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Código: PGE-DA-007
Vigencia: 10 / 01 /2022
Diseño Curricular
del Área de Matemática
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Para lograr la competencia matemática se ha optado por una metodología que se centra en la
resolución de problemas, ya que, al partir siempre de la resolución de problemas contribuye no
solo con la adquisición de conceptos, procesos y habilidades matemáticas, sino que permite al
estudiante ser consciente de su propio proceso de aprendizaje, desarrollando en ellos también
actitudes positivas hacia la matemática. Además, en esta metodología los estudiantes abordan la
matemática primero de forma intuitiva para luego ir formalizando poco a poco.
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Versión: 05
Código: PGE-DA-007
Vigencia: 10 / 01 /2022
Misión: Crear una generación inspirada, inteligente y ética para construir el futuro
liderazgo del Perú.
Visión: Lograr que los niños del Perú tengan acceso a una educación de
estándares internacionales.
La propuesta pedagógica de Innova Schools busca ser coherente con la educación que se
propone brindar a todos nuestros estudiantes, ese decir, una educación de clase mundial
que les permita a todos alcanzar un desarrollo pleno de sus potencialidades como ser
humano en los ámbitos personal, familiar, social y laboral.
El socioconstructivismo, enfoque del aprendizaje que supone que todos los estudiantes
están en la capacidad de construir su propio conocimiento, si se dan en el aula las siguientes
condiciones:
1 En primaria baja se ha optado por implementar la Propuesta Singapur que engloba los
mismos fundamentos de la propuesta del área de los otros grados (3ero a 11mo grado),
la resolución de problemas.
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Versión: 05
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Las Competencias del siglo XXI: Asumimos la noción de competencia desde el enfoque de
pensamiento complejo2. Y consideramos como Competencias del Siglo XXI a todas aquellas
que en este contexto se convierten en relevantes para que nuestros estudiantes se acerquen
a un desarrollo integral como personas ciudadanas en el mundo actual. En esta coyuntura
en la que la tecnología juega un rol primordial, en cuanto a lo que transforma y seguirá
transformando la forma de producir el conocimiento y demanda en cada estudiante el
desarrollo de formas de aprender en los que la tecnología esté altamente integrada.
Ligado a este concepto, entendemos aprendizaje como el proceso por el cual la persona va
construyendo significados, actuaciones, saberes, habilidades cognitivas y metacognitivas o
actitudes que lo van capacitando para resolver con idoneidad situaciones de complejidad
creciente. En ese sentido, el aprendizaje se lleva a cabo por un proceso de interacción social
entre el estudiante y su entorno. La mediación a través de la cual se desarrolla este proceso
puede realizarse por parte del maestro, de los pares o de la tecnología misma, en el marco
de un modelo Blended Learning, llamado así porque combina dos modalidades de
aprendizaje que se emplean en Innova Schools. Se trata del aprendizaje facilitado por el
docente (Group Learning), así como el aprendizaje autónomo del estudiante, es decir,
dirigido por él mismo (Solo Learning).
El perfil de salida de Innova Schools detalla las competencias que todos nuestros
estudiantes desarrollan a lo largo de su escolaridad, es decir, constituyen los aprendizajes
esenciales que cada estudiante debe alcanzar. Estas son siete competencias se desarrollan
a mediante el trabajo tanto en las áreas curriculares, como en otros espacios formativos de
nuestra propuesta.
Las siete competencias que constituyen el Perfil de salida de Innova Schools son
las siguientes:
1. Comunicación efectiva
2. Competencia matemática
3. Pensamiento científico
4. Competencia digital
5. Liderazgo
6. Ética y Ciudadanía
7. Innovación
2 “Procesos complejos de desempeño con idoneidad en determinados contextos, integrando diferentes saberes
(saber ser, saber hacer, saber conocer y saber convivir), para realizar actividades y/o resolver problemas con sentido
de reto, motivación, flexibilidad, creatividad, comprensión y emprendimiento, dentro de una perspectiva de
procesamiento metacognitivo, mejoramiento continuo y compromiso ético, con la meta de contribuir al desarrollo
personal, la construcción y afianzamiento del tejido social, la búsqueda continua del desarrollo económico-empresarial
sostenible, y el cuidado y protección del ambiente y de las especies vivas” (Tobón, 2008).
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Cada una de las siete competencias del perfil de salida comprende Organizadores y Aspectos,
que describen los saberes que el estudiante requiere construir para el desarrollo de cada
competencia. Éstos se articulan y desarrollan a través de los diseños curriculares por área.
En ese sentido, el área de matemática aporta en el desarrollo de los estudiantes a fin de que
éstos sean capaces de participar en la sociedad como “ciudadanos constructivos,
comprometidos y reflexivos”3, respondiendo adecuadamente a los desafíos que se le
presentan. De esta manera, el estudiante, va logrando la idoneidad para identifica, afrontar y
resolver, las situaciones problemáticas que se le presenten.
a) Concepción de la Matemática
Cotidianamente, los ciudadanos deben de hacer frente a una serie de situaciones que les
demandan el uso, con sentido, de la matemática. Por ejemplo, al ir de compras, viajar, cocinar,
ocuparse de su economía doméstica, valorar información política o económica, etc. Frente a ello,
uno de los principales propósitos del Área se orienta a desarrollar el pensamiento y las actitudes
matemáticas del estudiante para un desempeño idóneo en su medio. Por ello, se hace
importante que desde los primeros grados el estudiante cuente con las oportunidades de
aprendizaje que le permitan desarrollar su competencia matemática de tal manera que esté
mejor preparado para responder adecuadamente a las demandas que se le presenten.
Miguel de Guzmán afirma: “La matemática es, sobre todo, saber hacer, es una ciencia en la
que el método claramente predomina sobre el contenido. Por ello se concede una gran
importancia al estudio de las cuestiones, en buena parte colindantes con la psicología
3OECD, 2013. Marcos y pruebas de evaluación de PISA 2012: Matemáticas, Lectura y Ciencias. Pág. 9. Disponible
en Internet:
http://www.mecd.gob.es/dctm/inee/internacional/pisa2012/marcopisa2012.pdf?documentId=0901e72b8177328 d
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En ese sentido, retomando a Santos Trigo, proponemos como muy “importante construir en
el aula escenarios adecuados de aprendizaje, donde el estudiante pueda tener oportunidad
de reflexionar acerca de los procesos y uso de los recursos del quehacer matemático que le
permita desarrollar su capacidad de resolver problemas”.
• Las sesiones de aprendizaje inician con una situación matemática –propuesta por el
docente- que es relevante para construir y desarrollar la competencia matemática.
• Los estudiantes tienen distintas oportunidades para participar en procesos de
formulación de preguntas, proposición de conjeturas, el empleo de diversas
representaciones, proponer argumentos matemáticos, discutir y comunicar resultados.
• Los estudiantes tienen el tiempo para reflexionar sobre sus propios procesos seguidos al
resolver situaciones problemáticas, mejorarlos y sacar conclusiones.
Asimismo, la propuesta para primaria baja (Matemática Singapur) está alineada al enfoque
cuando:
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Versión: 05
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a) La Competencia Matemática
“La capacidad del individuo para formular, emplear e interpretar las matemáticas en distintos
contextos. Incluye el razonamiento matemático y la utilización de conceptos, procedimientos,
datos y herramientas matemáticas para describir, explicar y predecir fenómenos. Ayuda a
los individuos a reconocer el papel que las matemáticas desempeñan en el mundo y a emitir
los juicios y las decisiones bien fundadas que los ciudadanos constructivos, comprometidos
y reflexivos necesitan”.
Tenemos una total coincidencia con esta propuesta que incluye también ideas como la
valoración de la importancia de la matemática, y el compromiso y aporte de los ciudadanos a
la comunidad. En este sentido, se detallan a continuación los otros elementos que
constituyen el área.
En primer lugar, para el Área de Matemática, un punto central a aclarar es el entendimiento que
se tiene de “problema”. Así, se tienen que “problema” es entendido como una situación (asociada
a un contenido matemático) que se le presenta al resolutor (y que este asume como problema) y
ante la cual no cuenta con una manera conocida para llegar a la respuesta; por lo que debe
buscar una manera de resolverlo, apelando a sus conocimientos y experiencia.
Actualmente, no hay duda de la importancia del problema (así entendido) para el proceso de
enseñanza-aprendizaje de la matemática, sin embargo, se debe precisar que no solo la
definición de problema ha cambiado, sino que también ha variado su función dentro de dicho
proceso. Así, ya no se le entiende como una situación propuesta “al final” de un proceso de
aprendizaje en el que se enfrenta al estudiante de manera individual y, generalmente, con un
tiempo bastante limitado, para comprobar su aprendizaje, sino más bien entendemos que
problema es la situación ideal para problematizar una noción e iniciar el proceso de
aprendizaje de esa noción. En otras, palabras el problema es parte indispensable para iniciar
y propiciar la construcción del aprendizaje matemático.
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Versión: 05
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Visión
Justamente, tomando estas referencias5, se presenta la siguiente propuesta que ilustra los
aspectos que consideramos fundamentales para el desarrollo de la competencia
matemática, teniendo como centro el proceso de resolución de problemas:
5 Este modelo es una adaptación de lo propuesto por Alan Schoenfeld sobre las Dimensiones o Categorías de
cómo los estudiantes desarrollan el conocimiento matemático en la Resolución de Problemas. Según el autor,
las cuatro categorías explican el éxito o el fracaso de los estudiantes en la resolución de problemas: Recursos,
heurísticas, Control y Creencias.
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• Ética y ciudadanía: tanto a la toma de decisiones ética, como a deliberar sobre asuntos
públicos a partir de la comprensión y manejo de conceptos y principios democráticos.
• Innovación: La producción de ideas, la apertura, la creatividad, la retroalimentación y
la comunicación.
• Liderazgo: Autorregulación, adaptación al cambio, la empatía, la planificación y
la evaluación.
• Pensamiento científico: Identificar el problema, formular hipótesis, el análisis de la
información, la construcción de una posición crítica y la utilización del conocimiento.
• Comunicación: La expresión y la comprensión orales.
Las estrategias heurísticas: Entendidas como las formas de representar y explorar los
problemas para comprender las situaciones en las que se enmarcan y encontrar caminos de
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solución. Por ejemplo, algunas estrategias heurísticas son: hacer un diagrama, buscar un
problema análogo ya resuelto, simular lo que propone el problema, establecer submetas,
empezar por el final, descomponer el problema en casos, etc.
Organizador Descripción
Resuelve
problemas de:
Referido al tratamiento de los conjuntos numéricos en sus distintas
formas de representación, sus gráficos y operaciones; la medición de
Cantidad magnitudes como tiempo, masa y temperatura. Es decir, se trata de la
cuantificación de los objetos del mundo real, empleando distintos
sistemas de medida.
Referido a la identificación, representación, análisis y modelación del
Regularidad, cambio en los distintos objetos y sucesos del mundo. Asimismo, al
equivalencia y establecimiento de las relaciones en los distintos fenómenos y eventos
cambio y su generalización. Pueden ser representadas de muy diversas
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Organizador Aspecto
Resuelve
problemas de:
Noción y uso de los números: Abarca desde la construcción de noción de
número natural, pasando por sus características (factores, múltiplos, teoría
de números); la noción de fracción (como parte de la unidad y como parte de
un conjunto), hasta los diferentes conjuntos numéricos (Z, Q, I, y R) para
interpretar, y comunicar información de contenido numérico y para resolver
situaciones problemáticas de razonamiento numérico.
Cantidad
Noción y uso de las operaciones: Contempla desde los campos aditivo y
multiplicativo de los números naturales (en sus diferentes ámbitos), y va
incorporando los diferentes conjuntos numéricos y operaciones (potenciación
y radicación), el significado y las propiedades de las
operaciones, y las habilidades de estimación y cálculo (mental, escrito y con
ayudas tecnológicas).
Interpretación y generalización de patrones: Contempla identificación
Regularidad, de regularidades (geométricas y numéricas), así como series y
equivalencia sucesiones.
y cambio Noción y uso de las igualdades y desigualdades: Nociones de igualdad,
equivalencia, incógnita, variable, ecuaciones e inecuaciones.
Noción y uso de las relaciones y funciones: Nociones de relación, función,
dominio y rango definidas en diferentes conjuntos numéricos.
Orientación y movimiento: Ubicación y desplazamiento de objetos y puntos
en el medio circundante y en el plano (escalas de representación).
Forma, Transformaciones rígidas (rotación, ampliación, reflexión).
movimiento Transformaciones isométricas (ampliación y reducción).
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Los Estándares
Siendo, como se ha visto, el proceso de resolución de problemas el eje fundamental del que
gira el Área, se ha tenido por conveniente explicitar en todos los estándares este proceso de
manera que se pueda asegurar el desarrollo de la competencia matemática en nuestros
estudiantes.
Por otro lado, para cada grado hasta un décimo, se tiene alrededor de 9 estándares por
grado para estos grados de escolaridad en nuestra propuesta del área. (Ver los estándares
en el Anexo al final de este documento).
6 “Definiciones de lo que se espera que un estudiante sepa, comprenda y sea capaz de hacer en un periodo de
aprendizaje y cómo demostrará que ha logrado tal aprendizaje” (Moon, 2002).
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que las unidades hacen posible también el trabajo para el desarrollo de las actitudes
matemáticas, las estrategias heurísticas y los mecanismos metacognitivos de los estudiantes.
La Evaluación
Evaluación formativa: realizada por el docente. Establece los criterios de logro (criterios de
éxito), brinda retroalimentación formativa para que el estudiante pueda mejorar sus
aprendizajes.
Para 1er y 2do grado, en este tipo de evaluación se consideran los siguientes instrumentos:
Evaluación sumativa: realizada por el profesor. Determina el nivel del logro y la calificación.
Estos nos permiten clarificar los usos de la evaluación, sin embargo, en la propuesta de
matemática emplearemos la diferenciación de dos tipos: La evaluación formativa y la
evaluación sumativa, quedando los dos primeros tipos que hemos presentado (Para y
Como aprendizaje) dentro de la formativa, y el tercer tipo (Del), dentro de lo que es
evaluación sumativa.
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
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Anexo 1:
Estándares de Matemática por grado, organizador y aspecto:
Grado Organizador Código Aspecto Estándares
Interpretación y Resuelve situaciones que demandan crear, continuar, interpretar, identificar y graficar patrones
Regularidad,
1 MAT.1.21 generalización de geométricos y numéricos con números naturales de hasta dos cifras (aditivas).
equivalencia y patrones
cambio
Noción y uso de las Resuelve situaciones experimentales que demandan establecer la igualdad como equilibrio de manera
Regularidad,
1 MAT.1.22 igualdades y concreta, gráfica y simbólica usando el signo igual (=).
equivalencia y desigualdades
cambio
Noción y uso de los Cuenta, estima, grafica, ordena, compara, compone y descompone cantidades de dos cifras, usando el
Cantidad
1 MAT.1.11 números SND.
Noción y uso de los Resuelve situaciones experimentales que implican estimar, medir y comparar la masa de objetos usando
1 Cantidad MAT.1.12 números unidades arbitrarias y el tiempo expresado en horas (exacta y media hora), días, semanas, meses y
años.
Noción y uso de los Resuelve situaciones que demandan el uso de la noción de parte de un todo en el contexto del sistema
1 Cantidad MAT.1.13 números monetario peruano (céntimos de sol), sin emplear la notación decimal.
Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas con números naturales y de una o más etapas, en el campo aditivo
1 Cantidad MAT.1.14 operaciones (combinación 1 y 2; cambio 1 y 2); en el campo multiplicativo (arreglos doble, triple, mitad y reparto).
Visualización y Resuelve situaciones que demandan representar con material concreto, graficar y clasificar por sus
1 Forma, movimiento MAT.1.31 relaciones geométricas atributos y elementos: figuras, cuerpos geométricos y formas de su entorno.
y localización
Visualización y Resuelve situaciones que demandan estimar y medir longitudes con unidades arbitrarias.
1 Forma, movimiento MAT.1.32 relaciones geométricas
y localización
Orientación y Resuelve situaciones que demandan representar y describir las posiciones y movimientos de un objeto
1 Forma, movimiento MAT.1.33 movimiento empleando hasta una referencia.
y localización
Recopilación, Recoge, organiza representa e interpreta datos cualitativos y cuantitativos discretos utilizando conjuntos,
1 Gestión de datos e MAT.1.41 procesamiento e tablas, pictogramas (sin escala) y gráficos de barras simples, a partir de preguntas que se formula.
incertidumbre interpretación de datos
Análisis de situaciones Identifica la posibilidad de ocurrencia de un suceso empleando las palabras siempre, nunca o a veces.
1 Gestión de datos e MAT.1.42 de incertidumbre
incertidumbre 14
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Interpretación y Resuelve situaciones que demandan crear, continuar, interpretar, explicar, identificar y graficar patrones
Regularidad,
2 MAT.2.21 generalización de geométricos y numéricos con números naturales de hasta dos cifras.
equivalencia y patrones
cambio
Noción y uso de las Resuelve situaciones experimentales que demandan establecer o mantener la equivalencia entre dos
Regularidad,
2 MAT.2.22 igualdades y expresiones numéricas que impliquen situaciones aditivas y representarlas numéricamente.
equivalencia y desigualdades
cambio
Noción y uso de los Cuenta, estima, ordena, compara, compone y descompone cantidades de hasta tres cifras, usando el
Cantidad
2 MAT.2.11 números SND.
Noción y uso de los Resuelve situaciones experimentales que implican estimar, medir y comparar la masa de objetos usando
2 Cantidad MAT.2.12 números unidades arbitrarias y el tiempo expresado en horas, minutos (múltiplos de 5), días, semanas, meses y
años.
Noción y uso de los Resuelve situaciones que demandan el uso de la noción de fracción como parte de un todo (medios,
2 Cantidad MAT.2.13 números cuartos y tercios) y de la notación decimal (centésimas asociado al uso de las monedas).
Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas con números naturales y de una o más etapas, en el campo aditivo
2 Cantidad MAT.2.14 operaciones (combinación 1 y 2; cambio 1, 2, 3 y 4; comparación 1 y 2 e igualación 1 y 2); en el campo multiplicativo (
arreglos e inicios de proporcionalidad simple, incluyendo reparto y agrupación).
Visualización y Resuelve situaciones problemáticas que demandan identificar, clasificar y graficar figuras y objetos
2 Forma, movimiento MAT.2.31 relaciones geométricas atendiendo a sus atributos geométricos y estableciendo relaciones geométricas a nivel perceptual.
y localización
Visualización y Resuelve situaciones problemáticas que demandan medir, estimar y comparar la longitud (unidades
2 Forma, movimiento MAT.2.32 relaciones geométricas convencionales); la superficie y la capacidad de objetos de su entorno (con unidades arbitrarias).
y localización
Orientación y Resuelve situaciones que demandan representar y describir las posiciones y movimientos de un objeto
2 Forma, movimiento MAT.2.33 movimiento hasta con dos referencias
y localización
Recopilación, Recoge, organiza representa e interpreta datos cualitativos y cuantitativos discretos utilizando conjuntos,
2 Gestión de datos e MAT.2.41 procesamiento e tablas, pictogramas y gráficos de barras simples, a partir de preguntas que se formula.
incertidumbre interpretación de datos
Análisis de situaciones Identifica la posibilidad de ocurrencia de un suceso empleando las palabras seguro, imposible o posible.
2 Gestión de datos e MAT.2.42 de incertidumbre Además, compara si la ocurrencia de un suceso es mayor o menor que otro en la misma situación
incertidumbre aleatoria.
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Interpretación y Resuelve situaciones que demandan crear, continuar, interpretar, explicar, identificar y graficar patrones
Regularidad,
3 MAT.3.21 generalización de geométricos y numéricos con números naturales.
equivalencia y patrones
cambio
Noción y uso de las Resuelve situaciones que demandan explicar, establecer o mantener la equivalencia entre dos
Regularidad,
3 MAT.3.22 igualdades y expresiones numéricas que impliquen situaciones aditivas o multiplicativas representadas con material
equivalencia y
desigualdades concreto, gráficamente o mediante expresiones numéricas; así como encontrar valores desconocidos.
cambio
Resuelve situaciones con material concreto que demandan Identificar y explicar las relaciones de cambio
Regularidad, Noción y uso de las
3 MAT.3.23 entre dos magnitudes y las representa.
equivalencia y relaciones y funciones
cambio
Noción y uso de los
3 Cantidad MAT.3.11 números Cuenta, lee, escribe, estima, ordena, compara, compone y descompone cantidades de cuatro cifras,
usando el SND.
Noción y uso de los Experimenta y resuelve situaciones referidas a estimar, medir y comparar la masa de objetos en
3 Cantidad MAT.3.12 kilogramos y el tiempo en horas y minutos.
números
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Versión: 05
Código: PGE-DA-007
Vigencia: 10 / 01 /2022
4 Regularidad, MAT.4.23 Noción y uso de las Resuelve situaciones con material concreto que demandan identificar y explicar las relaciones de cambio entre dos
equivalencia y relaciones y funciones magnitudes.
cambio
Noción y uso de los
4 Cantidad MAT.4.11 Cuenta, estima, ordena, compara, compone y descompone cantidades hasta la unidad de millar, usando el SND.
números
Noción y uso de los Resuelve situaciones que demandan el uso de la noción de fracción como parte todo y como medida y de decimal
4 Cantidad MAT.4.12
números hasta las centésimas (y las equivalencias con fracción).
Noción y uso de los Experimenta y resuelve situaciones referidas a estimar, medir y comparar masa de objetos en gramos y kilogramos
4 Cantidad MAT.4.13
números y establecer equivalencias entre horas- minutos y minutos-segundos.
Resuelve situaciones problemáticas del campo aditivo en N (hasta las decenas de millar), con fracciones
Noción y uso de las
4 Cantidad MAT.4.14 comerciales (y sus equivalencias) y decimales hasta las décimas y situaciones problemáticas del campo
operaciones
multiplicativo en N.
Orientación y Resuelve situaciones que demandan describir y representar en el plano cartesiano la ubicación, desplazamiento,
4 Forma, MAT.4.33
movimiento rotación, traslación y reflexiones de un objeto.
movimiento y
localización
Visualización y Resuelve situaciones problemáticas que demandan identificar, clasificar y graficar figuras y objetos atendiendo a
4 Forma, MAT.4.31
relaciones geométricas sus atributos geométricos y estableciendo relaciones geométricas a nivel perceptual.
movimiento y
localización
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
5 Regularidad, MAT.5.23 Noción y uso de las Resuelve situaciones de cambio que demandan establecer relaciones de proporcionalidad directa y
equivalencia y relaciones y funciones relaciones de equivalencia entre unidades de medida de una misma magnitud, usando tablas o el plano
cambio cartesiano.
5 Cantidad MAT.5.11
Noción y uso de los Resuelve situaciones que demandan usar números con el SND (y sus órdenes hasta las centésimas), sus
números factores y múltiplos, las fracciones decimales, los porcentajes y sus equivalencias..
Noción y uso de los Experimenta y resuelve situaciones referidas a estimar, medir y comparar longitudes, masa y tiempo (en
5 Cantidad MAT.5.12
números cantidades complejas y no complejas).
Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas de más de una etapa que involucren los campos aditivo y multiplicativo con
5 Cantidad MAT.5.13
operaciones números naturales, fracciones y decimales hasta las centésimas.
Forma, movimiento Orientación y Localiza objetos en el plano cartesiano, se orienta de acuerdo a puntos cardinales y representa trasformaciones
5 y localización MAT.5.33 movimiento rígidas en el plano.
Forma, movimiento Visualización y Resuelve situaciones que demandan construir, representar y describir figuras o cuerpos geométricos
5 y localización MAT.5.31 relaciones geométricas y las relaciones entre sus elementos.
Forma, movimiento Visualización y Resuelve situaciones problemáticas referidas a medir, estimar y calcular medidas de ángulos, longitudes,
5 y localización MAT.5.32 relaciones geométricas áreas y volumen, estableciendo relaciones entre perímetro y área.
Recopilación, 18
5 Gestión de datos e MAT.5.41 procesamiento e Recoge, organiza, representa e interpreta información de datos discretos y continuos presentados en tablas de
incertidumbre interpretación de datos doble entrada y en gráficos.
Versión: 05
Código: PGE-DA-007
Vigencia: 10 / 01 /2022
Regularidad, Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas susceptibles de ser modeladas mediante relaciones de
7 MAT.7.24
equivalencia y relaciones y funciones proporcionalidad simple (directa e inversa) o las funciones lineales y afines, usando tablas, el plano
cambio cartesiano y expresiones simbólicas.
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas de más de una etapa que involucren los campos aditivo y
7 Cantidad MAT.7.12
operaciones multiplicativo (en Z y Q+) y situaciones problemáticas que involucren la potenciación y la radicación (en
Z).
Forma, movimiento Orientación y Resuelve situaciones problemáticas que demandan interpretar, identificar, graficar y justificar la
7 y localización MAT.7.32 movimiento semejanza de dos figuras y sus transformaciones rígidas, ampliaciones y reducciones, en el plano
cartesiano.
Forma, movimiento
Visualización y Resuelve situaciones problemáticas referidas a graficar, medir, estimar, calcular y justificar longitudes
7 y localización MAT.7.31
relaciones geométricas (de segmentos y ángulos), área y volumen de figuras y sólidos (simples y compuestos) y sus relaciones
geométricas elementales; usando escalas
Recopilación,
Incertidumbre y Recoge, organiza, representa e interpreta información a partir de datos de pequeñas investigaciones
7 MAT.7.41 procesamiento e
datos usando tablas y gráficos pertinentes y medidas de tendencia central.
interpretación de datos
Incertidumbre y Análisis de situaciones Resuelve situaciones problemáticas que demandan graficar, interpretar y calcular la probabilidad de
7 MAT.7.42
datos de incertidumbre sucesos simples.
Regularidad, Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas susceptibles de ser modeladas mediante la proporcionalidad simple
8 equivalencia y MAT.8.23 (directa e inversa), función lineal o afín, o la función cuadrática, usando tablas, expresiones simbólicas y el
relaciones y funciones
cambio plano cartesiano.
Regularidad, Noción y uso de las Resuelve situaciones problemáticas que demandan modelar, simplificar, comprobar equivalencias o identidades
8 equivalencia y MAT.8.22 igualdades y algebraicas y calcular usando ecuaciones o inecuaciones lineales.
cambio desigualdades
Regularidad, Interpretación y Resuelve situaciones problemáticas que demandan establecer y representar -de forma concreta, gráfica y
8 equivalencia y MAT.8.21 generalización de simbólica- patrones de crecimiento o decrecimiento, la relación entre sus términos y la suma de los mismos, a
cambio patrones partir de la posición que ocupa.
Resuelve situaciones problemáticas que demanden modelar, graficar, recodificar e interpretar los números
Noción y uso de los
8 Cantidad MAT.8.11 racionales.
números
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Evaluaciones Sumativas: cuyas calificaciones van al Registro y generan Notas para el PEA:
Evidencia/ Tipo de
Aspectos a evaluar A quiénes Forma Comentarios
instrumento evaluación
Competencia
(organizador) a partir de la
Rúbrica para el docente
RP: Del
profesor
al
Resolución estudiante Para Rúbrica para el estudiante (por Niveles educativos).
Comprensión Individual
de /como/Del
Diseño de la estrategia
Problemas Entre aprendizaje El profesor aplicará la rúbrica al menos una vez por estudiante en cada
Ejecución de la
estudiantes bimestre, priorizando los estándares más importantes. Al hacerlo identifica
estrategia
qué estándar está evaluando.
Reflexión
Evaluaciones Formativas: cuyas calificaciones NO van al Registro (No genera Notas para el PEA):
Interdependencia
positiva
Del profesor Grupal/
Trabajo al estudiante. individual Autoevaluación/ heteroevaluación
Reajusta, revisa y Para /como
colaborativo l
mejora aprendizaje
Entre No va al registro
estudiantes
Cualquiera del grupo
puede explicar
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Rúbrica sobre Resolución de Problemas (RP) para el Docente: Primaria alta y Secundaria.
En cada uno de los organizadores (competencias) trabajamos con los estudiantes el desarrollo de nociones y habilidades matemáticas, pues éstas solo se habrán
desarrollado adecuadamente en la medida que cada estudiante pueda emplearlas para resolver problemas. En ese sentido, evaluaremos la RP separadamente
para cada organizador (competencia) que se está trabajando.
25
Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Rúbrica sobre Resolución de Problemas (RP) para el Docente: Primaria baja (versión inicial a pilotearse y mejorar en el primer semestre)
En cada una de las competencias (organizadores) trabajamos con los estudiantes el desarrollo de nociones y habilidades matemáticas, éstas solo se habrán desarrollado adecuadamente en la medida que cada
estudiante pueda emplearlas para resolver problemas. Con la siguiente rúbrica evaluaremos solo la RP en el organizador (competencia) de Cantidad.
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
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Código: PGE-DA-006
¿Cómo me ha ido en cada paso al resolver el problema? Encierra la calificación que te asignas en cada paso:
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
¿Cómo me ha ido en cada paso al resolver el problema? Encierra la calificación que te asignas en cada paso:
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Hay Todos
El equipo se
¿Quién de tu Hay responsabilidad La interacción entre El equipo está monitorea para aprenden El docente apoya la
grupoestá interdependencia individual sobre el los miembros del motivado y
reajustar si es
durante el colaboración para
positiva en el equipo trabajo equipo es positiva enfocado trabajo cumplir los objetivos.
siendo colaborativo
necesario
colaborativo
evaluado por Estuvo atento a las Realizó el trabajo Participó en al Uso el tiempo Nuestro profesor escuchó
ti? necesidades de los asignado y de momento decidir la productivamente,
Hizo revisiones y
correcciones o ajustes
Puede explicar a
todos el trabajo
al grupo, nos hizo
preguntas para
demás miembros del acuerdo a su rol ruta o estrategia para etc., dio ideas,
para hacerlo mejor y realizado y lo orientarnos y nos brindó
equipo para ayudarlos con alcanzar la meta o participó todo el
lograr la meta. aprendido. sugerencias durante el
cada fue necesario. responsabilidad. resolver la situación. tiempo
trabajo colaborativo.
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Versión: 05
Código: PGE-DA-006
Vigencia: 10 / 01 /2022
Control de cambios
Versión Sección/Ítem Actualizaciones y/o cambios Fecha
01 ---- Primera versión 30/07/2016
02 Todo Segunda versión 26/12/2017
03 Tercer grado Tercera versión 01/02/2019
De primer, a
tercer grado,
04 Organizadores Cuarta versión 04/04/2019
Instrumentos de
05 evaluación Quinta versión 10/01/2022
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