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Estamos muy contentos porque nos eligió y confió en nosotros para que lo acompañemos en
el camino que lo llevará a completar sus estudios secundarios.
Le damos la bienvenida. Y ahora le contamos brevemente de qué se trata este Módulo de
Informática I.
El módulo fue especialmente diseñado para el estudio autónomo. Está dividido en 4 unidades,
para que Ud. administre sus tiempos de estudios y llegue a la instancia de la evaluación final
con el conocimiento y la confianza necesarios para superarla.
Es un material de educación a distancia porque usted está en su casa, nosotros en la nuestra
y nos encontraremos en las tutorías presenciales o a través de Internet en un espacio común
que llamaremos Escuela Virtual, así como también en un grupo de WhatsApp con fines
pedagógicos que compartirá con sus compañeros y su tutor.
Es un apoyo al estudio. Usted estudia las unidades, resuelve las actividades allí propuestas,
confronta sus respuestas con las correcciones y en cuanto se le presente alguna duda, la
plantea, ya sea en los encuentros tutoriales, a través de la Escuela Virtual o en el grupo de
WhatsApp, y desde aquí le respondemos su consulta.
Por tratarse de una modalidad de estudio autónomo le brindamos algunas pautas, para
ayudarlo en la organización de sus actividades académicas:
Concurra a los encuentros tutoriales habiendo realizado una lectura previa de la
unidad a tratarse de acuerdo al cronograma propuesto.
Realice las actividades de autoevaluación cuando el tutor lo indique y en caso de
dudas plantéelas en el próximo encuentro, a través de la Escuela Virtual o en el
grupo de WhatsApp.
Dedíquele tiempo en su hogar al estudio de la asignatura. Haga del estudio un
hábito, estudie semanalmente, no espere al momento de la evaluación final para
estudiar todo el módulo.
Tenga en cuenta, a fin de fortalecer su aprendizaje, consultar la bibliografía
complementaria y los recursos didácticos propuestos. Los mismos se encuentran
enumerados al final del presente módulo.
Y así iniciamos el trabajo con este manual. Hágalo despacio, con respeto por el conocimiento,
con responsabilidad y con amor por el compromiso asumido que lo llevará a cristalizar un paso
más hacia su formación secundaria.
Recuerde que su tutor y todo el equipo directivo del “Instituto Capacitare” están a su
disposición, sólo tiene que concurrir a las tutorías o comunicarse a través de la Escuela Virtual,
o del grupo de WhatsApp.
Juntos conformamos un equipo cuyo objetivo es ayudarlo a sortear todas las dificultades para
que Ud. alcance el título de Bachiller. Usted de un lado, con sus sueños, ilusiones y proyecto
personal, y del otro nosotros con nuestro compromiso.
¡Adelante entonces! Un saludo afectuoso.
Equipo Docente y Directivo
Instituto Multimedia de Educación a Distancia
y Capacitación Laboral CAPACITARE
INFORMÁTICA I
INDICE
UNIDAD 1.................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN................................................................................................................... 3
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA ............................................................................................ 3
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS.................................................................................... 3
UNIDAD 2.................................................................................................................................... 7
HARDWARE ......................................................................................................................... 7
ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA ......................................................................... 7
CPU ...................................................................................................................................... 7
RAM..................................................................................................................................... 7
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ............................................................................... 8
MEMORIA VOLÁTIL Y NO VOLÁTIL ...................................................................................... 9
DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA ................................................................................... 9
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN................................................................................... 10
EL TECLADO ....................................................................................................................... 11
EL MOUSE.......................................................................................................................... 13
ACTIVIDAD ................................................................................................................................ 14
UNIDAD 3.................................................................................................................................. 16
SOFTWARE ........................................................................................................................ 16
TIPOS DE SOFTWARE......................................................................................................... 16
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE ........................................................................................ 16
MODALIDADES DE TRABAJO ............................................................................................. 18
WINDOWS COMO SISTEMA OPERATIVO .......................................................................... 19
CARACTERÍSTICAS DE WINDOWS 7 .................................................................................. 19
DESCRIPCIÓN DE INGRESO................................................................................................ 20
PAPEL TAPIZ ...................................................................................................................... 20
BARRA DE TAREAS............................................................................................................. 21
BOTÓN INICIO ................................................................................................................... 21
ACTIVIDAD ................................................................................................................................ 24
VENTANAS ......................................................................................................................... 25
PARTES DE UNA VENTANA ................................................................................................ 25
BOTONES DE CONTROL ..................................................................................................... 26
PANEL DE CONTROL .......................................................................................................... 26
PROPIEDADES DE LA PANTALLA........................................................................................ 28
FONDO DE ESCRITORIO..................................................................................................... 28
PROTECTOR DE PANTALLA ................................................................................................ 29
PROPIEDADES DEL MOUSE ............................................................................................... 30
PROPIEDADES DE FECHA Y HORA ..................................................................................... 30
PROPIEDADES DEL TECLADO............................................................................................. 31
EXPLORADOR DE WINDOWS ............................................................................................ 32
PAPELERA DE RECICLAJE ................................................................................................... 35
MENÚES CONTEXTUALES .................................................................................................. 36
ACCESO DIRECTO .............................................................................................................. 36
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INFORMÁTICA I
UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN
DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
Podemos decir que la informática
es el conjunto de conocimientos INFORmación
científicos y técnicos que hacen posible INFORMÁTICA
el tratamiento automático de la
información por medio de autoMÁTICA
computadoras.
El vocablo informática es una
contracción de las palabras información y automática.
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una máquina electrónica que realiza las operaciones necesarias para
tomar datos, transformarlos y convertirlos en la información requerida de acuerdo con las
instrucciones que se le indican en los programas que rigen su funcionamiento.
La computadora se subdivide en una parte física (Hardware) y una parte lógica (Software).
El Hardware hace referencia a los componentes físicos de la computadora.
El Software es el conjunto de instrucciones que controlan el funcionamiento del sistema de
computación. Es decir, el software le da la vida al hardware, le da una razón de ser, una finalidad.
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INFORMÁTICA I
El ENIAC I se programaba de forma laboriosa enchufando cables en un panel de control que
se parecía mucho a una pequeña central
telefónica. La programación consumía un
tiempo considerable a los ingenieros de la
época, incluso efectuar un pequeño cambio en
un programa era un esfuerzo muy costoso en
tiempo.
A medida que las actividades de la
programación iban avanzando, estas
computadoras tan caras quedaron sin uso. Para
mejorar su productividad, John von Neumann,
de la Universidad de Princeton, propuso
almacenar los programas en la memoria de la computadora. Este esquema de programas
almacenados no sólo mejoró la velocidad de computación, sino que también permitió formas
más flexibles de escribir programas. Por ejemplo, gracias a
que los programas estaban almacenados en la memoria, la
computadora podía cambiar las instrucciones del programa
para alterar la secuencia de la ejecución, con lo cual era
posible obtener distintos resultados de un único programa.
Estas computadoras iniciales, construidas con tubos de
vacío se denominan computadoras de primera generación.
Las computadoras de segunda generación, con transistores
que reemplazaban los tubos de vacío, comenzaron a
aparecer a finales de la
década del cincuenta.
Las mejoras en los
dispositivos de memoria
también incrementaron la velocidad de procesamiento. A
principios de mil novecientos setenta, los transistores fueron
reemplazados por circuitos integrados y surgió la tercera
generación de computadoras.
Un circuito integrado de esta época ya incorporaba cientos de transistores, lo que hizo posible
la construcción de mini computadoras. Las mini computadoras eran suficientemente pequeñas
como para estar colocadas sobre mesas individuales en las oficinas y en los laboratorios. Las
primeras computadoras, por el contrario, eran tan enormes que fácilmente ocupaban la planta
baja de un edificio muy grande.
Los avances en las técnicas de integración de circuitos fueron realmente importantes. Los
circuitos de integración en gran escala, habitualmente conocidos como chips de computadoras o
chips de silicio, empaquetaban la potencia equivalente a miles de transistores e hicieron de la
noción de computadoras en red surgió para satisfacer estas necesidades. Una red que conecta
computadoras en un único edificio o edificios cercanos se denomina red de área local (LAN). Una
red que conecta máquinas geográficamente dispersas se denomina red de área extendida
(WAN).
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INFORMÁTICA I
UNIDAD 2
HARDWARE
ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA
Una computadora típica actual tiene cinco componentes básicos:
CPU,
RAM,
dispositivos de almacenamiento,
dispositivos E/S (entrada/salida) y
dispositivos de comunicación.
La figura siguiente muestra estos cinco componentes.
CPU
La unidad de procesamiento central (CPU, por el acrónimo en inglés de central processing
unit) es el cerebro de la computadora. La CPU es el componente que ejecuta instrucciones de
programas: leyendo una instrucción (almacenada en RAM), ejecutándola, leyendo la siguiente
instrucción, ejecutándola y así sucesivamente hasta que se encuentra con una instrucción de
parada.
La CPU se caracteriza por su velocidad de reloj, medida en Hz
(Hertz = ciclos por segundo) y sus múltiplos 1 MHz = 1.000.000
Hz (megahertz); 1 GHz = 1.000.000.000 Hz (gigahertz). Por
ejemplo, las primeras PCs, en 1988, tenían una velocidad de
reloj de 8 MHz y actualmente la velocidad supera los 2 GHz.
RAM
La Memoria de Acceso Aleatorio (RAM, por el acrónimo en
inglés de random access memory) es un sistema de almacenamiento tanto para las instrucciones
de los programas como para los datos que estos manejan durante su ejecución. La RAM se divide
en celdas, cada una de las cuales tiene una dirección única. Habitualmente, cada celda está
formada por 4 bytes y cada byte está formado por 8 bits.
Bit es el acrónimo de binary digit, un término inglés que significa dígito binario. El
concepto se utiliza en informática para nombrar a la unidad de medida de información que
equivale a la elección entre dos posibilidades igualmente probables.
El bit, en otras palabras, es un dígito del sistema binario. Mientras que el sistema decimal
utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un
bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
x 210 = 220.
Asimismo se usa el término giga (G), que es 109, para representar el valor 230, debido a que
230 = 210 x 210 x 210 = 1.024 x 1.024 x 1.024 = 1.073.741.824 una aproximación cercana a 109 =
1.000.000.000.
La primera computadora Macintosh, presentada en 1984, tenía 128 Kilobytes (KB) de RAM
(128 x 210 = 131.072 bytes). En 1998, una computadora típica tenía un tamaño de memoria entre
32 MB y 64 MB de RAM. Actualmente una computadora tiene un tamaño de memoria de 4 GB
(2 x 230 = 4.294.967.296).
La cantidad de memoria RAM de nuestro sistema afecta notablemente a las prestaciones,
fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobre todo
cuando se ejecutan múltiples aplicaciones, puede que la demanda de memoria sea superior a la
realmente existente, con lo que el sistema operativo fuerza al procesador a simular dicha
memoria con el disco rígido (memoria virtual). Una buena inversión para aumentar las
prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que minimizaremos
los accesos al disco rígido.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento, como el disco rígido y el pendrive, se usan para
almacenar datos y programas. Los dispositivos de almacenamiento secundario se denominan
memoria no volátil, mientras que la RAM se denomina memoria volátil.
Siendo no volátil, y mucho más barato que la RAM, el almacenamiento secundario constituye
un medio ideal para almacenamiento permanente de grandes volúmenes de datos. Sin embargo,
un dispositivo de almacenamiento secundario comparado con la RAM es mucho más lento para
el acceso a los datos.
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INFORMÁTICA I
MEMORIA VOLÁTIL Y NO VOLÁTIL
Volátil significa que los datos almacenados en un dispositivo se perderán cuando éste se
apague.
La memoria no volátil mantiene la información almacenada aun cuando se le interrumpa
la alimentación eléctrica.
DISPOSITIVO CAPACIDAD
CD 700 MB
DVD 4,7 GB
DVD Doble Capa 8,5 GB
Blu Ray 25 GB por capa
DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA
Los dispositivos de entrada salida (E/S) permiten la comunicación entre el usuario y la CPU.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado: presenta teclas imitando una máquina de escribir (QWERTY), teclas de función y
bloque numérico.
Mouse: esencial para el manejo de programas con interfaz gráfica.
Scanner: digitalizan la información. Documentos e imágenes son convertidos en
información digital.
Lápiz óptico: muy utilizado en bancos para la lectura de datos codificados en boletas de
pago (OCR, del inglés optical caracter recognition)
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INFORMÁTICA I
EL TECLADO
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INFORMÁTICA I
Las teclas especiales son:
Insertar Inicio Avance de Página
Suprimir Fin Retroceso de Página
Imprimir Pantalla Pausa Bloqueo de desplazamiento
Su uso lo veremos más adelante en cada una de los programas que utilicemos.
EL MOUSE
El mouse es un dispositivo de entrada para interactuar con la computadora a través de un
puntero (generalmente una flecha) mostrado en la pantalla en entornos gráficos.
Fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el
Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los
laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.
Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola (mouse en inglés), cuando no eran
inalámbricos.
Características del mouse
El mouse suele tener dos botones y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico)
posee una bola interna, que
gira cuando se lo desplaza
sobre una superficie adecuada
(pad). Actualmente ha sido
reemplazado por el mouse
óptico, que utiliza un láser
para detectar el movimiento.
También existen los mouse inalámbricos, que no necesitan conectarse a la computadora
utilizando un cable, sino que se comunican con ésta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
HACER CLIC
Hacer clic significa presionar uno de los botones del mouse.
Generalmente el botón primario es el botón izquierdo y se lo utiliza para seleccionar un
elemento (Hacer clic sobre el elemento).
Para abrir un archivo o ejecutar un programa se presiona el botón primario dos veces
seguidas (Hacer doble clic sobre el elemento).
El botón secundario es el botón derecho y se lo utiliza para desplegar menús contextuales
(tema que vamos a tratar más adelante en las distintas aplicaciones que utilicemos).
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INFORMÁTICA I
10. Relaciona los textos de la columna A con los términos de la columna B
A B
Microprocesador (Chip) 1º Generación
Válvulas de Vacío 2º Generación
Transistor 3º Generación
Circuito Integrado 4º Generación
SOFTWARE
DEFINICIÓN
El software es el conjunto de instrucciones que controlan el funcionamiento del sistema de
computación.
El software está constituido por programas que se cargan en la CPU para su ejecución.
TIPOS DE SOFTWARE
Hay 2 tipos de software:
Software de base: Se ocupa del control de las tareas básicas del sistema de computación,
tales como la administración de la memoria, de los dispositivos de entrada-salida, etc. El
sistema operativo es el software de base de más bajo nivel, indica y supervisa las
INFORMÁTICA I
operaciones de la CPU.
Los objetivos de los sistemas operativos son:
Utilizar, al máximo, la capacidad de proceso del sistema.
Minimizar el tiempo de espera de los distintos dispositivos de entrada salida.
Garantizar el correcto procesamiento de la información.
Software de aplicación: se ocupa de resolver las tareas requeridas por el ser humano,
tales como procesar la información contable, realizar la liquidación de haberes, reservar
un pasaje de ómnibus, etc.
Ejemplos de programas o software de aplicación:
Word (Procesador de texto),
Excel (Planilla de cálculo),
Power Point (Presentaciones multimedia),
Access (Base de datos) y
Outlook (Correo electrónico). Pertenecen al paquete Microsoft Office.
Autocad (Diseño asistido por computadora),
PhotoShop (Diseño gráfico) y
Google Chrome (navegador de Internet). Son algunos programas que no
pertenecen al paquete Microsoft Office.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Según su licencia, podemos clasificar al software en dos grandes grupos: el software
propietario y el software libre y el de código abierto (en un solo grupo, los dos últimos).
La principal diferencia entre ellos es la disponibilidad del código fuente. El software
propietario mantiene oculto su código fuente y no lo distribuye ni lo pone a disposición de nadie.
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INFORMÁTICA I
El software libre y el de código abierto permiten el acceso a su código fuente. Colocamos a
los dos en un mismo gran grupo porque comparten esa característica principal. Pero no son lo
mismo, como veremos más adelante.
El software propietario es el más conocido porque el sistema operativo más usado, Windows,
es software propietario. En este tipo de software, lo único que obtiene el usuario son los archivos
binarios o ejecutables para que pueda usar el programa, no modificarlo.
Hay varias clases de software propietario, en función del método de distribución y las
limitaciones que ponen al usuario en las licencias.
Se debe aclarar es que el software libre no tiene por qué ser gratuito. Algo muy diferente es
que muchas veces sea distribuido sin costo. En inglés, “free” puede significar “libre” y “gratis”,
de ahí la confusión que pueda originarse.
Sin embargo, la principal característica del software libre no es su precio, sino los derechos
que tienes con él. Como dijimos, el software libre permite acceder al código fuente de un
programa y modificarlo a tu gusto. Claro, que para eso necesitas saber algo de programación.
Otra característica muy importante es que puede redistribuirse, cobrando dinero o no por
ello. Si descargas un programa libre de Internet y deseas vendérselo a tus amigos, puedes
hacerlo. Si deseas regalarlo, también. Con el software propietario, no puedes.
Lo que hace el software libre con sus licencias es dar más derechos al usuario para usar el
software. Esto es una cesión de derechos, lo que no equivale a robar la autoría. Si un
programador escribe un programa y luego tú lo modificas o tan sólo lo redistribuyes, no puedes
cambiar el nombre del autor original y poner el tuyo. ¡Eso sí es robo!
Todo software libre garantiza 4 libertades básicas:
0: libertad para usar el software.
1: libertad para modificarlo.
2: libertad para copiarlo.
3: libertad para distribuir las modificaciones.
Estas cuatro libertades son luego detalladas por los muchos tipos de licencias que hay, las
cuales las amplían o las limitan.
La más conocida es la General Public License (GPL), creada por la Free Software Foundation,
la fundación de Richard Stallman. Esta licencia obliga a que las modificaciones que se hagan en
un software libre sigan siendo libres: en ningún momento se puede convertir ese nuevo software
en software propietario.
La diferencia entre el software libre y el código abierto (open source) es más de carácter
filosófico. Ambos tipos tienen en común el acceso al código fuente. Difieren en las razones por
las que dar ese acceso.
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INFORMÁTICA I
WINDOWS COMO SISTEMA OPERATIVO
Este Sistema Operativo pertenece a la
empresa Microsoft Corporation, quizás la más
grande a nivel mundial en cuanto a desarrollo de
software se refiere.
En 1981 Microsoft desarrolla, para IBM, un
sistema operativo llamado MSDOS (Microsoft
Disk Operating System). Este sistema operativo
era del tipo línea de comando.
Ante la necesidad de competir frente al sistema operativo de las computadoras Mac de Apple,
Microsoft desarrolla su sistema operativo de entorno gráfico y lo llama Windows, el cual se fue
actualizando con el transcurrir del tiempo:
1982: Presentación de Windows 1.0
1987: Windows 2.0–2.11
1990: Windows 3.0–Windows NT
1995: Windows 95
1998: Windows 98
2000: Windows 2000, Windows Me
2001: Windows XP
2006: Windows Vista
2009: Windows 7
2012: Microsoft 8
2014: Microsoft 10
CARACTERÍSTICAS DE WINDOWS 7
Fácil instalación de hardware. Pues el sistema se encarga de alojar los recursos de
hardware sin la intervención del usuario (Plug & Play).
Utilidades. Gran número de aplicaciones propias que van desde un graficador (Paint), así
como un rudimentario procesador de texto (WordPad).
Multitarea. Es posible trabajar con varios programas a la vez, pues cada uno utiliza una
ventana distinta.
Nuevas tecnologías. Permite utilizar elementos multimedia y comunicaciones a través de
Internet.
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INFORMÁTICA I
ORGANIZAR ÍCONOS
Para organizar los íconos del escritorio hacer
clic sobre el Escritorio con el botón derecho del
mouse. Al desplegarse el menú contextual
seleccionar el menú Ordenar por. Dentro de
este último se debe elegir entre Nombre,
Tamaño, Tipo de elemento o Fecha de
modificación, según el criterio de organización
que se desee.
BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo
está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas
abiertos y por último el área de notificación.
BOTÓN INICIO
Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegará el
siguiente menú:
En la parte izquierda contiene dos zonas separadas
por una línea delgada. Sobre esa línea aparecen los
programas anclados, en este caso Excel y Word. Estos
programas son anclados por el usuario y permanecen en
esa ubicación hasta que el usuario los quite. Debajo de
la línea se encuentran los programas recientes. Es una
lista de las últimas aplicaciones que se utilizaron y se va
renovando con el uso del sistema.
Debajo de los programas recientes se encuentra la
opción Todos los programas. Al hacer clic sobre ella
aparecen los programas que tenemos instalados en
nuestra computadora.
Al pie de la parte izquierda Buscar programas y archivos nos
permite buscar archivos que no sabemos dónde están
guardados.
En la zona de la derecha aparece el nombre del usuario con
el cual se accedió al sistema y, debajo, accesos a las partes
de Windows que se usan más a menudo: Documentos,
Imágenes, Música y Juegos.
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INFORMÁTICA I
Al poner el equipo en estado de suspensión se apaga el monitor y se desenergizan todos
los dispositivos excepto aquellos que permiten mantener activos los programas que se
estaban ejecutando, entre ellos la memoria RAM y la CPU.
Para reanudar el trabajo sólo es necesario volver a energizarlo totalmente..
Hibernar: La hibernación es un estado de ahorro de energía diseñado principalmente para
equipos portátiles.
Al poner el equipo en estado de hibernación, Windows guarda los documentos y
programas abiertos en el disco rígido, tomando nota de ellos y después apaga el equipo.
En el próximo encendido de la computadora, Windows reconoce que se encuentra en
estado de hibernación y luego de iniciar el sistema operativo, abre los programas en
ejecución antes de la hibernación y también los documentos con los que se estaba
trabajando.
La reanudación del trabajo luego de un estado de hibernación demora más tiempo que
luego de un estado de suspensión pero tiene la ventaja de ser el estado que menos
energía consume, ya que en hibernación la computadora se apagado totalmente.
Si solamente deseamos interrumpir momentáneamente nuestro trabajo o cambiar de
usuario de la computadora debemos hacer clic en el botón Inicio y luego en el ícono de
usuario de la sesión actual y se presentan las opciones Bloquear, Cerrar Sesión y Cambiar
de usuario.
memoria.
A través de la red accedo a un archivo
compartido que se encuentra en el disco
rígido de la PC de mi secretaria.
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INFORMÁTICA I
VENTANAS
Una Ventana es la unidad básica de trabajo dentro de Windows, permite un mejor y más fácil
manejo, así como el uso simultáneo de distintos programas o tareas. Es el sector de la pantalla
en el cual se ejecuta una aplicación.
BOTONES DE CONTROL
Permiten el manejo de la ventana en su presentación visual.
Maximizar: abre la ventana ocupando toda la pantalla.
Minimizar: cierra la ventana pero la aplicación continúa.
Cerrar: cierra la aplicación y por lo tanto también la ventana.
Restaurar: reduce la ventana para que no ocupe el total de la pantalla.
PANEL DE CONTROL
Allí se encuentran la mayoría de las propiedades del entorno de Windows que pueden ser
modificadas por el usuario.
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INFORMÁTICA I
PRINCIPALES ÍCONOS DEL PANEL DE CONTROL
PROGRAMAS Y CARACTERÍSTICAS: Esta herramienta permite gestionar los programas
guardados en la computadora e instalar otros nuevos.
CONFIGURACIÓN REGIONAL Y DE IDIOMA: Cada país tiene sus propias unidades de
moneda, formato numérico, símbolos especiales, etc. El ajuste de estos detalles se
realizará acá.
CUENTAS DE USUARIO: Cuando distintos usuarios comparten una PC, y tienen
dispuesta una configuración distinta, pudiendo asignarse contraseñas de seguridad.
OPCIONES DE ENERGÍA: Ciertas computadoras tienen características que permiten el
ahorro de energía, especialmente cuando se trata de usar el disco rígido y la pantalla.
FECHA Y HORA: Las propiedades de este elemento son las de ajustar parámetros
horarios.
FUENTES: Esta carpeta da acceso a las fuentes tipográficas que se utilizan en Windows
y permite, entre otras cosas, instalar nuevas fuentes y eliminar las viejas.
DISPOSITIVOS E IMPRESORAS: Es un acceso directo a la carpeta que contiene toda la
información relativa a las impresoras que tenemos configuradas para utilizar con la
PC.
OPCIONES DE INTERNET: Para navegar por la red de redes es necesario un navegador,
que en el caso de Microsoft es Internet Explorer. Acá se pueden definir sus
propiedades.
MOUSE: Permite adaptar la velocidad de los movimientos del cursor, la sensibilidad
de los botones y cualquier otra opción relacionada con el uso del mouse.
PERSONALIZACIÓN: Aquí se puede modificar todo lo concerniente al aspecto del
escritorio, la pantalla y el monitor.
SISTEMA: Permite una visión general del estado general de la PC, así como sus
características principales, incluyendo los recursos y dispositivos instalados.
SONIDO: Es una herramienta que posibilita la asignación de sonidos para casi todas
las operaciones del sistema. También permite eliminar estos sonidos.
TECLADO: Para ajustar el teclado al idioma del usuario y también para establecer las
principales características que derivan de su funcionamiento.
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INFORMÁTICA I
PROTECTOR DE PANTALLA (Screen Saver en inglés)
A veces suele suceder que la computadora está inactiva unos minutos, por lo que se aconseja
disponer de algún protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante
mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos (para el caso
de monitores CRT) que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede dañarla.
Haciendo clic en de la opción Protector de
pantalla se despliega una lista donde
seleccionamos el protector que más nos guste.
El protector aparecerá en el monitor mostrado
en la parte superior de la ventana.
Con la opción Vista previa podremos ver
cómo quedará una vez puesto. Cuando
movemos el mouse o pulsamos alguna tecla la
vista previa termina.
Podemos modificar el intervalo de tiempo
que tarda en aparecer el protector de pantalla
con el parámetro Esperar.
El botón Configuración nos permite
personalizar más las características de la imagen
que se utiliza como protector, según la imagen que se utilice las propiedades que nos permita
configurar variarán.
La opción Mostrar la pantalla de inicio de sesión al reanudar, permite, si nuestro usuario
posee contraseña, evitar que alguien pueda trabajar en el equipo con nuestra sesión.
COLOR DE VENTANA
Esta ventana permite
cambiar el color de los bordes
de las ventanas, del Menú
Inicio y de la Barra de Tareas.
Al ingresar a la misma basta
con hacer clic sobre el color
deseado y luego presionar el
botón Guardar cambios.
En esta ventana también
podemos Habilitar o
deshabilitar la transparencia
de las ventanas y regular la intensidad del color seleccionado.
En botón Cancelar permite salir de la ventanas descartando las modificaciones realizadas.
También podemos
consultar y modificar las propiedades del reloj con el
cuadro de diálogo que aparece a continuación y que
aparece al hacer clic
sobre la hora de la
barra de tareas.
Para cambiar la
Fecha se deben
seguir los siguientes pasos:
1. Hacer clic sobre la hora de la barra de tareas para
abrir el cuadro de diálogo y luego hacer clic en
cambiar la configuración de fecha y hora.
2. Se despliega una nueva ventana. Hacer clic en
Cambiar fecha y hora.
3. En la nueva ventana seleccionar el día en el calendario de la izquierda
4. Para cambiar la Hora se deben seguir los siguientes pasos:
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INFORMÁTICA I
Situarse en la casilla de la hora.
Para cambiar la hora seleccionar los dígitos de la hora
y con las flechas de la derecha aumentarla o
disminuirla.
Este mismo proceso se debe realizar con los minutos
y segundos.
Presionando el botón Aceptar salimos guardando los
cambios y con Cancelar los descartamos.
Se puede cambiar el meridiano en el cual se encuentra ubicada la PC con el botón Cambiar
zona horaria.
Al hacer clic en ese botón aparece una ventana
que muestra la zona horaria actual. Haciendo clic
en se despliega una lista con las distintas zonas
horarias, de la cual debo seleccionar con un clic la
correspondiente a la ubicación del equipo.
Es necesario que la hora y la fecha del sistema
sean las correctas ya que toda la información generada por él estará relacionada con ambos
datos, lo cual facilita la posterior búsqueda de archivos con la función Buscar del Menú Inicio.
La ubicación del equipo en la zona horaria correspondiente será necesaria para poder activar
la sincronización de la hora vía internet.
PROPIEDADES DEL TECLADO
Podemos cambiar el modo en que responde el
teclado.
Retraso de la repetición: permite ajustar el
tiempo que ha de transcurrir antes de que
comience a repetirse una tecla que
mantiene presionada.
Velocidad de repetición: permite ajustar la
rapidez de repetición de caracteres cuando
mantiene presionada una tecla.
Velocidad de intermitencia del cursor:
permite ajustar la rapidez de parpadeo del
cursor.
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INFORMÁTICA I
El panel de la derecha muestra el contenido de la unidad o carpeta seleccionada. Veremos
las carpetas secundarias y los archivos.
Otras operaciones que podemos realizar son:
Renombrar Carpeta: Haciendo clic sobre el nombre de la carpeta, luego de un segundo
realizar otro clic y renombramos dicha carpeta. También podemos hacer clic derecho
sobre el ícono de la carpeta y seleccionar Cambiar nombre en el menú contextual
desplegado.
Eliminar Carpeta: Seleccionamos la carpeta y presionamos la tecla Suprimir. También
podemos hacer clic derecho sobre el ícono de la carpeta y seleccionar Eliminar en el menú
contextual desplegado.
Crear Carpeta: Presionamos en botón derecho del mouse y en el menú contextual que se
despliega seleccionamos Nuevo y luego Carpeta.
Copiar Carpeta: Seleccionamos la carpeta y presionamos la combinación de teclas Ctrl+C.
Luego seleccionamos la unidad destino de la copia y presionamos la combinación de
teclas Ctrl+V. También podemos hacer clic derecho sobre el ícono de la carpeta y
seleccionar Copiar en el menú contextual desplegado, luego seleccionamos la unidad
destino y hacemos clic derecho para seleccionar Pegar en el menú contextual desplegado.
LAS VISTAS DEL EXPLORADOR
El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias
formas o vistas para facilitar sobre todo las búsquedas.
Si pulsamos sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes opciones:
Íconos muy grandes, Íconos grandes e Íconos medianos: Los
archivos aparecen representados por un ícono en tres
tamaños distintos. El único dato que aparece debajo del
ícono es el nombre del archivo o carpeta.
Íconos pequeños: Los archivos aparecen representados por
un ícono pequeños. El único dato que aparece a lado del
ícono es el nombre del archivo o carpeta.
Lista: Aparecen íconos pequeños uno debajo del otro
facilitando así las búsquedas por nombre, en esta vista no
aparece más que el nombre de la carpeta o archivo.
Detalles: Aparecen los íconos uno debajo del otro
acompañado de algunas de sus propiedades. Este tipo de
vista se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento que tenga determinadas
características, como puede ser su tamaño, el tipo de elemento, la fecha de modificación, etc.
Con este tipo de vista podemos ordenar (de mayor a menor o viceversa) los elementos por el
tamaño, por la fecha de modificación, por el nombre, etc.
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INFORMÁTICA I
PAPELERA DE RECICLAJE
La papelera es un espacio en el disco rígido reservado para almacenar la información que
eliminamos para que en caso de eliminar algún archivo o carpeta por equivocación tengamos la
posibilidad de recuperarlo.
Por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es
decir eliminamos un archivo, cuando lo restaure lo volverá a guardar en esa carpeta.
Para abrir la papelera nos situamos en el Escritorio y hacemos doble clic sobre el ícono de
papelera de reciclaje.
La ventana de la papelera es similar a la ventana del explorador de Windows y tienen
opciones comunes como puede ser el personalizar la ventana, las vistas, los atributos a visualizar,
etc.
En la papelera aparecerán atributos como la ubicación original del archivo o carpeta antes de
eliminarlo y también tendremos la fecha y la hora de cuando los eliminamos.
Para restaurar todos los elementos de la papelera hacemos clic en Restaurar todos los
elementos.
Si sólo queremos restaurar algunos elementos:
1. Seleccionamos los Elementos a restaurar haciendo clic sobre ellos. Si son elementos
alternativos utilizamos la tecla Control para seleccionarlos o la tecla Mayúscula si son
consecutivos.
2. Una vez seleccionados los archivos hacemos clic en Restaurar este elemento o Restaurar
los elementos seleccionados.
Los archivos seleccionados volverán a estar en el sitio donde se encontraban antes de ser
eliminados.
ELIMINAR ARCHIVOS
Antes de eliminar algún elemento de la papelera debemos tener muy claro que una vez
eliminado no podremos recuperarlo.
Si queremos eliminar algún archivo o carpeta de la papelera seguimos estos pasos:
1. Seleccionamos los Elementos a eliminar.
2. Pulsamos el botón que eliminará los elementos seleccionados.
También podemos hacerlo con el teclado, pulsando la tecla Supr. Los archivos seleccionados
desaparecen y no se pueden recuperar.
VACIAR LA PAPELERA DE RECICLAJE
Los elementos que eliminamos suelen guardarse en la papelera y llega un momento en que
tendremos que vaciarla para liberar espacio en disco o porque no queremos seguir teniendo esos
elementos almacenados, entonces tendremos que vaciar la papelera.
MENÚES CONTEXTUALES
Son menús que contienen comandos o
funciones de uso común, que pueden de
esta forma tenerse al alcance de la mano
de forma más rápida.
Para utilizar menús contextuales
hacemos clic con el botón secundario del
mouse en un archivo o en una carpeta.
El menú que aparecerá muestra los
comandos utilizados con más frecuencia
para ese archivo o carpeta.
Se debe tener siempre presente que el
INFORMÁTICA I
ACCESO DIRECTO
Un acceso directo es una manera rápida de iniciar un programa o de abrir
un archivo o una carpeta sin tener que ir a su ubicación permanente en el
Explorador de Windows. Los accesos directos son especialmente útiles para
programas, archivos y carpetas que utilice con frecuencia.
Para insertar un acceso directo en el escritorio: En el panel derecho del Explorador de
Windows, active el menú contextual sobre el elemento, como un archivo, programa, carpeta,
impresora o equipo, para el que desee crear un acceso directo.
En el menú contextual desplegado, haga clic en Enviar a Escritorio (crear acceso directo).
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INFORMÁTICA I
ACTIVIDAD EN LA COMPUTADORA
Actividad 1
a. Apunta al ícono Papelera de Reciclaje.
b. Haz clic sobre él. Observa como se resalta, indicando que el objeto ha sido seleccionado.
c. Arrástralo hacia el centro del escritorio.
d. Pulsa el botón secundario sobre el ícono, y observa el menú que aparece: el menú
contextual de la Papelera de reciclaje.
e. Mueve el cursor hacia arriba y hacia abajo sobre las opciones de dicho menú, y observa
como se resalta cada opción al ser apuntada.
f. Mueve el cursor fuera del menú, a una posición vacía del escritorio, y haz clic. Observa
como desaparece el menú.
g. Haz clic sobre una posición vacía del escritorio, y observa como no pasa absolutamente
nada.
h. Arrastra la Papelera de reciclaje a la posición del escritorio donde estaba.
i. Haz clic en el botón secundario sobre una posición vacía del escritorio, y observa como
aparece el menú contextual, distinto al anterior.
j. Mueve lentamente el cursor hacia arriba y hacia abajo sobre las opciones de este menú,
y observa como, además de resaltarse cada opción al ser apuntada, aquellas que tienen
el signo a la derecha despliegan un submenú que contiene más opciones.
k. Detén el cursor sobre una de estas opciones.
l. Mueve horizontalmente el cursor hasta alcanzar el submenú y desplázate por sus
opciones. Si no mueves horizontalmente el cursor desde la opción de menú hasta su
submenú, éste desaparecerá y no podrás acceder a él.
m. Haz clic sobre una posición vacía del escritorio.
Actividad 2
a. Abre el Menú Inicio | Todos los programas | Accesorios | Paint .
b. Observa la Banda de Opciones. Si se desplaza el mouse por ella se irán resaltando los
distintos comandos.
c. Haz clic en la pestaña Ver y cambia la ficha de comandos.
d. Sal del programa mediante Archivo | Salir .
e. Abre el Internet Explorer desde la barra de acceso rápido. Si no está la barra de acceso
rápido visible hazla aparecer utilizando el botón secundario del mouse sobre una zona
libre de la Barra de Tareas, Barra de herramientas | Inicio rápido .
f. Cierra el programa mediante el botón situado en la barra de título.
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INFORMÁTICA I
Actividad 6
a. En la carpeta Imágenes de Muestra selecciona todos los elementos de la carpeta con
Organizar | Seleccionar todo . Ahora deselecciona clickeando en cualquier espacio blanco
de la pantalla.
b. Aprende ahora a seleccionar ordenadamente: manteniendo presionada la tecla SHIFT
señala el documento primero y último de la lista que vas a seleccionar. Observa lo
seleccionado. Deselecciona.
c. Aprende a seleccionar de manera alternativa. Manteniendo presionada la tecla CTRL
selecciona alternativamente los documentos que desee. Sin soltar la tecla CTRL observa
que si haces clic sobre alguno de los archivos seleccionados podrás deseleccionarlo.
d. Cierra la ventana Documentos. Abre ahora Menú Inicio | Todos los Programas
|Accesorios | Explorador de Windows . Observa que es la misma ventana que la anterior.
e. Cierra ahora la ventana. Ábrela nuevamente, pero esta vez manteniendo presionada la
tecla Windows y a la vez la tecla E. Cierra.
Actividades 7
a. Distribuye por el escritorio los diferentes íconos que aparecen, pinchando y arrastrando
con el mouse. Si al arrastrar el ícono éste vuelve al mismo sitio, despliega el menú
contextual del escritorio con el botón derecho del mouse y retira la marca de Organizar
automáticamente.
b. Cuando ya los hayas desordenado suficientemente, despliega el menú contextual del
escritorio con el botón derecho del mouse y organízalos por nombre, fecha, tamaño.
c. Los íconos que hay en el escritorio generalmente han sido creados por el propio Windows.
Ahora vas a crearlos y modificarlos tú mismo. Sitúa el cursor en una posición vacía del
escritorio y pulsa el botón secundario del mouse.
d. Mueve el cursor sobre las opciones hasta alcanzar la opción Nuevo | Acceso directo.
Mediante el botón examinar elije la carpeta Imágenes de Muestra. Presiona Siguiente.
Aquí podrás cambiar el nombre si quieres; escribe "Informática I" y persona Finalizar.
Podrás ver un acceso directo a esta carpeta en el escritorio.
e. Del mismo modo que has creado un acceso directo a una carpeta lo puedes hacer a un
archivo. Si es un archivo ejecutable, servirá para acceder directamente a él desde el
escritorio. Si es un archivo vinculado a otro programa podrás abrirlo directamente.
También puedes crear un acceso directo de algunos de los programas que emplea. Para
ello haz clic en Inicio |Todos los programas | Accesorios y selecciona el programa
Calculadora. Presiona el botón secundario del mouse y selecciona Enviar a | Escritorio
(crear acceso directo). Un ícono se habrá creado en el escritorio.
f. Para suprimir un acceso directo: selecciona el ícono de la calculadora que acabas de crear.
Presiona la tecla SUPR y confirma.
INTERNET
Es la red más amplia a nivel mundial. Conjunto de redes de comunicación interconectadas,
que utilizan el protocolo TCP/IP, garantizando que las redes físicas por las que están compuestas
funcionen como una red lógica única de alcance mundial.
Inventada en 1969, llamada ARPANET. Se creó una conexión entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido “la Web".
FUNCIONAMIENTO DE INTERNET
Algunas computadoras de la red contienen información y la colocan a disposición de los
usuarios que la requieran. Estas computadoras reciben el nombre de Servidores y se encuentran
INFORMÁTICA I
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INFORMÁTICA I
Un Sitio Web, es un conjunto de páginas web.
Para hacer más fácil la consulta de información en la Web usamos Hipervínculos, llamados
Links que permiten navegar entre diferentes páginas.
Los Hipervínculos pueden ser palabras, íconos, frases subrayadas, etc. Es decir, son cualquier
objeto, que si le acercamos el cursor del mouse se convierte en una manito, que indica que al
hacer un solo clic, nos transportamos a un Sitio determinado.
Los Navegadores o browsers son programas que nos permiten inspeccionar las páginas o el
contenido de la Web.
CLASIFICACION DE LOS SITIOS
Sitio weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer diarios en
línea; puede incluir foros de discusión. Ejemplos: Blogger, Xanga.
Sitio de comercio electrónico: para comprar bienes. Ejemplos: de remate.com,
mercadolibre.com.ar, masoportunidades.com.ar
Sitio de comunidad virtual: un sitio donde las personas con intereses similares se
comunican con otros, normalmente por chat o foros. Ejemplos: MySpace, Facebook, Hi5,
Netlog, etc.
Sitio de Base de datos: un sitio donde el uso principal es la búsqueda y muestra de un
contenido específica de la base de datos como la Internet Movie Database.
Sitio de desarrollo: un sitio el propósito del cual es proporcionar información y recursos
relacionados con el desarrollo de software, diseño web, etc.
Sitio de descargas: estrictamente usado para descargar contenido electrónico, como
software, demos de juegos o fondos de escritorio. Ejemplos: Download, Tucows, Softonic.
Sitio de juego: un sitio que es propiamente un juego o un "patio de recreo" donde mucha
gente viene a jugar. Ejemplos: MSN Games, Pogo.com, VidaJurasica, Planetarion.
Sitio de noticias: Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y
comentarios.
Sitio buscador: un sitio que proporciona información general y está pensado como
entrada o búsqueda para otros sitios. Un ejemplo puro es Google, y el tipo de buscador
más conocido es Yahoo!.
Sitio de subastas: subastas de artículos por internet, como eBay.
Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por ejemplo
familia) que contiene información o cualquier contenido que la persona quiere incluir.
Sitio portal: un sitio web que proporciona un punto de inicio, entrada o portal a otros
recursos en Internet o una intranet.
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INFORMÁTICA I
Los buscadores para populares son:
METABUSCADORES
Un metabuscador es una clase de buscador que carece de base de datos propia y, en su lugar,
usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto
cada buscador. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su
indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La
definición simplista sería que un metabuscador es un buscador de buscadores.
Hoy en día existen diversos metabuscadores que facilitan y hacen más eficiente la búsqueda
de información, entre ellos:
CORREO ELECTRONICO
El correo electrónico o también llamado e-mail, es uno de los servicios de Internet más
populares, un elemento muy importante de la comunicación en nuestros tiempos.
Los servicios gratuitos (externos) de correo electrónico, y que se usan dentro de Internet,
como Correo Yahoo!, Hotmail, Gmail, etc. permiten enviar y recibir mensajes sin tener siquiera
una computadora propia, pues se tiene acceso a ellos desde cualquier equipo conectado a
Internet (por ejemplo los que hay en bibliotecas, Cyber y laboratorios de informática de colegios
y universidades). Son los más usados.
Los correos pagos (internos) ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que
un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión.
CORREO MAIL O WEB MAIL
Casi todos los proveedores de internet dan el servicio de correo web (webmail): permiten
enviar y recibir correos mediante una página web diseñada para ello, y por tanto usando sólo un
programa navegador web. Ejemplo: web mail de Arnet, de Fibertel.
Dirección de e-mail
Un ejemplo es pedro@fundacion.com. El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada
dirección de correo, y la divide en dos partes:
el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, pedro),
el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, fundacion.com).
La arroba también se puede leer "en", ya que pedro@fundacion.com identifica al usuario
pedro que está en el servidor fundacion.com (indica una relación de pertenencia).
OUTLOOK
Microsoft Outlook es una aplicación de información de
escritorio, que permite organizar, compartir información y
comunicarse entre otros contactos.
No sólo enviar mail es la funcionalidad de este software, si no también permite crear
contactos, citas, tareas, crear carpetas y guardar distintos correos que son enviados por otros
usuarios.
INFORMÁTICA I
Destinatario: puedo ingresar una o varias direcciones de correo separadas por el símbolo
;
Asunto: es una descripción corta que verá el o los destinatarios del correo enviado.
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño.
También puedo adjuntar distintos archivos como fotos, videos, documentos, planillas de
cálculo, etc.
Al ingresar el destinatario, además del campo Para existen los campos CC y CCO, que son
opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Con Copia (CC): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje, pero verán que
no va dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. Como el campo CC lo
ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo
CC pueden ver la lista completa.
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INFORMÁTICA I
Con Copia Oculta (CCO): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el
mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningún
destinatario.
Cuando el destinatario haya recibido el mensaje puede hacer varias cosas con él. Todos los
correos (tanto programas como webmails) presentan estas opciones:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es sólo una).
Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo envía
como a quienes estaban en el campo CC
Reenviar: pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y
destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede añadir
más texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de él) de
anteriores envíos del mensaje.
Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso
instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a éste. Se
usa para evitar la publicidad no solicitada (spam)
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda
consultar más adelante. Esta opción no está en forma explícita, ya que estos programas
guardan los mensajes automáticamente.
Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada
posteriormente.
SPAM
No existe constancia de virus que puedan dañar el hardware de una computadora (como las
unidades de disco o los monitores). Asimismo, las advertencias acerca de virus que puedan
provocar daños físicos son simplemente fruto de una falta de información o de engaños.
REDES
Una simple definición de red nos dice que es la unión entre 2 o más computadoras.
Las redes se clasifican según 2 aspectos: La tecnología de transmisión y la escala.
Según la escala las podemos clasificar en:
Local Area Network (LAN): En español Red de área local, también conocida como Red
Ethernet. Consiste en conexiones entre computadoras, llamadas estaciones de trabajo,
ubicadas a pequeña distancia, en un mismo edificio. Es la más usada.
Impresora Servidor
Metropolitan Area Network (MAN): En español Red de área metropolitana. Son redes que
abarcan una ciudad entera como, por ejemplo, el servicio de televisión por cable. Es la
unión de dos o más redes LAN.
Algunos medios de transmisión que se utilizan estas redes son: antena, microondas, etc.
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INFORMÁTICA I
Wide Area Network (WAN): Red de mayor alcance, conectadas entre ciudades, países,
continentes. Ejemplo: Internet.
Estos tipos de redes son mucho más costosas.
Algunos medios de transmisión que usan son los satélites.
Peer to peer: También conocido como P2P es un tipo de red que no tiene clientes ni
servidores, es decir se conectan con usuarios comunes entre sí. Es una forma legal de
compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros
instantáneos, sólo que de una forma más eficiente.
Algunos ejemplos de una red P2P son: Kazaa, Ares, etc.
Virtual Private Network (VPN): Es la “nueva red”, la Red Privada Local, utilizada por
importantes empresas a nivel mundial, se accede a ella a través de Internet.
Permiten, por ejemplo, a los miembros del equipo de soporte técnico la conexión desde
su casa al centro de cómputos, o que un usuario pueda acceder a su equipo doméstico
desde un sitio remoto, como por ejemplo un hotel.
Se usa para trabajos a distancia o estudios a distancia.
Oficina Central
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INFORMÁTICA I
siempre disponible, excepto cuando dos o más computadoras intentan enviar datos
simultáneamente a la misma máquina. Esta característica también disminuye los errores
(colisiones de paquetes de datos, por ejemplo). Así como en el hub, un switch tiene varios puertos
y la cantidad varía de la misma forma.
ROUTER
El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más “inteligente" que el
switch, pues, además de cumplir la misma función, también tiene la capacidad de escoger la
mejor ruta que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como
si la red fuera una ciudad grande y el router elige el camino más corto y menos congestionado.
De ahí el nombre de router.
Existen básicamente dos tipos de routers:
Estáticos: este tipo es más barato y está enfocado en elegir siempre el camino más corto
para los datos, sin considerar si aquel camino tiene o no atascos;
Dinámicos: éste es más sofisticado (y consecuentemente más caro) y considera si hay o
no atascos en la red. Trabaja para hacer el camino más rápido, aunque sea el camino más
largo. No sirve de nada utilizar el camino más corto si este está congestionado. Muchos
de los routers dinámicos son capaces de realizar compresión de datos para elevar la tasa
de transferencia.
Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto
con hubs y switchs. Suelen poseer recursos extras, como firewall, por ejemplo.
Para implementar una red pequeña, conectando, por ejemplo, tres computadoras, el uso de
switchs es lo más recomendable ya que el precio de esos dispositivos son prácticamente
equivalentes a los de los hubs. Si se comparte Internet de banda ancha, un switch puede
proporcionar mayor estabilidad en las
conexiones. Internet
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INFORMÁTICA I
GLOSARIO
Documento: Son los datos o información que se crean al trabajar con algún programa. Por
ejemplo: texto, planilla de cálculo, imagen, archivo de audio, etc.
Programa: Son archivos responsable de la ejecución de un programa específico o una
aplicación.
Tanto los documentos como los programas se almacenan en los soportes con el nombre de
archivo.
Acceso directo: Es un vínculo de acceso rápido. Facilita el acceso a los archivos, carpetas,
programas, documentos, etc. Éste no cambia la ubicación original, ni se elimina cuando
elimino el acceso directo de un programa.
Para identificar a un ícono de acceso directo basta con mirar el vértice inferior
derecho, donde aparece un cuadrado blanco y una flecha azul.
Concepto de propiedades: Es la información específica que define un objeto o cualquier
elemento (documento, programa, carpeta, unidades de disco o impresora)
Concepto de Accesorios: Grupo de pequeños programas que son de gran ayuda cuando se
tienen que realizar tareas rutinarias Son programas propios de Windows que se instalan junto
al sistema operativo. Su uso permite agilizar muchas operaciones. Algunos de ellos:
calculadora, Paint, WordPad, block de notas, visor del portapapeles, etc.
Clic (hacer Clic): presionar el botón izquierdo del mouse una vez.
Doble Clic (hacer Doble Clic): presionar el botón izquierdo del mouse dos veces seguidas en
forma rápida.
Selección de un elemento: posicionar el cursor del mouse sobre el elemento (ícono, opción
de la Barra de Menús, etc.) y hacer Clic.
Ejecución de una aplicación: posicionar el cursor del mouse sobre el elemento (ícono, opción
de la Barra de Menús, etc.) y hacer Doble Clic.
Portapapeles: Espacio de memoria para almacenar temporalmente datos a ser transferidos.
El contenido de este se puede almacenar como un archivo.
Carpeta: División lógica de un dispositivo de almacenamiento, donde se guardan los
documentos y programas, y se ven en el Explorador de Windows. En las versiones anteriores
de Windows, las carpetas se denominaban Directorios. Las carpetas permiten mantener
organizada la información dentro de los distintos soportes de información.