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Resumen: La Vanguardia como software

Martinez Hernández Braulio


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Arte y Tecnología

El articulo tiene un tono bastante reflexivo, haciendo comparaciones concretas entre


características de las vanguardias nacidas en Europa a principios del siglo XX y la revolución
informática que tuvo cabida un siglo después. Tomando de las vanguardias sus características
más radicales e innovadoras, además de presentarlas como revoluciones a las medias de su
tiempo, siendo estas, para su contexto, nuevas medias, símil de las medias presentadas con
la computación a principios de los años noventa.
Entendiendo primero los paralelismos entre las nuevas medias de los años veinte y las nuevas
medias de los años noventa el autor comienza a desentramar su afirmación inicial, ahora
hablando de las técnicas desarrolladas con los medios que el tiempo presentaba. La nueva
fotografía, el nuevo cine, la nueva arquitectura no eran más que usos innovadores para las
nuevas medias del siglo naciente, emocionadas por la modernidad, siendo en efecto
innovadoras y revolucionarias para sus respectivas disciplinas, al punto de que aún para la
revolución informática del silgo XXI se mantienen vigentes. La vigencia de las viejas medias
dentro de la era de la computación es algo que desconcierta al hacer la comparativa con las
vanguardias radicales, las medias de estas vanguardias, innovadoras para la época, venían
acompañadas precisamente de nuevas técnicas, pensadas precisamente para sacarle todo el
jugo conceptual que estas pudieran ofrecer. Esto es esclarecido después, dejando en relieve
que no podemos poner en la misma bolsa a una vanguardia del siglo XX y una del siglo XXI,
ya que, aunque las dos son conceptualmente parecidas no comparten la misma naturaleza,
siendo las nuevas vanguardias un refrito de las primeras en el sentido que las técnicas y
medias usadas en las primeras son la materia prima para las segundas, vanguardias post
medias, donde lo que se trabaja es su accesibilidad, facilidad de comunicación e interacción.
El ensayo hace un ejercicio recopilatorio de los símiles encontrados entre las nuevas
herramientas de software con las viejas herramientas de la media vanguardista, habla de
cómo es que técnicas usadas en obras de las vanguardias son rescatadas para las interfaces
cotidianas y la interacción humano-maquina, rescata conceptos como el átomo visual como
unidad de medida mínima y simple dentro de la comunicación visual, haciendo un símil con
el pixel y construcción de interfaces a través de formas sencillas y comprensibles para el
usuario. Llegando al final del texto las comparaciones se vuelven más abstractas al punto en
el que el título de uno de los puntos comparativos presentados es: Post-modernidad/
Photoshop.
Lo rescatado de las vanguardias es la innovación presentada ante las nuevas medias.

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