0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 131 vistas13 páginas01 El Silmadur
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por Agamenén y Pericles.
Introduccién.
Este mbditlo pretende ser una
reconstruccién hist6rica de la “Lucha
del Sitmaditr" durante ta 2* Edad. La
historia ha sido extraida del libro
"The Forgotten Tales’, todavia no
traducido a nuestro idioma, por lo
‘que suponemos que seré desconocida
médulo El Sefior de los Anillos
EL SILMADUR
para la mayoria de los jugadores y no
habré problemas. Esté pensada para
ser jugada en una tinica c intensa
sesion de juego.
Comenzamos el médulo con una
breve deseripci6n de la zona donde
sucede la historia. Sigue con wn retato
detallado de la historia, desde sus
antecedentes hasta su trdgico fin.
Luego colocamos a los jugadores en ta
situacién de los protagonistasy se les
hace realizar ta Lucha, también damos
una detallada descripeién de la
Compania Teatral de Amago, de la
infame tore de Barad Gilary de la
cludadela de Bree. Finalmenie, en
JFuncién de como resuelvan et
‘problema, se indica como habria
cambiado ta historia de la Trea
‘Media, de no haberse tratado de una
ssimutlacion.
BOSQUE
octubre-noviembre
LIDER 33Eriador
en la Segunda Edad.
La mayor diferencia con el Eria-
dor de ia Percera Edad es el gran bos-
aque que cubre todo el Sur de'Eriador,
fos bosques ‘de Lindon son tambien
mucho més grandes. Estos grandes
bosques comenzaron a desaparecer
$i 7 con a iain de Sauron y
la tala y quema indiscriminada
parte de los Nimenéreanos, que con.
tino durante toda la Seguada Eda.
Para la Tercera Edad el Bosque habia
desaparecido y s6lo quedaban vest
Bios como Fagor, Lovin ye Bos-
five Viejo
‘Los habitantes més numerosos son
los Hombres de Eviador, antecesores
de los Hombres del Norie, que se ex
ticnden por toda la zona, También es-
tén-al Sur, en el Ered. Nimrais, los
Din Coss yal Not, cera da
bahia de Forochel, los Hombres de las
Nieves, En la zona de Rhudaur viven
los los Montafeses.
aightER tidus de, Blfos Sivanos
ispersas por todo el bosque y dos rei-
408 Nolds Hollin y Lindon. El reino
de Lindon se extiende por Forlindon y
Harlindon, su capital ¢s Mithlond, los
Puertos Grises. Su rey os Gil-galad,
que también es el rey supremo de los
Noldor cn Endor. El reino de Hellin
se extiende por Eregion y tiene su c
pital en Ost-in-Edhil. Eregion, la Tic-
tra del Acebo, es conocida asi por la
gran cantidad de estos érboles que al
existen, en ningin otro sitio de Endor
cerecen tan altos y magnificos. Sus le
timos reyes Galadriel y Celeborn fue-
ron expulsados cn el aio 1375, detido
a que los Herreros de Bregion se e-
bbefaron engafiados por Sauron, siendo
su actual dirigente el gran herrero Ce-
lebrimbor. Efreino es conocido por el
Gremio de Herreros, la Gwaitht-Mir-
dain, que ha producido maravillas co-
mo Elessar, la Piedra Blfa. Actual-
‘mente es la morada de Sauron, con ¢l
nombre de Annatar, que ha logrado
dominar a los Herreros enseadndoles
nnucvas técnicas y materiales. Sus pla-
nes actuales es usar al gremio para
crear los Anillos del Poder.
Los Kharad, concentrados en Kha-
zad-diim, estén ahora en su méximo
splendor, poderosos y orgullosos, pe-
netrando’ cada "vez | mas pro-
fundemente en las entrafias del Silver-
tine. Mantienen un activo comercio
con los Noldor de Eregion, salvando
sus diferencias raciales por cl amor
aie los dos grupos sienten hacia Lo
iebreria y joycria. También cxisten pe-
quefios grupos de Khazad en el Ered
Luin, restos de las grandes mansiones
de la Primera Edad,
_ Los Orcos, Trolls, Huargos y otras
criaturas malignas se estan concen-
trando en el norte de las Hithacglir.
Destaca la zona de Rhudaur donde
os Huargos, Trolls y Orcos son nume-
rosos y el monte Gundabad, un nido
de Oreos en plena i que Ile~
ara a scr el terror del Norte. Tam-
ién esta forméndose Goblin’s Gate
en tas Hithaegir,fundamentalmente
iat gs Néimenbreanos se estan exten
fendo por Eregion y ya tienen varias,
ciudadelas, entre las’ que. destacan
Bree, Tharbad y Lond Daer. Estos
pueblos estan todos fortifieados y pro-
tegidas, aunque la mayorfa de su po-
blcién es de Hombres de Eriador.
Los Ents, desde el ano 1300, han
empezado a retirarse a Fangorn pero
todavia puede vérscles vagando port
gran Bosque.
‘Una de las dustraciones que formardn parte de el bestario de Tolkien
34 LIDER
octubre-noviembreRhudaur
Rhudaur es la tierra comprendida
entre el rio Bruinen y las Landas de
Etten, Esté totalmente cubierta por cl
gran bosque de Eriador y es cruzada
or el rio Mitheithel y sus numerosos
afluentes. El terreno es. bastante
abrupto, con numerosas colinas sobre
todo en’la zona central. En los extre-
mos Norte y Este desaparece cl bos
gs. dejando paso a las primeras est
aciones, dmponentes Hithae-
pls, El clima en ia Zong de bosque es
astante. htimedo y en el verano, esta-
cién en la que sucede esta aveutur
hhace un calor bastante pegajoso e in:
‘emodo. Para conocer el clima de un
dia cualquiera sc puede vsar la tabla
de Tiempo atmosiérico en la forma
habitual.
Eltipo de arbol més abundante del
bosque son las contferas. En las estri-
baciones montafiosas se pueden cn-
contrar grandes pinos y tejos, gencral-
mente en pequetos grupos, sin legar
a formar un verdadero bosque. La 20-
na central de Rhudaur esta dominada
por pinos, abedules y hayas, aunque
también existen robles y olmos en las
colinas centrales. En ef Sur, cerca de
Eregion, con un clima mas suave, tam-
bien sedan el aceboy el cedro. El
bosque, no es ‘demasiado cerrado y Ia
vegetacién no es tampoco. excesiva,
oy logue no es dif circular. El ar
ol mAs frecuente es el pino azul, la-
mado asf por el tono azulado dé sus
agujas. Sus pifiones son una parte im-
rtante de la dieta alimenticia de los
abitantes de Rhudaur.
En el bosque viven gran cantidad
de animales, algunos sabrosos y otros
peligrosos. Entre los primeros estén
{odo tipo de aves, en especial patos,
concjos y jabalies. Son abundantes los
zortos y ardillas, muy apreciados por
su piel. En las zonas de colinas o mon
taftosas existen ciervos. Las truchas de
los rios de Rhudaur son de gran tama-
fio y exquisita carne. Del segundo gru-
Pardo eu is elisa, gat 92 ee
pardos en el gran oso gris,
fn las montafias y el gran lobo, 0
Huargo, en los extremos Norte y Este.
‘También son abundantes pequeiios
grupos de Orcos por las colinas, las
tres grandes tribus Orcas de Rhudaur
estan indicadas en el mapa, También
se encuentran otras. bestias, .como
Trolls, pero en mucho menor nimero,
El ndmero de Oreos, Trolls y lobos ¢s-
t& en continuo aumento y'estan co-
menzando a alejarse de las_colinas,
endo en peligro la tranquilidad de
los poblados montatieses.
Cuando a Jo largo de la aventura
se quiere ver sihay encuentro, usar las
tablas de encuentros siguientes. te-
iendo en cuenta los modificadores
indicados. Es recomendable lanzar
octubre-noviembre
Ea Bosoue
2208 HOLLEN 2
RHUDAUR
Tabla de Tiempo atmosférico
Tiempo atmosférico (mod.)
Llovizna gontinua durante 346h. (-5)
Fresco -S°C.(-1S)
Cielo nublado, Fuerte viento. -5°C.
Ciclo despejado. Suave brisa. (0)
Fuertes lluvias durante 1410h. (0)
Glelo despejado. Calma chicha, + 5°C. (+5)
Calor 3° (535)
Bochorno +10°C. (+30)
Chaparron durante 14100min. (0)
La temperatura media es de 25°C.
1d100+mod.
05
06-15
16-25
26-60
61-67
8-75
To
91-95
96
LIDER 35‘una vez por dia siempre que se esté en
el bosque.
Los Humanos habitantes de Rhu-
aur son los Hombres de las Colinas,
los Montafeses. Estan aqui desde Ia
Primera Edad y permancceran hasta
‘el aio 2000 de la Tercera Edad. Son
de corta estatura, como. 1.65 m. los
hombres y 1,60 m. Ias mujeres, fuertes
y muy peludos. Tienen Ia pel oseurs,
£1 pelo castafto o negro y ojos oscuros.
Litvan et pelo largo, cm tres trenzas
decoradas con hues0s, y los hombres
barbas largas pero bien recortadas.
Suelen Hevar ropa de cuero, simple y
utilitaria, como mocasines, taparrabos
yun ligero chaleco,
‘Viven fundamentalmente de la ca-
zay de la recolecci6n de bierbas y fru-
tos, sobre todo piftas del pino azul. En
verano suclen vivir en pequefios gru-
pos que se mueven continuamente
tras la caza por todo el territorio, sus
campamentos estén formados por pe-
‘quenas tiendas, faciles de desmontar y
ransportar. Ea invierno, Tos grupos st
reunen en campamentos tradicionales
de cada clan para pasar los rigores in-
vernales mas protegidos. Cada grupo
esta dirigido por un Tark, y luego hay
cazadores y artesanos, cada persona
festa en una clase en funcién de su ha-
bilidad independientemente del sexo.
‘Son buenos guerreros, usando una pe-
sada lanza como arma principal. No
suelen Hlevar armadura.
‘Los Montafieses son muy indepen-
diontes entre si, pero no atacan a los
‘miembros de otros clanes. Tienen muy
poco contacto con otros humanos,
desconfian. de los Elfos y son grandes
enemigos de los Orcos. A pesar de to-
do tienen cierto comercio con sus ve-
cinos, cambiando picles, comida y mi-
nerales por hierro y materias elabora-
das, No usan ninguna moneda, solo
trueque. Tienen un lenguaje propio, el
Blarm, relacionado con el Eniadorcan.
Historia del Silmadar
Nota: Todos los personajes. a los
que haremos referencia vienen descri-
tos en la seceion "Principales PNJ*
Primera Edad
EI Silmadir fue creado por Féa-
ror, el mejor herrero cntre todos los
Noidor, si bien su intenci6n no era lo-
ra csia abominable gema. Feanor
sabfa concebido la idea del Silmaril y
se habia puesto manos a la obra. Tras.
argos ensayos habia desarrollado un
material caper de, contener la luz de
los Dos Arboles de Valinor, y con él
haba formado una hermosa joya, la
36 LIDER
DIA-20+MODI1
Encuentro 141004 MOD2
1d6 Elfos Silvanos 01-08
2d6 cazadores,
Humanos 09-22
26 ciervos B30
1d6 osos pardos_ 31-34
Pequefios animales 35-56
1aSjabalics 37-72
1 pad Hamano 73:82
i
i2 cazadores
Humanos 83-94
346 lobos 95-109
244 Oreos. 110-124
2d6 Crebain 125-128,
1d3 Huargos +
+.5d6 lobos, 129-138
LLider +
+ 6d6Orcos 139-150
Modificador de posibilidad (MOD1):
no tener encuentros..
~ en caso de usar sort
Modificador de dado (MOD2):
-0 fuera de Rhudaur.
- +20ep Rhudaur.
Tablas de encuentros
- restar a la posibilidad max Rastrear/10, si el grupo intenta
jos lanzar a ver si hay encuentros y,
caso de haberlos, decidir el efecto del sort
* +30 tfas escapar de Barad Gilar.
NOCHE -25+MODI
Encuentro 14100-+MOD2
Gran fiesta Elia 01-04
146 Elfos Silvanos 05-18,
16 ciervos 19-24
1d3 os0s pardos, 25-30
Pequeiios animales 31-66
1Buho 6781
1Poblado Humano 82-91
13 cazadores
Humanos 2.97
1d2 Trolls, 98-107
2d4 Oreos 308-120
1d6 Crebain y21-122
143 Huargos +
+ 5d6 lobos 123-131
1 Lider +
+ 6d6 Oreos 132-150
‘legio.
‘mas hermosa hasta ahora creada por
1, Una vez terminada esta fase, st re
tir6 para recuperarse del esfuerzo an-
tes de acometer la etapa final, la intro-
duccién de la Luz en el Silmatil.
‘Sin embargo, sus esfuer70s n0 ha-
ban pesado desapercibidos a Melkor
Este dese6 la joya, pero no como la
habia pensado Féanor, sino a su servi
cio, Para lograr esto mando a Sauron
casa de Feanor con un poderoso he-
chizo, su fin era lanzarlo sobre Ia joya
para que, al recibir la Luz ésta se pu-
siera al Servicio de su oscura causa.
Sauron realizo a la perfeccién su tra-
bajo, aprovechdndose del reposo de
Feanor fue a su casa y corrompi6 la
Joya.
‘Afortunadamente, el plan fal ya
gue. joy al recibir el hechizo pase
je su pura transparencia a un ncgro
profundo, Al regresar Féanor y verlo
pens6 que habfa fallado. Dado que su
orgullo le impedia reconocer publica-
‘mente su error y que la joya era indes-
tructible, se la entregé @ stt hijo Ca-
ranthir con el encargo de deshacerse
dc ella sin que nadie supiera su proce-
dencia, A continuacion cre6 tres nuc-
vas joyas, aun mas hermosas que la
anterior, 'y, sin detenerse, les did la
Luz ereando los Silmarils. Melkor no
¢ci6_en su empenio y acabé roPando
Jos Silmarils, dando lugar al Exilio de
los Noldor y la Maldicion de Mandos.
Caranthir no habia querido desha-
cerse de la joya, que le parecia dema-
jado hermosa. Le dié el nombre de
jadir, ya que habia adivinado su
grigen, ya ocuts su padre. La mal
dad de la gema influy6 en su espfritu
haciéndole ganar el sobrenombre de
EI Oscuro, La llev6 consigo a Bele-
riand, donde tras grandes desgracias
‘acabé asenténdose como rey de Thar-
gclion. Finalmente decidi6 cumplir la
intad de su difunto padre, cam-
biando el Silmadir por diez, kilogré-
mos de Mithglin a un principe Nau-
fim de Nogrod. Esperaba deshacerse
je esta forma del Silmadar, ya que al
cambiarla no dijo nada de su origen.
octubre-noviembreSegunda Edad
El Shima fue incapa de aftr
a los Khazad, ya que son el pueblo
tnasresistonte'de Endor, Estos fo com
servaron como una pieza rara pero ex-
traf, cambiando de manos en t
‘ocasiones por lo que s¢ perdi6 su or
gen y se io que era una
Obra de los Khaziid. Tras la Ultima
Batalla y la desaparicion de Beleriand,
los Khaziid comenzaron a emigrar dé
‘Tumunzahar. Los poseedores del Sil-
madiir se unieron a un grupo que se
irigia hacia Khavad-dim, pero no
lcgaron a su destino.
‘Cerca del rio Bruinen, en Rhu-
daur, fueron atacados y masacrados
Borin mumeroso grupo de Hombres,
ertenecfan a la tribu Sassenah, que
aunque temian a los Elfos no tenian
ingiin respeto por los Enanos, espe-
Gialmente en estos momentos en que
viajaban con todas sus riguezas y el
botin era tan enorme. El Silmadir pa-
so a manos del jefe de la tribu, el cual
deslumbrado por su belleza Io colocé
sobre un bast6n convirtiéndolo en el
simbolo de mando de los Sassenah,
El Silmadér no tardé en dominar
al debil jefe de la tribu, al igual que a
sus sucesivos herederos. La tribu cayo
en la mayor depravacién, convistién-
dogs on una tru erante gue vii del
pillaje y del terror. Su campo de ac-
ion era toda la rona al norte del ro
Bruinen y sus tinicos aliados eran las
criaturas malignas, orcos y trolls, cada
vez mds abundantes en la zona, Con la
‘welta de Sauron la tribu no podia pa-
sar desapercibida y fue atraida a’ su
servicio por uno de sus agentes, un
poderoso hechicero habitante de’Ba-
rad Géllar, que la usa para hostigar a
todas las tribus de Hombres de Rhu-
daur y lograr que se unan a ellos.
Afio 1453
Segunda Edad
El actual ocupante de Barad Gi-
Jar, un Hombre lamado Gahir-amon,
tiene a sus érdenes una numerosa tri-
‘bu de orcos y a los Sassenah, muy
‘menguados en_néimero. por su’cons-
‘ante batallar. Sauron, desde Eregion,
esté dando forma al plan de los Ani-
llos del Poder y para ello esta buscan-
do el Simadir, que sera la piedra del
Anillo Unico, Sabiendo que es indes-
trucible esté concentrando, sus es:
fuerzos en Eregion y Lindon, las zonas
donde se. han asentado los Noldor.
‘Afortunadamente desconoce lo cerca
que tiene el Silmad@r ya que sus agen-
tes en Barad Gallar jams le han infor-
mado de las extrafas propiedades del
bast6n de mando Sassen:
Siguiendo las ordenes de Sauron,
los Sassenah concentran sus ataques
octubre-noviembre
sobre los Elfos, sin acercarse al reino
de Hollin. Las’tribus Montafeses de
Rhudaur son demasiado pequehas ¢
independientes para oponer una resis-
tenela eficaz. Los Elfos Silvanos que
viven cerca de Rhudaur tampoco pue-
den resistirse y para evitar su extermi-
no piden Ia ayuda, de Gilgalad. En
respuesta este manda a Eredin, un po-
deroso Sindar, micto de Cidan’ el
Constructor dé Ba fa que re-
suclva el problema,” P* ©
Este lloga en febrero y répidamen-
te reune a los Elfos dispersos, para
poder offecer resistencia. Ens¢guida
se percata de que tiene buena tropa,
F0 que ésta esta desmoralizada por
Fos continuos ataques. Decide tomar
Ja iniciativa y en una emboscada lo-
gran destrozar a un grupo de guerre-
os Sassenah. Esto sube la moral Elfa,
‘gon lo que logran hacer retirarse a los
Sassenah, que no esperaban resisten-
Eredin convence a los jefes Silva-
nos de que deben hacer un ataque di
recto a fos Sassenah, si no jamds se li-
braran de su amenaza. Los dos mescs
siguientes los pasa adiestrando a sus
guerreros y comenciendo a as tribus
jontafteses més cercanas para que
superen su desconfianza y se unan al
ataque.
"En Junio, la Sompaiia Teatral de
Amago entra en Rhudaur, procedente
de Bree, con la intencion de actuar
ppor los distintos campamentos Monta-
hheses. Tras varios grandes éxitos, Ga-
hhir-amon recibe, noticias sobre. la
Compafiia y decide que actuen para
1. Para ello, al frente de 100 orcos, los
intercepta Cuando abandonaban’ un
‘campamento Montafieses y les lleva a
Barad Gillar. Desde ese dia, les hace
actuar todas las noches para él. Los
miembros de la Compaiiia se desespe-
an porque no parece tener intencio-
nes de soltarles, pero no se atreven a
escapar.
‘Al mismo tiempo, en Amon More-
dai se han concentrado 70 Elfos Silva~
nos y 400 Montafcses al mando de
Eredin, Desde allf se dirigen hacia el
campamento Sassenah, intentando no
ser descubiertos. Al’ amanecer del
cuarto dia caen sobre los despreveni-
dos Sassenah. A pesar de la sorpresa
inicial y la inferioridad numérica, los
Sassenah son valientesy estén luchan-
jo por sus hogares. La batalla es lar
pero finalmente la victoria cac del fa-
do de Eredin, All mismo los heridos y
prisioneros son rematados, en total
Casi 500 personas entre nifds, adultos
y ancianos. La victoria cobra su precio
ya que hay 109 Montafieses y 16 Elfos
muertos, adems de otros tanto her-
os.
Eredin consigue el Bastén de
Mando y queda sorprendido por la
potencia maléfica de la piedra. Tras
torturar a los prisioneros, antes de
matarles, se entera de su leyenda: la
piedra ha estado_con los Sassenah
desde tiempos inmemoriales y se la
arrebataron a la gente pequetia du-
ante su Exodo. Eredin_ comprende
que se refiere al &xodo Naugrim de
principios de la Segunda Edad pero la
manufaetura no es Naugrim, por tanto
debe haber venido de Beleriand, tal
vez incluso de Angband. Decide que
Gilgalad debe saberlo inmediatamen-
te ya que la piedra pucde scr muy po-
derosty, tras recoger a los heridos y
acer ina pira con los muertos, emi-
‘Segan ha
tenido noticias del ataque, Gahtramon
Sea puesto en marcha con su ejerito
‘ha mandado mensajes a las otras dos
Tbs creas de Rhwsane! Al ipesen, ef
Mitheithel os Montanesés se beparan
de Bredin ya que temen el contraata-
que Oreo’ sobre. sus. campamentos
Eredin fuerza la marcha, pero los he-
rigs la uxpon avant PapedoTA ta
tarde ven que estan siendo rodcados
por el ejército de Barad Gilar por
Birds y otro ejército Orco al frente. In-
Tentan evitar el cerco, pero no lo con-
Siguen. En a lucha, consigul
Gerrotados con facilidad y sélo logran
escapar tres Elfos. Los 23 Elfos super
sien, chino Eredte? wie conde
cidos a Barad Gilar.
Gahiramon se propia del Silma-
dary se percata de su fuerza. Al legar
ala torre envia un correo a Sauron pa-
fainformarle del ataque'y de la gema
Luge attores seicomipatecealee kes EE
fos prisioneros pero no hacen nada
Sin embargo, Path Gaclin decide ac-
tuar y logra’ acercarse hasta Eredin,
ste al ver que se trata de un Némen6:
reano le die en Adinaico: "Hermano,
necesitamos tu ayuda, salvanos. Estd
bo juego mucho cars jue nuestras vi-
ass pero es golpeado por un guar-
dia Oreo antes Ge poder acabar, Path
Gaclin se elra rapidamente e infor-
mma Amago éste decide no intervenir
‘porque’ tele pox sat familia?
‘Al anochecer se cclebra una gran
fiesta, La Compaiia Teatral aclua en
rimer hugar y, a continuaci6n, los El-
Kes'son crucificados, torturads y de
vorados, Gahir-amon interviene acti-
yamente en todos los actos. Los acto-
res horrorizados comprenden que cs-
tan en manos de un monstruo y que
ellos pueden correr Ta misma suerte
en cualquier momento, Eredin ha sido
rdonado hasta recibir 6rdenes de
Betron y, encadenado, contempla co-
mmo sls compaheros son asesinados.
‘Los Els supervivientes ya han re-
gresado a sus tribus y deciden mandar
mensajeros a Lindon para informar de
Ia suerte de Eredin y volver a pedir
ayuda. Mientras tanto, la Compania se
reune y decide que deben huir antes
de que Gahir-amon decida matarles,
prisero intentaran rescatar a Eredin
Ja que ast recibiran la proteccién de
LIDER 37Jos Elfos de Hollin, adem&s de que no
be senten eapaces de dcjaricatris:
uta cinco di reali una i
simolada investgacién, averiguando
nde eaté Eredin, como le vii y
cuando es cl mejor momento. para
huir. Deciden intentarlo al dia si-
guleate por la mafiana, El plan es res-
Catar a Bredin y luego huir dejando en
marcha la caja de mésica de Amago,
esperan que el temor Orco a la luz re
trase la persecucién hasta el anoche-
Inicialmente todo sale bien; ya que
‘Amago convence a Gahiramon para
‘que acuda a la representacion de mi.
mo que harén en fa explanada, los Or-
‘cos también acuden ya que es lo finico
que eatienden. Micntras los. actores
estén en la escena, Path Gaclin, Astai
y Damero se introducen en la frre y
Tnatan alos guardias, Despucs bajan &
fos calabozas y fécilmente reseatan a
Ered Al ntenar slr redo esd
ce que no pucden irse, deben recoger
{a phedra, Los otros $e oponen pero
Extdin usa toda st infidencia para
convencerles, Suben hasta cl primer
piso y lo revisan, al no encontrar nada
Suben al siguiente y en el almacén ven
el Silmadar, al intentar cogerlo se ac
tiva la trampa y Damero eae fulmina-
do. Eredin recoge la piedra c intenta
escapar, pero Gahir-amon ya ha sido
alertado y manda a sus Oreos contra
dl i web
ran sali sin perdidas ya
son buenos guerreros y la brillante luz
molesta a los Oreos. Sin embargo, el
resto. dela Compatia se ba puesto
nerviosa y ha comenzado a huir sin
Precauciones, los Orcos les atacan y
‘matan a Melba y Sendra, hiriendo al
Fetoy que inlet logran hut. Los
fos grupos se feunen ¥sin pararse a
amentar sus pérdidas’ se dlrigen ha
Gia el sur conducidos por Exedit
Mientras tanto Gahir-amon llama a
todas sus tropas y las manda en sa
perssctcion
‘Eredin es un gran explorador y lo-
gra despistar a sus perseguidores. Pe-
foal dia siguiente Sauron recibe la co-
municacién de Gahir-amon y se da
cuenta de que le est4 hablando del Sil-
maddr. Se" pone inmediatamente en
contacto con él y se entera de que lo
ha perdido, Ordena a Gabir-amon
‘que recupere a toda costa el Silmadir
Y élactiva todos sus recursos para evi-
iar que entren en Hollin. Con tantos
enesigos en su contra, Eredin se ve
ineapaz de llegar, En una emboscada
Si ieteny ea
Pidinédoles avanzar rapido, por,
{Que deciden cambiar de rumbo y dir
see hacia Bree. La habilidad de Ere-
jin no les evita caer en otra trampa
donde Retos mucre. Deciden separar-
se, Eredin intentaré atraer a los perse-
guldores mints os demés estan.
trega el Silmaddr a ia persona en
quien’mas confia, Path Geeks, y les
38 LIDER
cuenta la leyenda de la gema, salvo a
Jarrakis de quicn no se fia, para que
se la transmitan a Gilgalad. Al sepa-
rarse les dice que volverén a verse en
Mithond. No volvo a saberse nada de
a.
FI mensajero Elfo ya ha llegado a
Mithlond. Tras conocer las malas nuc~
vas forma una fuerza expe-
egaet Sian Benes
dioElfo que parte répidamente hacia
Barad Gollar.
Los restos de la Compafia Teatral
logran despistar a sus perseguidores
sgzacias al sacrificio de y ava
Zan hacia Bree. Sin embargo, las heri-
das de Masena se infectan y 2 los tres
dias muere de la fiebre. Path Gaclin
comienza a portarse de una forma ex-
trafa, negindose a ir a Bree por que
dice tener micdo a ser reconacio,
us compaiieros logran_convencer!
batiae enone
einte dias después de haber esca-
pao de Barad Ghar legan a Bree
ina vez all, Path Gaelin les convence
de no entregar la piedra sino levarla
Befsonalmente a Mithiond, ya que los
‘dmendreanos querrén quedérscla y
no Ia entregarén. Amago, destrazado
por la pérdida de toda su familia, de-
Cide reposar unos dfas antes de partir.
Para su desgracia, los espias de Sau-
ron ena ciudad les reconocen y pasan
A os dos dias, una tribu de Oreos
ataca Bree. Aprovechando la coafu-
sin Amago y sus amigos son atacados
at Hombrés al servicio de Sauron,
fan escapar ott vez, pero Astal
muere y Amago y Jarrakis son heri-
dos, Path Gaelin sale milagrosamente
ileso, La oportuna llegada del ejercito
de Lindon hace huir alos Orcos.
Al ver a los Elfos, Amago decide
centregatles el Silmadar. Path Gazlin
se niega, es muy valioso y no se lo dard
al primero que venga. Amago,enfre~
ido, dice que su familia ha’ mucrto
por culpa de la piedra y no para enri-
quecer a un ladrén. Path Gaelin le
alaca y mata con faclidad, Jaraks
entiende que se ha vuelto loco y le
asesina por la espalda. Al coger el Si
‘madd comprende que es una piedra
maldita que siempre traera desgracias
a su dues, Sin pensdrselo dos veces
Se dirge al campamento Blfo y st 10
‘entroga a Elrond,
Jarrakis no pudo dar la raz6n por
ta que Eredin se habia sgcrificado ya
ivond wins « Minion y le encegs
‘ond volvi6 a Mithlond y
la piedra a Gilgalad, quien intent6
destruirla y, al no poder la guardé en
la mas profunda mazmorra. Gabir-
amon se suicidé antes que enfrentarse
on la ira de Sauron y los Elfos Silva-
nos abandonaron Rhudaur y fueron a
Lindon, Sauron biza varios intents
para recuperar jar pero no
ppudo y el Anllo Usio fue tambien cl
ue se qued6 sin una gema. El
resto de la Historia es ya bien conoci-
da. om
La Simulacién
En primer lugar el DJ. 0 los juga-
dores deben clogs una personahidad
ra los PJ, de entre los miembros de
la Compatia, para ello consultar el
apartado "Principales PNJ*. En caso
de que no les gusten pueden sustituir-
se los propuestos por otros. nuevos,
pero en cualquier caso, a cor
ibn, se debe completar la Hoja de
Personaje y no quedarse con los
datos, que damos. Despues se les hard
una introduccion sobre la situacién
actual en Eriador y lo que estén ha-
cicado en Rhudaur.
La aventura comenzara con los
personales en los carros dirigindose
facia un campamento Montafieses pa-
ra actuar. Una vez en ella los Pl debe:
én conversar con el jefe, montar el
escenario, actuar, etc. Podran estar
allf hasta que quicran cambiar de si-
tio, o les echen, y luego avanzarén a
un nuevo poblado, Esta historia se re~
petird hasta que el DJ. decida que es
el momento de ser interceptados por
los 100 Oreos de Barad Gilar. A par-
tir de ese momento la historia se ajus-
tard a la indicada en el apartado "Hi
toria del Silmadtr’, salvo que las ac-
ciones de los PJ la modifiquen y en-
fonces el D4, deberd demostrar su va-
La Compaiia Teatral
de Amago.
La compafia fue fundada hace 16
aos por Amago y Melba. Ambos
eran actores callejeros que se habian
conocido mientras trabajaban en
Lond Daer. Lo suyo fue amor a pri-
‘mera vista, a las dos semanas de cono
cerse ya vivian y trabajaban juntos. Al
cabo de un afio decidicron comprar
un carro y viajar por Endor actuando
por los pueblos y ciudades. La compa-
fia inicial fueron ellos dos, otros
actores amigos y la pequeta Masena,
hije de Melba con su anterior compa-
‘aero, Desde entonces la Compania ha
‘erecido y adquirido renombre por to-
das las ciudades de Eriador, y aunque
‘no les ha hecho ricos les permite vivir
sin apreturas.
Los componentes de la Compafia
han ido variando pero en el momento
actual sou: Amago, actor y creador de
la obras que interpretan; Melba, ac-
triz; Retos, actor, hijo de Amago y
Melba; Masena, actriz. y compositora,
hija de Melba; Sendra, actriz; Astai y
Damero, malabaristas, herman y her
‘mano; Jarrakis, guardia de la carava-
na; y Path Gaelin, actor y malabarista.
octubre-noviembre| Tabla A
Resultado Campamento Montanés Barad Gitar
Pifia Expulsion Muerte
Fracaso absoluto —-2Comidas y Expulsion Castigo
Fracaso 1Comida Comida y Castigo
Exito parcial 3Gomidas y 3d6by 1Comida
Casi éxito 3Comidas y 4d10bp 1Comida
Exito ‘4Comidas y 10+34i0bp 1Comida
Exito absoluto ‘6Comidas ¥ 30 + 341009 2Comidas
Comidas: comida necesaria n dias.
#bp: coste de sus ganancias una vez vendidas en Tharbad.
Expulsion: la Compania es obligada a partir esa misma noche.
Castigo: I dia sin comer, 2410 latigazos, pérdida de un dedo, ete.
Para més detalles consultar la seccién
"Principales PN!
Este afio, en primavera han estado
por Ig zona de Bree, en verano pasan
Po hada y en ioe quisren ie a
indon, y de esta forma estar en in-
vierno én su casa en Tharbad, Llevan
tres carros, uno con lo necesario para
montar un escenario contra el car20,
‘otto. con provisiones, recambios, ves
tuario y herramicatas, y el tercero pa-
ra la Amago, Melba, Sendra y Relos.
En caso de mal tiempo 0 cuando estén
Barad Gillar, el resto de la Compa:
ia duerme en fos otros carros. Su es-
pectéculo comicnza con unos nime-
ros de malabarismo por Astai y Da-
mero, después sigue la represeniacion
de teatro y termina con mas nimeros
malabares, con Astai, Damero y Path
Gaclin, En los entreactos, si los hay,
salen los malaaristas a enteetener al
pblco. El conjunto suele durarentes
wora y media y dos horas. Llevan se
obras’ preparadas: un mimo, tres co-
medias y dos dramas, Suelén ‘actuar
hacia la siete de la tarde cuando toda-
via hay buena luz solar. Deben empe-
Zar a trabajar antes, ya que tardan Cos
horas en montar o desmontar el esce-
nario y una hora en vestirse y maqui-
arse.
No es la primera vez que vienen a
Rhudaur, ya que aunque es un terri
rio salvaje siempre han sido bien tra-
tados por los Montafieses. La razon
de llevar a Jarrakis y de aceptar a Path
Gaclin es que saben que fos buenos
uctteros siembre son necesarios on
fhudaur. Aungue los Montafeses no
usan moneda ellos, cobran en comida,
picles y metales preciosos que luego
venden en Tharbad con un considera-
ble beneficio,
La dificultad de la actuacign seré
°Faci? y aumentaré en un grado cada
dia qué actuen en el mismo campa-
mento Montanés, y serd siempre "Es.
casa’ mientras esten en Barad Gillar.
octubre-noviembre
Como bonificacién de habilidad se
mo/10)
abla
el resultado se sacara de la
fe maniobras estaticas’ en con-
junci6a con la tabla A.
Barad Gilar
La torre esti situada en Io alto de
una colina, dominando los alrededo-
res con su ominosa presencia, Han si-
do talados todos los drboles de la cima
de forma que la torre puede ser vista a
Kildmetros de distancia, como un pa-
jaro de mal agicro oteando por su
presa. Ademas de la torre, en Ta cima
esti:
2) Cereado Hvargos: hay un total
de seis Huargos que son usados como
gnontura por los Oreos de Barad Ga
lar.
3) Campamento Oreo: en estas 10
tienda wven Tos 90 guardias de lve
ircos que protegen fa torre, El resto
dea trba dive ef otro lado del ri, 0
tun complejo de cavernas donde la luz
solar no les molesta, Sisc entra en una
tienda de dia hay un 50% de encon-
iar 13 Orcos durmiendo y por la n0-
cche hay un 20% de encontrar un Orco
despierto y preparado. Si se revisa Ta
tienda se encontrardn harapos, algin
arma rota o mellada y Sd10bp, y si pa-
san un "Percepcion ‘eatremadamente
difici? encontrarén una bolsita de cue-
ro enterrada en el suelo con un tesoro
’Normal’ (Tabla ST6).
4) Explanada: es la zona més hori-
tal de la cima, aqui seré donde Ga-
hir-amon hard instafar el escenario,
5) Pozo negro: aqui van a parar to-
das las basuras y detritus que produ-
en los Oreos y habitantes de Barad
Gilat. Despide un olor nauseabundo,
aunque los Oreos lo encuentran del
cioso y siempre habré 246 Orcos en
lus proximidades. Es vaciado por ¢:
clavos una vez. al mes, que ley
contenido a 1 kilometro de distancia,
ero también pueden “hacerlo. les
miembros de la Compafifa si al actuar
oltienen un castigo. En este timo
caso tardardn 1 dia en hacerlo y las
Topas no mectalicas que lleven puestas
oleran siempre, deberdn ser quema-
das antes de entrar aun sitio eiviliza-
do,
6) Camino al Nen Rohagond: es el
‘camino mas asequible hasta el rio, el
resto de Ia colina es bastante escarpa-
da, También Hleva directamente al po-
blado Oreo de las eavernas.
De la propia torre destacan sus
formas pesadss, es cai tan alta como
ancha. Su tejado es de pizarra negra y
ies pareces estan hccha de sllares de
granito colocados a hueso. La labra es
tosea, pero estan bien encajados dan-
do gran resistencia a los muros. La
apariencia general es opresiva.
El interior est4 muy oscuro, la tni-
cca luz entra por unos estrechos venta:
nucos cuya funcién es més la defensi-
va que la de iluminar. El suelo y las
paredes son muy irregulares, y el te
cho esta muy cerca, a solo dos metros.
Todo lo anterior denuncia su origen
Oreo. El uso actual del interior de la
torre es cl siguicnte:
Sdtano
1) Almacén: aqui se conserva la
comida suficiemte para mantener a la
guarnicion y a Gahir-amon durante un
mes. Esta comida la obtienen de los
Montafeses de alredetior a cambio de
ng atacarles. También hay un pozo
gue proporciona el agua necesaria. En
Ja pared Norte hay tres pares de gri-
ictes para los ocasionales prisioneros.
En este momento Eredin esta en uno
de ellos, para soltarlo se debera pasar
un Abrir cerraduras de escasa dhificul-
tad’. Siempre habra 142 Orcos hacien-
do guardia.
Planta baja
1) Cocina y sala de guardia: al Sur
esté el horno donde un Orco prepara
la comida a Gahir-amon, el cual tiene
el gusto atrofiado; dos barriles de
agua y un cofre donde se guardan las
flertés especias que gustan al maj
Tambien esté la reja que cierra la ba:
jada al sotano, gencralmente esta
abierta. La sala sirve como sala de
guardia para 3+1d6 Oreos que evitan
ue alguien pueda subir a los pisos su-
petioes. Enel Este hay un montén de
ierba y pajas sucias donde los Orcos
de guardia suclen descansar. Los Or-
cos disfrutan mucho con el teatro, yen
LIDER 39BARAD GOLAR
SEGUNDO PISO
I+ Sala de descanso.
Sala de magia.
S flmacdn de hierbas
y abJetos masions.
PRIMER PISO
Conedor.
Biblioteca.
Dornitorio.
PLANTA BAIA
1- Cocina y sala
de guardia orca.
‘9:8.
Qe s
oo 1-B3réd ‘Gb Lae
sea ween gt 2-Cercada Huarcos
[oS Canpanentor
1+ fimacén de provisiones, & . Con UB ss 4-Exblanada,
poze y ogrilletes. . F : : S:Pezo negro”
aa .taniao a
+ Nein Rohasond
4 LIDER octubre-noviembreespecial con el mimo, por tanto, micn-
tras dura la funciGa solo hay un 30%
de encontrar 1143 Oreos, 1 Oreo st
Ja funcion es de mimo, Otras formas
de sacar a los Orcos es un fuego en cl
‘campamento, una falsaalarma, etc.
Primer piso
A diferencia de los pisos inferiore
5, los siguientes pisos estén bien
decorados y con mucbles de calidad,
herencia de algun antecesor de Gahi-
ramon,
1) Comedor: en una gran mesa de
roble hay un gran candelabro de oro
con cinco velas encendidas, dos sillas
2 juego y a los lados se ven dos gran-
dés y c6modos sillones. En el Sur hay
una chimenea y una estatua negra dé
forma amorfa. Aqui es donde come
Gahir-amon y suele estar en invierno,
ya que es la Gnica habitacién con chi-
menea. Las velas son magicas ya quc
arden continuamente sin agotarse ,
producen una luz.5 veces mas potente
de la normal y no se apagan con nin-
‘gin vendaval, esto no es evidente, lan-
Zar Percepcion muy di
+2) Biblioteca: en tres armarios sc
guardan los libros no mégicos que a lo
fargo del uempo han ido acuniulando
los habitantes de Barad Gilar. Estos
libros han salido de viajeros o carava-
nas a los que los Orcos 0 Sassenah
fan atacadd, por ello tratan sobre mu
chos semua y estén en todos los idio-
tas con forma eschia, pero especial.
mente Sindarin. Al Nofoeste ay un
exer con tina sil encima dela
meca hay tinta, una plama, pergami
foay det cantclabros de bronco nar:
males, Gahir-amon suele escribir aqui
0 diario por las noches, después lo
Guarda cul ermario del Sor Ect ex
Efto.en Blarm y une fectura detente
deel sive para detecar Ia presencia
de Sauron én Eregion, ya que Gahir
‘amon ha escrito todo lo que sabe en
EL. Si este diario es entregado en Mith-
fond seriré para. desehmascarar a
Sauron. Para encontrarlo los PJ deben.
buscar explicitamente en el armario
del Seay ‘una tirada de ’Percep-
‘don difted, el libro en la portada solo
pone "Diario".
3) Dormitorio: en el medio de la
habitacién hay una cama de baldaquin
que llega hace — eleanits| es
Shy grucso, de plumas,y las sdbanas
folie son’ de excelente calidad,
fea todo esta muy sucio, como sno
hubiera sido cambiado desde hace
mucho tiempo. En un armario al Su-
rocste estdn varios trajes, camisas, ca-
Ee ‘etc. de buena calidad. En un co-
fre al Noroeste Gahir-amon guarda
sus pertenenecias. Esta cerrado con
octubre-noviembre
llave y para abritlo es necesario 'Abrir
corradiras diel, en, caso de falar
sale un aguja que Se clava en la mano
del ladron inyectandole una dosis, de
Slota (labia ST3), En su interior hay
10mo, 165mp y 67mb, 1 gran diamante
en brat y ura diadeima de plata con
inco aguamarinas, 2 finas dagas y una
haquctila bordada con hilo de" oro,
ademas de recuerdos personales sin
valor intrinseco.
Segundo piso
Las ventanas en este piso son mu-
cho mas grandes ya que se pensaron
para lanzar picdras 0 aceite hirviendo
alos posibles atacantes,
1) Sala de descanso: al Sur hay
una enorme tumbona donde Gahir-
simon nile derantan, on creda
jespues de algun gran esfucrzo magi
co. Pambién sucle subir aleer durante
el'dia, al tener buena ve solar, Al
Norte hay una meslia con dos estat
las. de. crstal_ que’ representan un
Sulla yun caballo
2) Sala de magia: la entrada a esta
habitacién esté protegida, La puerta
muestra una gran Tuna rojay no esta
‘eerrada con llave, pero cualquiera que
intente abrirla sin pronunciar en Or-
Gish "Yo, Sefor Melkor, te entrezo mi
alma’ suftira un "Rayo de hielo de do-
eavo nivel’. La habitacion tiene dos
Ventanas cubiertas por eristales prana-
tes que hacen aparecer la habitacion
cubierta de sangre. Fl suelo esta cu-
bierto por una gran runa de Comuni-
cacion, aquél que se situe sobre é po-
rd entrar en contacto mental con
Sauron, Esta es tina experiencia ago:
tadora, de la que Gahir-amon tarda
una semana en recuperarse por lo que
sélo acude a ella en casos extremos,
En el armario del Oeste, en cuatro es-
tantes, estn los libros mgicos: en los
ddos stperiores todas as Iistas de Ma
go hasta 10? nivel; en el siguiente es-
Tan Mano de esendi, lusiones, Vias
de’ sortlegios, Dominio. espitirual,
Persep. ia, hasta 6° ni
vel; en el inferior estan Vias fe apertu-
ra, Sabiduria, Vias de movimiento,
Vies de superficie y ercaciones hasta
3 nivel . St se intenta coger cualquier
perganine o libro sin promunciar en
70 "Senor, por ti vivo ¥ muero" se
suftird un Nube mental a 15° nivel
+3) Almacén: esta sala ha sido cons-
truida por Gahiramon dividiendo la
habitacton anterior, su funcion es con-
servar sus hierbas y artefactos magi-
cos, La puerta es de roble'y esta ce
rrada con lave "Difici?, El contenido
de los cofres es:
+ cofre Norte: U.Ts0.4x0.4, cerradu-
ra'Dificil, madera, peso 12 Kg. Ea su
interior hay 1. saquitos que contie~
nen: 16 dosis de Arlandas, 5 do. Aloe,
Ido. Belan, 8 do. Mirena, 3 do. Ar
lan, 6 do. Degiik. 10 do. Arpusar, 12
do. Kilmakur, 9 do. Megillos, 4 ‘do.
Dynallea y 17 do. Taynaga,
= cofre Este: 1.2¥0.6x0.7, corradura
"Media dificultad’, madera, peso 60
Kg. Contiene una mascara de oro con
forma de lobo, una gran tunica de ter-
ciopelo negro’y botas de cuero negro,
estas son ropas ceremoniales que pro:
porcionan una ’bonificacion’ de +15 a
Gualquiera ceremonia de la Oscuri-
‘dad, Envuelto en seda hay un fino es
tilete que se usa para leer las entrafas
de una paloma blanca recien sacrifica-
da y saber la disposicion de Melkor
hacia una empresa dada, es un hechi-
zo dv informacion de nivel 7. En una
bola hay un par de guantes ensan-
grentados que lanzan ‘Vida suspendi-
da 8 nivel’, Gahir-amon lo usa duran-
te la tortura para evitar que mucran
sus victims
= cofre Sur; 0.630.304, cerradura
-Exiremadamente difei, taadera con
bandas de hierro, peso 16 Kg. En su
Tntesior hay 8 saghstos que contiencr 3
do. Bursthelas, $ do. Winclamit, 1 do.
Pargen,3 do. Lestagi,2 do. Acsana 3
do. Galenaana, 11 do, Slota y 6 do
oeanzat
En el armario del Oeste Gahira-
mon guards las mejores piezas, ati.
Simente consepuda ps ant
Snres, Cada vee que alguien toque al
na del pleas acivara un" Rayo de
luego 8° nivel yun aso 8 nivel sera
enfado a Gafiramon, En este mo-
mento enn, el Smad saben co
jin rojo la febulosa espada Gurthagel,
tha timitarra de plata "Matador d2
magos irrompible, que al detectar on
Hecho ‘en Funcionamiento. menos
seins nm. aomatiamerte un
Sugestion 13" nivel” para que ataque
al mago y un "Escudo 13° hivel’ para
ayudep ® su portador, un broche de
Mithril con forma de mano, se porta
Gor puede redistribuir sus earacterst
cas 9 volustad (ejemplo: disminuir
Ey INT en 19 yaumentar AGI em
4H) ia duracisn del cambio es de 6h. y
al final hay una posibildad igual a nu
mnerg_ de caraceristicas movidas ‘de
perdorlas (en l eagp anterior un 30%
Reiperder 15 de INT y de FUE); una
peduena sina de plea neg
finea contra una pefsona yi Ack
ie'da un "Rayo de\descarga 20° nivel,
Sifalla a bola vueive como un Boome:
fang y usa el hechizo contea el que la
ignsey el escudo Enano Tumankhad,
de acero, solo puede scr usado por
Enanos, ea combate la parte extefior
Se pone al rojo vivo y permite dvi
ei Bono ofenzvo para hacer otro aa:
gue con el escugo en ia Tabla de
LIDER 41aplatamiento, los etic se dan en la
“Tabla de ertticos de calor’.
Barad Gollar fue destraida a fina-
Jes de la Scgunda Edad, pero su fama
Begduro y cuando un corrupto noble
dain construyo en la zona su castillo,
Ie dio el nombre de Herubar Gillar en
memoria de la abominable torre.
Gahir-amon,
La personalidad de Gahir-amon
zo es sencilla. Naci6 en la tribu Sasse-
nah hace 36 aos. Torpe para la gue-
ray muy retraido, su familia le daba
la espalda ya que le considcraban un
desprestigio. Finalmente fue entrega-
jo al mago de Barad Gdlar para que
fuera sacrficado, pero este descubrio
sus aptitudes para la magia y le con-
virtio en su acolito. Desde entonces ha
estado en la torre, estudiando dura-
mente sin alejarse jamés de ella,
Es una persona debil que intenta
dominar a fos demas abusando de su
poder, por ello siempre tortura cruel-
nent asus prsonerosy gusta de bu
millar a sus stidbitos. Idofatra a Sau-
ron y odia a los Elfos, igual. que su
‘maestro ya que es incapaz de tener
ideas propias y necesita alguien que le
conduzea. No es mis que una mario-
neta, inutil sino bay alguien detrés
‘manejnddola. Actuard siempre en be-
neficio de Sauron, pero si ve que este
leha abandonado se derrumbara
Ahora esté maravillado por la
Compania que le muestra cosas
jamés ha visto o experimentado. 1n-
{entara no hacer dano a ninguno de
sus componentes, pero si ést0s i
tan huir o dejan de divertirie los elimi-
nar. Cuando actue la Compania esta-
14 siempre en la explanada, si se qui
re saber su posicién en otro momento
usar la siguiente tabla de posicién.
Los Orcos
de Barad Galar
Las caracteristicas de estos orcos
son las de los guardias de élite del
sjescito de Barad Gila. Estén gut
para patrullar la zona, en grupos de 5,
¥ evitar sorpresas. Tienen Ordenes de
Gabir-amon de no molestar a la com
Paiva, pero deben vigilarles para evi-
tar que huyan, Por ello la mayorta de
los Orcos no se acercarén a ellos, pero
si intentan alcjarse de la torre caerén
sobre el osado y le apalearén dura-
‘mente hasta que vuclva al campamen-
to. A medida que pase el tiempo y vax
yan entusiasmandose con el teatro se
volverdn algo mas agradables, les gas-
tarén bromas, como tirarles’ al pozo
‘negro 0 meterles cucarachas en la ca-
‘ma, les grufirdn a su paso y en vez de
apalearles les patearén.
42 LIDER
tabla de posicién
Posicion Dia Noche Posicién Dla Noche
Lejos de
BaradGolar «01-04 01._———Biblioteca (1°), 44-45 30-44
Campamento Dormitorio (1°) 46-52 45-83
reo 0513 0205 Sala de
Explanada 1418 06-14 descanso(®) 53-77 84.87
Sotano 19-28 15-19 Salade magia (2°) 78-97 88-97
Comedor (1°) 29-43. 20.29 Almacen (2) 98-00 98-00
Hay algunos Orcos con los que se-__Karemarakok: el mas _poderoso
guro tendran contacto y los detalla- guerrero Orco_(ST100, 120 Hits,
05 a continuacién: ‘120ma, 30cb). Esté siempre presu:
‘Mnokh: capitén de la guardia, usar
las caracerstcas del lider. Se consi
"ra muy superior al mago y trata
ontinuamente de demostrarGene-
ralmente se limita a no obedecer ense-
guida al mago y a tomar decisiones sin
Consultarle, pero otras veces se opone
frontalmente, Esto puede llevar a que
maltrate a la gente de la Compaaia,
ninédoles fuertes tareas y azotin-
les sin razon. Si Gahir-amon se per-
cata tendrn una fuerte discusién, que
terminard bruscamente cuando ef ma-
0 dign una palabra en Orco (Sauron,
lanzar *Percepcion Extremadamente
dificil’), Desde ese momento no volve-
r4 a molestarles,
Bromforg: el cocipero de. Gabir-
amon y encatgado de proporcionarles
Ta comida. Se considera un gran
"Chef" y superior a sus birbaros con-
éneres,Sabe hablar algo de Blarm y
lesde el primer dia que les lleve la co-
nid intentard bablares, Es muy pre
sumido y si se le alaba, podra ayudar-
les a escapar. Las formas de darle co-
ba son clogiar su buen gusto vistiendi
lo bien que habla uisita coci
Lo méximo serfa acceder a que les
prepare el mismo la comida, ésto no
es sencillo ya que, su comida es repe~
lente y tras comerla se debe pasar una
tirada contra ‘Constitucién” para no
coger una diarrea. La ayuda que dard
sera proporcional a io bien que hagan
las alabanzas.
‘Akmme-Mald: un caso tinico ya que
es un Oreo poeta. Se enamorard del
PJ masculino mas joven, y sino lo hu-
biera con el PJ femenino més joven.
Intentard estar siempre cerca de éste,
lanz4ndole carifosas miradas y pro”
fundos suspiros. Por las noches se
acercard y le recitard largos pocmas
Oreos donde habla de su'amor. Solo
sabe hablar Orco. Si tiene ocasion in-
tentaré demostrar a su enamorado/a
{que st carifio transciende lo puramen-
te espiritual. Solo de esta altima ma-
nera se podra conseguir su ayuda,
micndo de su fuerza y habilidad, es
habitual verle combatir contra otros
compaticros cerca del pozo negro. In-
fentard que los despreciables Hom-
es luchen conta dl, aquellos que se
nigguen o pelcen y ‘scan derrotados
tulfirdn durante toda su cstancia en
Barad Galar los insultos del Orco, en
‘especial los derrotados. Si alguien pe-
ea y le vence, ganard su odio eterno e
intentaré envenenarle segun tenga
oportunidad. Si Gahir-amon se entera
de ésto le torturard y matard personal-
mente.
Bree
Bree es una pequefia colonia Né-
menéreana. Desde aqui salen peque
fias caravanas hacia sitios como Rhu-
daur y las Hithaeglir, alli consiguen
materias primas y luego las traen a
Bree. Lucgo se forman grandes cara-
vanas que van a los puertos de Lin-
don, donde embarcan hasta Nimen6r
Otro tipo habitual de mercancia es la
madera, muy escasa en su isla, que ta-
lan de los bosques de alrededor.
La ciudad tiene una fuerte empali
zada de 5m. en todo su perimetro, ya
que hha sido atacada en varias ocasio-
nes por Orcos y Hombres hostiles
Las casas de su interior son todas de
maderas, de uno 0 dos pisos, y bastan-
te comodas ya gue estan constuidas
con amplitud. Hay bastantes almace
nes y establos, para el alojamiento
las caravanas, y una sola posada "El
Disco Rojo" para los ocasionales via-
jeros. En la Gnica puerta hay siempre
seis guardias que interrogan y regis
tran a todos los extranjeros. Si una ca
ravana de fuera de Bree pretende en-
trar debe lograr primero el permiso
del Gobemnador.
En la actualidad viven en la ciuda-
dela 50_Nmenéreanos y 300 Hom-
bres de Eriador, de los que hay 20 Né
‘men6reanos soldados y 50 Eriadorea-
‘nos mercenarios, el resto son merca-
deres, artesanos, criados y caravane-
octubre-noviembreEL
DISCO ROJO
PLANTA BAJA
1 Bar
2- Cocina-despensa
3+ Despache
4 Dornitoric hiJes
PRINER P
i> Dormitorio duejos
Habitac
individual
3+ Habitacidn debie
0s. De todas formas todos saben pe-
lear yen caso de necesidad colabotan
cen la defensa, Mantionen excelentes
relaciones con los Elfes de Lindon,
por lo que no es extraiio verlos aloja’
dos en casa del Gobernador 0 ea la
posada, Si los PY pasan por Bree ten-
dran una posibilidad de ser reconoci-
dos por espias de Sauron del 20%
acumulativo por dia. Si son reconoci-
dos serdn atacados 143 dias después
por 10 asesinos, iguales a los guerre~
08 Oreos del ejército de Barad Gila.
Modificaciones
en la historia de Endor
Si no estuvicramos en una simula-
cl resultado final de la aventura
ficarfa el curso de la historia,
Brevemente vamos a dar cuales serfan
estas modificaciones en funcién de al-
gunos posibles finales:
ior
mn
- el Silmadér es levado a Lindon y
Eredia o alguien de los que conocfa la
leyenda sobrevive: se entenderis Ia
gran fuerza de la joya y la vigilancia
mentor, Sautdn” east is
Anillos del Poder y el Anillo Unico
sin su joya. Se le detectarfa antes la
invasion de Eregion se adclantarfa
‘octubre-noviembre
- el Silmadér llega @ Lindon pero
nadie sobrevive: la historia seria como
Se-conoce
- Sauron consigue la joya pero pa-
ra ello debe usar su poder y su pre
sencia ¢s detectada: los Elfos se lanza-
tan sobre él impidinédole consiruir
los Anillos del Poder. Con todo, 61
construirfa un Anillo’ Unico mucho
mas poderoso con lo que las fuerzas
cstarlan igualadas, el resultado es im-
previsible.
= Gahir-amon recupera el Silma-
dar y se lo entrega a Sauron: en este
‘caso construiria los Anillos del Poder
y el superior Anillo Unico. Derrotaria
‘a la Coalicion de Hombres y Elfos y
xno habria una Tercera Edad, sino una
dilatada Edad Oscura,
~ Llevan la joya a Eregion: Sauron
no harainicialmente nada, pero luego
usarla sus habilidades diplométicas
Bats conseguir Ia custodia de la joa
i esté Eredin se opondré a ello, pero
‘serd facilmente. conquistado por Sau-
ron, Estos movimientos aumentarén la
suspicacia de Gilgalad, pero proba-
blemente no podra evitar la construc-
gion de los Anillos del Poder y el Ani-
lo Unico, com lo que el destino de En-
dor quedaria sellado.
Descripcién
del Silmadar
Es una joya de color negro
tran. No desde ean chee
que absorbe la luz que recibe. Es un
pista mulifectada gue puede ser
inscrita en una esfera de 2 cm. Al to-
marla con la mano sorprende su gran
peso, es muy densa, y la frialdad per-
petua de su superficie.
Tnicialmente cra un objeto de nivel
45, sin embargo su poder ha subido
hasta el nivel 30 debido a la energia
Succionada a los Sassenah. Su posee-
dor debera resistir cada mes un hect
zo de nivel 30 0 caeré cn las garras de
Ja Oscuridad. Cuando el poseedor sea
afectado sera capaz de ver perfects.
mente de dfa, de noche, y en cualquier
geuridad mig de ave inferior a
‘Sus propiedades magicas actuales
son pequetas, ya que todavia no esta
completa, sin embargo su potencial en
manos de quien sepa usarla es enor-
me, Si Sauron la coloca en el Anillo
Unico aumentara su nivel en 60, hasta
1 420,
LIDER 43Caracteristicas de los ejércitos
Ejército de Barad Gélar. Mov- 40Km.
Nivel Pv CA BD Escudo BriGr C.aC. Proyect. MovM.
BOO
Gahir-amon_ 8 50, 40 N N 35da N 20
Lideres/10 = 9S 40 = N 95se 45sb_ 5
Guardia clite/SO 4 80 35 x AIL 80bs_ S0cb 0
Gtererows00 38 BY NY fe Sb 0
Soveness00 135 3 YY N se NO
Ejército de Lindon. Mov- 60Km.
Nivel Pv CA BD Escudo BriGr C.aC. Proyect. MovM
BO, BO
ELROND 00 PLS YRS AML. abs CI 30
EligwackersiS 15 ORL MH tabs T0e20
‘Trackers/30 Ss 80 RL Uy Y+ N 100bs 110Ib 20
Officials/30 10 120 RL oO ¥+ N 100ss 120Ib 20
Ware 4 SRE SYN ag S520
Riders/100 8 110 Ch 80 Y+ AL 120bs — 95cb 10
Med. horse/100 4 120 SL 25 N N 45LTr N 23
Principales PNJ
Nivel Pv CA BD Escudo Br/Gr C.aC. Proyect. MovM Notas
BO BO
Eredin 13 108 ON 25, 105s 125120 Sinda Ranger.
ABT CoM) St02, I, USI, PHO, Per91, Climb98, RideS3, Swin90, Tracki00, S81, Sails, Lenless Sivan, Oven
ya, Sindarin, Eriadorcan, Blarm y Adinaic. 13PP. Todas las listas de Ranger.
Nicto de Cirdan el Carpintero de Barcos. Nacié en Mithlond en el afio 97S.A. y durante mucho tiempo viajo por En-
dor, interesandose tanto por la Naturaleza como por los pueblos que la habitan, En el afio 953 S.A. volvi6 a Mithlond
ya que ankelaba volver con su familia junto al mar. Desde entonces se ha convertido en un gran soldado y mano dere-
ha de Elond.
Gahir-
amon 8 so ON 4 ON N 35da,_N Sassenah Mage.
}, Cod6, St55, 19101, 1175, Pr60. PerS2, S/H140, Swin50, Runes114,Items94, DisSpell109, apie Blarm, Or-
Sindarin. ‘TAPP. Todas las listas de Mage mas Essence Hand y Spell Ways. Mage Staff x3PP, capa +80Hide
30 or +10 Of Slaying Elves.
Banden os la magia fue adiestrado por el anterior ocupante de Barad Gilar. Le ha sustituido hace 5 afios y jamas se
‘ha alejado mas de 30 Km. de la torre. Idolatra a Sauron y aborrece a los Elfos, bestias repugnantes que hay que exter-
miner.
70 0 N N 10 Eriadorean Bard.
cos), S175, ld, 80, P90. Per Sins, Ride68, Acting70, PubspeakSO, Nruness3,lems73, Lenguajes5: Sinda-
ny Eriadorcan, Blarm, AdGnaic, Labba y Silvan, SPP. Todas las listas de Bard. Wand +2 Spell Addes, caja de musica
ue al sonar lanza Calm Spirit 15th.
der de la compatia teatral, que fundo hace 16 afios. Le gusta su trabajo y le ha ido bastante bien, aunque no busca ha-
rico, El mismo escribe las obras que representan
44 LIDER ‘octubre-noviembrePrincipales PNJ
Nivel PV CA BD_— Escudo Br/Gr_C,aC.Proyect. MovM Notas
BO” BO
Melba 4 30 N 0 N N 24da oN 10 Eriadorean Bard.
AgT0, Co60, St52, 1g91, 190, Pr98. Perd4, Acting60
blir, aPP. Condee las tas Lore, hiem'Love, Calin Spi) Surlace Wore
Eola mujer de Amago. Despues de actuar monta una tienda donde lec el futuro por 5 bp.
0, S/H34, Runes39, DirSpell24, Lenguajess: Sindarin, Eriadorean y
Retos 3 0 N 0 N N 33da_S3bo 10 Eriadorean Bard.
0, Cog S50, Ig, 93, Pr98. Per28, Swin23, Track33, Acting3S, Husbandry25, Lenguaje: Sindarin, Eviadorean
Blas, Bolas + 10-n0 hacca Fumble q
Hijo de Melba y Amago. Su especialidad son los animales.
Masena 6 65 SL oS N N 66sp SSsp 5 Eriadorean Bard
ABS3, Co35, St59, [g62, 175, Pr96, Pers, Rides7, Swindl, Runes%, ItemsS1, Actinges, PubSpeak70, Lonaus ces: Se
darin, Eriadorean, Blarm y AdOnaic. Pluma y tinta magicas 10th Wl, aquel gue lea Wo eserito debera cumpliia,
Es la hija de Melba, a tuvo antes de unirse a Amago. Le gusta escribir y colabora con Amago, ha escrito un par de
‘obras propias que han tenido gran exito,
Sendra 5 35 ch 35 N N 2Sda_ ON 25 Eriadorean Bard.
Az%6, Co22, St60, 1g80, M75, Pr92. Per65, S/H45, Runesb5, Items45, DisSpell45, Acting60, LenguajesS: Sindcrin, Bria
Gorean, Labba y Blarm, SPP. Listas de Sound and Light Ways, Sound Control y Controlling Songs, Chainmail de Ithil-
aur +20Non Encumberance.
Se unio a la Compafia hace 10 afios. Es especialista en papeles dram:
Asta 6 4 RL 30 N N Gilda 103da__25 Eriadorean Scout.
Agi01, Codd, St65, Ig80, 190, Pr91, Per58, Climb61, Ambush8, S/H62, Lock53, Acrobatics50, Malabarism80, Lengua
J¢85; Sindarin, Briadorean y Blarm. 4 dagas. 1 anillo oro, se calienta a 0 m. de Ores y 1 anillo platino, se calienta 8 50
m. de Giants,
Hermana mayor de Damero, se unieron ala compatia hace 4 aos. Realizan numeros de malabares antes, eatreactos
y despues de la obra.
Damero 5 o RL N ss oN 5 Eriadorean Scout.
A993, Co60, St80, 1g50, 195, Prt. Per70, Climb35, Ambush6, $/H55, Lock10, Acrobatiess), Matabarism 79, Dise
‘Traps40, Lenguajes: Sindarin, Eriadorcan y Blarm, Short Sword + 10,1 anllo plata, se ealiénta a'50 mde Wargo, y L
anillo iridio, se calienta a 50 m. de Troll.
Hermano menor de Asta, se unicron a la compafia hace 4 aos. Realizan numeros de malabares antes, entreactos y
despues dela obra,
Jarrakis 86 RL 4 y L 95ma_ sb 5 Daen Coentis Wari
‘AAg92, Co¥0, St90, 1g40, 1658, Pr60. Climb35, Track21, S/H15, LenguajesS: Eriadorean y Dunlending (Blarm).? braza-
letes de plata +5DB.
Contratado por Amago en Tharbad para proteger a la Compaiia.
Path Gaelin 6 1 cho 55 vio Abs Ticb 15 Nomengre
Ag90, Co90, S98, 1g75, Ie, Pr80. Por47, Climb68, Ride28, Swin73, Track48, Ambush, S172, Malabsrism20, Len-
guajess: Adtinaic, Eriadorean y Sindarin. Broad Sword +0 con critico da otro critico ¢lectrico adicional de Ia misma
Severidad. Puede dar hasta 20 eriticos electricos sin recargar. Se recarga con los rayos de una tormenta, [a espada
atrac los rayos luego si sc lleva durante una tormenta electrica el portador morira. | flecha azul que al lanzarla siem-
re volara hacia el manantial mas cercano,
fabitante de Tharbad, Se unio a la comitiva hace dos meses. Es muy habil y trabaja tanto como actor como con los
‘malabaristas despues de la obra, Ha huido de Tharbad tras robar una poderosa cspada.
coctubre-noviembre LIDER 45
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