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Artículo 13 Como se juega la pelota


13.1 Definición

Durante el juego, la pelota se juega únicamente con la(s) mano(s) y se puede pasar, lanzar, golpear,
hacer rodar o driblar en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

13.2 Regla

Un jugador no podrá correr con el balón, tocarlo deliberadamente, patearlo o bloquearlo con
cualquier parte de la pierna ni golpearlo con el puño.

Sin embargo, entrar accidentalmente en contacto o tocar el balón con cualquier parte de la pierna no
constituye una infracción.

Una infracción del artículo 13.2 es una violación.

13.3 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar más cercano a la
infracción, excepto directamente detrás del tablero.

Artículo 14 Control del balón


14.1 Definición

14.1.1 Control del equipoempiezacuando un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo sosteniendo
o botarlo o tener un balón vivo a su disposición.
14.1.2 Control del equipocontinúacuando:
• Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo.

• El balón se pasa entre compañeros.


14.1.3 Control del equipoterminacuando:
• Un oponente gana el control.
• La pelota queda muerta.
• El balón ha salido de la(s) mano(s) del jugador en un tiro a portería o en un tiro libre.

Artículo 15 Jugador en acto de tiro


15.1 Definición

15.1.1 Un tiro a portería o un tiro libre es cuando el balón se sostiene en la(s) mano(s) de un jugador y se
luego lanzado al aire hacia la canasta del oponente.
Un toque para gol es cuando el balón se dirige con la(s) mano(s) hacia la canasta del
oponente.
Un mate para gol es cuando el balón se fuerza hacia abajo hacia la canasta del oponente con
una o ambas manos.

Un movimiento continuo en drives hacia la canasta u otros tiros en movimiento es una


acción de un jugador que atrapa el balón mientras progresa o al finalizar el regate y luego
continúa con el movimiento de tiro, generalmente hacia arriba.
15.1.2 El acto de disparar:
• Comienza cuando el jugador comienza, a juicio del árbitro, a mover el balón hacia
arriba, hacia la canasta contraria.
• Termina cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador, o si se realiza un tiro
completamente nuevo y, en el caso de un tirador en el aire, ambos pies han regresado al
suelo.

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15.1.3 El acto de tirar en un movimiento continuo hacia la canasta u otro movimiento
disparo:

• Comienza cuando el balón ha parado en la(s) mano(s) del jugador, al finalizar un regate o
una recepción en el aire y el jugador comienza, a juicio del árbitro, el movimiento de tiro
que precede al lanzamiento del balón durante un tiempo. meta.
• Termina cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador, o si se realiza un tiro
completamente nuevo y, en el caso de un tirador en el aire, ambos pies han regresado al
suelo.

15.1.4 No existe relación entre el número de pasos legales tomados y el acto de


tiroteo.
15.1.5 Durante el acto de tiro, el jugador puede tener su(s) brazo(s) sostenido(s) por un oponente,
impidiéndole así anotar. En este caso no es imprescindible que el balón salga de la(s)
mano(s) del jugador.

15.1.6 Cuando un jugador está en acción de tirar y después de recibir una falta pasa el balón
fuera, ya no se considerará que se encontraba en el acto de disparar.

Artículo 16 Objeto: Cuándo se realiza y su valor

16.1 Definición

16.1.1 Se convierte un gol cuando un balón vivo entra en la canasta desde arriba y permanece dentro o
pasa a través de la cesta por completo.

16.1.2 Se considera que el balón está dentro de la canasta cuando la más mínima parte del balón está
dentro de la canasta y por debajo del nivel del aro.

16.2 Regla

16.2.1 Se acredita un gol al equipo que ataca la canasta contraria en la que ha entrado el balón.
ingresado de la siguiente manera:

• Un gol lanzado desde un tiro libre cuenta 1 punto.


• Un gol lanzado desde el área de portería de 2 puntos cuenta 2 puntos.
• Un gol lanzado desde el área de 3 puntos cuenta 3 puntos.
• Después de que el balón haya tocado el aro en un último tiro libre y sea tocado legalmente por
cualquier jugador antes de entrar en la canasta, el gol cuenta 2 puntos.

16.2.2 Si un jugadoraccidentalmentemarca un gol en la canasta de su equipo, el gol cuenta 2


puntos y se anotará en el acta como si hubiera sido anotado por el capitán del
equipo contrario en la cancha.
16.2.3 Si un jugadordeliberadamentemarca un gol en la canasta de su equipo, es una violación y el
El gol no cuenta.
16.2.4 Si un jugador hace que toda la pelota pase a través de la canasta desde abajo, es un
violación.
16.2.5 El reloj de partido o el reloj de lanzamiento debe marcar 0,3 (3 décimas de segundo) o más para un
jugador obtenga el control del balón en un saque de banda o en un rebote después del último tiro
libre para intentar un tiro a portería. Si el reloj de partido o el reloj de lanzamiento marcan 0,2 o 0,1,
el único tipo de gol válido que se puede marcar es golpeando o clavando directamente el balón,
siempre que las manos del jugador ya no estén tocando el balón cuando el El reloj de partido o el
reloj de lanzamiento marcan 0,0.

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Artículo 17 Saque de banda

17.1 Definición

17.1.1 Se produce un saque de banda cuando el jugador que se encuentra fuera de los límites pasa el balón a la cancha.
realizar el saque de banda.

17.1.2 Un saque de banda:


• Empiezacuando el balón esté a disposición del jugador que realiza el saque.
• Terminacuando:

▬ El balón toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en la cancha.


▬ El equipo que realiza el saque comete una infracción.
▬ Una pelota viva se aloja entre el aro y el tablero durante un saque de banda.

17.2 Procedimiento

17.2.1 Un árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que realiza el lanzamiento.
También podrá lanzar o rebotar la pelota siempre que:
• El árbitro no se encuentra a más de 4 m del jugador que realiza el saque.
• El jugador que realiza el saque se encuentra en el lugar correcto designado por el
árbitro.
17.2.2 El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano a la infracción o donde
El juego fue detenido, excepto directamente detrás del tablero.
17.2.3 Al comienzo de todos los cuartos excepto el primer cuarto y todas las prórrogas, el saque
se administrará desde la prolongación de la línea central, frente a la mesa de anotadores.

El jugador que efectúe el saque tendrá un pie a cada lado de la línea central extendida,
frente a la mesa de anotadores, y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero en
cualquier lugar de la cancha.
17.2.4 Cuando el reloj del partido marque 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada
En la prórroga, tras un tiempo muerto tomado por el equipo que tiene derecho a la
posesión del balón desde su zona de defensa, el entrenador de ese equipo tiene derecho a
decidir si el partido se reanudará con un saque de banda. en línea en la zona de ataque del
equipo o desde la zona de defensa del equipo en el lugar más cercano a donde se detuvo
el juego.
17.2.5 Después de una falta personal cometida por un jugador del equipo que tiene el control de un balón vivo,
o del equipo con derecho al balón, el juego se reanudará con un saque desde el lugar
más cercano a la infracción.
17.2.6 Después de una falta técnica, el juego se reanudará con un saque desde el lugar
más cercano a donde estaba situada la pelota cuando se cometió la falta técnica, a menos que se
indique lo contrario en estas reglas.

17.2.7 Después de una falta antideportiva o descalificante, el juego se reanudará con una
saque desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo, a menos que se indique lo contrario en
estas reglas.

17.2.8 Después de una pelea, el juego se reanudará como se establece en el Artículo 39.

17.2.9 Siempre que el balón entre en la canasta, pero el gol o el último tiro libre no sean válidos,
El juego se reanudará con un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres.

17.2.10 Después de un gol logrado o de un último tiro libre exitoso:


• Cualquier jugador del equipo que no anotó deberá realizar el saque desde cualquier lugar detrás de la línea
de fondo de ese equipo. Esto también se aplica después de que un árbitro entregue o coloque el balón a
disposición del jugador que realiza el saque después de un tiempo muerto o después de cualquier

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Interrupción del juego tras un gol logrado o un último tiro libre
exitoso.
• El jugador que realiza el saque desde detrás de la línea de fondo puede moverse lateralmente a lo
largo de la línea de fondo y/o hacia atrás y el balón puede pasarse entre compañeros de equipo, pero
la cuenta de 5 segundos comienza cuando el balón está a disposición del primer jugador. fuera de los
límites.

17.3 Regla

17.3.1 El jugador que realiza el saque no deberá:


• Tómate más de 5 segundos para soltar la pelota.
• Entrar a la cancha con el balón en la(s) mano(s).
• Hacer que el balón toque fuera de límites, después de haber sido lanzado en el lanzamiento.

• Tocar el balón en la cancha antes de que haya tocado a otro jugador.


• Hacer que el balón entre directamente en la canasta.

• Moverse lateralmente desde el lugar de saque designado detrás de la línea limítrofe en una o
ambas direcciones, superando una distancia total de 1 m antes de soltar el balón. Sin embargo,
se le permite retroceder directamente desde la línea fronteriza en la medida que las
circunstancias lo permitan.

17.3.2 Durante el saque, otros jugadores no deberán:


• Tener cualquier parte de su cuerpo sobre la línea limítrofe antes de que la pelota haya sido
lanzada a través de la línea limítrofe.
• Estar a menos de 1 m del jugador que realiza el saque cuando el lugar del saque
tenga menos de 2 m de distancia entre la línea límite y cualquier obstrucción fuera de
límites.

17.3.3 Cuando el reloj del partido marque 2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada
tiempo extra y hay un saque de banda, el árbitro utilizará una señal de cruce ilegal de la
línea limítrofe como advertencia mientras administra el saque.
Si un jugador defensivo:
• Mueve cualquier parte de su cuerpo más allá de la línea límite para interferir con un
lanzamiento, o
• Está a menos de 1 m del jugador que realiza el saque cuando el lugar del saque está a menos de
2 m de distancia,
es una infracción y dará lugar a una falta técnica.
Una infracción del artículo 17.3 es una violación.

17.4 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar del
saque original.

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Artículo 18 Se acabó el tiempo

18.1 Definición
Un tiempo muerto es una interrupción del juego solicitada por el entrenador principal o el primer asistente del
entrenador.

18.2 Regla

18.2.1 Cada tiempo muerto durará 1 minuto.


18.2.2 Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.

18.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:

• Para ambos equipos, el balón queda muerto, el cronómetro del partido se detiene y el
árbitro finaliza su comunicación con la mesa de anotadores.
• Para ambos equipos, el balón queda muerto tras un último tiro libre exitoso.
• Para el equipo que no anota, se marca un gol.

18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto termina cuando el balón está a disposición de un jugador para un saque de banda.
o para un primer tiro libre.

18.2.5 A cada equipo se le podrá conceder:


• 2 tiempos muertos durante la primera parte.

• 3 tiempos muertos durante la segunda mitad con un máximo de 2 de estos tiempos muertos cuando
el reloj del partido marque 2:00 minutos o menos en el último cuarto.
• 1 tiempo muerto durante cada tiempo extra.

18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrán transferirse a la siguiente mitad ni a la prórroga.

18.2.7 Se cargará un tiempo muerto al equipo cuyo entrenador en jefe o primer asistente de entrenador
primero hizo una solicitud, a menos que el tiempo muerto se conceda tras un gol marcado por
los oponentes y sin que se haya cometido una infracción.

18.2.8 No se permitirá un tiempo muerto al equipo anotador cuando el reloj del partido muestre
2:00 minutos o menos en el último cuarto y en cada tiempo extra y, después de un gol
exitoso, a menos que un árbitro haya interrumpido el juego.

18.3 Procedimiento

18.3.1 Sólo el entrenador principal o el primer asistente del entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. El ella
establecerá contacto visual con la mesa de anotadores o se dirigirá a la mesa de anotadores y
pedirá claramente un tiempo muerto, haciendo la señal convencional adecuada con las manos.

18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto puede cancelarse sólo antes de que suene la señal del cronómetro durante
tal petición.
18.3.3 El período de tiempo muerto:
• Comienza cuando el árbitro hace sonar su silbato y da la señal de tiempo muerto.
• Termina cuando el árbitro hace sonar su silbato e invita a los equipos a regresar a la
cancha.

18.3.4 Cuando comienza una oportunidad de tiempo muerto, el cronometrador hará sonar su señal para notificar al
árbitros que un equipo ha solicitado un tiempo muerto.

Si se marca un gol contra un equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el cronómetro detendrá
inmediatamente el cronómetro del partido y hará sonar su señal.

18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo y
último cuarto o cada tiempo extra los jugadores podrán abandonar la cancha y sentarse en el equipo

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banquillo y cualquier persona a la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo podrá entrar a la cancha
siempre que permanezca en las proximidades del área del banquillo de su equipo.

18.3.6 Si cualquiera de los equipos solicita el tiempo muerto después de que el balón esté a disposición de
al lanzador del tiro libre para el primer tiro libre, se concederá el tiempo muerto si:
• El último tiro libre se acierta.
• El último tiro libre, si no se acierta, será seguido por un saque de banda.
• Se comete una falta entre tiros libres. En este caso, se completará la serie de tiros
libres y se concederá el tiempo muerto antes de que se administre la nueva falta, a
menos que se indique lo contrario en estas reglas.
• Se comete una falta antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre. En
este caso se concederá el tiempo muerto antes de que se administre la nueva falta.
• Se comete una infracción antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre.
En este caso, se concederá el tiempo muerto antes de administrar el saque.
En caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión del balón
resultantes de más de 1 falta, cada serie se tratará por separado.

Artículo 19 Sustitución
19.1 Definición

Una sustitución es una interrupción del juego solicitada por el sustituto para convertirse en
jugador.

19.2 Regla

19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o más jugadores durante una oportunidad de sustitución.

19.2.2 Una oportunidad de sustitución comienza cuando:


• Para ambos equipos, el balón queda muerto, el cronómetro del partido se detiene y el
árbitro finaliza su comunicación con la mesa de anotadores.
• Para ambos equipos, el balón queda muerto tras un último tiro libre exitoso.
• Para el equipo que no anotó, se anotará un gol cuando el reloj de partido marque 2:00
minutos o menos en el último cuarto y en cada tiempo extra.

19.2.3 Una oportunidad de sustitución termina cuando el balón está a disposición de un jugador para un lanzamiento.
o un primer tiro libre.
19.2.4 Un jugador que se ha convertido en suplente y un sustituto que se ha convertido en jugador
no pueden volver a entrar o salir del juego, respectivamente, hasta que el balón vuelva a estar muerto, después de un

período de tiempo en marcha del reloj de partido, a menos que:

• El equipo se reduce a menos de 5 jugadores en la cancha.


• El jugador con derecho a tiros libres como consecuencia de la corrección de un error se encuentra en
el banquillo del equipo después de haber sido legalmente sustituido.

19.2.5 No se permitirá una sustitución al equipo anotador cuando el reloj de partido esté
se detendrá después de un gol exitoso cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en
el último cuarto y en cada tiempo extra, a menos que un árbitro haya interrumpido el juego.

19.2.6 Si el jugador recibe algún tratamiento o asistencia, deberá ser sustituido.


a menos que el equipo se reduzca a menos de 5 jugadores en la cancha.

19.3 Procedimiento

19.3.1 Sólo un sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Él/ella (no el entrenador en jefe)
o el primer entrenador asistente) se dirigirá a la mesa de anotadores y pedirá claramente una

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sustitución, haciendo la señal convencional adecuada con las manos, o sentarse en la silla de
sustitución. Él/ella debe estar listo para jugar inmediatamente.

19.3.2 Una solicitud de sustitución sólo podrá cancelarse antes de que suene la señal del cronómetro.
para tal petición.
19.3.3 Cuando comience una oportunidad de sustitución, el cronometrador hará sonar su señal para notificar
a los árbitros que se ha solicitado una sustitución.
19.3.4 El sustituto permanecerá fuera de la línea limítrofe hasta que el árbitro haga sonar su
pita, da la señal de sustitución y le hace una señal para que entre a la cancha.
19.3.5 Al jugador sustituido se le permite ir directamente al banco de su equipo sin
informar al cronometrador o al árbitro.
19.3.6 Las sustituciones deberán completarse lo más rápido posible. Un jugador que se ha comprometido
5 faltas o ha sido descalificado deberá ser sustituido inmediatamente (en no más de
30 segundos). Si, a juicio del árbitro, hay un retraso en el juego, se cargará un tiempo
muerto al equipo infractor. Si al equipo no le queda tiempo muerto, se le puede
cobrar al entrenador en jefe una falta técnica por retrasar el juego, anotada con una
'B'.

19.3.7 Si se solicita una sustitución durante un tiempo muerto o durante un intervalo de juego distinto del
Durante el descanso, el sustituto debe informar al cronómetro antes de entrar al juego.

19.3.8 Si el lanzador del tiro libre debe ser sustituido porque:


• Está herido, o
• Ha cometido 5 faltas, o
• Ha sido descalificado,

los tiros libres deben ser intentados por su sustituto, quien no podrá ser sustituido
nuevamente hasta que haya jugado en el siguiente período del reloj de partido.

19.3.9 Si la solicitud de sustitución la realiza cualquiera de los equipos después de que el balón esté a disposición
del lanzador del tiro libre para el primer tiro libre, la sustitución se concederá si:
• El último tiro libre se acierta.
• El último tiro libre, si no se acierta, será seguido por un saque de banda.
• Se comete una falta entre tiros libres. En este caso, se completarán los tiros libres
y se permitirá la sustitución antes de que se administre la nueva falta, a menos
que se indique lo contrario en estas reglas.
• Se comete una falta antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre.
En este caso se permitirá la sustitución antes de que se administre la nueva
penalización.
• Se comete una infracción antes de que el balón esté vivo después del último tiro libre.
En este caso se permitirá la sustitución antes de que se administre el saque.
En caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión del balón
resultantes de más de 1 falta, cada serie se tratará por separado.

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Artículo 20 Juego perdido por abandono

20.1 Regla

Un equipo perderá el juego por abandono si:


• El equipo no está presente o no puede alinear a 5 jugadores listos para jugar 15 minutos
después del inicio programado del juego.
• Sus acciones impiden que se juegue el juego.
• Se niega a jugar después de que el jefe de equipo se lo indique.

20.2 Multa
20.2.1 El juego se adjudicará a los oponentes y el marcador será de 20 a 0.
Además, el equipo perdedor recibirá 0 puntos de clasificación.
20.2.2 Para una serie de puntos totales de 2 juegos (local y visitante) (puntuación total) y para
Play-Offs (al mejor de 3), el equipo que pierda en el primer, segundo o tercer juego
perderá la serie o Play-Offs por 'perder'. Esto no aplica para Play-Offs (al mejor de 5 y al
mejor de 7).

20.2.3 Si en un torneo el equipo pierde por segunda vez, el equipo será descalificado del torneo y
los resultados de todos los partidos jugados por este equipo serán anulados.

Artículo 21 Juego perdido por defecto

21.1 Regla

Un equipo perderá un juego por defecto si, durante el juego, el equipo tiene menos de 2
jugadores en la cancha listos para jugar.

21.2 Multa
21.2.1 Si el equipo al que se le concede el juego está por delante, el marcador se mantendrá como en el
momento en que se detuvo el juego. Si el equipo al que se le adjudicará el juego no está
por delante, el marcador será 2 a 0 a su favor. El equipo incumplidor recibirá 1 punto de
clasificación.

21.2.2 Para una serie de puntos totales (puntuación total) de 2 juegos (en casa y fuera), el equipo que
Los incumplimientos en el primer o en el segundo juego perderán la serie por "incumplimiento".

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REGLA CINCO – VIOLACIONES

Artículo 22 Violaciones

22.1 Definición
Una violación es una infracción de las reglas.

22.2 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque desde el lugar más cercano a la infracción,
excepto directamente detrás del tablero, a menos que se indique lo contrario en estas reglas.

Artículo 23 Jugador fuera de límites y balón fuera de límites


23.1 Definición
23.1.1 Unjugadorestá fuera de límites cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo,
o cualquier objeto que no sea un jugador por encima, dentro o fuera de la línea límite.

23.1.2 Elpelotaestá fuera de límites cuando toca:


• Un jugador o cualquier otra persona que esté fuera de los límites.

• El piso o cualquier objeto por encima, dentro o fuera de la línea límite.


• Los soportes del tablero, la parte trasera de los tableros o cualquier objeto que se encuentre encima de la
cancha.

23.2 Regla

23.2.1 El último jugador en tocar el balón, o ser tocado por él, hace que salga fuera del terreno de juego.
el balón antes de que salga fuera del campo, incluso si luego el balón sale fuera del campo
al tocar algo que no sea un jugador.

23.2.2 Si el balón está fuera de límites debido a que lo toca o es tocado por un jugador que está
dentro o fuera de la línea limítrofe, este jugador hace que el balón salga del campo.

23.2.3 Si un jugador se mueve fuera de límites o hacia su pista traseraduranteun balón retenido, un salto entre dos
ocurre la situación.

Artículo 24 Regate
24.1 Definición

24.1.1 Un regate es el movimiento de un balón vivo causado por un jugador en control de ese balón que
lanza, golpea, hace rodar o hace rebotar la pelota en la cancha.

24.1.2 Comienza un regatecuando un jugador, habiendo obtenido el control de un balón vivo en la cancha
lo lanza, lo golpea, lo hace rodar o lo rebota en la cancha y lo toca nuevamente antes de que toque a
otro jugador.
Durante un regate, el jugador no puede colocar ninguna parte de su mano debajo del
balón y llevarlo de un punto a otro ni detener el balón y luego continuar regateando.

Durante un regate, el balón puede ser lanzado al aire siempre que toque la cancha o a otro
jugador antes de que el jugador que lo lanzó lo toque nuevamente con su mano.
No hay límite para el número de pasos que un jugador puede dar cuando el balón no está en
contacto con su mano.

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Termina un regatecuando el jugador toca el balón con ambas manos simultáneamente o
permite que el balón repose en una o ambas manos.

24.1.3 Un jugador que accidentalmente pierde y luego recupera el control de una pelota viva en la cancha es
Se considera que ha perdido el balón.

24.1.4 No son regateos:


• Tiros sucesivos a gol.
• Perder el balón al inicio o al final de un regate.
• Intenta obtener el control del balón golpeándolo desde las proximidades de otros jugadores.
• Golpear el balón desde el control de otro jugador.
• Desviar un pase y hacerse con el control del balón.
• Lanzar la pelota de mano en mano y dejarla reposar en una o ambas manos
antes de tocar la cancha, siempre que no se cometa infracción de
desplazamiento.
• Lanzar el balón contra el tablero y recuperar el control del balón.
24.2 Regla

Un jugador no podrá regatear por segunda vez después de que haya finalizado su primer regate, a
menos que entre los dos regates haya perdido el control de un balón vivo en la cancha debido a:
• Un tiro a portería.
• Un toque de balón por parte de un oponente.

• Un pase o balón suelto que ha tocado o ha sido tocado por otro jugador.

Artículo 25 Viajes
25.1 Definición
25.1.1 De viajees el movimiento ilegal de uno o ambos pies más allá de los límites señalados
en este artículo, en cualquier dirección, mientras sostiene una pelota viva en la cancha.

25.1.2 UnpivoteEs el movimiento legal en el que un jugador que está sosteniendo una pelota viva en la cancha
da un paso una o más de una vez en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro pie,
llamado pie de pivote, se mantiene en su punto de contacto con la cancha.

25.2 Regla

25.2.1 Establecimiento de un pie de pivote por parte de un jugador que atrapa una pelota viva en la cancha:

• Un jugador que atrapa el balón estando de pie con ambos pies en la cancha:
▬ En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote.
▬ Para iniciar un regate, el pie de pivote no se puede levantar antes de que el balón se suelte
de la(s) mano(s).
▬ Para pasar o tirar a portería, el jugador puede saltar desde un pie de pivote, pero ninguno de los
pies puede regresar a la cancha antes de que el balón sea liberado de la(s) mano(s).
• Un jugador que atrapa el balón mientras progresa, o al finalizar un regate,
puede realizar dos pasos para detenerse, pasar o lanzar el balón:
▬ Si, después de recibir el balón, un jugador suelta el balón para iniciar su
regate antes de su segundo paso.
▬ El primer paso se produce cuando uno o ambos pies tocan la cancha después de tomar el
control del balón.
▬ El segundo paso ocurre después del primer paso cuando el otro pie toca la cancha o
ambos pies tocan la cancha simultáneamente.

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▬ Si el jugador que se detiene en su primer paso tiene ambos pies en la cancha o tocan
la cancha simultáneamente, podrá pivotear utilizando cualquiera de sus pies como
pie de pivote. Si luego salta con ambos pies, ningún pie podrá regresar a la cancha
antes de que el balón sea liberado de la(s) mano(s).
▬ Si un jugador aterriza con un pie, sólo podrá pivotar utilizando ese pie.
▬ Si un jugador salta con un pie en el primer paso, puede aterrizar con ambos pies
simultáneamente en el segundo paso. En esta situación, el jugador no puede pivotar con
ninguno de los pies. Si uno o ambos pies abandonan la cancha, ningún pie podrá regresar
a la cancha antes de que el balón sea liberado de la(s) mano(s).
▬ Si ambos pies están fuera de la cancha y el jugador aterriza con ambos pies simultáneamente,
en el momento en que se levanta un pie, el otro se convierte en el pie pivote.
▬ Un jugador no podrá tocar la cancha consecutivamente con el mismo pie o con ambos pies
después de finalizar su regate o de ganar el control del balón.

25.2.2 Un jugador que cae, se tumba o se sienta en la cancha:


• Es legal cuando un jugador cae y resbala en la cancha mientras sostiene el balón o,
estando acostado o sentado en la cancha, toma el control del balón.
• Es una infracción si el jugador luego rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.

Artículo 26 3 segundos
26.1 Regla

26.1.1 Un jugador deberánopermanecer en el área restringida de los oponentes durante más de 3 días consecutivos.
segundos consecutivos mientras su equipo tiene el control de un balón vivo en la pista delantera y el reloj
del partido está corriendo.

26.1.2 Se deben hacer concesiones para un jugador que:


• Intenta salir del área restringida.
• Está en el área restringida cuando él o su compañero de equipo está en el acto de
disparar y el balón sale o acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a
portería.
• Regate en el área restringida para disparar a portería después de haber estado allí menos
de 3 segundos consecutivos.

26.1.3 Para establecerse fuera del área restringida, el jugador debe colocar ambos pies sobre
la cancha fuera del área restringida.

Artículo 27 Jugador muy vigilado


27.1 Definición

Un jugador que sostiene una pelota viva en la cancha está estrechamente marcado cuando un oponente
está en una posición de defensa legal activa a una distancia de no más de 1 m.

27.2 Regla

Un jugador fuertemente defendido debe pasar, disparar o driblar el balón en un plazo de 5 segundos.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 31 de 104


Artículo 28 8 segundos
28.1 Regla

28.1.1 Siempre que:


• Un jugador en la zona de defensa obtiene el control de un balón vivo, o

• En un saque de banda, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en la pista
trasera y el equipo de ese jugador que realiza el saque permanece en control del balón en su
pista trasera.
ese equipo debe hacer que el balón entre en su pista delantera en un plazo de 8 segundos.

28.1.2 El equipo ha hecho que el balón entre en su pista delantera siempre que:
• El balón, que no está en control de ningún jugador, toca la pista delantera.
• El balón toca o es legalmente tocado por un jugador ofensivo que tiene ambos pies
completamente en contacto con su pista delantera.
• El balón toca o es legalmente tocado por un jugador defensivo que tiene parte de su
cuerpo en contacto con su zona de defensa.
• El balón toca a un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera
del equipo que tiene el control del balón.
• Durante un regate desde la pista trasera a la pista delantera, el balón y ambos pies del driblador
están completamente en contacto con la pista delantera.

28.1.3 El período de 8 segundos continuará con el tiempo restante cuando el mismo equipo que
anteriormente tenía el control del balón se concederá un saque en pista trasera, como resultado de:

• Una pelota que ha sido provocada para salir del campo.


• Un jugador del mismo equipo lesionado.
• Una falta técnica cometida por ese equipo.
• Una situación de salto.
• Una doble falta.
• Anulación de penalizaciones iguales para ambos equipos.

Artículo 29 Reloj de lanzamiento

29.1 Regla

29.1.1 Siempre que:


• Un jugador obtiene el control de unvivirpelota en elcorte,
• En un saque de banda, el balón toca o es tocado legalmente por cualquier jugador en la cancha
y el equipo de ese jugador que realiza el saque permanece en control del balón, ese equipo
debe intentar un tiro a portería dentro de los 24 segundos.

Para constituir un tiro a portería dentro de los 24 segundos:


• El balón debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la señal del reloj de lanzamiento, y

• Después de que el balón haya salido de la(s) mano(s) del jugador, el balón debe tocar el aro o entrar en la
canasta.

29.1.2 CuandoSe intenta un tiro a portería cerca del final del tiempo del reloj de lanzamiento.y el
Suena la señal del reloj de lanzamiento mientras el balón está en el aire:

• Si el balón entra en la canasta sin que se haya producido ninguna infracción, se


ignorará la señal y se contará el gol.

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• Si el balón toca el aro pero no entra en la canasta, no se ha producido
ninguna infracción, se ignorará la señal y el juego continuará.
• Si la pelota no alcanza el aro, se ha producido una infracción. Sin embargo, si los
oponentes obtienen un control inmediato y claro del balón, la señal será ignorada
y el juego continuará.
Cuando el tablero está equipado con iluminación amarilla a lo largo de su perímetro en la parte superior, la
iluminación tiene prioridad sobre la señal sonora del reloj de lanzamiento.

Todas las restriccionesrelacionados con la portería y la interferenciaaplicar.

29.2 Procedimiento

29.2.1 Después de un salto entre dos o después de un saque de banda desde la línea central al comienzo de un cuarto
Después del primer cuarto o de la prórroga, si un jugador obtiene el control de un balón vivo en la cancha,
independientemente de si está en la pista trasera o delantera, el reloj de lanzamiento comenzará con 24
segundos.

29.2.2 El reloj de lanzamiento se reiniciará cada vez que un árbitro detenga el juego:
• Por una falta o infracción (no por haber provocado que el balón saliera fuera del terreno de juego) por parte
del equipo que no tiene el control del balón,

• Por cualquier motivo válido causado por que el equipo no tenga el control del balón,

• Por cualquier motivo válido no causado por ninguno de los equipos.

En estas situaciones, la posesión del balón se concederá al mismo equipo que anteriormente
tenía el control del balón. Si el saque se administra en el local de ese equipo:
• En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 24 segundos.

• En la pista delantera, el reloj de lanzamiento se reiniciará de la siguiente manera:

▬ Si se muestran 14 segundos o más en el reloj de lanzamiento en el momento en que se


detuvo el juego, el reloj de lanzamiento no se reiniciará, sino que continuará desde el
momento en que se detuvo.
▬ Si se muestran 13 segundos o menos en el reloj de lanzamiento en el momento en que se
detuvo el juego, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 14 segundos.
Sin embargo, si un árbitro detiene el juego por cualquier motivo válido no relacionado con
ninguno de los equipos y, a juicio de un árbitro, la puesta a cero del reloj de lanzamiento
pondría a los oponentes en desventaja, el reloj de lanzamiento continuará desde el momento
fue detenido.

29.2.3 El reloj de lanzamiento se reiniciará cada vez que se conceda un saque de banda al equipo contrario
después de que un árbitro detenga el juego por una falta o violación (incluso si el balón salió fuera de
los límites del terreno de juego).por el equipo que tiene el control del balón.

El reloj de lanzamiento también se reiniciará si al nuevo equipo atacante se le concede un saque de


banda según el procedimiento de posesión alterna.

Si el saque se administra en el local de ese equipo:


• En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos.
• En la pista delantera, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 14 segundos.

29.2.4 Siempre que un árbitro detenga el juego por una falta técnica cometida por el
equipo que tiene el control del balón, el juego se reanudará con un saque de banda desde el lugar
más cercano a donde se detuvo el juego. El reloj de lanzamiento no se reiniciará, sino que continuará
desde el momento en que se detuvo.

29.2.5 Cuando el reloj del partido muestre 2:00 minutos o menos en el último cuarto o tiempo extra,
Después de un tiempo muerto tomado por el equipo que tiene derecho a la posesión del balón desde su zona de defensa, el

entrenador de ese equipo tiene derecho a decidir si el equipo tiene derecho a la posesión del balón desde su zona de defensa.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 33 de 104


El juego se reanudará con un saque desde la línea de saque en la pista delantera del equipo o
desde la pista trasera del equipo en el lugar más cercano a donde se detuvo el juego.
Después del tiempo muerto, el saque se administrará de la siguiente manera:

• Si es consecuencia de que el balón haya salido fuera del terreno de juego y si es del equipo:
▬ En la pista trasera, el reloj de lanzamiento continuará desde el momento en que fue detenido.

▬ Pista delantera: Si el reloj de lanzamiento marca 13 segundos o menos, continuará desde el


momento en que fue detenido. Si el reloj de lanzamiento muestra 14 segundos o más, se
restablecerá a 14 segundos.

• Si es consecuencia de una falta o infracción (no por haber salido el balón fuera del terreno de juego) y
si es del equipo:
▬ En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 24 segundos.

▬ En la pista delantera, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 14 segundos.

• Si el tiempo muerto lo toma el equipo que tiene un nuevo control del balón, y si
es del equipo:
▬ En la zona de defensa, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 24 segundos.

▬ En la pista delantera, el reloj de lanzamiento se restablecerá a 14 segundos.

29.2.6 Cuando se concede al equipo un saque desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo
Como parte de la sanción por una falta antideportiva o descalificante, el reloj de lanzamiento se
reiniciará a 14 segundos.

29.2.7 Después de que el balón haya tocado el aro de la canasta del oponente, el reloj de lanzamiento se
restablecer a:

• 24 segundos, si el equipo contrario toma el control del balón.


• 14 segundos, si el equipo que recupera el control del balón es el mismo equipo que tenía
el control del balón antes de que el balón tocara el aro.

29.2.8 Si la señal del reloj de lanzamientosuena por errormientras un equipo tiene el control del balón o ninguno de los dos
equipo tiene el control del balón, se ignorará la señal y el juego continuará.

Sin embargo, si a juicio de un árbitro, el equipo que tiene el control del balón ha
quedado en desventaja, se detendrá el juego, se corregirá el reloj de lanzamiento
y se concederá la posesión del balón a ese equipo.

Artículo 30 El balón regresa a la zona de defensa

30.1 Definición

30.1.1 Un equipo tiene el control de un balón vivo en su pista delantera cuando:

• Un jugador de ese equipo está tocando su pista delantera con ambos pies mientras
sostiene, atrapa o bota el balón en su pista delantera, o
• El balón se pasa entre los jugadores de ese equipo en su pista delantera.

30.1.2 Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera ha devuelto ilegalmente el balón a su
pista trasera, si un jugador de ese equipo es el último en tocar el balón en su pista delantera y luego el
balón es tocado primero por un jugador de ese equipo:
• Que tenga parte de su cuerpo en contacto con la zona de defensa, o
• Después de que el balón haya tocado la zona de defensa de ese equipo.

Esta restricción se aplica a todas las situaciones en la zona de ataque de un equipo, incluidos los saques de
banda. Sin embargo, no se aplica a un jugador que salta desde su pista delantera, establece

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un nuevo equipo controla mientras aún está en el aire y luego aterriza con el balón en la zona de defensa de su
equipo.

30.2 Regla

Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera no puede provocar que el balón sea
devuelto ilegalmente a su pista trasera.

30.3 Multa
El balón se concederá a los oponentes para un saque en su pista delantera desde el lugar
más cercano a la infracción, excepto directamente detrás del tablero.

Artículo 31 Interferencia e interferencia


31.1 Definición

31.1.1 Tiro a portería o tiro libre:


• Empiezacuando el balón sale de la(s) mano(s) de un jugador en el acto de tirar.
• Terminacuando la pelota:
▬ Entra en la cesta directamente desde arriba y permanece dentro de la cesta o
atraviesa la cesta por completo.
▬ Ya no tiene la posibilidad de entrar a la canasta.
▬ Toca el anillo.
▬ Toca el suelo.
▬ Se vuelve muerto.
31.2 Regla

31.2.1 Porteríaocurre durante untiro a porteríacuando un jugador toca el balón mientras


está completamente por encima del nivel del anillo y:
• Está en su vuelo descendente hacia la canasta, o
• Después de que haya tocado el tablero.

31.2.2 Porteríaocurre durante untiro para un tiro librecuando un jugador toca el balón
mientras está en vuelo hacia la canasta y antes de tocar el aro.

31.2.3 Las restricciones de portería se aplican hasta:


• El balón ya no tiene posibilidades de entrar en la canasta.
• El balón ha tocado el aro.
31.2.4 Interferenciaocurre cuando:
• Después de un tiro a portería o del último tiro libre, un jugador toca la canasta o el
tablero mientras el balón está en contacto con el aro.
• Después de un tiro libre seguido de uno o más tiros libres adicionales, un jugador toca el
balón, la canasta o el tablero mientras el balón aún tiene posibilidades de entrar en la
canasta.
• Un jugador atraviesa la canasta desde abajo y toca el balón.
• Un jugador defensivo toca el balón o la canasta mientras el balón está dentro de
la canasta, evitando así que el balón atraviese la canasta.
• Un jugador hace que la canasta vibre o agarra la canasta de tal manera que, a
juicio del árbitro, se ha impedido que el balón entre en la canasta o se ha
provocado que entre en ella.
• Un jugador agarra la canasta y juega la pelota.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 35 de 104


31.2.5 Cuándo:
• Un árbitro ha hecho sonar su silbato mientras:
▬ El balón estaba en manos de un jugador en el acto de tirar, o
▬ El balón estaba volando en un tiro a portería o en un último tiro libre,
• Ha sonado la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o la prórroga. Ningún
jugador podrá tocar el balón después de haber tocado el aro mientras todavía tenga la posibilidad de
entrar en la canasta.

Todas las restriccionesrelacionados con la portería y la interferenciaaplicar.

31.3 Multa
31.3.1 Si la infracción es cometida por unjugador ofensivo, no se pueden otorgar puntos. El
Se concederá el balón a los oponentes para un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres, a
menos que se indique lo contrario en estas reglas.

31.3.2 Si la infracción es cometida por unjugador defensivo, el equipo ofensivo será


galardonado:

• 1 punto, si el balón fue lanzado en tiro libre.


• 2 puntos, si el balón fue lanzado desde el área de gol de 2 puntos.
• 3 puntos, si el balón fue lanzado desde el área de gol de 3 puntos.

La concesión de los puntos se considera como si el balón hubiera entrado en la canasta.

31.3.3 Si la infracción es cometida por unjugador defensivodurante un último tiro libre, 1 punto
se concederá al equipo atacante, seguido de una falta técnica cargada contra
el jugador defensivo.

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REGLA SEIS – FALTAS

Artículo 32 Faltas
32.1 Definición

32.1.1 Una falta es una infracción de las reglas relativas al contacto personal ilegal con un oponente.
conducta antideportiva y/o antideportiva.

32.1.2 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra un equipo. Independientemente de la pena, cada
La falta será cargada, anotada en el acta contra el infractor y sancionada de
acuerdo con estas reglas.
32.1.3 Si se comete una falta después de que la pelota haya quedado muerta cuando
• Suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o la prórroga.
• se comete una infracción,
se anulará a menos que se trate de una falta técnica, antideportiva o descalificante.

Artículo 33 Contacto: Principios generales

33.1 Principio del cilindro

El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario


que ocupa un jugador en la cancha. Las dimensiones y la distancia entre los pies
del jugador variarán según la altura y tamaño del jugador. Incluye el espacio
encima del jugador y se limita a los límites del cilindro del jugador defensivo o del
jugador ofensivo sin balón que son:
• El frente por las palmas de las manos,
• El trasero por las nalgas, y
• Los lados por el borde exterior de los brazos y piernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse delante del torso no más allá de la posición de los pies y las
rodillas, con los brazos doblados a la altura de los codos de modo que los antebrazos y las manos queden
levantados en la posición legal de guardia.

El jugador defensivo no puede entrar con el balón en el cilindro del jugador ofensivo y
causar un contacto ilegal cuando el jugador ofensivo está intentando una jugada
normal de baloncesto dentro de su cilindro. Los límites del cilindro del jugador
atacante con el balón son:
• El frente por los pies, rodillas y brazos flexionados, sosteniendo el balón por encima de las caderas,

• El trasero por las nalgas, y


• Los lados por el borde exterior de codos y piernas.

Al jugador ofensivo con el balón se le debe permitir suficiente espacio para una jugada
normal de baloncesto dentro de su cilindro. El juego normal de baloncesto incluye iniciar
un regate, girar, disparar y pasar.

El jugador ofensivo no puede extender sus piernas o brazos fuera de su cilindro y


provocar un contacto ilegal con el jugador defensivo para ganar un espacio adicional.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 37 de 104


Diagrama 6 C
33.2 Principio de verticalidad

Durante el juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) en la cancha
que no esté ocupada por un oponente.
Este principio protege el espacio en la cancha que ocupa y el espacio encima de él
cuando salta verticalmente dentro de ese espacio.
Cuando el jugador abandona su posición vertical (cilindro) y se produce contacto
corporal con un oponente que ya había establecido su propia posición vertical
(cilindro), el jugador que abandonó su posición vertical (cilindro) es responsable del
contacto. .
El jugador defensivo no debe ser penalizado por salir de la cancha verticalmente (dentro
de su cilindro) o tener sus manos y brazos extendidos por encima de él dentro de su
propio cilindro.
El jugador ofensivo, ya sea en la cancha o en el aire, no deberá causar contacto con el jugador
defensivo en una posición legal de defensa mediante:
• Usar sus brazos para crear más espacio para sí mismo (empujar).
• Abrir las piernas o los brazos durante o inmediatamente después de un tiro a portería.

33.3 Puesto de guardia legal

Un jugador defensivo ha establecido una posición de defensa legal inicial cuando:


• Está frente a su oponente y
• Tiene ambos pies en la cancha.
La posición de guardia legal se extiende verticalmente sobre él/ella (cilindro) desde la
cancha hasta el techo. Podrá levantar los brazos y las manos por encima de la cabeza o
saltar verticalmente pero deberá mantenerlos en posición vertical dentro del cilindro
imaginario.

33.4 Proteger a un jugador que controla el balón

Al defender a un jugador que controla (sostiene o dribla) el balón, elLos elementos de


tiempo y distancia no se aplican..
El jugador con el balón debe esperar ser defendido y debe estar preparado para detenerse
o cambiar de dirección cada vez que un oponente adopte una posición inicial legal de
defensa frente a él, incluso si esto se hace en una fracción de segundo.
El jugador en defensa (defensivo) debe establecer una posición de defensa legal inicial
sin causar contacto antes de tomar su posición.

Página 38 de 104 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 julio 2023


Una vez que el jugador defensivo ha establecido una posición inicial legal de defensa,
podrá moverse para defender a su oponente, pero no podrá extender sus brazos,
hombros, caderas o piernas para evitar que el driblador pase a su lado.
Al juzgar una situación de carga/bloqueo que involucra a un jugador con balón, el árbitro deberá
utilizar los siguientes principios:
• El jugador defensivo debe establecer una posición legal inicial de defensa encarando al
jugador con el balón y teniendo ambos pies en la cancha.
• El jugador defensivo puede permanecer estacionario, saltar verticalmente, moverse
lateralmente o hacia atrás para mantener la posición legal inicial de defensa.
• Al moverse para mantener la posición inicial legal de defensa, uno o ambos pies podrán
estar fuera de la cancha por un instante, siempre y cuando el movimiento sea lateral o
hacia atrás, perono haciael jugador con el balón.
• El contacto debe ocurrir en el torso, en cuyo caso se considerará que el jugador
defensivo estuvo primero en el lugar del contacto.
• Habiendo establecido una posición de defensa legal, el jugador defensivo puede girar
dentrosu cilindro para evitar lesiones.

En cualquiera de las situaciones anteriores, el contacto se considerará provocado por el jugador


en posesión del balón.

33,5 Defender a un jugador que no controla el balón


Un jugador que no controla el balón tiene derecho a moverse libremente en la cancha y ocupar
cualquier posición que no esté ya ocupada por otro jugador.

Al defender a un jugador que no controla el balón, elSe aplicarán los elementos de tiempo y
distancia.. Un jugador defensivo no puede tomar una posición tan cerca y/o tan rápidamente
en el camino de un oponente en movimiento que este último no tenga tiempo o distancia
suficiente para detenerse o cambiar su dirección.

La distancia es directamente proporcional a la velocidad del oponente, pero nunca menos de 1


paso normal.

Si un jugador defensivo no respeta los elementos de tiempo y distancia al tomar su


posición de defensa legal inicial y se produce contacto con un oponente, él/ella es
responsable del contacto.
Una vez que un jugador defensivo ha establecido una posición de defensa legal inicial,
puede moverse para defender a su oponente. No podrá impedirle el paso extendiendo los
brazos, hombros, caderas o piernas en su camino. Él/ella puede girar dentro de su cilindro
para evitar lesiones.

33,6 Un jugador que está en el aire.

Un jugador que ha saltado en el aire desde un lugar de la cancha tiene derecho a aterrizar
nuevamente en el mismo lugar.

Tiene derecho a aterrizar en otro lugar de la cancha siempre que el lugar de aterrizaje y el
camino directo entre el lugar de despegue y el de aterrizaje no estén ya ocupados por un
oponente(s) en el momento del despegue.

Si un jugador ha despegado y aterrizado pero su impulso le hace contactar a un oponente


que ha tomado una posición legal de defensa más allá del lugar de aterrizaje, el saltador
es responsable del contacto.
Un oponente no puede interponerse en el camino de un jugador después de que ese jugador haya saltado en el
aire.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 39 de 104


Moverse debajo de un jugador que está en el aire y provocar contacto suele ser una falta
antideportiva y, en determinadas circunstancias, puede ser una falta descalificante.

33,7 Detección: Legal e ilegal


El bloqueo es un intento de retrasar o impedir que un oponente sin balón alcance
la posición deseada en la cancha.
LegalLa protección es cuando el jugador que está bloqueando a un oponente:
• estaba estacionario(dentro de su cilindro) cuando ocurrió el contacto.
• Tenía ambos pies en la cancha cuando se produjo el contacto.

IlegalLa protección es cuando el jugador que está bloqueando a un oponente:


• Se estaba moviendocuando se produjo el contacto.

• No dio suficiente distancia al colocar una pantalla fuera del campo de visión de un
estacionariooponente cuando ocurrió el contacto.
• No respetó los elementos de tiempo y distancia de un oponente.en movimientocuando se
produjo el contacto.

Si la pantalla está configuradadentroEn el campo de visión de un oponente estacionario (frontal o


lateral), el bloqueador puede establecer la barrera tan cerca de él como desee, siempre que no haya
contacto.

Si la pantalla está configuradaafueraEn el campo de visión de un oponente estacionario, el


bloqueador debe permitir que el oponente dé 1 paso normal hacia la pantalla sin hacer
contacto.

Si el oponente esen movimiento, se aplicarán los elementos de tiempo y distancia. El


bloqueador debe dejar suficiente espacio para que el jugador que está siendo bloqueado
pueda evitarlo deteniéndose o cambiando de dirección.

La distancia requerida nunca es inferior a 1 ni superior a 2 pasos normales.

Un jugador que es legalmente bloqueado es responsable de cualquier contacto con el jugador que ha
colocado el bloqueo.

33,8 Cargando

Cargar es un contacto personal ilegal, con o sin balón, empujando o moviéndose hacia el
torso de un oponente.

33,9 Bloqueo

El bloqueo es un contacto personal ilegal que impide el avance de un oponente


con o sin balón.
Un jugador que intenta bloquear está cometiendo una falta de bloqueo si el contacto ocurre
cuando él/ella está en movimiento y su oponente está quieto o alejándose de él/ella.

Si un jugador ignora el balón, se enfrenta a un oponente y cambia su posición cuando el oponente


cambia, él/ella es el principal responsable de cualquier contacto que ocurra, a menos que otros
factores estén involucrados.

La expresión "a menos que intervengan otros factores" se refiere a empujar, cargar o sujetar
deliberadamente al jugador que está siendo examinado.

Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s) o codo(s) fuera de su cilindro al


tomar posición en la cancha, pero debe moverlos dentro de su cilindro cuando

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un oponente intenta pasar. Si los brazos o codos están fuera de su cilindro y se produce
contacto, está bloqueando o reteniendo.

33.10 Áreas semicirculares sin cargo

Las áreas del semicírculo sin carga se dibujan en la cancha con el propósito de designar un
área específica para la interpretación de situaciones de carga/bloqueo debajo de la
canasta.

En cualquier jugada de penetración en el área del semicírculo sin carga, cualquier contacto causado por un
jugador ofensivo en el aire con un jugador defensivo dentro del semicírculo sin carga no se sancionará
como falta de control del equipo, a menos que el jugador ofensivo esté usando ilegalmente sus manos,
brazos, piernas o cuerpo. Esta regla se aplica cuando:
• El jugador atacante tiene el control del balón mientras está en el aire, y
• Intenta un tiro a portería o pasa el balón, y
• El jugador defensivo tieneun pie o ambos pies en contacto conel área del
semicírculo sin cargo.

33.11 Contactar a un oponente con la(s) mano(s) y/o brazo(s)

Tocar a un oponente con la(s) mano(s) no es, en sí mismo, necesariamente una falta.

Los árbitros decidirán si el jugador que provocó el contacto ha obtenido ventaja. Si el


contacto causado por un jugador restringe de alguna manera la libertad de movimiento de
un oponente, dicho contacto es una falta.

El uso ilegal de la(s) mano(s) o brazo(s) extendido(s) ocurre cuando el jugador defensivo
está en una posición de defensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan sobre un oponente y
permanecen en contacto con él.conosinla pelota, para impedir su avance.
Tocar o "golpear" repetidamente a un oponente con o sin balón es una falta, ya que puede provocar
un juego brusco.

Es una falta de unjugador ofensivo con el balóna:


• 'Enganchar' o rodear con un brazo o un codo a un jugador defensivo para obtener
una ventaja.
• 'Empujar' al jugador defensivo para impedirle jugar o intentar jugar el balón,
o para crear más espacio para sí mismo.
• Utilice el antebrazo o la mano extendidos mientras dribla para evitar que un oponente
obtenga el control del balón.

Es una falta de unjugador ofensivo sin balón'empujar' a:


• Libérate para atrapar la pelota.
• Impedir que el jugador defensivo juegue o intente jugar el balón.
• Crea más espacio para él.
33.12 Después del juego

El principio de verticalidad (principio del cilindro) se aplica también al juego de postes.

El jugador ofensivo en la posición de poste y el jugador defensivo que lo protege deben


respetar los derechos de cada uno a una posición vertical (cilindro).
Es una falta cometida por un jugador ofensivo o defensivo en la posición de poste al sacar a su
oponente de su posición con el hombro o la cadera o interferir con la libertad de movimiento de su
oponente usando brazos, hombros, caderas, piernas u otras partes extendidas. cuerpo.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 41 de 104


33.13 Vigilancia ilegal desde la retaguardia

La defensa ilegal desde atrás es el contacto personal con un oponente, por parte de un
jugador defensivo, desde atrás. El hecho de que el jugador defensivo esté intentando jugar
el balón no justifica su contacto con un oponente desde atrás.

33.14 Tenencia

Holding es un contacto personal ilegal con un oponente que interfiere con su libertad de
movimiento. Este contacto (sujeto) puede ocurrir con cualquier parte del cuerpo.

33.15 Emprendedor

Empujar es un contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo donde un jugador mueve
o intenta mover por la fuerza a un oponente con o sin el balón.

33.16 Falso haber recibido una falta

Falso es cualquier acción de un jugador para simular que ha recibido una falta o realizar
movimientos teatrales exagerados para crear una opinión de que ha recibido una falta y, por lo
tanto, obtener una ventaja.

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Artículo 34 Falta personal
34.1 Definición
34.1.1 Una falta personal es el contacto ilegal de un jugador con un oponente, ya sea que el balón esté vivo
o muerto.

Un jugador no sujetará, bloqueará, empujará, cargará, tropezará ni impedirá el progreso de un


oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, pierna, rodilla o pie, ni doblando
su cuerpo en una posición posición "anormal" (fuera de su cilindro), ni podrá participar en
ningún juego brusco o violento.

34.1.2 Una falta de saque de banda es una falta personal cometida cuando el reloj del partido marca 2:00 minutos.
o menos en el último cuarto y en cada tiempo extra, por un jugador defensivo sobre un
oponente en la cancha cuando el balón está fuera de límites para un saque de banda y todavía
en manos del árbitro o a disposición del jugador realizar el saque de banda.

34.2 Multa
Se cargará una falta personal al infractor.
34.2.1 Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tirar:
• El juego se reanudará con un saque realizado por el equipo no infractor desde el
lugar más cercano a la infracción.
• Si el equipo infractor se encuentra en situación de penalización por falta de equipo, se aplicará el artículo 41.

34.2.2 Si la falta se comete contra un tirador, a ese jugador se le concederán un número de puntos libres.
lanza de la siguiente manera:

• Si el disparo lanzado desde el área de portería es exitoso, se contará el gol y,


además, 1 tiro libre.
• Si el tiro lanzado desde el área de 2 puntos no resulta exitoso, se realizarán 2 tiros libres.
• Si el tiro lanzado desde el área de 3 puntos no resulta exitoso, se realizarán 3 tiros libres.

34.2.3 Si la falta se comete como falta de saque de banda:


• Al jugador que recibió la falta se le concederá sólo 1 tiro libre, independientemente de si el
equipo infractor ya se encuentra en situación de penalización de equipo. El juego se
reanudará con un saque realizado por el equipo no infractor desde el lugar más cercano a
la infracción.

Artículo 35 Doble falta


35.1 Definición
35.1.1 Una doble falta es una situación en la que 2 oponentes cometen actos personales o antideportivos.
se cometen faltas similares o descalificantes aproximadamente al mismo tiempo.

35.1.2 Para considerar 2 faltas como una doble falta se deben aplicar las siguientes condiciones:
• Ambas faltas son faltas de jugador.

• Ambas faltas implican contacto físico.


• Ambas faltas son entre los mismos 2 oponentes que se cometen faltas entre sí.
• Ambas faltas son 2 personales o cualquier combinación de faltas antideportivas y
descalificantes.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 43 de 104


35.2 Multa
A cada infractor se le impondrá una falta personal o antideportiva/descalificante.
No se concederán tiros libres y el juego se reanudará de la siguiente manera:
Si aproximadamente al mismo tiempo que la doble falta:
• Se marca un gol válido o un último tiro libre, el balón se concederá al equipo que no anotó para que realice
un saque de banda desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo de ese equipo.

• Un equipo tenía el control del balón o tenía derecho a él, el balón se concederá a este
equipo para un saque desde el lugar más cercano a la infracción.
• Ningún equipo tenía el control del balón ni tenía derecho a él, se produce una
situación de salto.

Artículo 36 Falta técnica


36.1 Reglas de conducta

36.1.1 El desarrollo adecuado del juego exige la cooperación plena y leal del jugador.
jugadores, entrenadores en jefe, entrenadores asistentes, sustitutos, jugadores excluidos y
miembros de la delegación acompañantes con los árbitros, oficiales de mesa y el comisario, si están
presentes.

36.1.2 Cada equipo hará lo mejor que pueda para asegurar la victoria, pero esto debe hacerse con el espíritu de
deportividad y juego limpio.

36.1.3 Cualquier falta de cooperación o incumplimiento deliberado o repetido del espíritu y


intención de esta regla será considerada como una falta técnica.

36.1.4 Los árbitros pueden evitar faltas técnicas dando advertencias o incluso pasando por alto infracciones
menores que son obviamente no intencionales y no tienen efecto directo sobre
el juego, a menos que haya repetición de la misma infracción después de la amonestación.

36.1.5 Si se reconoce una infracción después de que el balón esté vivo, se detendrá el juego.
y se cobra una falta técnica. La penalización se administrará como si la falta técnica
hubiera ocurrido en el momento en que se cobra. Todo lo ocurrido durante el intervalo
entre la infracción y la interrupción del juego seguirá siendo válido.

36.2 Definición
36.2.1 Una falta técnica es una falta sin contacto de naturaleza conductual que incluye, pero no
limitado a:
• Ignorar las advertencias dadas por los árbitros.
• Tratar y/o comunicarse irrespetuosamente con los árbitros, el comisionado, si está presente, los
oficiales de mesa, los oponentes o las personas a las que se les permite sentarse en los bancos
del equipo.
• Utilizar lenguaje o gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.
• Provocar y provocar a un oponente.
• Obstruir la visión de un oponente agitando/colocando su(s) mano(s) cerca de
sus ojos.
• Balanceo excesivo de codos.
• Retrasar el juego tocando deliberadamente el balón después de que haya atravesado la canasta
o impidiendo que se ejecute con prontitud un saque de banda o un tiro libre o llegando tarde a
la cancha para comenzar el juego o la segunda mitad.
• Fingir falta.

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• Colgarse del aro de tal manera que el peso del jugador sea soportado por el aro, a
menos que un jugador agarre el aro momentáneamente después de un mate o, a
juicio de un árbitro, esté tratando de evitar lesiones a sí mismo o a otra persona.
jugador.
• Portería durante el último tiro libre de un jugador defensivo. El equipo
ofensivo recibirá 1 punto, seguido de la penalización por falta técnica cobrada
al jugador defensivo.
36.2.2 Una falta técnica cometida por cualquier persona a la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo es una falta para

comunicarse irrespetuosamente o tocar a los árbitros, al comisionado, si está


presente, a los oficiales de mesa o a los oponentes, o una infracción de naturaleza
procesal o administrativa.
36.2.3 Un jugador será descalificado por el resto del juego (descalificación del juego).
cuando se le sancionen 2 faltas técnicas, o 2 faltas antideportivas, o con 1 falta
antideportiva y 1 falta técnica.
36.2.4 Un entrenador en jefe será descalificado por el resto del juego (juego
descalificación) cuando:
• Se le sancionan 2 faltas técnicas ('C') como resultado de su conducta
antideportiva personal.
• Se le imputan 3 faltas técnicas, ya sea todas ('B') o una de ellas ('C'), como resultado del
comportamiento antideportivo de otras personas a las que se les permite sentarse en el
banquillo del equipo.

36.2.5 Si un jugador o un entrenador en jefe es descalificado según los Artículos 36.2.3 o 36.2.4, esa técnica
La falta será la única falta que se penalizará y no se administrará ninguna penalización
adicional por la descalificación.

36.3 Multa
36.3.1 Si se comete una falta técnica:
• A un jugador se le cargará una falta técnica como falta de jugador y
contará como una falta de equipo.
• Cualquier persona a la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo, se le cobrará una
falta técnica al entrenador en jefe y no contará como una de las faltas del equipo.

36.3.2 A los oponentes se les concederá 1 tiro libre. El juego se reanudará de la siguiente manera:
• El tiro libre se administrará inmediatamente. Después del tiro libre, el saque
será administrado por el equipo que tenía el control del balón o tenía derecho
a él cuando se cometió la falta técnica, desde el lugar más cercano a donde se
encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
• El tiro libre también se administrará inmediatamente, independientemente
de si se ha determinado el orden de otras posibles sanciones por otras faltas
o si se ha iniciado la administración de las sanciones. Después del tiro libre
por falta técnica, el juego será reanudado por el equipo que tenía el control
del balón o tenía derecho a él cuando se cometió la falta técnica, desde el
lugar donde el juego fue interrumpido por la falta técnica. .
• Si se marca un gol válido o un último tiro libre, el juego se reanudará con un saque de banda
desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo.
• Si ningún equipo tenía el control del balón ni tenía derecho a él, se produce una
situación de salto.
• Con un salto en el círculo central al inicio del primer cuarto.

julio 2023 REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2022 Página 45 de 104


Artículo 37 Falta antideportiva
37.1 Definición

37.1.1 Una falta antideportiva es un contacto con un jugador que, a juicio de un árbitro:
• Contacto con un oponente y no intentar legítimamente jugar directamente la pelota
dentro del espíritu y la intención de las reglas.
• Contacto excesivo y duro causado por un jugador en un esfuerzo por jugar el balón o por un
oponente.
• Un contacto innecesario provocado por el jugador defensivo con el fin de frenar el
avance del equipo ofensivo en transición. Esto se aplica hasta que el jugador atacante
comience su acción de tiro.
• Un contacto ilegal causado por un jugador por detrás o lateralmente
sobre un oponente, que avanza hacia la canasta del oponente y sin
oponentes entre el jugador que avanza y la canasta, y
▬ el jugador que progresa tiene el control del balón, o
▬ el jugador que progresa está intentando hacerse con el control del balón, o
▬ el balón ha sido lanzado en un pase al jugador que progresa. Esto se
aplica hasta que el jugador ofensivo comiencesu/ellaacto de disparar.

37.1.2 El árbitro debe interpretar las faltas antideportivas de forma coherente durante todo el partido.
y juzgar sólo la acción.
37.2 Multa
37.2.1 Se sancionará una falta antideportiva al infractor.
37.2.2 Se concederán tiros libres al jugador que recibió la falta, seguidos de:
• Un saque de banda desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo.

• Un salto entre dos en el círculo central al inicio del primer cuarto.

El número de tiros libres se concederá de la siguiente manera:


• Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tirar: 2 tiros libres.
• Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tirar: el gol, si se realiza,
contará y, además, 1 tiro libre.
• Si la falta se comete sobre un jugador en el acto de tirar y no se consigue el gol, 2
o 3 tiros libres.

37.2.3 Un jugador será descalificado por el resto del juego (descalificación del juego).
cuando se le sancionen 2 faltas antideportivas, o 2 faltas técnicas, o con 1 falta
técnica y 1 falta antideportiva.
37.2.4 Si un jugador es descalificado según el Artículo 37.2.3, esa falta antideportiva será la
sólo se penalizará una falta y no se administrará ninguna penalización adicional por la
descalificación.

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Artículo 38 Falta descalificante
38.1 Definición

38.1.1 Una falta descalificante es cualquier acción antideportiva flagrante por parte de jugadores, sustitutos,
entrenadores en jefe, entrenadores asistentes, jugadores excluidos y miembros acompañantes de la
delegación.

38.1.2 Un entrenador en jefe que haya recibido una falta descalificante será reemplazado por el primer
entrenador asistente tal como figura en el acta. Si no figura ningún primer entrenador
asistente en el acta, éste será sustituido por el capitán (CAP).

38.2 Violencia

38.2.1 Pueden ocurrir actos de violencia durante el juego, contrarios al espíritu deportivo.
y juego limpio. Estos deben ser detenidos inmediatamente por los árbitros y, si es
necesario, por los agentes del orden público.

38.2.2 Siempre que se produzcan actos de violencia que involucren a jugadores en la cancha o en sus proximidades, el
Los árbitros tomarán las medidas necesarias para detenerlos.

38.2.3 Cualquiera de las personas anteriores que sean culpables de actos flagrantes de agresión a opositores
o los árbitros serán descalificados. El jefe de equipo deberá informar del incidente al organismo
organizador de la competición.

38.2.4 Los agentes encargados de hacer cumplir el orden público podrán ingresar al tribunal sólo si así lo solicita
los árbitros. Sin embargo, si los espectadores ingresan a la cancha con la intención obvia de
cometer actos de violencia, los agentes del orden público deben intervenir inmediatamente
para proteger a los equipos y a los árbitros.

38.2.5 Todas las áreas más allá del piso o sus alrededores, incluidas entradas, salidas, pasillos, vestidores
salas, etc., están bajo la jurisdicción del organismo organizador del concurso y de los agentes encargados
del mantenimiento del orden público.

38.2.6 Acciones físicas de los jugadores o de cualquier persona a la que se le permita sentarse en el banquillo del equipo, que
Los árbitros no deben permitir ningún movimiento que pueda provocar daños en el equipamiento del juego.

Cuando los árbitros observen un comportamiento de esta naturaleza, se amonestará


al entrenador del equipo infractor.

Si la(s) acción(es) se repite(n), se sancionará inmediatamente una falta técnica o incluso


descalificante contra el(los) individuo(s) involucrado(s).

38.3 Multa
38.3.1 Se cargará una falta descalificante al infractor.
38.3.2 Siempre que el infractor sea descalificado según los artículos respectivos de estas
reglas, deberá acudir y permanecer en el vestuario de su equipo mientras
dure el partido o, si lo desea, deberá abandonar el edificio.
38.3.3 Se concederán tiros libres:
• A cualquier oponente, según lo designe su entrenador en jefe en caso de una falta sin contacto.

• Al jugador que recibió la falta en caso de falta de contacto.


Seguido por:
• Un saque de banda desde la línea de saque en la zona de ataque del equipo.

• Un salto entre dos en el círculo central al inicio del primer cuarto.

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38.3.4 El número de tiros libres se concederá de la siguiente manera:
• Si la falta es sin contacto: 2 tiros libres.
• Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tirar: 2 tiros libres.
• Si la falta se comete sobre un jugador en el acto de tirar: el gol, si se comete,
contará y además 1 tiro libre.
• Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tirar y no se consigue el gol: 2
o 3 tiros libres.
• Si la falta es una descalificación de un entrenador: 2 tiros libres.
• Si la falta es una descalificación de un primer asistente del entrenador, sustituto, jugador
excluido o un miembro de la delegación acompañante, esta falta se carga al entrenador en
jefe como falta técnica: 2 tiros libres.
Además, si la descalificación de un primer entrenador asistente, sustituto, jugador excluido o
miembro de la delegación acompañante después de abandonar el área de banquillo del equipo
es por su participación activa durante cualquier pelea:
▬ Por cada falta descalificante de un primer asistente del entrenador, sustituto
y jugador excluido: 2 tiros libres. Todas las faltas descalificantes se cargarán
a cada infractor.
▬ Por cada falta descalificante de cualquier miembro de la delegación
acompañante: 2 tiros libres. Todas las faltas descalificantes se cargarán al
entrenador en jefe.
Todos los tiros libres se ejecutarán, a menos que haya penalizaciones iguales en el equipo
contrario que deban ser anuladas.

Artículo 39 Lucha
39.1 Definición
La pelea es una interacción física entre 2 o más jugadores oponentes y cualquier persona a la que se le
permita sentarse en los bancos del equipo.

Este artículo sólo se aplica a los sustitutos, entrenadores en jefe, primeros asistentes de entrenador,
jugadores excluidos y miembros de la delegación acompañantes que abandonen los confines del área del
banquillo del equipo durante una pelea o durante cualquier situación que pueda conducir a una pelea.

39.2 Regla

39.2.1 Los suplentes, jugadores excluidos o acompañantes de la delegación que abandonen la


área del banco del equipo durante una pelea, o durante cualquier situación que pueda conducir a una pelea, será
descalificado.

39.2.2 Sólo el entrenador en jefe y/o el primer asistente del entrenador pueden abandonar el banquillo del equipo.
área durante una pelea, o durante cualquier situación que pueda conducir a una pelea, para ayudar a
los árbitros a mantener o restaurar el orden. En esta situación no serán descalificados.

39.2.3 Si un entrenador en jefe y/o primer entrenador asistente abandonan el área del banquillo del equipo y ninguno de los dos

ayudar o intentar ayudar a los árbitros a mantener o restablecer el orden, serán


descalificados.

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39.3 Multa
39.3.1 Independientemente del número de personas descalificadas por abandonar el área del banco del equipo, un
Se cargará una única falta técnica ('B') al entrenador en jefe.
39.3.2 Si personas de ambos equipos son descalificadas según este artículo y no hay otra falta
penalizaciones restantes por administración, el juego se reanudará de la siguiente manera.

Si aproximadamente al mismo tiempo en que se detuvo el juego debido a la


pelea:
• Se marca un gol válido o un último tiro libre, el balón se concederá al equipo que no anotó para que realice
un saque de banda desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo de ese equipo.

• Un equipo tenía el control del balón o tenía derecho a él, el balón se concederá a ese
equipo para un saque desde el lugar más cercano a donde se encontraba el balón
cuando comenzó la pelea.
• Ningún equipo tiene el control del balón ni tenía derecho a él, se produce una
situación de salto.
39.3.3 Todas las faltas descalificantes se anotarán en el acta como se describe en el Apéndice.
B.8.3 y no contarán como faltas de equipo.
39.3.4 Todas las posibles penalizaciones por faltas a jugadores en la cancha involucrados en una pelea o cualquier
situación que conduzca a una pelea, se tratarán de acuerdo con el Artículo 42.

39.3.5 Todas las posibles sanciones por faltas de descalificación al primer entrenador asistente, sustituto,
El jugador eliminado o un miembro de la delegación acompañante involucrado activamente en una pelea o
cualquier situación que conduzca a una pelea, será sancionado de acuerdo con el Artículo 38.3.4, sexto
punto.

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REGLA SÉPTIMA – DISPOSICIONES GENERALES

Artículo 40 5 faltas de un jugador

40.1 Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado por un árbitro y deberá abandonar el
juego inmediatamente. Será sustituido en un plazo de 30 segundos.

40.2 Una falta de un jugador que ha cometido previamente 5 faltas se considera falta de
jugador excluido y se carga y se anota en el acta contra el entrenador principal ('B').

Artículo 41 Faltas de equipo: Penalización

41.1 Definición
41.1.1 Una falta de equipo es una falta personal, técnica, antideportiva o descalificante cometida
por un jugador. Un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo después de haber cometido 4 faltas de

equipo en un cuarto.

41.1.2 Todas las faltas de equipo cometidas en un intervalo de juego se considerarán cometidas
en el siguiente trimestre o en tiempo extra.

41.1.3 Todas las faltas de equipo cometidas en cada tiempo extra se considerarán cometidas en
el cuarto trimestre.

41.2 Regla

41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por falta de equipo, todas las faltas personales de los siguientes jugadores

cometido sobre un jugador que no está en acción de tirar será sancionado con 2 tiros
libres, en lugar de un saque de banda. El jugador al que se cometió la falta lanzará los tiros
libres.
41.2.2 Si una falta personal es cometida por un jugador del equipo que tiene el control del balón vivo, o de
equipo con derecho al balón, dicha falta será sancionada con un saque de banda para los
oponentes.

Artículo 42 Situaciones especiales

42.1 Definición
En el mismo periodo de parada del reloj de partido que sigue a una infracción, pueden surgir situaciones
especiales cuando se cometen o se han cometido infracciones adicionales.

42.2 Procedimiento

42.2.1 Todas las faltas serán cargadas y todas las penalizaciones identificadas.

42.2.2 Se determinará el orden en que ocurrieron todas las infracciones.


42.2.3 Todas las penalizaciones iguales a los equipos y todas las penalizaciones por doble falta se cancelarán en el
Orden en que fueron cometidos. Una vez que todas las penalizaciones de faltas se han
anotado en el acta y se han cancelado, se considera que nunca se han producido.
42.2.4 Si se comete una falta técnica, esa penalización se administrará primero, independientemente
de si se ha determinado el orden de las penalizaciones o si la administración
de las sanciones ha sido iniciado.
Si la falta técnica se comete contra el entrenador principal con motivo de descalificación de un primer
asistente, un sustituto, un jugador excluido y un miembro de la delegación acompañante,

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