Está en la página 1de 14

TM

TM

Solo
X-WING EN SOLITARIO
PRÓLOGO
Aún recuerdo la primera vez que
vi La Guerra de las Galaxias.
Cuando Han y Luke consiguen
rescatar a la princesa Leia no
podía imaginar mejor nal para
el espectáculo que había
disfrutado. Pero los ojos
chispeantes de mis padres me
anunciaban que los rebeldes aún
no habían dicho su última
palabra. Si durante toda la
película mi imaginación se
disparaba pensando en jedis y
sables láser, al nalizar la Star Wars (1977)
batalla de Yavin, mi único deseo
era pilotar una de esas naves y
pronunciar esas palabras del líder del escuadrón Rojo que me quedaron grabadas.

Como otros tantos niños que disfrutamos


durante los años 80 de esta saga
galáctica, nuestro anhelo era poder jugar
con esas naves y dejar volar la imaginación
en una galaxia muy lejana. Algunos pocos
afortunados disfrutaron de las naves de
juguete de Kenner. Supongo que debido a

Figuras de juguete Kenner (1978)

su elevado precio, no fui uno de ellos. De hecho, tuve


que esperar más de 10 años para tener una
experiencia parecida. Bien entrada la década de los 90,
después de maravillarme en casa de un amigo viendo
un juego de PC llamado X-Wing, trabajé todo el verano
para comprarme un ordenador personal con el único
objetivo de poder disfrutar de esa maravilla. Recuerdo
mi asombro cuando escuché el rugido de los Cazas TIE
cruzando de izquierda a derecha en los altavoces
estéreo mientras mi X-Wing intentaba jar el blanco.

Juego para pc X-Wing (1993)

2
fi

fi
fi

Recién estrenado el nuevo siglo, cuando regalé una


Gamecube a mis sobrinas, el magnetismo de esas
naves rebeldes continuaba, ya que fue la excusa
perfecta para comprar un Rogue Leader y estrenar la
consola. Y, en la década de 2010, para ya meterme
de lleno, cuando salió la demo Rogue One y,
posteriormente, Squadrons, para la consola de Sony,
me acabé comprando unas gafas de realidad virtual.
¡Vaya experiencia brutal! Un sueño hecho realidad pero
acompañado de unos mareos que duraron varios días.
No tuve más remedio que recuperarme montando un
Rogue Leader para Gamecube (2001) X-Wing y alguna que otra nave más de Lego con mis
hijos...
No es de extrañar que, con este currículum, cuando hace muy pocos años empezara a
a cionarme a los juegos de mesa, uno de los primeros juegos que entró en casa fue el X-Wing,
en su versión 2.0. que se acababa de estrenar. Aunque en dos años he ido haciéndome con una
pequeña colección de naves icónicas, siempre había tenido la sensación de no explotar todas las
posibilidades del juego. Teniendo en cuenta que ni tengo tiempo para competir en torneos, ni
tengo edad para pasearme por mi casa con un X-Wing en una mano y un Caza TIE en otra,
reproduciendo rugidos TIE en dolby surround mientras los deslizo por el aire, mi única esperanza
era conseguir un sistema de juego que me permitiera, de vez en cuando, poder jugar sin
depender de nadie y matar ese gusanillo de piloto que me lleva persiguiendo a través de 4
décadas.

Misión para Realidad Virtual incluida en Star Wars Battlefront (2016)

Si os habéis sentido identi cados en alguna de las vivencias contadas o, simplemente, queréis
disfrutar de este temático juego en solitario, aquí tenéis una recopilación de las mejores
opciones para dejar volar la imaginación y pronunciar, una vez más, esas palabras del líder Rojo
que seguro también os quedaron grabadas: ¡Sitúen sus alas en posición de ataque!

@duetas 4 de mayo de 2022


3
fi

fi

INTRODUCCIÓN
El objetivo de este proyecto es recopilar las principales variantes que ÍNDICE
existen para jugar al juego de miniaturas X-Wing en solitario y
cooperativo. La cantidad y calidad de estas propuestas, aunque son poco Prólogo.....03
conocidas, es espectacular. Desde 2012, cuando el juego salió a la luz, Introducción.....04
ha habido una fuerte corriente, por parte de la comunidad, de dotarlo de
diferentes variantes para crear una inteligencia arti cial y diseñar Inteligencias arti ciales
experiencias temáticas que ampliaran la escaramuza para dos jugadores. X-Wing AI (HotAC).....05
Este interés fue el causante de que se creara la primera inteligencia Solo Play (FFG).....07
arti cial, el X-Wing AI, que supuso el punto de partida para la gran
mayoría de variantes en solitario. Además, el disponer de esta IA ha Primera partida.....08
facilitado que se hayan podido crear una gran cantidad de misiones y Creando partidas.....10
campañas temáticas. Campañas.....12
X-Wing en solitario Enlaces.....13
incluye la traducción
de la campaña más
famosa, Héroes del
Cúmulo Aturi, con
las variantes y
expansiones más
utilizadas entre la
comunidad y la
mencionada X-Wing AI incluida. Además, también se incluye la traducción
de la IA o cial, para que podáis disfrutar de las dos inteligencias
arti ciales más avanzadas que existen del juego. Pero no solo de la IA y
Descarga aquí todo el
cúmulos viven los pilotos solitarios de X-Wing. También encontrarás una
material disponible de
pequeña guía para poder jugar con las naves que tengas en casa y crear
X-Wing en solitario
tus propias escaramuzas, así como una recopilación de otras campañas y
enlaces que han tenido una gran acogida por la comunidad.
Seguramente, esta gran acogida ha provocado que Fantasy Flight Games
y, posteriormente, Atomic Mass Games vieran el potencial que tenían
estas variantes para solitario y sumaran nuevas propuestas creando
diferentes productos con este propósito. FFG desarrolló una IA o cial
para el juego, a la vez que diferentes misiones temáticas que recreaban
batallas épicas en la galaxia. Mientras que Atomic Mass Games, en los
últimos tiempos, ha potenciado las misiones temáticas con las nuevas
reglas 2.5. y ha comenzado a incluir algunas misiones exclusivas para
solitario en el lanzamiento de algunas naves.
En de nitiva, diez años después de su lanzamiento, la variante para
solitario de este juego goza de una salud envidiable y de muchas
posibilidades jugables. El catálogo de naves sigue ampliándose, las reglas
evolucionando y la comunidad sigue adaptándose a los nuevos productos y
creando diferentes contenidos para, también, hacer llegar esta fabulosa
experiencia a los pilotos en solitario.

Suscríbete al hilo de la BGG o rellena este formulario para recibir las próximas actualizaciones

4
fi
fi
fi

fi

fi

fi

fi
X-WING AI (HdCA)
X-Wing AI es la inteligencia arti cial, no o cial, creada por Ralph Berrett en 2013, que se popularizó
a través de la campaña de HdCA. Se caracteriza por:
• Tener diferentes versiones (cartas, web, app y el simulador Fly Casual)
• Disponer de movimientos especí cos para cada nave. Por tanto, cada vez que sale una nueva
nave, tienen que crear la IA, no existe una IA universal que valga para todas las naves
• Diferenciar la posición, alcance y dirección de las naves humanas a las que se enfrenta
• Ser fácil y rápida de utilizar (sobretodo a través de la app o la web)
• Ser la más usada por la comunidad
X-Wing AI se puede usar de dos maneras: siguiendo cualquier campaña o jugando una partida en
solitario o cooperativa.
A la hora de utilizar la IA puedes optar por diferentes versiones: cartas de nave IA de HdCA (en
castellano e incluidas en este proyecto), página web X-Wing AI (en inglés) o aplicación para móvil (en
inglés). Todas están disponibles para las dos ediciones del juego (1.0. y 2.0.).

Cartas de nave IA de HdCA


Estas cartas vienen dentro de la campaña
Héroes del Cúmulo Aturi. Tienes disponibles
las IA de diferentes naves imperiales que
protagonizan dicha campaña.
En la página 16 del Manual de reglas tienes
una completa explicación sobre su
funcionamiento.

Web X-Wing AI
Es la versión para web de Ralph Berrett.
Puedes utilizarla a través de la web o
descargarte el archivo para poder
utilizarlo sin conexión en tu ordenador.

fi
fi

fi

Aplicación X-Wing AI
Es la versión para móvil creada por Joe Masilotti.
De momento solo está disponible en la App Store
pero tiene planes para llevarla a Google Play.
Es mi opción preferida por rapidez y facilidad de
uso. Además, sirve para gestionar el daño y es la
que tiene más naves disponibles incluyendo los AT-
AT, AT-ST y T-47 Snowspeeder de la expansión
Asalto Terrestre.

¿Cómo funciona X-Wing AI?


Aunque las interfaces di eren en estética, las tres versiones funcionan de la misma manera.
Después de con gurar tu partida como de costumbre, durante la Fase de Plani cación,
selecciona todas las maniobras de tus naves de jugador. A las Naves IA no se les asignan ni
maniobras ni diales. Durante la Fase de Activación, las naves se activan según la iniciativa de su
piloto. Cuando sea el turno de una Nave IA:

1- Seleccionar objetivo. Hay varias opciones para elegir un objetivo:


A- Elige siempre el objetivo más cercano posible o el que te marca la IA (esta es la opción
más usada)
B- Aleatoriza la selección de objetivos lanzando un dado de 6 caras:
• 1-2: elige la nave más cercana
• 3-4: elige la nave más dañada
• 5-6: elige el piloto más hábil
C- Elige el objetivo que tenga más sentido para que la IA lo derrote, como si estuvieras
jugando en el lado de la IA
Cualquiera que sea el método que elijas, utilízalo de manera constante a lo largo del juego.

2- Seleccionar maniobra. Determina el alcance, la posición y la dirección de la nave objetivo. Una


vez determinados, realiza el movimiento indicado por la IA.

3- Seleccionar acción. Veri ca cada condición de las acciones en orden de prioridad. Realiza la
primera acción que cumpla con los criterios.
Opcional: selecciona la acción o acciones de la lista disponible para la nave seleccionada
que más bene ciaría a la Nave IA.

4. Efectuar ataque. Sigue las prioridades de ataque que te marca la IA.

Tienes una explicación más completa en las páginas 16-23 del Manual de Reglas de HdCA.
También puedes consultar las respectivas instrucciones de la web y de la app.

fi
fi

fi

fi

fi

SOLO PLAY OPEN ALPHA (FFG)


Solo Play es la versión o cial de la inteligencia arti cial lanzada en 2020 por Fantasy Flight Games.
Se caracteriza por:

• Tener un elaborado sistema de actitudes que van cambiando según los eventos que se van
produciendo en el turno
• Ser bastante compleja y aparatosa de manejar. No existe app, ni web
• Ser universal y poderse jugar con cualquier nave publicada, incluidas las épicas
• Tener reglas para formar escuadrones IA para crear tus propias misiones
• Ser poco utilizada por la comunidad

Su mayor virtud es, a la vez, su mayor defecto. El tener un sistema complejo de cambio de actitudes
en medio del turno hace que sea más aparatosa de utilizar sin ayuda de una app o una web. Aunque
si se le da varias partidas y se utilizan las ayudas incluidas al nal de la traducción al español, se
agiliza bastante y es una buena alternativa para el que quiera compaginar las dos IA que existen. Es
una buena opción para dar más variedad a las partidas.

¿Cómo funciona Solo Play?


Se trata de una IA que se centra en los 4 pasos descritos anteriormente: seleccionar objetivo,
maniobra, acciones y ataque. Pero, a diferencia de X-Wing IA donde, por ejemplo, la lista de
acciones siempre será la misma, en Solo Play, dependiendo de la actitud que tenga en ese
momento, el piloto tendrá prioridades de acciones diferentes. Aunque las listas de prioridades a
veces solo tendrán pequeños matices diferentes, le dan más profundidad y un comportamiento
más parecido a un humano.

Actitudes del piloto IA en Solo Play


El piloto irá evolucionando durante su turno
dependiendo de lo que vaya pasando en la
partida. Por ejemplo, si in ige d, tendrá
tendencia a pasar a actitud ofensiva; en cambio,
si recibe d, a defensiva. Esto provocará que
sus acciones y maniobras sean diferentes. Si
tiene actitud ofensiva, se moverá para ganar
arco de fuego, si es defensiva, para salir del
arco de fuego del atacante. Por contra, si se
está recuperando, intentará, de manera
prioritaria, reparar las cartas de daño.

Tienes el funcionamiento completo en las páginas 9-17 del Manual traducido de la IA


o cial en este enlace. También puedes consultar la versión original en este enlace.

7
fi

fi
fl

fi
fi

Coloca aquí el CAZA TIE pon la carta


.

¿Qué I
A
empeza usarás? Te r
PRIMERA PARTIDA de piloto en la mesa para tener clar
su nivel de iniciativa y atributos
o
r con l ecomen
puedes a d
utiliz X-WING IA, a aría
Recuer ar cual unque 1 2
d qu
basta s a que para es iera de las 2. Estos son los
olo con ta misió
básica las nave n vectores. Hay 6
s de la te en total
caja
UN encuentro
inesperado

3
B
“Bienvenido al Borde Exterior, piloto.
Nos encontramos en el Cúmulo Aturi, en la
nebulosa Hook, compuesta de diferentes
sistemas estelares. Nuestros espías nos
con rman que los imperiales se han a ncado B
en Nulan para aprovechar sus recursos
mineros. Pero necesitamos saber si en los
otros sistemas existe alguna presencia
5

4
imperial. A
Realizarás una misión de reconocimiento en
el sistema Turcan. Debido a nuestros TURCAN - TERRITORIO NEUTRAL
limitados recursos, no tendrás más remedio A- Borde de jugador Rebelde
que afrontarla en solitario.
B- Asteroides x3 aleatorios
En caso de contacto con alguna patrulla 1- Piloto del escuadrón Obsidiana
imperial... ¡acaba con ellos!”

INO, el Coloca aq
e e s t u DEST nos uí tu X-
WING
Est u rc an, a u
e en el
e m a t u b as
sist de t
os luz
segund uri Nebulosa Hook
at
c úm u l o

OBJETIVO DE LA MISIÓN
Principal Acaba con las patrullas imperiales (R1)
en
Cuando las naves entren A DE LAS 3
juego colócalas como en
un Esta ES UN ES que tiene
N
partida nor mal : con su RESOLUCIO rás
CHA is ió n. Solo debe a
INDICADOR DE NAVE Y FI es ta m
si destruye
s
DE IDENTIFICACIÓN leer la r1 es Imperiales
av
todas las n
Piloto Nave Cartas de mejora
Droide Astromecánico R5. g2
Escolta del
Ala-X ACCIÓN: Gasta 1g para reparar 1 carta de Daño boca abajo.
escuadrón azul
ACCIÓN: Repara una carta de Daño NAVE boca arriba.
Pon es
t
la cart a carta de M
Deja esta carta cerca de la mesa para reducir a de tu pilot EJORA junt
y los
tener claro la iniciativa de tu piloto o o
equipar la dificultad y si quieres a
que en caso
atributos de TU NAVE. Recuerda t
TORPE e, También,
, p u edes
QUE UNA
de tener LA MISMA INICIATIVA DOS D
E PRO
con uno
s
R
NAVE IA TU ERES EL PRIMER JUGADO TONES
8
fi

fi

arás a 3 de ellos
Estos son los posibles pilotos enemigos. En esta misión solo te enfrent
Pilotos Nave IA Mazo Cartas de mejora
Piloto del escuadrón Obsidiana Caza TIE Inicio -
Piloto del escuadrón Obsidiana Caza TIE Sí -
Piloto de academia Caza TIE Sí -
Bestia Nocturna Caza TIE Sí -
As del escuadrón negro Caza TIE Sí Escudos mejorados
* +1

ZO, se coloca CREA UN MAZO CON ESTAS 4 CARTAS. Cuando se indique


ESTE PILOTO NO VA AL MA en el TURNO DE LLEGADA DE LAS NAVES IA lanza el
la partida
en el vector 1 al inicio de dado para ver si robas la primera carta del mazo
Turno de llegada de las naves IA Al comienzo del TURNO 3 LANZA UN DADO. SI SALE 1 , 2 COGE
LA PRIMERA CARTA del mazo y vuelve a lanzar el dado para
OLEADA Turno Piloto Vector
ver en qué vector aparece ese piloto. Si en el turno 3 no ha
1 Turno 3, 4 o 5 (1d6) Mazo Aleatorio salido ni 1, ni 2 vuelve a lanzar el dado en el turno 4. si sale 1, 2,
3 , 4, coge la primera carta y sigue las indicaciones anteriores.
2 Turno 6, 7 u 8 (1d6) Mazo Aleatorio Si no ha salido ni en el turno 3 , ni en el turno 4 ¡EN EL TURNO
5 SALDRÁ SEGURO!
Repite todo el proceso, en la segunda oleada, en el turno 6
S. Si la nave
¡OJO! SOLO HAY 2 OLEADA
e en el turno
de la primera oleada ya sal CONDICIONES
r el dado
3, no debes volver a lanza
en el turno 6
hasta la segunda oleada
ACIÓN EN LA Si derrotas al piloto inicial del escuadrón Obsidiana
TIENES EJEMPLOS DE DESVI
DE REGLAS DE HDCA
PÁGINA 21 DEL MANUAL antes del turno 3... equipa a todas las naves que
Asteroides robes del mazo con Blindaje mejorado & +1
Si la plantilla de maniobra o la peana de la Nave
IA se superponen con un asteroide, intentará Si en algún momento de la partida hay 3 Cazas TIE
desviarse ajustando el rumbo previsto de la en juego... lee R3
maniobra 45º en cualquier dirección y luego
seleccionando la nueva maniobra a la misma Si te derriban... puedes hacer una tirada de
velocidad (o la velocidad más cercana posible eyección lanzando 2 dados de ataque. Si obtienes
dentro de las limitaciones del selector de un resultado c c , la eyección ha fallado (R3).
maniobra de la nave) que lo acerque más a su Si obtienes cualquier otro resultado, la eyección
objetivo. Si la nueva maniobra de la nave sigue ha funcionado (R2).
chocando con el asteroide, realiza la maniobra
original elegida y sufre la colisión. Si derrotas a todos los imperiales: lee R1.

R1 R2 R3
¡Vaya proeza, piloto! Los designios de la De nitivamente, este no
No conozco a nadie que Fuerza te han es tu juego. Deja de
en la primera misión acompañado en esta comprar navecitas, pon
acabara con 3 Cazas TIE primera misión. las que tienes en
sin ninguna ayuda. Creo Milagrosamente, hemos Wallapop y dedícate a
que el Borde Exterior de podido recuperarte. gestionar una granja de
la galaxia ha sido testigo ¡Tienes agallas, joven ovejas... era
No te ofendas, solo
del nacimiento de una piloto, vuelve a una broma, vuelve a
,
nueva leyenda... intentarlo! intentarlo y, sobretodo
¡COMPRA MÁS NAVE S!
9
fi

CREANDO PARTIDAS
Después de haber jugado tu primera partida en solitario, habrás visto las diferentes posibilidades a la
hora de diseñar un enfrentamiento: crear un mazo de robo de naves IA, aleatorizar las oleadas, equipar
cartas de mejora, establecer condiciones... Para diseñar una partida ten en cuenta estas posibilidades
y empieza formando dos escuadrones. Puedes crear escuadrones de dos maneras distintas:
Creación rápida Puntos de escuadrón
El juego incluye cartas de creación rápida que Es la opción más recomendable si quieres
ofrecen distintas opciones para formar tener un control completo sobre los pilotos y
escuadrones. Cada carta tiene diferentes las mejoras. Puedes formar escuadrones con:
pilotos concretados en una carta de Nave, -YASB (web)
cierta cantidad de cartas de Mejoras -Launch Bay Next (IOS, Android y web)
equipadas, y un nivel de Amenaza con un
-Squad Designer (Android apk y web)
número de barras que van del 1 al 5.

Barras del nivel de Amenaza Puntos totales de escuadrón


Carta de la nave/piloto Valor en puntos de la carta de la nave/piloto
Mejoras equipadas Puntos disponibles para equipar mejoras
Ejemplo de creación rápida de escuadrones En las tres opciones, cada vez que elijas un
Imaginemos que has creado un escuadrón de piloto, se irán sumando el valor en puntos de
jugador compuesto por: su carta a los puntos totales de tu escuadrón.
-1 X-Wing con Wedge Antilles (3 barras) Una vez elegidos los pilotos recuerda que
-1 X-Wing con un Escolta del escuadrón puedes equiparlos con mejoras hasta llegar al
azul (2) límite de puntos disponibles para equipar
Si quisieras crear un escuadrón de Naves IA para mejoras. Cuando hayas creado el escuadrón
enfrentarme a ellos, en nivel fácil, podría ser: del jugador humano, puedes empezar a crear
el escuadrón de Naves IA.
-2 Interceptores TIE de pilotos del
escuadrón Alfa (4 barras en total) Para crearlo puedes ir eligiendo pilotos hasta
-2 Cazas TIE de pilotos de la academia (2) llegar a un valor de puntos total igual (o
Así, el escuadrón IA (6 barras en total) tendría superior, si quieres incrementar la di cultad)
un 20% más de barras extra que el escuadrón al valor total del escuadrón del jugador.
del jugador humano (5 barras en total). Recuerda que puedes equipar a las Naves IA
Recuerda que en la creación rápida, las mejoras con cartas de mejora hasta llegar a su límite
ya vienen asignadas a cada piloto y podría ser de puntos disponibles para equipar mejoras.
que algunas de las mejoras de las Naves IA no
fueran fáciles de interpretar por la IA.
Consulta el porcentaje aproximado de puntos/barras extra que debe tener el
escuadrón IA para ajustar el nivel de di cultad de la partida en la siguiente página.

10

fi

fi

Ajustando la di cultad
Primero forma tu escuadrón y, después, el escuadrón de las Naves IA. Para ello, ten en cuenta que el
escuadrón de Naves IA debe tener un porcentaje de valor igual o mayor que tu escuadrón. Ese
porcentaje de puntos extras del escuadrón IA es el que determinará la di cultad de la partida.
Porcentaje aproximado de puntos extras del escuadrón de Naves IA para ajustar la di cultad

+0% +25% +50% +75% +100%


muy fácil fácil medio difícil muy difícil

Ejemplo de creación de escuadrones utilizando los puntos de escuadrón


Ejemplo de escuadrón de jugador Ejemplo de Naves IA (muy fácil) Ejemplo de Naves IA (media)
Ala-X - Wedge Antilles (6) TIE Interceptor - Piloto E. Alfa (3) Caza TIE - Aullador veloz (4)
Ala-X - Escolta E. Azul (4) TIE Interceptor - Piloto E. Alfa (3) Caza TIE - Bestia nocturna (2)
Caza TIE - Piloto E. Obsidiana (2) Caza TIE - Piloto E. Obsidiana (2)
Caza TIE - Piloto E. Obsidiana (2) TIE Interceptor - As E. Sable (4)
TIE Interceptor - Piloto E. Alfa (3)
Total 10 puntos Total 10 puntos (+0%) Total 15 puntos (+50%)

A tener en cuenta
Aunque en las partidas o ciales los escuadrones se forman con un total de 20 puntos recomendados,
cuando diseñes una partida en solitario puedes variar ese total dependiendo de la duración que desees
de la partida. Si creas un escuadrón de jugador de 6 puntos en total la partida será más rápida que si
creas uno de 14 puntos.
Recuerda que, una vez diseñado el escuadrón de jugador, debes crear el escuadrón de Naves IA
añadiendo el porcentaje de puntos extra dependiendo de la di cultad que desees. Por ejemplo, si
quieres una partida de nivel fácil y tu escuadrón tiene 8 puntos/barras en total, deberás crear un
escuadrón IA de 10 puntos/barras (+25%), aproximadamente.
Las partidas contra Naves IA suelen estar diseñadas en oleadas. Plani ca de la manera más temática
cómo se incorporarán esas oleadas a la partida. Recuerda que puedes crear un mazo para las oleadas y
hacerlas aparecer aleatoriamente en los turnos a través de tiradas 1d6 como en la primera partida de
ejemplo.
Cuando se forman escuadrones, cada piloto, dispone de unos puntos para equiparse con mejoras.
Equipa tus naves con las mejoras que creas más convenientes, pero a la hora de escoger las mejoras
de las Naves IA, escoge aquellas que sean fáciles de interpretar. Por ejemplo, los Escudos mejorados
(& +1) serán más fáciles de interpretar que Sentir (Durante la fase de Sistemas, puedes elegir 1 nave
que tengas a alcance 0-1 y mirar su selector de maniobras. Si gastas 1 h, en vez de eso puedes
elegir una nave que tengas a alcance 0-3).
También puedes aumentar o disminuir la di cultad de manera rápida eliminando o añadiendo mejoras a
cualquiera de las naves de los escuadrones.
Aunque se puede jugar en "true solo", es recomendable que el escuadrón del jugador tenga un mínimo
de dos naves. Dará más profundidad y estrategia a la partida.

11

fi

fi

fi

fi

fi
fi
fi

CAMPAÑAS
En noviembre de 2014, el canadiense Josh Derksen, jugador asiduo de X-Wing, vió las posibilidades
que suponía la X-Wing IA recién creada de Ralph Berrett: ¿Por qué no crear una campaña temática
en lugar de relegar esa formidable IA a simples escaramuzas? Así pues, se puso a diseñar una
campaña sobre las aventuras de un grupo de pilotos rebeldes que se enfrentaban a los imperiales en
el lejano Borde Exterior. Unos meses más tarde, en agosto de 2015, publicó la primera versión de
Heroes of the Aturi Cluster. Esta campaña sentó las bases de otras muchas que se han desarrollado
hasta el día de hoy. Aquí tienes los enlaces a las más conocidas (en inglés):
Campañas para la 1.0.

Heroes of the
Defenders
Battlestar
Flight Group
Clone Wars
Aturi Cluster 1.0. of the Empire "Pallas" Alpha 1.0.
Campañas para la 2.0.

Heroes of the
Flight Group
Ground
Villains of the
Omega
Tion

Aturi Cluster 2.0. Alpha 2.0. Assault Outer Rim One Hegemony

Campaña traducida Campaña traducida En proceso de creación

Héroes del
Asalto
Rojo

Cúmulo Aturi terrestre un escuadrón de leyenda

12
ENLACES

Grupo de facebook Web donde se lanzó HotAC

Entrevista reciente a Josh Derksen Simulador para MAC/PC/Android

Entrevista a Josh Grupo de Discord DialVision, app de


Análisis del solitario de FFG
durante el lanzamiento realidad aumentada

Proyecto realizado por @duetas


Revisado por @Maese_vivi y @miticopalermo

13

¡Sitúen sus alas en posición de ataque!


Garven Dreis, líder Rojo, batalla de Yavin

añ e!
o mp
te ac
R ZA
UE
la F
ue
¡Y Q

También podría gustarte