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EL ABC DE INKSCAPE

Fernando Proaño © ESPOCH


Marzo 2022

I. INTRODUCCIÓN

Es un programa de código abierto para procesar objetos de manera vectorial, pero con
capacidades básicas de diseño 3D

Fue creado para cubrir la demanda de diseño vectorial con amplias prestaciones que pueden
ser combinadas con otros programas de diseño 3D.

Se basa en modelos matemáticos conocidos como curvas Bézier para diseñar estructuras
desde líneas hasta volúmenes vectoriales.

Se utiliza para diseñar logotipos, dibujos animados, folletos, infografías entre otros.

II. PANTALLA INICIAL

Inkscape presenta varias áreas de control y diseño, que son

1. Barra de menú principal


2. Caja de Herramientas
3. Área de Diseño
4. Ventanas de control
5. Paleta de colores y control de línea y relleno

Fig. 1 Pantalla inicial de Inkscape


III. COMANDOS DE EDICIÓN DE CURVAS BEZIER

Para diseñar curvas Bézier se pueden utilizar las opciones de

1. Rectángulo
2. Circulo
3. Polígono
4. Cajas 3D
5. Espiral
6. Curvas Bézier
7. Dibujo a mano alzada
8. Trazos o pinceladas
9. Texto

Selección de objetos

Existen dos maneras de seleccionar uno o mas objetos

1. Con la herramienta selección (flecha)


2. Con la herramienta Editor de trayecto

Con la primera selección se puede:

• Cambiar grosor de la línea


• Mover el objeto
• Rotar el objeto
• Distorsionar (inclinar) el objeto

Con la segunda opción, se puede controlar:

• Nodos del vector


• Tangentes de las curvas Bézier
• Añadir / Eliminar nodos
• Crear Curvas simétricas / asimétricas / cúspide
• Control de segmentos de las curvas Bézier

IV. MANIPULACIÓN DE OBJETOS

Una vez dibujado el objeto vectorial, este puede ser manipulado en diversas formas como

• Agrupar objetos / Desagrupar


• Alineas y distribuir
• Recortar
• Crear Mascaras
• Organizar la capa de presentación (adelante / atrás)
V. CREANDO CURVAS BEZIER

Se puede crear varios tipos de curvas y modificarlas para diseñar estructuras 2D que pueden
ser luego la base para el modelado 3D

VI. CREANDO VECTORES DESDE UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS

Se puede importar una imagen tipo .jpg y luego vectorizarlo


VII. MANIPULACIÓN DE TEXTOS

Al crear textos, el programa crea trazos por cada letra con sus respectivos controladores.

Tanto los objetos tipo texto como cualquier objeto vectorial, puede ser transformado con las
funciones de:

• Mover
• Escalar
• Rotar
• Inclinar

VIII. CREACIÓN DE OBJETOS BASICOS 3D

Con la herramienta cubo 3D, se puede generar un modelo tridimensional, el mismo que podrá
ser manipulado de similar forma que las curvas Bézier, añadiéndose otras funciones como:

• Cambio de perspectivas
• Cambio de ejes
• Distorsión 3D
IX. APLICACIONES

Mándalas

Una de las variadas aplicaciones del dibujo vectorial, son las mándalas. Estas estructuras
vectoriales se basan en el concepto de repetición de una manera ordenada y que parten desde
un centro de “gravedad” que tiene varios significados en la cultura Indú.

Arquitectura

Permite dibujar panorámicas de espacios para diseño de construcciones.

Ilustración vectorial

Muy utilizado para revistas de dibujos de comics, como también para publicidad. La
visualización es en un modo mixto 2D y 3D (algunos lo llaman modo 2D+)

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