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EL GOLF
• INTRODUCCIÓN AL GOLF.
• PLANTEAMIENTO TEÓRICO DE LA
TÁCTICA.
• PLANTEAMIENTO PRÁCTICO DE LA
TÁCTICA.
• EVALUACIÓN.
INTRODUCCIÓN AL GOLF
• OBJETIVOS GENERALES
• REGLAMENTO BÁSICO
• RESULTADOS
– HÁNDICAP
– TARJETAS
• TIPOS DE GOLPES
• MATERIAL
FUNDAMENTAL
OBJETIVOS GENERALES
• Desde un lugar específico, (Tee de salida),
introducir una bola en un agujero situado a una
determinada distancia, dando el mínimo número
de golpes posibles con un palo.
• Se juega recorridos de 18 hoyos, ganando el que
menos golpes haga.
• En competiciones “amateur”, existe el hándicap
para que puedan competir entre sí jugadores de
distinto nivel.
REGLAMENTO BÁSICO
HOYOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9
BLANCAS 332 496 428 185 359 496 271 207 266 3039
AMARILLAS 315 481 344 170 345 472 258 188 247 2820
AZULES 300 449 314 136 290 456 238 163 235 2581
ROJAS 285 408 307 129 284 367 223 155 225 2383
HÁNDICAP 14 16 5 1 3 10 12 9 7
PAR 4 5 4 3 4 5 4 3 4 36
MARCADOR
10 11 12 13 14 15 16 17 18 TOTAL BR HC NT
462 349 202 345 392 486 177 423 306 3102 6126
442 336 176 325 356 497 165 399 284 2878 5754
378 291 159 301 327 477 139 316 261 2649 5091
378 250 118 234 309 451 103 307 223 2373 4713
17 15 8 13 4 6 11 2 18
5 4 3 4 4 5 3 4 4 36 72
TIPOS DE GOLPES
• DRIVE
• HIERROS LARGOS
• HIERROS CORTOS
– CHIP
– PITCH
– BUNKER
• PUTT
MATERIAL FUNDAMENTAL:
- BOLAS
- TEES
- TOALLA
- GUANTE
- CARRO
- ZAPATOS
PLANTEAMIENTO TEÓRICO DE
LA TÁCTICA:
• CAMPO
• HOYO
• GREEN
• CAMPO DE PRÁCTICAS
• UN DÍA DE CAMPEONATO
CAMPO
• TIPO DE CAMPO:
– BOSCOSO
– LINK
– MONTAÑOSO
– PARQUE
TIPO DE CAMPO
PARQUE BOSCOSO
HOYO
agua
rough
Tee calle
bunker green
fuera de límites
HOYO
• Dependiendo de la modalidad:
– Conocer las características de
nuestros adversarios.
– Conocer en que puesto estamos.
– Saber a que podemos optar.
PLANTEAMIENTO PRÁCTICO DE
LA TÁCTICA
• DOMINIO.
• ADAPTACIÓN A
CIRCUNSTANCIAS.
• ADMINISTRACIÓN DEL
TIEMPO.
• FACTORES QUE ALTERAN LA
EFECTIVIDAD.
• GOLPE:
– RUTINA Y
VISUALIZACIÓN.
– MOMENTO DE IMPACTO.
DOMINIO
• En el momento de dar el golpe el • Tanto el exceso como la falta
jugador tiene que saber estar en un de CONFIANZA son factores
nivel medio entre el control excesivo negativos para la ejecución del
y la relajación. swing.
• Los golfistas pueden perder más • Si el jugador está seguro de que
puntos ENTRE GOLPE Y GOLPE va a fallar, falla. Pero si está
que fallando un swing. En un seguro de que lo hará bien no
recorrido de golf hay mucho tiempo hay garantías.
para pensar, que conlleva a:
– La perdida de la motivación.
– A aumentar la irritación.
– A obsesionarse con el resultado.
– Tener ansiedad, estrés, nervio-
sismo…
• HIERROS:
– BUENO: mantienen el final del swing mirando fijamente la
bola al igual que la bandera.
– MALO: mantienen el final del swing haciendo algún gesto.
• BLASTER:
– BUENO: sueltan el palo hasta cogerlo por la varilla.
• PUTT:
– BUENO: mantienen la cabeza mirando la bola o el lugar
donde estaba la bola antes del impacto. Si fallan cierran los
ojos, flexionan rodillas y codos recogiendo el palo.
– MALO: andan rápidamente a la bola para marcarla.
UN JUGADOR
PROFESIONAL
PEGA
APROXIMADA-
MENTE DOS
GOLPES
PERFECTOS
CADA
RECORRIDO
EVALUACIÓN
• DÍAS DE CAMPEONATO:
– TRAS EL GOLPE.
– TRAS LA JORNADA.
• DÍAS DE ENTRENAMIENTO:
– TRAS EL GOLPE.
– TRAS LA JORNADA.
DÍAS DE ENTRENAMIENTO
TRAS EL GOLPE: TRAS LA JORNADA:
- Saber con qué parte del palo - Analizar golpe por golpe y
hemos dado a la bola y porqué. hoyo por hoyo el recorrido.
- Analizar la chuleta (profun- - Ser crítico, saber lo que se
didad, dirección...)
puede mejorar para practicarlo
- En caso de error reproducir el más. (Teniendo claro nuestro
gesto técnico (despacio) tratan-
nivel)
do de comparar lo que se ha
hecho con lo que se tiene que - Ver el error típico.
hacer. - Ir al campo de prácticas y dar
- Si es posible repetir el golpe. bolas corrigiendo errores.
- Ir al siguiente golpe sabiendo - Dar bolas a provocar el fallo.
como hay que darlo y no - Dar bola a corregir el fallo.
pensando en cómo se ha dado el
anterior.
DIAS DE CAMPEONATO:
TRAS EL GOLPE: TRAS LA JORNADA:
- No analizar el gesto - Analizar golpe por golpe y
técnico más de la cuenta. hoyo a hoyo el recorrido.
Nos lleva a una conducta - Ser crítico, saber lo que se
negativa. puede mejorar (siendo
- Pensar en el siguiente realistas sobre nuestras
golpe y no en el que ya se posibilidades de juego).
ha efectuado. - Ver el error típico (todos
- No obsesionarse con el los putts por la derecha...)
error y asimilar la - Ir al campo de prácticas y
sensación de los buenos dar bolas eliminando
golpes. tensión. Tratando de hacer
- No obsesionarse con el un buen gesto técnico.
resultado más de la
cuenta.