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Solo
X-WING EN SOLITARIO
PRÓLOGO
Aún recuerdo la primera vez que
vi La Guerra de las Galaxias.
Cuando Han y Luke consiguen
rescatar a la princesa Leia no
podía imaginar mejor nal para
el espectáculo que había
disfrutado. Pero los ojos
chispeantes de mis padres me
anunciaban que los rebeldes aún
no habían dicho su última
palabra. Si durante toda la
película mi imaginación se
disparaba pensando en jedis y
sables láser, al nalizar la Star Wars (1977)
batalla de Yavin, mi único deseo
era pilotar una de esas naves y
pronunciar esas palabras del líder del escuadrón Rojo que me quedaron grabadas.
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Si os habéis sentido identi cados en alguna de las vivencias contadas o, simplemente, queréis
disfrutar de este temático juego en solitario, aquí tenéis una recopilación de las mejores
opciones para dejar volar la imaginación y pronunciar, una vez más, esas palabras del líder Rojo
que seguro también os quedaron grabadas: ¡Sitúen sus alas en posición de ataque!
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INTRODUCCIÓN
El objetivo de este proyecto es recopilar las principales variantes que ÍNDICE
existen para jugar al juego de miniaturas X-Wing en solitario y
cooperativo. La cantidad y calidad de estas propuestas, aunque son poco Prólogo.....03
conocidas, es espectacular. Desde 2012, cuando el juego salió a la luz, Introducción.....04
ha habido una fuerte corriente, por parte de la comunidad, de dotarlo de
diferentes variantes para crear una inteligencia arti cial y diseñar Inteligencias arti ciales
experiencias temáticas que ampliaran la escaramuza para dos jugadores. X-Wing AI (HotAC).....05
Este interés fue el causante de que se creara la primera inteligencia Solo Play (FFG).....07
arti cial, el X-Wing AI, que supuso el punto de partida para la gran
mayoría de variantes en solitario. Además, el disponer de esta IA ha Primera partida.....08
facilitado que se hayan podido crear una gran cantidad de misiones y Creando partidas.....10
campañas temáticas. Campañas.....12
X-Wing en solitario Enlaces.....13
incluye la traducción
de la campaña más
famosa, Héroes del
Cúmulo Aturi, con
las variantes y
expansiones más
utilizadas entre la
comunidad y la
mencionada X-Wing AI incluida. Además, también se incluye la traducción
de la IA o cial, para que podáis disfrutar de las dos inteligencias
arti ciales más avanzadas que existen del juego. Pero no solo de la IA y
Descarga aquí todo el
cúmulos viven los pilotos solitarios de X-Wing. También encontrarás una
material disponible de
pequeña guía para poder jugar con las naves que tengas en casa y crear
X-Wing en solitario
tus propias escaramuzas, así como una recopilación de otras campañas y
enlaces que han tenido una gran acogida por la comunidad.
Seguramente, esta gran acogida ha provocado que Fantasy Flight Games
y, posteriormente, Atomic Mass Games vieran el potencial que tenían
estas variantes para solitario y sumaran nuevas propuestas creando
diferentes productos con este propósito. FFG desarrolló una IA o cial
para el juego, a la vez que diferentes misiones temáticas que recreaban
batallas épicas en la galaxia. Mientras que Atomic Mass Games, en los
últimos tiempos, ha potenciado las misiones temáticas con las nuevas
reglas 2.5. y ha comenzado a incluir algunas misiones exclusivas para
solitario en el lanzamiento de algunas naves.
En de nitiva, diez años después de su lanzamiento, la variante para
solitario de este juego goza de una salud envidiable y de muchas
posibilidades jugables. El catálogo de naves sigue ampliándose, las reglas
evolucionando y la comunidad sigue adaptándose a los nuevos productos y
creando diferentes contenidos para, también, hacer llegar esta fabulosa
experiencia a los pilotos en solitario.
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X-WING AI (HdCA)
X-Wing AI es la inteligencia arti cial, no o cial, creada por Ralph Berrett en 2013, que se popularizó
a través de la campaña de HdCA. Se caracteriza por:
• Tener diferentes versiones (cartas, web, app y el simulador Fly Casual)
• Disponer de movimientos especí cos para cada nave. Por tanto, cada vez que sale una nueva
nave, tienen que crear la IA, no existe una IA universal que valga para todas las naves
• Diferenciar la posición, alcance y dirección de las naves humanas a las que se enfrenta
• Ser fácil y rápida de utilizar (sobretodo a través de la app o la web)
• Ser la más usada por la comunidad
X-Wing AI se puede usar de dos maneras: siguiendo cualquier campaña o jugando una partida en
solitario o cooperativa.
A la hora de utilizar la IA puedes optar por diferentes versiones: cartas de nave IA de HdCA (en
castellano e incluidas en este proyecto), página web X-Wing AI (en inglés) o aplicación para móvil (en
inglés). Todas están disponibles para las dos ediciones del juego (1.0. y 2.0.).
Web X-Wing AI
Es la versión para web de Ralph Berrett.
Puedes utilizarla a través de la web o
descargarte el archivo para poder
utilizarlo sin conexión en tu ordenador.
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Aplicación X-Wing AI
Es la versión para móvil creada por Joe Masilotti.
De momento solo está disponible en la App Store
pero tiene planes para llevarla a Google Play.
Es mi opción preferida por rapidez y facilidad de
uso. Además, sirve para gestionar el daño y es la
que tiene más naves disponibles incluyendo los AT-
AT, AT-ST y T-47 Snowspeeder de la expansión
Asalto Terrestre.
3- Seleccionar acción. Veri ca cada condición de las acciones en orden de prioridad. Realiza la
primera acción que cumpla con los criterios.
Opcional: selecciona la acción o acciones de la lista disponible para la nave seleccionada
que más bene ciaría a la Nave IA.
Tienes una explicación más completa en las páginas 16-23 del Manual de Reglas de HdCA.
También puedes consultar las respectivas instrucciones de la web y de la app.
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• Tener un elaborado sistema de actitudes que van cambiando según los eventos que se van
produciendo en el turno
• Ser bastante compleja y aparatosa de manejar. No existe app, ni web
• Ser universal y poderse jugar con cualquier nave publicada, incluidas las épicas
• Tener reglas para formar escuadrones IA para crear tus propias misiones
• Ser poco utilizada por la comunidad
Su mayor virtud es, a la vez, su mayor defecto. El tener un sistema complejo de cambio de actitudes
en medio del turno hace que sea más aparatosa de utilizar sin ayuda de una app o una web. Aunque
si se le da varias partidas y se utilizan las ayudas incluidas al nal de la traducción al español, se
agiliza bastante y es una buena alternativa para el que quiera compaginar las dos IA que existen. Es
una buena opción para dar más variedad a las partidas.
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¿Qué I
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empeza usarás? Te r
PRIMERA PARTIDA de piloto en la mesa para tener clar
su nivel de iniciativa y atributos
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básica las nave n vectores. Hay 6
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inesperado
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“Bienvenido al Borde Exterior, piloto.
Nos encontramos en el Cúmulo Aturi, en la
nebulosa Hook, compuesta de diferentes
sistemas estelares. Nuestros espías nos
con rman que los imperiales se han a ncado B
en Nulan para aprovechar sus recursos
mineros. Pero necesitamos saber si en los
otros sistemas existe alguna presencia
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imperial. A
Realizarás una misión de reconocimiento en
el sistema Turcan. Debido a nuestros TURCAN - TERRITORIO NEUTRAL
limitados recursos, no tendrás más remedio A- Borde de jugador Rebelde
que afrontarla en solitario.
B- Asteroides x3 aleatorios
En caso de contacto con alguna patrulla 1- Piloto del escuadrón Obsidiana
imperial... ¡acaba con ellos!”
INO, el Coloca aq
e e s t u DEST nos uí tu X-
WING
Est u rc an, a u
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OBJETIVO DE LA MISIÓN
Principal Acaba con las patrullas imperiales (R1)
en
Cuando las naves entren A DE LAS 3
juego colócalas como en
un Esta ES UN ES que tiene
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partida nor mal : con su RESOLUCIO rás
CHA is ió n. Solo debe a
INDICADOR DE NAVE Y FI es ta m
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DE IDENTIFICACIÓN leer la r1 es Imperiales
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todas las n
Piloto Nave Cartas de mejora
Droide Astromecánico R5. g2
Escolta del
Ala-X ACCIÓN: Gasta 1g para reparar 1 carta de Daño boca abajo.
escuadrón azul
ACCIÓN: Repara una carta de Daño NAVE boca arriba.
Pon es
t
la cart a carta de M
Deja esta carta cerca de la mesa para reducir a de tu pilot EJORA junt
y los
tener claro la iniciativa de tu piloto o o
equipar la dificultad y si quieres a
que en caso
atributos de TU NAVE. Recuerda t
TORPE e, También,
, p u edes
QUE UNA
de tener LA MISMA INICIATIVA DOS D
E PRO
con uno
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NAVE IA TU ERES EL PRIMER JUGADO TONES
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arás a 3 de ellos
Estos son los posibles pilotos enemigos. En esta misión solo te enfrent
Pilotos Nave IA Mazo Cartas de mejora
Piloto del escuadrón Obsidiana Caza TIE Inicio -
Piloto del escuadrón Obsidiana Caza TIE Sí -
Piloto de academia Caza TIE Sí -
Bestia Nocturna Caza TIE Sí -
As del escuadrón negro Caza TIE Sí Escudos mejorados
* +1
R1 R2 R3
¡Vaya proeza, piloto! Los designios de la De nitivamente, este no
No conozco a nadie que Fuerza te han es tu juego. Deja de
en la primera misión acompañado en esta comprar navecitas, pon
acabara con 3 Cazas TIE primera misión. las que tienes en
sin ninguna ayuda. Creo Milagrosamente, hemos Wallapop y dedícate a
que el Borde Exterior de podido recuperarte. gestionar una granja de
la galaxia ha sido testigo ¡Tienes agallas, joven ovejas... era
No te ofendas, solo
del nacimiento de una piloto, vuelve a una broma, vuelve a
,
nueva leyenda... intentarlo! intentarlo y, sobretodo
¡COMPRA MÁS NAVE S!
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CREANDO PARTIDAS
Después de haber jugado tu primera partida en solitario, habrás visto las diferentes posibilidades a la
hora de diseñar un enfrentamiento: crear un mazo de robo de naves IA, aleatorizar las oleadas, equipar
cartas de mejora, establecer condiciones... Para diseñar una partida ten en cuenta estas posibilidades
y empieza formando dos escuadrones. Puedes crear escuadrones de dos maneras distintas:
Creación rápida Puntos de escuadrón
El juego incluye cartas de creación rápida que Es la opción más recomendable si quieres
ofrecen distintas opciones para formar tener un control completo sobre los pilotos y
escuadrones. Cada carta tiene diferentes las mejoras. Puedes formar escuadrones con:
pilotos concretados en una carta de Nave, -YASB (web)
cierta cantidad de cartas de Mejoras -Launch Bay Next (IOS, Android y web)
equipadas, y un nivel de Amenaza con un
-Squad Designer (Android apk y web)
número de barras que van del 1 al 5.
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Ajustando la di cultad
Primero forma tu escuadrón y, después, el escuadrón de las Naves IA. Para ello, ten en cuenta que el
escuadrón de Naves IA debe tener un porcentaje de valor igual o mayor que tu escuadrón. Ese
porcentaje de puntos extras del escuadrón IA es el que determinará la di cultad de la partida.
Porcentaje aproximado de puntos extras del escuadrón de Naves IA para ajustar la di cultad
A tener en cuenta
Aunque en las partidas o ciales los escuadrones se forman con un total de 20 puntos recomendados,
cuando diseñes una partida en solitario puedes variar ese total dependiendo de la duración que desees
de la partida. Si creas un escuadrón de jugador de 6 puntos en total la partida será más rápida que si
creas uno de 14 puntos.
Recuerda que, una vez diseñado el escuadrón de jugador, debes crear el escuadrón de Naves IA
añadiendo el porcentaje de puntos extra dependiendo de la di cultad que desees. Por ejemplo, si
quieres una partida de nivel fácil y tu escuadrón tiene 8 puntos/barras en total, deberás crear un
escuadrón IA de 10 puntos/barras (+25%), aproximadamente.
Las partidas contra Naves IA suelen estar diseñadas en oleadas. Plani ca de la manera más temática
cómo se incorporarán esas oleadas a la partida. Recuerda que puedes crear un mazo para las oleadas y
hacerlas aparecer aleatoriamente en los turnos a través de tiradas 1d6 como en la primera partida de
ejemplo.
Cuando se forman escuadrones, cada piloto, dispone de unos puntos para equiparse con mejoras.
Equipa tus naves con las mejoras que creas más convenientes, pero a la hora de escoger las mejoras
de las Naves IA, escoge aquellas que sean fáciles de interpretar. Por ejemplo, los Escudos mejorados
(& +1) serán más fáciles de interpretar que Sentir (Durante la fase de Sistemas, puedes elegir 1 nave
que tengas a alcance 0-1 y mirar su selector de maniobras. Si gastas 1 h, en vez de eso puedes
elegir una nave que tengas a alcance 0-3).
También puedes aumentar o disminuir la di cultad de manera rápida eliminando o añadiendo mejoras a
cualquiera de las naves de los escuadrones.
Aunque se puede jugar en "true solo", es recomendable que el escuadrón del jugador tenga un mínimo
de dos naves. Dará más profundidad y estrategia a la partida.
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CAMPAÑAS
En noviembre de 2014, el canadiense Josh Derksen, jugador asiduo de X-Wing, vió las posibilidades
que suponía la X-Wing IA recién creada de Ralph Berrett: ¿Por qué no crear una campaña temática
en lugar de relegar esa formidable IA a simples escaramuzas? Así pues, se puso a diseñar una
campaña sobre las aventuras de un grupo de pilotos rebeldes que se enfrentaban a los imperiales en
el lejano Borde Exterior. Unos meses más tarde, en agosto de 2015, publicó la primera versión de
Heroes of the Aturi Cluster. Esta campaña sentó las bases de otras muchas que se han desarrollado
hasta el día de hoy. Aquí tienes los enlaces a las más conocidas (en inglés):
Campañas para la 1.0.
Heroes of the
Defenders
Battlestar
Flight Group
Clone Wars
Aturi Cluster 1.0. of the Empire "Pallas" Alpha 1.0.
Campañas para la 2.0.
Heroes of the
Flight Group
Ground
Villains of the
Omega
Tion
Aturi Cluster 2.0. Alpha 2.0. Assault Outer Rim One Hegemony
Héroes del
Asalto
Rojo
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ENLACES
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