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Durante el juego, la pelota se juega únicamente con la(s) mano(s) y se puede pasar, lanzar, golpear,
hacer rodar o driblar en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.
13.2 Regla
Un jugador no podrá correr con el balón, tocarlo deliberadamente, patearlo o bloquearlo con
cualquier parte de la pierna ni golpearlo con el puño.
Sin embargo, entrar accidentalmente en contacto o tocar el balón con cualquier parte de la pierna no
constituye una infracción.
13.3 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar más cercano a la
infracción, excepto directamente detrás del tablero.
14.1.1 Control del equipoempiezacuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo sosteniendo
o botarlo o tener un balón vivo a su disposición.
14.1.2 Control del equipocontinúacuando:
• Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo.
15.1.1 Un tiro a portería o un tiro libre es cuando el balón se sostiene en la(s) mano(s) de un jugador y se
luego lanzado al aire hacia la canasta del oponente.
Un toque para gol es cuando el balón se dirige con la(s) mano(s) hacia la canasta del
oponente.
Un mate para gol es cuando el balón se fuerza hacia abajo hacia la canasta del oponente con
una o ambas manos.
• Comienza cuando el balón ha parado en la(s) mano(s) del jugador, al finalizar un regate o
una recepción en el aire y el jugador comienza, a juicio del árbitro, el movimiento de tiro
que precede al lanzamiento del balón durante un tiempo. meta.
• Termina cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador, o si se realiza un tiro
completamente nuevo y, en el caso de un tirador en el aire, ambos pies han regresado al
suelo.
15.1.6 Cuando un jugador está en acción de tirar y después de recibir una falta pasa el balón
fuera, ya no se considerará que se encontraba en el acto de disparar.
16.1 Definición
16.1.1 Se convierte un gol cuando un balón vivo entra en la canasta desde arriba y permanece dentro o
pasa a través de la cesta por completo.
16.1.2 Se considera que el balón está dentro de la canasta cuando la más mínima parte del balón está
dentro de la canasta y por debajo del nivel del aro.
16.2 Regla
16.2.1 Se acredita un gol al equipo que ataca la canasta contraria en la que ha entrado el balón.
ingresado de la siguiente manera:
17.1 Definición
17.1.1 Se produce un saque de banda cuando el jugador que se encuentra fuera de los límites pasa el balón a la cancha.
realizar el saque de banda.
17.2 Procedimiento
17.2.1 Un árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que realiza el lanzamiento.
También podrá lanzar o rebotar la pelota siempre que:
• El árbitro no se encuentra a más de 4 m del jugador que realiza el saque.
• El jugador que realiza el saque se encuentra en el lugar correcto designado por el
árbitro.
17.2.2 El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano a la infracción o donde
El juego fue detenido, excepto directamente detrás del tablero.
17.2.3 Al comienzo de todos los cuartos excepto el primer cuarto y todas las prórrogas, el saque
se administrará desde la prolongación de la línea central, frente a la mesa de anotadores.
El jugador que efectúe el saque tendrá un pie a cada lado de la línea central extendida,
frente a la mesa de anotadores, y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero en
cualquier lugar de la cancha.
17.2.4 Cuando el reloj del partido marque 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada
En la prórroga, tras un tiempo muerto tomado por el equipo que tiene derecho a la
posesión del balón desde su zona de defensa, el entrenador de ese equipo tiene derecho a
decidir si el partido se reanudará con un saque de banda. en línea en la zona de ataque del
equipo o desde la zona de defensa del equipo en el lugar más cercano a donde se detuvo
el juego.
17.2.5 Después de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene el control de un balón vivo,
o del equipo con derecho al balón, el juego se reanudará con un saque desde el lugar
más cercano a la infracción.
17.2.6 Después de una falta técnica, el juego se reanudará con un saque desde el lugar
más cercano a donde estaba situada la pelota cuando se cometió la falta técnica, a menos que se
indique lo contrario en estas reglas.
17.2.7 Después de una falta antideportiva o descalificante, el juego se reanudará con una
saque desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo, a menos que se indique lo contrario en
estas reglas.
17.2.8 Después de una pelea, el juego se reanudará como se establece en el Artículo 39.
17.2.9 Siempre que el balón entre en la canasta, pero el gol o el último tiro libre no sean válidos,
El juego se reanudará con un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres.
17.3 Regla
• Moverse lateralmente desde el lugar de saque designado detrás de la línea limítrofe en una o
ambas direcciones, superando una distancia total de 1 m antes de soltar el balón. Sin embargo,
se le permite retroceder directamente desde la línea fronteriza en la medida que las
circunstancias lo permitan.
17.3.3 Cuando el reloj del partido marque 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada
tiempo extra y hay un saque de banda, el árbitro utilizará una señal de cruce ilegal de la
línea limítrofe como advertencia mientras administra el saque.
Si un jugador defensivo:
• Mueve cualquier parte de su cuerpo más allá de la línea límite para interferir con un
lanzamiento, o
• Está a menos de 1 m del jugador que realiza el saque cuando el lugar del saque está a menos de
2 m de distancia,
es una infracción y dará lugar a una falta técnica.
Una infracción del artículo 17.3 es una violación.
17.4 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar del
saque original.
18.1 Definición
Un tiempo muerto es una interrupción del juego solicitada por el entrenador principal o el primer asistente del
entrenador.
18.2 Regla
• Para ambos equipos, el balón queda muerto, el cronómetro del partido se detiene y el
árbitro finaliza su comunicación con la mesa de anotadores.
• Para ambos equipos, el balón queda muerto tras un último tiro libre exitoso.
• Para el equipo que no anota, se marca un gol.
18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto termina cuando el balón está a disposición de un jugador para un saque de banda.
o para un primer tiro libre.
• 3 tiempos muertos durante la segunda mitad con un máximo de 2 de estos tiempos muertos cuando
el reloj del partido marque 2:00 minutos o menos en el último cuarto.
• 1 tiempo muerto durante cada tiempo extra.
18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrán transferirse a la siguiente mitad ni a la prórroga.
18.2.7 Se cargará un tiempo muerto al equipo cuyo entrenador en jefe o primer asistente de entrenador
primero hizo una solicitud, a menos que el tiempo muerto se conceda tras un gol marcado por
los oponentes y sin que se haya cometido una infracción.
18.2.8 No se permitirá un tiempo muerto al equipo anotador cuando el reloj del partido muestre
2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada tiempo extra y, después de un gol
exitoso, a menos que un árbitro haya interrumpido el juego.
18.3 Procedimiento
18.3.1 Sólo el entrenador principal o el primer asistente del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. El ella
establecerá contacto visual con la mesa de anotadores o se dirigirá a la mesa de anotadores y
pedirá claramente un tiempo muerto, haciendo la señal convencional adecuada con las manos.
18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto puede cancelarse sólo antes de que suene la señal del cronómetro durante
tal petición.
18.3.3 El período de tiempo muerto:
• Comienza cuando el árbitro hace sonar su silbato y da la señal de tiempo muerto.
• Termina cuando el árbitro hace sonar su silbato e invita a los equipos a regresar a la
cancha.
18.3.4 Cuando comienza una oportunidad de tiempo muerto, el cronometrador hará sonar su señal para notificar al
árbitros que un equipo ha solicitado un tiempo muerto.
Si se marca un gol contra un equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el cronómetro detendrá
inmediatamente el cronómetro del partido y hará sonar su señal.
18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo y
último cuarto o cada tiempo extra los jugadores podrán abandonar la cancha y sentarse en el equipo
18.3.6 Si cualquiera de los equipos solicita el tiempo muerto después de que el balón esté a disposición de
al lanzador del tiro libre para el primer tiro libre, se concederá el tiempo muerto si:
• El último tiro libre se acierta.
• El último tiro libre, si no se acierta, será seguido por un saque de banda.
• Se comete una falta entre tiros libres. En este caso, se completará la serie de tiros
libres y se concederá el tiempo muerto antes de que se administre la nueva falta, a
menos que se indique lo contrario en estas reglas.
• Se comete una falta antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre. En
este caso se concederá el tiempo muerto antes de que se administre la nueva falta.
• Se comete una infracción antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre.
En este caso, se concederá el tiempo muerto antes de administrar el saque.
En caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión del balón
resultantes de más de 1 falta, cada serie se tratará por separado.
Artículo 19 Sustitución
19.1 Definición
Una sustitución es una interrupción del juego solicitada por el sustituto para convertirse en
jugador.
19.2 Regla
19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o más jugadores durante una oportunidad de sustitución.
19.2.3 Una oportunidad de sustitución termina cuando el balón está a disposición de un jugador para un lanzamiento.
o un primer tiro libre.
19.2.4 Un jugador que se ha convertido en suplente y un sustituto que se ha convertido en jugador
no pueden volver a entrar o salir del juego, respectivamente, hasta que el balón vuelva a estar muerto, después de un
19.2.5 No se permitirá una sustitución al equipo anotador cuando el reloj de partido esté
se detendrá después de un gol exitoso cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en
el último cuarto y en cada tiempo extra, a menos que un árbitro haya interrumpido el juego.
19.3 Procedimiento
19.3.1 Sólo un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Él/ella (no el entrenador en jefe)
o el primer entrenador asistente) se dirigirá a la mesa de anotadores y pedirá claramente una
19.3.2 Una solicitud de sustitución sólo podrá cancelarse antes de que suene la señal del cronómetro.
para tal petición.
19.3.3 Cuando comience una oportunidad de sustitución, el cronometrador hará sonar su señal para notificar
a los árbitros que se ha solicitado una sustitución.
19.3.4 El sustituto permanecerá fuera de la línea limítrofe hasta que el árbitro haga sonar su
pita, da la señal de sustitución y le hace una señal para que entre a la cancha.
19.3.5 Al jugador sustituido se le permite ir directamente al banco de su equipo sin
informar al cronometrador o al árbitro.
19.3.6 Las sustituciones deberán completarse lo más rápido posible. Un jugador que se ha comprometido
5 faltas o ha sido descalificado deberá ser sustituido inmediatamente (en no más de
30 segundos). Si, a juicio del árbitro, hay un retraso en el juego, se cargará un tiempo
muerto al equipo infractor. Si al equipo no le queda tiempo muerto, se le puede
cobrar al entrenador en jefe una falta técnica por retrasar el juego, anotada con una
'B'.
19.3.7 Si se solicita una sustitución durante un tiempo muerto o durante un intervalo de juego distinto del
Durante el descanso, el sustituto debe informar al cronómetro antes de entrar al juego.
los tiros libres deben ser intentados por su sustituto, quien no podrá ser sustituido
nuevamente hasta que haya jugado en el siguiente período del reloj de partido.
19.3.9 Si la solicitud de sustitución la realiza cualquiera de los equipos después de que el balón esté a disposición
del lanzador del tiro libre para el primer tiro libre, la sustitución se concederá si:
• El último tiro libre se acierta.
• El último tiro libre, si no se acierta, será seguido por un saque de banda.
• Se comete una falta entre tiros libres. En este caso, se completarán los tiros libres
y se permitirá la sustitución antes de que se administre la nueva falta, a menos
que se indique lo contrario en estas reglas.
• Se comete una falta antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre.
En este caso se permitirá la sustitución antes de que se administre la nueva
penalización.
• Se comete una infracción antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre.
En este caso se permitirá la sustitución antes de que se administre el saque.
En caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión del balón
resultantes de más de 1 falta, cada serie se tratará por separado.
20.1 Regla
20.2 Multa
20.2.1 El juego se adjudicará a los oponentes y el marcador será de 20 a 0.
Además, el equipo perdedor recibirá 0 puntos de clasificación.
20.2.2 Para una serie de puntos totales de 2 juegos (local y visitante) (puntuación total) y para
Play-Offs (al mejor de 3), el equipo que pierda en el primer, segundo o tercer juego
perderá la serie o Play-Offs por 'perder'. Esto no aplica para Play-Offs (al mejor de 5 y al
mejor de 7).
20.2.3 Si en un torneo el equipo pierde por segunda vez, el equipo será descalificado del torneo y
los resultados de todos los partidos jugados por este equipo serán anulados.
21.1 Regla
Un equipo perderá un juego por defecto si, durante el juego, el equipo tiene menos de 2
jugadores en la cancha listos para jugar.
21.2 Multa
21.2.1 Si el equipo al que se le concede el juego está por delante, el marcador se mantendrá como en el
momento en que se detuvo el juego. Si el equipo al que se le adjudicará el juego no está
por delante, el marcador será 2 a 0 a su favor. El equipo incumplidor recibirá 1 punto de
clasificación.
21.2.2 Para una serie de puntos totales (puntuación total) de 2 juegos (en casa y fuera), el equipo que
Los incumplimientos en el primer o en el segundo juego perderán la serie por "incumplimiento".
Artículo 22 Violaciones
22.1 Definición
Una violación es una infracción de las reglas.
22.2 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar más cercano a la infracción,
excepto directamente detrás del tablero, a menos que se indique lo contrario en estas reglas.
23.2 Regla
23.2.1 El último jugador en tocar el balón, o ser tocado por él, hace que salga fuera del terreno de juego.
el balón antes de que salga fuera del campo, incluso si luego el balón sale fuera del campo
al tocar algo que no sea un jugador.
23.2.2 Si el balón está fuera de límites debido a que lo toca o es tocado por un jugador que está
dentro o fuera de la línea limítrofe, este jugador hace que el balón salga del campo.
23.2.3 Si un jugador se mueve fuera de límites o hacia su pista traseraduranteun balón retenido, un salto entre dos
ocurre la situación.
Artículo 24 Regate
24.1 Definición
24.1.1 Un regate es el movimiento de un balón vivo causado por un jugador en control de ese balón que
lanza, golpea, hace rodar o hace rebotar la pelota en la cancha.
24.1.2 Comienza un regatecuando un jugador, habiendo obtenido el control de un balón vivo en la cancha
lo lanza, lo golpea, lo hace rodar o lo rebota en la cancha y lo toca nuevamente antes de que toque a
otro jugador.
Durante un regate, el jugador no puede colocar ninguna parte de su mano debajo del
balón y llevarlo de un punto a otro ni detener el balón y luego continuar regateando.
Durante un regate, el balón puede ser lanzado al aire siempre que toque la cancha o a otro
jugador antes de que el jugador que lo lanzó lo toque nuevamente con su mano.
No hay límite para el número de pasos que un jugador puede dar cuando el balón no está en
contacto con su mano.
24.1.3 Un jugador que accidentalmente pierde y luego recupera el control de una pelota viva en la cancha es
Se considera que ha perdido el balón.
Un jugador no podrá regatear por segunda vez después de que haya finalizado su primer regate, a
menos que entre los dos regates haya perdido el control de un balón vivo en la cancha debido a:
• Un tiro a portería.
• Un toque de balón por parte de un oponente.
• Un pase o balón suelto que ha tocado o ha sido tocado por otro jugador.
Artículo 25 Viajes
25.1 Definición
25.1.1 De viajees el movimiento ilegal de uno o ambos pies más allá de los límites señalados
en este artículo, en cualquier dirección, mientras sostiene una pelota viva en la cancha.
25.1.2 UnpivoteEs el movimiento legal en el que un jugador que está sosteniendo una pelota viva en la cancha
da un paso una o más de una vez en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro pie,
llamado pie de pivote, se mantiene en su punto de contacto con la cancha.
25.2 Regla
25.2.1 Establecimiento de un pie de pivote por parte de un jugador que atrapa una pelota viva en la cancha:
• Un jugador que atrapa el balón estando de pie con ambos pies en la cancha:
▬ En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote.
▬ Para iniciar un regate, el pie de pivote no se puede levantar antes de que el balón se suelte
de la(s) mano(s).
▬ Para pasar o tirar a portería, el jugador puede saltar desde un pie de pivote, pero ninguno de los
pies puede regresar a la cancha antes de que el balón sea liberado de la(s) mano(s).
• Un jugador que atrapa el balón mientras progresa, o al finalizar un regate,
puede realizar dos pasos para detenerse, pasar o lanzar el balón:
▬ Si, después de recibir el balón, un jugador suelta el balón para iniciar su
regate antes de su segundo paso.
▬ El primer paso se produce cuando uno o ambos pies tocan la cancha después de tomar el
control del balón.
▬ El segundo paso ocurre después del primer paso cuando el otro pie toca la cancha o
ambos pies tocan la cancha simultáneamente.
Artículo 26 3 segundos
26.1 Regla
26.1.1 Un jugador deberánopermanecer en el área restringida de los oponentes durante más de 3 días consecutivos.
segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control de un balón vivo en la pista delantera y el reloj
del partido está corriendo.
26.1.3 Para establecerse fuera del área restringida, el jugador debe colocar ambos pies sobre
la cancha fuera del área restringida.
Un jugador que sostiene una pelota viva en la cancha está estrechamente marcado cuando un oponente
está en una posición de defensa legal activa a una distancia de no más de 1 m.
27.2 Regla
Un jugador fuertemente defendido debe pasar, disparar o driblar el balón en un plazo de 5 segundos.
• En un saque de banda, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en la pista
trasera y el equipo de ese jugador que realiza el saque permanece en control del balón en su
pista trasera.
ese equipo debe hacer que el balón entre en su pista delantera en un plazo de 8 segundos.
28.1.2 El equipo ha hecho que el balón entre en su pista delantera siempre que:
• El balón, que no está en control de ningún jugador, toca la pista delantera.
• El balón toca o es legalmente tocado por un jugador ofensivo que tiene ambos pies
completamente en contacto con su pista delantera.
• El balón toca o es legalmente tocado por un jugador defensivo que tiene parte de su
cuerpo en contacto con su zona de defensa.
• El balón toca a un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera
del equipo que tiene el control del balón.
• Durante un regate desde la pista trasera a la pista delantera, el balón y ambos pies del driblador
están completamente en contacto con la pista delantera.
28.1.3 El período de 8 segundos continuará con el tiempo restante cuando el mismo equipo que
anteriormente tenía el control del balón se concederá un saque en pista trasera, como resultado de:
29.1 Regla
• Después de que el balón haya salido de la(s) mano(s) del jugador, el balón debe tocar el aro o entrar en la
canasta.
29.1.2 CuandoSe intenta un tiro a portería cerca del final del tiempo del reloj de lanzamiento.y el
Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras el balón está en el aire:
29.2 Procedimiento
29.2.1 Después de un salto entre dos o después de un saque de banda desde la línea central al comienzo de un cuarto
Después del primer cuarto o de la prórroga, si un jugador obtiene el control de un balón vivo en la cancha,
independientemente de si está en la pista trasera o delantera, el reloj de lanzamiento comenzará con 24
segundos.
29.2.2 El reloj de lanzamiento se reiniciará cada vez que un árbitro detenga el juego:
• Por una falta o infracción (no por haber provocado que el balón saliera fuera del terreno de juego) por parte
del equipo que no tiene el control del balón,
• Por cualquier motivo válido causado por que el equipo no tenga el control del balón,
En estas situaciones, la posesión del balón se concederá al mismo equipo que anteriormente
tenía el control del balón. Si el saque se administra en el local de ese equipo:
• En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 24 segundos.
29.2.3 El reloj de lanzamiento se reiniciará cada vez que se conceda un saque de banda al equipo contrario
después de que un árbitro detenga el juego por una falta o violación (incluso si el balón salió fuera de
los límites del terreno de juego).por el equipo que tiene el control del balón.
29.2.4 Siempre que un árbitro detenga el juego por una falta técnica cometida por el
equipo que tiene el control del balón, el juego se reanudará con un saque de banda desde el lugar
más cercano a donde se detuvo el juego. El reloj de lanzamiento no se reiniciará, sino que continuará
desde el momento en que se detuvo.
29.2.5 Cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en el último cuarto o tiempo extra,
Después de un tiempo muerto tomado por el equipo que tiene derecho a la posesión del balón desde su zona de defensa, el
entrenador de ese equipo tiene derecho a decidir si el equipo tiene derecho a la posesión del balón desde su zona de defensa.
• Si es consecuencia de que el balón haya salido fuera del terreno de juego y si es del equipo:
▬ En la pista trasera, el reloj de lanzamiento continuará desde el momento en que fue detenido.
• Si es consecuencia de una falta o infracción (no por haber salido el balón fuera del terreno de juego) y
si es del equipo:
▬ En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 24 segundos.
• Si el tiempo muerto lo toma el equipo que tiene un nuevo control del balón, y si
es del equipo:
▬ En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 24 segundos.
29.2.6 Cuando se concede al equipo un saque desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo
Como parte de la sanción por una falta antideportiva o descalificante, el reloj de lanzamiento se
reiniciará a 14 segundos.
29.2.7 Después de que el balón haya tocado el aro de la canasta del oponente, el reloj de lanzamiento se
restablecer a:
29.2.8 Si la señal del reloj de lanzamientosuena por errormientras un equipo tiene el control del balón o ninguno de los dos
equipo tiene el control del balón, se ignorará la señal y el juego continuará.
Sin embargo, si a juicio de un árbitro, el equipo que tiene el control del balón ha
quedado en desventaja, se detendrá el juego, se corregirá el reloj de lanzamiento
y se concederá la posesión del balón a ese equipo.
30.1 Definición
• Un jugador de ese equipo está tocando su pista delantera con ambos pies mientras
sostiene, atrapa o bota el balón en su pista delantera, o
• El balón se pasa entre los jugadores de ese equipo en su pista delantera.
30.1.2 Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera ha devuelto ilegalmente el balón a su
pista trasera, si un jugador de ese equipo es el último en tocar el balón en su pista delantera y luego el
balón es tocado primero por un jugador de ese equipo:
• Que tenga parte de su cuerpo en contacto con la zona de defensa, o
• Después de que el balón haya tocado la zona de defensa de ese equipo.
Esta restricción se aplica a todas las situaciones en la zona de ataque de un equipo, incluidos los saques de
banda. Sin embargo, no se aplica a un jugador que salta desde su pista delantera, establece
30.2 Regla
Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera no puede provocar que el balón sea
devuelto ilegalmente a su pista trasera.
30.3 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque en su pista delantera desde el lugar
más cercano a la infracción, excepto directamente detrás del tablero.
31.2.2 Porteríaocurre durante untiro para un tiro librecuando un jugador toca el balón
mientras está en vuelo hacia la canasta y antes de tocar el aro.
31.3 Multa
31.3.1 Si la infracción es cometida por unjugador ofensivo, no se pueden otorgar puntos. El
Se concederá el balón a los oponentes para un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres, a
menos que se indique lo contrario en estas reglas.
31.3.3 Si la infracción es cometida por unjugador defensivodurante un último tiro libre, 1 punto
se concederá al equipo atacante, seguido de una falta técnica cargada contra
el jugador defensivo.
Artículo 32 Faltas
32.1 Definición
32.1.1 Una falta es una infracción de las reglas relativas al contacto personal ilegal con un oponente.
conducta antideportiva y/o antideportiva.
32.1.2 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra un equipo. Independientemente de la pena, cada
La falta será cargada, anotada en el acta contra el infractor y sancionada de
acuerdo con estas reglas.
32.1.3 Si se comete una falta después de que la pelota haya quedado muerta cuando
• Suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o la prórroga.
• se comete una infracción,
se anulará a menos que se trate de una falta técnica, antideportiva o descalificante.
Las manos y los brazos pueden extenderse delante del torso no más allá de la posición de los pies y las
rodillas, con los brazos doblados a la altura de los codos de modo que los antebrazos y las manos queden
levantados en la posición legal de guardia.
El jugador defensivo no puede entrar con el balón en el cilindro del jugador ofensivo y
causar un contacto ilegal cuando el jugador ofensivo está intentando una jugada
normal de baloncesto dentro de su cilindro. Los límites del cilindro del jugador
atacante con el balón son:
• El frente por los pies, rodillas y brazos flexionados, sosteniendo el balón por encima de las caderas,
Al jugador ofensivo con el balón se le debe permitir suficiente espacio para una jugada
normal de baloncesto dentro de su cilindro. El juego normal de baloncesto incluye iniciar
un regate, girar, disparar y pasar.
Durante el juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) en la cancha
que no esté ocupada por un oponente.
Este principio protege el espacio en la cancha que ocupa y el espacio encima de él
cuando salta verticalmente dentro de ese espacio.
Cuando el jugador abandona su posición vertical (cilindro) y se produce contacto
corporal con un oponente que ya había establecido su propia posición vertical
(cilindro), el jugador que abandonó su posición vertical (cilindro) es responsable del
contacto. .
El jugador defensivo no debe ser penalizado por salir de la cancha verticalmente (dentro
de su cilindro) o tener sus manos y brazos extendidos por encima de él dentro de su
propio cilindro.
El jugador ofensivo, ya sea en la cancha o en el aire, no deberá causar contacto con el jugador
defensivo en una posición legal de defensa mediante:
• Usar sus brazos para crear más espacio para sí mismo (empujar).
• Abrir las piernas o los brazos durante o inmediatamente después de un tiro a portería.
Al defender a un jugador que no controla el balón, elSe aplicarán los elementos de tiempo y
distancia.. Un jugador defensivo no puede tomar una posición tan cerca y/o tan rápidamente
en el camino de un oponente en movimiento que este último no tenga tiempo o distancia
suficiente para detenerse o cambiar su dirección.
Un jugador que ha saltado en el aire desde un lugar de la cancha tiene derecho a aterrizar
nuevamente en el mismo lugar.
Tiene derecho a aterrizar en otro lugar de la cancha siempre que el lugar de aterrizaje y el
camino directo entre el lugar de despegue y el de aterrizaje no estén ya ocupados por un
oponente(s) en el momento del despegue.
• No dio suficiente distancia al colocar una pantalla fuera del campo de visión de un
estacionariooponente cuando ocurrió el contacto.
• No respetó los elementos de tiempo y distancia de un oponente.en movimientocuando se
produjo el contacto.
Un jugador que es legalmente bloqueado es responsable de cualquier contacto con el jugador que ha
colocado el bloqueo.
33,8 Cargando
Cargar es un contacto personal ilegal, con o sin balón, empujando o moviéndose hacia el
torso de un oponente.
33,9 Bloqueo
La expresión "a menos que intervengan otros factores" se refiere a empujar, cargar o sujetar
deliberadamente al jugador que está siendo examinado.
Las áreas del semicírculo sin carga se dibujan en la cancha con el propósito de designar un
área específica para la interpretación de situaciones de carga/bloqueo debajo de la
canasta.
En cualquier jugada de penetración en el área del semicírculo sin carga, cualquier contacto causado por un
jugador ofensivo en el aire con un jugador defensivo dentro del semicírculo sin carga no se sancionará
como falta de control del equipo, a menos que el jugador ofensivo esté usando ilegalmente sus manos,
brazos, piernas o cuerpo. Esta regla se aplica cuando:
• El jugador atacante tiene el control del balón mientras está en el aire, y
• Intenta un tiro a portería o pasa el balón, y
• El jugador defensivo tieneun pie o ambos pies en contacto conel área del
semicírculo sin cargo.
Tocar a un oponente con la(s) mano(s) no es, en sí mismo, necesariamente una falta.
El uso ilegal de la(s) mano(s) o brazo(s) extendido(s) ocurre cuando el jugador defensivo
está en una posición de defensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan sobre un oponente y
permanecen en contacto con él.conosinla pelota, para impedir su avance.
Tocar o "golpear" repetidamente a un oponente con o sin balón es una falta, ya que puede provocar
un juego brusco.
La defensa ilegal desde atrás es el contacto personal con un oponente, por parte de un
jugador defensivo, desde atrás. El hecho de que el jugador defensivo esté intentando jugar
el balón no justifica su contacto con un oponente desde atrás.
33.14 Tenencia
Holding es un contacto personal ilegal con un oponente que interfiere con su libertad de
movimiento. Este contacto (sujeto) puede ocurrir con cualquier parte del cuerpo.
33.15 Emprendedor
Empujar es un contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo donde un jugador mueve
o intenta mover por la fuerza a un oponente con o sin el balón.
Falso es cualquier acción de un jugador para simular que ha recibido una falta o realizar
movimientos teatrales exagerados para crear una opinión de que ha recibido una falta y, por lo
tanto, obtener una ventaja.
34.1.2 Una falta de saque de banda es una falta personal cometida cuando el reloj del partido marca 2:00 minutos.
o menos en el último cuarto y en cada tiempo extra, por un jugador defensivo sobre un
oponente en la cancha cuando el balón está fuera de límites para un saque de banda y todavía
en manos del árbitro o a disposición del jugador realizar el saque de banda.
34.2 Multa
Se cargará una falta personal al infractor.
34.2.1 Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tirar:
• El juego se reanudará con un saque realizado por el equipo no infractor desde el
lugar más cercano a la infracción.
• Si el equipo infractor se encuentra en situación de penalización por falta de equipo, se aplicará el artículo 41.
34.2.2 Si la falta se comete contra un tirador, a ese jugador se le concederán un número de puntos libres.
lanza de la siguiente manera:
35.1.2 Para considerar 2 faltas como una doble falta se deben aplicar las siguientes condiciones:
• Ambas faltas son faltas de jugador.
• Un equipo tenía el control del balón o tenía derecho a él, el balón se concederá a este
equipo para un saque desde el lugar más cercano a la infracción.
• Ningún equipo tenía el control del balón ni tenía derecho a él, se produce una
situación de salto.
36.1.1 El desarrollo adecuado del juego exige la cooperación plena y leal del jugador.
jugadores, entrenadores en jefe, entrenadores asistentes, sustitutos, jugadores excluidos y
miembros de la delegación acompañantes con los árbitros, oficiales de mesa y el comisario, si están
presentes.
36.1.2 Cada equipo hará lo mejor que pueda para asegurar la victoria, pero esto debe hacerse con el espíritu de
deportividad y juego limpio.
36.1.4 Los árbitros pueden evitar faltas técnicas dando advertencias o incluso pasando por alto infracciones
menores que son obviamente no intencionales y no tienen efecto directo sobre
el juego, a menos que haya repetición de la misma infracción después de la amonestación.
36.1.5 Si se reconoce una infracción después de que el balón esté vivo, se detendrá el juego.
y se cobra una falta técnica. La penalización se administrará como si la falta técnica
hubiera ocurrido en el momento en que se cobra. Todo lo ocurrido durante el intervalo
entre la infracción y la interrupción del juego seguirá siendo válido.
36.2 Definición
36.2.1 Una falta técnica es una falta sin contacto de naturaleza conductual que incluye, pero no
limitado a:
• Ignorar las advertencias dadas por los árbitros.
• Tratar y/o comunicarse irrespetuosamente con los árbitros, el comisionado, si está presente, los
oficiales de mesa, los oponentes o las personas a las que se les permite sentarse en los bancos
del equipo.
• Utilizar lenguaje o gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
• Provocar y provocar a un oponente.
• Obstruir la visión de un oponente agitando/colocando su(s) mano(s) cerca de
sus ojos.
• Balanceo excesivo de codos.
• Retrasar el juego tocando deliberadamente el balón después de que haya atravesado la canasta
o impidiendo que se ejecute con prontitud un saque de banda o un tiro libre o llegando tarde a
la cancha para comenzar el juego o la segunda mitad.
• Fingir falta.
36.2.5 Si un jugador o un entrenador en jefe es descalificado según los Artículos 36.2.3 o 36.2.4, esa técnica
La falta será la única falta que se penalizará y no se administrará ninguna penalización
adicional por la descalificación.
36.3 Multa
36.3.1 Si se comete una falta técnica:
• A un jugador se le cargará una falta técnica como falta de jugador y
contará como una falta de equipo.
• Cualquier persona a la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo, se le cobrará una
falta técnica al entrenador en jefe y no contará como una de las faltas del equipo.
36.3.2 A los oponentes se les concederá 1 tiro libre. El juego se reanudará de la siguiente manera:
• El tiro libre se administrará inmediatamente. Después del tiro libre, el saque
será administrado por el equipo que tenía el control del balón o tenía derecho
a él cuando se cometió la falta técnica, desde el lugar más cercano a donde se
encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
• El tiro libre también se administrará inmediatamente, independientemente
de si se ha determinado el orden de otras posibles sanciones por otras faltas
o si se ha iniciado la administración de las sanciones. Después del tiro libre
por falta técnica, el juego será reanudado por el equipo que tenía el control
del balón o tenía derecho a él cuando se cometió la falta técnica, desde el
lugar donde el juego fue interrumpido por la falta técnica. .
• Si se marca un gol válido o un último tiro libre, el juego se reanudará con un saque de banda
desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo.
• Si ningún equipo tenía el control del balón ni tenía derecho a él, se produce una
situación de salto.
• Con un salto en el círculo central al inicio del primer cuarto.
37.1.1 Una falta antideportiva es un contacto con un jugador que, a juicio de un árbitro:
• Contacto con un oponente y no intentar legítimamente jugar directamente la pelota
dentro del espíritu y la intención de las reglas.
• Contacto excesivo y duro causado por un jugador en un esfuerzo por jugar el balón o por un
oponente.
• Un contacto innecesario provocado por el jugador defensivo con el fin de frenar el
avance del equipo ofensivo en transición. Esto se aplica hasta que el jugador atacante
comience su acción de tiro.
• Un contacto ilegal causado por un jugador por detrás o lateralmente
sobre un oponente, que avanza hacia la canasta del oponente y sin
oponentes entre el jugador que avanza y la canasta, y
▬ el jugador que progresa tiene el control del balón, o
▬ el jugador que progresa está intentando hacerse con el control del balón, o
▬ el balón ha sido lanzado en un pase al jugador que progresa. Esto se
aplica hasta que el jugador ofensivo comiencesu/ellaacto de disparar.
37.1.2 El árbitro debe interpretar las faltas antideportivas de forma coherente durante todo el partido.
y juzgar sólo la acción.
37.2 Multa
37.2.1 Se sancionará una falta antideportiva al infractor.
37.2.2 Se concederán tiros libres al jugador que recibió la falta, seguidos de:
• Un saque de banda desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo.
37.2.3 Un jugador será descalificado por el resto del juego (descalificación del juego).
cuando se le sancionen 2 faltas antideportivas, o 2 faltas técnicas, o con 1 falta
técnica y 1 falta antideportiva.
37.2.4 Si un jugador es descalificado según el Artículo 37.2.3, esa falta antideportiva será la
sólo se penalizará una falta y no se administrará ninguna penalización adicional por la
descalificación.
38.1.1 Una falta descalificante es cualquier acción antideportiva flagrante por parte de jugadores, sustitutos,
entrenadores en jefe, entrenadores asistentes, jugadores excluidos y miembros acompañantes de la
delegación.
38.1.2 Un entrenador en jefe que haya recibido una falta descalificante será reemplazado por el primer
entrenador asistente tal como figura en el acta. Si no figura ningún primer entrenador
asistente en el acta, éste será sustituido por el capitán (CAP).
38.2 Violencia
38.2.1 Pueden ocurrir actos de violencia durante el juego, contrarios al espíritu deportivo.
y juego limpio. Estos deben ser detenidos inmediatamente por los árbitros y, si es
necesario, por los agentes del orden público.
38.2.2 Siempre que se produzcan actos de violencia que involucren a jugadores en la cancha o en sus proximidades, el
Los árbitros tomarán las medidas necesarias para detenerlos.
38.2.3 Cualquiera de las personas anteriores que sean culpables de actos flagrantes de agresión a opositores
o los árbitros serán descalificados. El jefe de equipo deberá informar del incidente al organismo
organizador de la competición.
38.2.4 Los agentes encargados de hacer cumplir el orden público podrán ingresar al tribunal sólo si así lo solicita
los árbitros. Sin embargo, si los espectadores ingresan a la cancha con la intención obvia de
cometer actos de violencia, los agentes del orden público deben intervenir inmediatamente
para proteger a los equipos y a los árbitros.
38.2.5 Todas las áreas más allá del piso o sus alrededores, incluidas entradas, salidas, pasillos, vestidores
salas, etc., están bajo la jurisdicción del organismo organizador del concurso y de los agentes encargados
del mantenimiento del orden público.
38.2.6 Acciones físicas de los jugadores o de cualquier persona a la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo, que
Los árbitros no deben permitir ningún movimiento que pueda provocar daños en el equipamiento del juego.
38.3 Multa
38.3.1 Se cargará una falta descalificante al infractor.
38.3.2 Siempre que el infractor sea descalificado según los artículos respectivos de estas
reglas, deberá acudir y permanecer en el vestuario de su equipo mientras
dure el partido o, si lo desea, deberá abandonar el edificio.
38.3.3 Se concederán tiros libres:
• A cualquier oponente, según lo designe su entrenador en jefe en caso de una falta sin contacto.
Artículo 39 Lucha
39.1 Definición
La pelea es una interacción física entre 2 o más jugadores oponentes y cualquier persona a la que se le
permita sentarse en los bancos del equipo.
Este artículo sólo se aplica a los sustitutos, entrenadores en jefe, primeros asistentes de entrenador,
jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañantes que abandonen los confines del área del
banquillo del equipo durante una pelea o durante cualquier situación que pueda conducir a una pelea.
39.2 Regla
39.2.2 Sólo el entrenador en jefe y/o el primer asistente del entrenador pueden abandonar el banquillo del equipo.
área durante una pelea, o durante cualquier situación que pueda conducir a una pelea, para ayudar a
los árbitros a mantener o restaurar el orden. En esta situación no serán descalificados.
39.2.3 Si un entrenador en jefe y/o primer entrenador asistente abandonan el área del banquillo del equipo y ninguno de los dos
• Un equipo tenía el control del balón o tenía derecho a él, el balón se concederá a ese
equipo para un saque desde el lugar más cercano a donde se encontraba el balón
cuando comenzó la pelea.
• Ningún equipo tiene el control del balón ni tenía derecho a él, se produce una
situación de salto.
39.3.3 Todas las faltas descalificantes se anotarán en el acta como se describe en el Apéndice.
B.8.3 y no contarán como faltas de equipo.
39.3.4 Todas las posibles penalizaciones por faltas a jugadores en la cancha involucrados en una pelea o cualquier
situación que conduzca a una pelea, se tratarán de acuerdo con el Artículo 42.
39.3.5 Todas las posibles sanciones por faltas de descalificación al primer entrenador asistente, sustituto,
El jugador eliminado o un miembro de la delegación acompañante involucrado activamente en una pelea o
cualquier situación que conduzca a una pelea, será sancionado de acuerdo con el Artículo 38.3.4, sexto
punto.
40.1 Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado por un árbitro y deberá abandonar el
juego inmediatamente. Será sustituido en un plazo de 30 segundos.
40.2 Una falta de un jugador que ha cometido previamente 5 faltas se considera falta de
jugador excluido y se carga y se anota en el acta contra el entrenador principal ('B').
41.1 Definición
41.1.1 Una falta de equipo es una falta personal, técnica, antideportiva o descalificante cometida
por un jugador. Un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo después de haber cometido 4 faltas de
equipo en un cuarto.
41.1.2 Todas las faltas de equipo cometidas en un intervalo de juego se considerarán cometidas
en el siguiente trimestre o en tiempo extra.
41.1.3 Todas las faltas de equipo cometidas en cada tiempo extra se considerarán cometidas en
el cuarto trimestre.
41.2 Regla
41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por falta de equipo, todas las faltas personales de los siguientes jugadores
cometido sobre un jugador que no está en acción de tirar será sancionado con 2 tiros
libres, en lugar de un saque de banda. El jugador al que se cometió la falta lanzará los tiros
libres.
41.2.2 Si una falta personal es cometida por un jugador del equipo que tiene el control del balón vivo, o de
equipo con derecho al balón, dicha falta será sancionada con un saque de banda para los
oponentes.
42.1 Definición
En el mismo periodo de parada del reloj de partido que sigue a una infracción, pueden surgir situaciones
especiales cuando se cometen o se han cometido infracciones adicionales.
42.2 Procedimiento
42.2.1 Todas las faltas serán cargadas y todas las penalizaciones identificadas.