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2023-08-27
PARA STEAM
Contenido
Indicaciones ....................................................................................................................................... 2
Criterios de evaluación ..................................................................................................................... 2
01. Cuadro sinóptico “El juego en el aula” ........................................................................................ 3
02. Cuadro sinóptico “Fundamentos de la Gamificación” ................................................................ 4
Referencias ......................................................................................................................................... 5
Indicaciones
Leer el apartado de El juego en el aula y fundamentos de la gamificación del libro: Pedagogía
de la gamificación de David Gavira de la página 75 a la 118.
Realiza un cuadro sinóptico en el que expreses las características del juego en el aula y las
características de la gamificación de acuerdo a la lectura.
Criterios de evaluación
El cuadro sinóptico deberá contener las ideas principales que el autor destaca en su texto.
Aborda a profundidad las características del juego en el aula y de la gamificación.
Lineamientos de entrega
Toda entrega debe contener sus referencias bibliográficas.
Referencias
Gaviria, D. (2021). El juego, Pedagogía de la gamificación (1a ed., pp. 75–118). Creative Commons.