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Con ocasión de la semana vocacional, presento este trabajo que aunque pequeño y tal vez
insignificante, puede servir como una herramienta para el trabajo con jóvenes. Luego de un
tiempo de investigación y de formación en el trabajo con la juventud junto con mi experiencia,
considero mi deber como cristiano compartir con ustedes estas orientaciones, que facilitarán el
trabajo con la juventud.
1. La clave para un trabajo fecundo con la juventud es orar, es decir hablar con nuestro amigo
Jesús; se trata de hablar con él, de corazón a corazón. Lo más importante es volvernos
amigos de Jesús; debemos contarle aquello que observamos, la problemática juvenil del
momento, los logros de la juventud, los miedos, pero sobre todo debo pedirle a Jesús que me
ilumine y me oriente, para que lo que se organice sea obra de Dios y no obra humana, pues
lo humano acaba, lo divino, en cambio, permanece.
2. Pensar que hacer: Luego de dialogar con Jesús, debemos sentarnos con lápiz y papel, y
empezar a describir todas las situaciones que queremos trabajar, más aun, debemos
plantearnos un objetivo y con este objetivo, es preciso pensar ¿Qué voy a hacer para
alcanzarlo? Escribir todas las ideas que lleguen a nuestra mente, seguidamente debemos
organizarlas, de tal manera que unas sean más importante que otras. Pero, hay que ser muy
realista a la hora de jerarquizar las ideas, pues debemos ser conscientes que no todas son
posibles de ejecutar. No olvidemos que el dialogo con Jesús es permanente y no puede
acabarse, hay que alimentarlo, pues esa es la base de nuestro trabajo.
3. Planear: En tónica de oración debemos planear lo que ya hemos pensado, hay que
estructurarlo de tal forma, que sea posible materializarlo, es decir, llevarlo a cabo.
4. Ejecutar: Teniendo en cuenta el plan que hemos desarrollado, debemos dar paso a la acción,
o sea, hacer real eso que está en el papel, esta acción la llamaremos ejecutar y consta de tres
momentos: contacto, influencia y mensaje.
* Materiales: tapas de gaseosa y unas tarjetas en las que le asigne un valor a cada tipo de tapas
por ejemplo:
- El juego termina cuando el animador lo desee, debe terminar así: al presidente del banco
mundial le han informado que sufre de una enfermedad que no tiene cura por eso ha
decidido regalar todos sus bienes.
- 10 minutos de seriedad. (que sean solo diez o minutos máximo quince) es el momento de dar
el mensaje se inicia preguntando que les gusto del juego y que no, se debe hacer énfasis en
lo que nos les gusto.
¿Qué actitudes positivas hubo en el juego?
¿Qué actitudes negativas hubo en el juego?
Luego se les dice que la sociedad de hoy es como el banco mundial, llena de injusticias, robos,
secuestros, muerte, etc. Que se necesitan persona que quieran dejar un mundo mejor que el que
encontraron al llegar a la vida, esas persona son ustedes que no son el futuro son el presente, sus
decisiones de ahora afectan la sociedad mañana, ¿Qué les gustaría ser cuando acaben el
colegio? (escuchar las respuestas).
Se necesitan médicos, que receten para curar,
Abogados que digan la verdad.
Monjas que sonrían
Periodistas que no sepan inventar.
Un contador que no cuente para atrás.
Sacerdotes que quieran entregar su vida por Jesús.
Jóvenes la, Dios los necesitan para que transformen la corrupción de este mundo. ¿Quieren
ayudarle? Venga y lo verán.
Hacer un circulo con los participantes ellos deben tener las manos hacia atrás y preguntarles
cómo hacen los indios y los vaqueros.
El animador en el centro del círculo cuenta la siguiente historia. (a medida que se va contando
la historia , lo participantes deben hacer los sonidos de vaqueros o de indios cuando escuchen
una de las dos palabras). Érase una vez un grupo de vaqueros que vivían en el lejano oeste, ello
querían conquistar un tesoro que se encontraba en medio del desierto pero esto era imposible
porque allí había un grupo de indios que protegían dicho tesoro; los indios cada mañana se
levantaban y hacían un ritual de activación alrededor del tesoro, este ritual se llamaba el
SHACRA (se debe inventar un movimiento para el shacra) Mientras que los vaqueros
planeaban como entrar y robar el tesoro los indios lo vigilaban todo el día ; sucedió que un día
los vaqueros hicieron un túnel que atravesaba el desierto, así fue como tomaron el tesoro , pero
lo que los vaqueros no sabían era que los indios tenían muchos anillos de seguridad lo que
impidió que los vaqueros se salieran con la suya , esto ocasionó una gran batalla entre indios y
vaqueros (En este punto la batalla se desarrolla de la siguiente manera: el animador sale del
circulo y toca la mano de un integrante, este se agacha los dos que están a cada lado se disparan
sale el último en disparar… y así sucesivamente) Los dos últimos resuelven el duelo como se
acostumbra en el lejano oeste : de espaldas cuentan diez pasos y el que primero voltee y
dispare , ese gana .
4. Hey hey hey buggi buggi hey.
Hey hey hey buggi buggi hey. (2)
Con la mano afuera, con la mano adentro, con la mano afuera amorre el viento. (cbeza, pies,
cintura cola, cuerpo).
5. Papipapirura.
Papipapirura. (5)
A todos nos gusta mover la cabeza: pa´lante Tra, pa´tras Tra, pa´ un lado, Tra, pál otro Tra.
Seguido Tra tra tra tra. (Hombros, manos pies, cintura).