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Universidad Politécnica de Francisco I.

Madero
Ingeniería en Sistemas Computacionales

Materia: Programación Móvil

Alumno: José Eduardo Mejía Mejía, Yobani Mejía López

Matricula: 2016031276, 2016031264

Docente: Ing. Daniel Hernández Pérez

Grupo: 9SCG2

Tema: Reporte de Aplicación Móvil de Space Invasor

Periodo Escolar: Mayo- agosto 2023


Introducción
Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para
realizar operaciones o funciones específicas.
Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y hacer más
sencilla la experiencia informática de las personas.
Las aplicaciones proveen acceso instantáneo a un contenido sin tener que
buscarlo en internet y, una vez instaladas, generalmente se puede acceder a ellas
sin necesidad de una conexión a la red.
Las aplicaciones móviles son utilizadas por las empresas para la monitorización y
gestión de procesos, así como para planificación y coordinación de estrategias y
actividades clave para las mismas. Estas tecnologías permiten realizar trabajos
más eficientes, aumentar los beneficios o reducir costes.

Resumen
Se realizó la creación de Space Invasor que es una aplicación de un juego básico
que tiene como objetivo que la nave dispare hacia el marciano, donde daremos el
uso del sensor de reloj que en ello nos permitirá realizar el movimiento adecuado
hacia el marciano, así mismo se contara con un puntaje de cuanto le atine al
objeto(marciano) donde a continuación se presentara los tipos de diagramas que
fue de gran utilidad, como también la mostración del diseño de la interfaz y el
código de programación.
Desarrollo
Diagrama de Secuencia
Maquetación (Boceto)

Space Invasor

PUNTOS: 0

Recet
Ventana Space Invasor

En el diseño de interfaz se le agrego un canvas que nos


permitirá añadir imágenes y animarlos, una pelota su función
principal es desplazarse directo al marciano, dos imágenes
que uno será la nave y el otro será el marciano, así mismo el
uso de un reloj.
Por parte del código por parte del código de la bola de disparo
se le agrega un procedimiento matemático que sumara los
puntajes cuando se dirija hacia el objetivo, en la parte del
marciano se dará la utilidad del sensor de reloj quien dará el
movimiento del marciano en aleatorio, en la nave se viraliza
que se agregó las coordenadas de “x” y “y” para que lo
podamos mover y así mismo que la pelota de disparo salga
por la nave y por último el botón recetear quien cuya función
tiene es reiniciar la puntuación que obtuviste desde cero.
Interfaz de la Aplicación Móvil a Través de un Editor
Space Invasor
Conclusión
Para finalizar con el desarrollo de la aplicación móvil en app inventor es que la
plataforma nos ayuda y enseña a cómo realizar una aplicación móvil por medio de
código de bloques, por lo cual los aprendizajes esperados son satisfactorios ya
que nos muestra un valor de uso de la aplicación móvil y de crearlas, también en
cumplir los objetivos de desarrollar una app móvil y en ello lo mostramos con la
aplicación de Space Invasor quien nos da conocimiento de aprender a recrear
juegos básicos, así como también saber más sobre la utilidad de los sensores.

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