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Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente
asimiladas las dinámicas del juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por
objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus
objetivos mientras se realiza la actividad.
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para
jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas
dinámicas más utilizadas son las siguientes:
En función de la dinámica que se persiga, se deberán explotar más unas técnicas
mecánicas que otras.
La Técnica Estética son todos aquellos elementos que permiten entender las
reglas y hacen surgir las dinámicas.
Características de la gamificación:
Objetivos de La Gamificación.
1. Definir un objetivo:
Piensa en qué conocimientos quieres que tus alumnos adquieran o practiquen.
2. Transforma el aprendizaje en juego:
Plasma el aprendizaje tradicional con propuestas divertidas, puedes inspirarte en
juegos tradicionales (trivial, cartas, etc.).
3. Propón un reto:
Deja claro a tus alumnos cuál es el objetivo lúdico. ¿Por qué es divertido? ¿Qué
tengo que conseguir?
4. Establece las normas del juego:
Crea normas concretas y sencillas para evitar el caos. Comprueba que lo han
entendido.
5. Crea recompensas y motivar:
Busca una recompensa con puntuaciones, diplomas, títulos, etc.
En Física: podemos realizar una serie de juegos para poder enseñar cualquier
tema que presentemos en clase.
En este caso tenemos el juego de aprendiendo vectores donde por medio de un
juego de mesa podemos aplicar el tema de vectores.
El juego se llama Katapulteando elaborado para edades de más de 16 años y es
para dos jugadores.
Objetivos
Pon a prueba tus conocimientos de cálculo de modo literal y figurativamente.
Encesta las pelotas en la canasta del centro con la ayuda de las catapultas y dispara
tu pregunta a tu adversario.
Preparación
Lanzamos una moneda para ver quien inicia primero
Elige el color de su pelota
Se elaboran tarjetas con preguntas del tema
Indicaciones
¿Cómo jugar?
Cada jugador coloca una pelota en la catapulta y al mismo tiempo se coordinan para
iniciar los tiros a la canasta hasta que uno sea el primero en encentar y así poder
hacer su pregunta.
Si la pregunta no es correctamente contestada el punto es para el que encesto la
pelota si es correctamente contestada siguen empatados.
El primer jugador que obtenga 3 puntos será el ganador del juego.
Otro Juego que podemos aplicar es el de la representación gráfica de un vector con
el famoso geoplano.