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Institución Universitaria
Materia:
Ingeniería de Software 2
Proyecto:
Predicción afectiva consumidor - marca
06 de marzo de 2019
Bogotá D.C., Colombia
Visión de proyecto
Nombre: Investigador
Estudiante o Profesional en Mercadeo y Publicidad, Psicología del consumidor o
Carrera:
carreras afines.
Estudiante o Profesional en Mercadeo y Publicidad, Psicología del consumidor o
Desempeño:
carreras afines.
Tiene conocimientos del estudio que será realizado, con el fin de poder obtener
resultados con datos específicos, dada esta manera poderlos estudiar y poder
Habilidad:
sacar las conclusiones correspondientes. Tiene conocimiento promedio de una
persona en computación.
Épicas
Yo como investigador necesito que la plataforma sea eficiente, para así mismo
no presentar problemas al hacer algún registro de datos
ISO/25010
Es una norma que permite tener una taxonomía de los diferentes aspectos que se
deben tener en cuenta para evaluar la calidad de un producto de software.
Dicha norma está enfocada hacia la usabilidad, por consiguiente, nos proporciona
un organigrama (Modelo) bastante completo como guía para dar cumplimiento a
requisitos o necesidades planteadas por el usuario. Así como referencia óptima
para la implementación de pruebas.
Requerimientos no funcionales:
Eficiencia
El sistema debe ser capaz de operar en condiciones. principalmente con hasta 100
usuarios, es decir deberá permitir el almacenamiento de cada usuario con su
respectivo resultado.
Toda funcionalidad del sistema deberá tener un tiempo mínimo de procesamiento o
respuesta al usuario de 10 segundos.
Todo tipo de formulario deberá permitir la modificación del modelo base tal como lo
requiera el usuario.
El sistema deberá estar disponible el 99,99% de las veces que el usuario intente
ingresar.
Seguridad
La información manejada por el sistema deberá estar protegida de acceso no
autorizado y divulgación.
El sistema manejara un sistema de identificación y autenticación.
Los permisos de acceso al sistema podrán ser cambiados únicamente por el
administrador.
Los datos almacenados deberán respaldarse mediante copias de seguridad diarias.
Usabilidad
El sistema deberá contar con manuales de usuario.
El sistema deberá informar y orientar al usuario cuando este interactúe en la
plataforma mediante notificaciones o menajes emergentes.
El sistema deberá contar con un entorno grafico amigable y bien estructurado.
Compatibilidad
El sistema deberá ser compatible con los navegadores principales como: Google
Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer y Safari.
El sistema deberá poseer un diseño responsive con el fin de garantizar la adecuada
visualización de contenidos.
Mantenibilidad
El sistema deberá tener su código fuente estructurado de manera consistente y
predecible con el fin de poder realizarle algún tipo de cambio en caso de fallo o
mantenimiento.
El sistema deberá estar estructurado de tal manera que si se cambia alguna regla de
negocio o parámetro no obligue a la generación de una nueva versión.
Fiabilidad
El sistema deberá ser sometido a varias pruebas de estrés y en diferentes ambientes
con el fin de reducir al máximo la presencia de fallos.
El sistema deberá contar con sistema de recuperación de datos en caso de un posible
fallo.
Portabilidad
El sistema deberá ser compatible o portable en plataformas GNU/Linux y Windows
considerando las características actuales de infraestructura en lo relacionado con la capa
de presentación, la capa de aplicación y en la capa de datos.
Product Backlog
1.1 Pila del sprint
Descripción
Construir la interfaz inicial de Predicción afectiva Consumidor marca, donde el investigador pueda
iniciar el desarrollo de una encuesta, indicando la cantidad de variables que necesite
Presencia en las reuniones en las que el equipo elabora la pila del sprint. Resolución de
dudas sobre las historias de usuario que se descomponen en la pila del sprint.
Reunión equipo de Predicción afectiva Consumidor marca inicial donde se distribuye las tareas y
responsabilidades de cada integrante.
Asistencia a la reunión.
Exposición y explicación de las historias que necesita para la próxima iteración y posibles
restricciones de fechas que pudiera tener.
Moderación de la reunión
Documentar la reunión.
Puesta en común diaria del equipo con presencia del Coordinador del proyecto o Scrum Manager
de duración máxima de 10 minutos.
Comunicación individual del trabajo realizado el día anterior y el previsto para día actual.
Descargar las actualizaciones del repositorio antes de empezar a trabajar n este.
Actualizar sus avances en el repositorio.
Actualización individual del trabajo pendiente.