Participantes: Mariana Reséndiz Reséndiz Lisseth Rodríguez Torres Chavez Gómez Ximena Abigail Pretexto: Museo Interactivo para Niños Tema: Espacio para la interacción de los infantes Objeto símbolo: Estatua Quetzalcóatl El Quetzalcóatl es una deidad mesoamericana, la cual era representada como una serpiente emplumada venerado por ser la deidad de la creación y la sabiduría. Siendo así una inspiración para la decoración del espacio (museo) y significado de el mismo.
Concepto: Espacios coloridos y estimulantes, que promuevan el aprendizaje, el
pensamiento creativo y a la construcción del cerebro “La arquitectura es el juego sabio, correcto y magnífico de los volúmenes bajo la luz”. Le Corbusier
1. ¿Qué se la va El objetivo principal de este documento es dar justificación de
devolver a él porque este proyecto de “museo interactivo para niños” es el en beneficio de la sociedad ya que este culturizara al la ciudad? público infantil en el desarrollo de la creatividad, y la sensibilización de los sentidos. Promoviendo así un espacio de aprendizaje y de diversión para la sociedad infantil.
2.Desarrollo de Propuesta de un espacio en el que el público infantil pueda
hacer uso de su capacidad sensitiva y sensorial, que logre Actividades (que relajar al usuario y que se sienta en confort para lograr un se hayan aprendizaje divertido y fluido. perdido o que Dicho espacio estará ubicado en el municipio El Marques, urgen Querétaro, zona sur, al norte colinda en línea recta 35.00 ml implementarse) con Av. Paseo Monte Miranda, al este colinda en línea recta 58.03 ml con lote 4 Manzana lI , al sur colinda en línea recta 17.66 ml con Sofía González Villagómez, al oeste colinda en línea recta 52.42 ml con Lote 3 Manzana ll. 3.Filosofía “Hay sistemas de relaciones que son simultáneamente aplicada a la interiores y exteriores a la unidad, esto es que, al tiempo que estructuran sus elementos internos, valen como un nexo de arquitectura comunicación y transmisión de estímulos, tendencias (comportamiento) sociales, de conocimientos y de modos de acción, entre el universo cultural y la unidad considerada.” Marina Waisman (1985) 4.Comportamient El proyecto tiene un carácter social al ser su intención la o del mejora la calidad de vida de los usuarios al hacer que estos trabaje la calidad de pensamiento, esto con el fin de proyecto en desarrollar cognitiva, social, y emocionalmente al niño. general 5.Comportamient Museo en donde los espacios de este estén distribuidos de o manera en la que al usuario le sea fácil orientarse en este, y que dichos espacios destinados al desarrollo cognoscitivo espacial estén en completo abastecimiento de equipamiento especial para la realización de actividades dentro del museo. Dichos espacios se dividen en: sala permanente, sala de juegos, sala audiovisual, sala de usos múltiples, Sala de exposición temporal, sala de exhibición interactiva, sala inmersiva, sala de conferencias, huerto interactivo, taller de restauración, biblioteca, laboratorio de conservación, rotación de colecciones por conservación, centro de control de seguridad, estacionamiento, lobby, patio central, cafetería, área administrativa, área de servicios ,área operativa, oficinas, recepción, bodegas, baños cuarto de máquinas. 6.Estadísticas (2 La extensión territorial del municipio El Marqués es de 787.4 o 3). km², que representa el 6.7% de la superficie total del estado, es decir que cuenta con 79,743 habitantes, que son los que datos verídicos, se verán beneficiados por este proyecto. no En total, los museos cuentan con 23 036 personas que alarmantes, que laboran para su correcto funcionamiento. El 57.1 % (13 147) apoyen la corresponde a empleados del museo, 24.4 % (5 621) a virtud del voluntariado y servicios sociales y 18.5 % (4 268) a servicios proyecto subrogados.
7. Valores del Respeto: Promover el respeto por el inmobiliario, a sí mismos
proyecto y con los demás visitantes en las diversas actividades (particulares): Colaboración: invitar e incluir al usuario en la participación activa dentro del museo - Verbos. Comunicarse: comunicación clara y específica del museo sus - Adjetivos reglas y su contenido a través de sus empleados, actividades Valor = Misión y materiales, hacía con el usuario
SE AGREGA UN Convivir: Incitar a la interacción entre usuarios dentro de las
actividades llevadas a cabo GRÁFICO Lo que el El usuario que hace uso de las instalaciones del museo usufructuario va conseguirá sentirse en un ambiente de respeto y confianza, a ganar si se en el que podrá desenvolverse libremente, será capaz de cumplen los enriquecer sus capacidades, de convivencia, comunicación, valores de arriba además que tendrá el sentido de pertenencia, siempre y cuando tenga respeto hacia el espacio y a los demás usuarios que lo habitan