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01 El Silmadur

D&d misión

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por Agamenén y Pericles. Introduccién. Este mbditlo pretende ser una reconstruccién hist6rica de la “Lucha del Sitmaditr" durante ta 2* Edad. La historia ha sido extraida del libro "The Forgotten Tales’, todavia no traducido a nuestro idioma, por lo ‘que suponemos que seré desconocida médulo El Sefior de los Anillos EL SILMADUR para la mayoria de los jugadores y no habré problemas. Esté pensada para ser jugada en una tinica c intensa sesion de juego. Comenzamos el médulo con una breve deseripci6n de la zona donde sucede la historia. Sigue con wn retato detallado de la historia, desde sus antecedentes hasta su trdgico fin. Luego colocamos a los jugadores en ta situacién de los protagonistasy se les hace realizar ta Lucha, también damos una detallada descripeién de la Compania Teatral de Amago, de la infame tore de Barad Gilary de la cludadela de Bree. Finalmenie, en JFuncién de como resuelvan et ‘problema, se indica como habria cambiado ta historia de la Trea ‘Media, de no haberse tratado de una ssimutlacion. BOSQUE octubre-noviembre LIDER 33 Eriador en la Segunda Edad. La mayor diferencia con el Eria- dor de ia Percera Edad es el gran bos- aque que cubre todo el Sur de'Eriador, fos bosques ‘de Lindon son tambien mucho més grandes. Estos grandes bosques comenzaron a desaparecer $i 7 con a iain de Sauron y la tala y quema indiscriminada parte de los Nimenéreanos, que con. tino durante toda la Seguada Eda. Para la Tercera Edad el Bosque habia desaparecido y s6lo quedaban vest Bios como Fagor, Lovin ye Bos- five Viejo ‘Los habitantes més numerosos son los Hombres de Eviador, antecesores de los Hombres del Norie, que se ex ticnden por toda la zona, También es- tén-al Sur, en el Ered. Nimrais, los Din Coss yal Not, cera da bahia de Forochel, los Hombres de las Nieves, En la zona de Rhudaur viven los los Montafeses. aightER tidus de, Blfos Sivanos ispersas por todo el bosque y dos rei- 408 Nolds Hollin y Lindon. El reino de Lindon se extiende por Forlindon y Harlindon, su capital ¢s Mithlond, los Puertos Grises. Su rey os Gil-galad, que también es el rey supremo de los Noldor cn Endor. El reino de Hellin se extiende por Eregion y tiene su c pital en Ost-in-Edhil. Eregion, la Tic- tra del Acebo, es conocida asi por la gran cantidad de estos érboles que al existen, en ningin otro sitio de Endor cerecen tan altos y magnificos. Sus le timos reyes Galadriel y Celeborn fue- ron expulsados cn el aio 1375, detido a que los Herreros de Bregion se e- bbefaron engafiados por Sauron, siendo su actual dirigente el gran herrero Ce- lebrimbor. Efreino es conocido por el Gremio de Herreros, la Gwaitht-Mir- dain, que ha producido maravillas co- mo Elessar, la Piedra Blfa. Actual- ‘mente es la morada de Sauron, con ¢l nombre de Annatar, que ha logrado dominar a los Herreros enseadndoles nnucvas técnicas y materiales. Sus pla- nes actuales es usar al gremio para crear los Anillos del Poder. Los Kharad, concentrados en Kha- zad-diim, estén ahora en su méximo splendor, poderosos y orgullosos, pe- netrando’ cada "vez | mas pro- fundemente en las entrafias del Silver- tine. Mantienen un activo comercio con los Noldor de Eregion, salvando sus diferencias raciales por cl amor aie los dos grupos sienten hacia Lo iebreria y joycria. También cxisten pe- quefios grupos de Khazad en el Ered Luin, restos de las grandes mansiones de la Primera Edad, _ Los Orcos, Trolls, Huargos y otras criaturas malignas se estan concen- trando en el norte de las Hithacglir. Destaca la zona de Rhudaur donde os Huargos, Trolls y Orcos son nume- rosos y el monte Gundabad, un nido de Oreos en plena i que Ile~ ara a scr el terror del Norte. Tam- ién esta forméndose Goblin’s Gate en tas Hithaegir,fundamentalmente iat gs Néimenbreanos se estan exten fendo por Eregion y ya tienen varias, ciudadelas, entre las’ que. destacan Bree, Tharbad y Lond Daer. Estos pueblos estan todos fortifieados y pro- tegidas, aunque la mayorfa de su po- blcién es de Hombres de Eriador. Los Ents, desde el ano 1300, han empezado a retirarse a Fangorn pero todavia puede vérscles vagando port gran Bosque. ‘Una de las dustraciones que formardn parte de el bestario de Tolkien 34 LIDER octubre-noviembre Rhudaur Rhudaur es la tierra comprendida entre el rio Bruinen y las Landas de Etten, Esté totalmente cubierta por cl gran bosque de Eriador y es cruzada or el rio Mitheithel y sus numerosos afluentes. El terreno es. bastante abrupto, con numerosas colinas sobre todo en’la zona central. En los extre- mos Norte y Este desaparece cl bos gs. dejando paso a las primeras est aciones, dmponentes Hithae- pls, El clima en ia Zong de bosque es astante. htimedo y en el verano, esta- cién en la que sucede esta aveutur hhace un calor bastante pegajoso e in: ‘emodo. Para conocer el clima de un dia cualquiera sc puede vsar la tabla de Tiempo atmosiérico en la forma habitual. Eltipo de arbol més abundante del bosque son las contferas. En las estri- baciones montafiosas se pueden cn- contrar grandes pinos y tejos, gencral- mente en pequetos grupos, sin legar a formar un verdadero bosque. La 20- na central de Rhudaur esta dominada por pinos, abedules y hayas, aunque también existen robles y olmos en las colinas centrales. En ef Sur, cerca de Eregion, con un clima mas suave, tam- bien sedan el aceboy el cedro. El bosque, no es ‘demasiado cerrado y Ia vegetacién no es tampoco. excesiva, oy logue no es dif circular. El ar ol mAs frecuente es el pino azul, la- mado asf por el tono azulado dé sus agujas. Sus pifiones son una parte im- rtante de la dieta alimenticia de los abitantes de Rhudaur. En el bosque viven gran cantidad de animales, algunos sabrosos y otros peligrosos. Entre los primeros estén {odo tipo de aves, en especial patos, concjos y jabalies. Son abundantes los zortos y ardillas, muy apreciados por su piel. En las zonas de colinas o mon taftosas existen ciervos. Las truchas de los rios de Rhudaur son de gran tama- fio y exquisita carne. Del segundo gru- Pardo eu is elisa, gat 92 ee pardos en el gran oso gris, fn las montafias y el gran lobo, 0 Huargo, en los extremos Norte y Este. ‘También son abundantes pequeiios grupos de Orcos por las colinas, las tres grandes tribus Orcas de Rhudaur estan indicadas en el mapa, También se encuentran otras. bestias, .como Trolls, pero en mucho menor nimero, El ndmero de Oreos, Trolls y lobos ¢s- t& en continuo aumento y'estan co- menzando a alejarse de las_colinas, endo en peligro la tranquilidad de los poblados montatieses. Cuando a Jo largo de la aventura se quiere ver sihay encuentro, usar las tablas de encuentros siguientes. te- iendo en cuenta los modificadores indicados. Es recomendable lanzar octubre-noviembre Ea Bosoue 2208 HOLLEN 2 RHUDAUR Tabla de Tiempo atmosférico Tiempo atmosférico (mod.) Llovizna gontinua durante 346h. (-5) Fresco -S°C.(-1S) Cielo nublado, Fuerte viento. -5°C. Ciclo despejado. Suave brisa. (0) Fuertes lluvias durante 1410h. (0) Glelo despejado. Calma chicha, + 5°C. (+5) Calor 3° (535) Bochorno +10°C. (+30) Chaparron durante 14100min. (0) La temperatura media es de 25°C. 1d100+mod. 05 06-15 16-25 26-60 61-67 8-75 To 91-95 96 LIDER 35 ‘una vez por dia siempre que se esté en el bosque. Los Humanos habitantes de Rhu- aur son los Hombres de las Colinas, los Montafeses. Estan aqui desde Ia Primera Edad y permancceran hasta ‘el aio 2000 de la Tercera Edad. Son de corta estatura, como. 1.65 m. los hombres y 1,60 m. Ias mujeres, fuertes y muy peludos. Tienen Ia pel oseurs, £1 pelo castafto o negro y ojos oscuros. Litvan et pelo largo, cm tres trenzas decoradas con hues0s, y los hombres barbas largas pero bien recortadas. Suelen Hevar ropa de cuero, simple y utilitaria, como mocasines, taparrabos yun ligero chaleco, ‘Viven fundamentalmente de la ca- zay de la recolecci6n de bierbas y fru- tos, sobre todo piftas del pino azul. En verano suclen vivir en pequefios gru- pos que se mueven continuamente tras la caza por todo el territorio, sus campamentos estén formados por pe- ‘quenas tiendas, faciles de desmontar y ransportar. Ea invierno, Tos grupos st reunen en campamentos tradicionales de cada clan para pasar los rigores in- vernales mas protegidos. Cada grupo esta dirigido por un Tark, y luego hay cazadores y artesanos, cada persona festa en una clase en funcién de su ha- bilidad independientemente del sexo. ‘Son buenos guerreros, usando una pe- sada lanza como arma principal. No suelen Hlevar armadura. ‘Los Montafieses son muy indepen- diontes entre si, pero no atacan a los ‘miembros de otros clanes. Tienen muy poco contacto con otros humanos, desconfian. de los Elfos y son grandes enemigos de los Orcos. A pesar de to- do tienen cierto comercio con sus ve- cinos, cambiando picles, comida y mi- nerales por hierro y materias elabora- das, No usan ninguna moneda, solo trueque. Tienen un lenguaje propio, el Blarm, relacionado con el Eniadorcan. Historia del Silmadar Nota: Todos los personajes. a los que haremos referencia vienen descri- tos en la seceion "Principales PNJ* Primera Edad EI Silmadir fue creado por Féa- ror, el mejor herrero cntre todos los Noidor, si bien su intenci6n no era lo- ra csia abominable gema. Feanor sabfa concebido la idea del Silmaril y se habia puesto manos a la obra. Tras. argos ensayos habia desarrollado un material caper de, contener la luz de los Dos Arboles de Valinor, y con él haba formado una hermosa joya, la 36 LIDER DIA-20+MODI1 Encuentro 141004 MOD2 1d6 Elfos Silvanos 01-08 2d6 cazadores, Humanos 09-22 26 ciervos B30 1d6 osos pardos_ 31-34 Pequefios animales 35-56 1aSjabalics 37-72 1 pad Hamano 73:82 i i2 cazadores Humanos 83-94 346 lobos 95-109 244 Oreos. 110-124 2d6 Crebain 125-128, 1d3 Huargos + +.5d6 lobos, 129-138 LLider + + 6d6Orcos 139-150 Modificador de posibilidad (MOD1): no tener encuentros.. ~ en caso de usar sort Modificador de dado (MOD2): -0 fuera de Rhudaur. - +20ep Rhudaur. Tablas de encuentros - restar a la posibilidad max Rastrear/10, si el grupo intenta jos lanzar a ver si hay encuentros y, caso de haberlos, decidir el efecto del sort * +30 tfas escapar de Barad Gilar. NOCHE -25+MODI Encuentro 14100-+MOD2 Gran fiesta Elia 01-04 146 Elfos Silvanos 05-18, 16 ciervos 19-24 1d3 os0s pardos, 25-30 Pequeiios animales 31-66 1Buho 6781 1Poblado Humano 82-91 13 cazadores Humanos 2.97 1d2 Trolls, 98-107 2d4 Oreos 308-120 1d6 Crebain y21-122 143 Huargos + + 5d6 lobos 123-131 1 Lider + + 6d6 Oreos 132-150 ‘legio. ‘mas hermosa hasta ahora creada por 1, Una vez terminada esta fase, st re tir6 para recuperarse del esfuerzo an- tes de acometer la etapa final, la intro- duccién de la Luz en el Silmatil. ‘Sin embargo, sus esfuer70s n0 ha- ban pesado desapercibidos a Melkor Este dese6 la joya, pero no como la habia pensado Féanor, sino a su servi cio, Para lograr esto mando a Sauron casa de Feanor con un poderoso he- chizo, su fin era lanzarlo sobre Ia joya para que, al recibir la Luz ésta se pu- siera al Servicio de su oscura causa. Sauron realizo a la perfeccién su tra- bajo, aprovechdndose del reposo de Feanor fue a su casa y corrompi6 la Joya. ‘Afortunadamente, el plan fal ya gue. joy al recibir el hechizo pase je su pura transparencia a un ncgro profundo, Al regresar Féanor y verlo pens6 que habfa fallado. Dado que su orgullo le impedia reconocer publica- ‘mente su error y que la joya era indes- tructible, se la entregé @ stt hijo Ca- ranthir con el encargo de deshacerse dc ella sin que nadie supiera su proce- dencia, A continuacion cre6 tres nuc- vas joyas, aun mas hermosas que la anterior, 'y, sin detenerse, les did la Luz ereando los Silmarils. Melkor no ¢ci6_en su empenio y acabé roPando Jos Silmarils, dando lugar al Exilio de los Noldor y la Maldicion de Mandos. Caranthir no habia querido desha- cerse de la joya, que le parecia dema- jado hermosa. Le dié el nombre de jadir, ya que habia adivinado su grigen, ya ocuts su padre. La mal dad de la gema influy6 en su espfritu haciéndole ganar el sobrenombre de EI Oscuro, La llev6 consigo a Bele- riand, donde tras grandes desgracias ‘acabé asenténdose como rey de Thar- gclion. Finalmente decidi6 cumplir la intad de su difunto padre, cam- biando el Silmadir por diez, kilogré- mos de Mithglin a un principe Nau- fim de Nogrod. Esperaba deshacerse je esta forma del Silmadar, ya que al cambiarla no dijo nada de su origen. octubre-noviembre Segunda Edad El Shima fue incapa de aftr a los Khazad, ya que son el pueblo tnasresistonte'de Endor, Estos fo com servaron como una pieza rara pero ex- traf, cambiando de manos en t ‘ocasiones por lo que s¢ perdi6 su or gen y se io que era una Obra de los Khaziid. Tras la Ultima Batalla y la desaparicion de Beleriand, los Khaziid comenzaron a emigrar dé ‘Tumunzahar. Los poseedores del Sil- madiir se unieron a un grupo que se irigia hacia Khavad-dim, pero no lcgaron a su destino. ‘Cerca del rio Bruinen, en Rhu- daur, fueron atacados y masacrados Borin mumeroso grupo de Hombres, ertenecfan a la tribu Sassenah, que aunque temian a los Elfos no tenian ingiin respeto por los Enanos, espe- Gialmente en estos momentos en que viajaban con todas sus riguezas y el botin era tan enorme. El Silmadir pa- so a manos del jefe de la tribu, el cual deslumbrado por su belleza Io colocé sobre un bast6n convirtiéndolo en el simbolo de mando de los Sassenah, El Silmadér no tardé en dominar al debil jefe de la tribu, al igual que a sus sucesivos herederos. La tribu cayo en la mayor depravacién, convistién- dogs on una tru erante gue vii del pillaje y del terror. Su campo de ac- ion era toda la rona al norte del ro Bruinen y sus tinicos aliados eran las criaturas malignas, orcos y trolls, cada vez mds abundantes en la zona, Con la ‘welta de Sauron la tribu no podia pa- sar desapercibida y fue atraida a’ su servicio por uno de sus agentes, un poderoso hechicero habitante de’Ba- rad Géllar, que la usa para hostigar a todas las tribus de Hombres de Rhu- daur y lograr que se unan a ellos. Afio 1453 Segunda Edad El actual ocupante de Barad Gi- Jar, un Hombre lamado Gahir-amon, tiene a sus érdenes una numerosa tri- ‘bu de orcos y a los Sassenah, muy ‘menguados en_néimero. por su’cons- ‘ante batallar. Sauron, desde Eregion, esté dando forma al plan de los Ani- llos del Poder y para ello esta buscan- do el Simadir, que sera la piedra del Anillo Unico, Sabiendo que es indes- trucible esté concentrando, sus es: fuerzos en Eregion y Lindon, las zonas donde se. han asentado los Noldor. ‘Afortunadamente desconoce lo cerca que tiene el Silmad@r ya que sus agen- tes en Barad Gallar jams le han infor- mado de las extrafas propiedades del bast6n de mando Sassen: Siguiendo las ordenes de Sauron, los Sassenah concentran sus ataques octubre-noviembre sobre los Elfos, sin acercarse al reino de Hollin. Las’tribus Montafeses de Rhudaur son demasiado pequehas ¢ independientes para oponer una resis- tenela eficaz. Los Elfos Silvanos que viven cerca de Rhudaur tampoco pue- den resistirse y para evitar su extermi- no piden Ia ayuda, de Gilgalad. En respuesta este manda a Eredin, un po- deroso Sindar, micto de Cidan’ el Constructor dé Ba fa que re- suclva el problema,” P* © Este lloga en febrero y répidamen- te reune a los Elfos dispersos, para poder offecer resistencia. Ens¢guida se percata de que tiene buena tropa, F0 que ésta esta desmoralizada por Fos continuos ataques. Decide tomar Ja iniciativa y en una emboscada lo- gran destrozar a un grupo de guerre- os Sassenah. Esto sube la moral Elfa, ‘gon lo que logran hacer retirarse a los Sassenah, que no esperaban resisten- Eredin convence a los jefes Silva- nos de que deben hacer un ataque di recto a fos Sassenah, si no jamds se li- braran de su amenaza. Los dos mescs siguientes los pasa adiestrando a sus guerreros y comenciendo a as tribus jontafteses més cercanas para que superen su desconfianza y se unan al ataque. "En Junio, la Sompaiia Teatral de Amago entra en Rhudaur, procedente de Bree, con la intencion de actuar ppor los distintos campamentos Monta- hheses. Tras varios grandes éxitos, Ga- hhir-amon recibe, noticias sobre. la Compafiia y decide que actuen para 1. Para ello, al frente de 100 orcos, los intercepta Cuando abandonaban’ un ‘campamento Montafieses y les lleva a Barad Gillar. Desde ese dia, les hace actuar todas las noches para él. Los miembros de la Compaiiia se desespe- an porque no parece tener intencio- nes de soltarles, pero no se atreven a escapar. ‘Al mismo tiempo, en Amon More- dai se han concentrado 70 Elfos Silva~ nos y 400 Montafcses al mando de Eredin, Desde allf se dirigen hacia el campamento Sassenah, intentando no ser descubiertos. Al’ amanecer del cuarto dia caen sobre los despreveni- dos Sassenah. A pesar de la sorpresa inicial y la inferioridad numérica, los Sassenah son valientesy estén luchan- jo por sus hogares. La batalla es lar pero finalmente la victoria cac del fa- do de Eredin, All mismo los heridos y prisioneros son rematados, en total Casi 500 personas entre nifds, adultos y ancianos. La victoria cobra su precio ya que hay 109 Montafieses y 16 Elfos muertos, adems de otros tanto her- os. Eredin consigue el Bastén de Mando y queda sorprendido por la potencia maléfica de la piedra. Tras torturar a los prisioneros, antes de matarles, se entera de su leyenda: la piedra ha estado_con los Sassenah desde tiempos inmemoriales y se la arrebataron a la gente pequetia du- ante su Exodo. Eredin_ comprende que se refiere al &xodo Naugrim de principios de la Segunda Edad pero la manufaetura no es Naugrim, por tanto debe haber venido de Beleriand, tal vez incluso de Angband. Decide que Gilgalad debe saberlo inmediatamen- te ya que la piedra pucde scr muy po- derosty, tras recoger a los heridos y acer ina pira con los muertos, emi- ‘Segan ha tenido noticias del ataque, Gahtramon Sea puesto en marcha con su ejerito ‘ha mandado mensajes a las otras dos Tbs creas de Rhwsane! Al ipesen, ef Mitheithel os Montanesés se beparan de Bredin ya que temen el contraata- que Oreo’ sobre. sus. campamentos Eredin fuerza la marcha, pero los he- rigs la uxpon avant PapedoTA ta tarde ven que estan siendo rodcados por el ejército de Barad Gilar por Birds y otro ejército Orco al frente. In- Tentan evitar el cerco, pero no lo con- Siguen. En a lucha, consigul Gerrotados con facilidad y sélo logran escapar tres Elfos. Los 23 Elfos super sien, chino Eredte? wie conde cidos a Barad Gilar. Gahiramon se propia del Silma- dary se percata de su fuerza. Al legar ala torre envia un correo a Sauron pa- fainformarle del ataque'y de la gema Luge attores seicomipatecealee kes EE fos prisioneros pero no hacen nada Sin embargo, Path Gaclin decide ac- tuar y logra’ acercarse hasta Eredin, ste al ver que se trata de un Némen6: reano le die en Adinaico: "Hermano, necesitamos tu ayuda, salvanos. Estd bo juego mucho cars jue nuestras vi- ass pero es golpeado por un guar- dia Oreo antes Ge poder acabar, Path Gaclin se elra rapidamente e infor- mma Amago éste decide no intervenir ‘porque’ tele pox sat familia? ‘Al anochecer se cclebra una gran fiesta, La Compaiia Teatral aclua en rimer hugar y, a continuaci6n, los El- Kes'son crucificados, torturads y de vorados, Gahir-amon interviene acti- yamente en todos los actos. Los acto- res horrorizados comprenden que cs- tan en manos de un monstruo y que ellos pueden correr Ta misma suerte en cualquier momento, Eredin ha sido rdonado hasta recibir 6rdenes de Betron y, encadenado, contempla co- mmo sls compaheros son asesinados. ‘Los Els supervivientes ya han re- gresado a sus tribus y deciden mandar mensajeros a Lindon para informar de Ia suerte de Eredin y volver a pedir ayuda. Mientras tanto, la Compania se reune y decide que deben huir antes de que Gahir-amon decida matarles, prisero intentaran rescatar a Eredin Ja que ast recibiran la proteccién de LIDER 37 Jos Elfos de Hollin, adem&s de que no be senten eapaces de dcjaricatris: uta cinco di reali una i simolada investgacién, averiguando nde eaté Eredin, como le vii y cuando es cl mejor momento. para huir. Deciden intentarlo al dia si- guleate por la mafiana, El plan es res- Catar a Bredin y luego huir dejando en marcha la caja de mésica de Amago, esperan que el temor Orco a la luz re trase la persecucién hasta el anoche- Inicialmente todo sale bien; ya que ‘Amago convence a Gahiramon para ‘que acuda a la representacion de mi. mo que harén en fa explanada, los Or- ‘cos también acuden ya que es lo finico que eatienden. Micntras los. actores estén en la escena, Path Gaclin, Astai y Damero se introducen en la frre y Tnatan alos guardias, Despucs bajan & fos calabozas y fécilmente reseatan a Ered Al ntenar slr redo esd ce que no pucden irse, deben recoger {a phedra, Los otros $e oponen pero Extdin usa toda st infidencia para convencerles, Suben hasta cl primer piso y lo revisan, al no encontrar nada Suben al siguiente y en el almacén ven el Silmadar, al intentar cogerlo se ac tiva la trampa y Damero eae fulmina- do. Eredin recoge la piedra c intenta escapar, pero Gahir-amon ya ha sido alertado y manda a sus Oreos contra dl i web ran sali sin perdidas ya son buenos guerreros y la brillante luz molesta a los Oreos. Sin embargo, el resto. dela Compatia se ba puesto nerviosa y ha comenzado a huir sin Precauciones, los Orcos les atacan y ‘matan a Melba y Sendra, hiriendo al Fetoy que inlet logran hut. Los fos grupos se feunen ¥sin pararse a amentar sus pérdidas’ se dlrigen ha Gia el sur conducidos por Exedit Mientras tanto Gahir-amon llama a todas sus tropas y las manda en sa perssctcion ‘Eredin es un gran explorador y lo- gra despistar a sus perseguidores. Pe- foal dia siguiente Sauron recibe la co- municacién de Gahir-amon y se da cuenta de que le est4 hablando del Sil- maddr. Se" pone inmediatamente en contacto con él y se entera de que lo ha perdido, Ordena a Gabir-amon ‘que recupere a toda costa el Silmadir Y élactiva todos sus recursos para evi- iar que entren en Hollin. Con tantos enesigos en su contra, Eredin se ve ineapaz de llegar, En una emboscada Si ieteny ea Pidinédoles avanzar rapido, por, {Que deciden cambiar de rumbo y dir see hacia Bree. La habilidad de Ere- jin no les evita caer en otra trampa donde Retos mucre. Deciden separar- se, Eredin intentaré atraer a los perse- guldores mints os demés estan. trega el Silmaddr a ia persona en quien’mas confia, Path Geeks, y les 38 LIDER cuenta la leyenda de la gema, salvo a Jarrakis de quicn no se fia, para que se la transmitan a Gilgalad. Al sepa- rarse les dice que volverén a verse en Mithond. No volvo a saberse nada de a. FI mensajero Elfo ya ha llegado a Mithlond. Tras conocer las malas nuc~ vas forma una fuerza expe- egaet Sian Benes dioElfo que parte répidamente hacia Barad Gollar. Los restos de la Compafia Teatral logran despistar a sus perseguidores sgzacias al sacrificio de y ava Zan hacia Bree. Sin embargo, las heri- das de Masena se infectan y 2 los tres dias muere de la fiebre. Path Gaclin comienza a portarse de una forma ex- trafa, negindose a ir a Bree por que dice tener micdo a ser reconacio, us compaiieros logran_convencer! batiae enone einte dias después de haber esca- pao de Barad Ghar legan a Bree ina vez all, Path Gaelin les convence de no entregar la piedra sino levarla Befsonalmente a Mithiond, ya que los ‘dmendreanos querrén quedérscla y no Ia entregarén. Amago, destrazado por la pérdida de toda su familia, de- Cide reposar unos dfas antes de partir. Para su desgracia, los espias de Sau- ron ena ciudad les reconocen y pasan A os dos dias, una tribu de Oreos ataca Bree. Aprovechando la coafu- sin Amago y sus amigos son atacados at Hombrés al servicio de Sauron, fan escapar ott vez, pero Astal muere y Amago y Jarrakis son heri- dos, Path Gaelin sale milagrosamente ileso, La oportuna llegada del ejercito de Lindon hace huir alos Orcos. Al ver a los Elfos, Amago decide centregatles el Silmadar. Path Gazlin se niega, es muy valioso y no se lo dard al primero que venga. Amago,enfre~ ido, dice que su familia ha’ mucrto por culpa de la piedra y no para enri- quecer a un ladrén. Path Gaelin le alaca y mata con faclidad, Jaraks entiende que se ha vuelto loco y le asesina por la espalda. Al coger el Si ‘madd comprende que es una piedra maldita que siempre traera desgracias a su dues, Sin pensdrselo dos veces Se dirge al campamento Blfo y st 10 ‘entroga a Elrond, Jarrakis no pudo dar la raz6n por ta que Eredin se habia sgcrificado ya ivond wins « Minion y le encegs ‘ond volvi6 a Mithlond y la piedra a Gilgalad, quien intent6 destruirla y, al no poder la guardé en la mas profunda mazmorra. Gabir- amon se suicidé antes que enfrentarse on la ira de Sauron y los Elfos Silva- nos abandonaron Rhudaur y fueron a Lindon, Sauron biza varios intents para recuperar jar pero no ppudo y el Anllo Usio fue tambien cl ue se qued6 sin una gema. El resto de la Historia es ya bien conoci- da. om La Simulacién En primer lugar el DJ. 0 los juga- dores deben clogs una personahidad ra los PJ, de entre los miembros de la Compatia, para ello consultar el apartado "Principales PNJ*. En caso de que no les gusten pueden sustituir- se los propuestos por otros. nuevos, pero en cualquier caso, a cor ibn, se debe completar la Hoja de Personaje y no quedarse con los datos, que damos. Despues se les hard una introduccion sobre la situacién actual en Eriador y lo que estén ha- cicado en Rhudaur. La aventura comenzara con los personales en los carros dirigindose facia un campamento Montafieses pa- ra actuar. Una vez en ella los Pl debe: én conversar con el jefe, montar el escenario, actuar, etc. Podran estar allf hasta que quicran cambiar de si- tio, o les echen, y luego avanzarén a un nuevo poblado, Esta historia se re~ petird hasta que el DJ. decida que es el momento de ser interceptados por los 100 Oreos de Barad Gilar. A par- tir de ese momento la historia se ajus- tard a la indicada en el apartado "Hi toria del Silmadtr’, salvo que las ac- ciones de los PJ la modifiquen y en- fonces el D4, deberd demostrar su va- La Compaiia Teatral de Amago. La compafia fue fundada hace 16 aos por Amago y Melba. Ambos eran actores callejeros que se habian conocido mientras trabajaban en Lond Daer. Lo suyo fue amor a pri- ‘mera vista, a las dos semanas de cono cerse ya vivian y trabajaban juntos. Al cabo de un afio decidicron comprar un carro y viajar por Endor actuando por los pueblos y ciudades. La compa- fia inicial fueron ellos dos, otros actores amigos y la pequeta Masena, hije de Melba con su anterior compa- ‘aero, Desde entonces la Compania ha ‘erecido y adquirido renombre por to- das las ciudades de Eriador, y aunque ‘no les ha hecho ricos les permite vivir sin apreturas. Los componentes de la Compafia han ido variando pero en el momento actual sou: Amago, actor y creador de la obras que interpretan; Melba, ac- triz; Retos, actor, hijo de Amago y Melba; Masena, actriz. y compositora, hija de Melba; Sendra, actriz; Astai y Damero, malabaristas, herman y her ‘mano; Jarrakis, guardia de la carava- na; y Path Gaelin, actor y malabarista. octubre-noviembre | Tabla A Resultado Campamento Montanés Barad Gitar Pifia Expulsion Muerte Fracaso absoluto —-2Comidas y Expulsion Castigo Fracaso 1Comida Comida y Castigo Exito parcial 3Gomidas y 3d6by 1Comida Casi éxito 3Comidas y 4d10bp 1Comida Exito ‘4Comidas y 10+34i0bp 1Comida Exito absoluto ‘6Comidas ¥ 30 + 341009 2Comidas Comidas: comida necesaria n dias. #bp: coste de sus ganancias una vez vendidas en Tharbad. Expulsion: la Compania es obligada a partir esa misma noche. Castigo: I dia sin comer, 2410 latigazos, pérdida de un dedo, ete. Para més detalles consultar la seccién "Principales PN! Este afio, en primavera han estado por Ig zona de Bree, en verano pasan Po hada y en ioe quisren ie a indon, y de esta forma estar en in- vierno én su casa en Tharbad, Llevan tres carros, uno con lo necesario para montar un escenario contra el car20, ‘otto. con provisiones, recambios, ves tuario y herramicatas, y el tercero pa- ra la Amago, Melba, Sendra y Relos. En caso de mal tiempo 0 cuando estén Barad Gillar, el resto de la Compa: ia duerme en fos otros carros. Su es- pectéculo comicnza con unos nime- ros de malabarismo por Astai y Da- mero, después sigue la represeniacion de teatro y termina con mas nimeros malabares, con Astai, Damero y Path Gaclin, En los entreactos, si los hay, salen los malaaristas a enteetener al pblco. El conjunto suele durarentes wora y media y dos horas. Llevan se obras’ preparadas: un mimo, tres co- medias y dos dramas, Suelén ‘actuar hacia la siete de la tarde cuando toda- via hay buena luz solar. Deben empe- Zar a trabajar antes, ya que tardan Cos horas en montar o desmontar el esce- nario y una hora en vestirse y maqui- arse. No es la primera vez que vienen a Rhudaur, ya que aunque es un terri rio salvaje siempre han sido bien tra- tados por los Montafieses. La razon de llevar a Jarrakis y de aceptar a Path Gaclin es que saben que fos buenos uctteros siembre son necesarios on fhudaur. Aungue los Montafeses no usan moneda ellos, cobran en comida, picles y metales preciosos que luego venden en Tharbad con un considera- ble beneficio, La dificultad de la actuacign seré °Faci? y aumentaré en un grado cada dia qué actuen en el mismo campa- mento Montanés, y serd siempre "Es. casa’ mientras esten en Barad Gillar. octubre-noviembre Como bonificacién de habilidad se mo/10) abla el resultado se sacara de la fe maniobras estaticas’ en con- junci6a con la tabla A. Barad Gilar La torre esti situada en Io alto de una colina, dominando los alrededo- res con su ominosa presencia, Han si- do talados todos los drboles de la cima de forma que la torre puede ser vista a Kildmetros de distancia, como un pa- jaro de mal agicro oteando por su presa. Ademas de la torre, en Ta cima esti: 2) Cereado Hvargos: hay un total de seis Huargos que son usados como gnontura por los Oreos de Barad Ga lar. 3) Campamento Oreo: en estas 10 tienda wven Tos 90 guardias de lve ircos que protegen fa torre, El resto dea trba dive ef otro lado del ri, 0 tun complejo de cavernas donde la luz solar no les molesta, Sisc entra en una tienda de dia hay un 50% de encon- iar 13 Orcos durmiendo y por la n0- cche hay un 20% de encontrar un Orco despierto y preparado. Si se revisa Ta tienda se encontrardn harapos, algin arma rota o mellada y Sd10bp, y si pa- san un "Percepcion ‘eatremadamente difici? encontrarén una bolsita de cue- ro enterrada en el suelo con un tesoro ’Normal’ (Tabla ST6). 4) Explanada: es la zona més hori- tal de la cima, aqui seré donde Ga- hir-amon hard instafar el escenario, 5) Pozo negro: aqui van a parar to- das las basuras y detritus que produ- en los Oreos y habitantes de Barad Gilat. Despide un olor nauseabundo, aunque los Oreos lo encuentran del cioso y siempre habré 246 Orcos en lus proximidades. Es vaciado por ¢: clavos una vez. al mes, que ley contenido a 1 kilometro de distancia, ero también pueden “hacerlo. les miembros de la Compafifa si al actuar oltienen un castigo. En este timo caso tardardn 1 dia en hacerlo y las Topas no mectalicas que lleven puestas oleran siempre, deberdn ser quema- das antes de entrar aun sitio eiviliza- do, 6) Camino al Nen Rohagond: es el ‘camino mas asequible hasta el rio, el resto de Ia colina es bastante escarpa- da, También Hleva directamente al po- blado Oreo de las eavernas. De la propia torre destacan sus formas pesadss, es cai tan alta como ancha. Su tejado es de pizarra negra y ies pareces estan hccha de sllares de granito colocados a hueso. La labra es tosea, pero estan bien encajados dan- do gran resistencia a los muros. La apariencia general es opresiva. El interior est4 muy oscuro, la tni- cca luz entra por unos estrechos venta: nucos cuya funcién es més la defensi- va que la de iluminar. El suelo y las paredes son muy irregulares, y el te cho esta muy cerca, a solo dos metros. Todo lo anterior denuncia su origen Oreo. El uso actual del interior de la torre es cl siguicnte: Sdtano 1) Almacén: aqui se conserva la comida suficiemte para mantener a la guarnicion y a Gahir-amon durante un mes. Esta comida la obtienen de los Montafeses de alredetior a cambio de ng atacarles. También hay un pozo gue proporciona el agua necesaria. En Ja pared Norte hay tres pares de gri- ictes para los ocasionales prisioneros. En este momento Eredin esta en uno de ellos, para soltarlo se debera pasar un Abrir cerraduras de escasa dhificul- tad’. Siempre habra 142 Orcos hacien- do guardia. Planta baja 1) Cocina y sala de guardia: al Sur esté el horno donde un Orco prepara la comida a Gahir-amon, el cual tiene el gusto atrofiado; dos barriles de agua y un cofre donde se guardan las flertés especias que gustan al maj Tambien esté la reja que cierra la ba: jada al sotano, gencralmente esta abierta. La sala sirve como sala de guardia para 3+1d6 Oreos que evitan ue alguien pueda subir a los pisos su- petioes. Enel Este hay un montén de ierba y pajas sucias donde los Orcos de guardia suclen descansar. Los Or- cos disfrutan mucho con el teatro, yen LIDER 39 BARAD GOLAR SEGUNDO PISO I+ Sala de descanso. Sala de magia. S flmacdn de hierbas y abJetos masions. PRIMER PISO Conedor. Biblioteca. Dornitorio. PLANTA BAIA 1- Cocina y sala de guardia orca. ‘9:8. Qe s oo 1-B3réd ‘Gb Lae sea ween gt 2-Cercada Huarcos [oS Canpanentor 1+ fimacén de provisiones, & . Con UB ss 4-Exblanada, poze y ogrilletes. . F : : S:Pezo negro” aa .taniao a + Nein Rohasond 4 LIDER octubre-noviembre especial con el mimo, por tanto, micn- tras dura la funciGa solo hay un 30% de encontrar 1143 Oreos, 1 Oreo st Ja funcion es de mimo, Otras formas de sacar a los Orcos es un fuego en cl ‘campamento, una falsaalarma, etc. Primer piso A diferencia de los pisos inferiore 5, los siguientes pisos estén bien decorados y con mucbles de calidad, herencia de algun antecesor de Gahi- ramon, 1) Comedor: en una gran mesa de roble hay un gran candelabro de oro con cinco velas encendidas, dos sillas 2 juego y a los lados se ven dos gran- dés y c6modos sillones. En el Sur hay una chimenea y una estatua negra dé forma amorfa. Aqui es donde come Gahir-amon y suele estar en invierno, ya que es la Gnica habitacién con chi- menea. Las velas son magicas ya quc arden continuamente sin agotarse , producen una luz.5 veces mas potente de la normal y no se apagan con nin- ‘gin vendaval, esto no es evidente, lan- Zar Percepcion muy di +2) Biblioteca: en tres armarios sc guardan los libros no mégicos que a lo fargo del uempo han ido acuniulando los habitantes de Barad Gilar. Estos libros han salido de viajeros o carava- nas a los que los Orcos 0 Sassenah fan atacadd, por ello tratan sobre mu chos semua y estén en todos los idio- tas con forma eschia, pero especial. mente Sindarin. Al Nofoeste ay un exer con tina sil encima dela meca hay tinta, una plama, pergami foay det cantclabros de bronco nar: males, Gahir-amon suele escribir aqui 0 diario por las noches, después lo Guarda cul ermario del Sor Ect ex Efto.en Blarm y une fectura detente deel sive para detecar Ia presencia de Sauron én Eregion, ya que Gahir ‘amon ha escrito todo lo que sabe en EL. Si este diario es entregado en Mith- fond seriré para. desehmascarar a Sauron. Para encontrarlo los PJ deben. buscar explicitamente en el armario del Seay ‘una tirada de ’Percep- ‘don difted, el libro en la portada solo pone "Diario". 3) Dormitorio: en el medio de la habitacién hay una cama de baldaquin que llega hace — eleanits| es Shy grucso, de plumas,y las sdbanas folie son’ de excelente calidad, fea todo esta muy sucio, como sno hubiera sido cambiado desde hace mucho tiempo. En un armario al Su- rocste estdn varios trajes, camisas, ca- Ee ‘etc. de buena calidad. En un co- fre al Noroeste Gahir-amon guarda sus pertenenecias. Esta cerrado con octubre-noviembre llave y para abritlo es necesario 'Abrir corradiras diel, en, caso de falar sale un aguja que Se clava en la mano del ladron inyectandole una dosis, de Slota (labia ST3), En su interior hay 10mo, 165mp y 67mb, 1 gran diamante en brat y ura diadeima de plata con inco aguamarinas, 2 finas dagas y una haquctila bordada con hilo de" oro, ademas de recuerdos personales sin valor intrinseco. Segundo piso Las ventanas en este piso son mu- cho mas grandes ya que se pensaron para lanzar picdras 0 aceite hirviendo alos posibles atacantes, 1) Sala de descanso: al Sur hay una enorme tumbona donde Gahir- simon nile derantan, on creda jespues de algun gran esfucrzo magi co. Pambién sucle subir aleer durante el'dia, al tener buena ve solar, Al Norte hay una meslia con dos estat las. de. crstal_ que’ representan un Sulla yun caballo 2) Sala de magia: la entrada a esta habitacién esté protegida, La puerta muestra una gran Tuna rojay no esta ‘eerrada con llave, pero cualquiera que intente abrirla sin pronunciar en Or- Gish "Yo, Sefor Melkor, te entrezo mi alma’ suftira un "Rayo de hielo de do- eavo nivel’. La habitacion tiene dos Ventanas cubiertas por eristales prana- tes que hacen aparecer la habitacion cubierta de sangre. Fl suelo esta cu- bierto por una gran runa de Comuni- cacion, aquél que se situe sobre é po- rd entrar en contacto mental con Sauron, Esta es tina experiencia ago: tadora, de la que Gahir-amon tarda una semana en recuperarse por lo que sélo acude a ella en casos extremos, En el armario del Oeste, en cuatro es- tantes, estn los libros mgicos: en los ddos stperiores todas as Iistas de Ma go hasta 10? nivel; en el siguiente es- Tan Mano de esendi, lusiones, Vias de’ sortlegios, Dominio. espitirual, Persep. ia, hasta 6° ni vel; en el inferior estan Vias fe apertu- ra, Sabiduria, Vias de movimiento, Vies de superficie y ercaciones hasta 3 nivel . St se intenta coger cualquier perganine o libro sin promunciar en 70 "Senor, por ti vivo ¥ muero" se suftird un Nube mental a 15° nivel +3) Almacén: esta sala ha sido cons- truida por Gahiramon dividiendo la habitacton anterior, su funcion es con- servar sus hierbas y artefactos magi- cos, La puerta es de roble'y esta ce rrada con lave "Difici?, El contenido de los cofres es: + cofre Norte: U.Ts0.4x0.4, cerradu- ra'Dificil, madera, peso 12 Kg. Ea su interior hay 1. saquitos que contie~ nen: 16 dosis de Arlandas, 5 do. Aloe, Ido. Belan, 8 do. Mirena, 3 do. Ar lan, 6 do. Degiik. 10 do. Arpusar, 12 do. Kilmakur, 9 do. Megillos, 4 ‘do. Dynallea y 17 do. Taynaga, = cofre Este: 1.2¥0.6x0.7, corradura "Media dificultad’, madera, peso 60 Kg. Contiene una mascara de oro con forma de lobo, una gran tunica de ter- ciopelo negro’y botas de cuero negro, estas son ropas ceremoniales que pro: porcionan una ’bonificacion’ de +15 a Gualquiera ceremonia de la Oscuri- ‘dad, Envuelto en seda hay un fino es tilete que se usa para leer las entrafas de una paloma blanca recien sacrifica- da y saber la disposicion de Melkor hacia una empresa dada, es un hechi- zo dv informacion de nivel 7. En una bola hay un par de guantes ensan- grentados que lanzan ‘Vida suspendi- da 8 nivel’, Gahir-amon lo usa duran- te la tortura para evitar que mucran sus victims = cofre Sur; 0.630.304, cerradura -Exiremadamente difei, taadera con bandas de hierro, peso 16 Kg. En su Tntesior hay 8 saghstos que contiencr 3 do. Bursthelas, $ do. Winclamit, 1 do. Pargen,3 do. Lestagi,2 do. Acsana 3 do. Galenaana, 11 do, Slota y 6 do oeanzat En el armario del Oeste Gahira- mon guards las mejores piezas, ati. Simente consepuda ps ant Snres, Cada vee que alguien toque al na del pleas acivara un" Rayo de luego 8° nivel yun aso 8 nivel sera enfado a Gafiramon, En este mo- mento enn, el Smad saben co jin rojo la febulosa espada Gurthagel, tha timitarra de plata "Matador d2 magos irrompible, que al detectar on Hecho ‘en Funcionamiento. menos seins nm. aomatiamerte un Sugestion 13" nivel” para que ataque al mago y un "Escudo 13° hivel’ para ayudep ® su portador, un broche de Mithril con forma de mano, se porta Gor puede redistribuir sus earacterst cas 9 volustad (ejemplo: disminuir Ey INT en 19 yaumentar AGI em 4H) ia duracisn del cambio es de 6h. y al final hay una posibildad igual a nu mnerg_ de caraceristicas movidas ‘de perdorlas (en l eagp anterior un 30% Reiperder 15 de INT y de FUE); una peduena sina de plea neg finea contra una pefsona yi Ack ie'da un "Rayo de\descarga 20° nivel, Sifalla a bola vueive como un Boome: fang y usa el hechizo contea el que la ignsey el escudo Enano Tumankhad, de acero, solo puede scr usado por Enanos, ea combate la parte extefior Se pone al rojo vivo y permite dvi ei Bono ofenzvo para hacer otro aa: gue con el escugo en ia Tabla de LIDER 41 aplatamiento, los etic se dan en la “Tabla de ertticos de calor’. Barad Gollar fue destraida a fina- Jes de la Scgunda Edad, pero su fama Begduro y cuando un corrupto noble dain construyo en la zona su castillo, Ie dio el nombre de Herubar Gillar en memoria de la abominable torre. Gahir-amon, La personalidad de Gahir-amon zo es sencilla. Naci6 en la tribu Sasse- nah hace 36 aos. Torpe para la gue- ray muy retraido, su familia le daba la espalda ya que le considcraban un desprestigio. Finalmente fue entrega- jo al mago de Barad Gdlar para que fuera sacrficado, pero este descubrio sus aptitudes para la magia y le con- virtio en su acolito. Desde entonces ha estado en la torre, estudiando dura- mente sin alejarse jamés de ella, Es una persona debil que intenta dominar a fos demas abusando de su poder, por ello siempre tortura cruel- nent asus prsonerosy gusta de bu millar a sus stidbitos. Idofatra a Sau- ron y odia a los Elfos, igual. que su ‘maestro ya que es incapaz de tener ideas propias y necesita alguien que le conduzea. No es mis que una mario- neta, inutil sino bay alguien detrés ‘manejnddola. Actuard siempre en be- neficio de Sauron, pero si ve que este leha abandonado se derrumbara Ahora esté maravillado por la Compania que le muestra cosas jamés ha visto o experimentado. 1n- {entara no hacer dano a ninguno de sus componentes, pero si ést0s i tan huir o dejan de divertirie los elimi- nar. Cuando actue la Compania esta- 14 siempre en la explanada, si se qui re saber su posicién en otro momento usar la siguiente tabla de posicién. Los Orcos de Barad Galar Las caracteristicas de estos orcos son las de los guardias de élite del sjescito de Barad Gila. Estén gut para patrullar la zona, en grupos de 5, ¥ evitar sorpresas. Tienen Ordenes de Gabir-amon de no molestar a la com Paiva, pero deben vigilarles para evi- tar que huyan, Por ello la mayorta de los Orcos no se acercarén a ellos, pero si intentan alcjarse de la torre caerén sobre el osado y le apalearén dura- ‘mente hasta que vuclva al campamen- to. A medida que pase el tiempo y vax yan entusiasmandose con el teatro se volverdn algo mas agradables, les gas- tarén bromas, como tirarles’ al pozo ‘negro 0 meterles cucarachas en la ca- ‘ma, les grufirdn a su paso y en vez de apalearles les patearén. 42 LIDER tabla de posicién Posicion Dia Noche Posicién Dla Noche Lejos de BaradGolar «01-04 01._———Biblioteca (1°), 44-45 30-44 Campamento Dormitorio (1°) 46-52 45-83 reo 0513 0205 Sala de Explanada 1418 06-14 descanso(®) 53-77 84.87 Sotano 19-28 15-19 Salade magia (2°) 78-97 88-97 Comedor (1°) 29-43. 20.29 Almacen (2) 98-00 98-00 Hay algunos Orcos con los que se-__Karemarakok: el mas _poderoso guro tendran contacto y los detalla- guerrero Orco_(ST100, 120 Hits, 05 a continuacién: ‘120ma, 30cb). Esté siempre presu: ‘Mnokh: capitén de la guardia, usar las caracerstcas del lider. Se consi "ra muy superior al mago y trata ontinuamente de demostrarGene- ralmente se limita a no obedecer ense- guida al mago y a tomar decisiones sin Consultarle, pero otras veces se opone frontalmente, Esto puede llevar a que maltrate a la gente de la Compaaia, ninédoles fuertes tareas y azotin- les sin razon. Si Gahir-amon se per- cata tendrn una fuerte discusién, que terminard bruscamente cuando ef ma- 0 dign una palabra en Orco (Sauron, lanzar *Percepcion Extremadamente dificil’), Desde ese momento no volve- r4 a molestarles, Bromforg: el cocipero de. Gabir- amon y encatgado de proporcionarles Ta comida. Se considera un gran "Chef" y superior a sus birbaros con- éneres,Sabe hablar algo de Blarm y lesde el primer dia que les lleve la co- nid intentard bablares, Es muy pre sumido y si se le alaba, podra ayudar- les a escapar. Las formas de darle co- ba son clogiar su buen gusto vistiendi lo bien que habla uisita coci Lo méximo serfa acceder a que les prepare el mismo la comida, ésto no es sencillo ya que, su comida es repe~ lente y tras comerla se debe pasar una tirada contra ‘Constitucién” para no coger una diarrea. La ayuda que dard sera proporcional a io bien que hagan las alabanzas. ‘Akmme-Mald: un caso tinico ya que es un Oreo poeta. Se enamorard del PJ masculino mas joven, y sino lo hu- biera con el PJ femenino més joven. Intentard estar siempre cerca de éste, lanz4ndole carifosas miradas y pro” fundos suspiros. Por las noches se acercard y le recitard largos pocmas Oreos donde habla de su'amor. Solo sabe hablar Orco. Si tiene ocasion in- tentaré demostrar a su enamorado/a {que st carifio transciende lo puramen- te espiritual. Solo de esta altima ma- nera se podra conseguir su ayuda, micndo de su fuerza y habilidad, es habitual verle combatir contra otros compaticros cerca del pozo negro. In- fentard que los despreciables Hom- es luchen conta dl, aquellos que se nigguen o pelcen y ‘scan derrotados tulfirdn durante toda su cstancia en Barad Galar los insultos del Orco, en ‘especial los derrotados. Si alguien pe- ea y le vence, ganard su odio eterno e intentaré envenenarle segun tenga oportunidad. Si Gahir-amon se entera de ésto le torturard y matard personal- mente. Bree Bree es una pequefia colonia Né- menéreana. Desde aqui salen peque fias caravanas hacia sitios como Rhu- daur y las Hithaeglir, alli consiguen materias primas y luego las traen a Bree. Lucgo se forman grandes cara- vanas que van a los puertos de Lin- don, donde embarcan hasta Nimen6r Otro tipo habitual de mercancia es la madera, muy escasa en su isla, que ta- lan de los bosques de alrededor. La ciudad tiene una fuerte empali zada de 5m. en todo su perimetro, ya que hha sido atacada en varias ocasio- nes por Orcos y Hombres hostiles Las casas de su interior son todas de maderas, de uno 0 dos pisos, y bastan- te comodas ya gue estan constuidas con amplitud. Hay bastantes almace nes y establos, para el alojamiento las caravanas, y una sola posada "El Disco Rojo" para los ocasionales via- jeros. En la Gnica puerta hay siempre seis guardias que interrogan y regis tran a todos los extranjeros. Si una ca ravana de fuera de Bree pretende en- trar debe lograr primero el permiso del Gobemnador. En la actualidad viven en la ciuda- dela 50_Nmenéreanos y 300 Hom- bres de Eriador, de los que hay 20 Né ‘men6reanos soldados y 50 Eriadorea- ‘nos mercenarios, el resto son merca- deres, artesanos, criados y caravane- octubre-noviembre EL DISCO ROJO PLANTA BAJA 1 Bar 2- Cocina-despensa 3+ Despache 4 Dornitoric hiJes PRINER P i> Dormitorio duejos Habitac individual 3+ Habitacidn debie 0s. De todas formas todos saben pe- lear yen caso de necesidad colabotan cen la defensa, Mantionen excelentes relaciones con los Elfes de Lindon, por lo que no es extraiio verlos aloja’ dos en casa del Gobernador 0 ea la posada, Si los PY pasan por Bree ten- dran una posibilidad de ser reconoci- dos por espias de Sauron del 20% acumulativo por dia. Si son reconoci- dos serdn atacados 143 dias después por 10 asesinos, iguales a los guerre~ 08 Oreos del ejército de Barad Gila. Modificaciones en la historia de Endor Si no estuvicramos en una simula- cl resultado final de la aventura ficarfa el curso de la historia, Brevemente vamos a dar cuales serfan estas modificaciones en funcién de al- gunos posibles finales: ior mn - el Silmadér es levado a Lindon y Eredia o alguien de los que conocfa la leyenda sobrevive: se entenderis Ia gran fuerza de la joya y la vigilancia mentor, Sautdn” east is Anillos del Poder y el Anillo Unico sin su joya. Se le detectarfa antes la invasion de Eregion se adclantarfa ‘octubre-noviembre - el Silmadér llega @ Lindon pero nadie sobrevive: la historia seria como Se-conoce - Sauron consigue la joya pero pa- ra ello debe usar su poder y su pre sencia ¢s detectada: los Elfos se lanza- tan sobre él impidinédole consiruir los Anillos del Poder. Con todo, 61 construirfa un Anillo’ Unico mucho mas poderoso con lo que las fuerzas cstarlan igualadas, el resultado es im- previsible. = Gahir-amon recupera el Silma- dar y se lo entrega a Sauron: en este ‘caso construiria los Anillos del Poder y el superior Anillo Unico. Derrotaria ‘a la Coalicion de Hombres y Elfos y xno habria una Tercera Edad, sino una dilatada Edad Oscura, ~ Llevan la joya a Eregion: Sauron no harainicialmente nada, pero luego usarla sus habilidades diplométicas Bats conseguir Ia custodia de la joa i esté Eredin se opondré a ello, pero ‘serd facilmente. conquistado por Sau- ron, Estos movimientos aumentarén la suspicacia de Gilgalad, pero proba- blemente no podra evitar la construc- gion de los Anillos del Poder y el Ani- lo Unico, com lo que el destino de En- dor quedaria sellado. Descripcién del Silmadar Es una joya de color negro tran. No desde ean chee que absorbe la luz que recibe. Es un pista mulifectada gue puede ser inscrita en una esfera de 2 cm. Al to- marla con la mano sorprende su gran peso, es muy densa, y la frialdad per- petua de su superficie. Tnicialmente cra un objeto de nivel 45, sin embargo su poder ha subido hasta el nivel 30 debido a la energia Succionada a los Sassenah. Su posee- dor debera resistir cada mes un hect zo de nivel 30 0 caeré cn las garras de Ja Oscuridad. Cuando el poseedor sea afectado sera capaz de ver perfects. mente de dfa, de noche, y en cualquier geuridad mig de ave inferior a ‘Sus propiedades magicas actuales son pequetas, ya que todavia no esta completa, sin embargo su potencial en manos de quien sepa usarla es enor- me, Si Sauron la coloca en el Anillo Unico aumentara su nivel en 60, hasta 1 420, LIDER 43 Caracteristicas de los ejércitos Ejército de Barad Gélar. Mov- 40Km. Nivel Pv CA BD Escudo BriGr C.aC. Proyect. MovM. BOO Gahir-amon_ 8 50, 40 N N 35da N 20 Lideres/10 = 9S 40 = N 95se 45sb_ 5 Guardia clite/SO 4 80 35 x AIL 80bs_ S0cb 0 Gtererows00 38 BY NY fe Sb 0 Soveness00 135 3 YY N se NO Ejército de Lindon. Mov- 60Km. Nivel Pv CA BD Escudo BriGr C.aC. Proyect. MovM BO, BO ELROND 00 PLS YRS AML. abs CI 30 EligwackersiS 15 ORL MH tabs T0e20 ‘Trackers/30 Ss 80 RL Uy Y+ N 100bs 110Ib 20 Officials/30 10 120 RL oO ¥+ N 100ss 120Ib 20 Ware 4 SRE SYN ag S520 Riders/100 8 110 Ch 80 Y+ AL 120bs — 95cb 10 Med. horse/100 4 120 SL 25 N N 45LTr N 23 Principales PNJ Nivel Pv CA BD Escudo Br/Gr C.aC. Proyect. MovM Notas BO BO Eredin 13 108 ON 25, 105s 125120 Sinda Ranger. ABT CoM) St02, I, USI, PHO, Per91, Climb98, RideS3, Swin90, Tracki00, S81, Sails, Lenless Sivan, Oven ya, Sindarin, Eriadorcan, Blarm y Adinaic. 13PP. Todas las listas de Ranger. Nicto de Cirdan el Carpintero de Barcos. Nacié en Mithlond en el afio 97S.A. y durante mucho tiempo viajo por En- dor, interesandose tanto por la Naturaleza como por los pueblos que la habitan, En el afio 953 S.A. volvi6 a Mithlond ya que ankelaba volver con su familia junto al mar. Desde entonces se ha convertido en un gran soldado y mano dere- ha de Elond. Gahir- amon 8 so ON 4 ON N 35da,_N Sassenah Mage. }, Cod6, St55, 19101, 1175, Pr60. PerS2, S/H140, Swin50, Runes114,Items94, DisSpell109, apie Blarm, Or- Sindarin. ‘TAPP. Todas las listas de Mage mas Essence Hand y Spell Ways. Mage Staff x3PP, capa +80Hide 30 or +10 Of Slaying Elves. Banden os la magia fue adiestrado por el anterior ocupante de Barad Gilar. Le ha sustituido hace 5 afios y jamas se ‘ha alejado mas de 30 Km. de la torre. Idolatra a Sauron y aborrece a los Elfos, bestias repugnantes que hay que exter- miner. 70 0 N N 10 Eriadorean Bard. cos), S175, ld, 80, P90. Per Sins, Ride68, Acting70, PubspeakSO, Nruness3,lems73, Lenguajes5: Sinda- ny Eriadorcan, Blarm, AdGnaic, Labba y Silvan, SPP. Todas las listas de Bard. Wand +2 Spell Addes, caja de musica ue al sonar lanza Calm Spirit 15th. der de la compatia teatral, que fundo hace 16 afios. Le gusta su trabajo y le ha ido bastante bien, aunque no busca ha- rico, El mismo escribe las obras que representan 44 LIDER ‘octubre-noviembre Principales PNJ Nivel PV CA BD_— Escudo Br/Gr_C,aC.Proyect. MovM Notas BO” BO Melba 4 30 N 0 N N 24da oN 10 Eriadorean Bard. AgT0, Co60, St52, 1g91, 190, Pr98. Perd4, Acting60 blir, aPP. Condee las tas Lore, hiem'Love, Calin Spi) Surlace Wore Eola mujer de Amago. Despues de actuar monta una tienda donde lec el futuro por 5 bp. 0, S/H34, Runes39, DirSpell24, Lenguajess: Sindarin, Eriadorean y Retos 3 0 N 0 N N 33da_S3bo 10 Eriadorean Bard. 0, Cog S50, Ig, 93, Pr98. Per28, Swin23, Track33, Acting3S, Husbandry25, Lenguaje: Sindarin, Eviadorean Blas, Bolas + 10-n0 hacca Fumble q Hijo de Melba y Amago. Su especialidad son los animales. Masena 6 65 SL oS N N 66sp SSsp 5 Eriadorean Bard ABS3, Co35, St59, [g62, 175, Pr96, Pers, Rides7, Swindl, Runes%, ItemsS1, Actinges, PubSpeak70, Lonaus ces: Se darin, Eriadorean, Blarm y AdOnaic. Pluma y tinta magicas 10th Wl, aquel gue lea Wo eserito debera cumpliia, Es la hija de Melba, a tuvo antes de unirse a Amago. Le gusta escribir y colabora con Amago, ha escrito un par de ‘obras propias que han tenido gran exito, Sendra 5 35 ch 35 N N 2Sda_ ON 25 Eriadorean Bard. Az%6, Co22, St60, 1g80, M75, Pr92. Per65, S/H45, Runesb5, Items45, DisSpell45, Acting60, LenguajesS: Sindcrin, Bria Gorean, Labba y Blarm, SPP. Listas de Sound and Light Ways, Sound Control y Controlling Songs, Chainmail de Ithil- aur +20Non Encumberance. Se unio a la Compafia hace 10 afios. Es especialista en papeles dram: Asta 6 4 RL 30 N N Gilda 103da__25 Eriadorean Scout. Agi01, Codd, St65, Ig80, 190, Pr91, Per58, Climb61, Ambush8, S/H62, Lock53, Acrobatics50, Malabarism80, Lengua J¢85; Sindarin, Briadorean y Blarm. 4 dagas. 1 anillo oro, se calienta a 0 m. de Ores y 1 anillo platino, se calienta 8 50 m. de Giants, Hermana mayor de Damero, se unieron ala compatia hace 4 aos. Realizan numeros de malabares antes, eatreactos y despues de la obra. Damero 5 o RL N ss oN 5 Eriadorean Scout. A993, Co60, St80, 1g50, 195, Prt. Per70, Climb35, Ambush6, $/H55, Lock10, Acrobatiess), Matabarism 79, Dise ‘Traps40, Lenguajes: Sindarin, Eriadorcan y Blarm, Short Sword + 10,1 anllo plata, se ealiénta a'50 mde Wargo, y L anillo iridio, se calienta a 50 m. de Troll. Hermano menor de Asta, se unicron a la compafia hace 4 aos. Realizan numeros de malabares antes, entreactos y despues dela obra, Jarrakis 86 RL 4 y L 95ma_ sb 5 Daen Coentis Wari ‘AAg92, Co¥0, St90, 1g40, 1658, Pr60. Climb35, Track21, S/H15, LenguajesS: Eriadorean y Dunlending (Blarm).? braza- letes de plata +5DB. Contratado por Amago en Tharbad para proteger a la Compaiia. Path Gaelin 6 1 cho 55 vio Abs Ticb 15 Nomengre Ag90, Co90, S98, 1g75, Ie, Pr80. Por47, Climb68, Ride28, Swin73, Track48, Ambush, S172, Malabsrism20, Len- guajess: Adtinaic, Eriadorean y Sindarin. Broad Sword +0 con critico da otro critico ¢lectrico adicional de Ia misma Severidad. Puede dar hasta 20 eriticos electricos sin recargar. Se recarga con los rayos de una tormenta, [a espada atrac los rayos luego si sc lleva durante una tormenta electrica el portador morira. | flecha azul que al lanzarla siem- re volara hacia el manantial mas cercano, fabitante de Tharbad, Se unio a la comitiva hace dos meses. Es muy habil y trabaja tanto como actor como con los ‘malabaristas despues de la obra, Ha huido de Tharbad tras robar una poderosa cspada. coctubre-noviembre LIDER 45

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