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El espacio arquitectónico

Introducción

En el presente informe se explicará el concepto de espacio arquitectónico,


el cual tiene diferentes formas de concebirse, el espacio tradicional que consiste
en la caja tradicional que no poseía espacios continuos o libres, el antiespacio que
rompe con lo que ya se venía conociendo contando con espacios más dinámicos y
el ciberespacio que existe de manera digital pero aun así se considera como un
espacio porque se puede entrar virtualmente en ellos. Se analizarán por medio de
tres obras que servirán como ejemplo para definir sus características y los
elementos que definen estos conceptos que están explicados en el libro
Introducción a la arquitectura de Ignasi de Solà-Morales.

Espacio tradicional

Casa Fisher -Louis Kahn

Esta casa se caracteriza por dos sus volúmenes cuadrados conectados que
delimitan notablemente los espacios ,con estas paredes con paneles de madera,
que representan de manera clara el concepto de una carcasa que cubre al espacio
interior, este último está definido, no posee plantas libres sino mas bien espacios
tradicionales conectados únicamente por puertas mas no por espacios abiertos.
Josep María Montaner (2000) Introducción a la arquitectura. ‘’ El espacio casi
nunca es delimitadamente perfecto‘’, es por esto por lo que a pesar de que se
explica que esta casa esta delimitada, aun así, la sala y el comedor si son
espacios continuos pero no deja de ser un espacio tradicional .

Antiespacio

Casa de la cascada Frank Lloyd Wright

Es una clara representación de este concepto de antiespacio que se


caracteriza por poseer espacios continuos que no necesariamente están
separados por paredes, sino que el arquitecto utilizo el mobiliario para hacer las
transiciones de un lugar a otro, sus fachadas marcadas por líneas horizontales y
gran cantidad de ventanas que permiten la conexión con la naturaleza inmediata
que rodea la casa abriendo y ampliando el espacio.

Josep María Montaner (2000) Introducción a la arquitectura. ‘’ El vacío fluido


gira en torno a los elementos puntuales y verticales de los pilares de hormigón
armado o acero y queda dinamizado por planos recortados que no cierran recintos
octogonales y que muchas veces no llegan hasta el techo. Todo el espacio
moderno gira en torno a un protagonista estructural y formal a la vez: el pilar. ‘’

Ciberespacio

Se caracteriza por la conexión de varios espacios de manera digital,


entonces no es material, no se puede tocar, pero de igual manera se puede
recorrer por medio de la visión y existe como un espacio en sí.

En la saga de videojuegos The Legend of Zelda la arquitectura se hace


parte y posee un papel importante, especialmente los templos ya que forman parte
de los pasos que tiene que realizar el personaje para llevar a cabo su misión.

El templo del tiempo

Es un templo creado para la saga que según la historia del juego, fue
construido en la antigüedad por los antiguos sabios para proteger el Reino
Sagrado del mal, con un estilo gótico posee una puerta de gran altura ,al entrar un
espacio amplio de planta rectangular con gran altura con detalles, acabados, hasta
con un altar que también forma parte de la misión, todo muy bien pensado para
dar la total sensación de estar en un templo real y que a pesar de que solo fue
diseñado para el videojuego, se puede recorrer ,lo que permite experimentar al
jugador sensaciones.

Conclusión

El espacio tiene diversas maneras de ser diseñado, dependiendo de la


experiencia que se le quiera otorgar al usuario, puede poseer plantas libres que
generan amplitud ,puede estar marcadamente delimitado según la función de cada
área o hasta puede existir de manera virtual en donde se puede desplegar la
imaginación y crear edificaciones que tal vez como hecho constructivo en la vida
real serian muy complicados o imposibles. De cualquiera de estas formas, se
considera como espacio arquitectónico.

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