo, o el tamaño sea inapropiado
inapropiado o tenga defecto
defecto significati
significativo
vo de forma (o
material).
(2) Cualquier atleta que no tenga el protector bucal adecuado según las reglas de protección
bucal de WT en la inspección y no tenga el protector bucal adecuado en ningún momento
durante el combate, o no use el protector bucal adecuado a pesar de haber recibido una
advertencia por parte de un árbitro de inspección, árbitro central o Médico comisionado
de WT.
(3) Cualquier competidor que tenga tenga piercing, aretes o cualquier material
material duro en en la cara o
cualquier parte del cuerpo en la inspección o durante el combate, a pesar de haber
recibido una advertencia por parte de un árbitro de inspección, árbitro central o médico
comisionado de WT.
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(Explicación #8)
Certificado Médico: Todo competidor que participe en la competencia debe tener una
evaluación de salud periódica anual válida (o certificado médico). Sin Certificado Médico anual
válido no se le permitirá participar en la competencia. (Consulte el código médico WT 8.3.
Evaluación periódica de salud y el Apéndice III A. Certificado médico para obtener información
detallada)
(Explicación #9)
Cualquier competidor será descalificado para participar en la competencia, si no sigue las
reglas de seguridad sobre equipos de protección, tiene alguna condición de salud que pueda
estar en peligro dispuesta por alguna autoridad o tiene condiciones de descalificación en el
certificado médico. (consultar el Apéndice III B descalificación del Código Médico de WT para
obtener información detallada)
(Explicación #10)
Cualquier atleta debe tener un seguro médico de viaje válido para participar en la competencia
y enviar la copia del certificado de seguro médico a GMS al registrarse.
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3. Las categorías de Peso Juvenil se dividen según la siguiente clasificación:
Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas
Hasta 45 kg No exceda 45 Kg Hasta 42 kg No exceda 42 Kg
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5.1 Las categorías de Altura Cadete se dividen según la siguiente clasificación:
(Explicación #2)
Más de:
El registrar más de 50.00 kg se produce en la lectura de 50.1 kg; y 50.0 kg o menos se
considera insuficiente, lo que resulta en la descalificación.
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2. Los sistemas de competencia se dividen de la siguiente manera:
2.1. Sistema de torneo de eliminación simple.
2.2. Sistema de todos contra todos (Round Robín).
3. Las competencias de Taekwondo en los Juegos Olímpicos y en los Juegos
Multideportivos Continentales de 4 años, pueden usar el sistema de torneo de
eliminación simple o la combinación del sistema de torneo de eliminación simple con
repechaje.
4. Todas las competencias de nivel internacional reconocidas por el WT, se desarrollarán
con la participación de al menos cuatro (4) países en el torneo, con no menos de
cuatro (4) competidores participando en cada categoría de peso; y cualquier torneo
con menos de cuatro (4) países o categorías de peso con menos de 4 competidores
participantes, no pueden ser reconocidos sus resultados como oficiales.
5. La Serie de Grand Prix WT se organizará según el Procedimiento Permanente más
reciente de Gran Prix WT Series.
(Interpre
erprettación)
1. En el sistema de torneo, la competencia es individual. Sin embargo, el resultado del
equipo también se puede determinar por la suma de los resultados individuales de
acuerdo con el método de puntuación general.
*Posición del Equipo
La posición del equipo se decidirá por el total de puntos en base a los siguientes
criterios:
- Un (1) punto básico por cada competidor que ingresó al área de competencia después
de pasar el pesaje general.
- Un (1) punto por cada triunfo (ganador por bye incluido).
- Ciento veinte (120) puntos adicionales por medalla de oro.
- Cincuenta (50) puntos adicionales por medalla de plata.
- Veinte (20) puntos adicionales por medalla de bronce.
En caso de que más de dos (2) equipos estén empatados en puntaje, la clasificación se
decidirá por: 1) Número de medallas de oro, plata y bronce ganadas por el equipo, en
ese orden; 2) Número de competidores participantes; y 3) Mayor puntaje en los
categorías de peso más altas.
2. En el sistema de competición por equipos, el resultado está determinado por los
resultados individuales de los participantes del equipo.
(Explicación #1)
Categorías de peso consolidadas:
El método de consolidación deberá seguir las categorías de peso olímpico.
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1.1 En el sistema el mejor de tres (3) rounds, la dur
duración
ación del combate será de tre
tress
rounds de dos minutos cada uno, con un período de descanso de un minuto entre
round. Sin embargo, una cuarta ronda de un minuto no se llevará a cabo como
round de oro. En caso de empate después de la finalización del tercer round, el
ganador será decidido por el Artículo 15.
2. La duración de cada round se puede ajustarse a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto 30
segundos x 3 rounds, 2 minutos x 2 rounds o 5 minutos x 1 round (con 1 tiempo de
descanso de 30 segundos para cada competidor); por decisión del Delegado Técnico
para los campeonatos pertinent
pertinentes.
es.
Artículo 9. Pesaje
1. El pesaje general de los competidores se realizará un día antes de la competencia. El
horario para el pesaje general será decidido por el Comité Organizador y será
informado en la reunión de los jefes del equipo. La duración del pesaje general será de
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3. Durante el pesaje, el competidor masculino deberá usar calzoncillos y la competidora
femenina deberá usar calzon y un brasiere. Sin embargo, el pesaje se puede realizar
desnudo si el competidor lo desea.
3.1 Los competidores cadetes y juveniles deben ser pesados con ropa interior y se
les permitirá compensar 100 gramos.
4. El pesaje general se realizará una vez, sin embargo, se otorgará un pesaje más dentro
del límite de tiempo a cualquier competidor que no haya calificado la primera vez. El
pesaje aleatorio se realizará solo una vez por competidor, y no habrá un segundo
pesaje.
5. Para no ser descalificado durante el pesaje, se proporcionarán balanzas idénticas a la
oficial en el lugar de alojamiento de los competidores o en el lugar de la competencia
para el pesaje previo.
(Explicacion#1)
Los competidores en el día de la competencia:
Esto se define como aquellos competidores listados para competir en el día programado por
el Comité Organizador o WT.
(Explicacion#2)
Se instalarán sitios separados para el pesaje de los competidores masculinos y femeninos. El
género de los oficiales de pesaje debe ser el mismo que el de los competido
competidores.
res.
(Explicacion #3)
Descalificación durante el pesaje:
Cuando un competidor es descalificado en el pesaje, los competidores no serán beneficiados
con ningún punto de clasificación.
(Explicacion #4)
Balanzas idénticas a la oficial:
La balanza de práctica debe ser del mismo tipo y calibración que la balanza
b alanza oficial y el Comité
Organizador debe verificar estos hechos antes de la competencia.
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4. Procedimiento antes del comienzo y después de finalizar la competencia.
4.1. Antes del comienzo de la competencia, el Árbitro Central llamará "Chung, Hong".
Ambos competidores ingresarán al área de la competencia con sus protectores
para la cabeza, firmemente metidos debajo de sus brazos izquierdos. Cuando
alguno de los competidores no esté presente o llegue a la Zona del Entrenador sin
estar completamente vestido, incluyendo todo el equipo de protección, uniforme,
etc., para cuando el árbitro llame "Chung, Hong", se lo considerará que abandona
la competencia y el Árbitro declarará al oponente como el ganador.
4.2. Los competidores se colocarán frente a frente y harán una reverencia a la órden
del Árbitro de "Cha-ryeot” (atención) y "Kyeong-rye” (saludo). Se hará un saludo
de pie a partir de la postura natural de pie de “Cha -ryeot”, doblando la cintura en
un ángulo de más de 30 grados, con la cabeza inclinada a un ángulo de más de 45
grados. Después del saludo, los competidores se pondrán los protectores de
cabeza
4.3. El Árbitro comenzará la competencia ordenando "Joon-bi ” (listo) y "Shi-jak”
(empezar).
4.4. En la competencia en cada round se comenzará con la declaración de "Shi-jak”
(inicio) por parte del árbitro.
4.5. La competencia en cada Round terminará con la declaración de "Keu-man ”
(finalizar) por parte del Árbitro. Incluso si el Árbitro no declaró "Keu-man", se
considerará que competencia ha finalizado cuando expire el tiempo de la
competencia; sin embargo, se puede dar "Gam-jeom" y registrarlo en el
marcador incluso después del término del tiempo de la competencia.
4.6. El Árbitro puede hacer una pausa en la competencia declarando "Kal-yeo"
(pausa) y reanudar la competencia con la orden de "Kye-sok" (continuar).
Cuando el Árbitro declara "Kal-yeo", el registrador debe detener inmediatamente
el tiempo del combate; cuando el Árbitro declara "Kye-sok", el registrador debe
reiniciar inmediatamente
inmediatamente el tiempo del combate.
4.7. Después del final del último Round, el Árbitro declarará al ganador levantando
su mano hacia el lado del ganador.
4.7.1 En el sistema del mejor de tres rounds, el árbitro declarará al ganador del
round respectivo.
4.8. Retiro de los competidores.
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(Explicación #1)
Médico del equipo, quiropráctico, entrenador de atletas o fisioterapeuta:
En el momento de la presentación en la entrada de los funcionarios del equipo, se adjuntarán
copias de las licencias pertinentes y apropiadas del médico del equipo, quiropráctico,
entrenador de atletas o fisioterapeuta escritas en inglés. Después de la verificación, se
emitirán las tarjetas de acreditación especiales a los médicos del equipo, quiropráctico,
entrenador de atletas o fisioterapeutas. Solo aquellos que hayan obtenido la acreditación
adecuada podrán pasar al área de competencia con el entrenador. Solo un médico con
licencia médica vigente que se graduó de una escuela de medicina reconocida, puede obtener
la tarjeta de acreditación de médico del equipo. El resto del personal médico (quiropráctico
del equipo, preparador físico, fisioterapeuta u otros profesionales de la salud) no pueden
presentarse como
como médicos del
del equipo, lo que se
se considerará una
una acreditación indebida.
indebida.
2. Áreas Permitidas.
2.1. Tronco: Se permite el ataque con técnicas de puño y pie, en las áreas cubiertas
por el protector del tronco. Sin embargo, tales ataques no se realizarán en la
parte de la columna vertebral.
2.2. Cabeza: El área por encima de la clavícula. Solo se permiten técnicas de pie.
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2.4. El Comité Técnico de WT determinará el nivel requerido de impacto y
sensibilidad del PSS, usando diferentes escalas en consideración de la categoría
de peso, género y grupos de edad. En ciertas circunstancias, según se considere
necesario, el Delegado Técnico puede recalibrar el nivel válido de impacto.
4. El resultado del combate se obtendrá al sumar los puntos de los tres rounds.
4.1 En el sistema el me
mejor
jor de tres rrounds,
ounds, la puntuación del ccombate
ombate se
será
rá la suma
del número de rounds ganados de los tres rounds.
(Explicación #1)
La patada hacia atrás (Dwichagi) es un tipo de técnica de patada con giro, la rotación de la
cabeza y el hombro debe ocurrir para que se considere una patada hacia atrás (Dwichagi) y
se otorguen puntos técnicos.
Cuando los competidores patean al oponente con la patada trasera (Dwichagi), sin la
rotación simultánea de la cabeza y el hombro del competidor, la "patada trasera" (Dwichagi)
no se considerará patada con giro.
2. Si el PSS para la cabeza no se emplea junto con el PSS de tronco, los Jueces deberán
realizar la puntuación de las técnicas de patadas en la cabeza, utilizando los
dispositivos de marcación manual.
3. Los puntos adicionales otorgados para una patada con giro, se invalidarán cuando la
patada con giro no calificó como puntos válidos en el PSS.
4. En una configuración de tres (3) Jueces de esquina, se necesitarán dos o más jueces
para confirmar una puntuación válida.
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5. En una configuración de dos (2) Jueces de esquina, se necesitarán dos jueces para
confirmar una puntuación válida.
2. Los actos prohibidos que se describen en el Artículo 14 serán sancionados con "Gam-
jeom" por el Árbitro.
4. Actos prohibidos
4.1 Los siguie
siguientes
ntes ac
actos
tos se clasificarán como ac
actos
tos pr
prohibidos
ohibidos y se dec
declarará
larará "Gam-
jeom".
4.1.1 Cruzar la línea de límite.
4.1.2 Caerse.
4.1.3 Evitar o retrasar el combate.
4.1.4 Agarrar o empujar al oponente.
4.1.5 Se consideran actos prohibidos:
a) Levantar la pierna
pierna para bloque
bloquear.
ar.
b) Patear la pierna del oponente para impedir el ataque de patadas del
oponente.
c) La patada apun
apuntada
tada por debaj
debajo
o de la cintura.
d) Levantar la pierna por encima de la cintura par
paraa patear en el aire tres
(3) veces o más.
e) Levantar una el
para impedir pierna o patear
potencial en el aire
movimiento depor más del
ataque de tres (3) segundos
oponente.
4.1.6 Patear debajo de la cintura.
4.1.7 Atacar al oponente después de "Kal-yeo".
4.1.8 Golpear la cabeza del oponente con la mano.
4.1.9 Dar un cabezaso o atacar con la rodilla.
4.1.10 Atacar al oponente caído.
4.1.11 Ataque al PSS de tronco ccon
on la pa
parte
rte later
lateral
al o in
interior
terior de
dell pie en posició
posición
n
de clinch.
4.1.12 Ataque al PSS de cabeza por detdetrás
rás een
n posic
posición
ión de clinch.
4.1.13 Mala conducta del competidor o entrenador:
a) No cumplir con la orden o decisión del Árbitro.
b) Comportamiento de protesta inapropiado contra las decisiones de los
Oficiales.
c) Intentos inapropiados de perturbar o influir en el resultado del
combate.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 26
d) Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.
e) Médicos/Fisioterapeutas no acreditados u otros funcionarios del
equipo que se encuentren sentados en la posición del médico.
médico .
f) Cualquier otra mala conducta o conducta antideportiva de un
competidor o entrenador.
4.2 Cuando un entrenador o compecompetidor
tidor come
comete
te una mala con
conducta
ducta y no sigue las
órdenes del árbitro, el árbitro puede declarar una sanción y levantar una tarjeta
amarilla. En este caso, el Consejo de Supervisión de la Competencia investiga
investigará
rá el
comportamiento del competidor o entrenador y determinará si una sanción es
apropiada
5. Si un competidor se niega intencional y repetidamente a cumplir con las Reglas de
Competencia o las órdenes del Árbitro, el Árbitro puede finalizar el combate
levantando la Tarjeta Amarilla y declarar al competidor oponente el ganador.
8. En el Artículo 14.7, los "Gam-jeom" se contarán en el puntaje total de los tres Rounds.
(Interpre
erprettación)
Los objetivos para establecer los actos y sanciones prohibidos son los siguientes:
(1) Para garantizar la seguridad del competidor.
(2) Para garantizar una competencia leal.
(3) Fomentar técnicas apropiadas.
(Explicación #1)
“Gam Jeom”
i. Cruzar la línea límite:
Se declarará un "Gam-jeom" cuando un pie de un competidor cruza la línea de límite.
No se declarará "Gam-jeom" si un competidor cruza la línea límite como resultado de
un acto prohibido por el competidor contrario
ii. Caerse:
Se declarará "Gam-jeom" por caerse. Sin embargo, si un competidor se cae debido a los
actos prohibidos del oponente, la sanción de "Gam-jeom" no se aplicará al competidor
caído, porque se aplicará una penalización al oponente. Si ambos competidores caen
como resultado de una colisión accidental, o en caso de que un competidor obtiene
puntos con una patada
patada con giro y cae
cae al lograrlo no se impondrá
impondrá ninguna sanción.
sanción.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 27
iii. Evitar o retrasar el combate:
a) Este acto implica detenerse sin intención de atacar. Un competidor que muestre
continuamente un estilo no atractivo recibirá un "Gam-jeom". Si ambos
competidores permanecen inactivos después de cinco (5) segundos, el Árbitro
Central indicará el comando "Figth". Se declarará un "Gam-jeom": en ambos
competidores si no hay actividad de ellos 5 segundos después de que se dio la
orden; o al competidor que se movió hacia atrás desde la posición original 5
segundos después de que se dio la orden.
b) Dar la espalda para evitar el ataque del oponente debe ser castigado, ya que
expresa la falta de un espíritu de juego limpio y puede causar lesiones graves.
También se debe aplicar la misma penalización por evadir el ataque del
oponente al doblarse por debajo del nivel de la cintura o agacharse.
c) Retirarse como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y dejar
pasar el tiempo, se le dará "Gam-jeom" al competidor pasivo.
d) Fingir lesión significa exagerar una lesión o indicar dolor en una parte del cuerpo
que no ha sido golpeada, con el propósito de demostrar que el oponente
cometió una infracción, y también exagerar el dolor con el fin de pasar el tiempo
del combate. En este caso, el Árbitro deberá dar un "Gam-jeom", sin embargo, el
Árbitro puede solicitar IVR para la aclaración antes de la declaración de "Gam-
jeom" por fingir lesión.
e) "Gam-jeom" también se le dará al competidor que le pide al Árbitro que detenga
la competencia para ajustar la posición o ajuste del equipo de protección.
f) Se ´sancionará con “Gam Jeom” cuando el competidor se mueva 3 pasos
consecutivos hacia atrás o hacia los lados sin intención de combatir.
iv. Agarrar o empujar al oponente:
a) Esto incluye agarrar cualquier parte del cuerpo del oponente, uniforme o equipo
de protección con las manos. También se incluye el acto de agarrar o sujetar
el pie o o enganchar la pierna con el antebrazo.
Por empujar, los siguientes actos serán sancionados:
- Empujar al oponente fuera de la línea límite.
- Empujar al oponente de una manera que evite el movimiento de patada o
cualquier ejecución normal de movimiento de ataque.
b) Los competidores en posición de clinch deben separarse siguiendo la orden de
“fight” del árbitro, y si no lo hacen dentro de los cinco (5) segundos, se le dará
Gam-jeom al competidor pasivo o a ambos competidores.
Se le dará Gam-jeom al competidor que está agarrando, sujetando o cruzando
los brazos hacia el cuerpo del oponente en posición de clinch.
v. Levantar la pierna o el movimiento de patada de corte no se penalizará solo cuando
sea seguido de la ejecución de la técnica de golpear con puño o patada en un
movimiento combinado.
vi. Atacar debajo de la cintura:
Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte debajo de la cintura. Cuando el
competidor receptor causa el ataque debajo de la cintura en el curso de un
intercambio de técnicas, no se aplicará ninguna penalización. Este artículo también se
aplica a las patadas fuertes o acciones de pisar en cualquier parte del muslo, rodilla o
espinilla con el fin de interferir con la técnica del oponente.
vii. Atacar al oponente después del “Kal-yeo”:
a) Atacar después de Kal-yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al
cuerpo del oponente.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 28
b) Si el movimiento de ataque comenzó antes del Kal-yeo, el ataque no debe ser
penalizado.
c) En revisión instantánea de video replay, el tiempo del Kal-yeo debe ser definido
como el momento en que la señal de la mano del árbitro fue completada (brazo
completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el
momento en que el pie atacante está completamente fuera del piso.
d) Si el ataque después de Kal-yeo no golpea en el cuerpo del oponente pero parece
deliberado y malicioso, el Árbitro puede sancionar la conducta con un "Gam-
jeom".
viii. Golpear la cabeza del oponente con la mano:
Este artículo incluye golpear la cabeza del oponente con la mano (puño), la muñeca, el
brazo o el codo. Sin embargo, este artículo no puede castigar acciones inevitables
debido al descuido del oponente, como bajar excesivamente la cabeza o girar el cuerpo
descuidadamente.
ix. Cabezazo o atacar con la rodilla:
Este artículo se refiere a un cabezazo intencional o atacar con la rodilla, cuando se
está cerca del oponente. Sin embargo, las acciones de atacar con la rodilla que
suceden en las siguientes situaciones no se pueden castigar por este artículo:
- Cuando el oponente se acerca abruptamente en el momento de realizar una
patada.
- Inadvertidamente, o como resultado de una discrepancia en la distancia al
atacar.
x. Atacar al oponente caído:
Este acto es extremadamente peligroso debido a la alta probabilidad de lesionar al
oponente. El peligro proviene de lo siguiente:
siguiente:
- El oponente caído está en un inmediato estado de desprotección.
- El impacto de cualquier técnica que golpee a un competidor caído será más
grande debido a la posición de ese competidor. Este tipo de actos de
agresividad en contra del oponente caído no está en concordancia con el
espíritu del Taekwondo y por lo tanto no son apropiadas para las competencias
de Taekwondo. En tal sentido, se deben aplicar sanciones por atacar
intencionalmente
intencionalme nte al oponente caído, independientemente del grado de impacto.
3. El primer competidor que obtenga dos (2) o más puntos o cuyo oponente recibe dos
"Gam-jeoms" en el Round de Oro se le declarará ganador
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 29
4. En caso de que ninguno de los competidores haya obtenido dos (2) puntos después de
terminado el Round de Oro, el ganador se decidirá por superioridad según los
siguientes criterios:
4.1. El competidor que logró un punto por un golpe de puño en el Round de Oro
4.2. Si ninguno de los competidores obtuvo un punto por un golpe de puño o ambos
competidores obtuvieron un punto por un golpe de puño cada uno en el Round
de Oro, el competidor que logró un mayor número de Hits registrados por el PSS
durante el Round de Oro
4.3. Si el número de hits registrados por el PSS está empatado, el competidor que
ganó más Rounds en los primeros 3 Rounds.
4.4. Si el número de Rounds ganados está empatado, el competidor que recibió
menos números de un Gam-jeom durante los 4 Rounds
4.5. Si con los criterios anteriores se sigue con la misma situación, el Árbitro y los
Jueces determinarán la superioridad en función del contenido del Round de Oro.
Si la decisión de superioridad está empatada entre el Árbitro y los Jueces, el
Árbitro decidirá el ganador.
5. En el sistema el mejor de tres rounds, en caso de empate después de la finalización
del tercer round, el ganador se decidirá por superioridad en base a los siguientes
criterios:
5.1 Total de puntos acumulados en los ttresres (3) rounds.
5.2 Si el ttotal
otal de puntos eestá
stá eempatado,
mpatado, la mayoría de puntos anotados con pat
patadas
adas
5.3 con
Si la giro en los
puntuac ióntres
puntuación (3)misma
es la rounds.que en el artículo 15.5.2, el competidor que recibió
menor cantidad de “Gam-jeom” durante los tres (3) rounds.
5.4 Si los tres ccriterios
riterios ant
anteriores
eriores son iguales, eell árbitro y los jueces determinarán la
superioridad en función del contenido del tercer round.
(Explicación #2)
En el caso de que el Árbitro efectúe cuenta de protección por patada exitosa en el rostro,
que causó la caída justo antes de la patada del oponente que cae en el cuerpo del oponente,
o ponente,
pero solo se registró la última patada
patad a en el cuerpo,
cuerpo , el entrenador del competidor que realizó
la patada en la cabeza de su oponente puede solicitar la repetición del video. Si el jurado de
revisión determina que la patada en la cabeza fue válida y se realizó antes de la patada al
cuerpo, el árbitro invalidará los puntos anotados por la patada en el cuerpo, luego declarará
los puntos para la patada en la cabeza y declarará como ganador al que efectuó la patada a
la cabeza.
En el caso de un competidor que ya tiene un (1) punto, logra un golpe de puño exitoso justo
antes de una patada del oponente en su cuerpo, pero solo se registró la patada al cuerpo; el
entrenador del competidor que logró el golpe de puño puede solicitar la repetición del video.
Si el jurado de revisión determina que el golpe de puño se realizó antes que la patada al
cuerpo; el Árbitro deberá preguntar si los Jueces de esquina registraron o no dicho golpe de
puño. Si dos o más Jueces de esquina registraron el golpe de puño, el Árbitro invalidará los
puntos anotados por patada al cuerpo, luego declarará el punto por golpe de puño y
declarará al ganador al que efectuó el golpe de puño como ganador.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 30
(Guía para el arbitraje)
El procedimiento para la decisión de superioridad será el siguiente.
1) Antes de la competencia, todos los árbitros deben llevar la tarjeta de superioridad.
2) Cuando un combate se decide por superioridad, el Árbitro declarará "Woo-se-girok”
(Registrar Superioridad).
3) Tras la declaración del Árbitro, los Jueces registrarán al ganador en 10 segundos con la
cabeza baja, firmarán la tarjeta y luego se la entregarán al Árbitro.
4) El Árbitro recogerá todas las Tarjetas de Superioridad, registrará el resultado final y
luego declarará el ganador.
5) Después de la declaración del ganador, el Árbitro entregará las tarjetas al Registrador
Registrador y
el registrador entregará las tarjetas al Delegado Técnico de World Taekwondo.
el segundo
combate round o en
y declarará al cualquier momento
ganador por durante
diferencia el tercer
de puntos. round,
Ganar poreldiferencia
Árbitro detendrá el
de puntos,
no se aplicará en semifinales y finales en la división senior según el esquema del torneo.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 31
(Explicación #3)
Ganar por abandono (WDR):
El ganador se determina por abandono del oponente:
- Cuando un competidor se retira del combate debido a una lesión u otras razones.
- Cuando el entrenador arroja una toalla al área de competencia para indicar la pérdida
del combate.
(Expli caci ón # 4)
Ganar por descalificación (DSQ):
Este es el resultado determinado por el competidor que no logra el pesaje reglamentario o
cuando el competidor no se presenta en la Mesa de llamadas de competidores después de la
tercera llamada.
Las siguientes acciones pueden ser diferentes de acuerdo con la razón de la descalificación.
i) En el caso de que el competidor no haya pasado o no se haya presentado en el pesaje:
El resultado debe reflejarse en la hoja de sorteo y la información debe proporcionarse
a los funcionarios técnicos y a todas las personas relevantes. Los árbitros no serán
asignados para este combate. El oponente del competidor que no pasó o no se
presentó en el pesaje no necesitará presentarse para competir.
ii) En el caso de que un competidor haya pasado el pesaje, pero no se presenta en la
Mesa de llamadas de los competidores: el Árbitro asignado y el oponente ingresarán
al área de competencia y esperarán en su posición, hasta que el Árbitro declare al
oponente ganador del combate. El procedimiento detallado se estipula en 4.1 del
Artículo 10.
DQB
- se declarará
Cuando un en las siguientes
competidor situaciones:
o cualquiera de los miembros de su equipo se encuentra
manipulando los sensores o el sistema de puntuación del PSS.
- Cuando un competidor engaña el proceso de pesaje.
- Cuando se encuentra a un competidor violando las Reglas Antidopaje de WT.
- Cuando un competidor o entrenador comete un comportamiento infractor grave
descrito en el Artículo 23.3.1 y 23.3.2
Se eliminará todo el resultado del competidor que perdió por DQB, y el resultado de otros
competidores afectados
afectados por DQB se ubicará de manera real.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
32
(Explicación #8)
En el sistema el mejor de tres round, las decisiones seguirán el procedimiento de las
siguientes decisiones:
- 16.1 Gana porque el Árbitro detiene el combate (RSC).
- 16.2 Ganar por Puntuación Final (PTF).
- 16.5 Ganar por Superioridad (SUP).
- 16.6 Ganar por Abandono (WDR).
- 16.7 Ganar por Descalificación (DSQ).
- 16.9 Gana por Descalificación por conducta antideportiva (DQB).
i) En el caso del artículo 16.2. Ganar por puntaje final (PTF), el puntaje del combate será
la suma del número de rounds ganadas de los tres rounds.
ii) En el caso del artículo 16.3. Ganar por punto (PTG), en caso de una diferencia de doce
(12) puntos entre dos competidores por round, el árbitro detendrá el combate y
declarará al ganador por diferencia de puntos para el round correspondiente. La
diferencia de puntos para el round correspondiente, no se aplicará en las semifinales y
finales en la división
división sénior según
según el esquema
esquema del torneo.
indicaciones, el Árbitrosería
resultado del contacto, puede interpretar
peligroso comoo cuando
continuar una caída, la situación
hay algún enlalaseguridad
riesgo en que, como
de
un competidor.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
33
1.3 En caso de que el competidor caído se ponga de pie durante el conteo del Árbitro y
desee continuar el combate, el Árbitro continuará el conteo hasta "Yeo-dul” (ocho) para
recuperar al competidor. Luego, el Árbitro determinará si el competidor está recuperado
y, de ser así, continuará la competencia mediante la declaración de "Kye-sok”
(continuar).
1.4 Cuando un competidor que que ha sido derribado,
derribado, no puede demostrar
demostrar la voluntad de
de
reanudar la competencia al conteo de "Yeo-dul” (ocho), el Árbitro deberá declarar al
otro competidor ganador por RSC (Árbitro Detiene el Combate).
1.5 En caso de que ambos competidores sean derribados, el Árbitro continuará contando
contando
hasta que uno de los competidores se haya recuperado lo suficiente.
1.6 En caso de que ambos competidores sean derribados
derribados y ambos competidores
competidores no
no se
recuperen por el conteo de "Yeol", el ganador se decidirá por el puntaje del combate
antes de que ocurra el Knock Down.
1.7 Cuando el Árbitro juzga que un competidor nono puede
puede continuar, el Árbitro puede
puede decidir
el ganador sin contar o durante el conteo.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
34
(Explicación #1)
Mantener alejado al atacante:
En esta situación, el oponente de pie volverá a la marca del competidor respectivo; sin
embargo, si el competidor derribado está en o cerca de la marca del competidor oponente, el
oponente deberá esperar en la línea fronteriza frente a la silla de su entrenador.
(Guia paradebe
El Árbitro el arbitraje)
estar constantemente preparado para la ocurrencia repentina de una caída o
una situación en la que el competidor se tambalea, que generalmente se caracteriza por un
golpe poderoso acompañado de un impacto.
(Explicación #2)
En caso de que el competidor caído se levante durante el conteo del árbitro y desee continuar
el combate:
El propósito principal de contar es proteger al competidor. Incluso si el competidor desea
continuar el combate antes de alcanzar el conteo de ocho, el Árbitro debe contar hasta "Yeo-
dul (ocho)" antes de reanudar el combate. Contar a "Yeo-dul" es obligatorio y no puede ser
alterado por el Árbitro.
* Cuenta del uno al diez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop,
Yeol.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
35
(Explicación #3)
El Árbitro determinará si el competidor se ha recuperado, y de ser así, reiniciará el combate
mediante la declaración de "Kye-sok":
El Árbitro debe determinar la capacidad del competidor para continuar mientras cuenta
hasta ocho. La confirmación final de la condición del competidor después del conteo de ocho
es solo de procedimiento y el árbitro no debe pasar tiempo innecesariamente antes de
reanudar el combate.
(Explicación #4)
Cuando un competidor que ha sido derribado no puede expresar la voluntad de reanudar por
el conteo de "Yeo-dul", el Árbitro anunciará al otro competidor ganador por RSC después de
contar a "Yeol":
El competidor expresa la voluntad de continuar el combate, haciendo gestos varias veces en
una posición de lucha con los puños cerrados. Si el competidor no puede mostrar este gesto
por el conteo de "Yeo-dul", el Árbitro debe declarar ganador al otro competidor después de
contar primero "A-hop" y "Yeol". Expresar la voluntad de continuar después del conteo de
"Yeo-dul" no puede considerarse válido. Incluso si el competidor expresa la voluntad de
reanudar por el conteo de "Yeo-dul", el Árbitro puede continuar contando y puede declarar
terminado el combate si determina que el competidor es incapaz de reanudar el combate.
(Explicación #5)
Cuando un competidor es derribado por un golpe fuerte de puntuación y cuya condición
parece grave, el Árbitro puede suspender el conteo y solicitar primeros auxilios o hacerlo
junto con el conteo.
conteo.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
36
1.2. El Árbitro deberá permitir al competidor un minuto para recibir los primeros
auxilios del médico de la comisión; el Árbitro puede permitir que el médico del
equipo brinde los primeros auxilios si el médico de la comisión no está disponible o
si se considera necesario.
1.2.1 El médico de la comisión puepuedede solicitar más tie
tiempo
mpo (hasta 2 minutos) si
es necesario.
1.2.2 Si no hay un médico d dee comisi
comisión,
ón, médico de equipo o presi
presidente
dente mmédico
édico
disponible, se puede solicitar a cualquier médico (o para médico) cerca
del área de competencia que brinde primeros auxilios al competidor.
1.3. Si un competidor lesionado no puede regresar al combate después de un minuto,
el Árbitro declarará al otro competidor ganador.
1.4. En caso de que la reanudación del combate sea imposible después de un
minuto, el competidor que causó la lesión por un acto prohibido penalizado por
"Gam-jeom" será declarado perdedor.
1.5. En caso de que ambos competidores sean derribados y no puedan continuar la
competencia después de un minuto, el ganador se decidirá sobre los puntos
anotados antes de que ocurran las lesiones.
1.6. Si el Árbitro determina que el dolor de un competidor es causado solo por un
hematoma, el Árbitro declarará "Kal-yeo" y dará una orden para reanudar el
combate con la llamada " ponerse de pie " (Stand Up). Si el competidor se niega a
continuar el combate después de que el Árbitro dé la orden de "ponerse de pie"
(Stand Up) tres veces, el Árbitro finalizará el combate "RSC".
1.7. Si el Árbitro determina que un competidor ha recibido una lesión, como huesos
rotos, dislocación, esguince de tobillo(s) y/o sangrado, el Árbitro deberá permitir
que el competidor reciba un tratamiento de primeros auxilios durante un minuto
después de "Kye-shi". El Árbitro puede permitir que el competidor reciba
tratamiento de primeros auxilios incluso después de dar la orden de "ponerse de
pie" (stand Up), si se determina que el competidor está lesionado en una de las
categorías anteriormente mencionadas.
1.8. Detener el combate debido a una lesión: si el Árbitro determina que un
competidor ha recibido una lesión, como huesos rotos, dislocación, esguince de
tobillo(s) y/o sangrado, el Árbitro deberá consultar con el presidente del Comité
Médico o el médico comisionado asignado por el presidente. Si un competidor
vuelve a lesionarse de la misma manera, el presidente del Comité Médico o el
médico de laelcomisión
que detenga combateasignado
y declare por el presidente
al lesionado como puede aconsejar al Árbitro,
el perdedor.
(Explicación #1)
Cuando el Árbitro determina que la competencia no puede continuar debido a una lesión o
cualquier otra situación de emergencia, quien puede adoptar las siguientes medidas:
i. Si la situación es crítica, como un competido
competidorr que pierde el conocimiento o sufre una
lesión grave y el tiempo es crucial, primero los primeros auxilios deben brindarse
inmediatamente y el combate debe suspenderse. En este caso, el resultado del
combate se decidirá de la siguiente manera:
- El competidor que causa la lesión será declarado perdedor, si es resultado de un
acto prohibido penalizado por "Gam-jeom".
- El competidor incapacitado se declarará perdedor si es resultado de una acción
legal o un contacto accidental e inevitable.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 37
volver a disputar
se considerará el hace
que combate. El competidor
abandono que (WDR).
del combate no pueda reanudar el combate,
- Si es el resultado de actos prohibidos que serán penalizados por "Gam-Jeom"
por ambos competidores,
competi dores, entonces ambos competidores perderán.
(Explicación #2)
La situación que justifica suspender el combate más allá de los procedimientos prescritos
anteriormente se tratará de la siguiente manera:
i. Cuando circunstancias incontrolables requieran la suspensión del combate, el Árbitro
suspenderá el combate y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico.
ii. Si el combate se suspende después de la finalización del segundo round, el resultado se
determinará de acuerdo con el puntaje del combate en el momento de la suspensión.
iii. Si el combate se suspende antes de la conclusión del segundo round, se realizará una
revancha, en principio, y se llevará a cabo en tres rounds.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 38
(Explicación # 1)
Los árbitros deben permanecer en un hotel separado, para evitar cualquier contacto con los
oficiales de los equipos. El hotel debe estar ubicado a menos de 20 minutos en automovil del
lugar de las competencias.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 40
(Interpretación)
Los detalles de las calificaciones de los árbitros oficiales, deberes, organización, etc. deberán
seguir las Regulaciones WT sobre la Administración de Árbitros Internacionales.
(Interpretación)
TD puede reemplazar o penalizar a los árbitros en consulta con CSB, en el caso de que los
árbitros hayan sido asignados erróneamente, o cuando se juzgue que alguno de los árbitros
asignados ha conducido injustamente el combate o ha cometido errores injustificables
repetidamente.
Artículo 21 Procedimiento
Procedimiento de repetición instantánea de video.
video.
1. En ccaso
aso de que haya una objeción a un juicio de los oficiales de arbitra
arbitraje
je durante la
competencia, el entrenador de un equipo puede hacer una solicitud al Árbitro Central
para una revisión inmediata de la reproducción del video. El entrenador solo puede
solicitar la reproducción de video para los siguientes casos:
i) Penalizaciones contra el oponente por fa faltas
ltas de caer o cruzar la línea límite o
atacar al oponente después de "Kal-yeo" o atacar al oponente caído.
ii) Punto técnico.
iii)
iv) Cualquier mal
Cualquier penalización contra elmecánico
funcionamiento propio competidor.
o error en la gestión del tiempo.
v) Cuando el Árbitro olvidó invalidar puntos después de que se le dio "Gam-jeom"
por acto prohibido.
vi) Identificación errónea del competidor atacante del puño por parte del Juez.
vii) Patada a la cabeza que no se registra.
2. Cuando el eentrenador
ntrenador usa su cuota de apelación, el áárbitro
rbitro central se acercará al
entrenador y le preguntará la razón de la apelación. No será admisible cualquier
reclamo para anotación de puntos por ataques de pie o de puño en el tronco o ataque
de pie en PSS de tronco. El entrenador puede solicitar la reproducción instantánea de
video por patadas a la cabeza, independientemente de usar PSS a la cabeza. La
admisión de reclamos de reproducción instantánea de video, se limita a la única acción
que ha ocurrido dentro de los cinco (5) segundos desde el momento de la solicitud del
entrenador. Una vez que el entrenador levanta la tarjeta azul o roja para solicitar la
reproducción instantánea del video, se considerará que el entrenador ha utilizado su
cuota de apelación asignada, a menos que la reunión de jueces satisfaga al entrenador.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 41
sobre
10.3 Los la deliberación
miembros se tomará
de la Junta por aje
de Arbitr mayoría.
Arbitraje (Consejo de Sup
Supervisión
ervisión de Compe
Competencia)
tencia)
pueden convocar a los árbitros para la confirmación de los acontecimientos.
10.4 La resolución tomada por la Junta de Arbitraje (Consejo de Supervisión de
Competencia) será definitiva y no se aplicarán más medios de apelación.
10.5 Los proce
procedimientos
dimientos de deliberación son los siguientes:
10.5.1 Un entr
entrenador
enador o jefe de equipo de la naciónación
n que protesta podr
podráá hacer
una breve presentación verbal a la Junta de Arbitraje en apoyo de su
posición. El entrenador o jefe de equipo de la nación demandada podrá
presentar una breve refutación.
10.5.2 Después de revisa
revisarr la solicitud de protesta, el caso materia de protesta
debe resolverse con el criterio de "Aceptable" o "Inaceptable".
10.5.3 Si es necesario, la Junta de Arbitr
Arbitraje
aje puede escuchar las opinion
opiniones
es del
árbitro o los jueces.
10.5.4 Si es ne
necesario,
cesario, la Junta de Ar
Arbitraje
bitraje para decidir puede revisar la
evidencia material, como los datos escritos o visuales grabados.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 42
Artículo
Artículo 22. Taekwondo
Taekwondo para
para sordos
sordos
Este artículo describe las modificaciones a las Reglas de competencia utilizadas en taekwondo
para sordos-. Para asuntos no cubiertos por el Artículo 22, se aplicarán las Reglas de
Competencia de WT.
3.2.8 abandonarotra
Cualquier el área
maladeconducta
competencia
graveohacia
el lugar
los del torneo.
oficiales de competencia.
3.2.9 Cualquier intento de sobornar a oficiales de competencia.
4 Acciones disciplinarias: Las acciones disciplinarias emitidas por el Comité de Sanciones
Extraordinarias pueden variar según el grado de la infracción. Se pueden aplicar las
siguientes sanciones:
4.1 Descalificación del competidor.
4.2 Amonestación y orden de emitir disculpas oficiales.
4.3 Retiro de la acreditación.
4.4 Prohibición de estar en el lugar de competencia:
i) Prohibición por el día
ii) Prohibición durante la duración del campeonato.
4.5 Cancelación del resultado
i) Cancelación del resultado del combate y todos los méritos relacionados.
ii) Cancelación de puntos WT Ranking.
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