Está en la página 1de 157

i

ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE QUIDDITCH


REGLAMENTO IQA 2018-2020

AGRADECIMIENTOS

Este reglamento fue producido por y para el uso de la Asociación Internacional de


Quidditch. El IQA quisiera agradecer a las siguientes personas que han contribuido a su
desarrollo.

Contenido Emma Morris Gracias


Pauline Raes Larsen Price Clay Dockery
Chula BruggeLing Nicole Stone Sarah KneiLing
MichaeL CLark-PoLner Luke NickhoLds Jared leggett
Lisa Tietze Rebecca alley Fredric Armstrong NeLson IV
KyLe Ross Matthew Niederberger
Dave Goddin Diseño CaLeb Ragatz
Eamonn Harrison JeLmer Lokman Kym Couch
Stephen Cockram Irene VeLasco Max D. Gutierrez
Chris LeCompte Armand Cosseron Cynthia HoLden
Steven Daly
RagnhiLd W. DahL Fotografía
Steffen Wirsching Ajantha Abey
ALex GreenhaLgh

La IQA continúa con funcionando gracias al tiempo y los esfuerzos de sus voluntarios en
todo el mundo. Por lo tanto, este reglamento se dedica a sus esfuerzos a menudo poco
apreciados.

Copyright © 2018 por la International Quidditch Association. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de
este libro puede ser utilizada o reproducida de ninguna manera sin permiso escrito excepto en el caso de citas
breves incorporadas en artículos críticos y reseñas.
Este libro no ha sido escrito, preparado, aprobado ni autorizado por Warner Bros, JK Rowling o cualquiera de
sus editores o licenciatarios.
No implica ni reclama ningún derecho sobre sus personajes o creaciones, ni los autores, los miembros del
personal o el editor están afiliados de ninguna forma con Warner Bros, JK Rowling o cualquier otro editor o

1
REGLAMENTO IQA 2018-2020

licenciatario.

2
REGLAMENTO IQA 2018-2020

3
REGLAMENTO IQA 2018-2020

SOBRE LA ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE QUIDDITCH

¿Cuál es nuestra misión?

La Asociación Internacional de Quidditch (IQA) es el organismo internacional que rige el


quidditch, y apoya el desarrollo y la competencia del quidditch en todo el mundo.
Promovemos la equidad de género y un entorno deportivo inclusivo en todos los niveles, y
desarrollamos el deporte en todo el mundo. El impacto positivo de la actividad física en la
salud, la confianza en sí mismo y el bienestar para todos los géneros se ha demostrado una
y otra vez.

Finalmente, la Asociación Internacional de Quidditch desarrolla y capacita a los futuros


líderes. Inspiramos a los jóvenes a llevar vidas físicamente activas y socialmente
comprometidas, y trabajamos para apoyar a nuestros voluntarios y a los voluntarios dentro
de los órganos de gobierno nacionales para aumentar sus habilidades y mantener roles de
liderazgo. Muchos de nuestros líderes tienen alreadedor de veinte años y es posible que no
tengan oportunidades similares en otros dominios, pero el quidditch todavía se está
desarrollando y eso genera oportunidades increíbles para los voluntarios de quidditch en
todo el mundo.

¿Qué es el quidditch?

El quidditch existe desde 2005. Los jugadores de quidditch se reúnen diariamente en 40


países. Incluimos a jugadores de todos los géneros y sexualidades, y los atletas juegan
como su género declarado (ya sean cisgéneros o transgénero, con un género binario o no
binario). Todos los atletas de quidditch tienen el derecho de definir cómo se identifican y es
el género declarado el que se reconoce en la cancha, ya sea que el jugador sea cisgénero
o transgénero. Muchos jugadores, por primera vez, han encontrado un deporte de equipo
que los reconoce como son.

El quidditch es un deporte emocionante, de ritmo rápido y de contacto total. Un equipo de


quidditch consta de hasta 21 atletas con 7 jugadores por equipo en el campo a la vez. Cada
jugador debe mantener una escoba entre sus piernas en todo momento. La regla de
"máximo cuatro" de quidditch establece que no puede haber más de cuatro jugadores del
mismo género en el mismo momento, asegurando que el deporte sea inclusivo para todos
los géneros y que la diversidad de género siempre se mantenga en el campo de juego.

4
REGLAMENTO IQA 2018-2020

CONTENIDOS

ACKNOWLEDGEMENTS 1

ABOUT THE INTERNATIONAL QUIDDITCH ASSOCIATION 3


CONTENTS 4

INTRODUCTION 6

1. TEAM COMPOSITION AND SUBSTITUTIONS 7


1.1. LEADERSHIP AND TEAM STAFF 7
1.2. ROSTERS AND PLAYERS 7
1.3. SUBSTITUTIONS g
1.4. SUBSTITUTION AREA AND THE TEAM BENCH n

2. EQUIPMENT AND DIMENSIONS 13


2.1. FIELD LINES AND MARKS 14
2.2. HOOPS 18
2.3. GAME BALLS 18
2.4. BROOMS 20
2.5. PLAYER EQUIPMENT 20

3. GAME PROCEDURES 26
3.1. PRELIMINARIES 26
3.2. STARTING THE GAME 26
3.3. STOPPAGES 28
3.4. REGULATING GAME TIME 30
3.5. PERIODS OF PLAY 31
3.6. FORFEITS 33
3.7 SUSPENDED GAMES 33

4. SCORING 35
4.1. GOAL SCORING 35
4.2. RESTARTING AFTER A GOAL 36
4.3. BROKEN OR FALLEN HOOPS 36
44. THE SNITCH CATCH 38

5. BLUDGERS AND THE KNOCKOUT EFFECT 40


5.1. THE MOUNTED BROOM 40
5.2. KNOCKING OUT PLAYERS 40
5.3. KNOCKOUT PROCEDURE 42
5.4. REDIRECTING AND CATCHING LIVE BLUDGERS 44
5.5. THE THIRD BLUDGER AND KNOCKOUT IMMUNITY 45
5.6. NATURAL MOTION 47

5
IQA RULEBOOK 2018-2020

6. PHYSICAL CONTACT AND INTERACTIONS 49


6.1. GENERAL INTERACTIONS 49
6.2. SPECIFIC CONTACT 54
6.3. SEEKERS AND THE SNITCH RUNNER 56
6.4. RIGHT OF WAY 57
6.5. UNSPORTING BEHAVIOR 58

7. BOUNDARIES AND BALLS 60


71 USING THE BALLS 60
72. KEEPER ZONE 63
73. OFFENSE, DEFENSE, AND DRIVES 63
74. PACE OF PLAY 64
75. BOUNDARIES 66

8. THE SNITCH RUNNER 71


8.1. ROLE OF THE SNITCH RUNNER 71
8.2. THE SNITCH RUNNER'S TIMING 71
8.3. SNITCH RUNNER REQUIREMENTS 72
8.4. RULED AS DOWN 73

9. PENALTIES 75
9.1. DISCIPLINARY SANCTIONS 75
9.2. GENERAL FOUL PROCEDURES 78
9.3. TIMING OF THE FOUL 79
94. THE PENALTY BOX 80
9.5. ADVANTAGE 84
9.6. DELAYED PENALTIES 85

10. GAME OFFICIALS 87


10.1. THE OFFICIALS 87
10.2. OFFICIALS' CALLS 89
10.3. PLAYERS AND OFFICIALS 90

APPENDIXA: DEFINITIONS 91
APPENDIX B: LIST OF FOULS BY TYPE 96
APPENDIX C: CHANGE LOG 102
REGLAMENTO IQA 2018-2020

INTRODUCCIÓN

El Quidditch ha crecido y se ha desarrollo mucho en los últimos dos años. Esta


evolucionando constante y rapidamente, y las reglas deben evolucionar a la par. Para
escribir este reglamento, escuchamos los comentarios de los funcionarios, entrenadores y
participantes y abordamos sus mayores preocupaciones sobre el futuro del quidditch.
Hemos condensado el reglamento y clarificado las reglas con adiciones significativas.
Esperamos que estos cambios puedan ayudar al deporte a avanzar de una manera que
todos los participantes en todo el mundo puedan sentirse entusiasmados.

6
REGLAMENTO IQA 2018-2020

1. COMPOSICIÓN Y SUBSTITUCIONES DEL EQUIPO

1.1. LIDERAZGO Y PERSONAL DEL EQUIPO

1.1.1. Capitán portavoz


Cada equipo debe designar a un individuo de la lista oficial del equipo para que sirva como
el capitán portavoz.
A. El capitán portavoz tiene el poder de hablar por el equipo cuando conversa con
los oficiales (equipo de arbitraje).
i. Los jugadores pueden hablar con los oficiales por si mismos.
ii. Los oficiales pueden indicar a cualquier persona que deje de hablar con cualquier
persona del equipo de arbitraje.
B. Si el capitán portavoz del equipo no puede continuar con los deberes de la
posición por algún motivo, su equipo debe seleccionar un capitán portavoz
alternativo.
i. Si el capitán portavoz original del equipo para el juego regresa legalmente
al banco o a la cancha, deberá retomar el rol de capitán portavoz.
C. Los capitanes portavoz no deben ingresar al campo mientras el juego no se
detenga a menos que entren como un jugador activo.
i. Si el capitán portavoz ingresa ilegalmente al campo o afecta el juego
mientras está ilegalmente en el campo, está invadiendo el campo.

• Sanción: Tarjeta azul: invadir el terreno de juego.

1.1.2. Staff del equipo


Los miembros del equipo que no juegan, incluidos los entrenadores que no juegan, son "miembros
del staff del equipo".
A. Los directores de torneos pueden limitar la cantidad de staff del equipo
permitidos en el área de jugadores.
i. Este número no puede ser menos de tres.
B. El staff del equipo no es elegible para entrar en juego.
C. Si un miembro del staff del equipo se involucra en alguna acción que pudiera resultar en
una multa para un sustituto, el miembro del staff del equipo recibirá la misma sancion.
D. El staff del equipo no debe ingresar al campo mientras el juego no se detenga.
i. Si un miembro del staff ingresa ilegalmente al campo o afecta el juego
mientras está ilegalmente en el campo, está invadiendo el campo.

• Sanción: Tarjeta azul: invadir el terreno de juego.

1.2. Listas y jugadores

i.2.i. Listas
A. Cada equipo está formado por entre siete y veintiún jugadores.

7
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. Un equipo debe tener siete jugadores elegibles para comenzar o continuar un juego.

8
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Si un equipo se reduce a tener menos de siete jugadores de nivel


elegibles en cualquier momento durante un juego, ese equipo sufre
una derrota por abandono.

• Sanción: Derrota por abandono- tener menos de siete jugadores elegibles

1.2.2. Posiciones
A. Un equipo debe tener un guardian en juego.
i. Los guardianes deben usar una vincha verde en la frente.
ii. Los guardianes pueden usar la quaffle de cualquier manera legal.
B. Un equipo debe tener tres cazadores en juego.
i. Los cazadores deben usar una vincha blanca en la frente.
ii. Los cazadores pueden usar la quaffle de cualquier manera legal.
C. Un equipo debe tener dos golpeadores en juego.
i. Los golpeadores deben llevar una vincha negra en la frente.
ii. Los golpeadores pueden usar las bludgers de cualquier manera legal.
D. Durante el piso mínimo de juego sin buscadores (piso de buscadores), el equipo
no debe tener un buscador en juego. De lo contrario, un equipo debe tener un
buscador en juego.
i Los buscadores deben usar una vincha amarilla en la frente.
E. Cualquier jugador que no esté en juego es suplente.
i. Los suplentes no tienen ninguna posicion designada.
ii. Los sustitutos no estan obligados a llevar vincha.
F. Los jugadores en el área de penalización (penalty box) se consideran en juego y
cuentan para los requisitos de posición de sus equipos.
G. No se debe dar ninguna sanción si los equipos no se encuentran completos, ya
sea debido a una sustitución activa o si un buscador accidentalmente no ingresa al
campo al final del piso de buscador.

• Sanción: Tarjeta amarilla al capitán portavoz - Jugadores ilegales en juego

• Sanción: Tarjeta amarilla al capitán portavoz: intencionalmente no enviar un buscador al


juego.

1.2.3. Regla de máximos por género


A. Un equipo no puede tener más de cuatro jugadores que se identifiquen como el
mismo género en juego al mismo tiempo.
i Un jugador que esta en el area de penalizacion se considera en juego.
B. El género con el que un jugador se identifica es el género de ese jugador
C. Si un equipo no puede completar los siete jugadores en cancha debido a que si
lo hiciera superaría el máximo de género, el equipo puede continuar jugando con
menos del número requerido de jugadores en la cancha.
i. Un equipo no puede iniciar un juego si no puede reunir siete jugadores legales.

9
REGLAMENTO IQA 2018-2020

ii. Un guardián, un golpeador y un cazador son obligatorios en juego, incluso


cuando hay menos de siete jugadores en juego.

10
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Esto incluye jugadores en el area de penalizacion.


b. Después de la conclusión del piso de buscador en cualquier período, un
buscador es también obligatorio.
iii. Si el equipo recupera la capacidad de legalmente tener un equipo
completo en cancha, el equipo debe hacerlo.
a. En este caso, el jugador entra desde el banco.

• Sanción: Tarjeta amarilla al capitan portavoz - Jugadores ilegales en juego

1.2.4. Corrección de conjuntos ilegales de jugadores


Cuando el capitán portavoz recibe una sanción por tener un conjunto ilegal de jugadores
en juego, deben corregir dicha violación con la menor cantidad de sustituciones posibles
antes de que se reinicie el juego.

1.3. SUSTITUCIONES

1.3.1. Procedimiento de sustitución


Para reemplazar un jugador con un sustituto cuando el juego no se detiene, se deben
observar las siguientes condiciones:
A. El jugador a ser reemplazado no esta quemado
B. El jugador a ser reemplazado sale del campo dentro del área de sustitución del
equipo y luego desmonta de inmediato.
i. El jugador no debe desmontar antes de salirse del campo.
ii. La jugador a ser reemplazado no puede ser quemado una vez se haya
desmontado.
C. Si debe intercambiarse cualquier otro ítem de equipo (incluidas las vinchas),
debe intercambiarse fuera del terreno de juego.
D. El sustituto que ingresa al juego debe montar la escoba en el área de sustitución
y pisar el campo antes de interactuar con el juego.
i. El sustituto entra en el campo de juego a lo largo del límite del área de
sustitución del equipo, aproximadamente al mismo tiempo que el jugador
saliente dejó el campo de juego.
ii. Una sustitución se completa cuando el sustituto cruza el límite del área de
sustitución del equipo hacia el terreno de juego y solo está tocando el suelo
dentro del campo.
a. El sustituto es, entonces, inmediatamente, elegible para participar
en el juego y es elegible para ser quemado.
E. El jugador entrante recibe una tarjeta de penalizacion por las violaciones de este
procedimiento.
F. Si un jugador se incorpora el juego a través de una substitución que viole este
procedimiento, pero aún no ha interactuado con el juego, el oficial debe cobrar una
violación de sustitución en lugar de una sustitución ilegal.

11
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. Si el jugador entrante interactúa con el juego antes de que se haya


cobrado, o corregido la violación de la sustitución, debe estar penalizado por
una sustitución ilegal.
ii. Un jugador que repetidamente comete violaciones de sustitución debe ser
castigado por una sustitución ilegal.

• Sanción: Repetir Procedimiento — Violacion de Sustitución

• Sanción: Tarjeta azul: sustitución ilegal

1.3.2. Cambio de posición


Los jugadores pueden intercambiar posiciones siguiendo el procedimiento de sustitución e
intercambiando las vinchas desmontados en el área de sustitución.
A. Cuando un jugador cambia de posición con un compañero de equipo, deben ser
tratados como participantes en dos sustituciones separadas. Saliendo de su antigua
posicion en una, y entrando en su nueva posición por otro lado.

1.3.3. Pautas de sustitución


A. Las sustituciones solo se pueden hacer cuando el juego no esta detenido, con
las siguientes excepciones:
i. Reemplazo de un jugador expulsado (ver: 9.1.6. Expulsión).
ii. Reemplazo de un jugador lesionado (Ver: 1.34. Sustituciones debido a una lesión).
iii. Un guardián cambia de posición con otro jugador en juego cuando se le
envía al área de penalizacion (Ver: 94.2. Procediendo al área de
penalizacion).
iv. Reemplazar un jugador en juego por uno que hizo una falta (Ver: 94.5.
sanciones a sustitutos y staff del equipo).
v. Corrección de violaciones después de recibir una penalizacion por tener
un conjunto ilegal de jugadores (Consulte: 1.24. Corrección de conjuntos
ilegal de jugadores).

1.3.4. Sustituciones por lesión


A. Si un jugador se lesiona y el juego no se detiene, cualquier sustitución debe
seguir todo el procedimiento de sustitución tal como se indica en el punto 1.3.1.
Procedimiento de sustitución
B. Debe detenerse el juego por una lesión cuando un jugador en juego está
sangrando o caído y está demasiado lesionado como para continuar o ser
reemplazado mientras el juego continúa.
i. El juego debe detenerse inmediatamente si el jugador lesionado está
obstruyendo el juego o tiene una lesión grave, incluyendo cualquier lesión en
la cabeza que no sea superficial.
ii. Si la lesión no es grave y el jugador no está obstruyendo el juego activo,
el árbitro principal debe permitir que continúe el juego, hasta que detenerlo no

12
REGLAMENTO IQA 2018-2020

provea una ventaja significativa a ningún equipo o hasta que el juego se aleje
del área donde se encuentra el jugador lesionado.
C. Si el juego se detiene y un jugador se lesiona:
i El jugador lesionado puede dejar el campo para reemplazado por un sustituto.

13
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Si el juego se detiene por una lesión de un jugador, ese jugador


debe abandonar el campo.
b. Si el jugador lesionado está sangrando, debe abandonar el campo.
l. El jugador sangrando no es elegible para volver al juego hasta
que reciba el permiso de un oficial, quien debe estar convencido
de que el sangrado se ha detenido.
c. La escoba del jugador lesionado queda en el lugar donde estaba
cuando se detuvo el juego.
ii. Cualquier jugador lesionado que abandone el campo debe ser
reemplazado por un sustituto elegible.
a. Cuando se detiene el juego, el sustituto reemplaza al jugador en el
punto indicado por la escoba.
b. Si no hay un sustituto de elegible que se ajuste al límite máximo de
género, un equipo puede continuar jugando con un jugador menos en
lugar de sustituirlo.
l. Si esto dejara una posición sin al menos un jugador, otro
jugador en juego debe cambiar a la posición y la ubicación del
jugador lesionado.
c. Si se obliga a un jugador, por las reglas, a abandonar el terreno de
juego por una lesión no grave y no existe un sustituto de elegible, ese
jugador puede tomar su escoba y reanudar el juego, desde el límite de
su área de sustitución.
D. Un jugador no puede fingir una lesión por ningún motivo.

• Sanción: Tarjeta amarilla — Fingir una lesión

1.3.5. Sustituciones entre periodos


Los equipos pueden hacer sustituciones entre períodos sin seguir el procedimiento de sustitución.
A. Cualquier jugador cumpliendo tiempo en el área de penalizacion no puede ser
sustituido entre períodos.
B. Si un jugador recibe una tarjeta por una falta que se produce después de que el
árbitro principal declaró el final del período, debe tratarse como un falta contra un
sustituto, y el capitán portavoz puede elegir la posición a la que se aplicará la
penalización.

• Sanción: Capitán portavoz tarjeta amarilla: sustitución ilegal entre períodos

1.4. ÁREA DE SUSTITUCIÓN Y BANCO DEL EQUIPO.

1.4.1. Restricciones al banco de equipos y el área de sustitución


A. Todas las sustituciones deben ocurrir en el área de sustitución y no en el banco del
equipo.

14
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B. Los suplentes y el staff del equipo deben permanecer en el banco del equipo o
en el área de sustitución siempre que no se detenga el juego y no abarroten el límite
del campo de juego, a menos que estén a punto de entrar en el juego.
i Si un equipo se agolpa repetidamente en la línea del límite del campo de
juego, los oficiales pueden requerir que todos los sustitutos de ese equipo
que permanezcan en la banca del equipo, a menos que estén a punto de
entrar en el juego.
C. Cualquier equipo o propiedad adicional que no sea necesaria para jugar, que
sea llevada al área de jugadores, debe guardarse de manera segura en el banco del
equipo.
i Cualquier pelota adicional que se guarde en el banco debe almacenarse en
una bolsa u otro contenedor de almacenamiento.

1.4.2. Dejar el área de sustitución, el banco o el área de jugador


A. Un sustituto o staff del equipo a la vez puede dejar el área de sustitución o el
banco del equipo para verificar información con el anotador o el cronometrador, pero
no debe interferir con los deberes del anotador o cronometrador, ni debe ingresar al
campo.
B. El capitán portavoz del equipo puede abandonar el área de jugadores para
comunicarse con el personal del torneo.
C. Cualquier persona que necesite atención médica puede dejar el área de jugadores para
recibirla.
i. Todos los jugadores que dejan el área de jugadores de esta manera
pueden regresar al juego si están autorizados por el personal médico.
ii. Si es necesario, cualquier persona designada por el capitán portavoz del
equipo puede dejar el área de jugadores para atender a un compañero
lesionado.
iii. En casos de lesiones en la cabeza, el árbitro principal puede, a su
discreción, exigir que la persona lesionada abandone el área de jugadores
para recibir atención médica.
D. Abandonar el área de sustitución o banco intencional e ilegalmente con la
intención de eludir otras reglas es evasión ilegal.

• Sanción: Tarjeta azul - evasión ilegal

1.4.3. Interferencia lateral


Los sustitutos no deben cometer interferencia de la línea lateral.
A. Es una interferencia lateral si un sustituto afecta directamente al juego cuando
cualquiera de los siguientes puntos es verdad:
i. El sustituto está intencional e ilegalmente fuera del área de sustitución y
del banco de equipo.
ii. El sustituto no hizo todo lo posible por evitar entrar en contacto con el juego.

15
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta azul: interferencia de la línea lateral

• Sanción: Tarjeta roja: Interferencia de la línea lateral intencional

16
REGLAMENTO IQA 2018-2020

33 Metros
13,7 METROS

LINEA DE GOL

LÍNEA DE ZONA DEL GUARDIAN

m
3=»

A A A A ^
w w ^P ^P -^

3=»

53
22 METROS

LÍNEA DE ZONA DEL GUARDIAN

LINEA DE GOL

17
REGLAMENTO IQA 2018-2020

33 Metros
13,7 METROS

LINEA DE GOL

LÍNEA DE ZONA DEL GUARDIAN

m
3=»

A A A A ^
w w ^P ^P -^

3=»

53
22 METROS

LÍNEA DE ZONA DEL GUARDIAN

LINEA DE GOL

2. EQUIPOS Y DIMENSIONES

18
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.1. LÍNEAS DE CAMPO Y MARCAS

2.1.1. Líneas de límite


El terreno de juego consta de cuatro líneas de límite que forman un rectangulo de 33 por
60 metros (36 por 66 yardas).
A. Las líneas de límite de 33 metros (36 yardas) son las líneas finales.
B. Las líneas de límite de 60 metros (66 yardas) son las líneas laterales.
i. La línea lateral mas cercana a la mesa del anotador es la "línea lateral del
anotador".

2.1.2. Línea de medio campo


La línea de medio campo conecta los puntos medios de las líneas laterales.

2.1.3. LÍNEA DE ZONA DEL GUARDIAN


Hay dos líneas de la zona de guardián, que corren paralelamente a las líneas finales,
conectan las líneas laterales y están ubicadas a 11 metros (12 yardas) de distancia de la
linea de medio campo a ambos lados.

2.1.4. LINEA DE GOL


Hay dos líneas de gol, que corren paralelamente a las líneas finales, conectan las líneas
laterales y están ubicadas a 11 metros (12 yardas) de distancia de la linea de medio campo
a ambos lados.

5,5 metros 5,5 metros

Sanción: Sanción:
CO
ce
LU
1-

AREA ÁREA
LU
z
LO
LO

2.1.5. área de penalización


Cada equipo tiene un área de penalización fuera del campo.
A. Cada una es un área cuadrada de 5,5 por 5,5 metros (6 por 6 yardas) que
comienza en la línea media y se extiende a lo largo de la línea lateral del anotador

19
REGLAMENTO IQA 2018-2020

en la dirección del banco del equipo.

20
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.1.6. Posiciones de la pelota


Hay cuatro posiciones de pelota directamente en la línea medio campo.
A. Las dos primeras posiciones de pelota son 2.75 metros (3 yardas) de cada lado
del centro de la línea media.
B. Las otras dos posiciones de pelota son 8.25 metros (9 yardas) a cada lado del
centro de la línea media.

2.1.7. Áreas de sustitución


El área de sustitución de cada equipo es un rectángulo de 19 por 2,75 metros (21 por 3
yardas) fuera de la cancha y que limita con su propia zona de guardián.
A. Un lado del área de sustitución es la línea lateral del anotador dentro de la zona
de guardián.
B. El área de sustitución se extiende a 2.75 metros (3 yardas) de la línea lateral.

2.1.8. Bancos de equipo


El banco de cada equipo es un rectángulo de 19 por 2.75 metros (21 por 3 yardas) que se
extiende 2.75 (3 yardas) más lejos del campo de juego detrás de su área de sustitución.

21
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.1.9. El área de jugadores


El área jugadores es un rectángulo que encierra la cancha con la cancha en el centro.
A. Este rectángulo es:
i. 44 metros (48 yardas) de ancho y 66 metros (72 yardas) de largo.
B. El área de jugadores debe estar despejada de obstáculos y terreno peligroso.
i. No se pueden establecer obstrucciones específicas del torneo, como la
mesa de un anotador, dentro del área del jugador.
C. Durante tiempo de juego, el área jugadores está reservada para:
i. Participantes en la lista activa de los equipos en juego.
ii. Árbitros y oficiales asignados al juego actualmente en juego.
iii. El personal del torneo tiene acceso al área de jugadores (bajo su propio riesgo) a
discreción del árbitro principal o director del torneo.
iv. Staff del equipo como se designa en 1.1.2. Staff del equipo
D. Ningún espectador puede entrar en el área de jugadores.

22
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.1.10. Marcas del campo


Varias partes de la cancha y el área circundante deben ser marcadas de una manera clara.
Estas marcas se hacen generalmente con conos o líneas.
A. Lo siguiente debe estar marcado de alguna manera:
i. El límite de la cancha como se describe en 2.1.1.
ii. La línea de mediocampo como se describe en 2.1.2.
iii. Las líneas de la zona del guardian como se describe en 2.1.3.
iv. La posición de pelotas más alejada de la mesa del anotador, tal como se describe
en
2.1.6.
B. Las siguientes marcas son opcionales, aunque se recomiendan:
i. Las líneas de gol como se describe en 2.1.4.
ii. El area de penalizacion como se describe en 2.1.5.
iii. Las restantes posiciones de pelotas como se describe en 2.1.6.
iv. Los bancos de equipo descritos en 2.1.8.
v. El área jugadores como se describe en 2.1.9.
vi. La colocación de los aros como se describe en 2.2.3.
a. Estas marcas no deben interferir con la estabilidad de los aros.

66 Metros
44 Metros

23
REGLAMENTO IQA 2018-2020

24
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.2. AROS

2.2.1. Composición y construcción del aro


A. Cada aro debe estar formado por un poste y una circunferencia adherida a la
parte superior. Estos pueden estar hechos de cualquier material que no sea metal o
concreto y no deben ser peligrosos para los usuarios.
B. Se puede unir el aro a una base para mantenerlo en posición vertical.
i. Esta base no debe afectar la altura del aro.
ii. Aparte de los sujetadores metal, la base no debe estar hecha de metal
duro o concreto.
C. Los aros deben mantenerse de pie de manera independiente y ser capaces de
soportar el juego.
i Los árbitros deben rechazar los aros o bases que consideren peligrosos
para los jugadores.

2.2.2. Forma de aro


A. Cada conjunto de aros debe tener postes de tres alturas diferentes.
i Estas alturas deben ser 0.91 m (3 pies), 1.37 m (4.5 pies) y 1.83 m (6 pies).
B. La circunferencia del aro debe estar sujeta a la parte superior de cada poste.
i. El diámetro interior de cada aro debe ser de entre 81 cm y 86 cm (32 y 34
pulgadas).
ii. La fijación de la circunferencia del aro no debe hacer que la altura total del
poste supere las alturas de poste requeridas.

2.2.3. Posicionamiento del aro


A. Los tres aros se colocan en cada línea de gol.
i. El aro de 1.83 m (6 pies) debe colocarse en el centro de la línea de gol
ii. Los otros dos aros se colocan en la línea de gol, a 2,34m (92 pulgadas) de
distancia del aro de 1,83 m (6 pies) a cada lado.
iii. Si se observa de frente desde la linea de mitad de cancha, el aro de 0,91
m (3 pies) debe estar a la izquierda y el aro de 1,37 m (4,5 pies) a la derecha.
B. Las circunferencias de los aro deben estar en línea con la línea de gol

2.3. Pelotas de juego

2.3.1. La quaffle
La quaffle debe ser:
A. Una pelota de volley
B. Entre 65 cm a 67 cm (25.6 y 26.4 pulgadas) de circunferencia.
C. La quaffle debe mantener su forma esférica y no debe estar ni inflada
completamente, ni tan desinflada como para que el jugador promedio pueda agarrar
un trozo cuero en una mano.

25
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.3.2. Bludgers
Las tres bludgers deben ser:
A. Pelotas esféricas hechos de goma flexible o cubiertas similares al caucho (como
las pelotas de dodgeball).
B. 22 cm (8,5 pulgadas) de diámetro, 68 cm (26,7 pulgadas) de circunferencia.
C. Las bludgers deben mantener su forma esférica y no deben estar ni infladas
completamente, ni tan desinfladas como para que el jugador promedio pueda
agarrar un trozo goma en una mano.

2.3.3. La snitch
La snitch debe ser:
A. Una pelota de tenis estándar que se lleva dentro de una media
i. La media debe tener una longitud visible y sin obstrucciones de entre 25 y
30 cm (10 y 12 pulgadas).
a. Si la media está unida al exterior de pantalones cortos, hasta 5 cm
(2 pulgadas) de la conexion pueden contar para esta longitud mínima.
B. La media debe estar metida o unida a los pantalones cortos del corredor de
snitch de una manera que sea segura y que permita que el buscador retire la media.

2.3.4. Pelotas defectuosas en mitad del juego


Si una pelota de juego se vuelve defectuosa (por ejemplo, se desinfla) mientras está en
juego, el árbitro principal debe detener el juego para reemplazar la pelota. Son aplicables
las siguientes condiciones:
A. El árbitro principal debe detener el juego inmediatamente cuando cualquier
pelota se vuelva defectuosa.
B. Si una pelota estaba en el aire cuando se volvió defectuosa, la pelota reparada o
reemplazada se devuelve al ultimo jugador que la tenía en su poder, con excepción
de la quaffle después de un gol.
i. Si este jugador es quemado o se desmonta antes de que el juego se
detenga, entonces la pelota se entrega al jugador elegible más cercano del
mismo equipo a la ubicación actual de este jugador.
a. Si no existe tal jugador, entonces la pelota debe quedar en la
ubicación actual del jugador.
C. No se pueden producir goles ni quemadas con una pelota que un oficial
reconoce como defectuosa antes de que se produzca el gol o quemada.
D. Si una bludger se vuelve defectuosa mientras golpea un jugador, la quemada
cuenta y la bludger se considera muerta.
i. Si la bludger se vuelve defectuosa en el movimiento final de ser capturado
de otra manera exitosamente, esa captura debe contar.
E. Si la snitch se vuelve defectuosa durante la captura de snitch (por ejemplo, la
media se rompe por la mitad y el buscador obtiene la mitad de la misma), la captura
cuenta si el buscador pudo quitar limpiamente la pelota propiamente dicha.
i. Si la snitch se vuelve defectuosa antes de la captura, la captura no debe

26
REGLAMENTO IQA 2018-2020

considerarse como valida.

24- ESCOBAS

2.4.1. Regulaciones de la escoba


Todos los jugadores en juego deben tener una escoba. La escoba:
A. Debe consistir en un palo rígido hecho de plástico.
i Este palo debe tener entre 81 y 106 cm (32 y 42 pulgadas) de largo.
B. No debe tener astillas o puntas afiladas.
i. Si la escoba es hueca, los extremos de la escoba deben estar
suficientemente cubiertos.
C. No debe estar sujeta al cuerpo, a la ropa ni a ningún otro equipo del jugador.

2.4.2. Escobas rotas


Si una escoba se rompe durante el curso del juego, el árbitro principal debe detener
inmediatamente el juego y debe reemplazarse la escoba antes de que su jugador pueda
hacer cualquier jugada.
i Es ilegal iniciar una nueva jugada cuando se usa una escoba rota.

• Sanción: Tarjeta roja: iniciar una nueva jugada con una escoba rota a sabiendas

2.4.3. Proporcionar escobas


El director del torneo en que se juega el partido debe proporcionar al menos 10 escobas
iguales a ambos equipos. Los equipos pueden proporcionarse sus propias escobas, a
menos que esto esté prohibido por la política del evento, antes de que se produzca el
mismo.

2.5. EQUIPO DEL JUGADOR

2.5.1. Seguridad
Los participantes no deben usar ningún equipo ni usar nada que sea peligroso para ellos o
para otros jugadores.
A. Los jugadores no deben tener, a discreción del árbitro principal, uñas afiladas o
largas. Las uñas que son visibles cuando la palma está hacia arriba, generalmente
se consideran largas.

• Sanción: Tarjeta azul: ingresar al juego con uñas largas o afiladas ilegalmente.

2.5.2. Equipamiento obligatorio


Cuando esté en juego, cada jugador debe usar apropiadamente el siguiente equipo:
A. Una vincha de color, que se debe usar en la frente, que distingue la posición del
jugador.
B. Una camiseta o buzo/sudadera/pullover.

27
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i Las camisetas para los jugadores en el mismo equipo deben ser fácilmente
identificables, del mismo color de base y distinguibles del equipo contrario.
ii. El color principal de la camiseta no puede ser ni amarillo ni dorado
iii. El diseño del jersey no debe consistir primariamente de rayas negras y
blancas verticales.
C. Algún tipo de parte inferior (como pantalones cortos, pantalones o una falda).
i. El color primario de la capa más externa de los pantalones no debe ser ni
amarillo y dorado.
ii. Algún tipo de ropa interior debe ser usada debajo de los pantalones.
D. Zapatos o botines
i. Los picos o tapones no deben ser afilados.
ii. Los picos o tapones no deben estar hechos completamente de metal, o
tener agregadas tapas metaL
E. Un protector bucal que debe:
i. Incluir una porción oclusal (protección y separación de las superficies al
morder)
ii. Incluir una porción labial (que protege los dientes y las estructuras de
soporte).
iii. Cubrir los dientes posteriores con grosor adecuado.

• Sanción: Tarjeta azul: ingresar al juego sin usar el equipo obligatorio

• Sanción: Tarjeta azul: intencionalmente quitarse equipo obligatorio cuando se está en


juego

2.5.3. Requisitos para las vinchas


Las vinchas de posición están sujetas a los siguientes estándares.
A. El color de la banda para la cabeza debe ser lo suficientemente distinguible
como para que identifique la posición del jugador de forma no ambigua.
B. La vincha debe ser fácilmente visible desde una distancia razonable y ser
identificable a través del cabello u otro equipo.
C. Los sombreros u otros artículos para la cabeza no se pueden usar como cintas
para la cabeza.
i. La vincha de posición debe ser colocada sobre el protector y el protector
debe ser un color que sea claramente distinto al de la vincha.
ii. Todo aquello que tenga la forma de una vincha y que tiene un color
posicional, puede ser considerado como una vincha.
a. No se puede usar ninguna otra vincha de posición sobre este
artículo.
D. Si la vincha de un jugador se pierde a mitad del juego, es posible que continúen
el juego sin ella. Sin embargo, deben volver a colocar la vincha cuando se produzca
alguno de los siguientes:
i. Ellos son quemados.

28
REGLAMENTO IQA 2018-2020

ii. se detiene el juego.


iii. Se anota un gol.
a. Los buscadores y los golpeadores no están obligados a reemplazar
su vincha cuando se marca un gol.
E. Si un funcionario considera que la vincha de un jugador no es aceptable por
cualquier motivo, el jugador debe corregir inmediatamente el problema.
i. Si esto no se puede completarse de inmediato en el campo, se debe
aplicar el procedimiento de infracción accidental del equipo (ver: 2.5.7.
Infracción accidental del equipo).

• Sanción: Volver a los aros: Ilegalmente no reemplazar una vincha perdida

2.5.4. Números de las camisetas


Cada jugador debe tener un número entero entre 0 y 99 claramente visible incluido en la
parte posterior de su camiseta.
A. El número no puede exceder los dos dígitos incluyendo los ceros a la izquierda
B. No pueden compartir el mismo número dos jugadores en el área de jugadores
del mismo equipo.
i. Los ceros iniciales se ignoran cuando se determina el número de un
jugador
ii. Si un equipo es penalizado por tener dos jugadores con el mismo número
en el área de jugadores, el capitán portavoz debe designar a uno de los
jugadores para cambiar su número.
a. El jugador designado no es elegible para estar en juego hasta que
tenga un nuevo número pegado en su espalda y el nuevo número se
reporte al anotador.
C. Si el número de un jugador se daña hasta quedar irreconocible mientras se está
en juego:
i. El juego no se detiene.
ii. El árbitro informa al jugador que su número de su camiseta ha sido
dañado.
iii. El jugador debe reparar el número la próxima vez que se lo substituya
fuera del juego, o durante la siguiente parada en el juego, cualquiera ocurra
primero.
a. Si hay una parada en el juego y el número no puede ser reparado
rápidamente, el jugador debe ser substituido durante esa parada.
b. Si el problema puede ser tratado solamente dando al jugador un
nuevo número, ese nuevo número se debe informar al anotador.
D. Ningún jugador puede incorporarse el juego sin un número legal y reconocible
en su parte posterior.

• Sanción: Tarjeta Azul -Ingresar al juego sin un número legal y reconocible en la camiseta

29
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta azul para el capitán portavoz -Tener dos jugadores que usan el mismo
número en el área de jugadores

2.5.5. Equipo adicional


Los siguientes se consideran "equipo adicional" y se pueden usar con las limitaciones
enumeradas.
A. Protecciones: Toda protección debe:
i Ser de 2,5 cm (una pulgada) o menos de espesor.
ii. Pasar la "prueba de golpeo", es decir, cuando un árbitro la golpea con un
nudillo, no debe hacer un sonido de golpeteo.
iii. Doblarse fácilmente cuando se aplique una cantidad mínima de fuerza.
B. rodilleras y coderas: están permitidos pero generalmente deben cumplir los
estándares de protecciones antedichos.
i. Las rodilleras o coderas pueden incluir un elemento duro; sin embargo,
cualquier pieza plástica o metálica dura en un protector debe cubrirse en todo
momento durante un juego y, una vez cubierta, debe pasar la prueba de
golpeteo.
ii. Si alguna pieza plástica o metálica dura queda expuesta, el jugador debe
abandonar el campo y corregir el problema (ver: 2.5.7. Infracción del equipo
Accidental).
iii. Los árbitros se reservan el derecho de rechazar cualquier protector que
crean que representa un peligro para cualquier persona en el campo.
C. Suspensorios atléticos: se permiten los suspensorios atléticos (copas) que se
usan para proteger la ingle.
D. Gafas y lentes: los jugadores pueden usan gafas pueden usar gafas, anteojos u
otro tipo de lentes.
i. Ningún tipo de gafas fabricada con vidrio se permite a menos que se use
debajo de las gafas protectoras, para que el vidrio no este expuesto.
ii. Los anteojos hechos de metal, como los anteojos "jaula" de Lacrosse, no
están permitidos.
E. Guantes: los guantes están permitidos y están sujetos a las mismas reglas que
otras protecciones.
F. Equipo adicional en el brazo: No se permiten nada más que mangas, guantes o
protectores en el antebrazo.
G. Equipo especial: las personas con discapacidades o que se recuperan de
lesiones pueden requerir otro equipo específico. Dicho equipo debe ser aprobado
por los organizadores de la Liga organizadora antes de su uso en cualquier juego
oficial.
H. Cualquier equipo adicional debe ser aprobado por el árbitro principal antes del
juego. No se debe permitir ningún equipo que el árbitro considere peligroso o injusto
para cualquiera de los equipos.

• Sanción: Tarjeta azul: uso de equipo adicional ilegal en juego

30
REGLAMENTO IQA 2018-2020

2.5.6. Aprobar equipo adicional


Todas las protecciones, los aparatos ortopédicos y el equipo especial deben presentarse al
árbitro principal o su representante designado antes de cada juego para su aprobación,
independientemente de que los oficiales elijan realizar una verificación del equipo de cada
equipo.

• Sanción: Tarjeta roja: uso de equipo en juego que fue rechazado por un oficial de juego

2.5.7. Infracción accidental del equipo


En el caso de que el equipo anteriormente considerado legal de un jugador se convierta en
ilegal como resultado del juego:
A. El juego no se detiene a menos que el árbitro determine que la infracción
representa un peligro para los jugadores.
B. El jugador en falta debe abandonar el campo para corregir la infracción de
inmediato y puede ser reemplazado con un sustituto.
i. Los jugadores no necesitan abandonar el terreno de juego para reemplazar
una escoba rota.
C. Cualquier persona que deba dejar el terreno de juego para corregir el equipo no
debe volver a ingresar hasta que el equipo haya sido reemplazado, reparado o
retirado.
i. El equipo obligatorio debe ser reemplazado o reparado.
a. Si no hay reemplazo para una escoba o una vincha disponible, el
árbitro principal debe detener el juego hasta que el equipo sea provisto.
D. Si el jugador no abandona el campo al ser informado de la infracción, o vuelve a
ingresar al juego sin corregir la infracción, ese jugador está sujeto a sanción por
ignorar la directiva de un oficial.

• Sanción: Tarjeta amarilla: ignorar las instrucciones de un oficial

2.5.8. Restricciones para equipos específicos de la sede


Los directores de torneos pueden prohibir el equipo no requerido para cumplir con los
requisitos del lugar.

• Sanción: Tarjeta roja: uso del equipo explicitamente prohibido por el director del torneo

2.5.9. Alteración intencional del equipo


Es ilegal alterar intencionalmente cualquier equipo de juego, incluidos las pelotas y los aros,
para obtener una ventaja.

• Sanción: Tarjeta roja: alterar ilegalmente equipo de juego

2.5.10. Equipo prohibido


Los siguientes equipos están prohibidos y nunca deben ser usados por los jugadores

31
REGLAMENTO IQA 2018-2020

mientras estén en juego:


A. Dispositivos de grabación de audio o visuales.
B. Joyas de cualquier tipo.
i. Los aros (piercings) de plástico flexible que están al ras de la piel están
permitidos.
ii. Los jugadores con perforaciones significativamente expandidas pueden
usar aros de plástico duro que estén al ras de con la piel y rellenen la
perforación.
C. Substancias que mejoren el agarre, que podrían transferirse y afectar a una
pelota.

• Sanción: Tarjeta roja: uso de equipo prohibido

32
REGLAMENTO IQA 2018-2020

33
REGLAMENTO IQA 2018-2020

3. PROCEDIMIENTOS DE JUEGO

3- 1- PREPARACIÓN

3.1.1. Reunión previa al juego


Antes de cualquier juego, el árbitro principal convoca a representantes de los dos equipos
para un repaso de las reglas generales.
A. Cada equipo debe señalar a una persona para servir como capitán portavoz para
representar al equipo durante el juego.
i. El capitán portavoz debe asistir a la reunión previa al juego.
ii. Los representantes adicionales del equipo pueden también asistir a la
reunión previa al juego.
B. En este momento, el árbitro principal debe tratar lo siguiente con los
representantes del equipo:
i. Cualquier regla fundamental específica al campo.
ii. La identidad del corredor de la snitch.
iii. Cualquier integrante del equipo al cual los funcionarios deban prestar
atención en cuanto a la regla del máximo del género.
iv. Cualquier otra preocupación de las partes que sea específica al juego.

3.1.2. Lanzamiento de moneda


Los equipos pueden elegir que se lance una moneda para determinar qué equipo atacará a
qué grupo de aros.
A. Si cualquiera de los equipos solicita un lanzamiento de moneda, el árbitro
principal y el equipo contrario deben aceptar la solicitud.
B. El equipo que haya viajado más lejos de su punto de origen deberá escoger la
cara mientras la moneda está en el aire.
C. El equipo que gane el lanzamiento de la moneda selecciona qué grupo de aros
atacará durante el tiempo reglamentario.

3.2. INICIO DEL JUEGO

3.2.1. Procedimiento de escobas arriba


Para comenzar el juego:
A. Los titulares de cada equipo deben alinearse en el campo.
i. Cada equipo debe comenzar el juego con tres cazadores, un guardián y
dos golpeadores.
ii. Los jugadores pueden alinearse en cualquier formación dentro de su zona
de guardián.
iii. Los jugadores pueden cambiar las bandas de posición y la ubicación
detrás de la línea de la zona de guardián hasta que el árbitro principal diga
"¡Escobas abajo!
iv. Cualquier jugador que reciba una tarjeta antes del inicio del juego (o su

34
REGLAMENTO IQA 2018-2020

sustituto en el caso de una tarjeta roja) debe comenzar el juego en el área de


penalización
B. La quaffle y las bludgers deben estar apoyadas en las posiciones apropiadas
(Ver:
2.1.6. Posiciones de las pelotas
i. La quaffle debe estar colocada en una de las dos posiciones de pelota más
cerca del punto medio del campo de juego.
ii. Cualquier pelota que se mueva, por cualquier razón, debe ser re-ubicada
antes de que el árbitro principal diga "¡Escobas arriba!"
C. El árbitro principal confirma que ambos equipos, todos los árbitros asistentes y
cualquier otro oficial están listos.
D. El árbitro principal grita "¡Escobas abajo!"
E. Una vez que "escobas abajo" se ha dicho:
i. Los participantes no pueden cambiar su posición o las bandas de cabeza.
ii. Ninguna parte del cuerpo de un jugador puede entrar en contacto con el
suelo frente a la línea de la zona de guardián.
a. La escoba del jugador puede entrar en contacto con el suelo más
allá de la línea de la zona de guardián.
iii. Cada jugador debe tener una escoba en mano.
a. La escoba debe permanecer en el suelo hasta que " ¡ Escobas
arriba!" se pronuncia.
F. El árbitro principal grita "¡Listo!"
i. Los participantes pueden asumir una posición de inicio cuando se dice
" ¡ Listo!" pero al hacerlo, la escoba debe permanecer completamente en el
suelo.
G. Unos segundos después de que el árbitro principal grita " ¡ Listo!" el árbitro
principal grita "¡Escobas arriba!"
i. En el primer sonido "E" de "Escobas arriba!" todos los jugadores deben
montar inmediatamente sus escobas y comenzar a jugar.
ii. Si se comete un error al momento de decir " ¡ Escobas arriba!" el árbitro
principal restablece a los jugadores y repite el procedimiento completo de
escobas arriba.
iii. En el caso de que se produzca una falta previo al llamado de “ escobas
arriba", el árbitro principal adjudica la pena, restablece a los jugadores, y
repite el procedimiento completo de escobas arriba.
H. Un jugador ha cometido una salida en falso si:
i. El jugador ya levantó su escoba del suelo al llamado de "¡escobas arriba!"
ii. El jugador se mueve demasiado pronto y toca el suelo en el otro lado de la
línea de la zona de guardián antes del llamado de "¡Escobas arriba!"

• Sanción: Tarjeta azul: cambio de las vinchas de posición después del llamado de
"Escobas abajo"
• Sanción: Tarjeta azul: cambio de ubicación detrás de la línea de la zona de guardían

35
REGLAMENTO IQA 2018-2020

después del llamado "Escobas abajo"


• Sanción: Tarjeta azul: salida en falso
3.3- PARADAS

3-3-1- Detener el juego


Para detener juego:
A. El árbitro suena el silbato con pares de silbidos cortos.
B. El cronometrador detiene el tiempo de juego y todos los otros relojes de control.
C. TODOS LOS JUGADORES EN JUEGO deben detenerse, dejar caer sus
escobas y mantener sus respectivas posiciones.
i. Los jugadores retienen cualquier pelota que poseyeran al momento del
silbido de parada, a menos que la pelota se haya cedido.
a. Los participantes no deben tomar posesión o mover cualquier otra
pelota durante una parada.
ii. Todos los jugadores que están pausados en una posición ilegal se ajustan
inmediatamente a una posición legal.
iii. Todos los jugadores que accidentalmente se movieron de forma
significativa después del silbato vuelven donde se ubicaban al momento en
que se produjo el silbido.

• Sanción: Tarjeta amarillo: moverse de manera intencional e ilegal durante una parada

• Sanción: Tarjeta amarilla: mover o tomar una pelota de manera intencional e ilegal
durante una parada.

3.3 2. Procedimientos de parada


Cuando el juego está parado:
A. El árbitro principal consulta con otros oficiales según sea necesario.
B. El árbitro principal adjudica cualquier falta y comunica el tipo de falta a los
jugadores, anotadores y espectadores:
i. Cualquier jugador que reciba tiempo de penalización se envía al área de
penalización.
ii. Cualquier jugador que sea expulsado debe retirarse del área de jugadores.
C. Si se produce un cambio de posesión, se debe seguir el procedimiento
apropiado antes de reiniciar el juego.
D. Cualquier pelota viva que haya sido lanzada y que no haya tocado nada
(incluidos otros jugadores, equipo o el suelo) antes del silbato para detener el juego
se devuelve al jugador que la lanzó.
i. Este regla no tendrá efecto si, de lo contrario, la pelota se ha cedido.
ii. Si el jugador que lanzó no es elegible recibir la pelota, esta regla no
aplicará.
E. Cualquier pelota suelta que haya quedado fuera de los límites de la cancha
después del silbato de parada debe colocarse a dos yardas (1,8m) del punto donde

36
REGLAMENTO IQA 2018-2020

cruzó la línea de límite.


i. La pelota está dentro de los límites y no necesita ser ingresada por ningún
equipo.
ii. Esta regla no tendrá efecto si otra regla moviera esta pelota de alguna
manera.
F. Se elimina cualquier interferencia externa.
G. Se aborda cualquier otra inquietud, incluidos jugadores lesionados y el equipo
defectuoso.
H. Si la quaffle estuviera muerta cuando se reinicie el juego, esta será entregada al
guardián que estuviese defendiendo en la jugada previa.

3.3.3. Reiniciar el juego


Para reiniciar el juego:
A. El árbitro principal le indica a los jugadores que el juego va a volver a comenzar
por medio del llamando “¡remontar!"
i. Los jugadores deben volver a montar sus escobas donde las dejaron
cuando se detuvo el juego.
ii. Los jugadores deben estar de pie a la llamada para remontar.
a. Si dos o más jugadores en el suelo tenían agarrada una misma
pelota cuando el juego fue parado, deben de todas maneras ponerse
de pie. Una vez que esté de pie, cada uno puede volver a asir dicha
pelota. No necesitan asirla de la misma forma en que tenían en la
suelo.
iii. Por otra parte, los jugadores pueden reposicionarse para el reinicio, pero
no deben realizar una salida en falso.
a. Una salida en falso ocurre si antes del silbato de reinicio el jugador
comete algunas de las siguiente acciones:
1. Comenzar un tiro hacia adelante.
2. Iniciar nuevo contacto.
3. Comenzar a moverse de su posición.
4. Intentar afectar directamente una pelota cuya posesión el
jugador comparte.
b. Si hay una salida en falso, el juego sigue parado, y cualquier
jugador que se haya movido vuelve a su posición anterior.
c. Un primer reinicio en falso luego de una parada resultará en una
advertencia para todos los jugadores en el campo.
1. Cualquier posterior reinicio en falso por parte de cualquier
jugador en la mismo parada resultara en una falta.
B. El árbitro principal da un silbido corto. En este instante,
i. Se reanuda el juego.
ii. El cronometrador reanuda el tiempo de juego y todos los otros relojes de
control.

37
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Volver a los aros: segundo reinicio en falso

3.3.4. Tiempos fuera

A. A. Hay dos métodos para pedir un tiempo fuera


i. El capitán portavoz puede solicitar un tiempo fuera durante cualquier
parada del tiempo reglamentario.
ii. El capitán portavoz o el guardián pueden solicitar un tiempo cuando el
guardián tiene posesión de la quaffle en la zona del guardián de su equipo y
tiene inmunidad.
a. Este tipo de tiempo fuera solo puede invocarse durante los
primeros 17 minutos del juego.
1. El cronometrador debe anunciar claramente la marca de 17
minutos del tiempo de juego.
iii. No se otorgará tiempo fuera si no se cumple alguna de estas condiciones.
iv. Cada equipo solo puede pedir un tiempo fuera en cada juego.
v. La penalización por una solicitud de tiempo fuera ilegal solo se aplicará si
la solicitud fue intencionalmente ilegal o si el árbitro detiene el juego o
concede la solicitud antes de darse cuenta de que era ilegal.
B. B. Cuando un tiempo fuera se pide correctamente:
i. Si el juego no está detenido, el árbitro principal deberá detener el juego.
a. El árbitro principal puede retrasar brevemente la detención del
juego para permitir que se resuelva cualquier jugada de golpeador
activa.
ii. El árbitro principal deberá informar al anotador que se ha pedido un tiempo
fuera.
iii. Una vez que todos los procedimientos de detención aplicables en la regla
3.3.2. se completan, comienza el minuto del tiempo fuera.
iv. El árbitro principal hará sonar un pitido largo a los 45 segundos del tiempo
fuera.
v. v. Una vez finalizado el tiempo fuera, el árbitro principal debe reanudar el
juego utilizando el procedimiento de reinicio estándar (Ver: 3.3.3. Reinicio del
juego).
a. Cualquier jugador que no esté montado en su escoba en al silbato
de reinicio, se encuentra desmontado.

• Sanción: Tarjeta azul: solicitud de tiempo fuera ilegal

3.4. REGULACION DEL TIEMPO DE JUEGO

3.4.1. Tiempo de juego


El tiempo de juego se mide a partir del primer sonido "E" de "¡Escobas arriba!"
A. A. El tiempo de juego, y cualquier tiempo asociado con él, debe pausarse para

38
REGLAMENTO IQA 2018-2020

todas las paradas completas del juego y reanudarse cuando se reanuda el juego.

3.4.2. Piso de buscador


El piso mínimo de juego sin buscadores son los primeros 18 minutos de tiempo de juego
durante el tiempo reglamentario y los primeros 30 segundos de tiempo extra, durante los
cuales la snitch no puede ser atrapada.
A. A. Los pisos de buscador deben medirse en tiempo de juego.
B. B. Durante un piso de buscador, no hay buscadores en juego.
C. C. Un buscador de cada equipo debe reportarse al cronometrador en la marca
de 17 minutos del tiempo de juego reglamentario, o bien antes de la misma.
i. Los buscadores se consideran sustitutos durante el piso del buscador y no
pueden ingresar al terreno de juego hasta que sean autorizados por el
cronometrador.
ii. No hay penalización por no presentarse ante el cronometrador antes de la
marca de 17 minutos del tiempo del juego. Sin embargo, el buscador inicial de
cada equipo para el tiempo reglamentario o tiempo extra debe presentarse
ante el cronometrador y entrar al campo de juego directamente desde el área
de penalización.
a. Un jugador que ingresa al campo de juego como buscador antes de
ser autorizado por el cronometrador ha salido en falso y debe cumplir
el tiempo de penalización como buscador.
D. D. El corredor de snitch debe ingresar al área de jugadores entre las marcas de
17 y 18 minutos del tiempo de juego.
E. E. Al final del piso del buscador, el cronometrador libera a los buscadores en
juego desde sus respectivas áreas de penalización.

• Sanción: Tarjeta azul: salida en falso de buscador

3 5- PERIODOS DE JUEGO

3.5.1. Finalizacion de un período.


A. El tiempo de regulación finaliza en la primera captura de snitch valida del
período.
B. El tiempo extra termina con una captura de snitch valida o con la expiración del
tiempo suplementario, lo que ocurra primero.
C. El segundo tiempo suplementario termina con la primera anotación de puntos
valida de cualquier tipo en el período.
D. El árbitro principal o el árbitro snitch, según corresponda, detendrán el juego con
dos silbidos en el final aparente del período.
i Después de confirmar con todos los funcionarios que no hay asuntos
pendientes o sanciones que resolver en el período, y confirmar que el período
ha terminado, el árbitro principal debe hacer tres silbidos largos que indiquen
el final del período.

39
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Si el puntaje no está empatado al final de un período, el juego


termina y el equipo con más puntos gana.
b. Si el resultado está empatado, el juego continúa en un período
adicional.

3.5 2. Proceder a periodos adicionales


A. Si el puntaje está empatado al final del tiempo reglamentario, el juego procede al
tiempo suplementario.
B. Si el puntaje está empatado al final del tiempo extra, el juego pasa al segundo
tiempo extra.
C. Cualquier jugador que este cumpliendo un tiempo de pena al final del período
cumplirá el resto de su tiempo de pena en el siguiente período de juego.
D. Si el período anterior terminó en una captura de snitch, la captura cuenta como
una puntuación individual con el fin de liberar a los jugadores del área de
penalización.
3.5.3. Tiempo suplementario
El siguiente procedimiento se aplica para el primer período del tiempo suplementario:
A. Los dos equipos intercambian el área del campo que están defendiendo.
B. Los árbitros restablecen el campo.
C. El árbitro principal debe otorgar a los equipos aproximadamente tres minutos de
descanso entre el tiempo reglamentario y el tiempo suplementario.
D. El árbitro principal comienza el juego siguiendo el procedimiento de escobas
arriba (Ver: 3.2.1. Procedimiento de preparación de las escobas).
E. El snitch debe ingresar al campo antes de los 30 segundos de tiempo
suplementario.
F. Se aplica un piso de buscadores de 30 segundos antes de que los buscadores
puedan perseguir a la snitch
i. Antes de la llamada de "Escobas arriba" del tiempo suplementario, los
buscadores deben presentarse ante el cronometrador para ser autorizados a
salir del área de penalización cuando haya concluido el segundo piso del
buscador de 30 segundos.
ii. Si el tiempo de la penalización de un buscador se extiende en el tiempo
suplementario, el reloj de la pena del buscador no funcionará hasta que el
piso del buscador haya terminado.
a. El buscador permanece en el área de penalización y no es elegible
para jugar en ninguna posición durante el piso del buscador.
b. La anotación de puntos durante el piso del buscador no autorizan la
salida del buscador.
G. El tiempo suplementario dura 5 minutos de tiempo de juego o hasta que la snitch
sea atrapada legalmente.
H. Rol del cronometrador en tiempo extra:
i. El cronometrador debe anunciar el tiempo restante después de cada
minuto completo que haya transcurrido en tiempo extra (4, 3, 2,1).

40
REGLAMENTO IQA 2018-2020

ii. El cronometrador debe anunciarcuando restan 30 segundos y 15


segundos.
iii. El cronometrador debe hacer una cuenta regresiva a partir de los ultimos
10 segundos de juego restantes.
iv. Si un árbitro hace una llamada de ventaja o de penalización por demora,
el cronometrador debe detener el reloj de tiempo suplementario tan pronto
como el brazo del árbitro principal se levante o se lance su marcador de
ventaja. El reloj de tiempo suplementario debe permanecer parado hasta que
se resuelva la falta.

3.5.4. Segundo tiempo suplementario


El siguiente procedimiento se aplica para el segundo período de tiempo suplementario:
A. Los equipos no cambian de lado del campo antes del segundo tiempo
suplementario.
B. Los árbitros reinician el campo y los jugadores inmediatamente.
C. El árbitro principal comienza el juego siguiendo el procedimiento de escobas
arriba (Ver: 3.2.1. Procedimiento de preparación de las escobas). 3.2.1.
Procedimiento de escobas arriba
D. El corredor snitch debe permanecer en la línea de medio campo hasta que se
realice se pronuncia.
E. No hay piso de buscador en el segundo tiempo suplementario. Los buscadores
comienzan el período atrás de
la linea de la zona del guardian.
F. El segundo tiempo suplementario dura hasta que se marca un gol o se atrapa al
snitch.
3.6. DERROTA POR ABANDONO

3.6.1. Declaracion de una derrota por abandono


A. El árbitro principal debe declarar que el juego se perdio por abandono si:
i. El capitán portavoz de un equipo oficialmente solicita una derrota por
abandono.
ii. Un equipo se niega a reanudar un juego suspendido sin el acuerdo de su
oponente y el director del torneo.
iii. Se aplica una pena de derrota por abandono.
B. Un juego puede ser declarado derrota por abandono debido a violaciones de la
política de la Liga o del torneo.
C. En el caso de una derrota por abandono:
i. El juego finaliza de inmediato y el equipo que abandona se declara
perdedor.
ii. Todos los participantes deben salir del terreno de juego.

3.7. Partidos suspendidos

41
REGLAMENTO IQA 2018-2020

3.71. Declaracion de la suspencion de un partido


A. El árbitro principal o el director del torneo pueden declarar que un juego sea
suspendido debido a condiciones climáticas, problemas de seguridad, extrema
conducta indebida o inapropiada o interferencia externa.
B. Los partidos suspendidos deben registrarse con el tiempo del juego transcurrido,
puntuación, jugadores en juego y posesión de todas las pelotas.
C. Los juegos suspendidos deben reanudarse tan pronto como sea posible, luego
de que se considere seguro hacerlo.

3.72. Reanudacion de un juego suspendido


A. Si alguno de los oficiales originales del juego no está disponible, el director del
torneo o el árbitro principal los sustituirá.
B. Todos los jugadores en juego durante la suspensión deben alinearse detrás de
sus respectivas líneas de zona de guardián.
i Si, mientras el juego estaba suspendido, un jugador que había estado en
juego se indispone por cualquier razón, otro jugador en la lista podría
sustituirle.
C. Las pelotas de juego deben entregarse a los jugadores apropiados según la
información de posesión registrada en el momento en que se suspendió el juego.
i Cualquier pelota que no estuviera en posesión cuando se detuvo el juego se
debe colocar en una de las cuatro posiciones de pelota en la línea media,
comenzando primero por completar las posiciones internas.
a. Si la quaffle no estaba en posesión, debe ser colocada en una
posición interior.
D. Si la suspensión se produjo después de que los buscadores entraran al campo
de juego, el corredor snitch debera ingresar al campo antes de que se reanude el
juego y los buscadores deben alinearse detrás de las líneas de la zona del guardián.

42
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i Cualquier handicap a la snitch que haya sido implementada antes de la


suspensión se mantendrá vigente cuando se reanude el juego.
E. El árbitro principal grita "¡Escobas abajo!"
F. Todos los jugadores deben estar inmóviles con su escoba apoyada en el piso,
como en el inicio regular del procedimiento de juego (ver: 3.2.1. Procedimiento de
escobas).
G. El árbitro principal grita "¡Listo!"
H. El árbitro principal grita "¡Escobas arriba!"
i En el primer sonido "E" de "Escobas arriba!" todos los participantes pueden comenzar
a jugar.

3-7-3- Juegos abandonados


A. Si durante el evento en el que se está celebrando no se puede reanudar un
juego suspendido, el director del torneo debe cancelar el juego abandonado.
B. Si los capitanes portavoz de ambos equipos y el director del torneo deciden no
reiniciar un juego suspendido, entonces el director del torneo puede declarar el
partido abandonado.
i Si uno o ambos equipos se niegan a reanudar el partido sin el acuerdo del
equipo contrario y el director del torneo, el o los equipos deberán declarar
haber perdido el juego por abandono.

43
REGLAMENTO IQA 2018-2020

4. PUNTUACIÓN

4.1. ANOTACION DE GOLES

4.1.1. gol valido


Diez puntos se anotan para un equipo cuando la quaffle pasa completamente a través de los aros de
su oponente, independientemente de quién propulso la pelota, y el gol es confirmado como valido.
A. Todo lo siguiente debe ser cierto para que un gobierno se considere valido:
i. La quaffle pasó completamente por uno de los aros.
a. Los goles se pueden anotar a través de ambos lados de los aros.
ii. La quaffle no estaba muerta.
iii. La quaffle no estaba inmarcable (Ver: 5.6.3 quaffle inmarcable).
iv. El gol no se produjo entre que se produjo una falta que resulte en una
tarjeta de pena por parte de cualquier miembro del equipo que anota el gol y
el momento en que la tarjeta fue entregada al jugador.
v. El gol no se produjo entre una falta que resultara en el cambio de
posesión de la quaffle por parte de un miembro del equipo que anota el gol, y
la complecion de dicho cambio de posesión.
vi. El jugador que anotó no cometió ninguna falta que resultara en una
penalidad de retorno a los aros, tarjeta de penalida o a la expulsión,
inmediatamente antes de recibir la quaffle o mientras estaba en contacto con
una quaffle viva.
vii. El aro no fue descolocado o, puesto de alguna otra manera que impida el
juego (Ver: 4.3.1. Puntuación a través de un aro descolocado).
B. La quaffle esta muerta tan pronto como se marcado gol valido.
C. El árbitro principal debe confirmar que un gol es valido dando un silbido largo y
alzando ambos brazos.
D. Cualquier gol valido que se haya anotado después de que el snitch haya sido capturado
de forma valida no sera contabilizado (Ver: 4.4.3. jugadas cronometradas con precisión).

4.1.2. Propensión al gol (goaltending)


A. Una jugada se considera propensión al gol, y se califica como si la quaffle
hubiera pasado por el aro, si cualquiera de las siguientes situaciones ocurre:
i. Un jugador dentro de su propia zona de guardián, que no sea el guardián,
toca la quaffle con una parte de su cuerpo o de su equipo que se extiende a
través de un aro desde el lado donde debería haber salido la quaffle.
ii. Un jugador que se encuentra dentro de su propia zona de guardián, que
no sea el guardián, toca la quaffle cuando está pasando a través de un aro,
con una parte de su cuerpo o de su equipo que se coloca en el lado opuesto
del aro desde donde entró la quaffle y no está extendido a través de ese aro.
B. Un golpeador o buscador que intencionalmente realiza una falta en propensión al gol se

44
REGLAMENTO IQA 2018-2020

interpone intencionalmente en una jugada de propensión al gol.

• Sanción: Tarjeta roja : Interposición intencional en propensión al gol

45
REGLAMENTO IQA 2018-2020

4.2. REINICIAR DESPUÉS DE UN GOL

4.2.1. quaffle muerta


Después de que se haya marcado un gol y antes de que se reinicie la quaffle, la quaffle está muerta.
A. Cualquier jugador en el equipo del guardián que previamente estaba
defendiendo puede llevar o pasar la quaffle muerta al guardián en su zona de
guardián, pero no puede interactuar con la quaffle muerta de ninguna otra manera.
i Los sustitutos pueden pasar la quaffle muerta a su guardián de esta
manera, pero siempre deben permanecer en el área o banco de sustitución
mientras lo hacen.
B. El equipo que previamente había estado en la ofensiva no puede recoger o de
otra manera intencionalmente interactuar con la quaffle muerta, a menos que se la
alcancen al guardián del equipo que defendía y a pedido de dicho equipo.
i El equipo que previamente había estado en la ofensiva puede optar por rechazar esa
solicitud.
C. Los jugadores no serán penalizados por jugar como si la quaffle estuviese viva,
en tanto el gol no sea confirmado.
i Esto no se aplicará si se determina que el jugador estaba actuando con la
intención de afectar el reinicio del juego de la quaffle.
D. El guardián anteriormente en la defensa puede solicitar que un árbitro le entregue la
quaffle.
E. Si por una falta pasa una quaffle muerta al equipo ofensivo, la quaffle se torna
viva al reiniciar después del cambio de posesión.

• Sanción: Tarjeta azul: interactuar ilegalemnte de manera intencional con una quaffle muerta

4.2.2. Reinicio con el guardián


Si el guardián defensor es la primera persona en poseer la quaffle muerta después de la
confirmación de un gol, se convierte en viva, lo que reinicia el juego de quaffle una vez que
tome posesión de ella en cualquier lugar de su mitad del campo.
A. Si alguien mas toma la quaffle primero, el guardián debe tomar posesión de la
quaffle en su propia zona de guardián para tornarla viva.
B. El árbitro principal debe hacer un breve silbido después de que el juego de
quaffle se reinicia por la toma de posesión del guardián.

4 3- AROS ROTOS O CAIDOS

4.3.1. Puntuación a través de un aro descolocado


Nadie puede anotar en un aro que ha sido descolocado. Un aro descolocado se define
como roto, desplazado, derribado o que de alguna otra manera impida el juego.
A. Si un aro se encuentra en proceso de caer cuando la quaffle pasa por completo
a través de el, el gol es valido.

46
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i Un aro que esta cayendo se considera descolocado cuando su


circunferencia toca el suelo o el poste adopta al menos temporalmente una
posición no vertical, incluyendo estar apoyado sobre un jugador.

47
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B. Las circunferencias del aro que se giran de forma tal que ya no están en línea
con la línea de gol no están descolocados y pueden anotarse a través de ellos.
i Los aros girados deben devolverse a la posición correcta una vez que el
juego activo abandona el área.
C. Un aro se rompe cuando el poste o la circunferencia del aro se rompen o cuando
la circunferencia del aro se separa del poste.
D. Si el árbitro principal determina que un aro se descoloca, pueden declararlo
verbalmente descolocado.
E. Un aro descolocado debe ser arreglado y devuelto a su posición correcta antes
de que se pueda anotar nuevamente un gol en ese aro.

4- 3-2. Procedimiento de aro descolocado


Cuando se descoloca un aro, el juego generalmente continúa.
A. Si se descoloca un aro y se produce alguno de los siguientes casos, se debe detener el
juego.
i. Un aro roto que presenta una amenaza para la seguridad de los jugadores.
ii. Un aro roto requiere piezas adicionales o un tiempo inusualmente largo
para ser reparado y el equipo que defiende ese aro roto es el equipo
ofensivo.
a. El árbitro principal puede esperar un momento de calma en el juego para
iniciar esta parada.
iii. Todos los tres aros en la misma zona de guardian estan descolocados.
B. Todos los aros descolocados deben restablecerse a sus posiciones correctas
durante cualquier parada.
C. Si el juego no se detiene por un aro descolocado, debe ser arreglado cuando el
juego se haya alejado del área.
D. El portador de la quaffle puede solicitar que se detenga el juego para arreglar el
aro descolocado del oponente si el portador de la quaffle se encuentra en su mitad
del área de juego y no esta en contacto con un jugador contrario.

4.3-3. Descolocar, girar y reajustar aros


A. Los jugadores no pueden acomodar los aros descolocados de sus oponentes
cuando su equipo esta en la ofensiva.
B. Los jugadores no pueden descolocar de aros de forma imprudente o repetida.
i. Esta regla no se aplica en las siguientes instancias:
a. Un aro es descolocado por un pelota lanzada.
b. Un jugador de quaffle ofensivo descoloca un aro mientras intentaba anotar un
gol aun no confirmado por el arbitro.
c. Un jugador descoloca un aro como resultado de su propia interacción física
con un jugador contrario.
ii. Si un jugador descoloca un aro ilegalmente mientras anota un gol valido,
dicho gol no será anulado por la sanción que se aplica por haber para
descolocado el aro.

48
REGLAMENTO IQA 2018-2020

C. Un jugador no puede descolocar intencionalmente un aro.


D. Un jugador no puede mover o alterar un aro para incidir en si la quaffle pasa a
través de él o no.

49
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta azul: restablecer el aro de un oponente de manera ilegal

• Sanción: Tarjeta azul: descolocar los aros repetidamente de forma no intencional

• Sanción: Tarjeta amarilla: descolocar un aro de manera imprudente

• Sanción: Tarjeta roja: intencionalmente desalojar un aro


• Sanción: Tarjeta roja: mover o alterar un aro para incidir en si la quaffle pasa a través de
él o no.

44- LA CAPTURA DE SNITCH

4.4.1. La captura de snitch


Cuando un buscador atrapa a la snitch y la captura se confirma como valida, se anotan
treinta puntos para su equipo y el período finaliza.
A. Se confirma una captura de snitch cuando todos lo siguiente es verdadero:
i. Un buscador ha separado el pelota snitch del corredor de snitch, y el y
solo el tiene posesión de la snitch durante el instante en que se separa del
corredor de snitch.
ii. La pelota snitch estaba correctamente aferrada a los pantalones del
corredor de snitch antes de la captura.
iii. El corredor de snitch no estaba caído en el momento de la captura (Ver:
8.4.1. Corredor de snitch caido).
iv. El buscador que capturo la snitch no había cometió una falta que
resultara en una penalización de retorno a los aros, tarjeta de penalización o
expulsión inmediatamente antes o durante la captura.
v. La captura no ocurrió entre que se produjo una falta que resulte en una
tarjeta de penalización por parte de un miembro del equipo que atrapa la
snitch y el momento en que la tarjeta fue entregada al jugador.
vi. La snitch no fue impedida físicamente de una manera que pudiera haber
contribuido a la captura por ningún arbitro o miembro del equipo que la
captura.
а. Impedimentos físicos causados por las acciones enumeradas en
6 3.IA (las interacciones del buscador con el corredor de snitch)
serán ignoradas, si esas acciones fueron ejecutadas legalmente por el
buscador.
vii. El buscador no fue noqueado en el momento de la captura.
viii. Los buscadores no removieron simultáneamente la snitch del corredor
snitch.
ix. El juego no se detuvo cuando la snitch fue atrapada.

4.4.2. Señalizacion la captura


A. Si el árbitro principal o el árbitro snitch cree que puede haber habido una captura

50
REGLAMENTO IQA 2018-2020

valida de snitch, el juego debe detenerse.

51
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B. Si se confirma la captura, el equipo que captura recibe treinta puntos y el árbitro


principal señala el final del período.

4-4-3- Jugadas cronometradas con precisión


A. Cuando ocurren en sucesión rápida,una captura valida de la snitch y una falta
del equipo que la captura o un gol de cualquier equipo, el árbitro principal debe
determinar qué sucedió primero basándose en la evidencia disponible.
i. Solo las declaraciones del equipo de arbitraje deben ser tratadas como evidencia.
ii. Si se logró un gol de otra manera valido se anota después de que se
captura la snitch, no se contabiliza el gol.
iii. Si durante el segundo tiempo suplementario se anotó un gol valido antes
de que se hiciera una captura de la snitch valida, se debe desestimar la
captura de snitch.
iv. Si se produjo una captura de la snitch valida antes de una falta, se debe
contar la captura de snitch.
v. Si, y solo si, no hay evidencia alguna disponible sobre qué evento ocurrió
primero, el árbitro principal puede declarar los eventos ocurrieron de manera
sincrónica.
a. Si una falta que anularía la captura de la snitch y una captura de la
snitch por lo demás valida se declarasen sincrónicas, la captura de
snitch se desestima.
b. Si un gol por lo demás valido y una captura de la snitch por lo
demás valida se declarasen sincrónicas, se deben contar ambas
puntuaciones.
l. Si esto ocurre durante el segundo tiempo suplementario,
entonces resultará en una victoria para el equipo que atrapó al
snitch.

4.4.4. Desestimacion de la captura


En situaciones limitadas, un equipo puede optar por desestimar una captura de snitch por lo demás
valida.
A. No se puede desestimar una captura de la snitch a menos que se haya producido uno de
los siguientes:
i. La captura de snitch se produjo entre la anotación de un gol valido y la
confirmación del árbitro principal.
ii. Una declaracion de gol o no-gol por el árbitro principal se invierte de acuerdo con la
regla
10.2.4. (Ajuste de una declaración de gol), y la captura se produjo entre la
señal original de gol o de no-gol por parte del árbitro principal y la reversión
oficial de esa declaración.
B. Una captura de snitch no puede ser descartada a menos que el cambio en el
puntaje de la declaración de gol o no-gol afecte si el período terminará en un
empate o no.

52
REGLAMENTO IQA 2018-2020

C. Si una captura es rechazado, el juego se reinicia como si la captura no hubiera


sido valida.

53
REGLAMENTO IQA 2018-2020

5. BLUDGERS Y EL EFECTO DE NOQUEO

51 . LA ESCOBA MONTADA

5.1.1. Montar la escoba


Todos los jugadores deben estar montados en una escoba para poder participar en el juego.
A. Para montar la escoba, el jugador debe tener su escoba extendida entre sus
piernas y tocando alguna parte de su cuerpo.
B. El jugador permanece montado hasta que se produce lo siguiente:
i. Su escoba (o el brazo que sostiene la escoba) ya no cruza el plano entre
las piernas del jugador.
ii. El jugador pierde contacto con su escoba.
iii. Su escoba se apoya en el suelo sin la mano del jugador por debajo.

5.1.2. Desmontarse
Si un jugador se desmonta mientras está en juego, el jugador queda noqueado
inmediatamente y debe seguir el procedimiento de noqueo.
A. Si un jugador es desmontado por las acciones ilegales de un oponente, un
arbitro puede permitir que el jugador remonte inmediatamente y continúe jugando. Si
el jugador no se vuelve a montar inmediatamente, entonces debe seguir el
procedimiento de noqueo.

5 2. QUEMAR A LOS JUGADORES

5.2.1. Incurrir en el efecto de quemado


A. Un jugador es "quemado" cuando ocurre alguno de los siguientes casos:
i. El jugador se desmonta.
ii. El jugador es golpeado por una bludger viva de un oponente.
a. Esto incluye ser golpeado en el cabello, la ropa o el equipo que no
sea una pelota del juego.
b. Los siguientes jugadores no están quemados cuando son
golpeados por el bludger viva del oponente:
1. Guardianes protegidos (Ver: 72.2. Poderes específicos del guardián).
2. Golpeadores con inmunidad de quemado(ver: 5.5.2. Inmunidad de
quemado).
3. Jugadores entrantes que están fuera de los límites para
ingresar una pelota (ver: 754. Procedimiento de ingreso).
c. Los golpeadores que no son inmunes pueden demorar el desmonte
para tratar de atrapar la bludger que los golpeó, hasta que esta quede
muerta (Ver: 54.3. golpeador golpeado).

54
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B. Los jugadores deben seguir inmediatamente el procedimiento de quemado una


vez quemados (ver: 5.3.1. Procedimiento de quemado).
i Los participantes no deben ignorar a propósito el haber sido quemados.

• Sanción: Tarjeta amarilla: ignorar a proposito haber sido quemado

5.2.2. Bludger viva


Para que ocurra el efecto de quemado, la bludger debe estar viva.
A. Para estar en viva, un bludger:
i. deberá:
a. haber sido arrojada, pateada o de alguna otra manera
intencionalmente direccionada por un golpeador o
b. ser soltada intencionalmente por un golpeador cuando no una regla
no requiere que sea soltada.
ii. No debe haber estado en contacto con un oponente en el momento en
que fue liberada, o de alguna otra manera haber sido detenida.
iii. No debe haber tocado el suelo, haberse salido de los límites o haber sido
atrapada.
a. En estos casos, la bludger esta viva hasta que la acción indicada
haya ocurrido:
iv. No debe haber sido soltada por acción de un golpe con el cuerpo de un
oponente, otra bludger o la quaffle.
B. Cualquier bludger que no este viva se considera "muerta".

5 2.3. Bludgers retenidas


A. Un golpeador no puede intentar engañar a un oponente tocándolo con una
bludger que retenga en su poder.
i El contacto incidental con una bludger no debe ser penalizado.

• Sanción: Tarjeta azul: se poner en contacto a un oponente con una bludger retenida.

5.2.4. Fuego amigo


Un jugador no puede ser quemado por una bludger que haya sido más recientemente
hecha viva por sigo mismos o su compañero de equipo.

5.2.5. Declaracion de seguro


Si un jugador es golpeado por una bludger que no puede quemarlo, el árbitro declarara
que el jugador esta "seguro" a menos que de otro modo quedara eliminado.
A. Los jugadores alcanzados por una bludger deberán desmontar y comenzar el
procedimiento de quemado inmediatamente (a menos que el jugador sea un
golpeador golpeado que intenta atrapar la bludger viva).
i Si un jugador ha sido alcanzado por una bludger, y no ha sido declarado
"seguro" por un arbitro, entonces ese jugador está sujeto al efecto de

55
REGLAMENTO IQA 2018-2020

quemado.

56
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B. Si el jugador se desmonta debido a ser golpeado por una bludger pero luego se
lo declara "seguro", el jugador puede volver a montar a la indicación del arbitro y
continuar jugando.
i Si el jugador no se vuelve a montar rápidamente a la indicación del arbitro,
ese jugador debe completar el procedimiento de quemado.
C. Si el jugador no comienza el procedimiento de quemado, puede que se aplique
una sanción.
i. Si la declaración final respecto de ese golpe de bludger es "seguro", el
juego continuará y no habrá sanción.
ii. Si un arbitro declaró al jugador "seguro" pero cambia la declaración a
"golpeado", el jugador no recibirá ninguna sanción por el no haber
desmontado siempre y cuando responda a la declaración de "golpeado"
desmontándose.
iii. Si ningún árbitro calificó el jugador como "seguro" y la declaración final en
ese golpe de budger es "golpeado", se considerará que el jugador ignorara a
proposito el haber sido quemado.
a. Si el arbitro cree que el jugador no sabía que la bludger lo había
tocado, entonces el arbitro podría tratarlo como un quemado
inadvertido (ver: 5.34. Quemado inadvertido).
1-La creencia del jugador de que esta de otro modo a salvo de
la bludger no se tendrá en cuenta al determinar la sanción
apropiada.

• Sanción: Tarjeta amarilla: ignorar a proposito haber sido quemado

5 3- PROCEDIMIENTO DE QUEMADO

5.3.1. Procedimiento de quemado


Los jugadores quemados permanecen quemados hasta que completan el siguiente
procedimiento, en orden:
A. Inmediatamente ceder la posesión de cualquier pelota soltándola y
desmontando su escoba.
i. El jugador no debe pasar, lanzar, rodar o patear la pelota, a menos que
este completando un movimiento natural que ya haya comenzado (consulte:
5.6.2. Condiciones de movimiento naturaL).
ii. Una bludger soltada de esta manera está muerta.
iii. Un quaffle soltada de esta manera es inmarcable.
B. Se debe tocar uno de sus propios aros.
i. El jugador debe tocar la circunferencia o el poste de su aro, no la base del mismo.
ii. El jugador debe tocar el aro con alguna parte de su cuerpo, no con su
escoba.
C. Debe volver a montar su escoba antes de dejar la vecindad de los aros.

57
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Repetir el procedimiento: violar el procedimiento de quemado

• Sanción: Tarjeta amarilla: intencional o repetidamente violar el procedimiento de quemado

58
REGLAMENTO IQA 2018-2020

5.3.2. JUGADORES QUEMADOS


Los jugadores quemados no deben interactuar con el juego y, por lo tanto, deben:
A. abstenerse de realizar cualquier jugada.
B. No impulsar o de ninguna manera interactuar con ninguna pelota del juego salvo
en casos de movimiento natural (Ver: 5.6.2. Condiciones de movimiento de naturaL).
i Si el jugador impulsa una pelota ilegalmente inmediatamente después de
haber sido quemado, se adjudicará como una violación al movimiento natural.
C. Debe soltar todas las pelotas que estén actualmente en su posesión.
D. Debe evitar activamente las interacciones con otros jugadores.
E. No puede ser sustituido en tanto el juego no se detenga.

• Sanción: Tarjeta azul: interactuar ilegalmente con juego cuando se esta quemado

5.3.3. Hacer contacto como jugador quemado


A. Un jugador quemado no puede iniciar ningún contacto físico, excepto el contacto
incidental.
i Si un jugador está en el movimiento final de hacer el contacto antes de ser
quemado, puede completar dicho movimiento si no pudiera razonablemente
ser frenado.
a. El jugador debe de todas maneras actuar inmediatamente para
cesar ese contacto bajo las provisiones de 5.3.3.B.
b. Si un jugador da múltiples pasos entre ser quemado e iniciando el
contacto con un oponente, entonces ese contacto es ilegal.
B. Si un jugador quemado está ya en contacto con un oponente antes de ser
quemado, deben actuar inmediatamente para cesar el contacto de forma segura y
con tan poco efecto sobre el oponente como sea razonablemente posible.

• Sanción: Tarjeta amarilla: contacto ilegal mientras se esta quemado

5.3.4. quemado inadvertido


Si un jugador involuntariamente sigue jugando después de desmontar o ser golpeado por
una bludger viva de un oponente:
A. El árbitro debe verbal y visualmente informar al jugador de que el mismo ha sido
quemado.
B. El árbitro puede detener el juego para informar al jugador de que que ha sido
quemado.
i Si esto ocurre, cualquier pelota que el jugador poseyera cuando el juego se
detuvo se debe entregar al equipo contrario.
C. Si un jugador afecta el juego mientras no se haya dado cuenta de que ha sido
desmontado o golpeado por una bludger viva de un oponente, debe ser penalizado
por afectar el juego estando quemado de forma inadvertida.

59
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. Si el jugador hace un contacto de otra manera legal, mientras no es


consciente de estar quemado, solo está sujeto a esta penalidad por ese
contacto.
ii. Si un jugador impulsa una pelota en violación del movimiento natural
inmediatamente después de ser quemado, no están sujetos a esta pena por
este direccionamiento de la pelota (ver: 5.6.2. Condiciones de movimiento de
natural).

• Sanción: Tarjeta azul: Afectar el juego mientras se esta inadvertidamente quemado.

528 REDIRECCIONAR Y ATRAPAR BLUDGERS VIVAS

5.4.1. Bludgers de bloqueo y bateo


Un jugador en posesión de un pelota puede intentar bloquear o batear una bludger viva
que se le acerca con la pelota en su poder:
A. La pelota en su poder se puede usar para batear o de otro modo, propulsar la bludger
dirigida a si.
B. Un bloqueo o bateo no afecta si el bLudger está en viva o muerta.
C. No se puede utilizar una quaffle muerta para interactuar intencionalmente con una bludger.
D. Los jugadores no pueden usar intencionalmente un pelota en su poder para
interactuar con una bludger muerta o con una bludger que un compañero de equipo
haya hecho viva.
i Si el árbitro determina que el jugador no era consciente de que la bludger
estaba muerta o que su propio compañero de equipo la había tornado viva, y
el juego era de otra manera legal, el jugador no debería ser penalizado.

• Sanción: Tarjeta azul: bateo ilegal

• Sanción: Tarjeta azul — bloqueo ilegal

5.4.2. aplastando bludgers


Cualquier intento de aplastar o intencionalmente propulsar una bludger viva, que no sea a
través del uso de otra pelota, se considera aplastamiento de la bludger (bludgerswat).
A. Los golpeadores pueden generalmente aplastar o hacer cualquier intento de
alterar el curso de una bludger viva.
i. Un golpeador golpeado no puede aplastar a ninguna bludger, excepto
como parte de un intento de atraparla (ver: 54.3. Golpeador golpeado).
ii. Un golpeador que esté en posesión de una bludger no puede aplastar a otra
bludger.
a. Esta regla no prohíbe batear una bludger viva con una bludger en su poder
(Ver: 5.4.1. Bloquear y batear las bludgers).
iii. Si la bludger ya estaba viva, permanece viva para el equipo original.
a. Si estaba viva para el equipo contrario, el golpeador se convierte en

60
REGLAMENTO IQA 2018-2020

un golpeador golpeado.
B. Los cazadores, guardianes y buscadores no pueden aplastar a las bludgers en ningún
momento.
i Esta regla no prohíbe batear una bludger viva con una quaffle en su poder (Ver:
5.4.1. bloqueo y bateo de bludgers
• Sanción: Tarjeta azul — aplastamiento de bludger ilegal

61
REGLAMENTO IQA 2018-2020

54-3- Golpeador golpeado


Un batidor no inmune es un batidor golpeado, en lugar de ser quemado, desde el momento
en que son golpeados por el una bludger viva del oponente hasta que la bludger este
muerta. Un golpeador golpeado está sujeto a las siguientes restricciones:
A. Un golpeador golpeado no puede hacer que una bludger este viva.
B. Un batidor golpeado debe dejar caer inmediatamente cualquier bludger que esté en su
poder.
i. El jugador no debe pasar, lanzar, rodar o patear la pelota, a menos que
este completando un movimiento natural que ya haya comenzado (consulte:
5.6.2. Condiciones de movimiento naturaL).
ii. No soltar la bludger es una violación del golpeador golpeado.
C. Un golpeador golpeado debe o bien intentar capturar la bludger viva que lo
quemó o bien seguir inmediatamente el procedimiento de quemado.
i. Un golpeador tiene permitido impulsar una bludger más alto en el aire en
su intento de capturarla.
ii. Después del golpe inicial, cualquier tentativa intencional del golpeador
golpeado de cambiar la dirección de cualquier bludger, de cualquier manera,
con excepción de para procurar capturar la bludger que lo quemó, es una
violación del golpeador golpeado.
D. Si un golpeador golpeado realiza alguna acción distinta a las que se detallan en
5.4.3.A-C., está sujeto a las mismas reglas y penas para esas acciones que un
jugador quemado.
E. Si un golpeador golpeado captura la bludger antes de que, de otra manera, este
muerta, ese golpeador está no más sujeto al efecto de quemado.
i Un golpeador golpeado incurre en aún el efecto de quemado, por todas las
bludgers vivas propulsados por los oponentes que los golpeen mientras sean
golpeadores golpeados, a menos que también capturen esas bludgers antes
de las mismas mueran.
F. Un golpeador golpeado que no consiga capturar la bludger antes de que esta
muera esta quemado y debe comenzar inmediatamente el procedimiento de
quemado.

• Sanción: Tarjeta azul: infracción de golpeador golpeado

5 5- LA TERCERA BLUDGER Y LA INMUNIDAD AL QUEMADO

5.5.1. La tercera bludger


Cuando un equipo tiene la posesión de dos bludgers y la bludger restante no está en
posesión y está muerta, la bludger libre muerto se convierte en la tercer bludger.
A. Esta pelota sigue siendo la tercer bludger hasta que ocurre uno de los siguientes:
i. El equipo que posee las dos bludgers hace un intento considerable para golpear a un
oponente.
ii. El equipo en posesión de las bludgers pierde una de las mismas, por

62
REGLAMENTO IQA 2018-2020

razón de acciones directas de un jugador contrario.


iii. El equipo sin bludgers gana la posesión de cualquiera de las mismas.
B. Los miembros del equipo en posesión de las bludgers no pueden interferir con la tercer
bludger.
i Ocurre interferencia con la tercer bludger si:

63
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Un jugador del equipo en posesión de las bludgers toma en su


poder o de alguna manera intenta mover la tercer bludger.
b. Un jugador del equipo en posesión de las bludgers evita o demora
la captura de la tercer bludger por parte de su oponente, ya sea
continua o intencionalmente poniéndose en su camino.
ii. Las dos bludgers a las que se renuncia son elegidas a discreción del
árbitro, pero en general deben incluir a la tercer bludger.

• Sanción: Volver a los aros y devolver dos bludgers— interferencia con la tercer bludger

5.5.2. Pedir inmunidad de quemado


Cuando hay una tercer bludger, un golpeador en el equipo que no tiene bludgers puede
levantar una mano por encima de su hombro, con el puño cerrado, para pedir inmunidad
contra ser quemado con bludgers vivas.
A. Es un pedido de inmunidad no valido si la persona reclama la inmunidad cuando
el equipo contrario tiene dos bludgers, pero:
i. La bludger restante esta todavía viva.
ii. La tercer bludger fue soltada por ese jugador sin intentar quemar a nadie.
iii. El otro golpeador de su equipo esta también pidiendo inmunidad.
a. Si los dos golpeadores de un equipo intentan obtener inmunidad,
uno de ellos debe bajar su puño para evitar sanción. Si ninguno de los
dos golpeadores baja el puño, uno solo debe ser penalizado.
B. Es un pedido de inmunidad no valido si un golpeador pide inmunidad cuando no
hay una tercer bludger, a menos que el equipo contrario tenga dos bludgers y la otra
este viva.
i Si el pedido fue involuntariamente invalido y no afectó el juego, el jugador
puede en cambio ser sancionado por un pedido de inmunidad invalido de
menor importancia.
C. El golpeador inmune no es inmune a las bludgers que se tornaron vivas antes de
que pidiera inmunidad.
D. Si un oponente comienza el movimiento final de un movimiento natural simple en
un intento de quemado antes de que el golpeador inmune pierda su inmunidad, el
golpeador previamente inmune no puede ser quemado por esa acción.

• Sanción: volver a los aros: pedido de inmunidad indebido

• Sanción: Volver a los aros: pedido de inmunidad invalido de menor importancia

• Sanción: Tarjeta azul - pedido de inmunidad invalido

5.5.3. Limitaciones de la inmunidad


Mientras que un golpeador está pidiendo inmunidad, está sujeto a las siguientes restricciones:

64
REGLAMENTO IQA 2018-2020

A. El golpeador debe proceder directa e inmediatamente a obtener la posesión de


la tercer bludger.
i. El golpeador puede acercarse a la pelota desde cualquier dirección que prefiera.
ii. Realizar cualquier otra acción mientras sea inmune es una violación de la
inmunidad.
iii. El golpeador pierde la inmunidad una vez que gana posesión de la
bludger.
a. El golpeador permanece inmune mientras intenta levantar la tercer
bludger, incluso si ha bajado su puño al hacerlo.
B. El golpeador no puede renunciar a su inmunidad, a menos que la pierda por las
reglas o el equipo contrario pierda una bludger.
i. El golpeador debe renunciar a su inmunidad si ya no está directamente
intentando recuperar la tercer bludger.
ii. Renunciar ilegalmente a la inmunidad es una violación de la inmunidad.
C. Si cambia el estatus de la tercer bludger, el golpeador inmune pierde
inmediatamente la inmunidad y debe bajar la mano.

• Sanción: Tarjeta azul: violación de inmunidad

5.6. Movimiento natural

5.6.1. movimiento natural


Cuando un jugador es eliminado o se convierte en un golpeador golpeado, ese jugador
puede terminar el movimiento natural simple que ya había comenzado, si ese movimiento
no se puede detener razonablemente.

5.6.2. Condiciones de movimiento natural


A. Para que se considere el movimiento natural a la propulsión de una pelota, las
siguientes condiciones aplican:
i. El jugador debe soltar cualquier pelota en su poder como parte del
movimiento natural simple iniciado antes de ser eliminado.
a. Cualquier movimiento que se inicie después de que se queme al
jugador no se considera como un movimiento natural.
ii. El jugador debe estar ya en contacto con la pelota cuando es quemado.
B. Si un jugador impulsa una pelota inmediatamente después de ser quemado sin
cumplir con las condiciones anteriores para el movimiento natural, es una violación
de movimiento natural.
C. Una bludger soltada al completar un movimiento natural se considera muerta.
D. Para los fines de esta regla, un golpeador golpeado se considera como quemado.

• Sanción: Entrega de pelota: violación de movimiento natural no intencional

• Sanción: Tarjeta amarrilla: violación de movimiento natural intencional

65
REGLAMENTO IQA 2018-2020

5- 6.3- Quaffle inmarcable


Si un jugador toca la quaffle cuando es quemado y la suelta o la impulsa de acuerdo con el
movimiento natural, la quaffle se convierte en una quaffle inmarcable.
A. Un quaffle inmarcable no puede marcar un gol, aunque la misma pase
enteramente a través de un aro.
B. La quaffle permanece viva y el juego continúa normalmente.
C. El quaffle puede marcar goles (se torna marcable) otra vez si ocurre cualquiera de los
siguientes:
i. La toca compañero de equipo elegible del jugador del quaffle que la había
lanzado.
ii. Entra en poder de cualquier jugador.

66
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6. CONTACTO FÍSICO E INTERACCIONES

6.1. Interacciones generales

6.1.1. Contacto físico ilegal


Las siguientes formas de contacto físico son siempre ilegales a menos que el árbitro
determine que el contacto ha sido accidental:
A. Intentar entrar en contacto con a un jugador de otra posición, excepto por los
guardianes y los cazadores entre sí.
B. Entrar en contacto intencionalmente con el corredor de snitch, excepto por los buscadores.
C. Patear a un oponente.
D. Hacer contacto brusco o violento utilizando la cabeza.
E. Hacer contacto con la cabeza, el cuello o la ingle del oponente.
F. Iniciar contacto o ejercer fuerza en o debajo de las rodillas de un oponente.
G. Hacer tropezar a un oponente.
H. Realizar barridas o lanzarse sobre un oponente.
I. Salta o trepar sobre cualquier jugador.
J. Intencionalmente levantar o continuar sosteniendo a otro jugador por sobre el
suelo, ya sea un oponente o un compañero de equipo.
K. Agarrar la escoba o la ropa de un oponente.
L. Intentar robar la quaffle, o bien ponerse en contacto o de otra manera interactuar
con un guardián protegido, que se encuentre en posesión exclusiva de la quaffle
(ver: 7.2. Poderes específicos del guardián).

• Sanción: Sanción por contacto estandar — contacto físico de iLegal

6.1.2. Intercepcion
Una intercepcion es cuando un jugador llega a una posición legal en el campo que esta en
el camino de un jugador contrario con el fin de retardarle o hacerle cambiar de dirección,
sin inicialmente proponer un empuje, embestida o abrazo.
A. Se considera que una intercepción se establece una vez que el jugador
interceptante se coloca en la ruta anticipada de su oponente.
B. Todas las intercepciones están sujetas a las siguientes reglas y restricciones,
independientemente de que algunos de los jugadores tenga una pelota:
i. Es ilegal interceptar a un jugador de otra posición, excepto por los
guardianes y los cazadores entre sí.
ii. Es ilegal extender cualquier punto del cuerpo durante una intercepción
(como por ejemplo el codo o el hombro) de manera tal que el jugador
interceptado se golpee con este.
iii. Si el jugador inicia el contacto en lugar de toparse con el mismo, este no se
considerará una intercepción.

67
REGLAMENTO IQA 2018-2020

iv. No es necesario que los pies del jugador estén apoyados para que el juego sea
legal.

68
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Si el jugador que se intenta interceptar se está moviendo


directamente hacia su oponente durante el intercepcion y el contacto
es violento o brusco, la jugada L se considerará como una embestida.
C. Si ninguno de los dos tiene posesión de una pelota, se aplican las siguientes
restricciones además de las restricciones generales de intercepcion:
i. Una intercepcion iniciada por atrás debe permitirle al jugador interceptado
el espacio de una paso para detenerse y / o cambiar de dirección.
ii. Una intercepcion dirigida en un jugador en movimiento debe iniciarse con
tiempo suficiente para que el jugador se detenga y / o cambie de dirección,
según lo determinado por la velocidad del jugador interceptado al momento
en que se inicia la intercepcion, sin importar si el mismo esta al tanto de la
intecion de intercepcion.
iii. El jugador interceptado debe hacer todo lo posible para evitar embestir al
jugador interceptante, ya sea bajando la velocidad de modo que el contacto
que se inicie no sea brusco o evitando directamente al oponente.
a. El contacto incidental no se penaliza.
D. Si un jugador interceptado reacciona cambiando su rumbo, cualquier
movimiento para colocarse en la nueva ruta se considerará una nueva intercepión.
E. Un jugador que embista por medio de una intercepcion ilegal no sera penalizado
siempre y cuando no aumenten su fuerza en respuesta a la intercepción.

• Sanción: sancion de contacto estándar: intercepcion ilegal

• Sanción: sancion de contacto estándar: embestir ilegalmente a un jugador interceptante

6.1.3. Patear una pelota disputada


Es generalmente ilegal patear una pelota que un oponente está tratando de utilizar en una
jugada. Las siguientes reglas se aplican:
A. Un jugador no debe patear a ningún oponente.
B. Patear una pelota que un oponente está tocando con su mano es una patada peligrosa.
C. Si el árbitro determinara que la patada de un jugador habría sido ilegal si el
oponente no ha reaccionado a la patada saliendo activamente del camino, en ese
caso la patada se declarara una patada peligrosa.
D. Si el árbitro determina que fue culpa de el jugador que fue pateado o casi
pateado porque se interpuso en el camino de la patada tarde, no hay ninguna falta
ocasionada según esta regla.

• Sanción: tarjeta amarilla: patada peligrosa

• Sanción: tarjeta amarilla: patear a un oponente

• Sanción: Tarjeta roja: patada ilegal, violenta u agresiva

69
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.1.4. barridas y abalanzamientos


Los jugadores pueden realizar barridar o abalanzarse. Sin embargo, es ilegal:
A. Realizar una barrida contra un oponente o abalanzarse sobre el mismo.
B. Dar una barrida o abalanzarse directamente hacia un oponente de una manera
que lo obligue a moverse para evitar el la barrida o la zambullida.
C. No se considera que un jugador que se lance directamente hacia una pelota
este dando una barrida o se este abalanzando.
D. Las barridas o zambullidas que no violan la condición anterior (por ejemplo,
estando ambos jugadores lado a lado) y que no son imprudentes, peligrosos o, de lo
otra manera ilegales, son legales.

• Sanción: sancion de contacto estándar: barrida ilegal

• Sanción: sancion de contacto estándar: zambullida ilegal

6.1.5. Salto (hurdling)


Saltar o lanzarse por encima de cualquier persona se considera hurdling.
A. Es ilegal que un jugador haga o intente hacer hurdling a cualquier persona que
solo esté en contacto con el suelo con sus pies.
i Si el jugador haciendo hurdling se ve forzado por un movimiento repentino
de la persona saltada a hacer un hurdling ilegal con el fin de evitar otro
contacto mas peligroso, no se sancionara el salto.
B. Si un jugador salta para realizar un movimiento por encima o atrás de otra
persona, incluyendo pero no limitado a intentar lanzar una pelota o atrapar a la
snitch, y vuelven a bajar por el mismo lado de la persona saltada, este movimiento
no se considerara hurdling.
i Si un jugador intenta saltar o lanzarse por encima de cualquier persona,
pero no lo logra, este movimiento se considerara un intento de hurdling.
C. Si un jugador salta sin intentar hacer hurdling, pero cae por encima de otra
persona debido a que otro jugador hizo contacto con este mientras estaba en el aire,
no se considerara este movimiento hurdling.

• Sanción: Tarjeta amarilla: hurdling o intento de hurdling ilegal sobre cualquier persona

• Sanción: Tarjeta roja: hurdling sobre cualquier persona de forma violenta o agresiva

6.1.6. Contacto a través de un compañero de equipo


A. Es ilegal para cualquier jugador hacer contacto con con un compañero de
equipo principalmente con la intención de causar o afectar de alguna manero la
interacción física de ese compañero con cualquier oponente.
B. El contacto secundario o incidental a través de un compañero de equipo no sera
penalizado.

70
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Sanción de contacto estándar: contacto ilegal a través de un compañero de equipo

71
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.1.7. receptor indefenso


Un receptor que está en el proceso de atrapar un pelota que está en el aire se considera
un receptor sin errores.
A. No es necesario que un receptor se separare del suelo para ser considerado un
receptor indefenso.
B. Un receptor permanece indefenso hasta que afirma sus pies en el suelo
después de haber obtenido posesión completa y exclusiva de la pelota o ya no este
intentando atrapar capturar la misma.
C. Ningún oponente puede empujar, abrazar, embestir o taclear a un receptor
indefenso.
D. Un jugador que el árbitro determine que haya realizado un autopase en un
intento que se sancione una tarjeta por contacto ilegal con un receptor indefenso no
debe ser considerado como un receptor indefenso en ese lanzamiento.

• Sanción: Tarjeta Amarrila— contacto con un receptor HeLpLess

• Sanción: Tarjeta roja: embestir a un receptor indefenso

• Sanción: Tarjeta roja: taclear a un receptor indefenso


6.1.8. Robo
Un robo consiste en el intento de un jugador de extraer una pelota de un oponente, ya sea
arrebatándola o queriéndosela al oponente por medio de un golpe a la misma.
A. Un jugador puede intentar robarle a un oponente mientras lo abraza.
i El jugador no puede envolver ambos brazos alrededor de un oponente
durante un intento de robar. Esto incluye intentar extender un brazo en torno
al oponente para intentar robar mientras el otro brazo se utiliza para abrazar
al oponente.
B. El jugador no debe hacer un windup o swing en un intento de soltarla de un golpe.
C. A los efectos del contacto entre el jugador que roba y el que es robado
solamente, se considera que el jugador al que le están robado tiene posesión
exclusiva de la pelota hasta que pierda el control directo de la misma.

• Sanción: Sanción de contacto estándar: intento ilegal de robar una pelota

6.1.9. Punto de contacto inicial


Al empujar, bloquear el cuerpo, embestir o abrazar, el jugador no debe hacer contacto
inicial con un oponente desde atrás del mismo.
A. El contacto debe iniciarse desde la parte frontal del torso del oponente.
i. La parte frontal del torso esta delimitada por un plano vertical que pasa por
el medio de ambos hombros del jugador.
ii. Para que una posición sea considerada al frente del oponente, el obligo
del jugador que inicia el contacto debe estar en frente a este plano.

72
REGLAMENTO IQA 2018-2020

iii. Mientras el cuerpo de la persona que se pone en contacto esté


posicionado de esta manera, el punto de contacto real con el cuerpo del
oponente puede ser en cualquier parte valida del torso, los brazos o las
pierna por encima de la rodilla.
B. Una vez que el contacto se ha establecido de forma legal, el jugador puede
continuar el contacto incluso cuando resulte en contacto desde atrás, siempre que el
contacto no se rompa.
i Esto incluye cambiar el tipo de contacto.
C. Si el jugador inicia el contacto dirigiendo con su espalda, el oponente continuar
el contacto y no hay falta.
D. Si el jugador gira o se da vuelta justo antes del contacto, provocando que el
jugador contrario inicie el contacto por detrás, no hay falta por el contacto por detrás
siempre que el jugador no haya tenido tiempo razonablemente suficiente para
reaccionar al giro y evitar el contacto.
E. Si un jugador sobrepasa corriendo o su oponente que intenta iniciar el contacto
y el contacto se inicia desde atrás, esto es una falta.

• Sanción: Sanción de contacto estándar: contacto ilegal desde atrás

6.1.10. Contacto limitado desde atrás


A. Es legítimo poner una o ambas manos sobre un oponente por detrás, sin aplicar
fuerza.
i. Esto incluye el uso del brazo, sin empujar, para evitar que un oponente se
mueva hacia uno.
B. El contacto limitado desde atrás se permite en las siguientes circunstancias:
i. Competir por la posición.
ii. Durante un intento de robar
C. el contacto iniciado desde atrás bajo esta regla no permite que un jugador se
involucre en los contactos listados en 6.1.9.

6.1.11. Ajuste de contacto ilegal


A. Un jugador que se ve obligado a hacer contacto ilegal con en un jugador
opuesto debido a las acciones directas del oponente debe actuar de inmediato para
reajustar el contacto a una posición legal o interrumpir el contacto para evitar la
sanción.
i. El reajuste del jugador no debe usar o continuar con el contacto ilegal.
ii. Si el jugador tiene tiempo suficiente para ajustarse a una posición legal
antes de iniciar el contacto, debe hacerlo.

6.1.12. Jugar imprudentemente


Es ilegal de manera imprudente. Esto incluye jugar haciendo caso omiso al peligro para los
demás.

73
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta amarilla: jugar de manera imprudente

• Sanción: Tarjeta roja: jugar de manera imprudente y agresiva

74
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.1.13. contacto agresivo


Se prohíbe especialmente el contacto agresivo. Los siguientes se consideran siempre
contacto agresivo ilegal:
A. Hacer contacto con fuerza excesiva.
i El uso de fuerza excesiva se define como la situación en que un jugador
supera con mucho el uso necesario de la fuerza para completar la acción
iniciada y como resultado corre peligro de lesionar a un oponente.
B. Deliberadamente lesionar o intentar deliberadamente lesionar a cualquier
persona utilizando el cuerpo o cualquier equipo, incluyendo las pelotas.
C. Golpear o intentar golpear a otra persona, incluyendo, pero no limitado a, intencionalmente
arrodillarse, dar codazos o propinar un cabezazo al oponente.
D. Intentar hacer contacto físico con la cabeza, el cuello o la ingle de otra persona.
E. Intentar contacto físico con un oficial, que no sea el corredor snitch.
F. Embestir a un receptor indefenso (Ver: 6.1.7. Receptor indefenso).
G. Taclear a un receptor indefenso(Ver: 6.1.7. Receptor indefenso).

• Sanción: Expulsión: contacto agresivo e ilegal, contra un compañero de equipo

• Sanción: Tarjeta roja: contacto agresivo e ilegal contra un oponente, espectador, oficial o
staff del evento

6.2. CONTACTO ESPECÍFICO

6.2.1. Bloqueo del cuerpo


El bloqueo de cuerpo consiste en aplicar fuerza a un oponente utilizando partes del cuerpo
que no sean brazos o manos, si estas no se mantienen contra el torso, en el cual se aplica
cualquier fuerza significativa en el contacto después de que se haya iniciado primero el
contacto sin aplicar fuerza, bloqueando las partes del cuerpo mencionadas anteriormente.
A. Es ilegal bloquear el cuerpo con la cabeza, las piernas o los pies.
B. Es ilegal extender el codo hacia el oponente durante un bloqueo de cuerpo.
C. Es ilegal el bloqueo de cuerpo si el contacto fue iniciado por detrás (ver: 6.1.9.
Punto inicial de contacto).

• Sanción: Sanción de contacto estándar: bloqueo de cuerpo ilegal

6.2.2. Empujar
Un empuje consiste en iniciar la fuerza sobre un oponente con un brazo extendido, ya sea
que se haya extendido durante o antes del inicio del contacto.
A. Sólo se puede usar un brazo para empujar.
B. Es ilegal empujar usando el codo de punta.

75
REGLAMENTO IQA 2018-2020

C. Es ilegal empujar si el contacto fue iniciado por detrás (ver: 6.1.9. Punto inicial
de contacto).
D. Es ilegal directamente empujar la escoba de un oponente.
i. El empuje incidental de la escoba de un oponente es legal.

• Sanción: sancion de contacto estándar: empuje ilegal

6.2.3. Embestir
Una embestida consiste en forzar el contacto con un oponente utilizando partes del cuerpo
que no sean brazos o manos si estas no se mantienen contra el torso, excepto en casos
de bloqueo de cuerpo.
A. Es ilegal embestir con la cabeza, las piernas o los pies.
B. Es ilegal embestir a un oponente que no está en posesión completa y exclusiva
de una pelota a menos que el jugador que embiste tenga posesión de una pelota.
i. Un golpeador sin una pelota no debe embestir a un oponente sin tratar de
abrazar a ese jugador alrededor del torso o piernas por encima de la rodilla.
C. Es ilegal iniciar el contacto durante una embestida de modo que un solo punto
del cuerpo del jugador que embiste inicie el contacto, como por ejemplo el hombro o
codo de punta.
i. Se permite el contacto de un hombro de punta con otro.
D. Es ilegal que los pies del jugador que embiste dejen el suelo completamente
cuando se aplique la fuerza principal de una embestida.
E. Es ilegal embestir si el contacto fue iniciado por detrás (ver: 6.1.9. Punto inicial
de contacto).

• Sanción: sancion de contacto estándar: embestida ilegal

6.2.4. Abrazo
Un abrazo consiste en rodear cualquier parte de un oponente con uno o ambos brazos. El
brazo incluye la mano.
A. Es ilegal abrazar a un oponente que no está en posesión de una pelota.
B. Es ilegal abrazar a un oponente usando ambos brazos.
C. Es ilegal que el jugador deje el suelo durante un abrazo en un intento de lanzar
o de otro modo propulsar su cuerpo hacia el oponente.
D. Una vez que se haya iniciado legalmente un abrazo, el jugador que abraza
puede continuar con el movimiento de abrazo ya iniciado de la envoltura debido al
impulso, incluso si el jugador abrazado suelta la pelota.
i. El árbitro debe gritar "fuera pelota" en el momento en que la pelota es soltada.
ii. Una vez que se haya enterado de se soltó la pelota, el jugador no puede
continuar el contacto más allá del impulso creado anteriormente.
E. Es ilegal abrazar si el contacto fue iniciado por detrás (ver: 6.1.9. Punto inicial de
contacto).
F. Un agarre es una forma de abrazo que involucra sostener cualquier parte del

76
REGLAMENTO IQA 2018-2020

oponente con una mano cerrada.

77
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. Es ilegal agarrar la escoba o la ropa del oponente.


ii. Es ilegal tirar de cualquier parte del oponente o tirar del brazo que
sostiene la escoba durante un agarre.
G. Es ilegal aplicar una fuerza brusca y repentina directamente a través del brazo de un
oponente durante cualquier tipo de abrazo.
H. El tacle es el acto de abrazar a un jugador y llevarle al suelo.

• Sanción: sancion de contacto estándar: abrazo ilegal

6.3. LOS BUSCADORES Y EL CORREDOR DE SNITCH

6.3.1. Interacciones del buscador con el corredor de snitch


Aunque a los buscadores aplican las reglas de contacto e interacción estándar con respecto a las
interacciones que tienen entre sí, diferentes reglas se aplican a las interacciones con el corredor de
snitch.
A. Las interacciones siguientes son legales para que un buscador las haga a un corredor de
snitch:
i. Bloqueo de cuerpo al corredor de snitch, sujeto a los bloqueos de cuerpo
estándar (Ver: 6.2.1. Cuerpo bloqueando).
ii. Empujar o mover los brazos del corredor snitch.
iii. tratar de alcanzar en torno o por encima del corredor de snitch con uno o ambos
brazos.
a. Cualquier brazo que se extienda alrededor del corredor de snitch
solo debe tener contacto incidental con el mismo.
b. Es ilegal apretar o restringir de otra manera el cuerpo del corredor
de snitch con un brazo que está alrededor del mismo.
c. Si el corredor de snitch se mueve hacia el brazo del buscador
mientras el buscador esta buscando alrededor del primero, el buscador
debe mover su brazo para evitar restringir el movimiento del corredor
de snitch.
B. Las interacciones siguientes son ilegales para que un buscador las haga a un corredor de
snitch:
i. Ponerse en contacto con la cabeza, el cuello o la ingle del corredor snitch.
ii. Embestir al corredor snitch.
a. Si un intento de embestida no logra hacer contacto con las piernas,
la cintura o el torso del corredor de snitch, no se la considerara
embestida.
iii. Empujar las piernas, la cintura o el torso del corredor snitch.
iv. Sostener hacia abajo o agarrar los brazos del corredor snitch.
v. Hacer o intentar hacer hurdling sobre el corredor snitch cuando el mismo no esté en
contacto con el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies.
vi. Taclear o intentar taclear al corredor snitch.
vii. Agarrar la ropa del corredor snitch.

78
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. No se aplicará ninguna pena si el buscador suelta inmediatamente


la ropa.
b. Cualquier captura de la snitch hecha por un buscador que agarra la
ropa del corredor sera invalida, ya sea que ocurre durante,
inmediatamente después o como resultado esta ofensa, incluso si no
se asigna una sanción.
viii. Hacer contacto con el corredor de snitch de forma enérgica o con mucha fuerza al
deslizarse o lanzarse.

79
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. El contacto incidental de menor importancia no se penaliza.


ix. Hacer contacto ilegal, agresivo con el corredor de snitch (Ver: 6.1.13.
Contacto agresivo).
C. Si se sostiene a los brazos del corredor de snitch firmemente contra su torso de
alguna manera, deben ser considerados como parte de su torso.

• Sanción: Sanción de contacto estandar: interacción ilegal con el corredor de snitch

6 . 4 . DERECHO DE PASO

6.4.1. Interposición del derecho de paso.


Los jugadores de diferentes posiciones no pueden interactuar físicamente entre sí, excepto
los guardianes y los cazadores entre sí. Las siguientes reglas se aplican a estas
interacciones:
A. El siguiente es el orden de prioridad para el derecho de paso entre dos
jugadores de diferentes posiciones de mayor a menor prioridad:
i. Un jugador inmovil con una pelota.
ii. Un cazador / guardián inmovil sin pelota.
iii. Un jugador en movimiento con una pelota.
iv. Un golpeador o buscador inmovil sin pelota.
v. Un jugador en movimiento sin pelota.
B. Los jugadores con prioridad más baja deben darle paso a los jugadores con
prioridad más alta, lo que puede incluir correrse del paso.
i. Los jugadores de menor prioridad que no cedan el paso, por lo general, estan "en
falta".
C. Cuando dos jugadores de la misma prioridad interactúan, el jugador que el
árbitro juzgue que esta en falta en la interacción, sera considerado en falta.
i. Si se juzga que todos los jugadores están en falta en la misma medida en
dicha interacción, no se puede asignar ninguna sanción.
D. Si un jugador claramente actúa con la intención de causar una interacción de
interposición ilegal, ese jugador se considerará en falta, independientemente de su
prioridad.
E. Si un jugador se mueve con la intención de hacer que un oponente ingrese en
una interacción de interposición ilegal, o tenga que ceder el paso a otro jugador de
igual o mayor prioridad, ese jugador se considerará en falta en lugar de cualquiera
de las partes que interactúan.
F. Si el árbitro determina que no hubo tiempo razonablemente suficiente para que
el jugador en falta reaccionara y se detuviera, la interacción se considerará
incidental y no se será sancionada.
i. Esta disposición no se activará si el jugador en falta hubiera podido
razonablemente darse cuenta de la situación o hubiese actuado de manera
tal que garantizara que no notara al oponente con quien interactuo.
G. Solo el jugador en falta será penalizado por una interacción de interposición ilegal.

80
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. Si la interacción con la interposición ilegal fue accidental y no afectó en


términos generales el juego, deberá en cambio recibir una sanción por una
interacción de interposición ilegal de menor importancia.

81
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Volver a los aros: interacción de interposición ilegal de menor importancia

• Sanción: Tarjeta amarilla: interacción de interposición ilegal

• Sanción: Tarjeta roja: la interacción de interposición ilegal y agresiva


64.2. Interacciones con jugadores quemados
A. Es ilegal que cualquier jugador intente intencionalmente iniciar contacto,
continuar el contacto o interactuar de otra manera con un oponente quemado.
i. Si el contacto se inició antes o mientras el jugador fue quemado, se debe
permitir el tiempo razonable para que el jugador se separe del oponente
quemado de forma segura.
ii. Los jugadores quemados deben hacer todos los esfuerzos posibles para
evitar la interacción una vez que fueron quemados.

• Sanción: Tarjeta amarilla: interactuar ilegalmente con un oponente quemado

• Sanción: Tarjeta roja: interactuar ilegalmente, de forma violenta o agresiva, con un


oponente quemado

6.5. Comportamiento antideportivo

6.5.1. conducta antideportiva


A. Los jugadores no deben participar en una conducta antideportiva, como sea una
conducta burlona o grosera o antagonizar con otros jugadores, espectadores,
oficiales o staff del eventos.
B. El uso de lenguaje o gestos extremos o abusivos o explicitamente vulgares, en
cualquier momento, se considera una conducta antideportiva.
i. Es una conducta antideportiva atroz si el lenguaje se dirige a otra persona
y cualquiera de los siguientes es verdad:
a. El lenguaje es extremo o abusivo.
b. El lenguaje incluye palabras vulgares utilizadas por su significado,
en lugar de solo por énfasis.
c. El lenguaje es discriminatorio, incluyendo, pero no limitado a,
epítetos racistas, insultos étnicos u otras frases que degraden a
cualquier persona o grupo de personas por su raza, sexo, género,
orientación sexual, religión o país de origen.
ii. Es una conducta antideportiva atroz dirigir gestos obscenos, explícitos o
vulgares a otra persona.
C. Las conductas agresivamente groseras o hostiles, incluidas las amenazas, son conductas
antideportivas atroces.

• Sanción: Tarjeta amarilla: conducta antideportiva

82
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta roja: conducta antideportiva atroz

6.5.2. Conducta antideportiva interna


La conducta antideportiva que no está dirigida a nadie en particular o tan solo dirigida a los
compañeros de equipo o hacia uno mismo es la conducta antideportiva interna.
A. La conducta antideportiva interna no es penalizada a menos que sea:
i. Uso repetido de lenguaje explicito o vulgar.
ii. Agresividad
B. Las sanciones para esta sección se aplican en lugar de las penas en 6.5.1. conducta
antideportiva

• Sanción: Tarjeta azul: uso repetido de lenguaje explicito o vulgar.

• Sanción: Expulsión: conducta interna antideportiva.

6.5- 3- altercados físicos


Es ilegal participar en altercados físicas con cualquier persona.

• Sanción: Expulsión: participación en un altercado físico con un compañero de equipo

• Sanción: Tarjeta roja: participar en una operación física con un oponente, espectador,
oficial o staff del evento

6.54- Escupir
Los jugadores no deben escupir intencionalmente a ningún jugador, espectador, funcionario o staff
del eventos.

• Sanción: Expulsión: intencionalmente escupir a un compañero o en direccion al mismo.

• Sanción: Tarjeta roja: escupir intencionalmente a un oponente, espectador, oficial o staff


del evento

6.5.5. Juego sucio grave


Es ilegal incurrir en juego sucio grave, incluyendo una conducta agresiva y engaño
flagrante.
A. Si no se puede atribuir una instancia de un juego sucio grave a un jugador
específico, el capitán portavoz debe recibir la sanción.

• Sanción: Tarjeta roja: juego sucio grave

6.5.6. Falseando una falta


Es ilegal pretender sufrir una falta.

• Sanción: Tarjeta amarilla: simular una falta

83
REGLAMENTO IQA 2018-2020

7. LÍMITES Y PELOTAS

7.1. USO DE LAS PELOTAS

7.1.1. Uso de la pelota


Los jugadores pueden poseer, tocar, patear, lanzar o usar de cualquier otra manera la
pelota asociada con su propia posición.
A. Se considera que un jugador tiene posesión de una pelota cuando ese jugador
tiene el control total y completo de la misma. Esto incluye cuando un jugador es el
único en contacto con la pelota durante una patada.
i. Golpear una pelota fuera de las manos de un oponente o en el aire no se considera
posesión.
a. Golpear una pelota que está en el suelo se considera posesión.
B. Los jugadores solo pueden poseer, tocar, patear, lanzar, o usar de otra manera
una sola pelota asociada con su posición en un momento dado.
i. Un golpeador puede tener temporalmente dos bludgers si está en el
proceso de atrapar una bludger viva impulsada por un oponente.
a. En este escenario, el golpeador debe soltar una de las dos bludgers
de forma inmediata para evitar la sanción.
C. Los jugadores no pueden usar una pelota asociado con su posición para imitar
las acciones de una pelota de una posición diferente.
D. Los participantes no pueden usar una pelota de su posición para interactuar
intencionalmente con el corredor de snitch.

• Sanción: Tarjeta azul: utilizar ilegalmente una pelota de la propia posición

• Sanción: Tarjeta amarilla: uso de una pelota para interactuar intencionalmente con el corredor de
snitch

7.1.2. Interacción de interaposicion de pelota


Se prohíbe a los jugadores poseer, tocar, pateen, lanzar o usar de manera alguna a una
pelota que no esté asociada con su posición. Se aplicarán las siguientes directrices:
A. Cualquier persona que esté montada y que no pueda tocar la quaffle debe tomar
todas las medidas necesarias para evitar una quaffle en movimiento.
i. Se considera que se no se evadió una quaffle propulsada si se requiere
que el jugador la evite pero es golpeado por la quaffle.
a. Es una no-evasión menor de la quaffle impulsada si el jugador
intentó evitarla y no lo logro, pero el juego no se vio afectado.
b. Intencionalmente moverse o permanecer en el camino de la quaffle
para bloquear su camino es interposición de interferencia con la
pelota.

84
REGLAMENTO IQA 2018-2020

c. Si un jugado accidentalmente no evade la quaffle propulsada y


directamente le impide anotar un gol, debe ser sancionado por
involuntariamente impedir manera ilegal que una quaffle propulsada
anote el gol.
ii. Un golpeador en el camino de la quaffle puede intentar lanzarle la bludger
a la quaffle para desviarla. Sin embargo, será sancionado de todas maneras
si es golpeado por la quaffle.
iii. Una persona que no se da cuenta de que una se dirige hacia el no está
sancionado por no evitarla, a menos que haya actuado para asegurarse de
no verla.
a. Si el jugador actuó para asegurarse de que no lo saber, la
interacción debe ser tratada como intencional.
iv. Un jugador que no tiene tiempo para razonablemente evitar una quaffle
que se le aproxima no está sancionado por no evitarla.
B. Cualquier jugador montado que no pueda jugar con la bludger puede permitir
que una bludger viva lo golpee o intencionalmente interponerse en el camino de una
bludger viva si un oponente la torno viva.
i. El jugador puede permitir que la bludger rebote de cualquier parte de su
cuerpo o equipo en cualquier ángulo. Sin embargo, cualquier intento de
direccionar una bludger viva con cualquier parte de su cuerpo es un
aplastamiento de la bludger (bludgerswat) ilegal.
a. Esta regla no prohíbe que un cazador o guardián utilice una quaffle
en su poder para batear una bludger viva o que lance una quaffle
hacia una bludger viva.
b. Si un jugador repetidamente aplasta bludgers ilegalmente, no se
puede declarar que sea una falta sin perjuicio.
c. La sanción para el aplastamiento de bludger ilegal se dará en lugar
de la sanción por interposición de interferencia con la pelota.
ii. Si el árbitro determina que el jugador razonablemente no era consciente
de que la bludger estaba muerta o que su propio compañero de equipo la
había tornado viva, y el juego era de otra manera legal, el jugador no sera
penalizado.
C. Los jugadores pueden poseer legalmente una quaffle muerta para devolverla al
guardián previamente en la defensa después de que se anota un gol (ver: 4.2.1.
Quaffle muerta).
D. Cualquier otra interacción intencional con una pelota no asociada con la posición
de uno es interposición de interferencia con la pelota.
E. Accidentalmente e ilegalmente actuar sobre una pelota no asociado con la
posición propia de una manera que afecta significativamente la posición o
trayectoria de esa pelota es la interposición incidental de interferencia con la pelota.
F. Impedir intelcionalmente que se marque un gol cometiendo interposición de
interferencia con la pelota es intencional e ilegalmente impedir un gol.

85
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Volver a los aros: no-evasión de una quaffle propulsada de menor importancia.

• Sanción: Perdida de la pelota: interposicion incidental de interferenciala pelota

• Sanción: Tarjeta azul: no-evasion de una quaffle propulsada

86
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta azul — aplastamiento de bludger ilegal

• Sanción: Tarjeta amarilla: interposicion de interferencia con la pelota

• Sanción: Tarjeta amarilla: impedir que una quaffle propulsada marque un gol, de manera
accidental pero ilegal

• Sanción: Tarjeta roja: intencionalmente e ilegalmente impedir un gol

7.1.3. Interferencia por suplentes y jugadores quemados


Los sustitutos y los jugadores quemados deben hacer un esfuerzo razonable, a discreción
del árbitro, para no interactuar con ninguna pelota.

• Sanción: Tarjeta azul: No hacer un esfuerzo razonable para evitar una pelota de forma ilegal

• Sanción: Tarjeta roja: intencionalmente e ilegalmente impedir un gol

7.14. BLudger vs quaffle


A. Los jugadores no pueden impulsar o usar una pelota de su posición para
interactuar con una pelota de otra posición con las siguientes excepciones:
i. Los golpeadores pueden lanzar la bludger hacia una quaffle viva.
ii. Los jugadores de quaffle pueden usar una quaffle en su poder o
propulsada para golpear o desviar a un bludger que un oponente hizo viva.
a. Si el árbitro determina que el jugador razonablemente no era
consciente de que la bludger estaba muerta o que su propio
compañero de equipo la había tornado viva, y el juego era de otra
manera legal, el jugador no sera penalizado.
B. Cualquier uso intencional e ilegal de una pelota poseída para interactuar con un
pelota no asociado con la posición de uno es interposición de interferencia con la
pelota.
C. Accidentalmente pero ilegalmente actuar sobre una pelota no asociado con la
posición propia por medio de una pelota poseída, de una manera que afecta
significativamente la posición o trayectoria de esa pelota es interposición incidental
de interferencia con la pelota.

• Sanción: Perdida de la pelota: interposicion incidental de interferenciala pelota

• Sanción: Tarjeta amarilla: interposicion de interferencia con la pelota

7.1.5. Patadas
A. Los jugadores pueden patear cualquier pelota, que no sea la snitch, que pueden
poseer legalmente.
B. Después de que un jugador haya pateado una pelota, ese jugador no podrá

87
REGLAMENTO IQA 2018-2020

patearla nuevamente antes de que sea recogida por cualquier jugador.

88
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. Las patadas propinadas por los guardianes protegidos se ignoran en la


aplicación de esta regla.

• Sanción: Tarjeta azul: segunda patada ilegal

72. Zona del guardián

7.2.1. Dentro de la zona guardiana


Se considera que un jugador con cualquier parte de su cuerpo detrás o tocando su propia linea de
zona de guardián está en la zona de guardián.

7.2.2. Poderes específicos del guardián


Un guardián dentro de su propia zona de guardián, excepto en la situación descrita en 7.2.2.B., se
considera un guardián protegido.
A. Un guardián protegido tiene los siguientes poderes:
i. Un guardián protegido puede patear la quaffle cualquier cantidad de veces
en su propia zona de guardián.
ii. Mientras un guardián protegido tenga posesión exclusiva de la quaffle, los
oponentes no pueden entrar en contacto, interactuar con, o intentar robar la
quaffle del guardián (Ver: 6.1.1. Contacto físico ilegal).
a. Debe establecerse la posesión exclusiva de la quaffle antes de que
esta inmunidad contra el contacto entre en vigencia.
iii. Un guardián protegido es inmune a ser eliminado por bludgers vivas.
a. No hay sanción para los golpeadores que lanzan bludgers a los
jugadores inmunes.
iv. Si un guardián protegido intenta atajar un tiro y la quaffle se sale de los
límites del campo como resultado, se le otorga la posesión al arquero en
lugar de al otro equipo (ver: 7.5.5. Determinación del nivel de responsabilidad
entrante).
B. Una vez que cualquier jugador en el equipo del guardián posee la quaffle fuera
de su zona de guardián:
i. El guardian pierde todas los poderes enumerados arriba.
ii. Los poderes enumerados anteriormente se pueden recuperar cuando finalice el
recorrido de su equipo.

73. Ofensa, defensa y recorridos.

7.3.1. Recorridos
A. Se inicia un recorrido para un equipo cuando ocurre uno de los siguientes casos:
i. Un jugador en ese equipo es el primer jugador en tomar posesión de la
quaffle al comienzo de un período.
ii. Un jugador en ese equipo gana la posesión de la quaffle durante el
recorrido del equipo contrario, terminando así el recorrido del equipo

89
REGLAMENTO IQA 2018-2020

contrario.
iii. Un jugador en ese equipo torna la quaffle viva después de un gol valido
B. Termina el recorrido para un equipo cuando ocurre uno de los siguientes casos:

90
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i. El equipo contrario gana la posesión de la quaffle, iniciando su propio


recorrido.
ii. Un período termina.
iii. Se marca un gol para cualquier equipo.

7.3.2. Ofensa y defensa


A. Durante el recorrido de un equipo, son el "equipo
ofensivo". i El equipo contrario es el "equipo
defensivo".

74. RITMO DE JUEGO

7.4.1. Retraso del juego


La demora del juego se define como un intento de detener o impedir que el juego de
quaffle continúe. La determinación exacta de lo que constituye el retraso del juego es a
discreción del árbitro, dentro de los siguientes parametros:
A. Uno o ambos golpeadores pueden proteger una quaffle para evitar que el equipo
contrario se apodere de ella. Sin embargo, es retraso del juego si un golpeador
continúa protegiendo la quaffle cuando sus jugadores de quaffle no están haciendo
ninguna intento razonable por recuperarla.
B. Retraso del guardián:
i. Un guardián protegido debe dirigir directa e inmediatamente el avance de
la quaffle fuera de la zona del guardián, intentar completar un pase o tirar la
quaffle al suelo.
ii. Después de un gol, el guardián del equipo anteriormente defensivo no
debe realizar sustituciones hasta que haya hecho la quaffle viva.
C. El portador de la quaffle debe, como mínimo, avanzar la quaffle a un ritmo de
caminata normal hasta que hayan cruzado la línea de medio campo.
i. Si el portador de la quaffle está tomando un camino no directo, su progreso
hacia adelante debe igualar o exceder el progreso hacia adelante de un ritmo
de caminata normal en un camino perpendicular a la línea de medio campo.
ii. Si el portador de la quaffle está bloqueado por un defensor, puede
suspender temporalmente su avance, pero debe intentar, de forma clara,
encontrar una manera de evitar al defensor.
a. El portador de la quaffle se considera bloqueado por un defensor si
ese defensor está entre el portador de la quaffle y cualquier parte de la
línea final del defensor, y ese defensor es:
1. Un cazador o guardián oponente a aproximadamente 1,8 m
(2 yardas) del portador de la quaffle.
2. Un golpeador oponente en posesión de una bludger a
aproximadamente 3,5m (4 yardas) del portador de quaffle.
D. Retención

91
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i En cada recorrido, los jugadores de quaffle en el equipo ofensivo deben


actuar con la intención primaria general de anotar. Los jugadores en posesión
de la quaffle no pueden actuar con el objetivo principal de perder el tiempo
por cualquier motivo.
E. El árbitro principal puede emitir una advertencia cuando un árbitro determine que
el equipo está comenzando a demorar el juego.
i. Los equipos deben responder de inmediato a esta advertencia para evitar
una sanción por el retraso del juego. Se pueden dar advertencias múltiples en
la duración de un solo partido, según el árbitro determine como apropiado.
ii. Las advertencias no precisan ser emitidas antes de declarar la demora del juego.

• Sanción: tarjeta azul y perdida cambio de posesion de la quaffle: demora del juego

7.4.2. Restablecimiento de la quaffle


A los equipos se les restringe parcialmente el transporte o la propulsión hacia atrás de la
quaffle hacia sus propios aros. Las siguientes reglas se aplican:
A. Cada equipo tiene dos líneas de restricción durante sus recorridos, cada una de
las cuales se extiende completamente en todo el ancho del campo en:
i. La propia linea de zona de guardián.
ii. La línea de medio campo.
B. Si un jugador ofensivo lleva o impulsa la quaffle hacia atrás a través de una de
sus líneas restrictivas por alguna razón, se debe reiniciar la quaffle, con las
siguientes excepciones:
i. Si un jugador defensivo desvía la quaffle, durante o después de la
propulsión y antes de que se desplace hacia atrás a través de una línea de
restricción, esto no se considerará un reinicio.
a. Esto incluye si la deflexión se realiza con una bludger.
ii. Si un defensor empuja al portador de la quaffle hacia atrás a través de una
línea restrictiva a través del contacto físico o le quita la quaffle, lo que
provoca que se desplace a través de una línea restrictiva, esto no se
considerará un reinicio.
a. Una vez que el portador de la quaffle esté libre de contacto, o la
quaffle se suelte, este jugador o sus compañeros de equipo deben
actuar para llevar o propulsar la quaffle hacia adelante a través de esa
línea de restricción tan pronto como sea posible o debe considerarse
un reinicio.
iii. El jugador que inicia un recorrido puede transportar o propulsar la quaffle
hacia atrás a través de una o ambas líneas restrictivas inmediatamente
después del inicio del recorrido sin que cuente como reinicio.
a. Esta acción aún está sujeta a todas las demás reglas, incluyendo la
demora del juego y la retención.
b. Si el jugador inició el recorrido cuando se involucró en contacto
físico con un oponente, puede llevar o propulsar la quaffle hacia atrás

92
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a través de las líneas de restricción durante o inmediatamente


después de ese contacto sin contar como reinicio, siempre que no
hayan avanzado significativamente la quaffle durante ese contacto.

93
REGLAMENTO IQA 2018-2020

C. Si una sola acción de restablecimiento hace que la quaffle cruce hacia atrás a
través de ambas líneas de restricción, se considerará un único restablecimiento.
i Esta acción aún está sujeta a todas las demás reglas, incluyendo la demora
del juego y la retención.
D. En el primer reinicio legal de cada recorrido, el árbitro principal debedeclara en
voz alta "uso de reinicio" y señalizarlo balanceando un brazo con la palma hacia
abajo, hacia los aros del equipo ofensivo.
E. Hay dos tipos de reinicios ilegales:
i. Es ilegal restablecer la quaffle más de una vez en un solo recorrido.
ii. Es ilegal restablecer la quaffle impulsándola hacia atrás a través de una
línea restrictiva sin intentar un pase a un receptor elegible o intentar anotar un
gol a través de los aros de sus oponentes, a discreción del árbitro.
a. La eligibilidad de un receptor se determina en el momento en que
lleaga la quaffle, no en el momento del pase.
b. Esta restricción no se aplica a las pelotas sueltas, a menos que un
jugador haya soltado intencionalmente la quaffle para que su equipo
intente un reinicio.
F. Si se realiza un reinicio ilegaL, se debe detener el juego.
a. Si el equipo contrario podría claramente recuperar la quaffle sin que
se declare el cambio de posesión de la misma, el árbitro puede
permitir que el juego continúe bajo una declaración de "falta sin
perjuicios".

• Sanción: Cambio de posecion de la quaffle: reinicio ilegal

7.5. LÍMITES 7-5-1- Fuera de límites.


A. El área dentro de las líneas de límite está dentro de límites.
B. Las líneas de límite, y cualquier área más allá de ellas, están fuera de límites.

7.14. LÍMITES Y PELOTAS


A. Una pelota poseído sale fuera de límites solo cuando el jugador que la posee
sale.
B. Una pelota no poseída queda fuera de límites cuando ocurre uno de los siguientes:
i. La pelota toca cualquier cosa que esté fuera de los límites, excepto un
jugador en juego.
ii. La quaffle está en contacto con un jugador que está fuera de los límites.
C. Una bludger viva se muere de inmediato al estar fuera de los límites.
D. El juego no se detiene para si una bludger sale de los límites.
E. Cuando una quaffle viva se sale de los límites, el árbitro debe declarar "límite" e
indicar el jugador entrante.
i Si un jugador del equipo contrario posee la quaffle, debe soltarla.

94
REGLAMENTO IQA 2018-2020

ii. Todos los jugadores de quaffle en el equipo no entrante deben regresar o


permanecer dentro de límites y dejar de interferir con el jugador entrante.
iii. Se detiene el juego si el equipo no entrante sigue los requisitos
anteriores, o si el árbitro principal juzga que la búsqueda de la quaffle puede
retrasar innecesariamente el juego.
F. Cuando una quaffle muerta sale de los límites después de un gol, se la devuelve
al guardián defensor anterior, y no necesita ser ingresada.
i El juego no se detiene por una quaffle muerta que sale de los límites, a
menos que el árbitro principal considere que la búsqueda de la quaffle puede
demorar innecesariamente el juego.
G. Es ilegal impulsar una pelota con la intención de enviar cualquier pelota fuera de límites.
H. Una pelota que está fuera de los límites no se puede usar para quemar a un
oponente o para anotar un gol hasta que se haya ingresado correctamente.

• Sanción: Tarjeta azul: lanzamiento ilegal de una pelota con la intención de enviar cualquier pelota
fuera de límites.

• Sanción: Tarjeta amarilla-Intencional o evidentemente hacer caso omiso de una llamada de


"límite"

7.5- 3 - Jugadores fuera de los límites


A. Se considera a los jugadores en el momento en que tocan el suelo fuera de los límites.
i. Un jugador permanece fuera de los límites hasta que el jugador se
reestablece los limites tocando el suelo estrictamente en los limites.
ii. Si una bola poseída por un jugador toca la tierra fuera de los límites, ese
jugador está también fuera de los límites.
B. Los jugadores pueden no salir de límites a menos que sean permitidos
específicamente o requeridos por regla.
i. No penalizarán a un jugador que camina accidentalmente fuera de los
límites por un plazo corto.
a. Esto no niega ninguno de los cambio de posesión por estar fuera de los
límites.
ii. Un jugador que sale legalmente se sale de los límites debe volver
directamente e inmediatamente adentro de los mismos una vez que la razón
para legalmente salir de límites no se aplica más.
C. Los jugadores pueden procurar forzar a opositores fuera de los límites a través
de contacto de otra manera legal.
i. Una vez que el jugador opuesto está fuera de límites, el jugador forzando
el contacto debe interrumpir el contacto tan pronto como pueda hacerlo de
manera segura.
ii. No hay pena alguna por ser forzado fuera de los límites por un oponente.
a. Esto no niega ninguno de los cambio de posesión por estar fuera de los
límites.

95
REGLAMENTO IQA 2018-2020

b. El jugador debe actuar directamente y de inmediato para volver los límites.


iii. Si el portador de una pelota es sacado de los limites por un jugador que
está quemado, no se consideran fuera de límites.
a. Para evitar ser retirado, el portador de la pelota debe actuar para
volver adentro de los límites de forma inmediata.

96
REGLAMENTO IQA 2018-2020

D. Los jugadores pueden salirse de los límites cuando intentan forzar al portador
de una pelota fuera de los límites.

• Sanción: Volver a los aros: Intencional o visiblemente, ilegalmente salir o permanecer


fuera de los límites

7-5-4- Procedimiento de entrada


A. El jugador entrante toma posesión de la pelota fuera de límites y se mueve al
punto de entrada.
i. El punto de entrada para la quaffle es la ubicación aproximada donde la
quaffle cruzó la línea del límite.
ii. El punto de entrada para una bludger es aproximadamente en el punto
mas cercano en la línea de límite al golpeador entrante cuando toma
posesión de la bludger fuera de límites.
iii. El jugador entrante es inmune a ser quemado por bludgers vivas cuando
está fuera de los límites para ingresar una pelota.
B. Si el juego está detenido, el árbitro principal deberá reiniciar el juego.
C. Un oficial hace una cuenta regresiva de 5 segundos.
D. El jugador entrante debe ingresar la pelota ya sea llevando la pelota de nuevo dentro de
los límites o lanzando la misma dentro de los límites antes de que el oficial comience a decir
"cero".
i. Si se lanza la pelota, se considera dentro de límites una vez que haya
cruzado completamente la línea lateral o la línea final.
ii. Si la pelota se transporta dentro de límites, se considera dentro de límites
una vez que el jugador vuelve a entrar dentro de los límites.
iii. Ningún jugador en el equipo contrario puede impedir físicamente que el
jugador entrante vuelva a ingresar al campo en el punto de entrada.
E. El jugador entrante solo puede moverse en una dirección primariamente
perpendicular a la línea de límite.
i Esto no impide que un jugador de pasos en su lanzamiento.
F. Una bludger ingresada por un lanzamiento está muerta.
G. Una quaffle ingresada por un lanzamiento es inmarcable (Ver: 5.6.3. quaffle inmarcable).
H. Si hay una infracción de procedimiento de entrada, el jugador que recibe el
cambio de posesión resultante no necesita ingresar la pelota.

• Sanción: Volver a los aros y la cambio de posesión: violación del procedimiento de entrada

• Sanción: Volver a los aros: Ilegalmente impedir de manera física que el jugador entrante vuelva
ingrese al campo

7.5.5. Determinando el jugador entrante


A. Un jugador entrante debe ser elegible.
i Un jugador elegible es un jugador que cumple con una gran cantidad de las

97
REGLAMENTO IQA 2018-2020

siguientes condiciones, a. El jugador no está quemado.

98
REGLAMENTO IQA 2018-2020

b. El pLayer esta legalmente permitido tener posesion de la pelota.


c. El pLayer no está en posesión de otra pelota.
d. El jugador no es el jugador entrante para otra pelota actualmente
fuera de límites.
B. Cuando una bludger suelta se sale de los límites, el jugador entrante es el
jugador elegible más cercano a la pelota en el momento en que la bludger quedó
fuera de los límites.
i. Si el jugador entrante se torna no elegible por cualquier razón antes de
tomar posesión de la bludger o rechaza buscar la bludger que esta fuera de
los límites, el siguiente golpeador elegible más cercano se designará como el
jugador entrante.
ii. Si no hay golpeadores elegibles cerca del punto de entrada y ningún
golpeador en ninguno de los equipos está intentando buscar la bludger fuera
de límites, el oficial más cercano recuperará la bludger y la posicionará
aproximadamente a 1,8m (dos yardas) dentro del punto de entrada.
a. Esta pelota ya no necesita ser ingresada.
C. Cuando la quaffle se sale de los límites:
i. Si un guardián fue el último en tocar la quaffle y lo hizo mientras intentaba
atajar un tiro dentro de su propia zona de guardián, el guardián es el jugador
entrante.
a. Si el guardián no es o deja de ser elegible, seguirá siendo el jugador
entrante.
ii. En cualquier otra situación, el jugador entrante es el jugador elegible más
cercano al punto de entrada que está en el equipo que no tocó la quaffle
ultimo.
iii. El jugador que ingresa la quaffle es inmune a ser quemado por bludgers
vivas desde el momento en que son designados como el jugador entrante
hasta que vuelven a la cancha después de que la quaffle es ingresada.
D. Cuando una pelota se sale de los límites mientras está en el poder de un
jugador, el jugador entrante es el jugador elegible más cercano del equipo contrario.

99
REGLAMENTO IQA 2018-2020

100
REGLAMENTO IQA 2018-2020

8. CORREDOR DE SNITCH

8.1. ROL DEL CORREDOR DE SNITCH

8.1.1. El rol del corredor de snitch


El rol del corredor de snitch es evitar que la snitch sea atrapada por un buscador de cualquiera de los
equipos durante tanto tiempo como sea posible y al mismo tiempo servir como un oficial justo e
imparcial.

8.1.2. El uniforme del corredor de snitch


A. El corredor de snitch debe usar pantalones cortos o largos a los que se adhiere la snitch.
i Los shorts y la snitch deben cumplir con todos los requisitos de la sección 2.3.3. La
snitch
B. El corredor de snitch debe usar una camiseta o buzo y ser fácilmente identificable como
distinto a cualquiera de los equipos.
C. Se recomienda encarecidamente al corredor de snitch usar pantalones cortos o largos que
sea completamente amarillos o dorados.

8.2. EL TIEMPO DEL CORREDOR DE SNITCH

8.2.1. El lanzamiento del corredor snitch


A. El corredor de snitch debe ser lanzado al campo desde la mesa del anotador:
i. entre las marcas de 17 y 18 minutos de tiempo reglamentario.
ii. Antes de la marca de los 30 segundos en el tiempo suplementario.
B. El corredor de snitch comienza el segundo tiempo suplementario ya en el campo, en la linea
de medio campo.

8.2.2. Permaneciendo en el campo


Una vez que el corredor de snitch ha sido lanzado al campo de juego, el corredor de snitch no puede
dejar intencionalmente el mismo hasta que finalice el período.

8.2.3. Handicaps de la snitch


A. Los siguientes handicaps al corredor de snitch son acumulativos y deben implementarse en
el tiempo asignado según lo medido en el tiempo de juego.
i. Luego de la autorizacion de la salida de los buscadores, se requiere que el corredor
snitch permanezca entre las líneas de la zona de guardián.
ii. A los 23 minutos de juego, se requiere que el corredor de snitch permanezca dentro
de aproximadamente 1.5 m (1.5 yardas) de la línea de medio campo.
iii. A los 28 minutos del juego, se requiere que el corredor snitch use solo un brazo.
iv. A los 33 minutos de juego, se requiere que el corredor snitch permanezca dentro de
aproximadamente 1.5m (1.5 yardas) de la posición de pelota más alejada del anotador

101
REGLAMENTO IQA 2018-2020

(consulte: 2.1.6. Posiciones de pelotas).


B. Los corredores de snitch pueden optar aplicarse a si mismos mas handicaps durante un
juego, sin embargo, el personal del torneo y los oficiales del juego no deben ordenar ni solicitar
que lo hagan.
C. No debe invalida la captura de la snitch debido a que un corredor de snitch no estuviera en
conformidad con los handicaps.
D. Las repetidas violaciones a los handicaps son motivo para el reemplazo del corredor snitch.
E. Si un juego continua en tiempo suplementario, se eliminan todos los handicaps en el
corredor snitch durante el resto del juego, excepto el requisito de permanecer entre las líneas de
la zona del guardián, y no se podrán realizar más handicaps.

8.3. REQUISITOS PARA EL CORREDOR DE SNITCH

8.3.1. código de conducta del corredor de snitch


Un corredor de snitch no debe:
A. Hacer contacto con la cabeza, el cuello o la ingle del buscador.
i Se ignora el contacto incidental de menor importancia con la cabeza.
B. Hacer contacto con las piernas de un buscador en o debajo de la rodilla a menos que el
contacto con el buscador ya se haya establecido de otra manera.
C. Interactuar con cualquier jugador que no sea buscador.
D. Actuar de manera imprudente o peligrosa.
E. Lesionar intencionalmente a alguien.
F. Jugar mostrando preferencia hacia un equipo.
G. Permanecer en el lado del campo de un equipo durante un período prolongado de tiempo.
H. Permanezca dentro de los 1,8m (2 yardas) del límite del campo durante un período
prolongado de tiempo.
I. Intencionalmente, dejar el campo de juego.
J. Intentancionalmente tratar de caer de cualquier manera a menos de que se haya lastimado,
no pueda jugar mas, quiera evita una situación peligrosa, deba ajustar el equipo o pedirle a un
árbitro que lo haga (Ver: 8.4.1. Corredor de snitch).
K. Intencionalmente tocar cualquier pelota, incluyendo el agarrar o proteger la snitch misma.
L. Intencionalmente tirar de la vincha, la ropa o el equipo que no sea la escoba de un
buscador.
M. Intencionalmente hacer una declaración incorrecta o mentir sobre una declaración para
engañar a los jugadores.
N. Desobedecer una instrucción del árbitro principal.
O. Traer cualquier accesorio al área de juego.
8.3.2. Incumplimiento de estándares por parte del corredor de snitch
A. El árbitro principal puede retirar a cualquier corredor de snitch debido a una lesión, o
incumplimiento de las normas enumeradas en 8.3.1. código de conducta del corredor de snitch,
o por ser demasiado agresivo o irresponsable.
B. Un árbitro debe advertir al corredor de snitch sobre violaciones o incumplimientos de las
normas enumeradas en 8.3.1. código de conducta del corredor de snitch

102
REGLAMENTO IQA 2018-2020

i Las infracciones mayores pueden justificar la retirada del corredor snitch sin previo
aviso.
C. Si el corredor de snitch comete una violación importante contra un buscador, debe
detenerse inmediatamente el juego y cualquier captura de snitch por parte del equipo contrario
antes de que se detenga el juego no es válida.

8.3.3. corredores de snitch durante las paradas


El corredor snitch puede moverse durante las paradas, sin embargo:
A. El corredor de snitch debe volver al lugar aproximado donde estaba cuando el juego se
detuvo antes de que se reinicie el mismo.
B. El corredor snitch no debe demorar el reinicio del juego.

8.4. DECLARADO COMO CAIDO

8.4.1. corredor de snitch caido


A. Un corredor de snitch se considera caido cuando:
i. Cualquier parte del cuerpo del corredor de snitch, excepto sus manos o pies, toca el
suelo.
a. Si la media de snitch misma toca el suelo, el corredor de snitch no se considera
caido.
ii. Cualquier parte del corredor snitch se pone en contacto con el suelo del limite del
campo o fuera del mismo.
iii. La ropa del corredor snitch debe ajustarse, como se describe en 8.4.2. Ajustando la
ropa del corredor snitch.
iv. El juego se reinicia después de una parada.
B. Cuando el corredor de snitch está caído, el snitch es incapturable, independientemente de si
el corredor snitch cayó intencionalmente o no.
i El corredor de snitch se considera caído hasta que concluye de su ventaja de tres
segundos (Ver: 8.4.3. Restablecer un corredor de snitch).

8.4.2. Ajustando la ropa del corredor snitch.


A. La ropa del corredor de snitch debe ajustarse si los pantalones cortos del corredor de snitch
están notablemente bajos o están descentrados, la otra ropa del corredor de snitch oculta a la
snitch, o la ropa del corredor de snitch impide el movimiento del corredor de snitch.
B. Si es necesario ajustar la ropa del corredor de snitch, el corredor de snitch se considera
caído y la snitch es incapturable desde el momento en que la ropa está torcida, a discreción del
árbitro.
i Si la ropa está torcida porque un buscador ha agarrado la media de snitch y
no ha salido del pantalón corto, el corredor de snitch no se considerará como
caído hasta que el buscador suelte la media de snitch siempre y cuando el
buscador no haya agarrado el otra [parte de la ropa del corredor snitch.
a. Esto no impide o demora que el corredor de snitch se declare caído
por razones distintas a la necesidad de ajustar la ropa.

103
REGLAMENTO IQA 2018-2020

8.4.3. Reiniciando un corredor de snitch caido


Una vez que un corredor de snitch ha sido declarado caido, los buscadores deben:
A. Deja de perseguir directamente a la snitch.
B. Soltar cualquiera de las partes del cuerpo del corredor de snitch, su ropa y la snitch.
C. Permitir que el corredor snitch se ponga de pie.
D. Permitir que el corredor de snitch se ajuste la ropa y el equipo según sea necesario.
E. Permitir una ventaja adicional de tres segundos contada por el arbitro de snitch
antes de directamente siguir persiguiendo la snitch.

• Sanción: Volver a los aros: ilegamente perseguir la snitch

9. SANCIONES

9.1. Sanciones disciplinarias

9.1.1. falta sin perjuicios/sin daño no hay falta


En el caso de una ofensa menor que no le haya dado a ninguno de los equipos una ventaja,
un árbitro puede decidir advertir verbalmente a los participantes acerca de una posible
infracción, en lugar de declarar una falta.

104
REGLAMENTO IQA 2018-2020

9.1.2. Procedimiento de repetición


Si un jugador comete una falta que resulta en una sanción de procedimiento de repetición, el
jugador debe repetir el procedimiento violado desde el punto en que el procedimiento se
violó.
A. El jugador no necesita volver a la ubicación de la infracción a menos que sea
necesario para completar el procedimiento correctamente.
B. De lo contrario, el jugador no es elegible para interactuar con el juego hasta que el
procedimiento sea correctamente completado.

9.1.3. Volver a aros


Si un jugador comete una falta que resulte en la sanción de volver a los aros:
A. El juego generalmente no se detendrá.
B. Un árbitro informa al responsable de la infracción y le dice "de vuelta a los aros".
C. El jugador debe desmontar y seguir el procedimiento de quemado.
D. Si cualquier pelota es impulsada por un jugador cuando o inmediatamente
después de haber cometido una falta por el cual se le envía de vuelta a los aros, esa
pelota debe ser entregada al equipo contrario bajo el procedimiento de cambio de
posesión.

• Sanción: Tarjeta amarilla: ignorar la directiva de un oficial

9.1.4. Perdida y cambio de posesión


Las pérdidas de posesión de la pelota resultan en que una pelota especifica se otorga al
equipo contrario. Si un jugador comete una falta que resulta en una perdida y cambio de
posesión:
A. El árbitro puede optar por detener el juego o completar el cambio de posesión
mientras el juego continúa, a menos que las reglas dicten que sea necesario detener
el juego.
B. Si el juego no se detiene para completar el cambio de posesión:
i. El árbitro declara la perdida y cambio de posesión.
ii. Si un jugador del equipo que cometió la falta tiene la pelota, debe soltarla.
iii. Si el la pelota esta suelta, cualquier jugador elegible para el equipo
receptor puede buscarla.
iv. El árbitro puede pasar la pelota al jugador elegible más cercano.
v. El equipo de que cometió la falta no puede tocar la pelota hasta que el equipo
receptor se apodere de ella o decline el cambio de posesión.
vi. El equipo que cometió la falta no puede impedir que el equipo que recibe la
pelota obtenga la misma.
vii. El equipo receptor debe moverse inmediatamente para tomar posesión de
la pelota o rechazar el cambio de posesión.
a. No realizar cualquiera de los dos, luego de haber sido bien informado
sobre el cambio de posesión se considera como un rechazo al cambio de
posesión.

105
REGLAMENTO IQA 2018-2020

C. Si el juego se detiene para completar el cambio de posesión:


i. El árbitro se detiene el juego.
ii. El árbitro otorga la pelota al jugador elegible mas cercano a la ubicación de
la pelota.
a. Si la pelota fue lanzada durante o después de la falta, la pelota pasa
al jugador elegible mas cercano al punto del lanzamiento.
D. Si no hay un jugador elegible para recibir la pelota, la pelota se coloca o arroja en
el aro central del equipo receptor.
i Si no hay jugadores elegibles para recibir una bludger porque todos los
golpeadores del equipo receptor ya tienen bludgers, la pelota solo es perdida:
se suelta o se deja en el lugar en vez de cambiar de posesión.
E. Una quaffle que debe ser entregada no puede resultar en un gol contra el equipo
receptor hasta que el procedimiento esté completo.
F. Si ambos equipos han cometido faltas que resultarían en el cambio de posesion de una
misma pelota, la posesión de esta está determinada por:
i. que el procedimiento para que la falta reciba la tarjeta de sanción más severa, si
la hubiera.
ii. Si múltiples faltas empatan para la tarjeta de sanción más severa, entre las
faltas empatadas, el procedimiento corre para la falta cometida última.

• Sanción: Vuelta a los aros— demorar la completacion del procedimiento de facturación

• Sanción: Tarjeta amarilla: ignorar a sabiendas una declaración de perdida y cambio de


posesión

9.1.5. tarjetas de sanción


Si una falta resulta en una tarjeta de sancion:
A. El juego se detiene.
B. El árbitro señala que hubo una pena al mostrar la(s) tarjeta(s) apropiada(s) y
comunicar la naturaleza de la falta.
C. El jugador que cometió la falta se envía al área de penalizacion.
i. El equipo de cometió la falta debe jugar con un jugador menos en la posición
del jugador que cometió la falta durante la duración del tiempo de pena.
a. El jugador que cumple el tiempo de penalizacion no puede ser
sustituido mientras esté en el área de penalizacion a menos que se
lesione o sea expulsado.
ii. Un jugador que recibe una tarjeta roja es expulsado y su sustituto es
enviado al atea de penalizacion.
a. Todos los requisitos y procedimientos para los jugadores expulsados
deben seguirse (Ver: 9.1.6. Ejección).
D. Las tarjetas de sanción resultan en los siguientes perdidas y cambios de posesión:
i. Cualquier pelota que el jugador que cometió la falta tuviera en su poder o
sobre la que hubiera actuado en el momento en que se realizo la falta hasta
que el juego se detuvo debe ser entregada al equipo contrario. Esto incluye

106
REGLAMENTO IQA 2018-2020

cualquier pelota que el equipo contra el que se cometió la falta no haya


capturado por causa de la falta.
ii. Si una sanción demorada resulta en una tarjeta y el equipo contra el que se
cometió la falta perdió la quaffle entre el momento de la falta y la parada del
juego, la quaffle se entrega al equipo contra el que se cometió la falta.
iii. En el caso de tarjetas amarillas y rojas, si el equipo infractor está en
posesión de la quaffle o si la quaffle está suelta, la quaffle se entrega al equipo
contrario.
E. Si un jugador recibe una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido, el jugador debe
recibir una tarjeta roja después de que se le muestre la tarjeta amarilla.
F. El juego se reanuda.

9.1.6. Expulsión
Si una sanción resulta en una expulsión:
A. El jugador expulsado debe abandonar el área del juego y no puede regresar por el resto
del partido.
B. Si el jugador se niega a abandonar el área de juego:
i. El equipo del jugador debe ayudar a escoltar al jugador lejos del área de juego.
ii. Si el jugador persiste en negarse a irse o se vuelve peligroso, el árbitro
principal puede declarar el juego una derrota por abandono para el equipo
infractor.
C. El árbitro puede exigir al jugador que abandone las proximidades del campo.
D. Los jugadores expulsados no deben volver a ingresar al área de juego ni comunicarse
con nadie dentro del área de juego.
i Esta regla no le prohíbe al jugador expulsado alentar a su equipo.
E. Si el jugador expulsado estaba en juego, el equipo debe sustituir al mismo.
i Si el jugador expulsado no tuvo un tiempo de penalizacion y no hay un
sustituto elegible que se ajuste al máximo de género, el equipo puede jcon un
jugador menos en lugar de sustituirlo.
a. Si esto dejara una posición sin al menos un jugador, otro jugador en
juego debe cambiarse a la posición y la ubicación del jugador
expulsado.
F. Si el jugador expulsado tenia que cumplir un cierto tiempo de penalizacion y no lo
había hecho en su totalidad, su sustituto debe cumplir el resto del tiempo de
penalizacion.
i Si el jugador expulsado no estaba en juego, entonces el capitán portavoz
debe designar un jugador en el campo para ir al área de penalizacion y cumplir
ese tiempo.
ii. Si el jugador había estado cumpliendo tiempo por una falta propia y fue
expulsado con una tarjeta roja, el tiempo restante para la pena anterior no se
aplica, y solo los dos minutos de la tarjeta roja deben cumplirse.

• Sanción: Tarjeta azul para el capitán portavoz: comunicarse ilegalmente con personas en el

107
REGLAMENTO IQA 2018-2020

área de juego si esta expulsado

• Sanción: Derrota por abandono: negarse persistentemente a abandonar el área de juego


después de ser expulsado

• Sanción: Derrota por abandono: poner en peligro a otros después de ser expulsado

9.1.7. Derrota por abandono


Si una falta se resuelve en una sanción de derrota por abandono, el equipo infractor pierde
el juego (Ver: 3.6.1. Declarar una derrota por abandono).
A. Si ambos equipos reciben una derrota por abandono en la misma jugada o
incidente, se declarará una derrota por abandono doble.

9.1.8. Sanciones de contacto estándar


Cuando una sanción para una falta aparece como sanción de contacto estándar, el siguiente
conjunto de sanciones se aplicará a esa falta:
A. La sanción por default para la falta es una tarjeta amarilla.
B. Las faltas menores que no afectan el juego en general y son, si se aplica,
ajustadas de inmediato, pueden recibir una sanción de volver a los aros en lugar de la
tarjeta amarilla.
C. Faltas evidentes o violentas deben recibir una tarjeta roja en lugar de la tarjeta amarilla.

9.1.9. tarjetas de sancion al capitán portavoz


Cuando una pena para una falta aparece en la lista como una tarjeta para el capitán
portavoz, la tarjeta de sanción se entrega al capitán portavoz del equipo en lugar al individuo
cometa o cause directamente la falta.

9.2. PROCEDIMIENTOS GENERALES DE FALTAS

9.2.1. Infracciones causadas por faltas de los oponentes


A. Cualquier jugador que viole una regla como resultado directo de las acciones
ilegales de un oponente debe corregir la violación tan pronto como sea posible para
evitar la sanción.

9.2.2. juego luego de una falta


Cualquier gol, quemado, o captura de snitch realizado por un jugador cuando o
inmediatamente después de cometer una falta no cuenta.
A. Si se declara o una sanción demorada o de ventaja, el jugador infractor puede
quemar a sus oponentes durante el tiempo de demora, siempre que los intentos no se
realicen durante o inmediatamente después de cometer la falta.
9.2.3. faltas en el banco
En ciertos casos Limitados, cuando los sustitutos o el staff del equipo cometen faltas, la
sanción puede ser evaluada para el capitán portavoz.
A. Si un sustituto identificable o un miembro del personal de un equipo cometen una

108
REGLAMENTO IQA 2018-2020

falta, solo la persona infractora sufrirá la sanción.


B. Si un sustituto individual o un miembro del personal del equipo cometen una falta
pero la persona no puede ser identificada, la sanción puede aplicarse al capitán
portavoz.
C. Si multiples sustitutos o miembros del staff del equipo cometen de manera
conjunta los mismos delitos o diferentes pero directamente relacionados, solo el
capitán portavoz deberá recibir una tarjeta de sanción, si corresponde, por la falta
cometida.
i. El capitán portavoz recibirá solamente una sola tarjeta de la sanción por la
ofensa.
ii. Si es la pena para la ofensa es una tarjeta roja o una expulsión directa, a
todos substitutos y a los miembros del staff del equipo que sean identificados
como los perpetradores de la ofensa que resulta en la la tarjeta roja o de la
expulsión del juego serán ellos mismos expulsados del juego.
D. Si múltiples ofensas no relacionadas son cometidas por los substitutos o los
miembros del staff del equipo, serán tratadas como incidentes separados para los
propósitos de aplicar esta regla.
i Si esto diera lugar a múltiples tarjetas de la sanción dadas al capitán
portavoz, incluyendo múltiples tarjetas rojas, en una sola parada, entonces el
capitán portavoz o su reemplazo servirá solamente la más severa de las
tarjetas. Un otro jugador debe ser retirado del campo para cumplir tiempo por
cada una de las tarjetas restantes.
a. Los jugadores que salieron del campo de juego sufren las tarjetas.
b. Si al capitán portavoz recibe dos tarjetas de esta manera, se le
mostrará una tarjeta roja.
1. Si estas son sus primeras dos tarjetas amarillas en el juego, la
sanción por la tarjeta roja será cumplida por su reemplazo y las
dos tarjetas amarillas no serán cumplidas por separado.

9.3. TIEMPO DE LOS FALTAS

9.3.1. penalización simultánea


Si un jugador comete muchas faltas, se debe evaluar la sanción apropiada para cada
ofensa, excepto:
A. Si un jugador comete múltiples infracciones de tarjeta de sanción a la vez, el
árbitro solo adjudica la sanción para la falta más grave.
B. Si un jugador comete múltiples infracciones directamente relacionadas con una
tarjeta de sanción en sucesión rápida, el árbitro solo adjudica la sanción a más
notoria de esas faltas.
9.3-2. Faltas antes de un gol
A. Si el equipo contra el que se comete la falta marca un gol valido entre el momento
de la falta y la adjudicación de la sanción para esa falta, la sanción no culmina en un
cambio de posesión de la quaffle.

109
REGLAMENTO IQA 2018-2020

9.3.3. Faltas después de un gol.


A. Si un jugador del equipo anteriormente defensor recibe una sanción por una falta
cometida mientras la quaffle está muerta:
i. Si la falta se cometió como parte de una jugada para defenderse contra el
gol, la sanción no culmina en un cambio de posesión de la quaffle.
ii. Si la falta no se cometió como parte de una jugada para defenderse contra
el gol, la sanción se aplica de forma completa, incluyendo cualquier cambio de
posesión prescrito.
iii. El gol no niega ningún tiempo de penalizacion por la sanción.

9.3.4. faltas antes del juego


Si un jugador recibe una tarjeta de sanción antes de que comience el juego:
A. El equipo infractor comienza el juego con el jugador infractor (o el reemplazo del
jugador en el caso de una tarjeta roja) en el área de penalizacion y un jugador menos
en la zona del guardián.
B. El tiempo de penalizacion oficial del jugador comienza en la llamada de "escobas
arriba".

g.3-5- Faltas después del final de un período


A. Un jugador que recibe una tarjeta de pena por una falta que ocurrió antes de que
el árbitro indicara el final de un período que termina en empate, debe cumplir su
tiempo de sanción en el período subsiguiente en la posición en la que estaba jugando.
B. Un jugador que recibe una tarjeta de sanción por una falta que ocurrió después de
que el árbitro marcara el final de un período que termina en un empate deberá cumplir
su sanción en el período subsiguiente en la posición que elija su capitán portavoz.
C. Si se evalúa que un jugador cometió una falta una vez finalizado el juego, la
sanción debe anotarse normalmente en el marcador del partido.
D. Cuando se produce una falta después de la captura de la snitch, y antes de la
confirmación de la captura, la captura de snitch no puede anular el tiempo de sanción,
y la sanción no puede anular la captura de snitch.

9.4. EL AREA DE PENALIZACIÓN

9.4.1. Tiempo de penalización


A. Las tarjetas azules y amarillas resultan en un minuto del tiempo de juego en el
área de penalizacion a para el jugador sancionado, a menos que el equipo contrario
marque un gol durante ese minuto, i. Cuando el equipo contrario marca un gol por
cualquier método, el jugador con la menor cantidad de tiempo de penalizacion
restante a causa de una tarjeta azul o amarilla se libera del área de penalizacion.
a. Un gol individual solo puede contar para la liberación de un solo jugador.
1. Si dos jugadores en el mismo equipo tienen la misma cantidad
de tiempo restante en el área de penalizacion por sanciones de
las que se los puede liberar, el árbitro principal deberá usar su

110
REGLAMENTO IQA 2018-2020

criterio para designar cuál de los dos será liberado primero.


2. Si un jugador está cumpliendo el tiempo por haber recibido
múltiples tarjetas de sanción simultáneamente, los goles
marcados solo se tendrán en cuenta para su liberación si a
ningún otro jugador de su equipo le queda menos tiempo por una
tarjeta de sanción azul o amarilla.
b. Un gol en contra cuenta como un punto para el equipo para el que se
cuenta el gol en ese aro.
ii. Si el equipo contra el que se comete la falta marca un gol entre el momento
de la falta y el momento en que se detiene el juego, y ningún otro jugador no
va ser liberado del área de penalizacion a causa del gol, el jugador sancionado
no va al área de penalizacion.
a. Si hay múltiples tarjetas azules o amarillas, solo el tiempo de
penalizacion del jugador que se hubiera liberado primero a causa de un
gol es anulado.
b. Si el jugado penalizado recibe múltiples tarjetas de sanción por faltas
que se produjeron antes de que el juego se detenga y el gol marcado
reduciría su tiempo, el jugador penalizado va al área de penalizacion de
todas maneras, y el gol de su oponente cuenta como el primero para su
liberación.
B. Una tarjeta roja resulta en dos minutos completos de tiempo de juego en el área de
penalizacion para el reemplazo del jugador infractor.
i Los goles anotados no liberan a este jugador.
C. Acumulación de tiempo de pena:
i. Cada vez que una persona recibe una tarjeta roja por cualquier motivo, es
expulsada, por lo que se anula todo otro tiempo de pena por las faltas de ese
individuo, y solo se cumple el tiempo de pena para la tarjeta roja.
ii. Si una persona recibe múltiples tarjetas de sanción en una sola parada sin
recibir una tarjeta roja, el tiempo de pena debe ser de un minuto por cada
tarjeta recibida, o hasta que el equipo contrario obtenga una puntuación
equivalente al número de tarjetas recibidas, lo que ocurra primero.
iii. Si una persona que está cumpliendo tiempo de penalizacion en el área de
penalizacion por su propia falta recibe otra tarjeta de sanción sin recibir una
tarjeta roja, se le agregará un minuto adicional a su tiempo de penalizacion y
se requerirá que se anote un gol adicional para liberarle por tarjeta.
iv. Si un jugador recibe una tarjeta de sanción mientras sirve el tiempo de
penalizacion por un compañero de equipo:
a. Otro sustituto debe servir el resto de la sanción original.
b. Las faltas del jugador infractor serán tratadas como faltas del
sustituto (Ver: 9.2.3. Faltas en el banco).
9.4.2. Procer al area de penalización
Se detiene el juego cuando el jugador o miembro del staff sancionado o el sustituto
apropiado es enviado al área de penalizacion.

111
REGLAMENTO IQA 2018-2020

A. Cualquier sustitución o cambio de posición realizado por el jugador infractor


después de la falta y antes de recibir la tarjeta de sanción debe ser deshecho, y el
jugador infractor debe cumplir su tiempo de penalizacion en la posición en la que
cometió la falta inicial.
i Si una falta es por sustitución ilegal, el jugador entrante recibe la tarjeta y el
tiempo de penalizacion.
B. Si el guardia en juego es enviado al área de penalizacion, deben cambiar de
posición con un cazador de su equipo que este en juego antes de irse al área de
penalizacion.
i. El guardián no debe cambiar con un jugador que este cumpliendo tiempo en
el área de penalizacion.
ii. Si todos los cazadores del equipo ya están cumpliendo tiempo en el area de
penalizacion, el guardián debe cambiar de vincha con con un buscador o un
golpeador de su equipo.
C. La persona que va al area de penalizacion debe proceder inmediatamente al
mismo sin demora y permanecer allí hasta que la sanción expire.
i Si un jugador recibe una tarjeta azul o amarilla pero el arbitro principal o el
jugador mismo considera que está demasiado lesionado para cumplir su
sanción, el capitán portavoz debe elegir un sustituto apto para cumplir la
sanción.
a. Si un jugador con tarjeta es sustituido en el área de penalizacion
debido a una lesión, el jugador no puede volver a ingresar en al juego
hasta que su sustituto sea liberado del área de penalizacion.
D. El tiempo de penalizacion comienza tan pronto como el árbitro principal reanude el
juego.
E. Si el tiempo de penalizacion del jugador es negado por un gol antes de que se le
muestre la tarjeta de pena, el jugador no procederá al área de penalizacion.
i Si el jugador estaba montado legalmente cuando el juego se detuvo,
entonces deberá permanecer montado en el reinicio, a menos que se les
indique una sanción de volver a los aros a causa de otra falta.

• Sanción: Tarjeta amarilla: no proceder inmediatamente a al área de penalizacion después de


recibir la tarjeta

9.4.3. Consideraciones de al area de penalización


A. Los jugadores que cumplen tiempo de penalizacion se consideran en juego para
los propósitos del máximo de género y las posiciones.
B. Si un jugador está cumpliendo tiempo por la tarjeta de otro jugador, el jugador con
tarjeta, no el jugador que cumple el tiempo, se considera en juego para los propósitos
del máximo de género y las posiciones por la duración de la sanción.
i Esto no se aplica a los casos en que un jugador está cumpliendo tiempo por
la falta de un miembro del staff del equipo.
C. Los jugadores en el area de penalizacion están sujetos a las mismas restricciones
y sanciones con respecto a interferir con el juego que aplican a los substitutos.

112
REGLAMENTO IQA 2018-2020

D. Los jugadores que sirven tiempo en el area de penalizacion pueden no estar montados
en una escoba.
E. Si un jugador substituye ilegalmente mientras que sirve tiempo en el área de
penalizacion, la substitución debe ser deshecha, y una sanción por una substitución
ilegal en el área de penalizacion se aplica en lugar de la sanción por una substitución
ilegal regular.

• Sanción: Tarjeta amarilla al capitan portavoz- substitucion ilegal en el areade penalizacion

9.44. Llevar el tiempo de penalizacion.


A. El tiempo de penalizacion comienza cuando el árbitro sopla el silbato para recomenzar
el juego.
B. Tan pronto como expire el tiempo de penalizacion de un jugador, el cronometrador
debe liberar al jugador del área de penalizacion.
i. Cuando un jugador es liberado del area de penalizacion, esta desmontado y
debe seguir el procedimiento de quemado para volver a ingresar a juegol.
ii. Cualquier jugador cumpliendo tiempo de penalizacion en el área de
penalizacion puede volver al campo tan pronto como expire el mismo.

9.4.5. Sanciones a los suplentes y al staff del equipo


Si un sustituto o miembro del staff del equipo recibe una tarjeta de sancion, ese equipo debe
jugar con un jugador menos. 128. Se aplica el siguiente procedimiento.
A. El capitán portavoz debe designar un jugador en juego que no este cumpliendo
tiempo de pena.
i. Si más de un sustituto o staff del equipo es enviado al área de penalizacion,
se debe designar un jugador en juego por cada uno.
ii. El jugador designado no debe ser el guardián a menos que no haya otro
jugador cuya designación no resulte en una violación del máximo de género.
B. Si un sustituto recibe una carta de azul o amarilla, el mismo entra al juego en
lugar del jugador designado.
i. El sustituto infractor pasa al area de penalizacion.
ii. El jugador designado regresa al banco y es elegible para sustituirlo
nuevamente en el juego a través del procedimiento de sustitución normal.
C. Si un sustituto recibe una tarjeta roja, es expulsado y el jugador designado debe
proceder al área de penalizacion para cumplir los dos minutos del tiempo de
penalizacion.
D. Si un miembro del staff del equipo recibe una tarjeta de sanción, el jugador
designado pasa al área de penalizacion y cumple el tiempo de penalizacion.
i Si el miembro del staff del equipo no fue expulsado, debe unirse al jugador
designado en el área de penalizacion.
a. Una vez que el tiempo de penalizacion del miembro del staff del
equipo expira, el jugador se libera y el miembro del staff del equipo
regresa a la banca del equipo.

113
REGLAMENTO IQA 2018-2020

9.4.6. Todos los jugadores en el area de penalización


Si todos los jugadores en juego para un equipo están simultáneamente cumpliendo tiempo
en el área de penalizacion, ese equipo debe sufrir una derrota por abandono.
A. Si ambos equipos reciben una derrota por abandono en la misma jugada o incidente, se
declarará una derrota por abandono doble.

• Sanción: Derrota por abandono: todos los jugadores en juego están cumpliendo tiempo de
penalizacion

9.5. VENTAJA

9.5.1. Declarando la ventaja


Si el árbitro principal determina que detener el juego debido a una falta resultaría en una
ventaja en el juego de quaffle para el equipo infractor, el árbitro puede demorar la parada del
juego por declarar la ventaja.
A. Si la ventaja es declarada el siguiente procedimiento se aplica:
i. El árbitro lanza un marcador que indica la ubicación de la quaffle en el
momento de la falta y levanta una mano directamente en el aire.
ii. El árbitro puede enviar a los jugadores infractores a los aros al comienzo de
la ventaja si la situación lo requiere.
iii. El juego continua hasta que el equipo infractor no se beneficie mas por la
parada del juego, incluyendo por no limitándose a las siguientes situaciones:
a. El equipo infractor gana la posesión de la quaffle.
b. Se anota un gol para el equipo contra el que se comete la falta.
c. El equipo contra el que se comete la falta no se está moviendo
activamente para anotar.
d. El equipo contra el que se comete la falta comete otra falta.
e. Hay una captura de snitch por parte de cualquier equipo.
B. Cuando la ventaja disminuye, el árbitro debe parar el juego, y cualquier sanción debe
ser adjudicada de manera normal.
i Si no se adjudica ninguna sanción contra el equipo que estuvo en defensa
durante la declaración de la ventaja, el juego se reiniciará como si la ventaja no
se hubiera ocurrido.

9.5.2. Procedimiento de reinicio de la ventaja


El juego se reinicia como se indica a continuacion después de una declaracion de ventaja :
A. Si se anota un gol para el equipo contra el equipo que no cometió la falta, el juego se
reinicia según el procedimiento estándar para un gol (consulte: 4.2. Reinicio después de un
gol).
B. Si el equipo contra el que se cometió la falta no anotó antes de que disminuyera la
ventaja:
i El portador de la quaffle en el momento de la falta (o su sustituto) vuelve a la
ubicación del marcador de ventaja y se le da la quaffle antes de que se
reanude el juego.

114
REGLAMENTO IQA 2018-2020

a. Si este jugador es quemado, vuelven a la ubicación del marcador de


ventaja como un jugador elegible.
b. Si este jugador cometió una falta sancionada con volver a los aros
durante la ventaja o fue enviado al área de penalizacion, el jugador de
quaffle elegible de ese equipo más cercano a la ubicación del marcador
de ventaja se moverá allí y recibirá la quaffle.
c. Si la quaffle se entrega al equipo que originalmente cometió la falta,
ningún jugador se moverá a la ubicación del marcador de ventaja.
ii. Todos los demás jugadores permanecen donde estaban en el momento de
la parada y, si son quemados antes de la parada, continúan quemados.
iii. El juego es reanudado por el árbitro principal.

9.6. SANCIONES DEMORADAS

9.6.1. Sanciones demoradas


Todas las sanciones de tarjetas roja, roja, baja y roja, declaradas por oficiales, aparte del árbitro
principal, se consideran sanciones demoradas.
A. Si el árbitro principal también ve la falta y la proclama, entonces no se trata como
una sanción demorada.
B. Si el juego se para bajo este procedimiento y no se determina ninguna tarjeta
consecuentemente, será tratado como si no era una sanción demorada .

9.6.2. Declarar una sanción demorada


A. Si un funcionario que no sea árbitro principal ve a un jugador o miembro del staff
del equipo cometer una falta, el oficial levanta la mano y juego continúa con una
sanción demorada.
B. El árbitro asistente puede enviar a los jugadores infractores a volver a los aros si
la situación lo requiere durante la demora.
C. El árbitro visualmente y verbalmente le indica al árbitro principal que se ha
producido una falta y qué equipo la ha cometido.
i. Si el árbitro principal determina que es apropiado interrumpir
inmediatamente el juego, el árbitro principal puede hacerlo.
ii. El árbitro principal puede permitir que continúe el juego en una situación de
ventaja hasta que la ventaja disminuya de cualquier manera, a menos que la
falta continúe o se incremente.
a. Si el árbitro principal continúa el juego en una situación de ventaja,
deberá levantar su propio brazo como también.
D. Si cualquier equipo comete otra falta durante la sanción demorada, el árbitro principal
debe parar el juego y adjudicar a ambas sanciones de manera inmediata.
E. Una vez adjudicadas las sanciones a las faltas, se reinicia el juego.

115
REGLAMENTO IQA 2018-2020

116
REGLAMENTO IQA 2018-2020

10. OFICIALES DEL JUEGO

10.1. Los oficiales

10.1.1. El árbitro principal


A. Los oficiales del torneo deben designar al árbitro principal para cada partido.
B. El árbitro principal tiene la autoridad para hacer cumplir las reglas y tomar
medidas disciplinarias desde el momento en que ingresan al área de juego hasta
que abandonen la misma después del último silbato.
C. El árbitro principal puede detener el juego (parada) en cualquier momento para
hacer cumplir las reglas o facilitar un juego seguro y justo.
D. El árbitro principal es el único oficial que puede emitir directamente tarjetas de
sanción.
i Otros oficiales pueden recomendar al árbitro principal que emita tarjetas de
sanción.
E. El árbitro principal puede reemplazar a otro funcionario con un sustituto
apropiado si el primero está lesionado o, en opinión del árbitro principal, debe ser
despedido.
F. TODOS los demás oficiales deben acatar la autoridad del árbitro principal.

10.1.2. Nombramiento de funcionarios adicionales


El árbitro principal o los oficiales del torneo deben designar a los menos dos árbitros
asistentes, un árbitro de snitch, un anotador y un corredor snitch, y pueden nombrar a otros
oficiales (hasta dos árbitros asistentes adicionales, un cronometrador y dos árbitros de gol)
para cada juego.
A. El árbitro snitch puede actuar como árbitro asistente hasta que el corredor snitch
sea liberado en el campo de juego si hay menos de cuatro árbitros asistentes
designados para el juego.
B. Se debe nombrar un árbitro de snitch además de los dos árbitros asistentes
requeridos.

10.1.3. Oficiar con un equipo de arbitraje mínimo


Es altamente recomendable que se designen dos jueces y un cronometrador para cada
juego.
A. Si no se designa una persona a realizar exclusivamente la tarea de
cronometrador, el anotador asume las responsabilidades de cronometrador.
B. Si no se designan árbitros de gol, el árbitro principal asume las
responsabilidades de los mismos.

117
REGLAMENTO IQA 2018-2020

10.1.4. árbitros asistentes


A. Los objetivos principales de los árbitros asistentes, sujetos al criterio del árbitro
principal, son:
i. Declarar si los jugadores están sujetos al efecto de quemado.
ii. Supervisar el juego que ocurre alejado de la quaffle.
iii. Observar las pelotas y jugadores que se salen de los límites.

10.1.5. árbitro de snitch


A. A. Los objetivos principales de los árbitros de snitch, sujetos al criterio del árbitro
principal, son:
i. Observar el juego alrededor del corredor de snitch, incluyendo quemados y
potenciales capturas.
ii. Determinar si el corredor de snitch está caído y contar los tres segundos
de ventaja.
iii. Hacer cumplir los handicaps de la snitch.
B. El árbitro de la snitch no debe proporcionar ningún consejo o advertencia
adicional para el corredor de la snitch durante el juego para evitar que sea
capturado, incluyendo pero no limitado a las localizaciones, sustituciones y tácticas
de los buscadores.
C. El árbitro de snitch puede detener el juego solo en las siguientes circunstancias:
i. Creer que una captura de snitch pudo haber sido exitosa
ii. El corredor de snitch este lesionado o necesite ser reemplazado.
iii. La snitch o los pantalones del corredor de snitch tengan problemas y
deban ser reemplazados.

10.1.6. Árbitros de gol


A. Los objetivos principales de los árbitros de gol, sujetos al criterio del árbitro
principal, son:
i. Observar los tiros a los aros.
ii. Determinar si la quaffle está fuera de límites respecto de la línea final.

10.1.7. Anotador
A. Los objetivos principales del anotador son:
i. Realizar un seguimiento de la puntuación del juego.
ii. Actualizar el tanteador del juego.
iii. Registrar el número de jugadores y la razón de todas las tarjetas de
sanción.
iv. Anunciar el puntaje a intervalos regulares y si se lo solicita.

10.1.8. Cronometrador
A. Los objetivos principales del cronometrador son:
i. Hacer un seguimiento del tiempo de juego.

118
REGLAMENTO IQA 2018-2020

ii. Llevar un registro del tiempo de penalizacion y liberar a los jugadores del
area de penalizacion después de que se cumple su tiempo.
iii. Anunciar claramente la marca de 17 minutos de tiempo de juego
(consulte: 3.34. Tiempos fuera).
iv. Reconocer a los buscadores y al corredor de snitch cuando se reporten a
la mesa del anotador y autorizarlos a entrar al campo de juego en el momento
adecuado.
v. Prestar atencion a salidas en falso de los buscadores.
vi. Aplicar las reglas para regular los tiempos de los periodos suplementarios
y anunciar el tiempo restante en los tiempos suplementarios (Ver: 3.5.3.
Tiempo suplementario).
B. No es necesario que el reloj del juego se muestre de una manera que sea visible
para los jugadores en el campo. Sin embargo, si se muestra el reloj del juego, debe:
i. ser controlado directa y exclusivamente por el cronometrador.
a. Si hay multiples pantallas en el campo, las mismas deben ser
controladas por un conjunto único de controles de tal manera que las
pantallas coincidan.
ii. Deben ser visible de forma clara para ambos equipos.
iii. Se el reloj oficial.
a. Ningún reloj de juego a la vista puede jamas no ser oficial.
b. Si un reloj del juego mostrado no funciona correctamente o si de
otra manera deja de ser el reloj oficial, debe desactivarse y, una vez
que se corrija, vuelve a ser el reloj oficial.

10.1.9. CORREDOR DE SNITCH


A. El corredor de snitch es un oficial y puede dar consejo a los otros oficiales sobre
cualquier asunto.
B. El corredor de snitch solo puede hacer declaraciones directas sobre lo siguiente:
i. Quemados, incluyendo quedar desmontado, alrededor del corredor snitch.
ii. Contacto ilegal cometido contra el corredor de snitch.
iii. Anunciar estar caído cuando su ropa está torcida y necesita ser ajustada.
C. Si el corredor de snitch y otro oficial no están de acuerdo en una declaración
directa, el corredor de snitch debe acatar al otro oficial mientras haya juego vivo.

10.2. DECLARACIONES OFICIALES

10.2.1. criterio del árbitro


En los casos en que la intención o la severidad son relevantes para una declaración, esta a
discreción del árbitro juzgar esa severidad o intención.

10.2.2. Base de declaraciones


Las declaraciones hechas por cualquier oficial deben hacerse solo en base a sus

119
REGLAMENTO IQA 2018-2020

observaciones y las de los otros oficiales nombrados para el juego.

10.2.3. Ajuste de declaraciones durante una parada


El árbitro principal puede cambiar libremente las declaraciones realizadas durante una
parada antes de reanudar el pago.
A. Una vez que el árbitro principal da los tres silbidos que indican el final del
período, las declaraciones de gol o de captura de snitch para ese período se
convierten son finales y no deben ajustarse.

120
REGLAMENTO IQA 2018-2020

10.2.4. Ajustando una declaracion de gol


El árbitro principal puede ajustar una declaración de gol o de no-gol en cualquier momento
antes de que el equipo previamente en la defensa tenga posesión dela quaffle fuera de la
zona de guardián y una interacción posterior significativa o jugada por parte del jugador en
posesión de la quaffle.

10.3. JUGADORES Y OFICIALES

10.3.1. Interacciones con oficiales


A. Los jugadores y el staff del equipo deben acatar las decisiones e indicaciones
del árbitro principal y de todos los demás oficiales.
B. Los jugadores y el staff del equipo no deben ser irrespetuosos con ningún funcionario,
incluyendo no hacer preguntas persistentes, que cuestionen las decisiones de los
funcionarios.

• Sanción: Tarjeta azul o amarilla: falta de respeto a un funcionario

• Sanción: Tarjeta amarilla: ignorar las instrucciones de un oficial

10.3.2. Uso de ordenes de arbitraje


Los jugadores y el staff del equipo no pueden usar señales o ordenes de arbitraje, ya sea verbales o
visuales.

121
REGLAMENTO IQA 2018-2020

• Sanción: Tarjeta azul: uso ilegal de señales u ordenes de arbitraje, visuales o verbales

122
REGLAMENTO IQA 2018-2020

APÉNDICE A: DEFINICIONES

Batear—Impulsar una pelota golpeándola con otra pelota que aún está en nuestro poder
en el momento del golpe.

Golpeadores—Dos jugadores de cada equipo que deben usar vinchas negras en la


cabeza y lanzar, patear o de alguna manera impulsar las bludgers para interrumpir el flujo
del juego "quemando" a otros jugadores.

Bludger—Uno de las tres pelotas de goma inflada de 8.5 pulgadas de diámetro que solo
pueden ser utilizadas por los golpeadores y se usan para quemar temporalmente a los
oponentes (ver: 2.3.2. Bludgers).

Cazadores—Tres jugadores de cada equipo que deben usar vinchas blancas en la cabeza
y lanzar, patear o, de alguna manera, pasar la quaffle a través de los aros del equipo
contrario para anotar 10 puntos e intentar evitar que el otro equipo haga lo mismo. Los
cazadores son jugadores de quaffle.

Bludger muerta—Una bludger que no puede infligir el efecto de quemado debido a que no
está en viva (ver: 5.2.2. bludger viva).

Quaffle muerta—Una quaffle, durante el tiempo entre el momento en que se anota un gol
valido y el reinicio del juego de quaffle. Una quaffle muerta no se puede utilizar para marcar
goles (es inmarcable). (Ver: 4.2.1. Quaffle muerta).

Bludger libre—Una bludger que no está en posesión de un golpeador de ninguno de los equipos.

Regla de máximo de genero:La regla que permite a cada equipo tener un máximo de
cuatro jugadores, durante el piso de buscador, o cinco jugadores, después del piso de
buscador, que se identifiquen como del mismo género en juego activo en el campo, al
mismo tiempo . (Ver: 1.2.3. Regla de máximo por género).

Partido—Una competencia individual entre dos equipos con el propósito de declarar un


ganador. Un partido debe seguir todas las reglas de este Reglamento, así como cualquier
regulación USQ, para ser considerado oficial.

Tiempo de juego:El tiempo oficial de cualquier juego dado, medido desde el primer sonido
"E" de "escobas arriba" hasta el final del ultimo período del partido, pero detenido durante
las paradas en el juego y entre períodos.

Gol valido:Se anotan diez puntos para un equipo cuando la quaffle de alguna manera

9i
REGLAMENTO IQA 2018-2020

pasa por completo a través de los aros de su oponente y se confirma que el gol es
valido(ver: 4.1.1. Gol valido).

9i
REGLAMENTO IQA 2018-2020

Receptor indefenso: Un receptor que está en el proceso de atrapar un pelota que está en
el aire se considera un receptor indefenso. No es necesario que el receptor se separare
del suelo para ser considerado un receptor indefenso. Es ilegal empujar, embestir, taclear
o abrazar a un receptor indefenso(Ver: 6.1.7. Receptor indefenso).

Aro—La circunferencia de aro y el poste al que está unida (Ver: 2.2.2. Forma del aro). La
base del aro no se considera parte del aro. Los jugadores deben tocar uno de sus aros no
descolocados antes de volver a montar para completar el procedimiento de quemado.

Circunferencia del aro—La circunferencia de 32-34 "de diámetro interior a través del cual
debe pasar la quaffle para obtener un gol(Ver: 2.2.2. Forma del aro).

Incidental—Ocurre simplemente por casualidad o sin intención o especulación.

Intencional—Una acción realizada con un propósito específico en mente.

Guardián—El jugador de quaffle en cada equipo que debe usar una vincha verde pero
tiene un número especial de reglas relacionados para evitar que los oponentes anoten con
la quaffle.

Patada—Golpear con un pie o ambos, o con cualquier parte de la pierna debajo de la


rodilla. En el momento de una patada, se considera que el jugador que golpea la pelota
tiene posesión de la misma, si es el único jugador en contacto con ella. Un jugador puede
patear una pelota que está en condiciones de usar en juego una sola vez, pero deben
levantarla antes de poder patearla nuevamente. Es ilegal patear a un oponente.

Inmunidad al quemado: Un jugador con inmunidad al quemado no puede ser quemado por
bludgers vivas. Un guardián protegido es inmune en su propia zona de guardián. Un
golpeador que esta buscando la tercer bludger gana inmunidad al quemado al levantar una
mano en un puño cerrado por sobre su hombro. (Ver: 5.5.2. Pedir la inmunidad de
quemado).

Bludger viva—Una bludger que ha sido lanzada, pateada o impulsada de otra manera por
un golpeador que está en juego, a menos que esté ingresando la pelota, quemado o
golpeado. Una bludger viva puede infligir el efecto de quemado a los oponentes (ver: 5.2.2.
Bludger viva).

Quaffle viva—Una quaffle que no esta muerta, siempre que el juego no se detenga.

Movimiento natural -El movimiento continuo de un jugador para hacer una jugada, un
movimiento único y natural que el jugador ya había comenzado, si ese movimiento no se

92
REGLAMENTO IQA 2018-2020

puede detener (consulte: 5.6.1. Movimiento natural).

93
REGLAMENTO IQA 2018-2020

Zona de guardián del oponente—La zona de guardián que contiene los aros que un
equipo tiene asignado para atacar.

Mitad del oponente—La mitad del campo de juego o área del juego que contiene los aros
que un equipo tiene asignado para atacar.

Bludger viva del oponente—Una bludger viva más recientemente tornada viva por el
oponente del jugador

Tiempo suplementario—El tiempo suplementario es un período adicional en un partido,


que se produce cuando la captura de snitch en el tiempo regular hace que el partido esté
empatado. El tiempo suplementario dura cinco minutos o hasta que la snitch es atrapada
nuevamente (ver: 3.5.3. Tiempo suplementario).

Zona de guardián propia—La zona de guardián que contiene los aros que un equipo
tiene asignado para defender.

Mitad propia—La mitad del campo de juego o área del juego que contiene los aros que un
equipo tiene asignado para defender.

Area de penalización:Un area de 5,5x5,5m (6x6 yardas), que limita con la línea de medio
campo, el campo de juego y el límite del área de juego, donde los jugadores deben
permanecer durante un cierto tiempo después de cometer una falta. Cada equipo tiene un
área de penalizacion en su propio lado de la línea de medio campo. Los jugadores en el
área de penalizacion pueden no interactuar con el juego, pero se consideran en juego para
los propósitos del máximo de género y posiciones (ver: 2.1.5. Área de penalizacion).

Tiempo de penalización:El tiempo que un jugador debe pasar en el area de penalizacion


debido a una falta. El tiempo de penalizacion se mide en tiempo de juego y, por lo tanto, no
se ejecuta durante una parada en el juego.

Periodo—Un segmento de un partido. Puede haber hasta tres períodos en un juego


determinado: el tiempo reglamentario, que ocurre en todos los partidos; el primer tiempo
suplementario, que ocurre cuando los equipos están empatados al final del tiempo
reglamentario; y el segundo tiempo suplementario, que ocurre cuando los equipos están
empatados al final del primer tiempo suplementario.

Límite del campo:El área rectangular de 60x32m (66 x 36 yardas) marcada por las líneas
de límite, a la que juego está generalmente restringido (ver: 2.1.1. Líneas de límite).

Jugador—Cualquier persona en la lista de un equipo que sea elegible para estar en juego.

Área del juego—El área rectangular de 65x43m (72x48 yardas) que incluye y rodea el

94
REGLAMENTO IQA 2018-2020

campo. Ningún espectador puede entrar en el área de juego. Cualquier cosa fuera del área
de juego es el área de espectadores (Ver: 2.1.9. El área de juego).

95
REGLAMENTO IQA 2018-2020

Equipo poseedor/en posesión—En el contexto de la tercer bludger, el equipo poseedor


es el equipo que inicialmente poseía dos bludgers cuando la bludger libre restante se
convirtió en la tercer bludger.

Posesión/en poder—Completa y exclusivamente controlar una pelota. Se considera que un


jugador que está intencionalmente pateando una pelota tiene posesión de esta cuando es
la única persona que está en contacto con la pelota. Se considera que un jugador que está
golpeado una pelota que está en el suelo posee esa pelota cuando es la única persona
que está en contacto con la misma (ver 7.1.1. Uso de la pelota).

Guardián protegido: Un guardián dentro de su propia zona de guardián, excepto en la


situación descrita en 7.2.2.B., se considera un guardián protegido.

Quaffle—La pelota utilizaao por los cazadores y los guardianes para anotar los goles

(Ver: 2.3.1. La quaffle). Portador de quaffle—El jugador en posesión de la quaffle.

Imprudente—Jugar haciendo caso omiso a las consecuencias de las acciones propias.


Tiempo regulamentario—El período inicial de un partido desde el llamado de "Escobas
arriba" hasta la primera captura valida de la snitch. El tiempo regulamentario excluye
cualquier tiempo suplementario.

Mesa del anotador:La ubicación fuera del área de juego, aproximada a lo largo de
extensión de la línea de medio campo, donde están ubicados el anotador y el
cronometrador. La misma no siempre es una mesa real.

Equipo que anota/marca —El equipo para el que se hizo una captura de snitch o se anotó
un gol, independientemente de qué equipo directamente causó la puntuación.

Segundo tiempo suplementario:El segundo período de tiempo suplementario se instituye


si el tiempo suplementario termina en un empate. En el segundo tiempo suplementario, el
primer equipo en anotar por cualquier método es el ganador (Ver: 3.54. Segundo tiempo
suplementario).

Buscador—El jugador en cada equipo que debe usar una vincha amarilla en la cabeza y
que intenta quitarle la snitch al corredor de snitch para anotar 30 puntos y terminar el
juego.

Piso del buscador—El tiempo durante un período en el que la snitch no se puede


capturar. En tiempo reglamentario, el piso del buscador es de 18 minutos. En el primer
tiempo suplementario, el piso del buscador es de 30 segundos (Ver: 34.2. Piso del
buscador).

96
REGLAMENTO IQA 2018-2020

Snitch—El snitch es una pelota contenida dentro de una media o manga de tela. Los
buscadores intentan atrapar a la snitch para ganar 30 puntos y terminar el juego. (Ver:
2.3.3. La snitch).

97
REGLAMENTO IQA 2018-2020

Pelota Snitch—Ver: Snitch

Media de la snitch—La manga de tela que contiene la pelota snitch y debe estar adherida
a la parte posterior de los pantalones del corredor de snitch.

Corredor de snitch—Un oficial del partido que tiene la tarea de proteger a la snitch para
que no la atrapen (Ver: 8. El corredor de snitch).

Capitán portavoz—La persona designada en el equipo que es la única persona que


puede hablar en nombre del equipo cuando conversa con oficiales (consulte: 1.1.1. Capitán
portavoz obligatorio).

Área de espectadores—El área fuera del área de juego de 65x43m (72x48 yardas).

Parada:El tiempo dentro de un período entre un árbitro que detiene el juego y cuando el
árbitro principal reanuda el juego. El tiempo entre dos periodos no es una parada.

Golpeador golpeado— Un golpeador golpeado es un golpeador que ha sido golpeado por


una bludger viva impulsada por un oponente.

Sustituto—Un jugador que no está actualmente en juego.

Área de sustitución:Una zona designada para cada equipo fuera del límite del campo de
juego, donde todas las sustituciones de ese equipo deben ocurrir (consulte: 2.1.7. Áreas de
sustitución).

Tercer bludger—La única bludger libre cuando un equipo tiene posesión de las otras dos.
La bludger puede seguir siendo la tercer bludger cuando el equipo que posee pierde una
bludger bajo ciertas condiciones (Ver: 5.5.1. El tercer bludger)

Hacer tropezar—cualquier intento de hacer caer a un jugador a través del contacto por
debajo de sus rodillas. Hacer tropezar es siempre contacto físico ilegal.

Quaffle inmarcable-Si lun jugador ingresa la quaffle arrojandola, o está tocando un


quaffle cuando es golpeado por una bludger viva y la lanza o impulsa según el movimiento
natural, la quaffle se convierte en un quaffle imarcable. Una quaffle inmarcable no puede
marcar un gol, aunque la misma pase enteramente a través de un aro (Consulte: 5.6.3.
Quaffle inmarcable).

TironearTirar con la fuerza aguda y repentina.

98
REGLAMENTO IQA 2018-2020

APÉNDICE B: LA LISTA DE FALTAS POR TIPO

B-l. FALTAS INDIVIDUALES

B.i.i. Infracciones de violación de procedimiento

Los siguientes son delitos para los cuales el jugador infractor debe repetir la acción
correctamente antes de continuar con el juego:

1.3.1. Violación de sustitución


5.3.1. Violar el procedimiento de quemado

B-1.2 Infracciones de volver a los aros

El árbitro debe enviar a cualquier jugador que cometa una ofensa resultante en el retorno a
los aros a los aros propios del equipo de dicho jugador y completar la totalidad del
procedimiento de quemados como se describe en la regla 5.3.1. Las seguientes so
infracciones que resultan en el retorno a los aros:

2.5.3. Ilegalmente no reemplazar una vincha perdida 33-3- Segundo


reinicio en falso
5.5.2. Pedido de inmunidad indebido
5.5.2. Pedido de inmunidad invalido de menor importancia
6.4.1. Interacción de interposición ilegal de menor importancia
7.1.2. No-evasión de una quaffle propulsada de menor importancia.
7.5.3. Intencional o visiblemente, ilegalmente salir o permanecer fuera de los límites
7.5.4. Ilegalmente impedir de manera física que el jugador entrante vuelva ingrese
al campo
8.4.3. Perseguir la snitch ilegalmente
9.1.4. Demorar la completacion del procedimiento de perdida y cambio de posesión

B-1.3. Infracciones de perdida y cambio de posesión

Las siguientes infracciones se traducen en una perdida y cambio de posesión de la quaffle o bludger:

5.6.2. Violación de movimiento natural no intencional


7.1.2. Interferencia incidental interferencia con la pelota (también 7.14.)
7.4.2. Reinicio ilegal

99
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B-1.4. Infraciones penadas con tarjeta azul

Las siguientes son las infracciones que ameritan tarjeta azul:

1.1.1. Invadir el terreno de juego (también 1.1.2.)


1.3.1. Sustitución ilegal
1.4.2. Elusión ilegal
1.4.2. Interferencia de la línea lateral no intencional
2.5.1. Ingresar al juego con uñas largas o afiladas ilegalmente.
2.5.2. Ingresar al juego sin usar el equipo obligatorio
2.5.2. Intencionalmente quitarse equipo obligatorio cuando se está en juego
2.5.4. Ingresar al juego sin un número legal y reconocible en la camiseta
2.5.5. Uso de equipo adicional ilegal en juego
3.2.1. Cambio de las vinchas de posición después del llamado de "Escobas abajo"
3.2.1. Cambio de ubicación detrás de la línea de la zona de guardián después del llamado
"Escobas abajo"
3.2.1. Salida en falso
3.4.2. Salida en falso del buscador
4.2.1. Interactuar ilegalemente de manera intencional con una quaffle muerta
4.3.3. Reajustar el aro de un oponente de manera ilegal
4.3.3. Descolocar los aros repetidamente de forma no intencional
5.2.3. Ponerse en contacto con un oponente con una bludger sin soltar la misma.
5.3.2. Interactuar ilegalmente con el juego cuando se esta quemado
5.3.4. Afectar el juego cuando se esta quemado, aunque no se tenga conocimiento
de esta situación 5.4.1. Batear ilegalmente
5.4.1. Bloqueo ilegal
5.4.2. Aplastamienot de bludger (bludgerswat) ilegal (También 7.1.2.)
5.4.3. Infraccion de golpeador golpeado
5.5.2. Pedido de inmunidad invalido
5.5.3. Violación de la inmunidad
6.5.2. Uso repetido de lenguaje explicito o vulgar.
7.1.1. Utilizar ilegalmente una pelota de la propia posición
7.1.2. No-evasión de una quaffle propulsada.
7.1.3. No hacer un esfuerzo razonable para evitar una pelota de forma ilegal
7.1.5. Segunda patada ilegal
7.5.2. lanzamiento ilegal de una pelota con la intención de enviar cualquier pelota fuera de
límites.
10.3.2. Uso ilegal de señales u ordenes de arbitraje, visuales o verbales

100
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B-1.5. Infracciones penalizadas con tarjeta amarilla

Las siguientes son las infracciones que ameritan tarjeta amarilla:

1.3.4. Fingir una lesión


3.3.1. Moverse de manera intencional e ilegal durante una parada
3.3.1. Mover o tomar una pelota de manera intencional e ilegal durante una
parada. 43-3- Descolocar un aro imprudentemente
5.2.1. Ignora a sabiendas ser quemado (también 5.2.5.)
5.3.1. Intencional o repetidamente violar el procedimiento de quemado
5.3.3. Contacto ilegal mientras se esta quemado
5.6.2. Violación de movimiento natural intencional
6.1.3. Patada peligrosa
6.1.3. Patear a un oponente.
6.1.5. Hurdling o intento de hurdling ilegal sobre cualquier persona
6.1.7. Contacto ilegal con un receptor indefenso 6.1.12. Jugar imprudentemente
6.4.1. Interacción de interposición ilegal
6.4.2. Interactuar ilegalmente con un oponente quemado
6.5.1. Conducta antideportiva
6.5.6. Fingir sufrir una falta
7.1.1. TarjUso de una pelota para interactuar intencionalmente con el corredor de snitch
7.1.2. Interferencia de interposicion con la pelota (también 7.14.)
7.1.2. Impedir que una quaffle propulsada marque un gol, de manera accidental pero ilegal
7.5.2. Intencional o evidentemente hacer caso omiso de una llamada de "límite"
9.1.4. Ignorar a sabiendas una declaración de perdida y cambio de posesión
9.4.2. No proceder inmediatamente al área de penalizacion después de recibir la tarjeta
10.3.1. Hacer caso omiso a los instrucciones de un funcionario (también 2.5.7.)

B-1.6. Infracciones penalizadas con tarjeta roja

Las siguientes son las infracciones que ameritan tarjeta roja:

1.4.3. Interferencia intencional con la linea lateral


2.4.2. Iniciar una nueva jugada con una escoba rota a sabiendas
2.5.6. Uso en juego de equipo que fue rechazado por un oficial del partido
2.5.8. Uso del equipo explicitamente prohibido por el director del torneo
2.5.9. Alterar ilegalmente equipo de juego
2.5.10. Llevar equipo prohibido
4.1.2. Interposición en propensión al gol intencional
4.3.3. Intencionalmente descolocar un aro
4.3.3. Mover o alterar un aro para incidir en si la quaffle pasa a través de él o no.
6.1.3. Patada ilegal, violenta u evidente

101
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.1.5. Hurdling sobre cualquier persona de forma violenta o evidente ilegal


6.1.7.Embestir a un receptor indefenso
6.1.7. Taclear a un receptor indefenso
6.1.12. Jugar de forma claramente imprudente
6.1.13. contacto evidentemente ilegal contra un oponente, espectador, oficial o staff
del evento
6.4.1. interacción de interposición violenta o evidentemente ilegal
6.4.2. Interactuar de forma violenta o evidentemente ilegal, con un oponente quemado
6.5.1. Una conducta antideportiva atroz
6.5.3. Participar en un altercado físico con un oponente, espectador, oficial o staff
del evento
6.5.4. Escupir intencionalmente a un oponente, espectador, oficial o staff del evento
6.5- Juego sucio grave
7.1.2. Bloquear la anotación de un gol de manera intencional e ilegal (Ver 7.1.3.)

B-1.7. Infracciones de expulsión

Las siguientes infracciones ameritan en una expulsión, sin tarjeta roja:

6.1.13. Cntacto evidentemente ilegal contra un compañero de equipo


6.5.2. Conducta interna antideportiva.
6.5.3. Participación en un altercado físico con un compañero de equipo
6.5.4. Intencionalmente escupir a un compañero o en dirección al mismo

B-1.8. Infracciones de penalización de contacto estándar

Las siguientes infracciones ameritan la aplicación del conjunto de sanciones de contacto


estándar, que se encuentra en la re gla9.1.8:

6.1.1. Contacto físico ilegal


6.1.2. Intercepcion ilegal
6.1.2. Embestir ilegalmente contra un jugador interceptante
6.1.4. Barrida ilegal 6.1.4. Abalanzarse de manera ilegal
6.1.6. Contacto ilegal a través de un compañero de equipo
6.1.8. Intento ilegal de robar
6.1.9. Contacto ilegal desde atrás
6.2.1. Bloqueo de cuerpo ilegal
6.2.2. Empuje ilegal
6.2.3. Embestida ilegal
6.2.4. Abrazo ilegal
6.3.1. Interacciones ilegales con el corredor de snitch

102
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B-1.9. Infracciones con sanciones especiales

Algunas infracciones tienen sanciones especiales, que aplican múltiples sanciones o con
niveles opcionales de sanciones. Las siguientes ofensas ameritan la sanción listada
después de ellas entre paréntesis:

5.5.1. Interferencia con la tercer bludger (volver a los aros y devolver dos bludgers-perdida y
cambio de posesión)
7.4.1. demora del juego (tarjeta azul y perdida y cambio de posesion de la quaffle)
7.5.4. violación del procedimiento de entrada (Volver a los aros y perdida y cambio de
posesión)
10.3.1. falta de respeto a un oficial (tarjeta azul o amarilla)

B-2. FALTAS DEL CAPITAN PORTAVOZ

B-2.1. Infracciones generales del capitán portavoz

Excepto en los casos en los que está explicitamente indicado, los capitanes portavoz están
sujetos a las mismas sanciones que los jugadores cuando cometen faltas ellos mismos.

B-2.2. Infracciones sancionadas con tarjeta azul para el capitán portavoz

Las siguientes faltas ameritan una tarjeta azul para el capitán portavoz del equipo, sin
importar qué miembro del equipo haya causado la falta:

2.4.4. Exceder el límite de escoba


2.5.4. Tener dos jugadores que usan el mismo número en el área de jugadores
9.1.6. Comunicarse ilegalmente con personas en el área de juego siendo que esta expulsado

B-2.2. Infracciones sancionadas con tarjeta amarilla para el capitán portavoz.

Las siguientes faltas ameritan una tarjeta amarilla para el capitán portavoz del equipo, sin
importar qué miembro del equipo haya causado la falta:

1.2.2. Conjunto ilegal de jugadores en juego (también 1.2.3.)


1.2.2. Intentar no enviar un buscador al juego 1.3.5 . 1 Sustitución ilegal entre
períodos
9.4.3. Sustitución ilegal en el area de penalizacion

103
REGLAMENTO IQA 2018-2020

B-3. FALTAS SANCIONADAS CON DERROTA POR ABANDONO

B.3.1. Infracciones sancionadas con derrota por abandono

Las siguientes infracciones por parte de los miembros individuales del equipo o el equipo
entero ameritan derrota por abandono:

1.2.1. Tener menos de siete jugadores elegibles


9.1.6. Negarse persistentemente a abandonar el área de juego después de ser expulsado
9.1.6. Poner en peligro a otros después de ser expulsado
9.4.6. Todos los jugadores en juego están cumpliendo tiempo de penalizacion

104
REGLAMENTO IQA 2018-2020

APÉNDICE C: REGISTRO DE CAMBIOS

DESCRIPCIÓN GENERAL

Debido a la aceptación de muchos cambios menores realizados por la USQ en los últimos
3 años, enumerar todos los cambios conduciría a una extensa lista de cambios. Por lo
tanto, este apéndice ha mayormente excluido loscambios que se han hecho principalmente
para clarificar, especialmente cuando la clarificación no se encontraba en un área del
reglamento de la IQA donde la interpretación se está debatiendo significativamente.

CAMBIOS MAYORES

Las reglas siguientes son aquellas que se espera que tengan un impacto significativo en la
forma en que se juega al quidditch casi todos los partidos.

2.1.1. La forma del campo de juego se ha cambiado a un rectángulo de 33x60m (36x66 yardas).

5.5.1. Las reglas anteriores en torno a tercer bludgers han significativamente cambiadas.
Los dos efectos más notables de este cambio son 1) que lanzar el bludger por encima de
la cabeza del oponente y hacia sus aros ya no le permite al golpeador que lanza la pelota
recoger la tercer bludger, 2) La sanción por interferencia con la tercer bludger (sustituyendo
el termino "custodiar") es ahora la perdida y cambio de posesión de dos bludgers además
de la sanción de volver a los aros.

6.2.3. Los jugadores de quaffle defensivos (SOLAMENTE) pueden ahora embestir sin
posesión de la pelota al oponente, incluso si no se hace un intento de abrazar al oponente.

7.4.2. Se adoptó una nueva regla de reinicio, ampliando lo que es una reinicialización,
estableciendo líneas específicas y permitiendo que solo se reinicie una vez por recorrido
(Reglas de reinicio RB12 de USQ).

7.5. El límite del campo de juego se ha hecho mas estricto (el límite del área de juego de
65x43m -72x48 yardas- es ahora primordialmente solo una barrera para los espectadores y
un área libre de terreno peligroso). Casi todas las reglas anteriores respecto a los límites
del campo se han reemplazado con reglas mas cercanas a las de el viejo limite del área de
juego. Numerosos cambios hechos relacionados a las antiguas reglas de límite del área de
juego aplicados al límite de campo, notoriamente: Ahora hay un procedimiento claro de
entrada. En lugar de forzar a los portadoras de pelota en el límite del campo de juego para

105
REGLAMENTO IQA 2018-2020

forzar una perdida y cambio de posesión ahora se considera que pelotas ingresadas
legalmente por lanzamiento no pueden inmediatamente quemar a los jugadores ni anotar
goles.

106
REGLAMENTO IQA 2018-2020

CAMBIOS CON IMPACTO FRECUENTE

Se espera que los siguientes cambios surjan o afecten a la mayoría de los juegos, si no a todos.

1.1.1. El capitán portavoz ya no tiene privilegios específicos para salir del banco / área de
sustitución cuando no está en juego. Ya no pueden dejar esas áreas para hablar con
oficiales o jugadores si el juego no esta parado.

1.4.1. Los requisitos de que los suplentes y el staff permanezcan en el banco han sido
relajados. El requisito ahora es no abarrotar la línea del límite. Sin embargo, el árbitro
puede reinstituir la restricción de banca en un equipo si repitetidamente abarrotan la linea
del limite.

2.1.6. Las posiciones de pelota mas cercanas al punto medio (marcas de pelota internas)
se han movido más lejos, creando un espaciado uniforme entre las cuatro pelotas cuando
se llama "escobas arriba".

3.2.1. La línea de inicio se ha movido a la línea de la zona de guardián, y el árbitro no


puede cambiarla.

3.3.4. Los tiempos fuera ahora se pueden pedir durante las paradas preexistentes en
cualquier momento durante el tiempo reglamentario.

4.4.1. El equipo que anota ahora tiene prohibido interactuar con la quaffle después de que
el gol se confirma, incluso para pasársela al equipo anteriormente en la defensa, salvo que
dicho equipo pida que le pasen la quaffle. El equipo que anota puede rechazar la solicitud.

5.2.5. Se ha creado una declaracion de "seguro", que expande la posibilidad de remontar a


todas las declaraciones de "seguro".

5.2.5. No se debe dar ninguna sanción por no haber desmontado sin la declaración final es
"seguro", pero creer que se declararía "seguro" no se anula o mitiga ninguna sanción
aplicable si la se declara "golpeado".

5.4.3. Los golpeadores golpeados deben ahora soltar inmediatamente la bludger en sus
manos cuando son golpeados (no pueden esperar a hacerlo hasta que la bludger que los
golpeo este muerta).

6.1.8. Robar por atrás extendiéndose por encima del hombro es ahora legal, aunque el

107
REGLAMENTO IQA 2018-2020

jugador que roba debe evitar todavia abrazar desde atrás y hacer contacto con la cabeza o
el cuello.

108
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.1.9. El estándar para activar la regla de giro ha cambiado de si el jugador que gira
intentaba causar una falta a si el giro hace que el jugador contrario haga contacto desde
atrás, basándose en si el jugador tiene tiempo para evitar el contacto después del giro.

6.2.4. Tirar durante un agarre es ahora legal (es todavía ilegal tironear). Sin embargo,
sigue siendo ilegal tirar de la escoba de un jugador.

6.3. Se han creado reglas específicas para controlar las interacciones entre los
buscadores y el corredorde snitch.

6.4. Se han establecido estándares para la interposición y el derecho de paso del jugador quemado.

7.1.2. Las reglas que gobiernan la interacción con las pelotas de otras posiciones se han
expandido significativamente.

7.4.1. Pautas explicitas para el avance del juego en la propia mitad del campo se han
agregado a las reglas de demora del juego.

8.3.3. El corredor de snitch debe reiniciar el juego en aproximadamente la misma


ubicación que estaba cuando el juego se detuvo.

8.4.1. El corredor de snitch está declarado caido en todas las paradas.

9.5.1. El árbitro principal puede enviar a los jugadores a los aros durante una ventaja para
una falta sancionada con tarjeta azul, amarilla o roja si la situación justifica tal acción.

9.1.5. Los oficiales que están declarando sanciones demoradas ya no tienen que enviar al
jugador que cometió la falta a los aros, pero pueden hacerlo si la situación lo amerita.

10.1.9. La capacidad del corredor de snitch para hacer declaraciones directas se ha


restringido a ;as declaraciones listadas abajo. Esto no le impide asesorar a los demás
oficiales sobre otros asuntos.

Quemados, incluyendo quedar desmontado, alrededor del corredor snitch.

Contacto ilegal cometido contra el corredor de snitch.

Anunciar estar caído cuando su ropa está torcida y necesita ser ajustada.

109
REGLAMENTO IQA 2018-2020

CAMBIOS CON IMPACTO INFRECUENTE

Los siguientes cambios son notorios, pero no serán relevantes en la mayoría de los juegos.

1.2.1. El número mínimo de jugadores elegibles para continuar un juego se ha aumentado


a siete. Los equipos pueden jugar con uno o mas jugadores menos si hay al menos siete
jugadores elegibles, aunque esos siete jugadores no cumplan con los requisitos de género
para estar en juego al mismo tiempo.

2.1.5. (Eliminado) Los anotadores ya no son más capaces de modificar la ubicación, la


forma o el tamaño de las áreas de penalizacion.

2.2.1. Se prohiben el metal y el concreto como materia prima para aros, incluso cuando
están acolchados, excepto los sujetadores metálicos.

2.3.4. Una bludger defectuosa no puede ser capturada (a menos que el movimiento final
de la captura sea lo que la haga defectuosa).

2.5.3. Los golpeadores ya no tienen que reemplazar una vincha perdida después de que
se haya marcado un gol (aún así, deben volver a usarla después de ser quemados o si hay
una parada).

2.5.3. El procedimiento para una vincha ilegal ha sido ajustado. Si no es posible repararlo
de inmediato en el campo, se seguirá el procedimiento de infracción accidental de equipo.

2.5.4. Se ha agregado un procedimiento para los números de camiseta dañados en el juego.

3.3.3. Los jugadores deben estar de pie a la llamada para remontar. No pueden
permanecer en el suelo.

3.3.3. Si dos jugadores tienen un agarre en una pelota cuando suena el silbido, ambos
deben estar de pie con la pelota Cada uno puede tomar de nuevo la pelota una vez que se
ponga de pie, pero los jugadores no necesitan agarrar la pelota de la misma manera o en
la misma proporción.

3.3.4.1. C. (Eliminado) Se eliminaron las disposiciones específicas para las faltas de los
buscadores con respecto a la ventaja, las sanciones demoradas, la pérdida y cambio de
posesión de la pelota y la anulación de puntajes.

110
REGLAMENTO IQA 2018-2020

3.7.2. Cualquier pelota que no sea poseída en el momento en que se suspendió el juego
se coloca en las marcas de pelota para la reanudación del juego.

111
REGLAMENTO IQA 2018-2020

4.1.1. Las pérdidas y cambios de posesión de la quaffle sin resolución se han agregado de
manera explicita a las razones oficiales para desestimar un gol

4.3.2. El portador de la quaffle puede solicitar que se detenga el juego para arreglar un aro
descolocado cada vez que posea la quaffle en su propia mitad (incluso si la tenían en la
zona ofensiva en ese recorrido). Retroceder a su propia mitad puede resultar en un
reinicio.

4.3.2. Se ha cambiado el estándar para detener el juego por un aro roto que no se puede reparar.

4.3.3. Ahora es ilegal ahora restablecer los aros descolocados del oponente mientras se esta en la
ofensiva.

4.3.3. Se ha modificado la excepción a las reglas respecto a descolocar repetida o


imprudentemente un aro durante los intentos de anotar o bloquear una gol. La excepción
ahora está limitada a jugadores ofensivos en goles disputados y jugadores quemados en el
aro como resultado de contacto con un oponente.

4.3.3. Mover, inclinar o girar un aro con la intención de afectar si la quaffle que pasa a
través de él ahora es ilegal, y es una infracción de tarjeta roja.

4.4.1. El impedimento del corredor de snitch por un oficial de juego es ahora una razón
para desestimar una captura. La regla también aclara que el impedimento debe ser físico
(no mental).

4.4.3. Se han agregado reglas para cuando ocurren la captura de snitch y la anotación de
goles o se cometen faltas en una sucesión rápida. Se eliminó la disposición que requería
que un oficial tuviera conocimiento de que la captura hubiera ocurrido primero para anular
un gol.

4.4.4. Los requisitos para rechazar una captura se han ampliado para incluir casos en los
que la captura se produce entre un gol y la confirmación del gol por parte del árbitro
principal.

5.2.2. Se han agregado reglas para cuando una bludger soltada intencionalmente esta viva.

6.1.2. Las intercepciones se han redefinido y se han especificado los estándares y las
sanciones de las intercepciones.

6.1.5. HurdLing (saltar o lanzarse por encima de otra persona), si esta solo está en
contacto con el suelo con sus pies, está prohibido.

6.1.6. No esta permitido el contacto con un oponente principalmente a través de un compañero de

112
REGLAMENTO IQA 2018-2020

equipo.

6.2.1. Los jugadores no pueden extender el codo de punta hacia un oponente durante un
bloqueo de cuerpo.

6.2.2. Empujar la escoba de un oponente de forma no incidental ahora es ilegal.

113
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.2.3. La restricción para girar o embestir ha sido reemplazada por una restricción contra
que los pies de la persona que embiste abandonen el suelo cuando se aplica la fuerza
primaria de la embestida. (Aclaración con efecto leve sobre la fuerza de las reglas).

6.2.3. La excepción a la embestida con un solo punto para el contacto hombro con hombro
se ha restringido aún más a "contacto de hombro de punta con hombro de punta",
eliminando las embestidas donde el hombro de punta golpea al oponente en cualquier
lugar diferente a la región del hombro.

8.3.1. Se les ha prohibido a las snitch llevar accesorios al área de juego.

8.3.1. El corredor de snitch no debe permanecer dentro de 2 yardas de la línea lateral


durante un período prolongado de tiempo.

8.4.1. Un corredor de snitch que toca el suelo en o fuera del límite del campo se considera
caído.

9.1.4. Cuando hay una perdida de posesión de una pelota, pero no hay un receptor
elegible para esa pelota, la misma se envía a los aros del equipo receptor (si la pelota es
una bludger, y ambos equipos ya poseen una bludger, la bludger que cambiaría de
posesión se deja donde está).

9.1.4. Cuando múltiples faltas resultarían en el cambio de posesión de la misma pelota, la


posesión de la pelota ahora está determinada por el nivel de tarjeta para la sanción, y
luego por el orden en que ocurrieron.

9.2.3. Se han creado las reglas para “ faltas en el banco ” (faltas de sustitutos y staff del
equipo), que otorgan sanciones al capitán portavoz en lugar de a el (los) que cometen la
falta si el sustituto o el miembro del personal del equipo individual no se pueden identificar,
o si múltiples sustitutos o staff del equipo cometieron la falta juntos

9.3.1. Los jugadores que cometen dos o más faltas separadas y distintas antes de que se
detenga el juego, incluso durante la ventaja o sanción demorada, sufrirán ambas
sanciones sin importar su intención. (Si las faltas son simultáneas, o si ambas están
directamente relacionadas y ocurren en rápida sucesión, solo se asigna la sanción para la
más grave).

9.3.3. Si un jugador recibe una sanción que normalmente resultaría en el cambio de


posesión de la quaffle, pero la falta ocurrió después de un gol de la jugada o como parte
de la jugada para defenderlo, la quaffle no cambia de posesión. Sin embargo, el gol no
puede anular el tiempo de penalizacion asociado a la falta.

114
REGLAMENTO IQA 2018-2020

9.4.1. El tiempo de penalizacion por recibir múltiples tarjetas ahora puede acumularse
incluso si las tarjetas acumuladas se obtuvieron todas antes de que se muestre la primera.

115
REGLAMENTO IQA 2018-2020

9.4.2. Si un jugador comete una falta antes de ser sustituido o cambiar de posición, y
recibe una tarjeta de sanción por esa falta, la sustitución se cancela antes de aplicar la
tarjeta. Esto no se aplica si la sustitución es la falta.

CAMBIOS EN EL EQUIPO PERSONAL

Los cambios que se producen a continuación afectan a los equipos personales, incluidas las

escobas.

2.4.1. Las escobas ahora deben estar hechas de plástico.


2.4.1. Se han eliminado las reglamentaciones específicas para cerdas. Las cerdas están
prohibidas de forma efectiva (ya no se ajustan a la definición de palo de escoba, y
potencialmente dan una ventaja si solo un equipo las tiene).

2.5.2. A los jugadores se les prohíbe usar pantalones cortos que sean primordialmente amarillos o
dorados.

2.5.2. Los diseños de camisetas que incluyan de forma significativa con rayas verticales negras y

blancas son ilegales.

2.5.2. Los botines con tapones metalicos ahora están prohibidos.

2.5.2. Se han agregado requisitos mínimos para los protectores bucales legales.
2.5.3. Todo aquello que tenga la forma de una vincha y que tiene un color posicional,
puede ser considerado como una vincha. Esto se puede usar solo para la posición que se
aplica al color de la prenda, y no se puede cubrir con otra vincha.

2.5.4. Los números de camiseta deben estar entre 0 y 99 inclusive.

2.5.5. No se permiten nada más que mangas, guantes o coderas en el antebrazo.

2.5.10. Se han agregado excepciones limitadas a la prohibición de alhajas, permitiendose


ciertos para ciertos piercings que van al ras de la piel. (Los expansores duros se pueden
utilizar solamente para cubrir totalmente perforaciones perceptiblemente estiradas).

2.5.10. Sustancias que mejoren el agarre para las manos o guantes que se pudieran
transferir y afectar la pelota están prohibidos específicamente.

2.5.10. Los jugadores no deben usar cámaras o micrófonos durante los partidos.

116
REGLAMENTO IQA 2018-2020

CAMBIO DE PENALIZACIÓN

Los siguientes cambios afectan principalmente a la sanción para una acción ilegal, y no
afectan el hecho de que sean legales o ilegales.

1.3.2. La sanción por un cambio de posición ilegal cuando uno de los jugadores interactúa
con el juego ya no es una "tarjeta azul doble". Sólo el jugador que interactúa con el juego
recibe la tarjeta de sanción. (Aunque dos tarjetas azules aún pueden aplicarse si ambos
jugadores interactúan con el juego antes de corregir el cambio de posición).

2.5.4. Ingresar al juego sin un número de en la camiseta ahora es una tarjeta azul.

2.5.4. Tener dos jugadores que usan el mismo número en el área de juego es ahora una
tarjeta azul para el capitán portavoz.

2.5.2. Ingresar al juego sin el equipo requerido ahora es una tarjeta azul.

2.5.2. Intentacionalmente quitarse el equipo requerido mientras se esta en juego ahora es una tarjeta
azul.

2.5.10. Se ha agregado una sección respecto a equipo prohibido para enfocarse en el


equipo que siempre resulta en una tarjeta roja automática. Al volver a reemplazar la tarjeta
roja anterior, esto también reduce la sanción a tarjeta azul para otro equipo claramente
ilegal.

3.3.3. Se agregaron una advertencia para todo el campo y sanciones por moverse
ilegalmente antes del silbato de reinicio después de una parada (salida en falso).

4.3.3. La tarjeta de sanción por descolocar imprudentemente un aro no anula un gol si


este se anotó mientras se descolocaba el aro.

5.1.2. Desmontarse resulta ahora estar quemado, por regla (en lugar de una falta que
resulta en volver a los aros). Esto también cambia la sanción por intencionadamente seguir
jugando después desmontarse a una carta amarilla.

5.3.4. Entrar en contacto cuando no se es consciente de haber sido quemado ahora está
cubierto por las disposiciones de "quemado inadvertidos", reduciendo la pena a una tarjeta
azul.

6.1.13. Se aplican ahora las reglas de contacto grave al contacto con los compañeros de
equipo. Se ha agregado una sanción de expulsión sin tarjeta por contacto grave con un
compañero de equipo.

117
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.5. Se han agregado sanciones de expulsión sin tarjeta para la mayoría de las
infracciones de conducta antideportiva contra miembros de su propio equipo.

118
REGLAMENTO IQA 2018-2020

6.5. Se han agregado aclaraciones sobre la aplicación de sanciones a varios usos del
lenguaje ofensivo.

7.1.1. La penalización por usar una pelota para imitar las acciones de otra pelota se ha
reducido a una tarjeta azul. Impulsar una pelota con la intención de interactuar con el
corredor de snitch ahora también es específicamente una tarjeta azul.

7.1.2. Si un jugador se mueve en el camino de la bludger viva de un oponente para


aplastarla ilegalmente, pero no lo hace, no se penaliza el intento fallido de bludgerswat.

7.4.1. Las sanciones por demora del juego se modificaron para permitir múltiples
advertencias, además de permitir que la tarjeta azul se entregue sin previo aviso, ambos
casos en tanto el árbitro lo considere apropiado. También se agregó una perdida y cambio
de posesión automática de la quaffle a la sancion de tarjeta azul por demora del juego.

9.1.5. Intencionalmente cometer múltiples faltas de tarjeta azul ya no es motivo para subir
la penalizacion a una tarjeta amarilla.

9.1.6. Se han agregado nuevas penalizaciones por expulsión sin tarjeta roja al reglamento.

9.3.5. Se eliminó la disposición que permite a un director de torneo extender ciertas


penalizaciones a partidos futuros (esto no está relacionado y no afecta ninguna política de
suspensión de una liga o evento).

CAMBIOS TÉCNICOS

Los siguientes cambios son de naturaleza técnica y deberían tener un impacto limitado.

1.1.1. Si el capitán portavoz original del equipo abandona el área de juego y luego regresa,
se le devuelve el título del capitán portavoz (solo se aplica al primer capitán portavoz del
partido).

2.1.10. La marca de pelota más alejada del anotador ahora debe estar marcada de alguna manera.

2.3. Se modificaron las pautas de inflación para especificar la capacidad de la persona


promedio para agarrar un bulto con una mano.

2.3.3. Se pueden contar hasta 5cm (2 pulgadas) de adhesión de la media de snitch se


pueden contar en la longitud de la misma.

3.5.3. Las sanciones demoradas detienen el reloj de tiempo suplementario tan pronto
como el arbitro principal levanta la mano en respuesta.

119
REGLAMENTO IQA 2018-2020

5.2.2. Se ha eliminado la provisión para el caso en que una bludger viva toque de manera
simultánea el suelo y a un jugador. El oficial debe ahota declarar que sucedió primero.

5.4.1. El término "batear" ahora se usa exclusivamente para referirse a golpear un pelota
con otra que se tiene en la mano (a diferencia de "aplastar" o "swat").

5.5.2. Las formas anteriores de pedir inmunidad ilegalmente ahora se clasifican bajo dos
nombres. Las sanciones para estas transgresiones no han cambiado.

5.6.2. Se ha eliminado la provisión para el caso en que una bludger viva golpee a un
jugador simultáneamente con el lanzamiento realizado por este jugador. El oficial debe
ahota declarar que sucedió primero.

6.2. El termino "forcejeo" ha sido eliminado (pero las reglas no se ven afectadas).

6.2.4. Agarrar y taclear están subsumidas subsumido bajo abrazar.

7.1.4. La pena por usar la quaffle para interactuar con una bludger muerta se ha cambiado
a usar la quaffle para interactuar con una bludger que el jugador estaba razonablemente
consciente de que estaba muerta o tornada viva por un compañero de equipo.

8.2.3. La ubicación del handicap de punto simple se ha movido a la posición inicial de


pelota mas alejada de la mesa del anotador.

8.4.1. Se ha eliminado la provisión para que un corredor de snitch se caiga al mismo


tiempo que ocurre una captura de snitch. El oficial debe ahota declarar que sucedió
primero.

9.1.4. El procedimiento de perdida y cambio de posesión se ha revisado, incluyendo


procedimientos específicos para cambios de posesión mientras el juego continua, y
aplicable a mas sanciones de perdida y cambio de posesión. Sanciones por interferencia
con un cambio de posesión también se han añadido.

9.1.6. El hecho de que un jugador expulsado pueda permanecer en la vecindad queda


totalmente a criterio del árbitro, independientemente de cómo se obtuvo la expulsión. Por
default, ahora pueden permanecer en la vecindad, a no ser que se les indique lo contrario.
(de todas maneras, los jugadores expulsados deben permanecer fuera del área de juego y
no comunicarse con nadie dentro de la misma).

9.5.1. Las reglas para declarar ventaja se han clarificado para que solo tenga en cuenta
cómo detener el juego podría afectar el juego de la quaffle.

9.5.2. No hay más cambios de posesión de la bludger adicionales durante la ventaja. Sólo

120
REGLAMENTO IQA 2018-2020

los cambios de posesión exigidos por las sanciones.

121
REGLAMENTO IQA 2018-2020

9.6.2. El árbitro principal debe levantar la mano al reconocer una sanción demorada si
van a permitir que el juego continue.

10.1.2. Los anotadores ahora son obligatorios en todos los partidos.

10.1.8. Si un reloj se muestra de manera que los jugadores lo pueden ver, debe ser el reloj
oficial del partido.

10.2.3. Una vez que el árbitro principal da los tres silbidos que indican el final del período,
las declaraciones de gol o de captura de snitch para ese período se convierten son finales
y no deben ajustarse.

10.2.4. Las reglas para ajustar una declaración de gol se han simplificado para hacerlas
menos dependientes en la dirección del cambio.

Apéndice A. La definición de "posesión" se ha ampliado para incluir un golpe en el suelo.

ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE QU

122

También podría gustarte