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Run, Fight or Die juego cooperativo, permite a 3-6 jugadores

trabajar en equipo. Aunque el juego se juega igual que el juego


base, el juego cooperativo proporciona la habilidad de que los
jugadores se ayuden mutuamente para completar sus objetivos
personales. Esta expansión además añade nuevas cartas de
localización que se barajan junto al mazo de localización y se
usan indistintamente en el juego cooperativo o el juego base.

COMPONENTES
Run, Fight or Die! Expansión 3 incluye:

- 5 Nuevas cartas de localización: hay 5 nuevas cartas de localización


que se barajan junto al resto de cartas del mazo de localización. Estas
localizaciones están barricadas y tienen el símbolo en la parte frontal
inferior para distinguirlas de las localizaciones del juego base. Un
jugador en una localización con barricada no puede recibir más de dos
heridas por avance zombi.

- 8 Objetivos personales y 16 cartas de acción para el juego


cooperativo.

Objetivo cooperativo: El objetivo del juego cooperativo es para cada jugador lograr su
objetivo personal antes de que alguno de los jugadores muera. El número de jugadores
que debe voltear sus cartas (acción que se realiza cuando se logra el objetivo personal)
para ganar el juego cooperativo está basado en el número de jugadores.
 3 Jugadores: Todos los jugadores deben conseguir sus objetivos personales para
que todos los jugadores ganen.
 4-6 jugadores: 4 jugadores cualesquiera deben conseguir sus objetivos
personales para que todos los jugadores ganen.

PREPARACIÓN DEL JUEGO

Los siguientes son pasos de configuración adicionales cuando se juega con la


expansión cooperativa. Configurar como de costumbre el juego base, con estos pasos
adicionales.

1. Objetivos personales: barajar los objetivos personales y repartir 1 carta a cada


jugador. Esta carta debe mostrarse con el objetivo personal boca arriba como se indica
en las cartas. Cada jugador debe explicar su objetivo personal a los demás. Una vez
que el jugador complete su objetivo personal, inmediatamente se volteará la carta. Ese
jugador sufrirá una penalización durante el resto del juego, lo que significa que los
demás jugadores deben apresurarse para terminar sus propios objetivos personales.
2. Cartas de Acción: Baraja las cartas de acción y coloca 4 cartas boca arriba cerca
del centro del área de juego para que todos los jugadores las vean. Coloca el mazo
restante cerca de estas cartas para un fácil acceso.

Perder el juego cooperativo: si algún jugador muere antes de que el número


requerido de jugadores haya girado sus objetivos personales, todos los jugadores
pierden.

Ganar: al final del turno en el que el objetivo personal final requerido para ganar es
girado (ver arriba), todos los jugadores ganan el juego. El jugador que completa la
última meta personal debe sobrevivir hasta el final de su turno.

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JUGANDO EL JUEGO

Jugando al juego cooperativo: el juego cooperativo usa las mismas reglas que el
juego base con las siguientes reglas adicionales.

Iconos de armas: Los jugadores pueden usar libremente cualquiera de sus iconos de
armas para atacar a zombis en los tableros de otros jugadores. Puedes dividir los
iconos de arma de la manera que elija, usar algunos en su tablero y algunos en uno o
más tableros de los jugadores si salieron múltiples iconos de arma.

Cartas de acción: cada turno un jugador puede elegir usar 1 de las cartas de acción
cooperativa mostradas. El jugador pagará el costo de la acción de la parte superior de
la carta, lo que puede afectar a otros jugadores, luego completar la acción de la parte
inferior.

Reglas de las cartas de acción cooperativa


A) Sólo se puede tomar 1 carta de acción por turno. A menos que se especifique
en la carta, un jugador puede tomar una carta de acción sólo durante su turno.
B) Si la acción afecta a otros jugadores, el jugador activo toma la decisión final
sobre cómo se realiza la acción.
C) Una vez que se utiliza una carta, esa carta de acción se descarta. Antes de
agregar nuevas cartas de acción, se deben usar las 4 cartas de acción.
Cuando se usan las 4 cartas, se reparten 4 cartas nuevas boca arriba.
D) Si el mazo de acción cooperativa se agota durante el juego, no se vuelve a
barajar. El juego continuará sin acciones cooperativas.

3. Cartas de objetivos personales: cada carta de objetivo personal describe las


condiciones que el jugador debe cumplir para girar su carta. Además, cada carta
también tiene una penalización que se activa una vez que la carta se gira, lo que hace
el juego más difícil y obliga a los jugadores a ayudar a cada uno.

Juego cooperativo opcional. Los jugadores pueden aumentar la dificultad del juego
cooperativo usando una o más de las siguientes opciones:
1) Al jugar con 5 o más jugadores, los jugadores necesitan completar 5 objetivos
personales para ganar.
2) Durante la puesta en marcha, coloque 6 cartas de acción cooperativa aleatorias en
la caja sin mirarlas. No se utilizarán en el juego.

Variante cooperativa de 2 jugadores: mientras que la versión cooperativa del juego


no es recomendable para 2 jugadores, todavía se puede jugar si los jugadores lo
desean. Para ello, repartir a cada jugador 2 cartas de objetivos personales. Para
ganar, los jugadores deben completar 3 de los 4 objetivos personales.

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