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TEMA 03.pdf
TEMA 3
2º Percepción y Atención
Grado en Psicología
Facultad de Psicología
UGR - Universidad de Granada
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra.
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Gestalt Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra.
Este enfoque postula que la percepción es más que la suma de sus partes, es resultado
de una organización perceptiva.
- Conexión uniforme: las regiones conectadas por las mismas propiedades visuales
(luminosidad, color, textura, movimiento) se perciben
como una unidad.
- Sincronía: los eventos visuales que ocurren al mismo tiempo se perciben juntos (luces
que parpadean a la vez).
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direcciones se ven como dos unidades, y no como personas aisladas, o una bandada de pájaros volando).
Las propiedades de ambos es lo que hace que se perciban de distinta forma. Estas
propiedades son:
- La figura parece más un objeto y se recuerda mejor. Cuando se ve la parte como un
fondo, no parece ninguna cosa, por lo que no se recuerda como tal.
- La figura parece estar enfrente del fondo, en un primer plano.
- El fondo se ve sin forma, extendiéndose detrás de la figura.
- Principio de pertenencia o borde: el contorno que los separa pertenece a la figura,
aunque el borde sea compartido por ambos.
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- Los algoritmos son lentos y poco eficaces ante situaciones ambiguas que pueden
suponer un riesgo (un algoritmo sería acercarse a un árbol e inspeccionar si es un animal, pero esto podría poner
en riesgo la vida si es un animal peligroso; un heurístico interpreta la imagen como un animal, aunque no lo sea, y
sale huyendo).
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TEORÍA DEL RECONOCIMIENTO POR COMPONENTES
Esta teoría (RPC) fue propuesta
por Biederman, que postuló que
el reconocimiento de los objetos
se debe a que están formados por
GEONES que son las unidades
básicas volumétricas y forman la
mayoría de objetos reconocibles
del mundo: hay 36.
Las propiedades no accidentales (PNA) de los objetos serían aquellas que se identifican
bien desde casi cualquier punto de vista, y cuya imagen en la retina corresponde a su imagen
tridimensional (la curvatura de una moneda se ve siempre, excepto cuando se mira de canto).
Las propiedades accidentales o perspectiva accidental son aquellas que SÓLO se ve de
vez en cuando y NO representarían la tridimensionalidad del objeto (el canto de la moneda se ve en
la retina como plano, sin curvatura).
Cada geon tiene un conjunto único de PNA, lo que indica una de sus propiedades, la
discriminación. Otra de sus propiedades es la invarianza de la perspectiva, ya que al estar
formados por PNA se pueden identificar desde la mayoría de puntos de vista.
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durante 250 ms y les dio una breve descripción
de una. Tenían que decir si la habían visto. Se
acertó un 90% de las veces.
Li Fei-Fei presentaron imágenes
de 27-500 ms. Tenían que describir
lo visto. Para que no se produjera el
efecto de persistencia de la visión (la
imagen se queda grabada en la retina hasta
250 ms) usaron enmascaramiento
(patrón de líneas, detiene la persistencia y
limita el tiempo que se percibe la imagen).
Se vio que con breves duraciones distinguían la luminosidad y oscuridad, y conforme aumentaba
el tiempo de exposición se percibían más detalles. Esto demuestra que, al mirar a una escena,
primero se percibe su totalidad y más tarde los detalles.
La técnica de enmascarmiento:
- 27 ms, parecía algo oscuro en el centro con cuatro líneas rectas que sobresalían
contra un fondo blanco.
- 40 ms, lo primero que vi fue una mancha oscura en medio. Pudo haber sido una
forma rectangular con la parte superior curva.
- 67 ms, una persona, creo sentada o agachada. En la parte izquierda de la foto. Vemos
principalmente su perfil. Estaban en una mesa o un lugar donde había un objeto frente a ellos (a
su izquierda en la fotografía).
- 500 ms, parece un padre o alguien ayudando a un chico pequeño. El hombre tenía
algo en sus manos, como una pantalla de LCD o un portátil. Parecía que estaban de pie en un
cubículo.
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Oliva y Torralba proponen que, para percibir la totalidad de forma rápida, nos valemos
de características de una imagen global, información que se ve rápidamente y se relaciona con
cada tipo de escena. Estas son:
- Grado de naturalidad: en escenas naturales hay curvas suaves; en escenas urbanas,
líneas rectas.
- Grado de apertura: las escenas abiertas tienen un horizonte visible, no tanto las
cerradas (playa vs bosque).
- Grado de aspereza: las escenas lisas y poco complejas tienen menos elementos
pequeños (playa vs bosque).
- Grado de expansión: la convergencia en el horizonte de líneas paralelas indica alta
expansión (vías de un tren que cruzan una llanura). Depende de la perspectiva del observador (de un lado
de las vías no habría tanta expansión).
- Color: hay escenas con colores característicos (ej.: en el bosque suele ser verde o naranja y
marrón, en la ciudad gris, en la playa amarillo y azul, etc.).
Estos rasgos son holísticos. Además, nos ayudan a encontrar regularidades en las
escenas que ayudan, mediante la experiencia previa, a percibir de forma casi automática una
escena (si vas mucho de pesca es más fácil reconocer una escena de este tipo que alguien que no lo ha hecho nunca).
Estas características que ocurren con frecuencia en todas las escenas son regularidades
en el ambiente, y pueden ser:
- REGULARIDADES FÍSICAS: propiedades físicas. Hay más orientaciones verticales y
horizontales que oblicuas en el entorno (árboles, edificios, llanuras, etc.), por lo que se perciben mejor.
Estos heurísticos son:
1.- Efecto oblicuo: puede deberse a la plasticidad dependiente de la experiencia. El
sistema visual tiene más neuronas que
responden a estas orientaciones. Se ha
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demostrado tomando registros de la corteza
visual en monos.
2.- Conexión uniforme: los
objetos suelen estar definidos por áreas del
mismo color o textura.
3.- Heurístico de la luz
proveniente de arriba: se percibe hendiduras
o salientes dependiendo de la parte
iluminada; si es la de abajo se perciben como
hendiduras, ya que estamos acostumbrados
de que la luz nos llegue de arriba, el Sol.
- REGULARIDADES SEMÁNTICAS: el significado de las escenas se asocia a lo que sucede
en ellas. Se realizaron varios estudios:
Hollingworth presentó
imágenes de un gimnasio con y
sin target. Tras estudiarlas, se
les pedía a los sujetos que
indicaran dónde estaba o
estaría el target en la escena
tras verlo unos segundos.
Pudieron predecir su
localización por la experiencia
previa.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra.
Así, se establece el principio de probabilidad, que apoya que percibimos el objeto que
es más probable que ocasione los estímulos que hemos recibido. Así, explica cómo percibimos
lo estímulos ambiguos de distintas formas (al ver la imagen, se tiende a interpretar como un rectángulo que
tapa a otro, ya que es lo más probable que suceda, en lugar de ser dos imágenes que encajan).
Hoy en día se mide esta inferencia mediante una técnica llamada inferencia Bayesiana,
que tiene en cuenta los pensamientos de una persona de que algo ocurra en términos de
operaciones matemáticas (la probabilidad de que llueva al día siguiente de haber llovido es mayor que si hubiera
sido un día soleado, se expresa esta probabilidad en fórmulas matemáticas).
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registros unicelulares y de fMRI en humanos) permiten extraer la identidad del rostro que se está
percibiendo.
La importancia de los rostros: ¿experiencia o evolución?
El hecho de que los bebés humanos prefieran mirar rostros parecer ser una evidencia a
favor de la evolución, ya que implica han
desarrollado el AFF a través de la selección natural,
y que han recibido estas neuronas de sus
antepasados. Kanwisher apoya la importancia de
los rostros para la evolución humana.
Los rostros son estímulos muy complejos
que necesitan un procesamiento holístico-
configuracional.
Así, Bruce y Young proponen un modelo de reconocimiento de caras, dividido en varias
fases que analizan distintos aspectos de los rostros. Hay evidencias que apoyan que las neuronas
responden mejor a aquellos estímulos visuales a los que se le exponen. Esta plasticidad
neuronal dependiente de la experiencia es la que modela el cerebro humano. Del mismo modo,
el AFF no responde solo a rostros, sino también a estímulos relevantes para expertos, lo que
implica que ha habido plasticidad y las neuronas se han adaptado para responder a más de un
solo estímulo.
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Gauthier sugiere que los rostros son relevantes y hay una zona específica para ellos
porque el AFF se especializa en responder a estímulos complejos familiares gracias a la
experiencia, y estos rostros los vemos cada día.
La teoría de esta psicóloga se apoya en
experimentos realizados con greebles, familias de
seres generados por ordenador que se pueden
diferenciar por variaciones en sus componentes. Al
entrenar a los sujetos para que fueran capaces de
distinguir entre las distintas familias de estos
muñecos, se vio como las neuronas del AFF se
activaban con la misma intensidad al ver rostros
como al ver estos seres. Se ha criticado que los
greebles se parecen a los rostros, pero el ser experto en cualquier campo y ver un estímulo
relacionado con él activa esta zona.
Hoy en día el debate entre evolución y experiencia continúa, aunque se puede
considerar que ambos influyen en la percepción. No hay que olvidar que, en la representación
de rostros, así como cuerpos y lugares (todos los objetos complejos), no intervienen solo estas zonas,
sino toda una red de conexiones neuronales complejas distribuidas por todo el cerebro, como
apoya Haxby.
REPRESENTACIÓN DISTRIBUIDA DE LA PERCEPCIÓN EN EL CEREBRO
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La codificación sensorial hace referencia a cómo los objetos se representan en el
cerebro a partir de la actividad de las neuronas. Esta codificación puede ser de dos tipos:
1.- Representación local o específica: neuronas específicas que responden a un tipo
de objetos. Estos solo se representan, por tanto, por el disparo de estas neuronas.
2.- Representación distribuida: neuronas localizadas en diferentes partes del cerebro
se activan con un determinado patrón que hace que se represente el objeto.
En su versión más extrema, lleva a la hipótesis de la
“célula de la abuela”. Estas serían células donde cada una de
ellas respondería a un objeto específico (cada célula responde a un
tipo de rostro concreto, y no a otro. Una neurona responde al rostro de tu
madre, otra al de tu hermano...).
Es por esto por lo que la representación distribuida, tiene más credibilidad. Así, al
observar un rostro, sería un patrón de activación de distintas neuronas lo que haría que lo
percibiéramos. Estas neuronas que han respondido a este estímulo específico (cara de tu madre)
también lo harían ante más rostros (tu cara), pero con un patrón distinto. De este modo, un gran
número de estímulos se pueden codificar por un conjunto de neuronas.
Mind-Reading
Kamitani y Tong realizaron experimentos para descubrir si, a partir de la actividad
cerebral, se puede predecir lo que el sujeto está viendo. Se midió la actividad del cerebro con
IRMf a sujetos que observaban rejillas orientadas en distintas direcciones. Se descubrieron
vóxeles (áreas del cerebro que responden a diferentes orientaciones).
Al analizar los patrones de actividad de estas zonas para cada orientación de las líneas
se creó un decodificador que predijo qué orientación estaban observando los sujetos a partir de
su imagen cerebral. Para estímulos complejos se creó un nuevo decodificador.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra.
CONCLUSIONES GENERALES
La construcción del mundo en un conjunto coherente de objetos, figura y fondo, escenas
y objetos dentro de ellas, requiere gran cantidad de elaboración de la información básica que
llega a la retina.
Nuestro sistema usa heurísiticos para organizar la información, basados en gran parte
en nuestro conocimiento previo sobre aspectos físicos y semánticos del medio.
Sin darnos cuenta, usamos toda esta información de forma inconsciente para realizar
predicciones sobre cómo es la realidad, y estas conforman en gran parte nuestra percepción
consciente.
Todo esto se lleva a cabo en redes neurales distribuidas en muchas regiones cerebrales.
Se están produciendo grandes avances en el ámbito de la percepción gracias a las
técnicas de neuroimagen no invasiva. Esta aproximación informa tanto a teorías neurocientíficas
como a las puramente cognitivas.