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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN MÓVIL

SEMANA 2

Marcelo Sanhueza Martínez


01-05-2023
Ingeniería en Informática
1. Archivo Manifest.xml

Es muy importante que cada proyecto de aplicación móvil tenga un archivo AndroidManifest.xml
en el directorio raíz del proyecto. Este archivo es esencial para las herramientas de compilación
de Android, el sistema operativo Android y Google Play porque describe la información básica de
la aplicación. Para cumplir esta función, el archivo de manifiesto debe declarar ciertos aspectos
clave de la aplicación, como el nombre del paquete, que generalmente corresponde al espacio de
nombres del código, y los componentes de la aplicación, que incluyen operaciones, servicios y
más. , receptores de difusión y proveedores de contenido. Cada componente debe definir
propiedades básicas, como el nombre de su clase en Kotlin o Java. Además, el archivo de
manifiesto debe especificar los permisos necesarios para que la aplicación acceda a partes
protegidas del sistema u otras aplicaciones. También especifica los permisos que deben tener
otras aplicaciones para acceder al contenido de esta aplicación. Finalmente, el archivo de
manifiesto define las características de hardware y software que requiere la aplicación, lo que
afecta a los dispositivos en los que se puede instalar desde Google Play. En resumen, el archivo
AndroidManifest.xml es un elemento importante de cualquier proyecto de aplicación porque sin
él, la aplicación no se compilará ni ejecutará correctamente en el sistema operativo Android.

2. Hola Mundo en Flamingo

Lo primero que debemos hacer en nuestro Android Studio es crea el nuevo proyecto que en este
caso usaremos la opción de “Empty Activity”.
Luego como sucesión de lo anterior debemos colocar el nombre de nuestro proyecto en este caso
el proyecto se llamara “Marcelo Sanhueza” y además en esta pestaña seleccionares la versión de
Android en la cual trabajaremos la app.

Una vez realizado lo anterior debemos esperar a que Android Studio cree adecuadamente
nuestro proyecto, nos arrojara la siguientes pestaña que está basada en leguaje Kotlin.
Para el ejercicio propuesto cambiaremos unas pocas líneas de código para que al ejecutar nuestra
aplicación nos muestre nuestro nombre, quedando el código de la siguiente manera.

De esta manera cuando ejecutemos la aplicación en nuestro teléfono Android nos muestre el
siguiente texto en pantalla.
3. Ejecución de la aplicación en ADV

Para la ejecución de este proyecto utilizaremos nuestro dispositivo móvil, para ello debemos
dirigirnos a la opción de ajuste en nuestro dispositivo.

Una vez encontremos esta opción nos dirigimos hasta el final de las opciones donde
encontraremos la opción de “Acerca de este Teléfono”
Luego la opción de “Información del Software”

Una vez realizado lo anterior debemos ubicar la opción de “Numero de Compilación” donde
deberemos presionar varias veces hasta desbloquear la opción de “Modo de desarrollador” que
será una nueva opción con la cual podremos trabajar.
Como último paso y para que Android Studio nos identifique nuestro dispositivo móvil nos
dirigimos al modo desarrollador que se encuentra en ajustes.

Una vez dentro de estas nuevas opciones que desbloqueamos habilitamos la opción de
depuración por USB.
Una vez hecho esto Android Studio nos reconocerá nuestro dispositivo.

De esta manera podremos ejecutar la aplicación en nuestro dispositivo quitando consumo


excesivo a nuestro ordenador.
IACC (2022). Componentes para el desarrollo de aplicaciones en Android. Herramientas de
programación móvil. Semana 2.

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