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Lo = de Tharbad INDICE ‘TABLA DE CONTENIDOS 1, NOTAS GENERALES LiL Deficiones y términos LAL Abreviaturas 112 Definiciones e 1.13 Conversion de caracteristicas para cualquier sistema de JRF 3 1.14 Conversién de bonificaciones y puntos de vida fereeeemaranens J 1.2 Clave para el mapa en color dela regién 3 2. INTRODUCCION 2.1 Historia de Cardolan 2.2 Historia de Tharbad 3. LOS ALREDEDORES DE THARBAD . 6 3.1 Geografia Sess :6 3.11 Las tierras altas del norte. 6 sed 6 7 3.12 Las montaias Girithli 3.13 La cuenca del Gwathlo ... 3.14. Las tierras bajas costeras de la costa meridional 6 Flora Fauna. 3.31 Depredadores 3.32 Reptiles 3.33 Otros animales 4. LOS HABITANTES 8 4.1 Los Dunedain aoe Be 4.2. Los Dunlendinos : 8 43. Los Hombres del Norte 8 4.4 Los Beffraen . 8 5. POLITICA Y PODER vomssalg) 5.1 Tharbad y Cardolan en 1409-1412 snesen 9 5.11 Personalidades importantes 9 5.12. Fuerzas militares z sce 5.2 Cardolan y Tharbad en otcos tiempos cu 6. THARBAD 6.1 Lugares de interés 6.2 La ribera note 6.3 La ribera sur 64 Puerto .... 6.5 El barrio de los iadrones 6.6 El camino del rey 6.7 Barrio de los plebeyos oe 6.8 Barrio de los mercaderes .. 2.22... 2 Copyright 1991 TOLKIEN ENTERPRISES, una divisign de ELAN MERCHANDISING, 7. GUIAS PARA AVENTURAS, wiki TA Seleccién de una aventura ....... B 7.2 Eleccién de un periodo de tiempo .........2....23 773 Sugerencias al desarrollar aventuras . 74 Encuentros : — 7.5. Uso de armas, trampas y sortilegios 8. AVENTURAS EN Y ALREDEDOR DE THARBAD cersieseeene BB 8.1 El circulo de extorsin (Una aventura) ey 8.2. El robo de la tiara (Una aventura) .... 27 8.3 Contrabandisias en el Gwathlo (Una aventura). 31 8.4 Emboscada al norte de la ciudad (Una aventura) 2... eceeee 3 9. TABLAS 6... .o2o 3 9.1 Tabla general de encuentros........ B 9.2 Tabla general de PNJS. serena 9.3 Tabla de hierbas 0.00... 36 9.4 Tabla militar general HESS cREDITOS Autores: Arquitectos de la Aventura Lisa J. Evans, Walter H. Hunt, Evan Jamieson, Richard Meyer, Robert g. Traynor Editor/Disetiador: Terry K. Amthor Ayudante de Mr. Amthor: J. H. Andersen Produccién: Kurt Fischer, Judy Hnat Andersen, Steven Bouton, Séan Murphy tracién de portada: Eduardo Diaz Hustraciones interiores: Stephan Peregrine Grificos: Judy Hnat Andersen, Richard H. Britton ‘Mapas: Peter C. Fenion Diseio de Ia ciudad: Walter H. Hunt Contribuciones especiales: Mitch Walker, Sam Irvin, ‘Ted Pfaltz, Bill Downs, Randy Hart, Deane Begiebing. Coleman Charlton, John (*vacaciones, lo Unico que siempre he querido...") Ruemmler, Chris Christensen, y los Jévenes Chicos Malos: Séan Murphy, Judy Hnat (leprosa) Andersen, Kevin Barrett, Swink, Billy Cover, Jessica Ney, Kathleen Connor, James (el Conde) Blevins y (no podiamos olvidarnos) Kurt “Mr. Voz y Cortesia” Rasmussen, ‘Composicién: El Grupo de Disefio, Inc., Lynchburg, VA; Howard Huggings de Graphic Communications, Charlotesville, VA: ‘Tradueci6n: Oscar Estefania Hernindez. Director de la coleccién: José Lopez Jara inc, Berkeley, CA. Los Ladrones de Tharbad. El tlobbit yl Sefer de (os Anillos y todos los personajes lugares que eh ellos aparecen son propiedades comerciales de TOLKIEN, ENTERPRISES, Los ladrones de Tharbard es una publicacién de JOC INTERNACIONAL, S.A. Ci Sant Hipolit, 20 ~ 08030 Barcelona - Espa D.L: 84.301 }991 ~ ISBN: 84-7831-039-8. Impreso en Espa ~ Printed in Spain. 1. NOTAS GENERALES El juego de rol de fantasia es similar a una novela “en vivo” donde los jugadores son los personajes principales. Cada uno ayuda a escribir una historia en la que nunca falta la aventura. Los jugadores ayudan a crear una nueva tierra ¥ tejen relatos nuevos v extraiios. Estas series estin disefiadas como una herramienta para Uirectores de juego que descen desarrollar escenarios 0 campafias situadas en la Tierra Media de J.R.R-Tolkien. Los médulos de aventuras son estudios completos de areas muy especificas, preparados para desarrollar nuevas aven- turas, y estén hechos para ser utilizados con un minimo tra- bajo adicional. Cada uno posce informacién estadistica asada en el juego de rol de El Seftor de los Anillos y Rolemaster, sistemas de fantasfa. Sin embargo los médulos, son adaptables y utilizables en Ia mayoria de los juegos de rol, Las guias de creacin s6lo se sugieren, no son obligato- La herencia del profesor Tolkien Cada modulo esta basado en una busqueda exhaustivay en intent de halla los mayores standards asociados con el legado de Tolkien. Se emplean datos lingisticos, culturales, y geoldgicos de forma racional, El material interpretativo ha sido incluido eon sumo cuidado ¥ puesto en esquemas patrones definidos. C.E. no intenta sr la tnies opinién 0 real: sno que esperamos proveer al lector con elempuje dz: la herenciaeteativa y los personajes del drea tratada. Recordad que la fuente original de informacién son los trabajos del Profesor 1.R-R. Tolkien. Las publicaciones pos. tumas edtadas por su hijo Cristopherdieron luz adicional Al mundo de la Tierra Media. Estos mdulos estin deriva- ddos de El Hobbit y El Sefor de los Anillos, aunque han sido desarrollados de forma que no exista confito alguno con cualquier otra fuente 1.1 DEFINICIONES Y TERMINOS Las siguientes abreviaturas y términos se usan a través de estas series, 1.11 ABREVIATURAS Las abreviaturas listadas estén ordenadas alfabética- mente dentro de sab-categorias. SISTEMAS DE JUEGO SA - E1Sefior de los Anillos RM. -- Rolemaster Caracteristicas del personaje AGL ooeeeeee Agilidad (SA/RM) ADL Autodisciplina (RM) CON sees vss Constitucién (SA/RM) RAP... : --- Rapidez (RM) EMP EES ee Empatia (RM) FUE Lo... a Fuerza (SA/RM) INT pa ssss+: Inteligencia (SA) Teiiihstticuu - Intuicion(SA/RM) MEM cesecesessessseseees Memoria (RM) PRE : Presencia (SA/RM) RAZ Razonamiento (RM) TERMINOS DE JUEGO AM 3 As BD Ns BO CLT, Bonificacion ofensiva cA Bees Clase de Armadura oar = Caracteristica crit Impacto eritico D j |. Dado o dados DU vossessssesesutvsteteseviaseserss Dirgetor de Juego. D100 3 Dado percentil JRE cosseseseseess Juego de rol de fantasia Mod ©.) Modificador mb moneda de bronce me .. 7 moneda de cobre me monedas de estaio mh ‘moneda de hierro Mj ec cecececeseseceesesesesseeeeesesss Moneda de jade woe moneda de mithril is ‘moneda de oro MP ceeesceeeeesesiseeeesenseseseeess moneda de plata N : wove. Nivel PL foteccceecesese. Personaje Jugador PNJ esse Personaje No Jugador PP... Puntos de poder RoRAd oc eevrees Radio TR Tirada de resistencia AeaMiNOs 1 DE LA TIERRA MEDIA ... Adunaico ~ Bethteur (Elfo Silvano) ‘Cuarta Edad cesses s Cirth o Certar ~-<-- Dunael (Dunlendino) + Daenael (Dunael antiguo) Edain clo Eldarin Hobbitico (dialecto Oestron) Haradaico (Haradrim) ssss++ EL Hobbit Cuduk (antiguo hobbitico) Khuzdul (Enano) =» Lengua Negra (Morbeth) Oestron (lengua comin) Oreo Primera Edad Quenya * Rohirrico Rhovanion ‘Sindarin 1. Sefior de los Anillos Segunda Edad Elfo Silvano 1 Tercera Edad Tengwar iGherseson Variag Woses (Driiedain) 1.12 DEFINICIONES ‘Se describen aqui algunos conceptos importantes. En el siguiente texto se hallan la mayoria de términos y expresio- nes de El Hobbit y El Sefior de los Anillos. ‘Armor: (S. “Tierra del rey” o “tierra real"), Es la tierra hermana de Gondor. Reino diinedain del norte fundado por Elendil el Alto en 3320 S.E. Sus primeros pobladores fueron los Fieles que huyeron del hundimiento de la isla continente de Nimenor. La mayor parte de este pueblo se habia mezclado con pucblos locales de Eriador. Arnor in- luye casi todo Eriador, pero se dividié en tres reinos her- manos llamados Arthedain, Cardolan y Rhudaur en el 861 TE. Fue invadido por las huestes del Rey-Brujo de Angmar en el 1974 T-E,, y de aqui en adelante se le conocid como “EI Reino Perdido”. Arthedain: El illimo reino de los diinedain en el norte En 1700 TLE. es‘la tinica zona superviviente unida que queda del Reino Perdido de Armor, Tierra de la colina roja”). Es el reino mas ‘meridional de los tres formados en el 861 T.E. debido # la division de Amor. Cardolan fue destruido como reino lola estirpe real fue exterminada en el 1409 T.E, pero los feudos que poseia todavia permanecieron durante mu- chos aos, Dunlendinos: Una dura raza de hombres comunes que fen su mayoria emigré desde las Montaiias Blancas en la Se- gunda Edad. Son descendientes de los Daen Coentis y po- seen complexién media o robusta, con ralos eabellos casta- fios y pieles morenas o rubicundas. Los hombres miden alrededor de 1,7) metros y las mujeres 1,65 metros, La "mayor parte son montaifieses o pastores amantes de las coli- nas, y se les conoce por diversos nombres: dunmen, pueblo dinico, duntanders, los hombres de las Montafias Blancas, ete. Diinedain: (S. “Edain del oeste” sing. diinadan). Estos Altos Hombres son descendientes de los Edain que se esta- blecieron en el continente isla occidental de Nimenor ea el 32 S.E. Los dunedain volvieron para explorar, comerciar, colonizar. y mas tarde conquistar grandes regiones a lo largo de las costas occidentales, meridionales y orientales de Endor durante la Segunda Edad. Desgraciadamente, su ansia de poder les llev6 a intentar una invasién de las Tie- ras Imperecederas de los Valar (Valinor). Como resultado, Eru (El Unico) destruyé su sia en el 3319 S.E. Los llamados “Fieles” se opusieron a la politica y el odio hacia los elfos que propiciaron esta “Caida~. Los Fieles fueron salvados cuando Nimenor se hundio, y navegaron al oriente, hacia la parte noroceidental de la Tierra Media. Alli fundaron los Reinos en el Exilio, los reinos de Arnor y Gondor. El térm no dinedain se refiere a los Nimenoreanos y sus descen- dientes en la Tierra Media, grupos que poseen una conside- rable fuerza fisica y mental, longevidad, y una cultura ‘icamente influenciada por los elfos, El aduniaico es su len- gua nativa, Eregion: (S. “Acebeda“). También conociéa como Ere- doriath, es el nombre dado a la tierra entre los rios Glan- duin y Bruinen, primeramente habitada por los noldor en el 750 S.E. Posee muchos acebos, de ahi su nombre. Gondor: (S. “Tierra de piedra"). El gran reino dinedain {que se halla al oeste de Mordor y al norte de la Bahia de Bel- falas. Incluye varias regiones: (en el sentido de las agujas del Felo}, desde el norte) Calenardhon (Rohan a partir del 2510 T.E), Andrien, Ithilien, Lebennin, Belfalas y Lamedon. Rhudaur: (S. “Bosque del este") Uno de los tres reinos formados por la divisién de Arnor. Rhudaur pose‘a pocos diinedain y pronto cayé bajo el dominio del Rey-Brujo. Rohan: (S."Tierra de los caballos*) Calenardhon tras el 2510 TE. Llamada la Marca, es una regién otorgada a los rohirrim (una raza semi-nomddica de hombres del norte) ‘como pago por suayuda contra los balchoth y su juramento de lealtad a los Reyes y Senescales de Gondor. La capital de Rohan es Edoras, ‘Tharbaé: (S. “Encrucijada"). Es una gran metrépolis en el Sur de Eriador y la mayor ciudad de Cardolan, Tharbad fue construida a principios de la Tercera Edad por arquitectos e igenieros nmenoreanos. 1,13 CONVERSION DE CARACTERISTICAS PARA CUALQUIER SISTEMA DE JRF Todas las caracteristicas © informacion numérica usadas en este médulo estin expresadas en una escala abierta ocerrada con una base de 1-100, Estin disefiadas para usarse con dados de porcentaje (D100). Utilizar la siguiente tabla para deducir los bonos apropiados o para transformar los numeros 1-100 en numeros adccuadosa sistemas no percentiles. Carac. Bono 1-100 D100 102+ 435 101 430 100 425 98-99 420 95.97 415 90-94 +10 85-89 +5 75-84 +5 60-74 0 40-59 ° 25-39 0 15-24 3 10-14 3 05-09-10 03-04 0-15, 02 20 o1 -25 1.14 CONVERSION DE BONIFICACIONES Y PUNTOS DE VIDA ~ Cuando se conviertan valores percentiles a un sistema de 1-20, hay una regla sencilla: por cada +5 en una escala de D100 se recibe +1 en una escala D20. = Las cifras de puntos de vida de heridas que se hallan en este médulo representan el dolor en general y los traumas al sistema. Cubren magulladuras y pequefios cortes mas que heridas. Fl dao delos impactos criticos se utiliza para des- cribir heridas serias y golpes fatales. Las cifras de puntos de vida aqui mostradas son de menor importancia que las uti- lizadas en otros sistemas de juego en los que la muerte ocu- sre como resultado de la pérdida de mis puntos de vida de los que uno dispone. Si se utiliza un sistema de juego que no emplea resultados especificos para los impactos criticos como Dragones y Mazmorras, de TSR INC., simplemente dobla el numero de puntos de golpe que reciben tus perso- aajes o divide por dos los valores de puntos de golpe que hay en este médulo, 1.2 CLAVE PARA EL MAPA EN COLOR DE LA REGI (1) 2,5 em.=30 km, 2) Montanas= Som @) Colinas= cos (8) Bosques mixtos= (5) Bosques de coniferas~ (6) Setos, arbustos y matorrales= = (2) Klos principales = (8) Rios secundarios= (9) Arroyo (10) Cursos invermitentes de agua= _~ (11) Glaciares y placas de hielo= (12) Montafas y reziones nevadas no estan coloreadas (13) Caminos prineipales= (14) Caminos secundarios~ (15) Senderos= (16) Puentes= = (17) Vacos= = (18) Ciudades= ty (19) Pueblos ak (20) Casas solariczas, posadas, pequetios puebios, aldeas= 21) Ciudadelas y grandes complejos o castllos= ‘4 22) Pequefios castillos y fortficaciones, torres, faros, ccm A @3) Monasterios- > (24) Observatorios= ae (25) Tiimulos, tumbas de piedra y cavernas mortuorias= (26) Cavernas y entradas de cucvase <=> (27) Mesetas y altiplanicies= ae (28) Lagos= £3 29) Dunase G0) Tereno muy a G1) Desiertos= (2) Bancos de arena= ~. 33) Arrecifes= ——~ 34) Ruinas= 35) Pantanos y marismase ut (36) Junglas= 2. INTRODUCCION La copa de cristal reflejé la luz del fuego, dispersindola por todos los rincones de la habitacién, conforme Ciramir, hijo de Earendur, el legado gondoriano, la giraba en su ‘mano. Estaba finamente tallada, una obra de arte como todo lo procedente de los famosos vidrieros de Fornost Erain en Arthedain, et aliado y a veces rival de Cardolan, al norte. Copas como ésta agraciaban las mesas de los carpin- teros de barcos de Mithlond, la camara de la reina en For- ost, y la tosca mesa de campamento del rey Ostoher en los. ‘Timulos, donde el ejéreito de Cardolan habia acampado ‘esa noche, siempre vigilante ante cualquier ataque de la te- mible hueste de Angmar. Era un verdadero placer comer con una vajilla finamen- te tallada. En cierto modo, era divertide que el rey, que ‘habia ido al norte a enfrentarse al ataque violento det Rey- Brujo en las fronteras de Cardolan, se hubiera llevado pro- visiones especiales, servilletas de linoy sus propias copasde cristal, Los informes (tal como actualmente habian Hegado a Tharbard, muchos kilometros al sur) indicaban que ya habia habido unalucha desesperada en el érea devastada de Bree, donde se cruzaban el Camino del Norte con el camino del Esteal Oeste. Aun asi, e! modo en que Cardolan y Arthe- dain habian llegado a acostumbrarse a la guerra constante, Tuese contra el Rey-Brujo oun reino contra el otro, hizo pre- guntarse a Ciramir si los hombres del norte comprendian todas las repercusiones que tendria su victoriao su derrota Ninguno de los dos habia sucumbidotodavia, como el reino hermano de Rhudaur, que ahora no era mas que un estado ‘marioneta; cuando el reino oscuro stacaba, ambos olvida- ban sus diferencias, y marchaban juntos para oponérsele. Pero cuando no existia esta amenaza, los dos reinos del norte caian siempre en disputas deseavainando sus espadas tuno contra otro por una insignificante porcién de tierra. In- cluso durante los reinados de los actuales reyes, Ostoher de Cardolan y Arveleg de Arthedain, ambos pacifistas, la ten- sign y las amenazas de disensién eran omnipresentes. ‘Ciramir no era tonto. Conocia los espias aduladores de lengua de gusano que venian con bonitos disfraces a las cor- tes de Arthedain y Cardolan, al igual que habjan ido a la Casa del Rey en Rhudaur. Sabia a quien servian, y sabia {que sus esfuerzos hacian mis efective el trabajo del Rey= Brujo. También estaban en Minas Anor, quizds intentando volver hermano contra hermano en Gondor. Elcolor borgofiaclaro de la copa tifé la mano del emba- jador como si fuera sangre, mientras la sostenia y admiraba. Una repentina brisa helada sacudié las cortinas. Ciramir se levanté con la copa todavia ena mano, y fue hasta la venta- xa para cetrarla, Mird hacia fuera ala ciudad de Tharbad, y al norte hacia el ancho camino de piedra que se alargaba di- fuminado por la luz de la lunaen la distancia. En algin sitio mds alld de las sombrias colinas que apenas se discernian cerca del horizonte, los ejércitos de Cardolan y Arthedain ‘eeperaban otro asalto del ejército del Rey-Brujo De pronto vio un jinete que galopaba alo largo del cami- no a gran velocidad con la tenue luz dela media luna refle- |jindose vagamente en los arneses del caballo y ena cota de imalla del jincte, tan visible como su capa, agitada por el viento, {Un jinete? {A estas horas? El legado olvide la brisa que le habia helado y dejé le copa en el alféizar de la ventana. Su atencidn estaba total mente centrada en el jinete que se aproximaba a toda velo- cidad a la Puerta Norte de la ciudad. Estaba claro que el ji rete no era un Viajero normal, pues pasé rpidamente 2 través de los asentamientos de los refugiados y a través del rio, La puerta se abrié enseguida; sin detenerse, espoles su montura a lo largo de la avenida hacia la Casa Real Los rumores volaron répidos siguiendo la estela del jine- te, Mientras Ciramir estaba en la ventana, un escribano le trajo las noticias, aunque antes, sus ecos habian llegado desde la calle: el ejercito habia caido y el Rey y sus hijos ha- bian perecido, y ni siquiera habian quedado suficientes sol- dados de Cardolan para enterrarlos, Los hombres de Arthedain y los elfos de Lindon habian colocado a Ostoher en su tuimulo. El Rey-Brujo habia sido vencido, pero a un coste terrible: Tharbad, que ya estaba llena de refugiados, pronto podria ser invadida por varios miles més. Y si alguna parte del ejercito del Rey-Brujo hala sobrevivio intact, pronto legaria alas puerta de ciudad. ZY sino? Entonces,también podria haber guerra. Arthe- dain podia intentar aprovecharse de la terrible destruccién gue habia ocurrido en Cardolan, que ahora no tenia rey, pues si los rumores eran ciertos, s6lo habia una chica de 16 afios como heredera. Era extrafio, pens6 Ciramir para si, que hiciera tanto Frio en Unui. Aunque era observador por naturaleza, Cira- mir sabja que era el momento de actuar. Si habia algo que hacer, tendria que actuar rapido. Apartindose de la vent na, caminé hacia la puerta de su estudio. Un plicgue de su ropa se enganché con la copa de cristal cuando caminaba a través de la habitacién y la arrastré. Floté, balanceindose sobre el filo del alféizar durante un largo instante, y entonces cay6 al suelo de piedra, haciéndo- se afticos y haciendo imposible su reconstruccion. 2.1 HISTORIA DE CARDOLAN Cuando los Fieles escaparon de la caida de Niimenor a finales dela Segunda Edad, navegaron a través del Mar y v= nieron a la Tierra Media, fundando los dos “Reinos en Ex lio": Gondor en el sur, y Arnor en el norte. Como ya se dice ‘en muchos sitios, estos reinos participaron en la guerra dela Ultima Alianza contra Sauron a finales de esta edad. Después, durante mas de ocho siglos, Arnor. el reino del norte fue gobernado por los herederos de Elendil e Isildur. El octavo Rey de ls Linea del Norte, Eirendur, murié en el 861. En ese afio, debido a las disensiones entre sus hijos, el reino de Arnor se dividié en tres: Arthedain, Cardolan y Rhudaur. En Arthedain, los dinedain eran los mis fuertesy ‘numerosos, mientras que en Rhudaur eran pocos. Debidoa la influencia del reino det Rey-Brujo de Angmar, Rhudaur, gradualmente, se volvié maligno y se transforméen un rival CIRAMIR, LEGABO GONDORIANO para sus vecinos del oeste. Aunque Arthedain y Cardolan sostenian escaramuzas con frecuencia, unian invariable- ‘mente sis fuerzas para hacer frente a la amenaza de Ang- mar. Por su parte Arthedain era capaz de defenderse contra una combinacidn de los otros dos reinos, pero raramente tomaba la ofensiva contra uno u otro durante mas de una temporada. Angmar primero empezi su agresién abierta durante el reinado del rey Argeleb de Arthedain, en la segunda mitad del siglo XIV de la Tercera Edad. Argeleb se habia procia- mado rey de todo Arnor, desde Acebeda hasta el rio Lhdn. Pero los otros reinos se habian resistido; el Rey-Brujo espe- 16 sacar partido de esta disension entre los dinedain, y atacé las Colinas del Viento, Los reinos de Arthedain y Car- dolan olvidaron sus diferencias y rechazaron a la hueste de Angmar, Arthedain fortficd las Colinas del Viento, es ccialmente alrededor de Amon Sal, para proteger la palantir que habia en Ia torre. Durante la mayor parte del resto del reinado de Argeleb, Arthedain luché con Rhudaur por la posesidn de estas colinas, mientras que Cardolan permane- cca neutral. Fn 1356, Argeleh fue muerto en una batalla con- tra Rhudaur, y su hijo mayor Arveleg ascendié al trono de la real Fornost, comenzando lo que resultaria ser una era de gran amistad entre Arthedsin y Rhudaur. En 1381, el rey Minalear de Cardolan murié y fue suce ddido por Ostoher. A diferencia de muchos de sus predeceso- res, Ostoher y Arveleg tenian la cabeza sobre los hombros y pensaban como hombres de estado, dindose cuenta del pe- ligro del reino del Rey-Brujo y de la disension entre Arthe- dain y Cardolan. Durante la segunda parte del siglo XIV de la Tercera Edad, ambos reinos emprendieron proyectos de fortificacién asi como mejoras logistieas tales como la cons- truccion de nuevos caminos. Ostoher mejors la calidad y el entrenamiento del ejército que le quedaba, ¢ incrementé las. levas a pagar por los Hiri en tiempo de guerra. Durante los, primeros aflos de su reinado, Cardolan solidified su posi ci6n ante la amenaza de Angmar yanteun eventual cambio en ia politica de Arthedain El propésito de Sauron al enviar al Sefior de los nazgil al norte para fundar Angmar habia sidoamenazarlos reinos de Arnor, no sélo militarmente, sino también a través de la subversion y las maniobras politicas. Habia cumplido su propésito admirablemente en los primeros siglosde su exis- tencia. Arnor se habia dividido en tres inos; dos eran riva- les naturales, y el tercero habia caido casi completamente bajo cl dominio del reino del Rey-Brujo. Las tribus de orcos del Monte Gundabad en el extremo mas septentrional de las Montaflas Nubladas se habjan unide bajo el estandarte de Angmar, los trolls que habitaban en los paramos y el An: gulo expulsaron a muchos hombres y algunos periannath Otros seres malignos empezaron a multiplicarse, aleanzan: do algunos las Colinas del Viento y Eredoriath. Aunque Arthedain y Cardolan mantuvieron estas areas desde ¢| 1360 hasta el tiempo de la gran invasion, la amenaza més potente que poseianestas criaturas radicaba en su habilidad para atacar dreas aisladas como granjasunifamiliares, pues tos fronterizos, 0 grupos de viajeras en el camino entre Bree yel valle de Rivendel. La vida en las fronteras del este de Arthedain y Cardolan se transformé en una experiencia de miedo y cificultad, mientras que las pocas caravanas que viajaban hacia el este desde los Puertos Grises y las Monta. jias Azules, eran o lo suficientemente pequefias para no Ila mar la atencidn, o grandes y protegidas ante cualquier ata- gue. Mientras que la mayor porcién del ejército del oeste es taba siendo empujada hacia el oeste de las Colinas del Tiempo. la torre de Amon Sil (S, La cima del tiempo) fue rodeada, asaltada y arrasada. Sélo algo mas tarde Hlego un tembloroso mensajero a Carn Dim para decirle al Rey- Brujo que ef palantir habia sido rescatado y llevado a For ost por el ejército en retirada. Como el Palantir se filte6 a través del asedio es todavia un misterio hoy en dia, pues era tun tesoro que el Sefior de los nazgil deseaba grandemente, Uno a uno, el soldado diinadan occidental erasuperior a sus oponentes del este, no obstante el niimero del ejército del este -hombres del este, hombres de las colinas, orcos, ‘log-hai, y otros. y la ferocidad con la que luchaban “debili- taron a losejércitos de Arthedain y especialmenteal de Car- dolan-. Fueron al oesit a través de la destrozada regién de Bree hasta los Tiimulos. En el calor del verano. ls ejércitos presentaron batalla por tiltima ver, y al final que: toriosos, destrozando totalmente la hueste de Angmar, aun- ‘que a un gran coste, incluyendo la extineidn total de la linea masculina de la casa real de Cardolan, 2.2 HISTORIA DE THARBAD ‘Tharbad fue fundada en la Segunda Edad por Tar- Aldarion como un puerto tierra adentro para el uso de su flota mientras exploraba el interior de la Tierra Media. Por lo tanto, durante los primeros milenics de su existenci Tharbad fue un ejemplo de planificacién urbana. Sus an- chas avenidas, parques piilicos, y calles bien construidas eran la envidia de las otras ciudades del norte, ya que Thar bad fue construido por los mimenorearos en el eénit de su poder. Sin embargo, los afios no han sido amablescon Thar- bad. Afios de negligencia, guerra, y superpoblacidn han alte- rado el plan de calles, salvo en los barrios gubernamentales y reales, y los cardolinianos mismos serian los primeros en admitir su falta de conocimiento necesario para mantener fuentes y parques. Aunque queda algo de su grandeza, gran parte de lass ciones de la ciudad han caido en decadencia y ahora acogen a gentes de cuestionable honestidad. Si a todo esto se le suma el grandioso nimero de refugiados que habian huido del resto del reino formando una ciudad-chabola, Tharbad no es lo que se dice una gran ciudad en 1409. ‘Sin embargo, los viejos barrios de a ciudad permanecen pavimentados en piedra como lo estaban al principio. La ‘ciudad puede dividirse en cuatro areas, con pequesas suh- divisiones de acuerdo con los habitantes o Ia actividad que ‘en ellos se desarrolla: norte del rio, sur del rio, oeste del ca- mino y este del camino, Norte del rio- Esta seccidn de Tharbad se funds hace {600 aiios, cuando los vidrieros de Fomost viajaron hacia et sur. El gremio de Fornost se habia dividido en luchas entre Jas casas rivales de los Calimiri y los Rathlori. Los perdedo- es, los Calimiri, emigraron a Thacbad y pidieron a los pa dres de la ciudad una zona en la ciudad donde establecer su propio barrio. Una serie de empalizadas ya se habia dis- puesto en la orilla norte del Gwathl6, y fueron ampliados para albergar a los artesanos y darles proteccioa en caso de ‘laque. Asi se les permitia estar con sus casas y hornos, AL este delcamino hay almacenes y vivendas paralas familias de los vidrieros. En el camino mismo hay una puerta de peaje para mantener fuera a los intrusos ¥ para dar al g0- bierno de la ciudad unos ingresos muy necesarios. Al este del camino, esti los hornos de los vidrieros, galerias de ex- ibicion, tiendas frecuentadas por losartesanosa la hora de ‘comer, y el edificio de su gremio. Fuera de las empalizadas, y del peaje, esti la ciudad de los refugiados, que cansiste en ‘chozas rapidamente construidas y zanjas de desagiies. Esta ciudad esté horriblemente atestada de gentes cue huyeron del Rey-Brujo y desu ejército que ahora no pueden volver a sus hogares debido a la devastacidn que han levado a cabo los distintos ejércitos. La enfermedad es general en la ciu- dad de las chovas, y ha empezado a invadir también los ho- res de los vidrieros, 2 Sur del rio- Esta seecién de Tharbad fue duplicada para acomodar a los gondorianos que guardaban la calzada y el camino. Se ha transformado en un barrio de extranje~ ros, con los mercaderes extranjeros al oeste del camino ya casa del embajador gondoriano y la guarnicidn al este del ‘camino y una puerta de peaje cortando el camino al igual que la de ribera norte. A diferencia de la ribera norte, esta parte de Tharbad se ha extendido de una forma casi organi- ‘ada hasta mas alli de las empatizadss. Las familias de los soldados gondorianos viven alli, asi como algunos tenderos que les abastecen. ‘3 Oeste del camino- La isla era el centro de la ciudad ‘original, planificada por los ingenieros de Tar-Aldarion. Como los barcos no podian pasar a través de la calzada, éste cra cl lugar de mas navegacidn y comercio. La seccién que est al final de la isla esta principalmente dedicada a alma- cenes y puerto y todos los negocios que a los marineros les usta frecuentar cuando tleran de permiso: burdeles. ties ddas de ropa, tabernas, tatuadores, y cosas por el estilo. Este rea de la ciudad tambien es el hogar de varias bandas y se- fiores del erimen y la corrupcién es frecuente. Periédica- mente, el alealde sucle anunciar una redada y deti gunas alcahuetas famosas y aprendices de artistas, pero tunas semanas después vuelven a estar en la calle. Mas ar tba en la isla hay una seccién mucho mas respetable, que es el hogar de los mercaderes y sus familias. Comprende todo el disefio original de Ia ciudad, con varias plazas publicas {que usan las hijas de los ricos mercadeces para tomar el aire, € incluso tiene algunas fuentes en funcionamiento. 4 Este del camino- Esta seccion de Tharbad ofrece los mayores contrastes. En la parte oeste del camino estan las residencias de los Hiri y del rey, asi como tiendas lujosss los edificios gubernamentales y las residencias de los mis ricos mercaderes. Justo detras del Camino del Rey, comole Jaman tos nativos, est la gente comin de Tharbad: los sir- Vientes, los artistas comunes, y los pequefios mereaderes {que son quienes realmente mantienen la ciudad en activi- dad. Su barrio hia cambiado desde los dias de gloria de Car- olan, teniendo ahora estrechas calles y callejones que apa recieron cuando un bloque se dividid para acoger a mas ente. En el extremo mis oriental de la ista estd el barrio mas pobre de todo Tharbad, un monton de calles y edificios arracimados, frecuentados|principalmente por ladrones dunlendinos pobres. prostitutas comunes. y todo tipo de gente desesperada, Hay pocos almacenes, pero principal- ‘mente contienen bienes para los mercaderes comunes y son aormalmente inutiles para las gentes de os barrios del oeste de Tharbad. 3. LOS ALREDEDORES DE THARBAD 3.1 GEOGRAFIA A finales de ta Segunds Edad, Cardolan habia sido casi totalmente despoblada de bosques debido a los programas éeconstruccidn de bareos de los niimendreanos y gondoria- ‘os, convirtiendo las llanuras y colinas de la region en una tierra yerma. En el siguiente milenio, sin embargo, con el ssentamiento de los arnorianos y con el paso del tiempo, Cardolan y Minhiriath se han desarrollado llegando a con- vertirse en unos tipicos prades de latitudes medias, excep- tuando los trozos de bosque que quedan del Bosque Viejo y de Eryn Vorn. En estos lugares habia algunas subdivisiones ‘eograficas importantes que se apuntan a continuacién: 3.11 LAS TIERRAS ALTAS DEL NORTE Esta regién se caracteriza por las colinas de Tyrn Gort had y Tym Hyarmen, en el oeste y el Bosque Viejo, que forma su frontera occidental. Las mesetas se vuelven llanos a medida que se baja hacia el sur y al oeste de 12s colinas, hasta llegar al Gran Camino del Sur, las mesetas de Girith- lin, ¥ fa euenca del Gwathl6. Esto incluye la Hanura de Ere- doriath hasta la orilla del Mitheithel al este. Los bosques Poco densos de las colinas consisten mayoritariamente en rboles de hoja ancha, con una considerable vegetacién baja. Las precipitaciones son moderadas, cayendo la mayor cantidad de agua en otofo. Los chubascas de nieve son fre- ‘cuentes en este periodo, especialmente en Eredoriath, Ade- ms, en los ultimos afios la region ha sido victima de mo- mentos de extremo frio y tormentas de nieve inusualmente pesadas, similares a las de Rhudaur. pero un poco menores. Algunos dicen que se trata de la mano del Rey-Brujo, que llega cada vez mas al sur. Sea por el clima deteriorado o por las continuas guerras, Eredoriath esta menos poblada cada sho que pasa 3.12 MONTANAS GIRITHLIN {La provincia de Girithlin y parte de sus alrededores in- ‘ Feotar, que decia que el capitin era demasiado viejo para li derar las tropas en batalla, Tardegil acept6 el puesto eligi6 300 hombres leales a é! personalmente, erigiendo defensas cerca de la pequetia encruciiada de la ciudad. Cuando as, noticias de a muerte del Rey legaron a Thalion, inmediata- mente afrecié su lealtad a la princesa Nirnadel. ‘Sin tener en cuenta la situacién politica, permanece leal ala Casa Real y a la princesa, que le aprecia mucho. Su otra tinica prescupacion es mantener alas tropas bien alimenta- das, Durante el invierno de 1409-1410, sus tropas barrerin minuciosamente todas las lanuras, strapando ms biea pocos bandidos; el poder real que representa su “ejército”, junto a su recelo por los politicos y su lealtad a ideas abs- tractas, le convierten en una fuerza muy peligrosa e impre- decible en un ambiente politicamente inestable. Su perso nalidad enérgica cxige la lealtad personal de les hombres ue sirven bajo su mando, se enfureceria si se entera de que alguno de ellos ha sido comprado, ‘Otras personalidades militares en el periodo postguerra, son el capitiin Guilrod, comandante de la guarnicién de 100 hombres de Tharbad; Talremis, un pequeto medic- diinadan que actuaimente actiia como sargento de Tardesil, Amrith, el mis experto de los exploradores supervivientes del ejército; v el capitan Asgon, gran capitin de la armada Cardoliniana, PRINCESA NIRNADEI La princes Nimadel es la Gnica hija viva del rey Osto- her. Es una joven seria de 16 anos bien educada y totalmen- te consciente de su posicidn como pedn en la situacién poli- tica actual, Adora a su “tio favorito*, Nimbir, y espera que tenga en cuenta su felicidad futura a la hora de elegir un ma- rido paraella. Nirnadel es todavia fisicamente inmmadura, ¥ tiene los ojos erises y el pelo oscuro de su madre. Esta real- rmiente preocupada por el sufrimiento de su pueblo y conti- nuamente enfurece a Nimhir y sus gusrdias personales con ‘sus escapadas a las Casas de Curacién para ayudar. En muchos aspectos. Nimadel es un enigma: podria ser tuna buena reina si se casara con un esposo apropiado, 0 amargarse ¢ introvertirse sie le unieraa un hombre descui- dado y cruel. Su tinica amiga intima essu vieja ama Anariel, una leal aunque no demasiado inteligente mujer de sesenia ios que trata a todos los hombres (excepto a Nimhi) como amenazas para su cargo. MABLUNG GIRITHLIN (HIR GIRITHLIN) Girithlin es un dinadan de mediana edad, que gobierna las tierras a lo largo del rio Baranduin. Sus ancestros son la ‘orgullosa familia Fldanar, que esta enterrada en los Tamu: los. Mablung Girithlin es un fornido hombre, que antaio fue tan fuerte como tres hombres comunes, y que ahora estd algo gordo; a pesar de esto ain es orgulloso y arrogante. Es el unico Hir que estuvo presente en la desastrosa batalla de Tyrn Gorthad en Urui en 1409 y salié con vida. y eree que {as tropas estuvieron mal dirigidas en la batalla por el rey y sus capitanes, aungue no dice nada pablicamente. La rei- Vindicaciin de Girithlin de su derecho a la corona, esta ba- sada en su descendencia de la parte mis noble de los hom bres de Armor. espera legitimar esta re'vindicacién a través de un matrimonio entre su casa y fa de Nirnadel, pero tiene pocas esperanzas de que estoocurra mientras el regente per- ‘manezea en el poder. Aunque muchos ereen que el calérico retorno asus posesiones significaba que se habia retirado de os asuntos politices de Cardolan, nada mas lejos de la reali dad. Ha puesto espias en Tharbad para controlar las activi- Gages de Nimhir y su gobiemo, e intentard ganarse la con- fianza del portavor de los refugiados Lami Girithlin es exiremadamente paranoieo, Descontia det Cancillet y del Hir Tinare. y odia a los arthedanianos: ere {que los ellos de Lindon estaban dispuestos a permitir que todo Eriador cayera bajo Angmar, interviniendo solo si su seguridad se viera amenazada, Falathar Girithlin, el hijo mayor de Mablung, es un caaleo de las ideas ¥v opiniones de su padre, pero espera inde- pendizane de él ian pronto pueda. El cuftado del Hir Gi rithlin, Barahir. es un antiguo compaitero de borracheras del alealde Minastan. Es una de las pocas personas de con- fianza del Hir Girithlin, y acta como informador y mens. jero. DUIN TINARE (HIR TINARE) ‘Tinare ¢5 un atavismo, uno de los primeros especimenes de los hombres del Oesternesse, Es mas joven que Girithlin, atractivo y de noble porte, habilidoso con las armas, y bien ‘educado en ciencias, pero capsz de no parecer orgulloso en sus intervenciones pilblicas y privadas. La cosecha de Tinare en 1409 ha permanecido bastante acta de las depredaciones de Angmary el Hir Duin hard elaparentemente noble gesto, de ofrecer todos los exceden- tes de las vastas tierras de su propiedad al ejército. Asi, este obsequio (y otros otorgados privadamente) comprari la lealtad de aproximadamente cien soldados, la mayoria esta- cionados en Tharbad, para ser usados contra el Hir Girith- fin, el canciller, Arthedain, o cualquiera que amenace sus tierras o ambiciones personales FI Hir Duin ha offecido a su hijo mayor. Ostomir. como marido y consorte dela joven princesa. Como su padre, OS- tomir es de porte principesco y excelso en todas sus accio- nes, Del misma modo los otros dos hijos y tres hilas super- vivientes san buenos ejemplos del linaje dinadan. « EPH CALANTIR (HIR CALANTIR) EI Hir Calantir es viejo, y esta castigado por los anos. Su ‘cara esti surcada por cicatrices de la viuela, apenas posce cabello, y se ha vuelto delgado y débil. Su obstinacion y se- nilidad se han incrementado a velocidad suicida en los ulti- mos afios.El y sus hijos han hecho més para compensar la escasa poblacién de Cardolan que cualquier otra familia del pais, esparciendo herederos a través del suyo y otr9s reinos. Apoya las ambiciones politicas del canciller, mientras el eiército-mantenga lejos de su cama a orcos y bandidos. Tiene seis hijos y ocho hijas supervivientes, y siempre se le encontrar con no menos de media docena a su alrededor, atendiéndole ansiosamente, esperando que pase a la histo- NIMHIR, CANCILLER Y REGENTE Nimhir es un dinadan miembro del séquito de la casa real de Cardolan. Su padre Vinyarion fue durante muchos afios senescal de la hacienda de Thalion, un puesio que re- ‘ayo sobre Nimhir tras la muerte del anciano. En 1398, el rey Ostoher llam6 a Nimhir a Tharbad, para que le sirviera ‘como consejero, y en 1403 le nombré miembro de pleno dk recho del Concilio del Cetro. Esta iltima nominacién, vol- vi6 especialmente celosos de la influencia de Nimhir sobre el ey al Hirde Tyr Gorthad y al Hir de Girithlin, un civil, poco entrenado en armas efa (pensaban) escaso valor para les cargos que sobre él habian recaido. Aunque el canciller siempre ha mantenido la Casa Real de Cardolan en la ‘mayor estima, se ha irritado por el mal trato recibido: al sentirse un ardiente patriota, no considera fuera de lugar tomar ventajas de su intima relacién con la princesa “por el bien del pais. Nimhirno es, ni mucho menos, un lider, ni unguerrero. ni un gran orador. No obstante, se esti revelando como un firme y decisive gobernante, que nunca vaeila al tomar una decision, ni duda tras haberla tomaido; comprende las res- ponsabilidades del poder y las consecuencias de sus accio- res, Aungue no lo bastante desinteresado como para igno- ‘ar la gananeia personal y el mantenimiento de su puesto, intenta anteponer el bien del pais y el bienestar dela prince- ‘sa Nirnadel CIRAMIR, LEGADO DE GONDOR Ciramir es un viajero y culto diplomatico. Es amable y caballeroso, pero perspicaz y versado en las intrincadas po- liticas del norte. Fue marinero en su juventud, y particip cen a defensa naval del gran puerto de Umbar cuando fuesi- tiado por los (presumiblemente crueles) haradrim, en 1379. Ya que su destine no era ser un guerrero, comoél mismo re conoce, encontré una nueva carrera como diplomatico, sir viendo con distincidn en Lindon, Fornost, y la Corte de Gondor, antes de su nombramiento en Tharbad en 1407. Noe gusta Tharbad, ya que quizi la compara mentalmente con las grandes ciudades de su patria y de Arthedain, aun- que no permite que esto afecte a su trabajo. Aunque cs representante de un poder extranjero, Cira- mir poee eran influencia en los asuntos de la ciudad y su apoyo es crucial en las luchas internas politicas de Cardo- lan, Las tropas ¢ ingenieros que comanda son un valioso re- curso, muy codiciado por todos los pretendieates al tron0. El apoyo de Ciramir al Regente esta unicamente basado.en su creencia de que un gobernante con lazos directos con la Casa Real (incluso una princesa menor de edad) tiene ma- yores posibilidades de mantener el Puente y el Camino de Norte a Sur (criticamente importantes en el comercio gon- dorian) abiertos y seguros; su lealtad puede cambiar ripi- ‘damente silos hechos parecen probar que esta suposiciones, falsa, En fos limites de la diplomacia y la prudenc mir es franco y honesto; na puede ser comprado, MINASTAN, ALCALDE DE THARBAD Minastan es un diinadan que fue lisiado por una herida ‘eeibida en una de las guezras entre Arthedain y Cardolan. Fue recompensado por el rey Ostoher con el puesto dealcal- de de Tharbad en 1396, Con el transcurrir de los aos, pare te haberse dado cuenta de que ef aire fétido de Nin-in-Eilph parece atraer a ladrones, rufianes e inutiles, y restringe la actividad de su pequefia Guardia de Ciudad sencillamente a mantener a los peores de ellos fuera del Puente y lejos de los sectores mis ricos de la ciudad. Con el vasto flujo de refugiados en Tharbad, Minastan se ha visto obligado a jugar un papel mas activo, utilizando, la Guardia para vigilar los muelles y almacenes de la ciu- dad contra los disturbios a causa de los alimentos, y para controlar las vociferantes y voldtiles multitudes. Los aiios, ppasados Ieios del eiército han inerementado sutimider (y su cintura), aunque posee enérgicas opiniones, incluyendo un, ardiente odio por Arthedain. Minastan no es muy efectivo como orador piiblico, o lider de gentes. Sus competencias como alealde son las mis poderosas en el deea administeat va, unto alos diversos gremios y las delegaciones mercanti- les de Fornost, Lindon, las Montafas Azules y Gondor. LAMRUL Lamril vivié al principio en Ia pequefta ciudad de Tha- raman, continuando el oficio paterno de herrero. Su elo- ‘cuencia podia haber quedado confinada para siempre a dia logar con sus vecinos y aprendices en la forja del pueblo, pero el inminente peligro de una fuerza de orcos -0 peor ‘oblig6 a los pueblerinos a huir hacia la relativa seguridad de ‘Tharbad. Este repentino cambio, le ha empujado a las pagi- nas de la historia, ya que se ha convertido en el campedn de los derechos y necesidades de los refugiados sin hogar. Par- mente. para sacar ventaja de su gran popularidad entre los refugiados. y en parte para sacarle de Tharbad, el canci- ler Nimhir pondré a Lamtil como lider del grupo de coloni- zacién de Minhiriath en la primavera de 1410. Al principio, Lamril hablard de los derechos de los ref siados desplazados sin pensar en la ganancia personal. Pero todo orador con el poder de mover una audiencia posee en su interior un creciente seatimiento megalomaniaco, y La- aril noes ninguna excepeiSn. Lamril es un hombre sencillo, ¥y poco sofisticado de sangre dunlendina; poco sutil y pres facil para los manipuladores, incluyendo al canciller, Arthe- dain, cualquiera de los Hiri, 0 incluso Angmar. Es obstina- do y fil de ofender, y fisicamente impone. Es la eleccién, perfecta para liderar una colonia taal peligro de la fauna salvaje peraturas y birbaros pescadores. a lastierras salvajes.suie aboteadores. erudas tem: OTRAS PERSONALIDADES IMPORTANTES, Dirhavel el alquimista y Brethil ef marinero estin deci- idos a ayudar al caneiller Nimbir a reconstruir la nacion (Dirhavel con su tavito apoyo y sus experiments y Brethil ofreciéndase voluntario a Tindomere! para el reparto de grano). A Ancalime, la aleahueta mas rica de la ciudad. no le importa nada, ya que mientras el negocio func! hay problema con a economia, Lothirie la joyera y Eilwen la posadera estdn desesperadas, y esperan simplemente sivirlo suficiente como para ver ia primavera y tener alin alivio para sus familias, Firie! de las Casas de Curacion, co- nnoce a escasa moral de a ciudad, y la alivia repartiendo las provisiones excedentes de las viviendas, pero tiene sufi- ciente trabajo intentando patiar Ia epidemia de la Ribera Norte. Les ultimos son Hocgwar. ef espia, y la parcya de ‘mala reputacidn que forman Thordil y Brego. que parecen alegearse con la confusién actual. La misién de Hoegwar pa- rece ir por buen camino, mientras que Thordil y Brego se hhan dado cuenta que muchas chicas se encuentran tan de- sesperadas por conseguir alimentos que se uniraina la red de eselavitud sin ningin tipo de coaecién. 5.12 FUERZAS MILITARES El ejército de Cardolan, antes de la gran guersa de 1409, contaba aproximadamente con 400 requain (caballeros) montados, 2500 hombres entre mercenarios ¢ infanteria re- gular y unos 15-16 mil hombres minimamente entrenados on lanzas. También cada Hir poseia un séquito a caballo y guardaespaldas, divididos del siguiente modo: Tym Gort had 100, Eredoriath 160, Feotar 140, Calamtir 150, Girith- Jin 140, Tinare 110, y Ethir Gwathto 80. Practicamente el 80% del ejército de Cardolan perecis en la lucha alrededor Ue la Colina de los Vientos yen la tiltima y desesperada de- fensa de los Timulos; las tropas personales de los Hiri su- frieron pérdidas proporcionales. S6lo los Hiridatos del sur y las escasas tropas que habia bajo el mando del capitin Tar degil cerca de Thalion sobrevivieron en un nvmero signif cativo. En consecuencia, uno de los problemas mis urgentes para el canciller Nimhir es mantener el ejéreito como una ‘unidad cohesionada -leal, alimentado y en activo- e incre- ‘mentar su tamaio ian ripide como sea posible. Sin embar- 20, cl reclutamiento no es tan formidable como podria pare- ‘cer, pues los soldados regulares de la ciudad se encuentran entre los pocos cidadanos 2 los que se les ha garantizado relativamente la recepcidn regular de alimentos en los meses siguientes. Ademds, Nimhir ha requisado todos los Jballos en condiciones del reino para uso militar. Cardolan posee también una pequefia armada que con siste en seis galeras ligeras empleadas en su origen en la de- fensa de la costa y en patrullar por el rio. Cuatro de estos barcos se hallan atracados normalmente en Talsit. ¥ los otros dos en Tharbad; los seis sobrevivieron intactos ly guerra, 5.2 CARDOLAN Y THARBAD EN OTROS TIEMPOS Se ha elegido el periodo 1409-1412 como época para este médulo de aventuras porque para Cardolan es un tiem- po de grandes tumultos; para los Jugadores, sin embargo, es un tiempo de oportunidades. En consecuencia, cualquier discusién sobre la historia siguiente de Cardolan y Tharbad, puede mostrarse bastante afectada porlo que ocurra duran- te este tiempo, Sin embargo, xe le proporeiona al DJ la si

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