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FEDERACIÓN DEPORTIVA PERUANA DE TAEKWONDO

REGLAMENTO DE COMPETENCIAS & INTERPRETACIÓN

En vigencia desde el 1 de junio del 2022

Traduccion al idioma español: Rafael Carbajo Cáceres,


Jefe de Árbitros Kyorugi FDPTKD
International Referee Kyorugi WT 2nd Class.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 1
Ediciones

Promulgación: 28 de mayo de 1973


Enmienda: 1 de octubre de 1977
Enmienda: 23 de febrero de 1982
Enmienda: 19 de octubre de 1983
Enmienda: 1 de junio de 1986
Enmienda: 7 de octubre de 1989
Enmienda: 28 de octubre de 1991
Enmienda: 17 de agosto de 1993
Enmienda: 18 de noviembre de 1997
Enmienda: 31 de octubre de 2001
Enmienda: 23 de septiembre de 2003
Enmienda: 12 de abril de 2005
Enmienda: 13 de febrero de 2009
Enmienda: 2 de marzo de 2010
Enmienda: 7 de Octubre de 2010
Enmienda: 30 de Abril de 2011
Enmienda: 4 de Octubre de 2011
Enmienda: 3 de Abril de 2012
Enmienda: 26 de Diciembre de 2012
Enmienda: 20 de Marzo de 2014 © World Taekwondo Federation
Enmienda: 30 de Octubre de 2014 Seoul, Corea
Enmienda: 11 de Mayo de 2015 Derechos Reservados
Enmienda: 15 de Noviembre de 2016 febrero 2022
Enmienda: 5 de Abril de 2018
Enmienda: 14 de Mayo de 2019 Publicado por la
Enmienda: 1 de Octubre de 2020 Federación Mundial de Taekwondo
Enmienda: 16 de Febrero de 2022 Impreso en Corea

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 2
Reglamento de Competencias e Interpretació
Interpretación
n WT
Tabla de Contenidos

Contenido
Ediciones .............................................................................................................................
............................................................... ..................................................................................
.................... 2

Artículo
Artículo 1. Propósito
Propósito ............................................................................................................................
............................................................... ............................................................. 4

Artículo 2. Aplicación .............................................................


..........................................................................................................................
............................................................. 4

Artículo 3. Área de Competencia ...................................................................................................


............................................................ ....................................... 5

Artículo 4. Competidores ................................................................................................................13


Artículo 5. División de Pesos .........................................................................................................17
......................................................... ................................................17

Artículo 6. Clasificación
Clasificación y Métodos de Competencia ........................................................19
Artículo 7. Duración de la contienda ........................................................................................20
Artículo 8. Sorteo de Gráficas........................................................................................................21
........................................................ ................................................21

Artículo 9. Pesaje ..........................................................................................................................


............................................................ .....................................................................21
.......21

Artículo 10. Procedimiento del Combate...................................................................................22


Artículo 11. Técnicas y Áreas Permitidas ..................................................................................24
........................................................ ..........................24

Artículo 12. Puntos Válidos...............................................................................................................24


............................................................... ................................................24

Artículo 13. Puntuación y Publicación ........................................................................................25


.............................................................. ..........................25

Artículo 14. Actos Prohibidos


Prohibidos y Penalidades...........................................................................26
......................................................... ..................26

Artículo 15. Punto de oro y decisión de superioridad .......................................................29


Artículo 16. Decisiones .......................................................................................................................31
Artículo 17. Knock Down ...................................................................................................................33
Artículo 18. Procedimientoss en caso de un Knock Down ...................................................33
Procedimiento
Artículo 19. Procedimientoss para suspender el ccombate
Procedimiento ombate ................................................36
Artículo 20. Oficiales Técnicos ........................................................................................................39
Artículo 21 Procedimiento de repetición instantánea
instantánea de video. .................................41
Artículo
Artículo 22. Taekwondo para sordos ................................................................
...........................................................................................43
...........................43

Articulo
Articulo 23. Sanciones..........................................................................................................................43
............................................................... ...........................................................43

Artículo 24. Otros asuntos no especificados en las reglas ................................................45

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 3
REGLAMENTO DE COMPETENCI
COMPETENCIAS
AS EN COMBATE
COMBATE & INTERPRETACIÓN
IN TERPRETACIÓN

Artículo 1. Propósito

1. El propósito del Reglamento de Competencias es proporcionar reglas estandarizadas


para todos los niveles de campeonatos promovidos y/o reconocidos por la Federación
Mundial de Taekwondo (en adelante WT), Uniones Continentales (en adelante CUs)
y/o las Asociaciones Nacionales Miembros de la WT (en adelante MNAs); las reglas de
competencia, tienen la intención de asegurar todos los asuntos relacionados con las
competencias, para que sean conducidas con juego limpio y de manera ordenada.

(Interpre
erprettación)
El objetivo del Artículo 1 es garantizar la estandarización de todas las competencias de
Taekwondo en el mundo. Cualquier competencia que no siga los principios fundamentales
de estas reglas no puede ser reconocida como competencia de Taekwondo.

Artículo 2. Aplicación

1. El Reglamento de Competencias deberá aplicarse en todas las competencias que


promueva y/u organice la WT, las CU y las MNA. Sin embargo, cualquier MNA que
desee modificar alguna parte del Reglamento de Competencias debe obtener
primero la aprobación de la WT. En el caso que una CU y/o MNA violaran el
Reglamento de Competencias sin haber obtenido la aprobación de la WT, la WT
puede ejercer a su criterio la desaprobación o revocación del torneo internacional
concerniente, y adicionalmente la WT tomará acciones disciplinarias hacia la CU o
MNA pertinente.
2. Todas las competencias promovidas o reconocidas por la WT y/o CU y/o MNA, deben
observar el Estatuto de la WT, el Reglamento de Solución de Disputas y Acciones
Disciplinarias, y otras regulaciones pertinentes.
3. Todas las competencias promovidas o reconocidas por la WT y/o CU y/o MNA, deben
cumplir con el Código Médico de la WT y las Reglas Anti Dopaje de la WT.

(Expli caci ón #1)


Obtener primero la aprobación: Cualquier organización que desee cambiar alguna parte del
Reglamento de Competencias, debe enviar a la WT el contenido del cambio deseado,
junto con las razones por las que quiere hacer esos cambios. La aproba
aprobación
ción de cualquier
cambio en el Reglamento, debe ser recibida de la WT un mes antes de la fecha de la
competencia. La WT puede aplicar el Reglamento de Competencias con las modificaciones
en el Campeonato promovido, junto con la decisión del Delegado Técnico, después de ser
aprobado por el Presidente.

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Artículo 3. Área de Competencia
1. El área de competencia tendrá una superficie plana libre de obstáculos y estará
cubierta con un material elá
elástico
stico no resb
resbalad
aladizo.
izo. El área de co mp et en cia
ci a puede ser
instalada sobre una plataforma de 0.6 a 1.0 m de alto desde la base, si es que fuera
necesario. La parte externa a la línea límite observará una inclinación gradual
descendente, menor de 30 grados para seguridad de los competidores. Una de las
siguientes formas puede ser usada como área de competencia:
competencia :
1.1. Área cuadrada.
El área de competencia se compone de un “Área de Combate” y un “Área de
Seguridad”. El área de combate de forma cuadrada será de 8m x 8m, incluida la
línea de límite de 60 cm. Rodeando el área de combate, aproximadamente
equidistante en todos los lados, estará el Área de Seguridad. El tamaño del área
de competencia (que incluye el área de combate y el área de seguridad) no debe
ser menor de 10m x 10m ni mayor de 12m x 1 12m.
2m. Si el área de competencia está
sobre una plataforma, el área de seguridad se puede aumentar según sea
necesario para garantizar la seguridad de los competidores. El área de combate y
el área de seguridad pueden ser de diferentes colores, como se especifica en el
manual operativo de la competencia correspondi
correspondiente.
ente.
El Área de Competición está formada por un Área de Combate y un Área de
Seguridad. El Áreade Combate cuadrada ha de ser 8mx8m. Rodeando el Área de
Combate, aproximadamente equidistante en todos los lados, estará el Área de
Seguridad. El tamaño del Área de Competición (que incluye el Área de Combate y
el Área de Seguridad) ha de ser de no menos de 10mx10m y no más de
12mx12m. Si el Área de Competición está en una plataforma, el Área de
Seguridad puede ser incrementada lo necesario para asegurar la seguridad de los
competidores. El Área de Combate y el Área de Seguridad han de ser de colores
distintos, como se especifica en el Manual Técnico para competiciones
relevantes.
1.2. Área Octagonal.
El área de competencia estará compuesta por el “Área de Combate” y el “Área
de Seguridad”. El área de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño
no debe ser menor de 10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro
del área de competencia estará el área de combate de forma octagonal. El área
de combate deberá medir aproximadamente 8 metros de diámetro, y cada lado
del octágono debe tener una medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea
exterior del área de competencia y la línea límite del área de combate está el
área de seguridad. El área de combate y el área de seguridad pueden tener
colores diferentes, como se especifica en el Manual Operativo de Competencias
correspondiente.

2. Indicación de Posiciones.
2.1. La línea externa del área de combate deberá ser llamada “Línea Limite” y la
línea externa del área de competencia deberá ser llamada “Línea Externa”.
2.2. La línea frontal exterior adyacente al escritorio del registrador se llamará Línea
exterior # 1, y en el sentido de las agujas del reloj desde la Línea exterior # 1, las

otras líneasa la
adyacente seLínea
llamarán Líneas
Exterior exteriores
# 1 se # 2, #de3Límite
llamará Línea y # 4.# La
1 y Línea de Límite
en el sentido de
las agujas del reloj desde la Línea de Límite # 1, las otras líneas se llamarán Líneas

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de Límite # 2, # 3 y # 4. En el caso de un Área de Competencia de forma
octagonal, la Línea Límite adyacente a la Línea Exterior # 1 se llamará Línea
Límite # 1 y en el sentido de las agujas del reloj desde la Línea Límite # 1, las
otras líneas se llamarán Líneas Límite # 2, # 3, # 4, # 5, # 6, # 7 y # 8.
2.3. Posición del Árbitro y Competidores al inicio y final del combate: La posición de
los competidores debe ser en dos puntos opuestos, 1m desde el punto central
del área de combate paralelo a la Línea Externa #1. El Árbitro debe posicionarse
a 1.5m del centro del área de combate hacia la Línea Externa #3.
2.4. Posiciones de los Jueces: La posición del 1er Juez se ubicará en un punto mínimo
aa 2unmmínimo
de la esquina
de 2 mdehacia
la Línea de Límite
afuera desde #el2.centro
La posición
de la del 2do
Línea deJuez se ubicará
Límite # 5. La
posición del 3er Juez se ubicará en un punto mínimo a 2 m de la esquina de la
Línea de Límite # 8. En caso de que dos jueces establezcan la posición del primer
juez se ubicará en un punto mínimo a 2 m del centro de la línea de límite # 1 y el
segundo juez estará ubicado a un mínimo de 2 m del centro de la línea de límite.
# 5. Las posiciones de los jueces pueden modificarse para facilitar la transmisión
2.5. Posición del Registrador y Video Replay: La posición del Registrador y Video
Replay deberán ser ubicados a 2m desde la Línea Externa #1. La posición del
Registrador puede ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los
requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentadores
deportivos.
2.6. Posición de los entrenadores: La posición de los entrenadores será marcada en
un punto a minino 2 m o más desde el centro de la Línea Externa del lado de los
competidores. La posición de los entrenadores podrá ser alterada para acomodar
el entorno del lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación
y presentaciones deportivas.
2.7. Posición de la Mesa de Inspección La mesa de inspección deberá estar cerca de
la entrada al área de competencia, para la inspección del equipo de protección
de los competidores.

(Explicación #1)
Material Elástico: El grado de elasticidad y de deslizamiento del material deberá ser
aprobado por la WT antes de la competencia.

(Explicación #2)
Color: El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o cansar
la vista de los competidores y/o espectadores. La combinación de colores debe ser
adecuado al equipamiento de los competidores, el uniforme y la superficie del área de
combate.

(Explicación #3)
Mesa de inspección: Desde la mesa de inspección, el inspector revisa si los materiales que
usan los competidores son los aprobados por la WT y se adaptan apropiadamente a los
competidores. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiados, a los competidores se
les solicitará cambiar esos equipos de protección.

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Artículo 4. Competidores
1. Requisitos de los Competidores.
1.1. Poseer la nacionalidad del equipo por el que participa.
1.2. Ser recomendado por su MNA.
1.3. Poseer el Certificado de Dan/Poom
Dan/ PoomTaekwondo otorgado por la Kukkiwon.
1.4. Poseer la Licencia Global de Atleta de la WT (GAL).
1.5. Tener por lo menos de 17 años de edad para la categoría Senior, en el año que se
desarrolle el campeonato pertinente (15-17 años de edad para Campeonatos
Junior y 12-14 años de edad para Campeonatos Cadetes). La edad para Juegos
Olímpicos Juveniles, pueden ser diferentes dependiendo de la decisión del COI
(Comité Olímpico Internacional).

(Interpretación)
La edad límite está basada en el año, no en la fecha. Por ejemplo, si los Campeonatos
Junior se llevan a cabo el 11 de junio de 2013, aquellos competidores nacidos entre el 1º
de enero de 1996 y el 31 de diciembre de 1998 son elegibles para participar.

(Interpretación)
Artículo 4.1 requisitos de los competidores: aplicado en campeonatos promovidos por WT,
campeonatoss promovidos por CU, juegos multideportivos y eventos aprobados por WT como
campeonato
torneos abiertos internacionales de taekwondo.

(Interpretación)
Los Artículos 4.1.1 y 4.1.2 no se aplicarán en torneos abiertos internacionales de taekwondo
reconocidos por la WT.

2. Uniforme de los competidores y equipos de protección.


2.1. En las competencias enlistadas en el calendario de eventos de la WT, el dobok o
el uniforme de competencia y todo el equipo de competencia, como pisos, PSS,
IVR y equipos de protección, deben ser los aprobados por la WT.
2.1.1. Las especificaciones de dobok o uniforme de competencia, equipo de
protección y todos los demás equipos se establece
establecerán
rán por separado.
2.2. El competidor deberá usar un dobok o uniforme de competencia aprobado por
WT, PSS de tronco, PSS de cabeza, protector de ingle, protectores de antebrazo,
espinilleras, guantes, calcetines electrónicos (en el caso de usar PSS) y estará
equipado con un protector bucal antes de ingresar al área de competencia. Los
cabezales deben llevarse firmemente debajo del brazo izquierdo al ingresar al
área de competencia. Los cabezales se colocarán en la cabeza siguiendo las
instrucciones del árbitro antes del comienzo del combate.
2.3. En caso de usar dobok, el antebrazo y las espinilleras se usarán debajo de la
prenda. En caso de usar uniforme de competencia, el antebrazo y las espinilleras
se usarán en la prenda o debajo de la prenda. Los protectores de ingle se deben
usar debajo de la prenda en ambos casos.

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2.4. El competidor deberá traer el equipo de protección aprobado por WT, así como
guantes y el protector bucal, para su uso personal. No se permitirá usar ningún
artículo en la cabeza que no sea el protector de la cabeza. El protector de cabeza
para atletas cadetes puede estar equipado con una careta. Cualquier artículo
religioso se debe usar debajo del protector de la cabeza y dentro del dobok o
uniforme de competición y no debe causar daño u obstruir al competidor
contrario.
2.5. Responsabilidades del comité organizador sobre equipos de competición.
2.5.1. El Comité Organizador de los campeonatos promovidos por la WT, será
responsable de preparar los siguientes equipos reconocidos por WT,
para su uso en los campeonatos, con sus propios gastos para todos los
materiales, equipos y técnicos relacionados para la instalación y
operación.
- Pisos.
- Artículos y equipos relacionados con PSS de tronco y PSS de cabeza:
la elección de la compañía de PSS será decidida por la WT (para el
Campeonato Mundial de Cadetes de Taekwondo, se utilizará un
protector de cabeza convencional con careta).
- Otros equipos de protección como reserva (calcetines, guantes,
espinilleras, protectores de antebrazo, ingles y dobok o uniformes de
competición).
- Sistema de reproducción instantánea de video (IVR) y su equipo
relacionado, que incluye, entre otros, cámaras (mínimo 3 cámaras
por área; y para las semifinales y final, mínimo 4 cámaras, incluida
una cámara superior); cuando la transmisión está disponible, la
transmisión debe estar disponible en la mesa de reproducción de
video, para fines de revisión. El sistema de repetición 4D se utilizará
para todos los campeonatos de grado G-12 y superiores para IVR.
- Pantalla gigante dentro de la zona de competencias (FOP) (para
mostrar las llaves de competencia y su progreso, el perfil del
competidor, etc.).
- Pantallas de puntuación para los espectadores (para mostrar la
pantalla de reproducción instantánea de video; mínimo 12).
- Pantallas en el área de competencia (para mostrar la puntuación;
mínimo 4 por área).
- Sistema de visualización en tiempo real (RTDS) en el área de llamadas
de competidores y el área de calentamiento.
- Sistema de llamadas de árbitros en tiempo real (RTRCS) en la sala de
árbitros o en la sala de espera.
- Pantalla de TV para mostrar competencias en vivo en la sala de
árbitros.
- Detector de metales en el mostrador de inspección (mínimo 2).
- Otros equipos de competición no prescritos en este artículo, si los
hay se describirán en el Manual Operativo de Competición de la WT.
2.5.2. El comité organizador de los campeonatos promovidos por la WT será
responsable de preparar los siguientes equipos y materiales, etc., en el
lugar del entrenamiento bajo sus propios costos:

-- Pisos
PSS dedetronco y PSS de cabeza y artículos relacionados.
competencia.
- Bicicleta estacionaria.

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- Máquina de correr.
- Equipo de Emergencia (consultar el Código Médico para obtener
información detallada).
- Hielo en cubetas.
- Refrigeradoras.
- Agua embotellada.
2.5.3. Es responsabilidad del Comité Organizador obtener la aprobación de la WT
sobre la cantidad de equipos a ser preparados.

3. Prueba Anti-Doping.

3.1. En los eventos de ta taekwondo


ekwondo promovidos o rreconocidos
econocidos por la WT, está
prohibido cualquier uso o administración de drogas o sustancias químicas
descritas en la Lista Prohibida de la WADA. El Código Antidopaje de la WADA se
aplicará a las competencias de taekwondo, Juegos Olímpicos y otros Juegos
multideportivos. Las Reglas Antidopaje de la WT se aplicarán a los campeonatos
promovidos y/o reconocidos por la WT.
3.2 WT puede llevar a cabo cualquier prueba de dopaje que se considere necesaria
para determinar si un competidor ha cometido una violación de esta regla, y
cualquier competidor que se niegue a someterse a esta prueba o que demuestre
haber cometido tal violación será eliminado de la clasificación final, y el registro
será transferido al competidor próximo en la clasificación de la competencia.
3.3 El Comité Organizador será responsable de hacer todos los preparativos
necesarios para realizar las pruebas de dopaje.
3.4 Los detalles de las Reglas Antidopaje de WT se promulgarán como parte de los
estatutos.

(Expli cación #1)


Poseer la nacionalidad del equipo participante:
Cuando un competidor representa un equipo nacional, su nacionalidad se decide por la
ciudadanía del país que representa antes de presentar la solicitud para participar. La
verificación de la ciudadanía se realiza mediante la inspección del pasaporte.
Un competidor que tenga la nacionalidad de dos o más países al mismo tiempo, puede
representar a cualquiera de ellos, según lo elija. Sin embargo, en caso de cambiar de
nacionalidad, se le permite representar a otro país solo si han pasado treinta y seis (36)
meses desde que el competidor representó a un país en alguno de los eventos:
i) Juegos olímpicos.
olímpicos.
ii) Torneos clasificatorios para los Juegos Olímpicos.
iii) Juegos multideportivos
multideportivos continentales
continentales de 4 años.
años.
iv) Campeonatos continentales
continentales de ciclo de 2 años.
v) Campeonatos Mundiales promovidos por WT.
Este período puede reducirse o incluso cancelarse, con el acuerdo de los CON y la WT. WT
puede tomar medidas disciplinarias en cualquier momento contra el competidor y su MNA
que viole este artículo, incluyendo, entre otros, la privación de los logros. En el caso de un

competidor
de cualquieradede16los
años
dosopaíses.
menos,Eneste artículo
caso no se aplicará
de disputa, a menos
el WT hará que haya una
una evaluación apelación
y tomará una
decisión final. Después de la decisión, no se aceptarán más apelaciones.

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(Explicación #2)
Recomendación de la WT MNA: cada MNA es responsable del control de no estar en
embarazo y el de género, y se asegurará de que todos los miembros del equipo hayan
pasado exámenes médicos que demuestren que tienen buena salud y estado físico
adecuados para participar. Además, cada MNA asume todas las responsabilidades del
seguro de accidentes y salud, así como las responsabilidades civiles de sus competidores y
funcionarios durante los campeonatos
campeona tos promovidos por WT.

(Explicación #3)

Pr otector Bucal:
El color del protector bucal se limita al blanco o transparente. Sin embargo, la obligación de
usar protector bucal puede exonerarse al presentar el Certificado Médico indicando que el
uso de protector bucal puede causar daño al competidor. Los competidores con frenillos
dentales deben usar protectores bucales especiales para los frenillos, que cubren los dientes
superiores e inferiores, recomendados por su dentista y enviar el Certificado de su dentista
que indique que es seguro competir con el protector bucal que recomendó el dentista.

(Explicación #4)
Cabezal PSS: No se permitirá competir con cabezal PSS que no sean de color azul o rojo.

(Explicación #5)
Sistema de reproducción instantánea de video: es responsabilidad del Comité Organizador

garantizar
de video deque se proporcione
los combates facilidades
solicitados por el de
WT.transmisión para la reproducción instantánea

(Explicación #6)
Vendaje: El vendaje de pies y manos se verificará estrictamente durante el proceso de
inspección del competidor. El inspector puede solicitar la aprobación del médico de la
Comisión WT para el vendaje excesivo. Los competidores deben quitarse la cinta adhesiva en
el pesaje general para ver si hay alguna herida abierta, corte o sangrado.

(Explicación #7)
En la inspección, cualquier competidor que no use el equipo de protección de seguridad
apropiado o no retire de su cuerpo cualquier elemento potencialmente dañino como se indica a
continuación (1) ~bucales,
sobre protectores (3), no se le permitirá
cintas adhesivas,participar
aparatosen la competencia.
ortopédicos (Consultar
y piercing WT y el las reglas
Apéndice
III del Código Médico de WT para obtener información detallada):
(1) Cualquier competidor cuyo equipo de de protección (de la cabeza, el cuerpo,
cuerpo, la ingle, la
mano, el pie y el protector bucal), tenga una parte del cuerpo inadecuadamente cubierta
por dicho equipo,
equipo, o el tamaño sea inapropiado
inapropiado o tenga defecto
defecto significati
significativo
vo de forma (o
material).
(2) Cualquier atleta que no tenga el protector bucal adecuado según las reglas de protección
bucal de WT en la inspección y no tenga el protector bucal adecuado en ningún momento
durante el combate, o no use el protector bucal adecuado a pesar de haber recibido una
advertencia por parte de un árbitro de inspección, árbitro central o Médico comisionado
de WT.
(3) Cualquier competidor que tenga tenga piercing, aretes o cualquier material
material duro en en la cara o
cualquier parte del cuerpo en la inspección o durante el combate, a pesar de haber
recibido una advertencia por parte de un árbitro de inspección, árbitro central o médico
comisionado de WT.

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(Explicación #8)
Certificado Médico: Todo competidor que participe en la competencia debe tener una
evaluación de salud periódica anual válida (o certificado médico). Sin Certificado Médico anual
válido no se le permitirá participar en la competencia. (Consulte el código médico WT 8.3.
Evaluación periódica de salud y el Apéndice III A. Certificado médico para obtener información
detallada)

(Explicación #9)
Cualquier competidor será descalificado para participar en la competencia, si no sigue las
reglas de seguridad sobre equipos de protección, tiene alguna condición de salud que pueda
estar en peligro dispuesta por alguna autoridad o tiene condiciones de descalificación en el
certificado médico. (consultar el Apéndice III B descalificación del Código Médico de WT para
obtener información detallada)

(Explicación #10)
Cualquier atleta debe tener un seguro médico de viaje válido para participar en la competencia
y enviar la copia del certificado de seguro médico a GMS al registrarse.

Artículo 5. División de Pesos


1. Las categorías de Peso Mundial se dividen en hombres y mujeres, según la siguiente
clasificación:
Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas
Hasta 54 kg No exceda 54 Kg Hasta 46 kg No exceda 46 Kg

Hasta 58 kg Más de 54 Kg Hasta 49 kg Más de 46 Kg


No exceda 58 Kg No exceda 49 Kg
Hasta 63 kg Más de 58 Kg Hasta 53 kg Más de 49 Kg
No exceda 63 Kg No exceda 53 Kg
Hasta 68 kg Más de 63 Kg Hasta 57 kg Más de 53 Kg
No exceda 68 Kg No exceda 57 Kg
Hasta 74 kg Más de 68 Kg Hasta 62 kg Más de 57 Kg
No exceda 74 Kg No exceda 62 Kg
Hasta 80 kg Más de 74 Kg Hasta 67 kg Más de 62 Kg
No exceda 80 Kg No exceda 67 Kg
Hasta 87 kg Más de 80 Kg Hasta 73 kg Más de 67 Kg
No exceda 87 Kg No exceda 73 Kg
Más de 87 kg Más de 87 Kg Más de 73 kg Más de 73 Kg

2. Las categorías de Peso Olímpico se dividen según


seg ún la siguiente clasificación:

Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas


Hasta 58 kg No exceda 58 Kg Hasta 49 kg No exceda 49 Kg

Hasta 68 kg Más de 58 Kg Hasta 57 kg Más de 49 Kg


No exceda 68 Kg No exceda 57 Kg
Hasta 80 kg Más de 68 Kg Hasta 67 kg Más de 57 Kg
No exceda 80 Kg No exceda 67 Kg
Más de 80 kg Más de 80 Kg Más de 67 kg Más de 67 Kg

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3. Las categorías de Peso Juvenil se dividen según la siguiente clasificación:
Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas
Hasta 45 kg No exceda 45 Kg Hasta 42 kg No exceda 42 Kg

Hasta 48 kg Más de 45 Kg Hasta 44 kg Más de 42 Kg


No exceda 48 Kg No exceda 44 Kg
Hasta 51 kg Más de 48 Kg Hasta 46 kg Más de 44 Kg
No exceda 51 Kg No exceda 46 Kg
Hasta 55 kg Más de 51 Kg Hasta 49 kg Más de 46 Kg
No exceda 55 Kg No exceda 49 Kg
Hasta 59 kg Más de 55 Kg Hasta 52 kg Más de 49 Kg
No exceda 59 Kg No exceda 52 Kg
Hasta 63 kg Más de 59 Kg Hasta 55 kg Más de 52 Kg
No exceda 63 Kg No exceda 55 Kg
Hasta 68 kg Más de 63 Kg Hasta 59 kg Más de 55 Kg
No exceda 68 Kg No exceda 59 Kg
Hasta 73 kg Más de 68 Kg Hasta 63 kg Más de 59 Kg
No exceda 73 Kg No exceda 63 Kg
Hasta 78 kg Más de 73 Kg Hasta 68 kg Más de 63 Kg
No exceda 78 Kg No exceda 68 Kg
Más de 78 kg Más de 78 Kg Más de 68 kg Más de 68 Kg

4. Las categorías de Peso Olímpico Juvenil se dividen según la siguiente clasificación:


Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas
Hasta 48 kg No exceda 48 Kg Hasta 44 kg No exceda 44 Kg
Hasta 55 kg Más de 48 Kg Hasta 49 kg Más de 44 Kg
No exceda 55 Kg No exceda 49 Kg
Hasta 63 kg Más de 55 Kg Hasta 55 kg Más de 49 Kg
No exceda 63 Kg No exceda 55 Kg
Hasta 73 kg Más de 63 Kg Hasta 63 kg Más de 55 Kg
No exceda 73 Kg No exceda 63 Kg
Más de 73 kg Más de 73 Kg Más de 63 kg Más de 63 Kg

5. Las categorías de Peso Cadete se dividen según la siguiente clasificación:


Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas
Hasta 33 kg No exceda 33 Kg Hasta 29 kg No exceda 29 Kg

Hasta 37 kg Más de 33 Kg Hasta 33 kg Más de 29 Kg


No exceda 37 Kg No exceda 33 Kg
Hasta 41 kg Más de 37 Kg Hasta 37 kg Más de 33 Kg
No exceda 41 Kg No exceda 37 Kg
Hasta 45 kg Más de 41 Kg Hasta 41 kg Más de 37 Kg
No exceda 45 Kg No exceda 41 Kg
Hasta 49 kg Más de 45 Kg Hasta 44 kg Más de 41 Kg
No exceda 49 Kg No exceda 44 Kg
Hasta 53 kg Más de 49 Kg Hasta 47 kg Más de 44 Kg
No exceda 53 Kg No exceda 47 Kg
Hasta 57 kg Más de 53 Kg Hasta 51 kg Más de 47 Kg
No exceda 57 Kg No exceda 51 Kg
Hasta 61 kg Más de 57 Kg Hasta 55 kg Más de 51 Kg
No exceda 61 Kg No exceda 55 Kg
Hasta 65 kg Más de 61 Kg Hasta 59 kg Más de 55 Kg
No exceda 65 Kg No exceda 59 Kg
Más de 65 kg Más de 65 Kg Más de 59 kg Más de 59 Kg

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 18
5.1 Las categorías de Altura Cadete se dividen según la siguiente clasificación:

Divisiones Masculinas Divisiones Femeninas


Altura de competidores cadetes Peso Altura de competidores cadetes Peso
Máximo Máximo
Hasta 148 cm No exceda 148 cm 45 kg Hasta 144 cm No exceda 144 cm 43 kg

Hasta 152 cm Mas de 148 cm 48 kg Hasta 148 cm Hasta 144 cm 45 kg


No exceda 152 cm No exceda 148 cm
Hasta 156 cm Mas de 152 cm 51 kg Hasta 152 cm Hasta 148 cm 48 kg
No exceda 156 cm No exceda 152 cm
Hasta 160 cm Mas de 156 cm 53 kg Hasta 156 cm Hasta 152 cm 51 kg
No exceda 160 cm No exceda 156 cm
Hasta 164 cm Mas de 160 cm 56 kg Hasta 160 cm Hasta 156 cm 53 kg
No exceda 164 cm No exceda 160 cm
Hasta 168 cm Mas de 164 cm 59 kg Hasta 164 cm Hasta 160 cm 56 kg
No exceda 168 cm No exceda 164 cm
Hasta 172 cm Mas de 168 cm 61 kg Hasta 168 cm Hasta 164 cm 59 kg
No exceda 172 cm No exceda 168 cm
Hasta 176 cm Mas de 172 cm 64 kg Hasta 172 cm Hasta 168 cm 61 kg
No exceda 176 cm No exceda 172 cm
Hasta 180 cm Mas de 176 cm 67 kg Hsta 176 cm Hasta 172 cm 64 kg
No exceda 180 cm No exceda 176 cm
Mas de 180 cm Mas de 180 cm 80 kg Mas de 176 cm Mas de 176 cm 75 kg

(Expli caci ón #1)


Que no exceda:
El límite de peso se define por el criterio de un decimal fuera del límite establecido. Por
ejemplo, no excederse de 50 kg es hasta 50.0 kg; con 50.1 kg se supera el límite y resulta en
la descalificación.

(Explicación #2)
Más de:
El registrar más de 50.00 kg se produce en la lectura de 50.1 kg; y 50.0 kg o menos se
considera insuficiente, lo que resulta en la descalificación.

Artículo 6. Clasificación y Métodos de Competencia


Competencia
1. Las competencias se dividen de la siguiente forma.
1.1. La competencia individual normalmente será entre competidores en la misma
categoría de peso. Cuando sea necesario, la categoría de peso contigua se puede
combinar para crear una clasificación única. Ningún competidor puede participar
en más de una (1) categoría de peso en un evento.
1.2. Competencia por Equipos: El método y las categorías de peso, de las
competencias por equipos se estipularán en los Procedimientos permanentes
para las competencias por equipo de la WT.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 19
2. Los sistemas de competencia se dividen de la siguiente manera:
2.1. Sistema de torneo de eliminación simple.
2.2. Sistema de todos contra todos (Round Robín).
3. Las competencias de Taekwondo en los Juegos Olímpicos y en los Juegos
Multideportivos Continentales de 4 años, pueden usar el sistema de torneo de
eliminación simple o la combinación del sistema de torneo de eliminación simple con
repechaje.
4. Todas las competencias de nivel internacional reconocidas por el WT, se desarrollarán
con la participación de al menos cuatro (4) países en el torneo, con no menos de
cuatro (4) competidores participando en cada categoría de peso; y cualquier torneo
con menos de cuatro (4) países o categorías de peso con menos de 4 competidores
participantes, no pueden ser reconocidos sus resultados como oficiales.
5. La Serie de Grand Prix WT se organizará según el Procedimiento Permanente más
reciente de Gran Prix WT Series.

(Interpre
erprettación)
1. En el sistema de torneo, la competencia es individual. Sin embargo, el resultado del
equipo también se puede determinar por la suma de los resultados individuales de
acuerdo con el método de puntuación general.
*Posición del Equipo
La posición del equipo se decidirá por el total de puntos en base a los siguientes
criterios:
- Un (1) punto básico por cada competidor que ingresó al área de competencia después
de pasar el pesaje general.
- Un (1) punto por cada triunfo (ganador por bye incluido).
- Ciento veinte (120) puntos adicionales por medalla de oro.
- Cincuenta (50) puntos adicionales por medalla de plata.
- Veinte (20) puntos adicionales por medalla de bronce.
En caso de que más de dos (2) equipos estén empatados en puntaje, la clasificación se
decidirá por: 1) Número de medallas de oro, plata y bronce ganadas por el equipo, en
ese orden; 2) Número de competidores participantes; y 3) Mayor puntaje en los
categorías de peso más altas.
2. En el sistema de competición por equipos, el resultado está determinado por los
resultados individuales de los participantes del equipo.

(Explicación #1)
Categorías de peso consolidadas:
El método de consolidación deberá seguir las categorías de peso olímpico.

Artículo 7. Duración de la contienda


1. La duración de la contienda será de 3 rounds de dos minutos cada uno, con un
u n período
de descanso de un minuto entre rounds. En caso de empate después de completar el
3er round, se realizará un 4to round de un minuto como Round de Oro, después de un
período de descanso de un minuto luego del 3er round.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 20
1.1 En el sistema el mejor de tres (3) rounds, la dur
duración
ación del combate será de tre
tress
rounds de dos minutos cada uno, con un período de descanso de un minuto entre
round. Sin embargo, una cuarta ronda de un minuto no se llevará a cabo como
round de oro. En caso de empate después de la finalización del tercer round, el
ganador será decidido por el Artículo 15.
2. La duración de cada round se puede ajustarse a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto 30
segundos x 3 rounds, 2 minutos x 2 rounds o 5 minutos x 1 round (con 1 tiempo de
descanso de 30 segundos para cada competidor); por decisión del Delegado Técnico
para los campeonatos pertinent
pertinentes.
es.

Artículo 8. Sorteo de Gráficas


1. La fecha del sorteo se establecerá en el cronograma de los campeonatos. Al menos un
representante de cada equipo debe asistir al sorteo y los equipos participantes son
responsables de confirmar sus registros antes del sorteo. En caso de que ningún
representante pueda estar en el sorteo, el equipo debe designar un representante e
informar al Delegado Técnico o antes del sorteo.
2. El sorteo puede realizarse por sorteo computarizado al azar o por sorteo manual al
azar. El Delegado Técnico determinará el método y el orden del sorteo.
3. Un cierto número de competidores se sembrarán según el Ranking WT. El número de
competidores sembrados se establecerá en los Procedimientos Permanentes de los
Campeonatos o en el Esquema de los Campeonatos. En todos los eventos reconocidos
por WT, se sembrará un mínimo del 25% de los competidores.

Artículo 9. Pesaje
1. El pesaje general de los competidores se realizará un día antes de la competencia. El
horario para el pesaje general será decidido por el Comité Organizador y será
informado en la reunión de los jefes del equipo. La duración del pesaje general será de

2. dos (2) horas


El pesaje comotendrá
aleatorio máximo.
lugar en el lugar en la mañana de la competencia. Todos los
competidores que aprueben el pesaje general deben estar presentes para un pesaje
aleatorio máximo dos (2) horas antes del comienzo de la competencia. Si un
competidor no se presenta para el pesaje aleatorio, será descalificado. El pesaje
aleatorio debe completarse como máximo treinta (30) minutos antes del comienzo de
la competencia cada día.
2.1 La tasa de selección para el pesaje aleatorio se establecerá en el cronograma de
los campeonatos o en la reunión de los jefes de equipo y los competidores serán
seleccionados aleatoriamente por sistema computarizado, máximo dos (2) horas
antes del comienzo de la competencia.
2.2 El pesaje aleatorio se llevará a cabo con tolerancia del 5% del peso máximo de la
categoría de peso del competidor. No se someterán a pesaje aleatorio los pesos
que hubiesen resultado descalificados.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 21
3. Durante el pesaje, el competidor masculino deberá usar calzoncillos y la competidora
femenina deberá usar calzon y un brasiere. Sin embargo, el pesaje se puede realizar
desnudo si el competidor lo desea.
3.1 Los competidores cadetes y juveniles deben ser pesados con ropa interior y se
les permitirá compensar 100 gramos.
4. El pesaje general se realizará una vez, sin embargo, se otorgará un pesaje más dentro
del límite de tiempo a cualquier competidor que no haya calificado la primera vez. El
pesaje aleatorio se realizará solo una vez por competidor, y no habrá un segundo
pesaje.
5. Para no ser descalificado durante el pesaje, se proporcionarán balanzas idénticas a la
oficial en el lugar de alojamiento de los competidores o en el lugar de la competencia
para el pesaje previo.

(Explicacion#1)
Los competidores en el día de la competencia:
Esto se define como aquellos competidores listados para competir en el día programado por
el Comité Organizador o WT.

(Explicacion#2)
Se instalarán sitios separados para el pesaje de los competidores masculinos y femeninos. El
género de los oficiales de pesaje debe ser el mismo que el de los competido
competidores.
res.

(Explicacion #3)
Descalificación durante el pesaje:
Cuando un competidor es descalificado en el pesaje, los competidores no serán beneficiados
con ningún punto de clasificación.

(Explicacion #4)
Balanzas idénticas a la oficial:
La balanza de práctica debe ser del mismo tipo y calibración que la balanza
b alanza oficial y el Comité
Organizador debe verificar estos hechos antes de la competencia.

Artículo 10. Procedimien


Procedimiento
to del Combate
1. Llamada para competidores: El nombre de los competidores se anunciará en la Mesa
de Llamadas de Competidores, tres (3) veces, treinta (30) minutos antes del inicio
programado de la competencia. Si un competidor no se presenta en la Mesa después
de la tercera llamada, será descalificado y esta descalificación será anunciada.

2. Inspección del cuerpo, el uniforme y aparatos: Después de ser llamados, los


competidores deberán someterse a una inspección del cuerpo, el uniforme y de los
aparatos, en la Mesa de Inspección designada por los inspectores designados por la
WT, y el cometidor no deberá mostrar ningún signo de oposición, y tampoco deberá
usar cualquier material que pueda causar daño al otro competidor.

3. Ingreso al área de competencia: Después de la inspección, el competidor deberá


dirigirse a la zona de competencia con un entrenador y un médico del equipo
(fisioterapeuta, preparador
preparador físico o quiropráctico, si es que corresponde).

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 22
4. Procedimiento antes del comienzo y después de finalizar la competencia.
4.1. Antes del comienzo de la competencia, el Árbitro Central llamará "Chung, Hong".
Ambos competidores ingresarán al área de la competencia con sus protectores
para la cabeza, firmemente metidos debajo de sus brazos izquierdos. Cuando
alguno de los competidores no esté presente o llegue a la Zona del Entrenador sin
estar completamente vestido, incluyendo todo el equipo de protección, uniforme,
etc., para cuando el árbitro llame "Chung, Hong", se lo considerará que abandona
la competencia y el Árbitro declarará al oponente como el ganador.
4.2. Los competidores se colocarán frente a frente y harán una reverencia a la órden
del Árbitro de "Cha-ryeot” (atención) y "Kyeong-rye” (saludo). Se hará un saludo
de pie a partir de la postura natural de pie de “Cha -ryeot”, doblando la cintura en
un ángulo de más de 30 grados, con la cabeza inclinada a un ángulo de más de 45
grados. Después del saludo, los competidores se pondrán los protectores de
cabeza
4.3. El Árbitro comenzará la competencia ordenando "Joon-bi ” (listo) y "Shi-jak”
(empezar).
4.4. En la competencia en cada round se comenzará con la declaración de "Shi-jak”
(inicio) por parte del árbitro.
4.5. La competencia en cada Round terminará con la declaración de "Keu-man ”
(finalizar) por parte del Árbitro. Incluso si el Árbitro no declaró "Keu-man", se
considerará que competencia ha finalizado cuando expire el tiempo de la
competencia; sin embargo, se puede dar "Gam-jeom" y registrarlo en el
marcador incluso después del término del tiempo de la competencia.
4.6. El Árbitro puede hacer una pausa en la competencia declarando "Kal-yeo"
(pausa) y reanudar la competencia con la orden de "Kye-sok" (continuar).
Cuando el Árbitro declara "Kal-yeo", el registrador debe detener inmediatamente
el tiempo del combate; cuando el Árbitro declara "Kye-sok", el registrador debe
reiniciar inmediatamente
inmediatamente el tiempo del combate.
4.7. Después del final del último Round, el Árbitro declarará al ganador levantando
su mano hacia el lado del ganador.
4.7.1 En el sistema del mejor de tres rounds, el árbitro declarará al ganador del
round respectivo.
4.8. Retiro de los competidores.

5. Procedimiento en la competencia por equipos.


5.1. Ambos equipos se deben formar alineados en orden unos frente a los otros, con
la vista hacia la 1a Línea Límite desde la marca de los competidores
5.2. Los procedimientos para antes del inicio y después del fin del combate será el
mismo que se describió en el punto 4 de este artículo.
5.3. Ambos equipos deberán abandonar el área de competencia y esperar en el área
designada para los respectivos competidores en cada combate.
5.4. Ambos equipos se alinearán frente a frente en el área de competencia
inmediatamente después del final del último round del combate.
5.5. El Árbitro declarará el equipo ganador levantando su propia mano del lado del
equipo ganador.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 23
(Explicación #1)
Médico del equipo, quiropráctico, entrenador de atletas o fisioterapeuta:
En el momento de la presentación en la entrada de los funcionarios del equipo, se adjuntarán
copias de las licencias pertinentes y apropiadas del médico del equipo, quiropráctico,
entrenador de atletas o fisioterapeuta escritas en inglés. Después de la verificación, se
emitirán las tarjetas de acreditación especiales a los médicos del equipo, quiropráctico,
entrenador de atletas o fisioterapeutas. Solo aquellos que hayan obtenido la acreditación
adecuada podrán pasar al área de competencia con el entrenador. Solo un médico con
licencia médica vigente que se graduó de una escuela de medicina reconocida, puede obtener
la tarjeta de acreditación de médico del equipo. El resto del personal médico (quiropráctico
del equipo, preparador físico, fisioterapeuta u otros profesionales de la salud) no pueden
presentarse como
como médicos del
del equipo, lo que se
se considerará una
una acreditación indebida.
indebida.

(Guía para el arbitraje)


En el caso de usar PSS, el Árbitro verificará si el sistema PSS y los calcetines sensores usados
por ambos competidores funcionan correctamente. Sin embargo, este proceso puede
eliminarse para ahorrar tiempo para una gestión rápida de la competencia

Artículo 11. Técnicas y Áreas Permitidas


1. Técnicas Permitidas:
1.1. Técnica de puño: Una técnica de puño recto que utiliza la parte del nudillo de un
puño bien cerrado.
1.2. Técnicas de pie: Técnicas que impactan usando cualquier parte del pie por
debajo del hueso del tobillo.

2. Áreas Permitidas.
2.1. Tronco: Se permite el ataque con técnicas de puño y pie, en las áreas cubiertas
por el protector del tronco. Sin embargo, tales ataques no se realizarán en la
parte de la columna vertebral.
2.2. Cabeza: El área por encima de la clavícula. Solo se permiten técnicas de pie.

Artículo 12. Puntos Válidos


1. Áreas de Puntuación.
1.1. Tronco: el área de color azul o rojo del protector del tronco
1.2. Cabeza: toda la cabeza sobre la línea inferior del protector de cabeza

2. Criterio de puntos válidos.


2.1. Se otorgarán puntos cuando se ejecute una técnica permitida en las áreas de
puntaje del tronco con un nivel adecuado de impacto.
2.2. Se otorgarán puntos cuando se ejecute una técnica permitida en el área de
puntaje de la cabeza.
2.3. La determinación de la validez de la técnica, el nivel de impacto y/o el contacto
válido en el área de puntuación, se realizará mediante el sistema de marcación
electrónico, excepto las técnicas de puño. Estas determinaciones del PSS no
estarán sujetas a la reproducción instantánea de video (Video Replay) , excepto
por patadas a la cabeza.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 24
2.4. El Comité Técnico de WT determinará el nivel requerido de impacto y
sensibilidad del PSS, usando diferentes escalas en consideración de la categoría
de peso, género y grupos de edad. En ciertas circunstancias, según se considere
necesario, el Delegado Técnico puede recalibrar el nivel válido de impacto.

3. Los puntos válidos son los siguientes:


3.1. Un (1) punto por un golpe de puño valido al protector de tronco.
3.2. Dos (2) puntos por una patada válida al protector de tronco.
3.3. Cuatro (4) puntos por una patada válida con giro al protector de tronco.
3.4. Tres (3) puntos por una patada válida a la cabeza.
3.5. Cinco (5) puntos por una patada válida con giro a la cabeza.
3.6. Un (1) punto por cada "Gam-jeom" sancionado al competidor oponente.

4. El resultado del combate se obtendrá al sumar los puntos de los tres rounds.
4.1 En el sistema el me
mejor
jor de tres rrounds,
ounds, la puntuación del ccombate
ombate se
será
rá la suma
del número de rounds ganados de los tres rounds.

5. Invalidación de puntos: cuando un competidor registra puntos después de actos


prohibidos:
5.1. Si el acto prohibido es seguido por puntos, el árbitro declarará la penalidad por el
acto prohibido e invalidará el (los) punto (s).

(Explicación #1)
La patada hacia atrás (Dwichagi) es un tipo de técnica de patada con giro, la rotación de la
cabeza y el hombro debe ocurrir para que se considere una patada hacia atrás (Dwichagi) y
se otorguen puntos técnicos.

Cuando los competidores patean al oponente con la patada trasera (Dwichagi), sin la
rotación simultánea de la cabeza y el hombro del competidor, la "patada trasera" (Dwichagi)
no se considerará patada con giro.

Artículo 13. Puntuación y Publicac


Publicación
ión
1. Los puntos válidos se determinarán utilizando el sistema de marcación electrónica
instalada en el Sistema de Protección y Puntaje (PSS). Los puntos otorgados por las
técnicas de puño y los puntos adicionales por patadas giratorias, serán otorgados por
Jueces utilizando los dispositivos de marcación manual. Si no se utiliza el PSS (Protector &
Scoring System), los Jueces otorgarán toda la puntuación utilizando dispositivos de
marcación manual.

2. Si el PSS para la cabeza no se emplea junto con el PSS de tronco, los Jueces deberán
realizar la puntuación de las técnicas de patadas en la cabeza, utilizando los
dispositivos de marcación manual.

3. Los puntos adicionales otorgados para una patada con giro, se invalidarán cuando la
patada con giro no calificó como puntos válidos en el PSS.

4. En una configuración de tres (3) Jueces de esquina, se necesitarán dos o más jueces
para confirmar una puntuación válida.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 25
5. En una configuración de dos (2) Jueces de esquina, se necesitarán dos jueces para
confirmar una puntuación válida.

6. Si el Árbitro percibe que un competidor está tambaleándose,


tambaleándose, recibió un fuerte impacto
en la cabeza, recibió una patada en el ojo, sangra o es derribado por una patada en la
cabeza, y comienza a efectuar cuenta de protección; pero, el PSS de cabeza no registró
puntos por el ataque, el Árbitro o el entrenador, puede solicitar que el IVR tome la
decisión de otorgar o no los puntos después del conteo.

Artículo 14. Actos Prohib


Prohibidos
idos y Penalidades
1. Las penalizaciones serán declaradas por el Árbitro.

2. Los actos prohibidos que se describen en el Artículo 14 serán sancionados con "Gam-
jeom" por el Árbitro.

3. Un "Gam-jeom" se contará como un (1) punto para el competidor contrario.

4. Actos prohibidos
4.1 Los siguie
siguientes
ntes ac
actos
tos se clasificarán como ac
actos
tos pr
prohibidos
ohibidos y se dec
declarará
larará "Gam-
jeom".
4.1.1 Cruzar la línea de límite.
4.1.2 Caerse.
4.1.3 Evitar o retrasar el combate.
4.1.4 Agarrar o empujar al oponente.
4.1.5 Se consideran actos prohibidos:
a) Levantar la pierna
pierna para bloque
bloquear.
ar.
b) Patear la pierna del oponente para impedir el ataque de patadas del
oponente.
c) La patada apun
apuntada
tada por debaj
debajo
o de la cintura.
d) Levantar la pierna por encima de la cintura par
paraa patear en el aire tres
(3) veces o más.

e) Levantar una el
para impedir pierna o patear
potencial en el aire
movimiento depor más del
ataque de tres (3) segundos
oponente.
4.1.6 Patear debajo de la cintura.
4.1.7 Atacar al oponente después de "Kal-yeo".
4.1.8 Golpear la cabeza del oponente con la mano.
4.1.9 Dar un cabezaso o atacar con la rodilla.
4.1.10 Atacar al oponente caído.
4.1.11 Ataque al PSS de tronco ccon
on la pa
parte
rte later
lateral
al o in
interior
terior de
dell pie en posició
posición
n
de clinch.
4.1.12 Ataque al PSS de cabeza por detdetrás
rás een
n posic
posición
ión de clinch.
4.1.13 Mala conducta del competidor o entrenador:
a) No cumplir con la orden o decisión del Árbitro.
b) Comportamiento de protesta inapropiado contra las decisiones de los
Oficiales.
c) Intentos inapropiados de perturbar o influir en el resultado del
combate.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 26
d) Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.
e) Médicos/Fisioterapeutas no acreditados u otros funcionarios del
equipo que se encuentren sentados en la posición del médico.
médico .
f) Cualquier otra mala conducta o conducta antideportiva de un
competidor o entrenador.
4.2 Cuando un entrenador o compecompetidor
tidor come
comete
te una mala con
conducta
ducta y no sigue las
órdenes del árbitro, el árbitro puede declarar una sanción y levantar una tarjeta
amarilla. En este caso, el Consejo de Supervisión de la Competencia investiga
investigará
rá el
comportamiento del competidor o entrenador y determinará si una sanción es
apropiada
5. Si un competidor se niega intencional y repetidamente a cumplir con las Reglas de
Competencia o las órdenes del Árbitro, el Árbitro puede finalizar el combate
levantando la Tarjeta Amarilla y declarar al competidor oponente el ganador.

6. Si el Árbitro en la Mesa de Inspección o los Oficiales en el área de competencia


determinan, si es necesario en consulta con el técnico de PSS, que un competidor o
entrenador ha intentado manipular la sensibilidad de los sensores de PSS y/o alterar
inapropiadamente el PSS para afectar su desempeño, el competidor debe ser
descalificado.

7. Cuando un competidor recibe diez (10) "Gam-jeom", el Árbitro declarará a dicho


competidor perdedor por sanciones (PUN).
7.1 En el sistema eell mejor de tres rounds, cua
cuando
ndo un competidor recibe cua
cuatro
tro (4)
“Gam-jeom” en un round, el oponente será declarado ganador de ese round.

8. En el Artículo 14.7, los "Gam-jeom" se contarán en el puntaje total de los tres Rounds.

(Interpre
erprettación)
Los objetivos para establecer los actos y sanciones prohibidos son los siguientes:
(1) Para garantizar la seguridad del competidor.
(2) Para garantizar una competencia leal.
(3) Fomentar técnicas apropiadas.

(Explicación #1)
“Gam Jeom”
i. Cruzar la línea límite:
Se declarará un "Gam-jeom" cuando un pie de un competidor cruza la línea de límite.
No se declarará "Gam-jeom" si un competidor cruza la línea límite como resultado de
un acto prohibido por el competidor contrario
ii. Caerse:
Se declarará "Gam-jeom" por caerse. Sin embargo, si un competidor se cae debido a los
actos prohibidos del oponente, la sanción de "Gam-jeom" no se aplicará al competidor
caído, porque se aplicará una penalización al oponente. Si ambos competidores caen
como resultado de una colisión accidental, o en caso de que un competidor obtiene
puntos con una patada
patada con giro y cae
cae al lograrlo no se impondrá
impondrá ninguna sanción.
sanción.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 27
iii. Evitar o retrasar el combate:
a) Este acto implica detenerse sin intención de atacar. Un competidor que muestre
continuamente un estilo no atractivo recibirá un "Gam-jeom". Si ambos
competidores permanecen inactivos después de cinco (5) segundos, el Árbitro
Central indicará el comando "Figth". Se declarará un "Gam-jeom": en ambos
competidores si no hay actividad de ellos 5 segundos después de que se dio la
orden; o al competidor que se movió hacia atrás desde la posición original 5
segundos después de que se dio la orden.
b) Dar la espalda para evitar el ataque del oponente debe ser castigado, ya que
expresa la falta de un espíritu de juego limpio y puede causar lesiones graves.
También se debe aplicar la misma penalización por evadir el ataque del
oponente al doblarse por debajo del nivel de la cintura o agacharse.
c) Retirarse como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y dejar
pasar el tiempo, se le dará "Gam-jeom" al competidor pasivo.
d) Fingir lesión significa exagerar una lesión o indicar dolor en una parte del cuerpo
que no ha sido golpeada, con el propósito de demostrar que el oponente
cometió una infracción, y también exagerar el dolor con el fin de pasar el tiempo
del combate. En este caso, el Árbitro deberá dar un "Gam-jeom", sin embargo, el
Árbitro puede solicitar IVR para la aclaración antes de la declaración de "Gam-
jeom" por fingir lesión.
e) "Gam-jeom" también se le dará al competidor que le pide al Árbitro que detenga
la competencia para ajustar la posición o ajuste del equipo de protección.
f) Se ´sancionará con “Gam Jeom” cuando el competidor se mueva 3 pasos
consecutivos hacia atrás o hacia los lados sin intención de combatir.
iv. Agarrar o empujar al oponente:
a) Esto incluye agarrar cualquier parte del cuerpo del oponente, uniforme o equipo
de protección con las manos. También se incluye el acto de agarrar o sujetar
el pie o o enganchar la pierna con el antebrazo.
Por empujar, los siguientes actos serán sancionados:
- Empujar al oponente fuera de la línea límite.
- Empujar al oponente de una manera que evite el movimiento de patada o
cualquier ejecución normal de movimiento de ataque.
b) Los competidores en posición de clinch deben separarse siguiendo la orden de
“fight” del árbitro, y si no lo hacen dentro de los cinco (5) segundos, se le dará
Gam-jeom al competidor pasivo o a ambos competidores.
Se le dará Gam-jeom al competidor que está agarrando, sujetando o cruzando
los brazos hacia el cuerpo del oponente en posición de clinch.
v. Levantar la pierna o el movimiento de patada de corte no se penalizará solo cuando
sea seguido de la ejecución de la técnica de golpear con puño o patada en un
movimiento combinado.
vi. Atacar debajo de la cintura:
Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte debajo de la cintura. Cuando el
competidor receptor causa el ataque debajo de la cintura en el curso de un
intercambio de técnicas, no se aplicará ninguna penalización. Este artículo también se
aplica a las patadas fuertes o acciones de pisar en cualquier parte del muslo, rodilla o
espinilla con el fin de interferir con la técnica del oponente.
vii. Atacar al oponente después del “Kal-yeo”:
a) Atacar después de Kal-yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al
cuerpo del oponente.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 28
b) Si el movimiento de ataque comenzó antes del Kal-yeo, el ataque no debe ser
penalizado.
c) En revisión instantánea de video replay, el tiempo del Kal-yeo debe ser definido
como el momento en que la señal de la mano del árbitro fue completada (brazo
completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el
momento en que el pie atacante está completamente fuera del piso.
d) Si el ataque después de Kal-yeo no golpea en el cuerpo del oponente pero parece
deliberado y malicioso, el Árbitro puede sancionar la conducta con un "Gam-
jeom".
viii. Golpear la cabeza del oponente con la mano:
Este artículo incluye golpear la cabeza del oponente con la mano (puño), la muñeca, el
brazo o el codo. Sin embargo, este artículo no puede castigar acciones inevitables
debido al descuido del oponente, como bajar excesivamente la cabeza o girar el cuerpo
descuidadamente.
ix. Cabezazo o atacar con la rodilla:
Este artículo se refiere a un cabezazo intencional o atacar con la rodilla, cuando se
está cerca del oponente. Sin embargo, las acciones de atacar con la rodilla que
suceden en las siguientes situaciones no se pueden castigar por este artículo:
- Cuando el oponente se acerca abruptamente en el momento de realizar una
patada.
- Inadvertidamente, o como resultado de una discrepancia en la distancia al
atacar.
x. Atacar al oponente caído:
Este acto es extremadamente peligroso debido a la alta probabilidad de lesionar al
oponente. El peligro proviene de lo siguiente:
siguiente:
- El oponente caído está en un inmediato estado de desprotección.
- El impacto de cualquier técnica que golpee a un competidor caído será más
grande debido a la posición de ese competidor. Este tipo de actos de
agresividad en contra del oponente caído no está en concordancia con el
espíritu del Taekwondo y por lo tanto no son apropiadas para las competencias
de Taekwondo. En tal sentido, se deben aplicar sanciones por atacar
intencionalmente
intencionalme nte al oponente caído, independientemente del grado de impacto.

Cuando un competidor o un entrenador cometen una mala conducta durante un período de

descanso, el Árbitro puede declarar inmediatamente el "Gam-jeom" y el "Gam-jeom" se


registrará inmediatamente.

Artículo 15. Punto de oro y decisión de supe


superioridad
rioridad
1. En caso de que el ganador no pueda decidirse después de 3 Rounds, se realizará un
cuarto Round (Round de Oro) de un minuto

2. En caso de que un competidor avance a un Round de Oro, todas las puntuaciones


otorgadas durante los primeros tres (3) Round serán borradas.

3. El primer competidor que obtenga dos (2) o más puntos o cuyo oponente recibe dos
"Gam-jeoms" en el Round de Oro se le declarará ganador

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 29
4. En caso de que ninguno de los competidores haya obtenido dos (2) puntos después de
terminado el Round de Oro, el ganador se decidirá por superioridad según los
siguientes criterios:
4.1. El competidor que logró un punto por un golpe de puño en el Round de Oro
4.2. Si ninguno de los competidores obtuvo un punto por un golpe de puño o ambos
competidores obtuvieron un punto por un golpe de puño cada uno en el Round
de Oro, el competidor que logró un mayor número de Hits registrados por el PSS
durante el Round de Oro
4.3. Si el número de hits registrados por el PSS está empatado, el competidor que
ganó más Rounds en los primeros 3 Rounds.
4.4. Si el número de Rounds ganados está empatado, el competidor que recibió
menos números de un Gam-jeom durante los 4 Rounds
4.5. Si con los criterios anteriores se sigue con la misma situación, el Árbitro y los
Jueces determinarán la superioridad en función del contenido del Round de Oro.
Si la decisión de superioridad está empatada entre el Árbitro y los Jueces, el
Árbitro decidirá el ganador.
5. En el sistema el mejor de tres rounds, en caso de empate después de la finalización
del tercer round, el ganador se decidirá por superioridad en base a los siguientes
criterios:
5.1 Total de puntos acumulados en los ttresres (3) rounds.
5.2 Si el ttotal
otal de puntos eestá
stá eempatado,
mpatado, la mayoría de puntos anotados con pat
patadas
adas

5.3 con
Si la giro en los
puntuac ióntres
puntuación (3)misma
es la rounds.que en el artículo 15.5.2, el competidor que recibió
menor cantidad de “Gam-jeom” durante los tres (3) rounds.
5.4 Si los tres ccriterios
riterios ant
anteriores
eriores son iguales, eell árbitro y los jueces determinarán la
superioridad en función del contenido del tercer round.

(Expli caci ón #1)


La decisión de superioridad de los Jueces se basará en el dominio técnico de un competidor a
través del manejo agresivo del combate, el mayor número de técnicas ejecutadas, el uso de
técnicas más avanzadas tanto en dificultad como en complejidad, y la exhibición de la mejor
forma de competencia.

(Explicación #2)
En el caso de que el Árbitro efectúe cuenta de protección por patada exitosa en el rostro,
que causó la caída justo antes de la patada del oponente que cae en el cuerpo del oponente,
o ponente,
pero solo se registró la última patada
patad a en el cuerpo,
cuerpo , el entrenador del competidor que realizó
la patada en la cabeza de su oponente puede solicitar la repetición del video. Si el jurado de
revisión determina que la patada en la cabeza fue válida y se realizó antes de la patada al
cuerpo, el árbitro invalidará los puntos anotados por la patada en el cuerpo, luego declarará
los puntos para la patada en la cabeza y declarará como ganador al que efectuó la patada a
la cabeza.
En el caso de un competidor que ya tiene un (1) punto, logra un golpe de puño exitoso justo
antes de una patada del oponente en su cuerpo, pero solo se registró la patada al cuerpo; el
entrenador del competidor que logró el golpe de puño puede solicitar la repetición del video.
Si el jurado de revisión determina que el golpe de puño se realizó antes que la patada al
cuerpo; el Árbitro deberá preguntar si los Jueces de esquina registraron o no dicho golpe de
puño. Si dos o más Jueces de esquina registraron el golpe de puño, el Árbitro invalidará los
puntos anotados por patada al cuerpo, luego declarará el punto por golpe de puño y
declarará al ganador al que efectuó el golpe de puño como ganador.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 30
(Guía para el arbitraje)
El procedimiento para la decisión de superioridad será el siguiente.
1) Antes de la competencia, todos los árbitros deben llevar la tarjeta de superioridad.
2) Cuando un combate se decide por superioridad, el Árbitro declarará "Woo-se-girok”
(Registrar Superioridad).
3) Tras la declaración del Árbitro, los Jueces registrarán al ganador en 10 segundos con la
cabeza baja, firmarán la tarjeta y luego se la entregarán al Árbitro.
4) El Árbitro recogerá todas las Tarjetas de Superioridad, registrará el resultado final y
luego declarará el ganador.
5) Después de la declaración del ganador, el Árbitro entregará las tarjetas al Registrador
Registrador y
el registrador entregará las tarjetas al Delegado Técnico de World Taekwondo.

Artículo 16. Decisiones


1. Ganar por que Árbitro detiene el combate.
Ganar (RS
(RSC)
C)
2. Ganar por puntuación final. (PTF)
3. Ganar por diferencia de puntos. (PTG)
4. Ganar por puntos de oro. (GDP)
5. Ganar por superioridad. (SUP)
6. Ganar por abandono. (WDR)
7. Ganar por descalificación. (DSQ)
8. Ganar por las sanciones declaradas por el Árbitro
Árbitro.. (PUN)
9. Ganar por descalificación por conducta antideportiva. (DQB)

(Expli caci ón #1)


Ganar porque Árbitro detiene el combate:
combate :
El Árbitro declara RSC en las siguientes situaciones:
i. Si un competidor ha sido derribado por la técnica legítima de un oponente y no puede
reanudar la competencia a la cuenta de "Yeo-dul"; o si el Árbitro determina que el
competidor no puede reanudar la competencia independientemente del progreso del
conteo;
ii. Si un competidor hace caso omiso tres veces la orden del Árbitro de continuar el
combate;
iii. Si el Árbitro considera la necesidad de detener el combate para proteger la seguridad
de un competidor;
iv. Si el referee reconoce que necesita parar el combate para proteger la seguridad de los
competidore;
v. Cuando el médico de la comisión determina que el combate debe detenerse debido a
una lesión del competidor.

(Expli caci ón #2)


Ganar por diferencia de puntos (PTG):
En caso de veinte (20) puntos de diferencia entre dos competidores al momento de terminar

el segundo
combate round o en
y declarará al cualquier momento
ganador por durante
diferencia el tercer
de puntos. round,
Ganar poreldiferencia
Árbitro detendrá el
de puntos,
no se aplicará en semifinales y finales en la división senior según el esquema del torneo.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 31
(Explicación #3)
Ganar por abandono (WDR):
El ganador se determina por abandono del oponente:
- Cuando un competidor se retira del combate debido a una lesión u otras razones.
- Cuando el entrenador arroja una toalla al área de competencia para indicar la pérdida
del combate.

(Expli caci ón # 4)
Ganar por descalificación (DSQ):
Este es el resultado determinado por el competidor que no logra el pesaje reglamentario o
cuando el competidor no se presenta en la Mesa de llamadas de competidores después de la
tercera llamada.
Las siguientes acciones pueden ser diferentes de acuerdo con la razón de la descalificación.
i) En el caso de que el competidor no haya pasado o no se haya presentado en el pesaje:
El resultado debe reflejarse en la hoja de sorteo y la información debe proporcionarse
a los funcionarios técnicos y a todas las personas relevantes. Los árbitros no serán
asignados para este combate. El oponente del competidor que no pasó o no se
presentó en el pesaje no necesitará presentarse para competir.
ii) En el caso de que un competidor haya pasado el pesaje, pero no se presenta en la
Mesa de llamadas de los competidores: el Árbitro asignado y el oponente ingresarán
al área de competencia y esperarán en su posición, hasta que el Árbitro declare al
oponente ganador del combate. El procedimiento detallado se estipula en 4.1 del
Artículo 10.

(Expli caci ón #5)


Gana por las sanciones declaradas del árbitro:
El árbitro declara PUN en las siguientes situaciones:
i) Si un competidor acumuló diez (10) "Gam-jeom".

(Expli caci ón #6)


Ganar por descalificación por comportamiento antideportivo (DBQ):

DQB
- se declarará
Cuando un en las siguientes
competidor situaciones:
o cualquiera de los miembros de su equipo se encuentra
manipulando los sensores o el sistema de puntuación del PSS.
- Cuando un competidor engaña el proceso de pesaje.
- Cuando se encuentra a un competidor violando las Reglas Antidopaje de WT.
- Cuando un competidor o entrenador comete un comportamiento infractor grave
descrito en el Artículo 23.3.1 y 23.3.2
Se eliminará todo el resultado del competidor que perdió por DQB, y el resultado de otros
competidores afectados
afectados por DQB se ubicará de manera real.

(Expli caci ón #7)


Invalidación de resultados registrados (IRM):
- Doble descalificación (DDQ)
- Doble abandono (DWR)
- Doble descalificación por comportamien
comportamiento
to antideportivo (DDB)

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
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(Explicación #8)
En el sistema el mejor de tres round, las decisiones seguirán el procedimiento de las
siguientes decisiones:
- 16.1 Gana porque el Árbitro detiene el combate (RSC).
- 16.2 Ganar por Puntuación Final (PTF).
- 16.5 Ganar por Superioridad (SUP).
- 16.6 Ganar por Abandono (WDR).
- 16.7 Ganar por Descalificación (DSQ).
- 16.9 Gana por Descalificación por conducta antideportiva (DQB).

i) En el caso del artículo 16.2. Ganar por puntaje final (PTF), el puntaje del combate será
la suma del número de rounds ganadas de los tres rounds.
ii) En el caso del artículo 16.3. Ganar por punto (PTG), en caso de una diferencia de doce
(12) puntos entre dos competidores por round, el árbitro detendrá el combate y
declarará al ganador por diferencia de puntos para el round correspondiente. La
diferencia de puntos para el round correspondiente, no se aplicará en las semifinales y
finales en la división
división sénior según
según el esquema
esquema del torneo.

Artículo 17. Knock Down


Se declarará Knock Down cuando se efectué un ataque legítimo y;
1. Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea la planta del pie toque el piso debido a
la fuerza de la técnica de puntuación del oponente.
2. Cuando un competidor se tambalea y no muestra intención o capacidad de continuar
como resultado de las técnicas de puntuación del oponente.
3. Cuando el Árbitro juzga que la competencia no puede continuar como resultado de ser
golpeado por una técnica de puntaje legítima.

(Expli cación #1)


Un derribo (Knock Down):
Esta es la situación en la que un competidor cae al piso o se tambalea o no puede responder
adecuadamente a los requisitos del combate debido a un golpe. Incluso en ausencia de estas

indicaciones, el Árbitrosería
resultado del contacto, puede interpretar
peligroso comoo cuando
continuar una caída, la situación
hay algún enlalaseguridad
riesgo en que, como
de
un competidor.

Artículo 18. Procedimien


Procedimientos
tos en caso de un Knock Down
1. Cuando un competidor es derribado como resultado del ataque legítimo del oponente, el
Árbitro tomará las siguientes medidas:
1.1 El Árbitro deberá mantener al atacante alejado del competidor caído, mediantemediante la
declaración de "Kal-yeo” (detenerse). El registrador detendrá el reloj del combate
siguiendo la orden del Árbitro de "Kal-yeo” (deterse).
1.2 El Árbitro primero debe
debe verificar
verificar el estado del competidor
competidor caído y contar en voz alta
desde "Ha-nah (uno)" hasta "Yeol (diez)" en intervalos de un segundo hacia el
competidor caído, haciendo señales con la mano que indiquen el paso del tiempo.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
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1.3 En caso de que el competidor caído se ponga de pie durante el conteo del Árbitro y
desee continuar el combate, el Árbitro continuará el conteo hasta "Yeo-dul” (ocho) para
recuperar al competidor. Luego, el Árbitro determinará si el competidor está recuperado
y, de ser así, continuará la competencia mediante la declaración de "Kye-sok”
(continuar).
1.4 Cuando un competidor que que ha sido derribado,
derribado, no puede demostrar
demostrar la voluntad de
de
reanudar la competencia al conteo de "Yeo-dul” (ocho), el Árbitro deberá declarar al
otro competidor ganador por RSC (Árbitro Detiene el Combate).
1.5 En caso de que ambos competidores sean derribados, el Árbitro continuará contando
contando
hasta que uno de los competidores se haya recuperado lo suficiente.
1.6 En caso de que ambos competidores sean derribados
derribados y ambos competidores
competidores no
no se
recuperen por el conteo de "Yeol", el ganador se decidirá por el puntaje del combate
antes de que ocurra el Knock Down.
1.7 Cuando el Árbitro juzga que un competidor nono puede
puede continuar, el Árbitro puede
puede decidir
el ganador sin contar o durante el conteo.

2. Procedimientos a seguir después del combate: Cualquier competidor que no pudo


continuar el combate como resultado de una lesión grave, independientemente de
cualquier parte del cuerpo, no puede participar en competencias dentro de los treinta
(30) días siguientes, sin la aprobación del Presidente de la Comisión Médica WT, con
una declaración del médico designado por la federación nacional pertinente.
2.1 Excepto por emergencias médicas, cualquier competidor con cualquier lesión
grave, debe ser evaluado en el lugar por un médico y confirmado por el
presidente médico (MC) en la sala médica inmediatamente después del
combate.
2.2 Cualquier competidor que haya sido noqueado debido a una lesión en la cabeza,
debe ser revisado por un médico en la sala médica según las reglas médicas de
WT. En el lugar un médico debe realizar SCAT5 en el competidor lesionado 30
minutos posteriores a la lesión en la cabeza, para el diagnóstico de conmoción
cerebral.
2.3 Cualquier traumatismo craneal o conmoción cerebral significativo (moderado a
grave) conlleva la suspensión obligatoria de cualquier competencia, durante el
período de suspensión (ver 18.2.5). Este período de suspensión médica
obligatoria no puede acortarse en ninguna circunstancia una vez que se otorga la
suspensión.
2.4 La decisión sobre la suspensión del competidor por traumatismo
cráneoencefálico significativo o conmoción cerebral, debe basarse en uno de los
siguientes criterios (1)~(3):
(1) Examen neurológico completo y pruebas neurocognitivas (SCAT 5 u otras
herramientas validadas de evaluación de conmociones cerebrales
permitidas por el presidente del Comité Médico), realizadas por un médico
comisionado en la sala médica del lugar que debe informarse al presidente
del Comité Médico.
(2) Combate detenido por el árbitro, debido a cualquier pérdida de conciencia,
estado mental alterado o incapacidad para realizar un movimiento
significativo, estable y voluntario como resultado de un traumatismo
craneal directo al menos durante diez (10) segundos o por la cuenta de diez
(10).
(3) No rec recuperarse
uperarse por comcompleto
pleto d
del
el traumatismo craneoencefá
craneoencefálico
lico y no
reanudar el combate dentro de un (1) minuto de la evaluación médica en el
tatami, después de que el árbitro central llame a un médico por una
posible conmoción cerebral.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
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2.5 Cualquier competidor que haya tenido un diagnóstico de traumatismo


craneoencefálico significativo o conmoción cerebral, según uno de los criterios
mencuionados en el inciso 2.4, obtendrá 30 días de suspensión (senior), 40 días
de suspensión (junior) o 50 días de suspensión (cadete). Este período obligatorio
de suspensión médica, no podrá acortarse en ningún caso una vez que se haya
dictado la suspensión.
2.6 Cualquier competidor que haya tenido una segunda conmoción cerebral en los
últimos 90 días, recibirá una suspensión de 90 días y quien haya tenido una
tercera conmoción cerebral en los últimos 180 días recibirá una suspensión de
180 días.
2.7 Para cualquier incidencia de conmoción cerebral o traumatismo
craneoencefálico significativo no informado, mal diagnosticado o mal manejado
sin suspensión médica obligatoria, el Departamento de Deportes de WT y el
Comité Médico de WT, dirigido por el Presidente de Comité Médico WT,
comenzarán a investigar la incidencia mediante una revisión retrospectiva de
video, incluso después del final de la competencia. La incidencia debe informarse
al Presidente del Comité Médico de WT dentro de los 30 días posteriores a la
fecha de incidencia, para comenzar la investigación. Si la revisión del video
confirmada por al menos tres (3) revisores del comité médico de WT, revela una
conmoción cerebral obvia o un traumatismo craneal grave (nocaut por más de 10
segundos) u otras lesiones graves que exigen una suspensión médica obligatoria
de al menos 30 días, el comité médico de WT deberá anular la decisión del
médico forense (o médico comisionado) y aplicar las reglas de suspensión
obligatoria al competidor para proteger la salud y la seguridad de dicho
competidor.

(Explicación #1)
Mantener alejado al atacante:
En esta situación, el oponente de pie volverá a la marca del competidor respectivo; sin
embargo, si el competidor derribado está en o cerca de la marca del competidor oponente, el
oponente deberá esperar en la línea fronteriza frente a la silla de su entrenador.

(Guia paradebe
El Árbitro el arbitraje)
estar constantemente preparado para la ocurrencia repentina de una caída o
una situación en la que el competidor se tambalea, que generalmente se caracteriza por un
golpe poderoso acompañado de un impacto.

(Explicación #2)
En caso de que el competidor caído se levante durante el conteo del árbitro y desee continuar
el combate:
El propósito principal de contar es proteger al competidor. Incluso si el competidor desea
continuar el combate antes de alcanzar el conteo de ocho, el Árbitro debe contar hasta "Yeo-
dul (ocho)" antes de reanudar el combate. Contar a "Yeo-dul" es obligatorio y no puede ser
alterado por el Árbitro.
* Cuenta del uno al diez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop,
Yeol.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
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(Explicación #3)
El Árbitro determinará si el competidor se ha recuperado, y de ser así, reiniciará el combate
mediante la declaración de "Kye-sok":
El Árbitro debe determinar la capacidad del competidor para continuar mientras cuenta
hasta ocho. La confirmación final de la condición del competidor después del conteo de ocho
es solo de procedimiento y el árbitro no debe pasar tiempo innecesariamente antes de
reanudar el combate.

(Explicación #4)
Cuando un competidor que ha sido derribado no puede expresar la voluntad de reanudar por
el conteo de "Yeo-dul", el Árbitro anunciará al otro competidor ganador por RSC después de
contar a "Yeol":
El competidor expresa la voluntad de continuar el combate, haciendo gestos varias veces en
una posición de lucha con los puños cerrados. Si el competidor no puede mostrar este gesto
por el conteo de "Yeo-dul", el Árbitro debe declarar ganador al otro competidor después de
contar primero "A-hop" y "Yeol". Expresar la voluntad de continuar después del conteo de
"Yeo-dul" no puede considerarse válido. Incluso si el competidor expresa la voluntad de
reanudar por el conteo de "Yeo-dul", el Árbitro puede continuar contando y puede declarar
terminado el combate si determina que el competidor es incapaz de reanudar el combate.

(Explicación #5)
Cuando un competidor es derribado por un golpe fuerte de puntuación y cuya condición
parece grave, el Árbitro puede suspender el conteo y solicitar primeros auxilios o hacerlo
junto con el conteo.
conteo.

(Guia para el arbitraje)


i. El Árbitro no debe pasar más tiempo confirmando la recuperación del competidor
después de contar "Yeo-dul", como resultado de no observar esa condición durante la
administración del conteo.
ii. Cuando el competidor se recupera claramente antes del conteo de "Yeo-dul" y expresa
la voluntad de reanudar y el Árbitro puede discernir claramente la condición del

competidor; pero, cuando


tratamiento médico, la reanudación
el Árbitro sereanudar
primero debe ve obstaculizada porcon
el combate el requerimiento de
la declaración de
"Kye-sok" e inmediatamente después de declarar "Kal-yeo" y "Kye-shi" y luego seguir
los procedimientos del Artículo 19.

Artículo 19. Procedimien


Procedimientos
tos para suspender
suspender el combate
1. Cuando se deba detener un combate debido a la lesión de uno o ambos
competidores, el Árbitro tomará las medidas prescritas a continuación. Sin embargo,
en una situación que justifique suspender el combate por razones que no sean una
lesión, el Árbitro declarará "Kal-yeo” (deterse) y reanudará el combate declarando
"Kye-sok” (continuar):
1.1. El árbitro suspenderá el combate mediante la declaración de "Kal-yeo" y
ordenará al registrador que suspenda el tiempo.

Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD.
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1.2. El Árbitro deberá permitir al competidor un minuto para recibir los primeros
auxilios del médico de la comisión; el Árbitro puede permitir que el médico del
equipo brinde los primeros auxilios si el médico de la comisión no está disponible o
si se considera necesario.
1.2.1 El médico de la comisión puepuedede solicitar más tie
tiempo
mpo (hasta 2 minutos) si
es necesario.
1.2.2 Si no hay un médico d dee comisi
comisión,
ón, médico de equipo o presi
presidente
dente mmédico
édico
disponible, se puede solicitar a cualquier médico (o para médico) cerca
del área de competencia que brinde primeros auxilios al competidor.
1.3. Si un competidor lesionado no puede regresar al combate después de un minuto,
el Árbitro declarará al otro competidor ganador.
1.4. En caso de que la reanudación del combate sea imposible después de un
minuto, el competidor que causó la lesión por un acto prohibido penalizado por
"Gam-jeom" será declarado perdedor.
1.5. En caso de que ambos competidores sean derribados y no puedan continuar la
competencia después de un minuto, el ganador se decidirá sobre los puntos
anotados antes de que ocurran las lesiones.
1.6. Si el Árbitro determina que el dolor de un competidor es causado solo por un
hematoma, el Árbitro declarará "Kal-yeo" y dará una orden para reanudar el
combate con la llamada " ponerse de pie " (Stand Up). Si el competidor se niega a
continuar el combate después de que el Árbitro dé la orden de "ponerse de pie"
(Stand Up) tres veces, el Árbitro finalizará el combate "RSC".
1.7. Si el Árbitro determina que un competidor ha recibido una lesión, como huesos
rotos, dislocación, esguince de tobillo(s) y/o sangrado, el Árbitro deberá permitir
que el competidor reciba un tratamiento de primeros auxilios durante un minuto
después de "Kye-shi". El Árbitro puede permitir que el competidor reciba
tratamiento de primeros auxilios incluso después de dar la orden de "ponerse de
pie" (stand Up), si se determina que el competidor está lesionado en una de las
categorías anteriormente mencionadas.
1.8. Detener el combate debido a una lesión: si el Árbitro determina que un
competidor ha recibido una lesión, como huesos rotos, dislocación, esguince de
tobillo(s) y/o sangrado, el Árbitro deberá consultar con el presidente del Comité
Médico o el médico comisionado asignado por el presidente. Si un competidor
vuelve a lesionarse de la misma manera, el presidente del Comité Médico o el

médico de laelcomisión
que detenga combateasignado
y declare por el presidente
al lesionado como puede aconsejar al Árbitro,
el perdedor.

(Explicación #1)
Cuando el Árbitro determina que la competencia no puede continuar debido a una lesión o
cualquier otra situación de emergencia, quien puede adoptar las siguientes medidas:
i. Si la situación es crítica, como un competido
competidorr que pierde el conocimiento o sufre una
lesión grave y el tiempo es crucial, primero los primeros auxilios deben brindarse
inmediatamente y el combate debe suspenderse. En este caso, el resultado del
combate se decidirá de la siguiente manera:
- El competidor que causa la lesión será declarado perdedor, si es resultado de un
acto prohibido penalizado por "Gam-jeom".
- El competidor incapacitado se declarará perdedor si es resultado de una acción
legal o un contacto accidental e inevitable.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 37

- Si el resultado no estuvo relacionado con el contenido del combate, el ganador


se decidirá por el puntaje del combate antes de la suspensión del combate. Si la
suspensión ocurre antes del final del primer round, el combate será invalidado.
iii. El tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor
puede recibir el tratamiento necesario dentro de un minuto después de la
declaración de "Kye-shi":
- Orden para reanudar el combate: es decisión del Árbitro central, después de
consultar con el médico de la Comisión, si es posible o no que el competidor
reanude el combate. El Árbitro puede ordenar al competidor que reanude el
combate en un minuto. El Árbitro puede declarar a cualquier competidor que no
siga la orden de reanudar el combate como el perdedor del combate.
- Mientras el competidor recibe tratamiento médico o está en proceso de
recuperación, 40 segundos después de la declaración de "Kye-shi", el Árbitro
comienza a anunciar en voz alta el paso del tiempo en intervalos de cinco
segundos. Cuando el competidor no puede regresar a la Marca del competidor
al final del período de un minuto, se deben declarar los resultados del combate.
- Después de la declaración de "Kye-shi", el intervalo de tiempo de un minuto
debe contarse desde el momento en que el médico de comisión ingresa al área
de competencia o después de esperar al médico de comisión hasta 10 segundos,
si no está disponible en el área de competencia. Se requiere tratamiento
médico, pero el médico está ausente o se necesita tratamiento adicional, el
límite de tiempo de un minuto puede ser suspendido según el juicio del árbitro.
- Si la reanudación del combate es imposible después de un minuto, la decisión
del combate se determinará de acuerdo con el Sub-Artículo "i" de este Artículo.
iii. Si ambos competidores quedan incapacitad
incapacitadosos y no pueden reanudar el combate
después de un minuto o surgen condiciones urgentes, el resultado del combate se
decide de acuerdo con los siguientes criterios:
- Si es el resultado de un acto prohibido que será penalizado por "Gam-jeom" por
un competidor, esa persona será el perdedor.
- Si el resultado no estaba relacionado con ningún acto prohibido que fuera
sancionado por "Gam-jeom", el resultado del combate se determinará por el
puntaje del combate en el momento de la suspensión del mismo. Sin embargo,
si la suspensión se produce antes del final del primer round, el combate se
invalidará y el Comité Organizador determinará un momento apropiado para

volver a disputar
se considerará el hace
que combate. El competidor
abandono que (WDR).
del combate no pueda reanudar el combate,
- Si es el resultado de actos prohibidos que serán penalizados por "Gam-Jeom"
por ambos competidores,
competi dores, entonces ambos competidores perderán.

(Explicación #2)
La situación que justifica suspender el combate más allá de los procedimientos prescritos
anteriormente se tratará de la siguiente manera:
i. Cuando circunstancias incontrolables requieran la suspensión del combate, el Árbitro
suspenderá el combate y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico.
ii. Si el combate se suspende después de la finalización del segundo round, el resultado se
determinará de acuerdo con el puntaje del combate en el momento de la suspensión.
iii. Si el combate se suspende antes de la conclusión del segundo round, se realizará una
revancha, en principio, y se llevará a cabo en tres rounds.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 38

Artículo 20. Oficial


Oficiales
es Técnicos
1. Delegado Técnico (TD):
1.1. Calificación: El Presidente de WT nombrará a TD entre los miembros del comité
técnico de WT, para los campeonatos promovidos por WT, por recomendación
del Secretario General de WT.
1.2. Roles: TD es responsable de garantizar que las Reglas de Competencia WT se
apliquen correctamente y presidir la reunión de Jefes de Equipo y la sesión de
sorteo. TD aprueba el resultado del sorteo, el pesaje y las competiciones antes
de que se oficialice. TD tiene derecho a tomar decisiones finales sobre el área de
competencia y los asuntos técnicos generales en las competiciones en consulta
con el Consejo de Supervisión de Competencia. TD tomará decisiones finales
sobre cualquier asunto relacionado con competiciones no prescritas en las Reglas
de Competencia. TD es el Presidente del Consejo de Supervisión de
Competencia. TD es responsable de informar sobre la evaluación del evento.
2. Miembros del Consejo de Supervisión de Competencia (CSB):
2.1. Calificación: Los miembros de CSB serán nombrados por el Presidente de WT por
recomendación del Secretario General, de aquellos que tengan suficiente
experiencia y conocimiento de las competencias de taekwondo.
2.2. Composición: CSB consistirá de un Presidente y no más de 4 miembros en
campeonatos promovidos por WT. Los presidentes del Comité de Juegos de WT,
el Comité de Árbitros de WT y el Comité Médico de WT y el Comité de Atletas de
WT se incluirán en CSB como miembros de oficio. La composición, sin embargo,
puede ser ajustada por el Presidente, si es necesario.
2.3. Roles: CSB ayudará a TD en competencias y asuntos técnicos, y garantizará que
las competencias se lleven a cabo de acuerdo con el cronograma. CSB evaluará
las actuaciones del jurado de revisión y los árbitros. CSB también actuará
simultáneamente como el Comité Extraordinario de Sanciones durante la
competencia con respecto a asuntos de gestión de la competencia.
competencia.
3. Árbitros Oficiales
3.1. Calificación: Poseer el Certificado de Árbitro Internacional registrado por WT.
WT .
3.2. Deberes:
3.2.1. Árbitro
3.2.1.1. El Ábitro tendrá control sobre el combate.
3.2.1.2. El Árbitro declarará
"Kye-shi", "Shi-gan","Shi-jak",
ganador y"Keu-man", "Kal-yeo", de
perdedor, deducción "Kye-sok",
puntos,
penalidad y retiro. Todas las declaraciones de los Árbitros se
realizarán una vez confirmados los resultados.
3.2.1.3. El Árbitro tendrá derecho a tomar decisiones de forma
independiente de acuerdo con las reglas prescritas.
3.2.1.4. En principio, el árbitro central no otorgará puntos. Sin embargo,
si uno de los Jueces de la esquina levanta la mano
m ano porque no se
registró un punto, entonces el Árbitro central convocará una
reunión con los jueces. Si se determina que dos jueces de
esquina solicitan el cambio de la situación, el Árbitro debe
aceptar y corregir la situación (en caso de 1 árbitro + 3 jueces).
En un escenario de 2 jueces de esquina, el resultado de la
puntuación se puede revisar cuando 2 de 2 jueces y el Árbitro
acuerdan hacerlo.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 39

3.2.1.5. En caso de ser definido por el Artículo 15, la decisión de


superioridad será tomada por los árbitros después del final de
cuatro (4) rounds cuando sea necesario.
3.2.2. Jueces
3.2.2.1. Los jueces deberán marcar los puntos válidos inmediatamente.
3.2.2.2. Los jueces deberán dar una opinión franca y honesta cuando
sea requerida por el Árbitro.
3.2.3 Jurado de Revisión (RJ)
3.2.3.1 RJ revisará una repetición instantánea e informará al Árbitro la
decisión dentro de los treinta (30) segundos.
3.2.4 Asistente técnico
3.2.4.1 TA deberá monitorear el marcador durante el combate,
verificando si la puntuación, las penalizaciones y el tiempo se
publican correctamente, e inmediatamente notificará al Árbitro
sobre cualquier problema al respecto.
3.2.4.2 TA notificará al Á Árbitro
rbitro para iniciar o de
detener
tener el combate, en
estrecha comunicación con el operador del sistema y el
registrador.
3.2.4.3 TA registra manualment
manualmentee todos los puntajes, penalizaciones y
resultados de IVR en la Hoja de TA.
3.3. Composición de árbitros oficiales por área
3.3.1. El equipo de oficiales estará compuesto por un (1) Árbitro y tres (3)
jueces.
3.3.2. El equipo de oficiales estará compuesto por un (1) Árbitro y dos (2)
jueces.
3.4. Asignación de árbitros oficiales:
3.4.1. La asignación de los Árbitros y jueces se realizará después de que se fije
el horario de la competencia.
3.4.2. Los Árbitros y jueces que tengan la misma nacionalidad de cualquiera
de los compet
competidores
idores no deberán asignarse a dicho combate. Sin
embargo, se puede hacer una excepción con los Jueces cuando el
número de árbitros y jueces sea insu
insuficiente.
ficiente.
3.5. Responsabilidades por las decisiones: Las decisiones tomadas por los Árbitros y
los jueces serán concluyentes y serán responsables ante el Consejo de
Supervisión de la Competencia por el contenido de esas decisiones.
3.6. Uniformes
3.6.1. Los Árbitros y jueces deberán usar el uniforme designado por la WT.
3.6.2. Los árbitros oficiales no deberán llevar ningún material al área de
competencia que pueda interferir con el combate. El uso de teléfonos
móviles por parte de los Árbitros Oficiales en el área de competencia
pueden ser restringidos si es necesario.
4. Registradores: El registrador medirá el tiempo de la competencia, los períodos del
descanso y suspensiones, y también registrará y publicará los puntos otorgados, y/o
las penalidades.

(Explicación # 1)
Los árbitros deben permanecer en un hotel separado, para evitar cualquier contacto con los
oficiales de los equipos. El hotel debe estar ubicado a menos de 20 minutos en automovil del
lugar de las competencias.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 40

(Interpretación)
Los detalles de las calificaciones de los árbitros oficiales, deberes, organización, etc. deberán
seguir las Regulaciones WT sobre la Administración de Árbitros Internacionales.

(Interpretación)
TD puede reemplazar o penalizar a los árbitros en consulta con CSB, en el caso de que los
árbitros hayan sido asignados erróneamente, o cuando se juzgue que alguno de los árbitros
asignados ha conducido injustamente el combate o ha cometido errores injustificables
repetidamente.

(Guía para el arbitraje)


En caso de que cada juez otorgue una puntuación diferente respectivamente al ataque legal
en la cabeza, por ejemplo, un juez otorga un punto, otro otorga dos y el otro no otorga
ningún punto, y ese punto no se reconoce como válido; o en el caso de que el registrador
cometa errores en el tiempo, la puntuación o las sanciones, cualquiera de los jueces puede
indicar el error y pedir confirmación entre los jueces. Luego, el árbitro puede declarar "Kal-
yeo" (pausa) para detener el combate y reunir a los jueces para pedir sus declaraciones.
Después de la discusión, el árbitro debe publicar la resolución. En el caso de que un
entrenador solicite una revisión de video para el mismo caso que uno de los jueces solicita
una reunión de los árbitros, el árbitro primero reunirá a los jueces antes de aceptar la
solicitud del entrenador. Si se ha decidido corregir la decisión, el entrenador permanecerá
sentado sin utilizar la cuota de apelación. Si el entrenador sigue de pie y solicita una revisión
de video, el árbitro tomará la solicitud del entrenador.

Artículo 21 Procedimiento
Procedimiento de repetición instantánea de video.
video.
1. En ccaso
aso de que haya una objeción a un juicio de los oficiales de arbitra
arbitraje
je durante la
competencia, el entrenador de un equipo puede hacer una solicitud al Árbitro Central
para una revisión inmediata de la reproducción del video. El entrenador solo puede
solicitar la reproducción de video para los siguientes casos:
i) Penalizaciones contra el oponente por fa faltas
ltas de caer o cruzar la línea límite o
atacar al oponente después de "Kal-yeo" o atacar al oponente caído.
ii) Punto técnico.
iii)
iv) Cualquier mal
Cualquier penalización contra elmecánico
funcionamiento propio competidor.
o error en la gestión del tiempo.
v) Cuando el Árbitro olvidó invalidar puntos después de que se le dio "Gam-jeom"
por acto prohibido.
vi) Identificación errónea del competidor atacante del puño por parte del Juez.
vii) Patada a la cabeza que no se registra.
2. Cuando el eentrenador
ntrenador usa su cuota de apelación, el áárbitro
rbitro central se acercará al
entrenador y le preguntará la razón de la apelación. No será admisible cualquier
reclamo para anotación de puntos por ataques de pie o de puño en el tronco o ataque
de pie en PSS de tronco. El entrenador puede solicitar la reproducción instantánea de
video por patadas a la cabeza, independientemente de usar PSS a la cabeza. La
admisión de reclamos de reproducción instantánea de video, se limita a la única acción
que ha ocurrido dentro de los cinco (5) segundos desde el momento de la solicitud del
entrenador. Una vez que el entrenador levanta la tarjeta azul o roja para solicitar la
reproducción instantánea del video, se considerará que el entrenador ha utilizado su
cuota de apelación asignada, a menos que la reunión de jueces satisfaga al entrenador.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 41

3. El Árbitro solicitará al Jurado de Revisión que revise la reproducción instantánea del


video. El jurado de revisión, que no
n o es de la misma nacionalidad que los competidores,
revisará la reproducción del video.
4. Después de la revisión de la reproducción instantánea del video, el Jurado de Revisión
informará al árbitro central de la decisión final dentro de los treinta (30) segundos
posteriores a la recepción de la solicitud.
5. Al entrenador se le asignará una (1) cuota de apelación, para solicitar una solicitud de
reproducción instantánea de video por cada combate. Sin embargo, según el tamaño y
el nivel de los campeonatos, el Delegado Técnico puede modificar el número de cuotas
de apelación durante la reunión de Jefes de Equipo. Si la apelación es exitosa y se
corrige la solicitud impugnada, el entrenador conservará el derecho de apelación
dentro del combate pertinente.
6. La decisión del Jurado de Revisión es final; no se aceptarán más apelaciones durante el
combate o protesta después del combate.
7. En el caso de que haya una decisión claramente errónea de los oficiales de arbitraje
sobre la identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación,
cualquiera de los árbitros podrá solicitar una revisión y corregir la decisión en cualquier
momento durante el combate. Una vez que el árbitro y los jueces abandonen el área
de competencia, no será posible que nadie solicite una revisión o cambie la decisión.
8. En el caso de una apelación exitosa, el Consejo de Supervisión de la Competencia
puede investigar la competencia al final del día de la competencia y tomar medidas
disciplinarias contra los árbitros en cuestión, si es necesario.
9. En los últimos 10 ssegundos
egundos del tercer round y en cualquier momento durante round de
oro, cualquiera de los jueces puede solicitar agregar o eliminar puntos técnicos cuando
un entrenador no tiene cuota de apelación.
10. En el torneo donde el sist sistema
ema de repro
reproducción
ducción de vide
video
o instantáneo no está
disponible, se aplicará el siguiente procedimiento de protesta:
10.1 En caso de que haya u una
na objeción a una decisión del árbitro,
árbitro, el Delegado oficial
del equipo debe presentar una solicitud de revisión de la decisión (solicitud de
protesta) junto con la tarifa de protesta no reembolsable de US $ 200 a la Junta
de Arbitraje (Consejo de Supervisión de Competencia) dentro de los 10 minutos
posteriores al combate pertinente.
10.2 La deliberación de la revis
revisión
ión se llevará a cabo excluye
excluyendo
ndo a aquellos miembros
con la misma nacionalidad de la del competidor en cuestión, y la resolución

sobre
10.3 Los la deliberación
miembros se tomará
de la Junta por aje
de Arbitr mayoría.
Arbitraje (Consejo de Sup
Supervisión
ervisión de Compe
Competencia)
tencia)
pueden convocar a los árbitros para la confirmación de los acontecimientos.
10.4 La resolución tomada por la Junta de Arbitraje (Consejo de Supervisión de
Competencia) será definitiva y no se aplicarán más medios de apelación.
10.5 Los proce
procedimientos
dimientos de deliberación son los siguientes:
10.5.1 Un entr
entrenador
enador o jefe de equipo de la naciónación
n que protesta podr
podráá hacer
una breve presentación verbal a la Junta de Arbitraje en apoyo de su
posición. El entrenador o jefe de equipo de la nación demandada podrá
presentar una breve refutación.
10.5.2 Después de revisa
revisarr la solicitud de protesta, el caso materia de protesta
debe resolverse con el criterio de "Aceptable" o "Inaceptable".
10.5.3 Si es necesario, la Junta de Arbitr
Arbitraje
aje puede escuchar las opinion
opiniones
es del
árbitro o los jueces.
10.5.4 Si es ne
necesario,
cesario, la Junta de Ar
Arbitraje
bitraje para decidir puede revisar la
evidencia material, como los datos escritos o visuales grabados.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 42

10.5.5 Después de del


deliberar,
iberar, la Junta de Arbitra
Arbitraje
je ce
celebrará
lebrará la votación secreta
para determinar una decisión mayoritaria.
10.5.6 El Preside
Presidente
nte hará un informe documentado sobre el result resultado
ado de la
deliberación y hará público este resultado.
10.5.7 Proceso posterior a la decisión:
10.5.7.1 Los errores en la determinación de los resultados del
combate, los errores en el cálculo de la puntuación del
combate o la identificación errónea de un competidor darán
como resultado la revocación de la decisión.
10.5.7.2 Error en la aplicac
aplicación
ión de las reglas: cuando la Junt
Juntaa de
Arbitraje determine que el árbitro cometió un error claro al
aplicar las Reglas de la Competencia, el resultado del error
será corregido y el árbitro será sancionado.
10.5.7.3 Errores een
n el juicio de los hec
hechos:
hos: cuando la Junta de Arbitraje
decide que hubo un error claro al juzgar los hechos, como el
impacto accidental, la gravedad de la acción o la conducta, la
intención, el momento de un acto en relación con una
declaración o área, la decisión no será cambiada y los arbitros
que hayan cometido el error solo serán amonestados.

Artículo
Artículo 22. Taekwondo
Taekwondo para
para sordos
sordos
Este artículo describe las modificaciones a las Reglas de competencia utilizadas en taekwondo
para sordos-. Para asuntos no cubiertos por el Artículo 22, se aplicarán las Reglas de
Competencia de WT.

1. Calificación del atleta:


El competidor debe haber pasado por los procedimientos de clasificación como se
describe en el Código de Clasificación Mundial de Para-Taekwondo y Taekwondo para
Sordos y haber sido asignado a la Clase Deportiva y al Estado de Clase Deportiva.
2. Categorías de peso:
Las categorías de peso olímpico se aplican a las competiciones en taekwondo para
sordos.
3. El Campeonato Mundial de Taekwondo para Sordos se organizará de acuerdo con el
Procedimiento Permanente más reciente de los Campeonatos Mundiales de Taekwondo
para Sordos.

Articulo 23. Sanciones

1 El Presidente de WT, el Secretario General o el Delegado Técnico pueden solicitar que el


Comité de Sanciones Extraordinarias sea convocado en el lugar, para deliberar cuando
un entrenador, un competidor, un funcionario y/o cualquier integrante de una
Asociación Nacional Miembro cometan conductas inapropiadas.
2. El Comité de Sanciones Extraordinarias deliberará sobre el asunto y podrá convocar a las
personas involucradas para la confirmación de los sucesos.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 43

3. El Comité Extraordinario de Sanciones deliberará sobre el asunto y determinará las


medidas disciplinarias que se impondrán. El resultado de la deliberación se anunciará
inmediatamente al público y se informará por escrito al Presidente y/o Secretario
General de WT, junto con los hechos relevantes y la justificación.
3.1 Violaciones potenciales en la conducta de un competidor:
3.1.1 Rechazar las órdenes del árbitro para completar los procedimientos de
finalización del combate, incluida la no participación en la declaración del
ganador.
3.1.2 Tirar sus pertenencias (protector de cabeza, guantes, etc.) como una
expresión de descontento con una decisión.
3.1.3 No abandonar el área de competencia después del final de un combate.
3.1.4 No renudar el combate después de las órdenes repetidas del árbitro.
3.1.5 No cumplir con la decisión o instrucc instrucciones
iones de los oficiales de
competencia.
3.1.6 No cumplir con las instrucciones razonables de los oficiales de
competencia, relacionadas con la gestión de orden del evento.
3.1.7 Manipulación de equipos de puntuación, sensores y/o cualquier parte de
un PSS.
3.1.8 Cualquier comportamiento anti deportivo grave durante un combate o
mala conducta agresiva hacia los oficiales de competencia.
3.2 Infracciones potenciales en la conducta de un eentrenador,
ntrenador, oficial de equipo u otr
otros
os
miembros de una Asociación Nacional Miembro:
3.2.1 Quejarse o argumentar en contra de la decisión de un árbitro durante o
después de un round.
3.2.2 Discutir con el árbitro u otros oficiales.
3.2.3 Comportamiento o comentario violento hacia oficiales, competidor
oponente o el equipo contrario, o espectadores durante un combate.
3.2.4 Provocar a los espectadores o difundir rumores falsos.
3.2.5 Indicar a los competidores para que participen en una mala conducta,
como permanecer en el área de competencia después de un combate.
3.2.6 Comportamientos violentos, como arrojar o patear pertenencias
personales o materiales de competencia.
3.2.7 No seguir las instrucciones de los oficiales de competencia para

3.2.8 abandonarotra
Cualquier el área
maladeconducta
competencia
graveohacia
el lugar
los del torneo.
oficiales de competencia.
3.2.9 Cualquier intento de sobornar a oficiales de competencia.
4 Acciones disciplinarias: Las acciones disciplinarias emitidas por el Comité de Sanciones
Extraordinarias pueden variar según el grado de la infracción. Se pueden aplicar las
siguientes sanciones:
4.1 Descalificación del competidor.
4.2 Amonestación y orden de emitir disculpas oficiales.
4.3 Retiro de la acreditación.
4.4 Prohibición de estar en el lugar de competencia:
i) Prohibición por el día
ii) Prohibición durante la duración del campeonato.
4.5 Cancelación del resultado
i) Cancelación del resultado del combate y todos los méritos relacionados.
ii) Cancelación de puntos WT Ranking.
Reglamento de Competencias Kyorugi WT en vigencia desde el 1 de junio del 2022, versión en español FDPTKD. 44

4.6 Suspensión de ccompetidores,


ompetidores, entrenadores y/u oficiales de equipo de todas las
actividades de WT (incluidas las actividades de nivel CU y MNA)
i) 6 meses de suspensión.
ii) 1 año de suspensión.
iii) 2 años de suspensión.
iv) 3 años de suspensión.
v) 4 años de suspensión.
4.7 Prohibición de que MNA participe en campeonatos promocionados o reconocidos
de WT:
i) Campeonatos especificos.
ii) Todos los campeonatos por un período de tiempo específico (hasta cuatro
(4) años)
4.8 Multa monemonetaria
taria de eentre
ntre $ 100 a $ 5,000 dólares estadounidenses por infrac
infracción.
ción.
5 El Comité Extraordinario de Sanciones puede recomendar al WT que se tomen medidas
disciplinarias adicionales contra los miembros involucrados, que incluyen, entre otros,
suspensión a largo plazo, prohibición de por vida y/o multas monetarias adicionales.
6 La apelación a las medidas disciplinarias tomadas por el Comité Extraordinario de
Sanciones, se puede hacer de conformidad con el Artículo 6 del Estatuto de Resolución
de Disputas y Acción Disciplinaria WT.

Artículo 24. Otros asu


asuntos
ntos no especificados
especificados en las re
reglas
glas
1. En el caso que ocurran otros asuntos no especificados en las reglas, se procederá de la
siguiente manera:
1.1. Los asuntos relacionados con el combate, deberán ser decididos mediante el
consenso de los árbitros oficiales del combate en cuestión.
1.2. Los asuntos que no estén relacionados con un combate específico a lo largo del
campeonato, como cuestiones técnicas, cuestiones de competición, etc.,
deberán ser decididas por el Delegado Técnico.

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