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La Programación Orientada a Objetos se enfoca en modelar objetos del mundo real y sus interacciones a través de clases y objetos, permitiendo una mayor reusabilidad del código mediante la herencia y el polimorfismo, a diferencia de la Programación Estructurada que se centra en secuencias de instrucciones y funciones.
La Programación Orientada a Objetos se enfoca en modelar objetos del mundo real y sus interacciones a través de clases y objetos, permitiendo una mayor reusabilidad del código mediante la herencia y el polimorfismo, a diferencia de la Programación Estructurada que se centra en secuencias de instrucciones y funciones.
La Programación Orientada a Objetos se enfoca en modelar objetos del mundo real y sus interacciones a través de clases y objetos, permitiendo una mayor reusabilidad del código mediante la herencia y el polimorfismo, a diferencia de la Programación Estructurada que se centra en secuencias de instrucciones y funciones.
Desarrollar los conceptos del paradigma de la Programación
Orientada a Objetos
Características PROGRAMACION PROGRAMACION ORIENTADA A
ESTRUCTURADA OBJETOS Concepto fundamental Enfoque en secuencia de Enfoque en objetos y sus interacciones. instrucciones y funciones. Organización del código Se organiza en funciones y Se organiza en clases y objetos. procedimientos. Reusabilidad de código Menos reutilización debido a la Mayor reutilización a través de herencia falta de encapsulación. y polimorfismo. No se admite la herencia. Admite herencia, lo que permite crear Herencia nuevas clases basadas en clases existentes. Ejemplos de lenguajes C inicial, Pascal. Java, C++, Python, C#
Abstracción Menos soporte para modelar Facilita la modelación de objetos reales
objetos del mundo real. en el código a través de clases y objetos