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SEGUNDA EDICION
steve krug
Nuevos jinetes
1249 Octava Calle
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ISBN 0-321-34475-8
[ ii ]
Primera edición
Segunda edicion
A mi hermano mayor,
Phil, quien fue un mensch toda su vida.
[ iii ]
contenido
PREFACIO
por roger negro xi
principios rectores
CAPITULO 2
Cómo usamos realmente la Web 20
Escaneo, satisfacción y confusión
CAPÍTULO 6 50
Señales de la calle y migas de pan
Diseño de navegación
[ iv ]
contenido
[ en ]
prefacio
Acerca de
Segunda edicion
“Justo cuando pensaba que estaba fuera, me vuelven a meter”.
—michael corleone, en el Padrino , parte III
S esde que No me hagas pensar se publicó por primera vez hace casi cinco años, la gente
han sido maravillosos con el libro.
Aún más agradable es el hecho de que a la gente parece gustarle el libro por las mismas razones que a mí.
Por ejemplo:
> Muchas personas aprecian el hecho de que sea breve. (Algunos me han dicho que en realidad
lo leyeron en un viaje en avión, que era uno de mis objetivos declarados para la primera
edición; el récord de "lectura más rápida" parece ser de unas dos horas).
> Un número gratificante de personas ha dicho que les gustó el libro porque practica lo que
predica, en la escritura y el diseño.
> Algunas personas dijeron que los hizo reír a carcajadas, lo que realmente aprecié. (Un lector dijo
que la hice reír tanto que le salió leche por la nariz. ¿Cómo puede algo así ayudar sino hacerte
sentir que tu tiempo ha sido bien invertido?)
Pero lo más satisfactorio ha sido que la gente diga que les ayudó a hacer mejor su trabajo.
Durante mucho tiempo, realmente me resistí a la idea. Me gustó el libro tal como estaba y
pensé que funcionaba bien, y dado que se trataba de principios de diseño y no de tecnología,
no pensé que fuera a quedar obsoleto en el corto plazo.
[ vii ]
prefacio
Por lo general, usaba el truco del consultor/terapeuta de preguntarles qué cambiarían, y la respuesta
casi siempre era: "Bueno, supongo que podrías actualizar los ejemplos". Algunas personas señalarían
que algunos de los sitios de los ejemplos ya no existían.
Pero el hecho es que muchos de los sitios del libro ya no estaban cuando llegó a las librerías. (Recuerde,
salió justo antes de que estallara la burbuja de Internet).
El hecho de que los sitios no existieran no hizo que los ejemplos fueran menos claros.
Otras personas dirían: "Bueno, podrías hablar sobre las cosas que han cambiado en la Web". Es
verdad; Algunas cosas sobre la Web han cambiado en los últimos años. Algunos de los cambios fueron
buenos:
> Convenciones útiles como páginas fáciles de imprimir y ¿Qué es esto? de Amazon.com.
> El giro en los modelos de negocio desde anuncios publicitarios (para cosas que no quiero) hasta
Anuncios de Google (para cosas que realmente podría querer)
Pero estos cambios no me hicieron sentir la necesidad de actualizar el libro, que trata sobre principios
de diseño, no detalles específicos de tecnología o implementación.
Y había otro problema: estaba muy orgulloso de lo corto que era el libro.
Tomó mucho trabajo, pero fue una parte importante del negocio de “practica lo que predica”. Si
iba a agregar material nuevo, tendría que tirar por la borda parte del material existente, y pensé que
todo funcionó bastante bien.
[ viii ]
sobre la segunda edición
En los talleres, trato de hacer lo mismo que hice en el libro: mostrarle a la gente lo que
pienso cuando hago una revisión de usabilidad de un sitio web.
Y dado que todos los que vienen a los talleres ya han leído el libro, naturalmente tuve
que encontrar diferentes ejemplos para hacer los mismos puntos y diferentes formas de
explicar las mismas cosas. También puedo hacer muchas revisiones de diferentes tipos
de sitios, porque todos los que vienen al taller pueden enviar una URL, y durante el día
hago "mini-revisiones de expertos" de 12 minutos de algunos de ellos, y una prueba de
usuario de uno o dos otros.
Y como cualquiera que alguna vez haya enseñado algo sabe, enseñar algo es la mejor
manera de aprender más sobre ello.
¿Cómo qué?
El nuevo material se divide principalmente en tres categorías:
> Oh, ahora lo entiendo. Enseñar los talleres me ha dado muchas oportunidades de pensar
en lo que hay en el libro. Hay algunas cosas que he reescrito ligeramente porque creo
que ahora las entiendo un poco mejor, o tengo una mejor manera de explicarlas.
> ¡Ayuda! mi jefe quiere que yo ______. Muchas de las preguntas que la gente hace
en mis talleres equivalen a “Sé qué hacer en este caso, pero mi jefe/cliente/partes
interesadas insisten en que hago lo incorrecto. ¿Cómo puedo convencerlos de lo
contrario?
[ ix ]
prefacio
Dado que muchas personas parecen pasar mucho tiempo tratando de resolver los
mismos problemas de diseño, pensé que sería bueno darles algo de munición. Así que
agregué el Capítulo 12, que cubre problemas como
> Los capítulos “perdidos”. Había dos capítulos que quería incluir en el primer libro, pero no
lo hice, principalmente por el interés de mantenerlo breve. Uno, el Capítulo 10, trata sobre
la importancia de tratar bien a los usuarios, y el otro, el Capítulo 11, trata sobre la
accesibilidad Web.
Afortunadamente, en este punto, seguí mi propio consejo e hice una especie de prueba de
usuario: configuré un foro de discusión y pedí a los lectores de la primera edición que me
dijeran qué podía omitir. Y, afortunadamente, las pruebas hicieron lo que siempre hacen las pruebas de usuarios
> Me enseñó algunas cosas que no sabía sobre cómo la gente estaba usando el libro,
y lo que valoraban de ello
> Me golpeó en la cabeza con una gran sorpresa que me permitió mejorarlo
significativamente
La gran sorpresa fue la gran cantidad de personas que sugirieron pasar los capítulos
sobre pruebas de usuario a otro libro. (Algunos de ellos habían oído que yo era
[x]
sobre la segunda edición
planeando hacer otro libro que cubriría en detalle las pruebas de usuario hágalo usted mismo a
bajo costo o sin costo, y algunos dijeron que no se perderían los capítulos porque no planeaban
hacer ninguna prueba ellos mismos).
Pensé en hacer esto, pero no quise hacerlo porque (a) pensé que la gente los extrañaría y (b)
pensé que se sentiría como si estuviera tratando de obligar a la gente a comprar el segundo
libro. Pero tan pronto como comencé a leer lo que los usuarios tenían que decir, la solución se
volvió obvia: al comprimir los tres capítulos de prueba de usuario en uno un poco más corto que
cubre los puntos importantes que todos deberían conocer, podría ganar veinte páginas más para
usar en nuevo material. Y para cualquiera que quisiera la versión más antigua y más larga, podía
hacer que los capítulos originales estuvieran disponibles de forma gratuita en mi sitio web.1
Problema resuelto.
> Los enlaces. Si desea visitar alguna de las URL mencionadas en el libro,
también encontrará enlaces actualizados en mi sitio. (En caso de que alguno de los sitios, bueno,
ya sabes... desaparezca).
> Todavía no está presente en el momento de la foto. Lo único que la gente me ha preguntado
sobre eso que aún no encontrará aquí hay ninguna discusión sobre aplicaciones web.
Si bien muchos de los principios son los mismos que para los sitios web, en realidad es un
tema para otro libro y no soy la persona indicada para escribirlo.2
De todos modos, gracias por todo el pescado. Espero que encuentres útiles los nuevos bits.
steve krug
julio de 2005
1
http://www.sensible.com/segundaedición
2
Si esa es su área, es posible que desee echar un vistazo al Manual de diseño de
aplicaciones web: mejores prácticas para software basado en la web de Susan Fowler y Victor Stanwick.
[x]
Prólogo >
no me hagas pensar de nuevo
Considerando cuánto
se imprimió la primera ha
edición cambiado
de este desde
libro, es sorprendente que2000,
el diseño cuando
básico el
de la Web se ha mantenido prácticamente igual.
En los primeros años, la plataforma era volátil. Parecía que las características cambiaban
cada semana. Tuvimos la guerra de los navegadores, con Netscape enfrentándose a todos
recién llegados y el WC3 presentando nuevos estándares HTML cada seis meses. Pero
establecido.
Esto fue un alivio para los diseñadores web, que casi se volvieron locos.
por los cambios constantes en el código, y por el hecho de que lo estábamos inventando como
fuimos a lo largo
La inflexibilidad de HTML, la falta de fuentes, la capacidad de ajuste de las páginas web que hace
que el diseño sea tan impreciso, la variedad confusa de resoluciones de pantalla y navegadores
de destino (incluso si son en su mayoría Explorer), todos estos factores son molestos.
convenciones restrictivas, como el uso de anuncios publicitarios. No todas las convenciones son malas
[ xii ]
por supuesto. De hecho, a los usuarios les gustan las convenciones, incluso si los diseñadores las encuentran
limitando Para la mayoría de las personas, es bastante difícil hacer que la computadora funcione
trabajar.
Y aunque estas convenciones pueden cambiar, hay una constante que nunca cambia: la
naturaleza humana. Una fuerza social y comercial tan radical y disruptiva como ha sido Internet,
especies.
Y dado que nosotros, los diseñadores, por regla general, no entramos en contacto con personas reales
libro, porque Steve conoce a los usuarios. Después de más de una década de este trabajo,
sigue examinando cada sitio web como si fuera el primero. No encontrarás rumores
palabras aquí: sólo sentido común y una comprensión amistosa de la forma en que
Los principios que Steve comparte aquí seguirán siendo los mismos, pase lo que pase con
Internet: con las convenciones web, el sistema operativo, el ancho de banda o la potencia de la
roger negro
[ xiii ]
Introducción
Léeme primero
carraspeo y descargos de responsabilidad
¿Es realmente necesario este viaje?
—eslogan en los carteles de la Segunda Guerra Mundial que alientan el racionamiento de gasolina
En
Cuando comencé a decirle a la gente que estaba escribiendo un
libro sobre cómo hacer lo que hago, todos preguntaban lo mismo: “¿No
¿Tienes miedo de quedarte sin trabajo?
> Las personas ("clientes") me envían diseños de página propuestos para el nuevo sitio web que están
edificio o la URL del sitio existente que están rediseñando.
Nuevo diseño de página de inicio A Nuevo diseño de página de inicio B sitio existente
> Miro los diseños o uso el sitio y descubro si son lo suficientemente fáciles de
uso (una "revisión de usabilidad de expertos"). A veces pago a otras personas para que intenten usar el sitio
mientras miro (“pruebas de usabilidad”).1
(“problemas de usabilidad”) y
sugerir posibles soluciones.2
1
...no debe confundirse con "voyeurismo".
2
En realidad, esto es algo que ha cambiado desde la primera edición. Vea el Capítulo 9 para el
razón por la que prácticamente he dejado de escribir lo que ahora llamo el "gran informe de la bocina".
[3]
Introducción
> Trabajo con el equipo de diseño web del cliente para ayudarlos a descubrir cómo solucionar
los problemas.
¡Hey Mira!
Alguien
trajo donas.
> Me pagan.
Como consultor, puedo trabajar en proyectos interesantes con mucha gente agradable e
inteligente, y cuando terminamos, los sitios son mejores que cuando empezamos. Puedo
trabajar en casa la mayor parte del tiempo y no tengo que sentarme en reuniones aburridas
todos los días o lidiar con la política de la oficina. Puedo decir lo que pienso, y la gente
suele apreciarlo. Y me pagan bien.
Pero la realidad es que hay tantos sitios web que necesitan ayuda, y tan poca gente que
hace lo que yo hago, que salvo un colapso total del auge de Internet,4 hay muy pocas
posibilidades de que me quede sin trabajo durante años.
De repente, muchas personas con poca o ninguna experiencia previa se han hecho
responsables de proyectos de gran presupuesto que pueden determinar el futuro de
sus empresas, y buscan personas que les digan que lo están haciendo bien.
3 Tengo un trabajo aún más cómodo ahora. Desde que salió el libro, dedico gran parte de mi
tiempo a impartir talleres, donde, a diferencia de la consultoría, no hay oportunidad de
procrastinar ni tarea. Al final del día, has terminado.
4 Obviamente, el auge se derrumbó poco después de que escribiera esto (finales de 2000). Aun así, hay
Probablemente hay más gente trabajando en usabilidad ahora que entonces.
[4]
Léeme primero
Estoy escribiendo este libro para personas que no pueden permitirse contratar (o alquilar) a
alguien como yo. Espero que también sea de valor para las personas que trabajan con un
profesional de la usabilidad.
Como mínimo, espero que pueda ayudarlo a evitar algunos de los interminables debates
religiosos circulares sobre el diseño web que parecen consumir tanto tiempo.
Después de todo, la usabilidad en realidad solo significa asegurarse de que algo funcione bien: que
una persona con una habilidad y experiencia promedio (o incluso por debajo del promedio) pueda
usar la cosa, ya sea un sitio web, un avión de combate o una puerta giratoria, para su propósito.
propósito previsto sin frustrarse irremediablemente.
Sin embargo, al igual que mucho sentido común, no es necesariamente obvio hasta
después de que alguien te lo haya señalado.5
No hay duda: si puede permitírselo, contrate a alguien como yo. Pero si no puede, espero que
este libro le permita hacerlo usted mismo (en su copioso tiempo libre).
5 ...que es una de las razones por las que mi negocio de consultoría (en realidad, solo yo y algunos
espejos) se llama sentido común avanzado. “No es una cirugía de cohetes” es mi lema corporativo.
[5]
Introducción
6
Hay un buen principio de usabilidad justo ahí: si algo requiere una gran inversión de
tiempo, o parece que lo hará, es menos probable que se use.
7 Siempre me ha gustado el pasaje de Estudio en escarlata donde el Dr. Watson se sorprende al saber que
Sherlock Holmes no sabe que la tierra gira alrededor del sol. Dada la capacidad finita del cerebro humano,
explica Holmes, no puede darse el lujo de que hechos inútiles desplacen a los útiles:
“¿Qué diablos es para mí? Dices que giramos alrededor del sol. Si diéramos
la vuelta a la luna, no habría ninguna diferencia para mí ni para mi trabajo”.
[6]
Léeme primero
Encuentro que las contribuciones más valiosas que hago a cada proyecto siempre
provienen de tener en cuenta solo algunos principios clave de usabilidad. Creo que
hay mucha más influencia para la mayoría de las personas en la comprensión de estos
principios que en otra larga lista de lo que se debe y no se debe hacer. He tratado de
resumir las pocas cosas que creo que todos los involucrados en la creación de sitios web deberían saber
> “La verdad” sobre la forma correcta de diseñar sitios Web. Llevo mucho tiempo en esto,
lo suficiente como para saber que no existe una forma "correcta" de diseñar sitios Web.
Es un proceso complicado y la respuesta real a la mayoría de las preguntas que la
gente me hace es "Depende".8 Pero creo que hay algunos principios rectores útiles que
siempre ayuda tener en mente, y esos son Estoy tratando de transmitir.
> Discusión de modelos de negocio. Si algo nos ha enseñado la historia es que los
modelos de negocio en Internet son como los autobuses: si pierdes uno, solo tienes
que esperar un poco y vendrá otro. No soy un experto en lo que respecta a ganar
dinero en la Web, e incluso si lo fuera, cualquier cosa que tuviera que decir
probablemente estaría pasada de moda para cuando lo leas.
> Predicciones para el futuro de la Web. Tu invitado es tan bueno como el mío. Lo único
de lo que estoy seguro es que (a) la mayoría de las predicciones que escucho son
casi con certeza incorrectas, y (b) las cosas que resultarán ser importantes vendrán
como una sorpresa, aunque en retrospectiva serán parecen perfectamente obvios.
> Hablar mal de sitios mal diseñados. Si te gusta que la gente se burle de los sitios con
fallas obvias, estás leyendo el libro equivocado. Diseñar, construir y mantener un
excelente sitio web no es fácil. Es como el golf: un puñado de formas de meter la bola
en el hoyo, un millón de formas de no hacerlo. Cualquiera que acierte aunque sea a
medias tiene mi admiración.
8
Jared Spool y sus cohortes de consultoría de usabilidad en User Interface
Engineering (www.uie.com) incluso tener camisetas de "Depende".
[7]
Introducción
Como resultado, encontrará que los sitios que uso como ejemplos tienden a ser sitios
excelentes con fallas menores. Creo que se puede aprender más mirando buenos sitios
que los malos.
> Ejemplos de todo tipo de sitios. La mayoría de los ejemplos del libro provienen de sitios
de comercio electrónico, pero los principios que describo se aplican igualmente a la
página personalizada de mi vecino de al lado, el sitio del equipo de fútbol de su hija o la
intranet de su empresa. La inclusión de ilustraciones de todos los diferentes géneros
habría resultado en un libro mucho más grande y menos útil.
¿Quién va primero?
A lo largo del libro, he tratado de evitar las referencias constantes al "usuario" y los
"usuarios". Esto se debe en parte al factor tedio, pero también para intentar que pienses
en tu propia experiencia como usuario de la Web mientras lees, algo que la mayoría de
nosotros tendemos a olvidar cuando nos ponemos el sombrero de diseño Web. Esto ha
llevado al siguiente uso de pronombres en este libro:
> “Yo” soy yo, el autor. A veces soy yo, el profesional de la usabilidad ("Le digo a mis
clientes...") y, a veces, soy yo hablando como un usuario de la Web ("Si no puedo
encontrar un botón de búsqueda..."), pero siempre soy yo.
> “Usted” es usted, el lector, alguien que diseña, construye, publica o paga las cuentas
de un sitio web.
> “Nosotros” (“Cómo usamos realmente la Web”) son todos los usuarios de la Web, lo que incluye a “usted”
y yo."
Puedo eludir estas reglas de vez en cuando, pero espero que el contexto siempre
aclare de quién estoy hablando.
[8]
Léeme primero
Pero dado que ya tienes un libro sobre usabilidad en tus manos, probablemente no
necesites que te diga que la usabilidad importa. Usted sabe por su propia experiencia
como usuario de la Web que prestar atención a la facilidad de uso significa menos
frustración y más satisfacción para sus visitantes, y una mejor oportunidad de que los
vuelva a ver.
Creo que mi esposa señaló la esencia de esto mejor que cualquier estadística que haya visto:
Si algo es difícil
de usar,
simplemente no lo uso tanto.
Espero que este libro lo ayude a construir un mejor sitio y, si puede omitir
algunos argumentos de diseño, tal vez incluso llegar a casa a tiempo para cenar de vez en cuando.
[9]
capítulo
1
¡No me
hagas pensar!
primera ley de usabilidad de krug
Michael, ¿por qué están abiertas las cortinas?
—kay corleone en el padrino, parte ii
PAGS
La gente a menudo me pregunta:
Su...
Significa que, en la medida de lo humanamente posible, cuando miro una página web, debería
ser evidente. Obvio. Autoexplicativo.
Bueno, es bastante evidente, por ejemplo, que su vecino de al lado, que no tiene
interés en el tema de su sitio y que apenas sabe cómo usar el Back
botón, podría mirar la página de inicio de su sitio y decir: "Oh, es un _____". (Con cualquier
suerte, dirá: "Oh, es un _____. Pulcro." Pero ese es otro tema.)
1
En realidad, hay un competidor cercano: "Deshágase de la mitad de las palabras en cada página, luego deshágase de
la mitad de lo que queda.” Pero ese tiene su propio capítulo más tarde.
[ 11 ]
Capítulo 1
Cuando miro una página que no me hace pensar, todos los globos de pensamiento sobre mi
cabeza dicen cosas como "Está bien, ahí está lo que_____. Y eso es un _____. Y ahí está
quiero".
SIN PENSAR
se parece a las
categorías de productos...
las ofertas
especiales de hoy.
Memoria,
Módems...
Ahí está:
Monitores.
Hacer clic
[ 12 ]
no me hagas pensar!
Pero cuando miro una página que me hace pensar, todos los globos de pensamiento
sobre mi cabeza tienen signos de interrogación.
PENSANDO
¿Es esa la
Mmm. Bastante
navegación? ¿O
ocupado.
es eso de allí?
¿Donde debería empezar?
[ 13 ]
Capítulo 1
Por ejemplo, supongamos que un amigo me dice que XYZ Corp está buscando contratar a alguien con mis
calificaciones exactas, así que me dirijo a su sitio web. Mientras examino la página en busca de algo en lo
que hacer clic, el nombre que han elegido para la sección de ofertas de trabajo hace la diferencia.
Tenga en cuenta que estas cosas siempre están en un continuo en algún lugar entre "Obvio para todos" y
"Verdaderamente oscuro", y siempre hay compensaciones involucradas.
Por ejemplo, "Empleos" puede sonar demasiado poco digno para XYZ Corp, o pueden estar encerrados
en "Job-o-Rama" debido a alguna política interna complicada, o porque así es como siempre se ha
llamado en el boletín de su compañía. Mi punto principal es que las compensaciones generalmente deberían
estar más sesgadas en la dirección de "Obvio" de lo que pensamos.
Otra fuente innecesaria de signos de interrogación sobre la cabeza de las personas son los enlaces
y botones en los que obviamente no se puede hacer clic. Como usuario, nunca debería tener que dedicar un
milisegundo a pensar si se puede hacer clic en las cosas o no.
[ 14 ]
no me hagas pensar!
Mmm.
[Milisegundos de pensamiento]
Supongo que es un botón. Mmm.
Hacer clic
Hacer clic ¿Es eso un botón?
Resultados
El punto es que, cuando usamos la Web, cada signo de interrogación se suma a nuestra
carga de trabajo cognitivo, distrayendo nuestra atención de la tarea en cuestión. los
las distracciones pueden ser leves pero suman, y a veces no se necesita mucho para
lanzarnos.
Y como regla, a la gente no le gusta pensar en cómo hacer las cosas. El hecho de que a las
personas que construyeron el sitio no les importara lo suficiente como para hacer que las cosas fueran obvias, y
fácil—puede erosionar nuestra confianza en el sitio y sus editores.
[ 15 ]
Capítulo 1
Otro ejemplo: en la mayoría de los sitios de librerías, antes de buscar un libro, primero tengo
pensar en cómo quiero buscar.2
Clics en la flecha
“
Título. Autor. Palabra clave."
Por supuesto, la mayor parte de esta "charla mental" tiene lugar en una fracción de segundo, pero
se puede ver que es un proceso bastante ruidoso. Incluso algo tan aparentemente
tan inocente como animar un nombre conocido (de "Buscar" a "Búsqueda rápida") puede
generar otro signo de interrogación.
2
Esto seguía siendo cierto cuando revisé hace aproximadamente un año. Recién ahora, en 2005, tienen la mayoría de ellos
finalmente mejorado.
[ 16 ]
no me hagas pensar!
Después de todo, ¿por qué tengo que pensar en cómo quiero buscar? Y lo que es
peor, ¿por qué tengo que pensar en cómo el motor de búsqueda del sitio quiere que formule
la pregunta, como si fuera un troll malhumorado vigilando un puente? ("Olvidaste decir
'¿Puedo?'")
Podría enumerar docenas de otras cosas en las que los visitantes de un sitio no deberían
perder el tiempo pensando, como:
Pero lo último que necesita es otra lista de verificación para agregar a su pila de
listas de verificación de diseño web. Lo más importante que puede hacer es comprender el
principio básico de eliminar los signos de interrogación. Si lo hace, empezará a notar todas
las cosas que le hacen pensar mientras usa la Web y eventualmente aprenderá a
reconocerlas y evitarlas en las páginas que está creando.
[ 17 ]
Capítulo 1
A veces, sin embargo, especialmente si estás haciendo algo original, innovador o algo muy
complicado, tienes que conformarte con lo que se explica por sí mismo.
En una página que se explica por sí misma, se necesita pensar un poco para "captarlo", pero solo un poco.
La apariencia de las cosas, sus nombres bien elegidos, el diseño de la página y las pequeñas
cantidades de texto cuidadosamente elaborado deberían trabajar juntos para crear un reconocimiento
casi instantáneo.
Si no puede hacer que una página sea evidente, al menos necesita que se explique por sí misma.
En Internet, la competencia
siempre está a un clic de distancia,
así que si frustras a los usuarios,
se irán a otra parte.
Esto a veces es cierto, pero te sorprendería cuánto tiempo duran algunas personas.
en sitios que los frustran. Muchas personas que encuentran problemas con un
sitio tienden a culparse a sí mismos y no al sitio.
3 El Usuario Promedio real se mantiene en una bóveda herméticamente sellada en la Oficina Internacional de
Normas en Ginebra. Nos pondremos a hablar sobre la mejor manera de pensar en el
"usuario promedio" eventualmente.
[ 18 ]
no me hagas pensar!
El hecho es que su sitio puede no haber sido tan fácil de encontrar en primer lugar y
los visitantes pueden no saber de una alternativa. La perspectiva de empezar de nuevo no siempre es
tan atractivo
Y también está el "Ya he esperado diez minutos por este autobús, así que también puedo
aguanta un poco más” fenómeno. Además, ¿quién puede decir que la competencia será menos
frustrante?
Hacer que las páginas sean evidentes es como tener buena iluminación en una tienda: solo hace
todo parece mejor. Usar un sitio que no nos haga pensar en cosas sin importancia
las cosas se sienten sin esfuerzo, mientras que confundirse con cosas que no nos importan
tiende a agotar nuestra energía, entusiasmo y tiempo.
Pero como verá en el próximo capítulo cuando examinemos cómo usamos realmente la Web,
la razón principal por la que es importante no hacerme pensar es que la mayoría de las personas son
vamos a pasar mucho menos tiempo mirando las páginas que diseñamos de lo que nos gustaría pensar.
Como resultado, si las páginas web van a ser efectivas, tienen que hacer funcionar la mayor
parte de su magia de un vistazo. Y la mejor manera de hacer esto es crear páginas que sean
evidentes, o al menos que se expliquen por sí mismas.
[ 19 ]
capítulo
2
Cómo usamos
realmente la Web
escaneando, satisfaciendo y confundiendo
¿Por qué las cosas siempre están en el último lugar donde las buscas?
Porque dejas de buscar cuando los encuentras.
—acertijo de niños
Cuando estamos creando sitios, actuamos como si las personas fueran a estudiar
detenidamente cada página, leyendo nuestro texto finamente elaborado, averiguando cómo
hemos organizado las cosas y sopesando sus opciones antes de decidir en qué enlace hacer clic.
Lo que realmente hacen la mayor parte del tiempo (si tenemos suerte) es echar un vistazo a cada
página nueva, escanear parte del texto y hacer clic en el primer enlace que capte su interés o se
parezca vagamente a lo que están buscando. Por lo general, hay grandes partes de la página que
ni siquiera miran.
a) es interesante o
Leer
se parece
vagamente a lo que
Leer
está buscando, y
[Pausa para
la reflexión]
b) se puede hacer clic.
Finalmente, haga
Tan pronto como encuentre
clic en un enlace
cuidadosamente elegido una coincidencia
medianamente decente, haga clic.
Si no funciona, haz
clic en el botón Atrás
e inténtalo de nuevo.
[ 21 ]
Capitulo 2
Como se puede imaginar, es un poco más complicado que esto, y depende del tipo de página, lo que
el usuario está tratando de hacer, cuánta prisa tiene, etc. Pero esta visión simplista está mucho más
cerca de la realidad de lo que la mayoría de nosotros imaginamos.
Tiene sentido que imaginemos un usuario más racional y atento cuando diseñamos páginas.
Es natural suponer que todo el mundo usa la Web de la misma manera que nosotros y, como todos los
demás, tendemos a pensar que nuestro propio comportamiento es mucho más ordenado y sensato de
lo que realmente es.
Sin embargo, si desea diseñar páginas web efectivas, debe aprender a vivir con tres hechos sobre el
uso de la web en el mundo real.
La excepción, por supuesto, son las páginas que contienen documentos como noticias,
informes o descripciones de productos. Pero incluso entonces, si el documento tiene más de unos
pocos párrafos, es probable que lo imprimamos porque es más fácil y rápido de leer en papel que en
una pantalla.
> Estamos generalmente en un apuro. Gran parte de nuestro uso de la Web está motivado por el
deseo de ahorrar tiempo. Como resultado, los usuarios de la Web tienden a actuar como tiburones:
tienen que seguir moviéndose o morirán. Simplemente no tenemos tiempo para leer nada más que
necesario.
> Sabemos que no necesitamos leer todo. En la mayoría de las páginas, en realidad solo estamos
interesados en una fracción de lo que hay en la página. Solo estamos buscando las partes que
coinciden con nuestros intereses o la tarea que tenemos entre manos, y el resto es irrelevante.
El escaneo es cómo encontramos los bits relevantes.
1
Consulte la columna Alertbox de octubre de 1997 de Jakob Nielsen, "Cómo leen los usuarios en la
Web", disponible en www.useit.com.
[ 22 ]
cómo usamos realmente la web
> Somos buenos en eso. Hemos escaneado periódicos, revistas y libros toda nuestra vida para
encontrar las piezas que nos interesan y sabemos que funciona.
El efecto neto es muy parecido a la caricatura clásica Far Side de Gary Larson sobre el
diferencia entre lo que decimos a los perros y lo que escuchan. En la caricatura, la perra
(llamada Ginger) parece estar escuchando atentamente mientras su dueño le habla seriamente
sobre mantenerse alejada de la basura. Pero desde el punto de vista del perro, todo lo que dice
es "bla, bla, JENGIBRE, bla, bla, bla, bla, JENGIBRE, bla, bla, bla".
Lo que vemos cuando miramos una página Web depende de lo que tengamos en mente, pero
por lo general, es solo una fracción de lo que hay en la página.
Yo quiero
comprar un
boleto.
Cómo puedo
revisa mi
¿millas de
viajero frecuente?
Al igual que Ginger, tendemos a centrarnos en palabras y frases que parecen coincidir con (a) el
tarea en cuestión o (b) nuestros intereses personales actuales o en curso. Y por supuesto, (c) el
activan palabras que están integradas en nuestro sistema nervioso, como "Gratis", "Venta" y
“Sexo”, y nuestro propio nombre.
[ 23 ]
Capitulo 2
En realidad, sin embargo, la mayoría de las veces no elegimos la mejor opción, elegimos
la primera opción razonable, una estrategia conocida como satisfactoria.2 Tan pronto como encontramos una
enlace que parece que podría conducir a lo que estamos buscando, hay un muy buen
posibilidad de que hagamos clic en él.
Había observado este comportamiento durante años, pero su significado no estaba muy claro
para mí hasta que leí el libro de Gary Klein Sources of Power: How People Make Decisions.3
Klein ha pasado muchos años estudiando la toma de decisiones naturalista: cómo personas como
bomberos, pilotos, maestros de ajedrez y operadores de plantas de energía nuclear toman decisiones.
decisiones de alto riesgo en escenarios reales con presión de tiempo, metas vagas, limitado
información y condiciones cambiantes.
El equipo de observadores de Klein entró en su primer estudio (de los comandantes de campo en el fuego
escenas) con el modelo generalmente aceptado de toma racional de decisiones: Frente
con un problema, una persona recopila información, identifica las posibles soluciones,
y elige la mejor. Partieron de la hipótesis de que debido a la
mucho en juego y presión de tiempo extrema, los capitanes de bomberos podrían comparar
sólo dos opciones, una suposición que pensaron que era conservadora.
Al final resultó que, los comandantes de bomberos no compararon ninguna opción. ellos tomaron el
primer plan razonable que vino a la mente e hizo una prueba mental rápida para detectar problemas.
Si no encontraban ninguno, tenían su plan de acción.
2
El economista Herbert Simon acuñó el término (un cruce entre satisfactorio y suficiente) en
Modelos de Hombre: Social y Racional (Wiley, 1957).
[ 24 ]
cómo usamos realmente la web
> No hay mucha penalización por adivinar mal. A diferencia de la extinción de incendios, la sanción
por adivinar mal en un sitio Web suele ser sólo uno o dos clics de la
Botón Atrás, haciendo de la satisfacción una estrategia efectiva. (El botón Atrás es el
función más utilizada de los navegadores web).
Por supuesto, esto supone que las páginas se cargan rápidamente; cuando no lo hacen, tenemos que
tomar nuestras decisiones con más cuidado, solo una de las muchas razones por las que la mayoría de los usuarios de Internet
> Es posible que las opciones de pesaje no mejoren nuestras posibilidades. En sitios mal diseñados,
poner esfuerzo en hacer la mejor elección realmente no ayuda. por lo general eres
es mejor ir con su primera suposición y usar el botón Atrás si no lo hace
elaborar.
> Adivinar es más divertido. Es menos trabajo que las opciones de pesaje, y si
adivina bien, es más rápido. E introduce un elemento de azar: el placer
posibilidad de toparse con algo sorprendente y bueno.
Por supuesto, esto no quiere decir que los usuarios nunca sopesen las opciones antes de hacer clic. Eso
depende de cosas como su estado de ánimo, cuán presionados están por el tiempo y cuánta
confianza tienen en el sitio.
[ 25 ]
Capitulo 2
Ante cualquier tipo de tecnología, muy pocas personas se toman el tiempo de leer
las instrucciones. En su lugar, seguimos adelante y salimos del paso, inventando nuestras
propias historias vagamente plausibles sobre lo que estamos haciendo y por qué funciona.
príncip
ilustra
mendi
(Clási
el
El
y El príncipe y el mendigo, donde el verdadero
príncipe descubre que el mendigo parecido ha
estado usando el Gran Sello de Inglaterra como
cascanueces en su ausencia. (Tiene mucho sentido:
para él, el sello es solo este gran y pesado trozo de
metal).
[ 26 ]
cómo usamos realmente la web
Mi ejemplo favorito es el de las personas (y he visto al menos una docena durante las
pruebas de usuario) que escriben la URL completa de un sitio en el cuadro de búsqueda de
Yahoo cada vez que quieren ir allí, no solo para encontrar el sitio para la primera vez, pero
siempre quieren ir allí, a veces varias veces al día. Si les preguntas al respecto, queda claro
que algunos piensan que Yahoo es Internet y que esa es la forma en que lo usas.4
Y salir del paso no se limita a los principiantes. Incluso los usuarios con conocimientos
técnicos a menudo tienen lagunas sorprendentes en su comprensión de cómo funcionan las cosas.
(No me sorprendería si incluso Bill Gates tiene algunos fragmentos de tecnología en
su vida que usa para salir del paso).
4 En la misma línea, me he encontrado con muchos usuarios de AOL que claramente piensan
que AOL es Internet, buenas noticias para Yahoo y AOL.
[ 27 ]
Capitulo 2
> Si encontramos algo que funciona, nos ceñimos a ello. Una vez que encontramos algo
que funciona, no importa cuán mal, tendemos a no buscar una mejor manera. Bien
usamos una mejor manera si nos topamos con uno, pero rara vez buscamos uno.
La segunda vez que sucede, gritan "¡Simplemente haga clic en 'Software'!" El tercero
tiempo, puedes verlos pensando: "¿Por qué nos molestamos?"
Y es una buena pregunta: si la gente se las arregla para salir del paso tanto, ¿no
¿Realmente importa si lo “entienden”? La respuesta es que importa mucho
porque si bien a veces puede funcionar salir del paso, tiende a ser ineficiente
y propenso a errores.
5 Los desarrolladores web a menudo tienen dificultades para comprender, o incluso creer, que
la gente puede sentirse así, ya que ellos mismos suelen estar muy interesados en cómo
funcionan las cosas.
[ 28 ]
cómo usamos realmente la web
> Hay muchas más posibilidades de que encuentren lo que buscan, que es
bien por ellos y por ti.
> Hay más posibilidades de que entiendan la gama completa de lo que su sitio
tiene para ofrecer, no solo las partes con las que tropiezan.
> Tiene una mejor oportunidad de dirigirlos a las partes de su sitio que desea que vean.
> Se sentirán más inteligentes y con más control cuando utilicen su sitio, lo que
los traerá de vuelta. Puede salirse con la suya con un sitio en el que la gente se las arregla
solo hasta que alguien construya uno en la calle que los haga sentir inteligentes.
Si la vida te da limones...
A estas alturas usted puede estar pensando (dada esta imagen menos optimista de
la audiencia de la Web y cómo utilizan la Web), “¿Por qué no consigo un trabajo en el 7-11 local?
Al menos allí mis esfuerzos podrían ser apreciados.
[ 29 ]
capítulo
3
Cartelera
Diseño 101
diseñar páginas para escanear, no para leer
Si usted / No sabe / De quién son los signos / Estos son
No puedes tener / Conducido muy lejos / Birmania-Shave
—secuencia de vallas publicitarias que promocionan la crema de afeitar, alrededor de 1935
F hay cinco cosas importantes que puede hacer para asegurarse de que vean, y
comprenda—tanto de su sitio como sea posible:
Las páginas con una jerarquía visual clara tienen tres características:
[ 31 ]
Capítulo 3
El titular
que abarca El tamaño de
estas tres este titular deja
columnas deja claro de un
claro que todas vistazo que esta es
forman parte de la misma historia. la noticia más importante.
[ 32 ]
diseño de vallas publicitarias 101
Todos analizamos jerarquías visuales, en línea y en papel, todos los días, pero sucede tan rápido
que la única vez que somos vagamente conscientes de que lo estamos haciendo es cuando no
podemos hacerlo, cuando las señales visuales (o ausencia de ellos) nos obligan a pensar.
Una buena jerarquía visual nos ahorra trabajo preprocesando la página por nosotros,
organizando y priorizando sus contenidos de una manera que podamos captar casi instantáneamente.
Pero cuando una página no tiene una jerarquía visual clara, si todo parece igualmente importante,
por ejemplo, nos vemos reducidos al proceso mucho más lento de escanear la página en busca de
palabras y frases reveladoras, y luego tratar de formar nuestro propio sentido de lo que es importante
y cómo se organizan las cosas. Es mucho más trabajo.
Además, queremos orientación editorial en los sitios web, de la misma manera que la queremos
en otros medios. El editor sabe mejor que nadie qué partes del contenido del sitio son más
importantes, valiosas o populares, así que ¿por qué no identificarlas para mí y ahorrarme el problema?
[ 33 ]
Capítulo 3
Aprendimos, por ejemplo, que una frase en letra muy grande suele ser un título que
resume la historia que se encuentra debajo, y que el texto debajo de una imagen es una
leyenda que me dice de qué se trata la imagen o, si está en una letra muy pequeña. tipo: un
crédito de foto que me dice quién tomó la foto.
Aprendimos que conocer las diversas convenciones de diseño de página y formato hacía
más fácil y rápido escanear un periódico y encontrar las historias que nos interesaban. Y
cuando empezamos a viajar a otras ciudades, aprendimos que todos los periódicos usaban
las mismas convenciones (con ligeras variaciones), por lo que conocer las convenciones
facilitó la lectura de cualquier periódico.
1
Considere los pequeños logotipos semitransparentes que comenzaron a aparecer en la esquina
de la pantalla de su televisor hace algunos años para indicarle qué cadena está viendo. Están en
todas partes ahora, pero la televisión había existido durante 50 años antes de que aparecieran.
[ 34 ]
diseño de vallas publicitarias 101
Hay dos cosas importantes que debe saber acerca de las convenciones web:
> Los diseñadores suelen ser reacios a aprovecharlos. Frente a la perspectiva de utilizar
una convención, existe una gran tentación para los diseñadores de reinventar la
rueda, en gran parte porque sienten (no incorrectamente) que han sido contratados
para hacer algo nuevo y diferente, y no lo mismo de siempre. (Sin mencionar el hecho
de que los elogios de los compañeros, los premios y las ofertas de trabajo de alto perfil
rara vez se basan en criterios como "mejor uso de las convenciones").
[ 35 ]
Capítulo 3
Si no va a utilizar una
convención web existente, debe
asegurarse de que lo que está
reemplazando con (a) sea tan claro
Patente pendiente 48.022 a. C., 42.639 a. C., 36.210 a.
y que se explique por sí mismo que
C., 31.887 a. C., 30.599 a. C., 28.714 a.
no haya una curva de aprendizaje,
por lo que es tan bueno como una
convención o (b) agrega tanto valor
que vale la pena una pequeña curva de aprendizaje. Si va a innovar, debe
comprender el valor de lo que está reemplazando, y muchos diseñadores tienden
a subestimar el valor que brindan las convenciones.
Mi recomendación: innove cuando sepa que tiene una idea mejor (y todos a los
que se la muestre digan "¡Guau!"), pero aproveche las convenciones cuando no las
tenga.
2
Dada una categoría como “Cosas que usa un plomero”, los concursantes tendrían que hacer que sus
compañeros adivinen la categoría dando ejemplos (“una llave inglesa, un cortatubos, pantalones que no se quedan arriba…”).
[ 36 ]
diseño de vallas publicitarias 101
ignorar con seguridad. Varios de los estudios iniciales de seguimiento ocular del escaneo de páginas web
sugerir que los usuarios decidan muy rápidamente qué partes de la página es probable que tengan
información útil y luego casi nunca mirar las otras partes, casi como
aunque no estaban allí.
3 Orrin Hatch merece al menos una nota a pie de página en la historia de la usabilidad, ya que, según mi leal saber y entender,
conocimiento: el primer candidato presidencial en hacer de la usabilidad web un tema de campaña. En el primero
debate televisado de los candidatos republicanos de la campaña de 2000, le dijo a George W. Bush: "Tengo
decir, Gobernador, a diferencia de [su sitio web], es fácil encontrar todo en el mío. [Risas.]
¡Es bastante difícil usar el tuyo! El tuyo no es fácil de usar”. (Su sitio era más fácil de usar).
[ 37 ]
Capítulo 3
Cada vez que lo uso, me hace pensar, porque el botón que ejecuta la búsqueda
simplemente no parece un botón, a pesar de que tiene dos señales visuales excelentes:
contiene la palabra "buscar", que es una de las dos etiquetas perfectas para un botón de
cuadro de búsqueda,4 y es lo único cerca del cuadro de búsqueda.
Incluso tiene un pequeño gráfico de flecha triangular, que es uno de los indicadores
convencionales de "Haga clic aquí" de la Web. Pero la flecha apunta hacia el lado
contrario del texto, como si apuntara a otra cosa, mientras que la convención exige que
apunte hacia el texto en el que se puede hacer clic.
> Ocupación. Algunas páginas web me dan la misma sensación que tengo cuando estoy
hojeando mi carta de Publisher's Clearing House tratando de averiguar qué calcomanía
debo adjuntar al formulario para ingresar sin suscribirme accidentalmente a ninguna revista.
Cuando todo en la página está clamando por mi atención, el efecto puede ser abrumador:
¡Muchas invitaciones para comprar! ¡Muchos signos de exclamación y colores brillantes! ¡Se
escuchan muchos gritos!
> Ruido de fondo. Algunas páginas son como estar en un cóctel; nadie
La fuente de ruido es lo suficientemente fuerte como para distraer por sí sola, pero hay
muchos fragmentos diminutos de ruido visual que nos desgastan.
4 “Ir” es el otro, pero solo si también usa la palabra “Buscar” como etiqueta para el cuadro.
[ 38 ]
diseño de vallas publicitarias 101
Por ejemplo, los menús de MSNBC son un dispositivo de navegación potente y elegante que permite
a los usuarios acceder rápidamente a cualquier historia del sitio. Pero las líneas entre los elementos
añaden mucho ruido. Poner las líneas en gris haría que los menús fueran mucho más fáciles de escanear.
Después
Antes
www.msnbc.com
Los usuarios tienen distintas tolerancias a la complejidad y las distracciones; algunas personas no
tienen problemas con las páginas ocupadas y el ruido de fondo, pero muchas sí. Cuando esté
diseñando páginas web, probablemente sea una buena idea asumir que todo es ruido visual hasta
que se demuestre lo contrario.
[ 39 ]
capítulo
4
¿Animal, vegetal
o mineral?
por qué a los usuarios les gustan las elecciones sin sentido
No importa cuántas veces tenga que hacer clic, siempre
que cada clic sea una elección inequívoca e inequívoca.
—segunda ley de usabilidad de krug
A primera vista, el "número de clics para llegar a cualquier parte" parece un criterio útil.
Pero con el tiempo he llegado a pensar que lo que realmente cuenta no es la cantidad de
clics que necesito para llegar a lo que quiero (aunque hay límites), sino qué tan difícil es
cada clic: la cantidad de pensamiento requerido y la cantidad de incertidumbre acerca de si
estoy tomando la decisión correcta.
En general, creo que es seguro decir que a los usuarios no les importan muchos clics, siempre
y cuando cada clic sea indoloro y tengan la confianza continua de que están en el camino
correcto, siguiendo lo que Jared Spool llama "el aroma de la información". .” Creo que la regla
general podría ser algo así como "tres clics inequívocos e inequívocos equivalen a un clic que
requiere reflexión".
1
En realidad, es solo una parte de un debate mucho más amplio sobre los méritos relativos de las
jerarquías de sitios amplios frente a los profundos. Un sitio amplio se divide en más categorías en
cada nivel, pero tiene menos niveles, por lo que se necesitan menos clics para llegar al final. Un sitio
profundo tiene más niveles y requiere más clics, pero hay menos opciones a considerar en cada nivel.
2
Por supuesto, hay excepciones. Si voy a tener que profundizar en las mismas partes de un sitio
repetidamente, por ejemplo, o repetir una secuencia de clics en una aplicación web, o si las páginas
van a tardar mucho en cargarse, entonces el valor de menos clics aumenta.
[ 41 ]
Capítulo 4
El problema es que se refiere a "NAV para Windows 95/98". Ahora, estoy seguro de que está
perfectamente claro para todos los que trabajan en Symantec que NAV y "Norton AntiVirus"
son lo mismo, pero requiere al menos un pequeño acto de fe de mi parte.
Y aunque sé con certeza que estoy usando Windows 98, al menos hay una pequeña pregunta
en mi mente si eso es exactamente lo mismo que "Windows 95/98".
Tal vez hay algo llamado "Windows 95/98" que simplemente no conozco.
3 En caso de que hayas olvidado el juego, hay una excelente versión contra la que puedes
jugar en la Web en http://www.20q.net Creado por Robin Burgener, utiliza un algoritmo de
red neuronal y juega un juego cruel. Sin embargo, lo han hecho aún más insensato al
agregar "Otro" y "Desconocido" como respuestas aceptables a la primera pregunta.
[ 42 ]
animal, vegetal o mineral?
Otro ejemplo: cuando trato de comprar un producto o servicio para usar en la oficina de mi casa,
a menudo me encuentro con sitios que me piden que haga una elección como...
Hogar
Oficina
¿Cual soy yo? Es lo mismo que siento cuando estoy parado frente a dos buzones
etiquetados como Stamped Mail y Metered Mail con una tarjeta de respuesta comercial en la
mano. ¿Qué creen que es, estampado o medido? ¿Y qué pasa si lo tiro en la caja equivocada?
El punto es que nos enfrentamos a elecciones todo el tiempo en la Web y tomar decisiones
sin sentido es una de las principales cosas que hacen que un sitio sea fácil de usar.
[ 43 ]
capítulo
5
Omitir palabras
innecesarias
el arte de no escribir para la web
Deshazte de la mitad de las palabras en cada
página, luego deshazte de la mitad de lo que queda.
—Tercera ley de usabilidad de Krug
Cuando miro la mayoría de las páginas web, me sorprende el hecho de que la mayoría de las palabras que
ver están ocupando espacio, porque nadie los va a leer nunca. Y solo
al estar allí, todas las palabras adicionales sugieren que es posible que necesite leer
para que entiendan lo que está pasando, lo que a menudo hace que las páginas parezcan más
intimidantes de lo que realmente son.
Mi Tercera Ley probablemente suene excesiva, porque está destinada a hacerlo. Eliminar la mitad de
las palabras es en realidad un objetivo realista; Me parece que no tengo problemas para deshacerme de
la mitad de las palabras en la mayoría de las páginas web sin perder nada de valor. Pero la idea de
eliminar la mitad de lo que queda es solo mi forma de tratar de alentar a las personas a ser
despiadado al respecto.
Deshacerse de todas esas palabras que nadie va a leer tiene varios beneficios
efectos:
No estoy sugiriendo que los artículos en Salon.com deban ser más cortos de lo que son.
Realmente estoy hablando de dos tipos específicos de escritura: charla feliz e instrucciones.
1
William Strunk, Jr. y EB White, The Elements of Style (Allyn y Bacon, 1979).
[ 45 ]
Capítulo 5
Si no está seguro de si algo es una charla feliz, hay una prueba infalible: si
escuchas muy atentamente mientras lo lees, en realidad puedes escuchar una vocecita
en la parte de atrás de la cabeza diciendo: "Bla, bla, bla, bla, bla...".
Aunque a veces se encuentran charlas alegres en las páginas de inicio, generalmente en párrafos
que comienzan con las palabras "Bienvenido a..."—su hábitat favorito son las portadas de
las secciones de un sitio ("frentes de sección"). Dado que estas páginas son a menudo sólo una tabla de
contenidos sin contenido propio real, existe la tentación de llenarlos con
charla feliz Desafortunadamente, el efecto es como si el editor de un libro se sintiera obligado a agregar
un párrafo a la página del índice que diga: “Este libro contiene muchos
capítulos interesantes sobre y _____, _____, _____. Esperamos que disfrute de ellos."
Happy talk es como una pequeña charla: sin contenido, básicamente solo una forma de ser sociable. Pero
la mayoría de los usuarios de la Web no tienen tiempo para charlas triviales; quieren ir directamente a la carne.
Puede, y debe, eliminar la mayor cantidad posible de conversaciones alegres.
[ 46 ]
omitir palabras innecesarias
Su objetivo siempre debe ser eliminar las instrucciones por completo haciendo que todo
se explique por sí mismo, o lo más parecido posible. Cuando las instrucciones sean
absolutamente necesarias, redúzcalas al mínimo.
Por ejemplo, cuando hago clic en Encuesta del sitio en el sitio de Verizon, aparece una pantalla
completa llena de instrucciones para leer.
www.verizon.com
Creo que una poda agresiva los hace mucho más útiles:
[ 47 ]
Capítulo 5
informacion que nos ayudara que entiendan que les estoy haciendo un favor al
mejorar el sitio y hacerlo llenándolo
más relevante para sus necesidades.
Por favor seleccione sus respuestas La mayoría de los usuarios no necesitan que se les diga cómo completar un formulario web, y
de los menús desplegables los que lo hagan no sabrán lo que es un “menú desplegable” y un
y botones de opción debajo. "botón de radio" son de todos modos.
El cuestionario sólo debe En este punto, todavía estoy tratando de decidir si debo
te llevará de 2 a 3 minutos molestarme con este cuestionario, por lo que saber que es breve es
completo. información útil.
Al final de este formulario usted Esta instrucción no me sirve en este momento. pertenece a
puede optar por dejar su nombre, el final del cuestionario donde puedo actuar sobre él. Tal como es, es
dirección y número de teléfono. El único efecto es hacer que las instrucciones parezcan abrumadoras.
Si dejas tu nombre y
número, usted puede ser contactado
en el futuro para participar en un
encuesta para ayudarnos a mejorar esto
sitio.
póngase en contacto con el cliente no se molestan en decirme cómo me comunico con el Servicio de
Servicio. atención al cliente, o mejor aún, me dan un enlace para que pueda hacerlo desde
aquí mismo.
DESPUÉS: 41 PALABRAS
Por favor, ayúdenos a mejorar el sitio respondiendo estas preguntas. Solo le tomará de 2 a 3 minutos
completar esta encuesta.
NOTA: Si tiene comentarios o inquietudes que requieren una respuesta, no use este formulario.
En su lugar, comuníquese con Servicio al cliente.
[ 48 ]
omitir palabras innecesarias
Ahora nos dirigimos a dos capítulos que analizan cómo se aplican estos principios a los dos desafíos
más grandes e importantes en el diseño web: la navegación y la
Página de inicio.
[ 49 ]
capítulo
6
letreros de la calle y
Migas de pan
diseño de navegación
Y puede que te encuentres, en una hermosa casa, con una hermosa
esposa Y puedes preguntarte, Bueno... ¿Cómo llegué aquí?
—cabezas parlantes, “una vez en la vida”
Es un hecho:
Cuando cruzas la puerta de Sears, estás pensando, “Hmmm. ¿Dónde guardan las
motosierras? Tan pronto como estás dentro, empiezas a mirar los nombres de los
departamentos, en lo alto de las paredes. (Son lo suficientemente grandes como
para que pueda leerlos desde toda la tienda).
INSTRUMENTOS ARTÍCULOS PARA EL HOGAR CÉSPED Y JARDÍN
“Hmmm”, piensas, “¿Herramientas? ¿O césped y jardín? Dado que Sears está tan
orientado a las herramientas, te diriges en la dirección de Herramientas.
LIJADO Y
HERRAMIENTAS ELÉCTRICAS HERRAMIENTAS MANUALES
MOLIENDA
[ 51 ]
Capítulo 6
>
NO TODAVÍA Es una decisión basada en una serie de
SÍ
> variables: qué tan familiarizado está
con la tienda, cuánto confía en su
¿TOTALMENTE
$ Busque el
cajas registradoras capacidad para organizar las cosas con
FRUSTRADO?
sensatez, qué tanta prisa tiene e incluso
>
qué tan sociable
SÍ Paga usted está.
>
Busque la
> señal de salida
[ 52 ]
letreros de la calle y migas de pan
Entrar
en la tienda
NAVEGAR
>
PEDIR
preguntarle a
alguien primero?
SÍ
> >
Busque el
Encuentre un empleado
> >
departamento correcto
>
>
Busque el Pedir
>
NO SÍ >
pasillo correcto >
> Encuentre un
¿Respuesta creíble? NO >
empleado más inteligente
busca el
> SÍ
>
Busque la >
señal de salida
Tenga en cuenta que incluso si comienza a buscar por su cuenta, si las cosas no
funcionan, es muy probable que eventualmente termine pidiéndole direcciones a alguien de todos modos
[ 53 ]
Capítulo 6
> Normalmente estás tratando de encontrar algo. En el mundo “real”, podría ser la sala de
emergencias o una lata de frijoles horneados. En la Web, podría ser la videograbadora de 4
cabezas más barata con Commercial Advance o el nombre del actor en Casablanca que
interpretó al jefe de camareros en Rick's.1
> Tú decides si preguntar primero o navegar primero. La diferencia es que en un sitio web no
hay nadie que pueda decirte dónde están las cosas. El equivalente web de preguntar
direcciones es buscar: escribir una descripción de lo que está buscando en un cuadro de
búsqueda y obtener una lista de enlaces a lugares donde podría estar.
resultados
Algunas personas (Jakob Nielsen los llama usuarios "dominantes en búsquedas")2 casi
siempre buscarán un cuadro de búsqueda tan pronto como ingresen a un sitio. (Estas
pueden ser las mismas personas que buscan al empleado más cercano tan pronto como ingresan a una tienda).
1
SZ “Cuddles” Sakall, nacido como Eugene Sakall en Budapest en 1884. Irónicamente, la mayoría
de los actores de carácter que interpretaron a los habitantes de Rick's Café que odiaban a los nazis
eran en realidad actores de teatro y cine europeos famosos que aterrizaron en Hollywood después de huir de los nazis.
2
Consulte "Buscar y puede encontrar" en el archivo de Nielsen de sus columnas
Alertbox en www.useit.com.
[ 54 ]
letreros de la calle y migas de pan
Otras personas (los usuarios "dominantes de enlaces" de Nielsen) casi siempre navegarán
primero, buscando solo cuando se hayan quedado sin enlaces probables para hacer clic o
cuando el sitio los haya frustrado lo suficiente.
Para todos los demás, la decisión de comenzar por navegar o buscar depende de su
estado de ánimo actual, de la prisa que tengan y de si el sitio parece tener una navegación
navegable decente.
Con un poco de suerte, después de otro clic o dos, terminará con una lista del tipo de cosas
que está buscando:
Luego puede hacer clic en los enlaces individuales para examinarlos en detalle, de la
misma manera que sacaría productos del estante y leería las etiquetas.
> Eventualmente, si no puedes encontrar lo que estás buscando, te irás. Esto es tan cierto en un
sitio web como lo es en Sears. Te irás cuando estés convencido de que no lo tienen, o cuando
estés demasiado frustrado para seguir buscando.
[ 55 ]
Capítulo 6
Entrar en el sitio
>
¿Tienes
ganas de navegar?
SÍ NO
> >
Haga clic en Encuentra
> una sección > un cuadro de búsqueda
> >
Haga clic en >
> una subsección Escriba su consulta
> >
NO
busca lo
SÍ NO
que sea ¿Resultados creíbles?
DEJA FELIZ
>
¿TUVE SUFICIENTE?
>
DEJAR INFELIZ
[ 56 ]
letreros de la calle y migas de pan
Pero a la experiencia web le faltan muchas de las claves en las que hemos confiado toda nuestra vida.
para negociar espacios. Considere estas rarezas del espacio web:
> Sin sentido de la escala. Incluso después de haber usado mucho un sitio web, a menos que sea un
sitio muy pequeño, tendemos a tener muy poca idea de lo grande que es (¿50 páginas?
1,000? 17,000?).3 Por lo que sabemos, podría haber esquinas enormes que nunca hemos
explorado Compare esto con una revista, un museo o una tienda por departamentos,
donde siempre tienes al menos un sentido aproximado de la relación entre lo visto y lo no visto.
> Sin sentido de orientación. En un sitio Web, no hay izquierda y derecha, arriba y abajo.
abajo. Podemos hablar de subir y bajar, pero nos referimos a subir y bajar en
la jerarquía—a un nivel más general o más específico.
> Sin sentido de ubicación. En los espacios físicos, a medida que nos desplazamos acumulamos
conocimiento sobre el espacio. Desarrollamos un sentido de dónde están las cosas y podemos
tomar atajos para llegar a ellas.
3 Incluso las personas que administran sitios web a menudo tienen muy poca idea del tamaño real de sus sitios.
4 Esta es una de las razones por las que es útil que los enlaces en los que ya hemos hecho clic
se muestren en un color diferente. Nos da una pequeña idea de cuánto terreno hemos recorrido.
[ 57 ]
Capítulo 6
Puede que lleguemos a las motosierras la primera vez siguiendo las señales, pero la siguiente
tiempo en que es probable que pensemos,
Pero en la Web, tus pies nunca tocan el suelo; en cambio, haces tu camino
alrededor haciendo clic en los enlaces. Haga clic en "Herramientas eléctricas" y de repente
teletransportado al pasillo de herramientas eléctricas sin atravesar el espacio, sin mirar
cosas en el camino.
Esta es una de las razones por las que los marcadores (accesos directos personales almacenados) son tan
También explica por qué el concepto de páginas de inicio es tan importante. Páginas de inicio
son, comparativamente, lugares fijos. Cuando estás en un sitio, la página de inicio es como
la estrella del norte. Poder hacer clic en Inicio le brinda un nuevo comienzo.
Esta falta de fisicalidad es tanto buena como mala. En el lado positivo, el sentido de
[ 58 ]
letreros de la calle y migas de pan
la ingravidez puede ser emocionante y explica en parte por qué es tan fácil perder
la pista del tiempo en la Web, lo mismo que cuando estamos “perdidos” en un buen libro.6
En el lado negativo, creo que explica por qué usamos el término “navegación web”
aunque nunca hablemos de "navegación de grandes almacenes" o "biblioteca
navegación." Si busca navegación en un diccionario, se trata de hacer dos cosas:
ir de un lugar a otro y averiguar dónde se encuentra.
> Nos da algo a lo que aferrarnos. Como regla general, no es divertido sentirse perdido. (Haría
prefieres “sentirte perdido” o “¿conocer el camino?”) Si se hace bien, la navegación pone
tierra bajo nuestros pies (incluso si es tierra virtual) y nos da pasamanos para sostener
en—para hacernos sentir conectados a tierra.
Pero la navegación tiene otras funciones igualmente importantes y que se pasan por alto con facilidad:
> Nos dice lo que hay aquí. Al hacer visible la jerarquía, la navegación nos dice
lo que contiene el sitio. ¡La navegación revela contenido! Y revelar el sitio puede ser
incluso más importante que guiarnos o ubicarnos.
6 Lo cual puede ser una razón más por la que las páginas de carga lenta son tan molestas: ¿Cuál es la diversión de
[ 59 ]
Capítulo 6
> Nos dice cómo usar el sitio. Si la navegación está haciendo su trabajo, le dice
implícitamente por dónde empezar y cuáles son sus opciones. Hecho correctamente, debe
tener todas las instrucciones que necesita. (Lo cual es bueno, ya que la mayoría de los
usuarios ignorarán cualquier otra instrucción de todos modos).
> Nos da confianza en las personas que lo construyeron. Cada momento que estamos en un
sitio web, mantenemos una cuenta corriente mental: "¿Estos tipos saben lo que están
haciendo?" Es uno de los principales factores que usamos para decidir si nos vamos a
rescatar y si regresamos alguna vez. Una navegación clara y bien pensada es una de las
mejores oportunidades que tiene un sitio para crear una buena impresión.
Por ejemplo, esperamos encontrar letreros de calles en las esquinas de las calles,
esperamos encontrarlos mirando hacia arriba (no hacia abajo) y esperamos que se vean
como letreros de calles (horizontales, no verticales).
También damos por sentado que el nombre de un edificio estará encima o al lado de su puerta
de entrada. En una tienda de abarrotes, esperamos encontrar letreros cerca de los extremos de cada pasillo.
En una revista, sabemos que habrá una tabla de contenido en algún lugar de las primeras
páginas y números de página en algún lugar del margen de cada página, y que se verán como
una tabla de contenido y números de página.
[ 60 ]
letreros de la calle y migas de pan
Subsecciones
Indicador “Estás
aquí”
>
>
Navegación local
(Cosas en el nivel
actual)
> www.gap.com
Versión de
texto pequeño
[ 61 ]
Capítulo 6
Bien hecha, la navegación persistente debería decir, preferiblemente con una voz tranquila y reconfortante:
El simple hecho de que la navegación aparezca en el mismo lugar en cada página con
una apariencia uniforme le brinda una confirmación instantánea de que aún se encuentra en el
mismo sitio, lo cual es más importante de lo que piensa. Y mantenerlo igual en todo el sitio
significa que (con suerte) solo tienes que averiguar cómo funciona una vez.
La navegación persistente debe incluir los cinco elementos que más necesita tener a mano en
todo momento:
Lejos de casa Una forma de buscar
Utilidades
Secciones
[ 62 ]
letreros de la calle y migas de pan
> La página de inicio. La página de inicio no es como las otras páginas, tiene diferentes
cargas que llevar, diferentes promesas que cumplir. Como veremos en el próximo capítulo, este
a veces significa que tiene sentido no usar la navegación persistente allí.
> Formularios. En las páginas donde se debe completar un formulario, la navegación persistente a
veces puede ser una distracción innecesaria. Por ejemplo, cuando estoy pagando
para mis compras en un sitio de comercio electrónico que realmente no quieres que haga
cualquier cosa menos terminar de llenar los formularios. Lo mismo es cierto cuando me estoy registrando,
dar retroalimentación o marcar las preferencias de personalización.
estoy en MSNBC...
estoy en MSNBC...
…y ahora estoy en
Planet Rx
[ 63 ]
Capítulo 6
¿Por qué? Porque el ID del sitio representa todo el sitio, lo que significa que es lo más alto
en la jerarquía lógica del sitio.
Este sitio
Secciones de este sitio
Subsecciones
Sub-subsecciones, etc.
Esta página
Áreas de esta página
Artículos en esta página
Y hay dos formas de transmitir esta primacía en la jerarquía visual de la página: hacer que
sea lo más destacado de la página o hacer que enmarque todo lo demás.
[ 64 ]
letreros de la calle y migas de pan
las secciones
Las secciones, a veces llamadas la navegación principal, son los enlaces a la página principal.
secciones del sitio: el nivel superior de la jerarquía del sitio.
Secciones
En la mayoría de los casos, la navegación persistente también incluirá espacio para mostrar el
navegación secundaria: la lista de subsecciones en la sección actual.
Subsecciones
las utilidades
Las utilidades son los enlaces a elementos importantes del sitio que no son realmente parte de
la jerarquía del contenido.
Utilidades
Estas son cosas que pueden ayudarme a usar el sitio (como Ayuda, un Mapa del sitio o un Carrito de
compras) o pueden proporcionar información sobre su editor (como Acerca de nosotros
y Contáctenos).
[ 65 ]
Capítulo 6
Las utilidades variarán para los diferentes tipos de sitios. Para un sitio corporativo o de comercio
electrónico, por ejemplo, pueden incluir cualquiera de los siguientes:
Como regla general, la navegación persistente puede acomodar solo cuatro o cinco Utilidades,
las que los usuarios probablemente necesiten con mayor frecuencia. Si tratas de meter más que
eso, tienden a perderse entre la multitud. Las sobras que se usan con menos frecuencia se
pueden agrupar en la página de inicio.
Tener un botón de Inicio a la vista en todo momento ofrece la seguridad de que no importa cuán
perdido pueda estar, siempre puedo comenzar de nuevo, como presionar un botón Restablecer o
usar una tarjeta "Salir de la cárcel gratis".
Existe una convención emergente de que el ID del sitio funciona como un botón que puede
llevarlo a la página de inicio del sitio. Es una idea útil que todos los sitios deberían implementar,
pero un sorprendente número de usuarios aún no la conocen.
[ 66 ]
letreros de la calle y migas de pan
Tenga en cuenta que para un gran porcentaje de usuarios, su primer acto oficial cuando llegan a un
nuevo sitio será escanear la página en busca de algo que coincida con uno de estos tres patrones:
Es una fórmula simple: un cuadro, un botón y la palabra "Buscar". No se lo ponga difícil: apéguese a la
fórmula. En particular, evite
> Redacción elegante. Estarán buscando la palabra "Buscar", así que use la palabra Buscar, no
Buscar, Búsqueda rápida, Búsqueda rápida o Búsqueda por palabra clave. (Si usa "Buscar" como
etiqueta para el cuadro, use la palabra "Ir" como nombre del botón).
> Instrucciones. Si se apega a la fórmula, cualquiera que haya utilizado la Web durante más de
unos pocos días sabrá qué hacer. Agregar "Escriba una palabra clave" es como decir "Deje un
mensaje cuando suene el pitido" en el mensaje de su contestador automático: hubo un
momento en que era necesario, pero ahora solo lo hace sonar como un despistado.
8
Desafortunadamente, tengo que decir "potencial" porque en la mayoría de los sitios las probabilidades
de que una búsqueda produzca resultados útiles todavía son de 50:50. La usabilidad de búsqueda es
un tema muy amplio en sí mismo, y el mejor consejo que puedo dar es tomar una copia de Arquitectura
de la información para la World Wide Web de Louis Rosenfeld y Peter Morville (O'Reilly, 2002) y tomar
en serio todo lo que tienen. decir acerca de la búsqueda.
[ 67 ]
Capítulo 6
Pero piense con mucho cuidado antes de darme opciones para limitar el alcance (para
buscar solo la sección actual del sitio, por ejemplo). Y también tenga cuidado de proporcionar
opciones sobre cómo especifico lo que estoy buscando (buscar por título o por autor, por
ejemplo, o buscar por número de pieza o por nombre de producto).
Creo que una de las principales razones del éxito de Amazon es la solidez de su
búsqueda. Como mencioné en el Capítulo 1, Amazon fue uno de los primeros en línea
librerías (si no la primera) en eliminar la opción Título/Autor/Palabra clave de sus
caja de búsqueda y solo toma lo que sea que les arroje.
He hecho varias pruebas de usuarios de librerías online, y he dejado a sus propios dispositivos,
Inevitablemente, lo primero que hizo la gente fue buscar un libro que sabían que debían
ser capaz de encontrar para ver si la cosa funcionó. Y prueba tras prueba, el resultado fue que
La primera experiencia de las personas en Amazon fue una búsqueda exitosa, mientras que en los sitios que
ofrecieron opciones, muchas personas quedaron perplejas cuando su búsqueda falló porque
habían malinterpretado sus opciones.
[ 68 ]
letreros de la calle y migas de pan
Búsqueda Resultados
[ 69 ]
Capítulo 6
Secundaria, terciaria y
lo que venga después de la terciaria
Sucede tan a menudo que lo espero: cuando los diseñadores con los que no he trabajado antes
me envían diseños de página preliminares para que pueda comprobar si hay problemas de usabilidad,
casi inevitablemente obtengo un diagrama de flujo que muestra un sitio de cuatro niveles de profundidad...
Inicio XYZ
NIVEL 4
Productos
XYZ XYZ
>Noticias Productos >Noticias Software
>Productos >Productos
Noticias Apoyo
Sigo hojeando las páginas buscando más, o al menos el lugar donde han
garabateado, "Algo de magia sucede aquí", pero nunca encuentro ni siquiera eso. creo que ésto es
uno de los problemas más comunes en el diseño web (especialmente en sitios más grandes):
no dar a la navegación de nivel inferior la misma atención que a la superior. en tantos
sitios, tan pronto como pasa el segundo nivel, la navegación se descompone y
se vuelve ad hoc. El problema es tan común que en realidad es difícil encontrar buenos
ejemplos de navegación de tercer nivel.
[ 70 ]
letreros de la calle y migas de pan
En parte, creo, porque una buena navegación multinivel es simplemente difícil de diseñar.
dada la cantidad limitada de espacio en la página, y la cantidad de elementos que
hay que apretarlo.
En parte porque los diseñadores generalmente ni siquiera tienen tiempo suficiente para descubrir el
primeros dos niveles.
En parte porque simplemente no parece tan importante. (Después de todo, ¿qué tan importante puede
¿ser? No es primaria. Ni siquiera es secundario.) Y hay una tendencia a pensar que
para cuando la gente llegue tan lejos en el sitio, entenderán cómo funciona.
Y luego está el problema de obtener contenido de muestra y ejemplos de jerarquía para páginas
de nivel inferior. Incluso si los diseñadores preguntan, probablemente no los obtendrán, porque
las personas responsables del contenido generalmente tampoco han pensado mucho en las cosas.
Pero la realidad es que los usuarios suelen pasar tanto tiempo en las páginas de nivel
inferior como en las superiores. Y a menos que haya trabajado de arriba a abajo
navegación desde el principio, es muy difícil injertarla más tarde y llegar a
algo consistente.
¿La moral? Es vital tener páginas de muestra que muestren la navegación para todos los
niveles potenciales del sitio antes de comenzar a discutir sobre el esquema de colores para la
página de inicio.
> Los letreros de las calles son grandes. Cuando se detiene en una intersección, puede leer el
señal para el próximo cruce de calles.
> Están en el lugar correcto: colgados sobre la calle por la que conduce, de modo que todo lo que
tiene que hacer es mirar hacia arriba.
[ 71 ]
Capítulo 6
Ahora, admito que soy un fanático de este tipo de tratamiento porque vengo de Boston, donde
te consideras afortunado si logras leer el letrero de la calle mientras todavía hay tiempo para dar la
vuelta.
¿El resultado? Cuando conduzco en Los Ángeles, dedico menos energía y atención a lidiar
con el lugar donde estoy y más al tráfico, la conversación y escuchar All Things Considered. Me
encanta conducir en LA
Los nombres de las páginas son los letreros de las calles de la Web. Al igual que con los letreros de
las calles, cuando las cosas van bien, es posible que no me dé cuenta de los nombres de las páginas.
Pero tan pronto como empiezo a sentir que es posible que no me dirija en la dirección correcta,
necesito poder detectar el nombre de la página sin esfuerzo para poder orientarme.
Hay cuatro cosas que debe saber sobre los nombres de página:
> Cada página necesita un nombre. Así como cada esquina debe tener un letrero de calle, cada
página debe tener un nombre.
Estoy en la esquina
de Subastas y Vender un artículo.
> El nombre debe estar en el lugar correcto. En la jerarquía visual de la página, el nombre de la página
debe aparecer para enmarcar el contenido que es exclusivo de esta página. (Después de todo, eso
es lo que está nombrando, no la navegación o los anuncios, que son solo la infraestructura).
[ 72 ]
letreros de la calle y migas de pan
Nombre de la página
única única
Contenido Contenido
> El nombre debe coincidir con lo que hice clic. Aunque nadie nunca
lo menciona, cada sitio hace un contrato social implícito con sus visitantes:
El nombre de la página coincidirá con las palabras en las que hice clic para llegar allí.
En otras palabras, si hago clic en un enlace o botón que dice "Puré de papas caliente", el sitio
me llevará a una página llamada "Puré de papas caliente".
Puede parecer trivial, pero en realidad es un acuerdo crucial. Cada vez que un sitio
lo viola, me veo obligado a pensar, aunque solo sea por milisegundos, "¿Por qué están esos
dos cosas diferentes? Y si hay una gran discrepancia entre el enlace
nombre y el nombre de la página o muchas discrepancias menores, mi confianza en el sitio—
y la competencia de las personas que lo publican se verá disminuida.
[ 73 ]
Capítulo 6
“
Estás aquí"
Una de las formas en que la navegación puede contrarrestar la inherente "pérdida en el espacio" de la Web.
Re
col
Yo
Ne
de
ca
©2
to
lo
La
d sentimiento es mostrándome dónde estoy en el esquema de las cosas, de la misma manera que un
El indicador “Usted está aquí” aparece en el mapa en un centro comercial o en un Parque Nacional.
[ 74 ]
letreros de la calle y migas de pan
Pantalones/Shorts Mujer
La falla más común de los indicadores “Usted está aquí” es que son demasiado sutiles.
Necesitan sobresalir; si no lo hacen, pierden su valor como señales visuales y terminan
agregando más ruido a la página. Una forma de asegurarse de que se destaquen es
aplicar más de una distinción visual, por ejemplo, un color diferente y texto en negrita.
Las señales visuales demasiado sutiles son en realidad un problema muy común. A los diseñadores les encanta lo sutil
señales, porque la sutileza es uno de los rasgos del diseño sofisticado. Pero los usuarios de la Web son
generalmente con tanta prisa que rutinariamente pierden pistas sutiles.
En general, si eres diseñador y crees que una señal visual sobresale como una llaga
pulgar, probablemente signifique que necesita hacerlo el doble de prominente.
[ 75 ]
Capítulo 6
Migas de pan
Al igual que los indicadores "Estás aquí", Breadcrumbs te muestra dónde estás.
(A veces incluso incluyen las palabras "Estás aquí").
www.acerca de.com
Se llaman Breadcrumbs porque recuerdan el rastro de migas que Hansel dejó caer en el
bosque para que él y Gretel pudieran encontrar el camino de regreso a casa.10
A diferencia de los indicadores “Usted está aquí”, que le muestran dónde se encuentra en el
contexto de la jerarquía del sitio, Breadcrumbs solo le muestra la ruta desde la página de
inicio hasta donde se encuentra.11 (Uno le muestra dónde se encuentra en el esquema general
de otras cosas, la otra le muestra cómo llegar, algo así como la diferencia entre mirar un mapa
de carreteras y mirar un conjunto de instrucciones detalladas. Las instrucciones pueden ser
muy útiles, pero puede aprender más del mapa. .)
Se podría argumentar que los marcadores son más como las migas de pan de los cuentos
de hadas, ya que los dejamos caer mientras deambulamos, anticipando la posibilidad de
querer volver sobre nuestros pasos algún día. O podrías decir que los enlaces visitados
(enlaces que han cambiado de color para mostrar que has hecho clic en ellos) son más como
migas de pan, ya que marcan los caminos que hemos tomado, y si no los volvemos a visitar
lo suficientemente pronto, nuestro navegador (como los pájaros) se los tragará.12
10
En la historia original, la madrastra de H & G persuade a su padre para que los pierda en el bosque
durante tiempos difíciles para que toda la familia no tenga que pasar hambre. El desconfiado e
ingenioso H estropea la trama tirando guijarros en el camino y siguiéndolos a casa. Pero la próxima
vez (!) H se ve obligado a usar pan rallado en su lugar, lo que demuestra ser un sustituto menos que
adecuado ya que las aves se las comen antes de que H & G puedan volver sobre sus pasos.
Eventualmente, la historia se convierte en intento de canibalismo, hurto mayor e inmolación, pero básicamente es una histo
11
En realidad, la verdad es un poco más complicada que eso. Si está interesado, Keith
Instone tiene un tratamiento excelente de todo el tema de Breadcrumbs en http://user-experience.org.
12
Los enlaces visitados eventualmente caducan y vuelven a su color original si no los vuelve a visitar.
El período de caducidad predeterminado varía de 7 a 30 días, según el navegador que utilice. yo
[ 76 ]
letreros de la calle y migas de pan
Durante mucho tiempo, Breadcrumbs fue una rareza, que se encontraba solo en sitios que en
realidad eran enormes bases de datos con jerarquías muy profundas, como el directorio web de Yahoo...
www.yahoo.com
o injertado en la parte superior de conglomerados de sitios múltiples muy grandes, como CNET...
www.cnet.com
www.gamecenter.com
www.descargar.com
donde lograron dar a los usuarios una idea de dónde se encontraban en el gran esquema de las
cosas mientras permitían que los subsitios mantuvieran sus esquemas de navegación
independientes, y a menudo incompatibles.
Pero en estos días aparecen en más y más sitios, a veces en lugar de una navegación bien
pensada.
Para la mayoría de los sitios, no creo que Breadcrumbs por sí solo sea un buen esquema
de navegación. No son un buen reemplazo para mostrar al menos las dos capas superiores de la
jerarquía, porque no revelan lo suficiente. Te dan una vista, pero es como una vista con anteojeras.
No es que no puedas moverte usando solo Breadcrumbs. Es que no son una buena manera de
presentar la mayoría de los sitios.
Ojalá hubiera pensado yo mismo en la conexión imaginaria de los pájaros comiendo enlaces
visitados, pero Mark Bernstein escribió por primera vez sobre ella en 1988. La encontré en
el libro de Peter Glour Elements of Hyper-media Design, que puedes leer gratis en línea en
www.ickn.org/elements/hyper/hyper.htm .
[ 77 ]
Capítulo 6
Piense que son más valiosos cuando se usan como parte de una dieta balanceada, como un accesorio
para un esquema de navegación sólido, particularmente para un sitio grande con una jerarquía
profunda, o si necesita unir un nido de subsitios.
About.com tiene la mejor implementación de Breadcrumbs que conozco e ilustra varias "mejores
prácticas".
> Utilizar > entre niveles. Prueba y error parece haber demostrado que el mejor
www.acerca de.com
Los dos puntos (:) y la barra oblicua (/) funcionan, pero > parece ser el más satisfactorio y
evidente, probablemente porque sugiere visualmente un movimiento hacia adelante a través de
los niveles.
> Use letra pequeña, nuevamente, para dejar en claro que esto es solo un accesorio.
> Usa las palabras “Estás aquí”. La mayoría de la gente entenderá lo que
Las migas de pan lo son, pero dado que es un tipo pequeño de todos modos, no está de más
que se expliquen por sí mismas.
> Negrita el último elemento. El último elemento de la lista debe ser el nombre de la página actual,
[ 78 ]
letreros de la calle y migas de pan
> No los use en lugar del nombre de una página. Ha habido muchos intentos de hacer que el último
elemento de la lista Breadcrumbs cumpla una doble función, eliminando la necesidad de un nombre
de página separado. Algunos sitios han intentado hacer que el último elemento de la lista sea el más
grande.
www.gamecenter.com
Parece que debería funcionar, pero no es así, probablemente porque contradice nuestra
expectativa de que los encabezados estén alineados a la izquierda o centrados, y no colgando en
el medio de la página al final de una lista.
13 Memorándum personal: Verifique si Microsoft comenzó a usar cuadros de diálogo con pestañas antes de
que Bill Gates comprara el cuaderno da Vinci.
14 La idea de arrastrar cosas a un ícono de papelera para borrarlas (concebida en Xerox PARC y popularizada por
Apple) es la única otra que se me ocurre. Y, lamentablemente, Apple no pudo resistirse a enturbiar las aguas
metafóricas al usar la misma acción de arrastrar a la basura para expulsar los disquetes, lo que finalmente
resultó en millones de globos de pensamiento idénticos que decían: “Pero espera.
¿Eso no lo borrará?
[ 79 ]
Capítulo 6
Y…
800.com
amazon.com
www.catalogcity.com
Beyond.com
bn.com
Borders.com
Buy.com
CDNOW
eToys.com
www.farmacia.com
Fatbrain.com
Fidelity.com
LandsEnd.com
mascotas.com
Quicken.com
Schwab.com
mitsloan.mit.edu Snap.com
ToysRUs.com
Creo que son una excelente opción de navegación para sitios grandes. Este es el por qué:
> Son difíciles de pasar por alto. Cuando realizo pruebas de usuario de apuntar y hacer clic, me
sorprende la frecuencia con la que las personas pueden pasar por alto las barras de botones en
la parte superior de una página web.15 Pero debido a que las pestañas son tan distintivas
visualmente, es difícil pasarlas por alto. Y debido a que son difíciles de confundir con otra cosa
que no sea la navegación, crean el tipo de división obvia a simple vista que desea entre la navegación y el contenido
> Son resbaladizos. Los diseñadores web siempre luchan por hacer que las páginas sean más
visualmente interesante. Si se hace correctamente (ver más abajo), las pestañas pueden agregar
brillo y tener un propósito útil.
15 No debería ser. Me las arreglé para usar My Yahoo docenas de veces antes de que me diera
cuenta de que la fila de enlaces en la parte superior de la página eran más secciones de My
Yahoo. Siempre supuse que My Yahoo era solo una página y que los enlaces eran otras partes de Yahoo.
[ 80 ]
letreros de la calle y migas de pan
> Sugieren un espacio físico. Las pestañas crean la ilusión de que la pestaña activa
se mueve físicamente al frente.
Es un truco barato, pero efectivo, probablemente porque se basa en una señal visual que
somos muy buenos detectando (“cosas delante de otras cosas”). De alguna manera, el
El resultado es una sensación más fuerte de lo normal de que el sitio está dividido en
secciones y que usted se encuentra en una de ellas.
Si amas tanto a
Amazon, ¿por qué no te casas con él?
Al igual que con muchas otras buenas prácticas web, Amazon fue uno de los primeros sitios
en usar separadores de pestañas para la navegación y el primero en hacerlo bien. Tiempo extraordinario,
ajustaron y pulieron su implementación hasta el punto en que era casi
perfecto, a pesar de que tenían que seguir agregando pestañas a medida que se expandían en diferentes
mercados.
octubre de 1998
octubre de 1999
[ 81 ]
Capítulo 6
Cualquiera que esté pensando en usar pestañas debería fijarse bien en el diseño de las
pestañas clásicas de Amazon e imitar servilmente estos tres atributos clave:
> Fueron dibujados correctamente. Para que las pestañas funcionen al máximo, los gráficos
deben crear la ilusión visual de que la pestaña activa está delante de las otras pestañas.
Esto es lo principal que los hace sentir como pestañas, incluso más que la forma distintiva
de la pestaña.16
Para crear esta ilusión, la pestaña activa debe tener un color diferente o un tono contrastante,
y debe conectarse físicamente con el espacio debajo de ella. Esto es lo que hace que la
pestaña activa "salte" al frente.
dieciséis
Hagas lo que hagas, no uses gráficos en forma de pestañas si no van a comportarse como pestañas.
Internet Movie Database, propiedad de Amazon y, en cierto modo, uno de los mejores sitios de Internet,
comete este error.
Los botones en la parte superior de cada página parecen pestañas, pero actúan como botones normales.
[ 82 ]
letreros de la calle y migas de pan
Amazon se aseguró de usar colores bastante vivos y saturados que son difíciles de pasar
por alto. Y dado que las pestañas inactivas eran de un beige neutro, había mucho contraste,
que incluso los usuarios daltónicos pueden detectar, entre ellas y la pestaña activa.
[ 83 ]
Capítulo 6
> Había una pestaña seleccionada cuando ingresas al sitio. Si no hay una pestaña seleccionada cuando
entro en un sitio (como en Quicken.com, por ejemplo), pierdo el impacto de las pestañas en los
primeros segundos cruciales, cuando cuenta más.
www.quicken.com
Amazon siempre ha tenido una pestaña seleccionada en su página de inicio. Durante mucho tiempo,
fue la pestaña Libros.
www.amazon.com
Eventualmente, sin embargo, a medida que el sitio se volvió cada vez menos centrado en los libros, le
dieron a la página de inicio una pestaña propia (etiquetada como "Bienvenido").
Amazon tuvo que crear la pestaña de bienvenida para poder promocionar productos de sus otras
secciones, no solo libros, en la página de inicio. Pero lo hicieron a riesgo de alienar a los clientes
existentes que todavía piensan en Amazon principalmente como una librería y odian tener que
hacer clic dos veces para llegar a la sección de Libros. Como de costumbre, el problema de la interfaz
es solo un reflejo de un dilema más profundo y más difícil de resolver.
[ 84 ]
letreros de la calle y migas de pan
Imagina que te han vendado los ojos y te han encerrado en el maletero de un coche, entonces
conducido por un tiempo y arrojado en una página en algún lugar profundo en el
entrañas de un sitio Web. Si la página está bien diseñada, cuando su visión se aclare, debería
poder responder estas preguntas sin dudarlo:
¿Por qué el motivo de Goodfellas? Porque es muy fácil olvidar que la experiencia web
a menudo es más como ser shanghaied que seguir un camino de jardín. Cuando estas
Al diseñar páginas, es tentador pensar que las personas llegarán a ellas comenzando en la página de
inicio y siguiendo los caminos agradables y ordenados que ha trazado. Pero la realidad es que a
menudo nos dejan caer en medio de un sitio sin tener idea de dónde estamos porque hemos seguido
un enlace de un motor de búsqueda o de otro sitio, y
nunca antes habíamos visto el esquema de navegación de este sitio.17
¿Y la venda de los ojos? Desea que su visión sea un poco borrosa, porque la verdadera prueba no
es si puede resolverlo con suficiente tiempo y un escrutinio minucioso. los
el estándar debe ser que estos elementos salten de la página tan claramente que no
importa si estás mirando de cerca o no. Quiere confiar únicamente en el
apariencia general de las cosas, no los detalles.18
17 Esto es aún más cierto hoy que hace cinco años, ya que para muchas personas todo lo que hacen
en la Web ahora comienza con una búsqueda en Google.
18
Tom Tullis de Fidelity Investments hizo un ingenioso experimento en la misma línea para
evaluar la efectividad de diferentes plantillas de página. Rellenó cada plantilla con
texto sin sentido y pidió a las personas que identificaran los diversos elementos, como el título de la
página y la navegación en todo el sitio, simplemente por su apariencia.
[ 85 ]
Capítulo 6
Paso 1 Elija una página en cualquier parte del sitio al azar e imprímala.
Paso 2 Sosténgalo con el brazo extendido o entrecerrando los ojos para que no pueda estudiarlo de cerca.
Paso 3 Lo más rápido posible, intente encontrar y encierre en un círculo cada elemento de la lista a continuación.
(No encontrará todos los elementos en cada página).
Búsqueda
Secciones
Nombre de la página
Navegación local
[ 86 ]
letreros de la calle y migas de pan
Ahora pruébelo usted mismo en las cuatro páginas web a continuación. Luego compare sus respuestas
con el mío, a partir de la página 90.
Y cuando haya terminado, pruebe el mismo ejercicio en una docena de páginas al azar de
diferentes sitios Es una gran manera de desarrollar su propio sentido de lo que funciona y lo
que no.
Respuestas en la página 90
[ 87 ]
Capítulo 6
Respuestas en la página 91
Respuestas en la página 92
[ 88 ]
letreros de la calle y migas de pan
Respuestas en la página 93
[ 89 ]
Capítulo 6
Estás aquí
< MI VERSIÓN
He añadido…
[ 90 ]
letreros de la calle y migas de pan
Navegación local
El encabezado DVD se coloca encima del enlace Audio/
Video Principal, pero se encuentra más abajo en la
jerarquía. Y no hay búsqueda, lo cual es desconcertante
en un gran sitio de comercio electrónico lleno de productos.
< MI VERSIÓN
[ 91 ]
Capítulo 6
< MI VERSIÓN
Esta es una de esas páginas en las que tienes que tener el
coraje de decir: "Esto está más allá de los ajustes".
Aquí hay dilemas subyacentes que deben resolverse antes de
siquiera pensar en el diseño de la página.
[ 92 ]
letreros de la calle y migas de pan
Estás aquí
Secciones IMAGEN?
Subsecciones
Búsqueda Poco. ¿Tuviste problemas
para encontrar algo?
Nombre de la página
Yo descanso mi caso.
Navegación local
< MI VERSIÓN
[ 93 ]
capítulo
7
El primer paso
en la recuperación es
admitir que
la página de inicio
está fuera
de tu control
diseño de la página de inicio
Lucy, tienes algunas "explicaciones" que hacer.
—desi arnaz, como ricky ricardo
Es así con la página de inicio. Justo cuando crees que has cubierto todas las bases, siempre hay
una... cosa... más.
Piense en todas las cosas que la página de inicio tiene que acomodar:
> Identidad y misión del sitio. Desde el principio, la página de inicio tiene que decirme qué sitio es y
para qué sirve, y si es posible, por qué debería estar aquí y no en otro sitio.
> Jerarquía del sitio. La página de inicio debe brindar una descripción general de lo que el sitio tiene
para ofrecer, tanto el contenido ("¿Qué puedo encontrar aquí?") como las características ("¿Qué puedo hacer
aquí?”), y cómo está todo organizado. Esto generalmente es manejado por el persistente
navegación.
> Buscar. La mayoría de los sitios deben tener un cuadro de búsqueda destacado en la
Página de inicio.
[ 95 ]
Capítulo 7
> Accesos directos. Las piezas de contenido solicitadas con más frecuencia (actualizaciones de software,
por ejemplo) pueden merecer sus propios enlaces en la página de inicio para que las personas no
tengan que buscarlas.
> Registro. Si el sitio utiliza el registro, la página de inicio necesita enlaces para que los nuevos usuarios
se registren y para que los usuarios antiguos inicien sesión, y una forma de informarme que he iniciado
sesión ("Bienvenido de nuevo, Steve Krug").
Además de estas necesidades concretas, la página de inicio también debe cumplir algunos
objetivos abstractos:
> Muéstrame lo que estoy buscando. La página de inicio debe hacer que sea obvio cómo llegar a lo
que quiero, suponiendo que esté en algún lugar del sitio.
[ 96 ]
la página de inicio está fuera de su control
> …y lo que no busco. Al mismo tiempo, la página de inicio debe mostrarme algunas de las cosas
maravillosas que ofrece el sitio y que podrían interesarme, aunque no las esté buscando.
> Muéstrame por dónde empezar. No hay nada peor que encontrarse con un nuevo
Página de inicio y no tener idea de por dónde empezar.
> Establecer credibilidad y confianza. Para algunos visitantes, la página de inicio será
la única oportunidad que tiene su sitio de crear una buena impresión.
> Todo el mundo quiere un pedazo de ella. Dado que es la única página que ven casi todos los
visitantes, y la única página que verán algunos visitantes, las cosas que se promocionan de
manera destacada en la página de inicio tienden a obtener un tráfico significativamente mayor.
Como resultado, la página de inicio es la propiedad frente al mar de la Web: es el inmueble más
deseable y hay una oferta muy limitada. Todos los que tienen una participación en el sitio quieren
una promoción o un enlace a su sección en la página de inicio, y las batallas territoriales por la
visibilidad de la página de inicio pueden ser feroces.
Y dada la tendencia de la mayoría de los usuarios de escanear la página hacia abajo lo suficiente para
encontrar un enlace interesante, la cantidad comparativamente pequeña de espacio "en la mitad
superior de la página"1 en la página de inicio es la propiedad frente al mar elegida, incluso más
ferozmente disputada.
> Demasiados cocineros. Debido a que la página de inicio es tan importante, es la única página
sobre el que todo el mundo (incluso el director general) tiene una opinión.
> Talla única. A diferencia de las páginas de nivel inferior, la página de inicio tiene que atraer a todos
los que visitan el sitio, sin importar cuán diversos sean sus intereses.
1
Un término heredado de los periódicos, que significa la parte de la página que puede ver sin desplazarse.
[ 97 ]
Capítulo 7
Lo único que no puede darse el lujo de perder en la confusión, y lo que más a menudo
se pierde, es transmitir el panorama general. Cada vez que alguien me entrega un diseño
de página de inicio para que lo mire, hay una cosa con la que casi siempre puedo contar:
no han dejado lo suficientemente claro qué es el sitio.
[ 98 ]
la página de inicio está fuera de su control
De la manera más rápida y clara posible, la página de inicio debe responder las
cuatro preguntas que tengo en la cabeza cuando entro en un sitio nuevo por primera vez:
www.esencial.com
Si no me queda claro lo que estoy viendo en los primeros segundos, interpretar todo
lo demás en la página es más difícil y hay más posibilidades de que malinterprete
algo y me frustre.
[ 99 ]
Capítulo 7
No necesitamos hacerlo. Cuando estás involucrado en la construcción de un sitio, es tan obvio para
Es obvio. ti lo que estás ofreciendo y por qué es increíblemente bueno que es difícil
recordar que no es obvio para todos.
Cualquiera que realmente Es tentador pensar que las personas que no "entienden" su sitio de inmediato
necesite nuestro sitio probablemente no sean su público real, pero no es cierto. Cuando se prueban
sabrá lo que es. sitios, no es inusual que la gente diga: “Oh, ¿ eso es lo que es? Lo usaba todo
el tiempo, pero no estaba claro qué era”.
Para eso está Incluso si la gente entendiera sus anuncios de televisión, radio e impresos,2 por la
nuestra publicidad. vez que lleguen a su sitio, ¿recordarán exactamente qué fue lo que les llamó
la atención?
primera vez?" Enlace para deletrear el panorama general a simple vista, ya que la mayoría de las
personas no harán clic en él hasta que ya hayan intentado, y fallado, resolverlo
por su cuenta. Y para entonces, es posible que ya estén irremediablemente
confundidos.
2
Del Wall Street Journal, 30 de marzo de 2000:
Para su debut en el Super Bowl de 1999, Outpost.com emitió el ahora infame anuncio que
mostraba "jerbos" disparados desde un cañón. [Estos han sido reemplazados por] anuncios
serios en los que el comediante Martin Mull explica a los consumidores exactamente qué es lo que
vende Outpost.com (computadoras, tecnología y equipos electrónicos). “Podríamos haberte dicho
eso, pero disparamos jerbos con un cañón”, bromea. "¿En qué estábamos pensando?"
[ 100 ]
la página de inicio está fuera de su control
> El eslogan. Uno de los bienes inmuebles más valiosos es el espacio justo al lado del ID del
sitio. Cuando vemos una frase que está conectada visualmente con la ID, sabemos que se
trata de un eslogan, por lo que la leemos como una descripción de todo el sitio. Veremos los
eslóganes en detalle en la siguiente sección.
Lema
Texto de bienvenida
> La propaganda de bienvenida. La propaganda de bienvenida es una breve descripción del sitio,
se muestra en un bloque destacado en la página de inicio que es visible sin necesidad de desplazarse.
El punto no es que todos usen estos dos elementos, o incluso que todos los noten. La mayoría
de los usuarios probablemente intentarán adivinar cuál es el sitio primero a partir del contenido
general de la página de inicio. Pero si no pueden adivinar, querrás tener un lugar en la página
donde puedan ir para averiguarlo.
También existe una tercera posibilidad: puede usar todo el espacio a la derecha del ID del
sitio en la parte superior de la página para ampliar su misión. Pero si lo hace, debe asegurarse
de que las señales visuales dejen en claro que toda esta área es un modificador de la ID del sitio
y no un anuncio publicitario, ya que los usuarios esperarán ver un anuncio en este espacio y es
probable que lo ignoren. eso.
[ 101 ]
Capítulo 7
> Utilice tanto espacio como sea necesario. La tentación es no querer usar ninguna
espacio porque (a) no se puede imaginar que nadie sepa lo que es este sitio, y (b) todo el
mundo está pidiendo a gritos utilizar el espacio de la página de inicio para otros fines.
Tome Essential.com, por ejemplo. Debido a su propuesta novedosa (elija sus propios
proveedores de servicios públicos), Essential.com tiene muchas 'explicaciones' que
hacer, por lo que utilizan sabiamente mucho espacio en la página de inicio para hacerlo.
Casi todos los elementos de la página ayudan a explicar o reforzar de qué se trata el sitio.
1
1. Lema destacado.
3. El encabezado Comprar
4. La cita testimonial (y la
foto que llama la atención)
cuenta la historia nuevamente.
www.esencial.com
[ 102 ]
la página de inicio está fuera de su control
> …pero no uses más espacio del necesario. Para la mayoría de los sitios, no hay
necesidad de utilizar mucho espacio para transmitir la propuesta básica, y los
mensajes que ocupan toda la página de inicio suelen ser demasiado para que la
gente se moleste en absorberlos de todos modos. Manténgalo breve, solo lo
suficiente para transmitir el punto, y no más. No se sienta obligado a mencionar
todas las características excelentes, solo las más importantes (máximo cuatro).
> Es una de las cosas más importantes para probar. No puedes confiar en los tuyos
juicio sobre esto. Debe mostrar la página de inicio a personas ajenas a su
organización para saber si el diseño está cumpliendo con este trabajo porque el
"punto principal" es lo único que nadie dentro de la organización notará que falta.
3
Estudios Metro-Goldwyn-Mayer, en las décadas de 1930 y 1940.
4 El New York Times. Tengo que admitir una preferencia personal por la parodia de la revista Mad.
versión, sin embargo: "Todas las noticias que encajan, las imprimimos".
[ 103 ]
Capítulo 7
En un sitio web, el eslogan aparece justo debajo, encima o al lado del ID del sitio.
www.alibris.com
Los eslóganes son una forma muy eficaz de transmitir su mensaje, ya que son el único lugar de la
página donde los usuarios esperan encontrar una declaración concisa del propósito del sitio.
www.computerunderground.com
www.sonicnet.com
> Los buenos eslóganes son lo suficientemente largos. De seis a ocho palabras parecen ser lo
suficientemente largas para transmitir un pensamiento completo, pero lo suficientemente cortas para absorberlas fácilmente.
“
Trabajar. Wisely™” puede ser un buen eslogan para un comercial de
televisión, pero en un sitio web no me dice lo suficiente.
Desafortunadamente, “Ocuparse
del negocio de administrar su
pequeña empresa” va al extremo
opuesto: es demasiado largo.
www.onvia.com
[ 104 ]
la página de inicio está fuera de su control
www.refdesk.com
No confunda un eslogan con un lema, como "Damos vida a las cosas buenas".
“Estás en buenas manos” o “Para proteger y servir”. Un lema expresa un principio rector,
una meta o un ideal, pero un eslogan transmite una propuesta de valor.
Los lemas son elevados y tranquilizadores, pero si no sé de qué se trata, un lema no me lo dirá.
> Los buenos eslóganes son agradables, animados y, a veces, ingeniosos. Inteligente es bueno,
pero solo si la inteligencia ayuda a transmitir, no a oscurecer, el beneficio.
Cradle and all” es un eslogan muy inteligente y atractivo. Pero podría dar a
algunos visitantes la impresión de que BabyCenter.com solo se trata de
comprar “artículos para bebés”, cuando en realidad también es una excelente
fuente de información y consejos.
[ 105 ]
Capítulo 7
ya han logrado
estado de las palabras del hogar.5
Personalmente, sin embargo, diría que incluso estos sitios se beneficiarían de un eslogan.
Después de todo, no importa cuán conocido sea, ¿por qué dejar pasar una oportunidad discreta?
decirle a la gente por qué están mejor en su sitio? E incluso si un sitio proviene de un
fuerte marca fuera de línea, la misión en línea nunca es exactamente la misma y es importante
para explicar la diferencia.
la quinta pregunta
Una vez que sé lo que estoy mirando, todavía hay una pregunta más importante que
la página de inicio tiene que responder por mí:
Dónde estoy
¿comienzo?
[ 106 ]
la página de inicio está fuera de su control
Cuando entro en un sitio nuevo, después de un vistazo rápido a la página de inicio, debería estar
capaz de decir con confianza:
En los sitios que se construyen en torno a un proceso paso a paso (solicitar una hipoteca, por ejemplo), el
punto de entrada para el proceso debería llamarme la atención. y en los sitios
donde tengo que registrarme si soy un usuario nuevo o iniciar sesión si soy un usuario que regresa, el
los lugares donde me registre o inicie sesión deben ser prominentes.
La mejor manera de evitar que esto suceda es hacer que los puntos de entrada parezcan puntos de entrada
(es decir, hacer que el cuadro de búsqueda parezca un cuadro de búsqueda y la lista de
las secciones parecen una lista de secciones). También ayuda etiquetarlos claramente, con etiquetas como
"Buscar", "Explorar por categoría", "Iniciar sesión" y "Comenzar aquí" (para un proceso paso a paso).
Dadas las responsabilidades únicas de la página de inicio, a menudo tiene sentido no utilizar la navegación
persistente allí. Las diferencias típicas incluyen:
> Descripciones de las secciones. Dado que la página de inicio tiene que revelar todo lo que pueda de
lo que se encuentra a continuación, es posible que desee agregar una frase descriptiva al nombre de cada sección, o
incluso enumere las subsecciones, algo para lo que no tiene espacio para hacer en cada página.
[ 107 ]
Capítulo 7
página de inicio
En todos lados
> Diferente orientación. La página de inicio a menudo requiere un diseño muy diferente
al de todas las demás páginas, por lo que puede ser necesario utilizar una navegación
horizontal en lugar de vertical, o viceversa.
> Más espacio para la identidad. El ID del sitio en la página de inicio suele ser más
grande que en la navegación persistente, como el cartel grande sobre la entrada de
una tienda, y normalmente necesita un espacio vacío junto a él para el eslogan, que puede no aparecer
en cada página.
Pero también es importante no hacer ningún cambio que no sea necesario. La navegación
de la página de inicio y la navegación persistente deben tener suficiente en común para
que los usuarios puedan reconocer de inmediato que son solo dos versiones diferentes
de lo mismo.
Por ejemplo, el sitio Wildfire.com tiene un diseño muy agradable y, en general, una
ejecución excelente, pero hay demasiada desconexión entre la navegación en la página
de inicio y el resto del sitio.
[ 108 ]
la página de inicio está fuera de su control
Navegación de la
> Incluso los nombres que son iguales no están en el mismo orden
Como resultado, es difícil reconocer que los dos sistemas de navegación están
relacionados. Cuando salgo de la página de inicio, tengo que descifrar la navegación del
sitio nuevamente, con una ráfaga de signos de interrogación flotando sobre mi cabeza.
[ 109 ]
Capítulo 7
> Son difíciles de escanear. Si los diseñadores utilizan el menú desplegable HTML estándar,
no tienen control sobre la fuente, el espaciado o el formato de la lista para hacer
hacerlos más legibles, y no hay una forma realmente buena de dividir la lista en
subgrupos.
> Están nerviosos. De alguna manera el hecho de que la lista va y viene tan rápido
hace que sea más difícil de leer.
Pero son mucho menos efectivos para las listas en las que no
sé el nombre de lo que estoy buscando, especialmente si
la lista no está ordenada alfabéticamente o es lo suficientemente larga como para requerir
6 …o simplemente “menús desplegables” o “menús desplegables”. Nadie está muy seguro de cómo llamarlos.
[ 110 ]
la página de inicio está fuera de su control
Desafortunadamente, dado que el principal beneficio de los menús desplegables es ahorrar espacio,
los diseñadores se sienten más tentados a usarlos cuando tienen una lista larga para mostrar.
A algunos usuarios les encantan los menús desplegables porque son eficientes; otros no los tocarán.
En la mayoría de los casos, creo que los inconvenientes de los pulldowns superan los beneficios potenciales.
El problema es que las recompensas y los costos de agregar más cosas a la página de inicio no
se comparten por igual. La sección que se promociona obtiene una gran ganancia de tráfico, mientras
que la pérdida general de efectividad de la página de inicio a medida que se llena más se comparte
entre todas las secciones.
8
Siempre pensé que la frase venía del cuento de Jack y las habichuelas mágicas. De hecho, Jack's Giant
tenía una gallina de los huevos de oro, pero nadie trató de matarla. La matanza sin sentido ocurre en una
de las fábulas de Esopo, y no hay mucho en ella, en cuanto a la trama: el hombre encuentra un ganso, el
hombre se vuelve codicioso, el hombre mata al ganso, el hombre no obtiene más huevos. Moraleja: "La
codicia a menudo se extralimita".
[ 111 ]
Capítulo 7
Tome un pasto de la ciudad, por ejemplo. Por cada animal que un pastor agrega al
pasto común, recibe todos los ingresos de la venta del animal, un beneficio positivo de +1.
Pero el impacto negativo de agregar un animal, su contribución al sobrepastoreo, es compartido
por todos, por lo que el impacto en el pastor individual es menor que -1.
El único curso sensato para cada pastor es agregar otro animal a la manada.
Y otro, y otro, preferiblemente antes de que alguien más lo haga. Y dado que todos los pastores
racionales llegarán a la misma conclusión, los bienes comunes están condenados.
Todas las partes interesadas deben ser educadas sobre el peligro de sobrepastoreo
página de inicio y ofreció otros métodos para dirigir el tráfico, como la promoción cruzada
desde otras páginas populares o turnarse para usar el mismo espacio en la página de inicio.
página.
9 El concepto, originado por el matemático aficionado del siglo XIX William Forster
Lloyd, se popularizó en un ensayo clásico sobre la superpoblación del biólogo
Garrett Hardin ("The Tragedy of the Commons", Science, diciembre de 1968).
[ 112 ]
la página de inicio está fuera de su control
tu eres el juez
Decida usted mismo qué tan bien hacen el trabajo estas dos páginas de Inicio. Eche un
vistazo rápido a cada uno y responda estas dos preguntas, luego compare sus respuestas con las mías.
[ 113 ]
Capítulo 7
[ 114 ]
la página de inicio está fuera de su control
eTour abre otro sitio. Pero aun así, hicieron un mejor trabajo
que otros sitios similares porque se apegaron
al punto principal y resistieron la tentación de
promocionar cualquiera de las otras
características del sitio. Como buen ladrador
de carnaval, entendieron que lo único que
cuenta es meter gente dentro de la carpa.
10
eTour fue víctima de un bloqueo web en 2001, poco después de escribir esto, así que lo cambié al tiempo pasado.
[ 115 ]
Capítulo 7
MI VERSIÓN Los
únicos cambios que haría serían los
puntos de partida.
MI VERSIÓN #2 Siempre
supuse que los tres gráficos ilustraban
los tres pasos descritos en el texto. Pero
cuando comencé a mirar la página
detenidamente, me di cuenta de que no lo
hacen, solo muestran sitios de muestra de tres categorías.
[ 116 ]
la página de inicio está fuera de su control
MI VERSIÓN #3
También probé otra versión donde saqué los
números (1, 2, 3), para eliminar la tentación de hacer
clic sobre ellos. Pero solo logré probar que la página
funciona mejor con ellos. Parecen funcionar como
una especie de "pegamento" visual y conceptual
que ayuda al usuario a dar sentido a la página.
SU REDISEÑO Después de
escribir este capítulo por primera vez,
eTour rediseñó su página de inicio. Como suele
ser el caso con los rediseños, dieron algunos
pasos hacia adelante...
[ 117 ]
Capítulo 7
Por ejemplo, cuando hice clic en lo que pensé que era una promoción
de una tostadora Dualit 2 Slice, me sorprendió encontrarme en una
página llena de información útil, reflexiva y bien escrita sobre cómo
elegir una tostadora. (Había un enlace destacado a la Dualit, pero era
solo una de las nueve tostadoras destacadas en tres categorías:
calidad, estilo y valor). En general, el mensaje de la página de inicio
me dio muy poca pista de lo que encontraría dentro.
10
Productopia corrió la misma suerte que eTour.
[ 118 ]
la página de inicio está fuera de su control
¿SABES DÓNDE
EMPEZAR?
Hay tres puntos de partida claros en la página:
[ 119 ]
Capítulo 7
[ 120 ]
la página de inicio está fuera de su control
MI VERSIÓN
Comenzaría moviendo el eslogan a
la parte superior de la página con el ID
del sitio, dejando claro que es una
descripción de todo el sitio.
[ 121 ]
capítulo
8
“El granjero
y el vaquero
Debiera ser
Amigos"
por qué la mayoría de los argumentos del equipo de
diseño web sobre la usabilidad son una pérdida de tiempo
y cómo evitarlos
A un hombre le gusta empujar un arado
Al otro le gusta perseguir una vaca.
Pero esa no es la razón por la que no pueden ser amigos
— ¡Oklahoma!
, oscar hammerstein ii
L
eft a sus propios dispositivos, equipos de desarrollo web
no son notoriamente exitosos en la toma de decisiones sobre cuestiones de usabilidad.
La mayoría de los equipos terminan gastando mucho tiempo precioso repasando los
mismos problemas una y otra vez.
Rick de
Marketing
kim el Podríamos usar
Proyecto un menú desplegable
Gerente para la lista de productos.
carolina la
Bob el
Diseñador
Desarrollador
continuado…
[ 123 ]
Capítulo 8
[ 124 ]
el granjero y el vaquero
importante (ya sea para lograr la paz eterna, gobernar con eficacia o simplemente
diseño de páginas Web). Y, como la mayoría de los debates religiosos, rara vez resultan en
cualquier persona implicada cambiando su punto de vista.
Además de perder el tiempo, estas discusiones crean tensión y erosionan el respeto entre
miembros del equipo y, a menudo, puede impedir que el equipo tome decisiones críticas.
Desafortunadamente, hay varias fuerzas en el trabajo en la mayoría de los equipos Web que hacen
estos debates casi inevitables. En este capítulo, describiré estas fuerzas y
explicar cuál creo que es el mejor antídoto.
“
A todo el mundo le gusta ________”.
Todos los que trabajamos en sitios web tenemos una cosa en común: también somos
usuarios Y como todos los usuarios de la web, tendemos a tener fuertes sentimientos acerca de lo que nos gusta
y no me gustan los sitios Web.
Como individuos, amamos las animaciones Flash porque son geniales; o los odiamos
porque tardan mucho en descargarse. Nos encantan los menús en el lado izquierdo de
cada página porque son familiares y fáciles de usar, o los odiamos porque son
muy aburrido. Realmente disfrutamos usar sitios con ______, o encontramos______ ser un dolor real.
El resultado suele ser una sala llena de personas con fuertes convicciones personales.
sobre lo que hace a un buen sitio Web.
[ 125 ]
Capítulo 8
No es que pensemos que todo el mundo es como nosotros. Sabemos que hay algunas personas fuera
hay quienes odian las cosas que amamos, después de todo, incluso hay algunos de ellos en nuestro
propio equipo Web. Pero no gente sensata. Y no hay muchos de ellos.
¡PIZZA!
La red ideal
página como se ve
por alguien
cuyo trabajo es… CEO Desarrollador Diseñador Desarrollo de negocios
Tomemos a los diseñadores y desarrolladores, por ejemplo. Los diseñadores tienden a pensar que a la
mayoría de las personas les gustan los sitios que son visualmente interesantes porque les gustan los sitios que son
visualmente interesante. De hecho, probablemente se convirtieron en diseñadores porque disfrutan
buen diseño; encuentran que hace las cosas más interesantes y más fáciles de
entender.2
Los desarrolladores, por otro lado, tienden a pensar que a la gente le gustan los sitios con mucho contenido interesante.
características porque les gustan los sitios con muchas características interesantes.
El resultado es que los diseñadores quieren crear sitios que se vean geniales y los desarrolladores
quiere construir sitios con características interesantes, originales y elegantes. no estoy seguro de quién es
el granjero y quién es el vaquero en esta imagen, pero sé que su
Las diferencias de perspectiva a menudo conducen a conflictos y resentimientos cuando se trata de
Llega el momento de establecer prioridades de diseño.
1
En la obra, los granjeros ahorrativos, temerosos de Dios y orientados a la familia siempre están en desacuerdo con el
vaqueros libres y despreocupados. A los granjeros les encantan las cercas, a los vaqueros les encantan los campos abiertos.
2
Sí, estoy tratando con estereotipos aquí. Pero creo que son estereotipos útiles.
[ 126 ]
el granjero y el vaquero
[ 127 ]
Capítulo 8
Tan pronto como el choque de opiniones personales y profesionales da como resultado un punto muerto, la
conversación generalmente gira en torno a encontrar alguna forma (ya sea una opinión experta, investigación,
grupos focales o pruebas de usuarios) para determinar qué les gusta o no les gusta a la mayoría de los
usuarios. —para descubrir cómo es realmente el usuario promedio de la web. El único problema es que no
hay un usuario promedio.
De hecho, todo el tiempo que he pasado observando a la gente usar la Web me ha llevado a la
conclusión opuesta: todos los usuarios de la Web son únicos y todo uso de la Web es básicamente
idiosincrásico.
Cuanto más observe atentamente a los usuarios y los escuche articular sus intenciones, motivaciones y
procesos de pensamiento, más se dará cuenta de que sus reacciones individuales a las páginas web se basan
en tantas variables que intentan describir a los usuarios en términos de gustos y preferencias unidimensionales.
los disgustos son inútiles y contraproducentes
productivo. El buen diseño, por otro lado, tiene en cuenta esta complejidad.
Y lo peor del mito del Usuario Promedio es que refuerza la idea de que un buen diseño web es en gran
medida una cuestión de averiguar qué le gusta a la gente. Es una noción atractiva: los menús desplegables
son buenos (porque a la mayoría de la gente le gustan), o son malos (porque a la mayoría de la gente no le
gusta). Debería tener enlaces a todo en el sitio en la página de inicio, o no debería. Los menús en la parte
superior funcionan mejor que los menús laterales. Los marcos, las páginas que se desplazan, etc. son buenos
o malos, en blanco o negro.
El problema es que no hay respuestas "correctas" simples para la mayoría de las preguntas de
diseño web (al menos no para las más importantes). Lo que funciona es un buen diseño integrado que
satisfaga una necesidad, cuidadosamente pensado, bien ejecutado y probado.
Tome el uso de Flash, por ejemplo.5 Si se les pregunta, un porcentaje de los usuarios dirá que realmente le
gusta Flash, y un porcentaje igual probablemente dirá que lo odia. Pero que
flash (en minúsculas), el uso arbitrario de funciones geniales para hacer que un sitio sea más interesante.
[ 128 ]
el granjero y el vaquero
que realmente odian es Flash mal utilizado: animaciones grandes y complicadas que toman un
mucho tiempo para descargar y no agrega ningún valor. Si los observa con atención y
haga las preguntas correctas, probablemente encontrará que estas mismas personas apreciarán
sitios que utilizan bits de Flash pequeños, trabajadores y bien pensados para agregar una
agradable chisporroteo o funcionalidad útil sin interponerse en el camino.
Eso no quiere decir que no haya algunas cosas que nunca debas hacer, y algunas cosas
rara vez deberías hacerlo. Hay algunas formas de diseñar páginas Web que son claramente
equivocado. Es solo que no son las cosas sobre las que los equipos web suelen discutir.
Y en realidad solo hay una forma de responder a ese tipo de preguntas: probando. Tienes que usar la
habilidad colectiva, la experiencia, la creatividad y el sentido común del equipo para
construir alguna versión de la cosa (incluso una versión cruda), luego ver ordinario
personas cuidadosamente mientras tratan de descubrir qué es y cómo usarlo.
Donde los debates sobre lo que le gusta a la gente hacen perder el tiempo y agotan la energía del equipo,
la prueba tiende a calmar los argumentos y romper los callejones sin salida moviendo la discusión
lejos del ámbito de lo que está bien o mal y en el ámbito de lo que funciona o no funciona. Y al
abrirnos los ojos a cuán variadas son las motivaciones de los usuarios,
percepciones y respuestas, las pruebas hacen que sea difícil seguir pensando que todos los
usuarios son como nosotros.
¿Puedes decir que creo que las pruebas son algo bueno?
[ 129 ]
capítulo
9
Test de usabilidad
con 10 céntimos al día
mantener la prueba simple, para que haga lo suficiente
¿Por qué no hicimos esto antes?
—lo que todos dicen en algún momento durante la
primera prueba de usabilidad de su sitio web
Lanzaremos nuestro
sitio en dos semanas y queremos hacer
algunas pruebas de usabilidad.
Tan pronto como escucho "lanzamiento en dos semanas" (o incluso "dos meses") y "usabilidad
testing” en la misma oración, empiezo a tener esa sensación de viejo bombero dirigiéndose a la fábrica de
productos químicos en llamas, porque tengo una idea bastante clara de lo que está pasando.
Si son dos semanas, es casi seguro que se trata de una solicitud de verificación de desastres. El lanzamiento
dice: "Tal vez sea mejor que hagamos algunas pruebas de usabilidad".
Si son dos meses, lo más probable es que lo que quieran es resolver algunos problemas en curso.
debates internos, generalmente sobre algo muy específico como esquemas de color.
La opinión en torno a la oficina está dividida entre dos diseños diferentes; a algunas personas les gusta el sexy,
a otras les gusta el elegante. Finalmente, alguien con suficiente influencia para autorizar el gasto se cansa de
discutir y dice: "Está bien, hagamos algunas pruebas para resolver esto".
[ 131 ]
Capítulo 9
Y aunque las pruebas de usabilidad a veces resuelven estos argumentos, lo principal que
suele hacer es revelar que las cosas sobre las que estaban discutiendo no son tan
importantes. Las personas a menudo prueban para decidir qué cortinas de color son las mejores,
solo para descubrir que se olvidaron de poner ventanas en la habitación. Por ejemplo, podrían
descubrir que no importa mucho si elige la barra de navegación horizontal o los menús verticales
si nadie entiende la propuesta de valor de su sitio.
Lamentablemente, así es como se realizan la mayoría de las pruebas de usabilidad: demasiado poco, demasiado
Repite conmigo:
los grupos focales no son pruebas de usabilidad.
A veces, esa llamada telefónica inicial es aún más aterradora:
Cuando la solicitud de última hora es para un grupo focal, generalmente es una señal de
que la solicitud se originó en Marketing. Cuando se están diseñando sitios web, la gente de
marketing a menudo siente que no tiene mucha influencia. A pesar de que son los que pasan la
mayor parte del tiempo tratando de averiguar quién es la audiencia del sitio y qué es lo que
quieren, los diseñadores y desarrolladores son los que tienen la mayor parte del control práctico
sobre cómo se arma el sitio.
[ 132 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la gente de marketing puede sentir que su única esperanza
de cordura es apelar a una autoridad superior: la investigación. Y el tipo de investigación que conocen son
los grupos focales.
A menudo tengo que trabajar muy duro para que los clientes entiendan que lo que necesitan son pruebas
de usabilidad, no grupos focales. Aquí está la diferencia en pocas palabras:
> En un grupo focal, un pequeño grupo de personas (generalmente de 5 a 8) se sienta alrededor de una mesa y
reaccionan a las ideas y diseños que se les muestran. Es un proceso de grupo, y gran parte de su valor
proviene de los participantes que reaccionan a las opiniones de los demás. Los grupos focales son
buenos para obtener rápidamente una muestra de las opiniones y sentimientos de los usuarios sobre
las cosas.
> En una prueba de usabilidad, se le muestra algo a un usuario a la vez (ya sea un sitio web, un prototipo
de un sitio o algunos bocetos de páginas individuales) y se le pide que (a) averigüe qué es, o (b ) trate
de usarlo para hacer una tarea típica.
Los grupos focales pueden ser excelentes para determinar lo que su audiencia quiere, necesita y le gusta,
en abstracto. Son buenos para probar si la idea detrás del sitio tiene sentido y si su propuesta de valor es
atractiva. Y pueden ser una buena manera de probar los nombres que está utilizando para las características
de su sitio y de averiguar cómo se siente la gente con respecto a sus competidores.
El tipo de cosas que puede aprender de los grupos focales son las cosas que necesita aprender desde
el principio, antes de comenzar a diseñar el sitio. Los grupos focales son para TEMPRANO en el proceso.
Incluso puede ejecutarlos tarde en el proceso si desea hacer una verificación de la realidad y ajustar su
mensaje, pero no los confunda con pruebas de usabilidad.
No le dirán si las personas realmente pueden usar su sitio.
> Si quieres un gran sitio, tienes que probarlo. Después de haber trabajado en un sitio incluso durante
unas pocas semanas, ya no puede verlo como nuevo. Sabes demasiado. La única forma de saber si
realmente funciona es probarlo.
[ 133 ]
Capítulo 9
Las pruebas le recuerdan que no todo el mundo piensa como usted, sabe lo que sabe, usa la
Web como usted.
Solía decir que la mejor manera de pensar en las pruebas era que era como viajar: una
experiencia de ampliación. Te recuerda lo diferentes, y lo mismo, que son las personas, y te
da una nueva perspectiva de las cosas.
Pero finalmente me di cuenta de que las pruebas son más como recibir visitas de amigos de
fuera de la ciudad. Inevitablemente, mientras haces las rondas turísticas con ellos, ves cosas
sobre tu ciudad natal que normalmente no notas porque estás muy acostumbrado a ellas. Y al
mismo tiempo, te das cuenta de que muchas cosas que das por sentado no son obvias para
todos.
> Probar a un usuario es 100 por ciento mejor que no probar a ninguno. Las pruebas siempre
funcionan, e incluso la peor prueba con el usuario equivocado le mostrará cosas importantes
que puede hacer para mejorar su sitio. Siempre hago una prueba de usuario en vivo en mis
talleres para que las personas puedan ver que es muy fácil de hacer y que siempre produce
una gran cantidad de información valiosa. Pido un voluntario y le pido que intente realizar una
tarea en un sitio que pertenece a uno de los otros asistentes.
Estas pruebas duran menos de diez minutos, pero la persona cuyo sitio está siendo probado
suele garabatear varias páginas de notas. Y siempre preguntan si pueden tener la grabación
de la prueba para mostrársela a su equipo en casa. (Una persona me dijo que después de que
su equipo vio la grabación, hicieron un cambio en su sitio que luego calcularon resultó en un
ahorro de $100,000).
> Probar un usuario al principio del proyecto es mejor que probar 50 cerca del
final. La mayoría de la gente asume que las pruebas deben ser un gran problema. Pero si lo
convierte en un gran problema, no lo hará lo suficientemente pronto o con la frecuencia
suficiente para aprovecharlo al máximo. Una prueba simple al principio, mientras todavía tiene
tiempo para usar lo que aprende de ella, casi siempre es más valiosa que una prueba sofisticada más adelante.
Parte de la sabiduría convencional sobre el desarrollo web es que es muy fácil entrar y hacer
cambios. La verdad es que resulta que no es tan fácil hacer cambios en un sitio una vez que
está en uso. Un porcentaje de usuarios se resistirá a casi cualquier tipo de cambio, e incluso
los cambios aparentemente simples a menudo tienen efectos de gran alcance, por lo que
cualquier cosa que pueda evitar que se construya mal en primer lugar es una salsa.
[ 134 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
> La prueba es un proceso iterativo. Probar no es algo que se hace una vez.
Haces algo, lo pruebas, lo arreglas y vuelves a probarlo.
> No hay nada mejor que una reacción de la audiencia en vivo. Una de las
razones por las que las películas de los hermanos Marx son tan maravillosas
es que antes de comenzar a filmar salían de gira en el circuito de vodevil y
representaban escenas de la película, hacían cinco funciones al día,
improvisaban constantemente y observaban qué líneas conseguían las
mejores risas. Incluso después de decidirse por una línea,LaGroucho
Sra. Teasdale (Margaret
insistía
Dumont) y Rufus T. Firefly
en probar ligeras variaciones para ver si se podía mejorar.escuchan a escondidas en Duck Soup.
Sin embargo, al principio, las pruebas de usabilidad eran una propuesta muy costosa.
Tenías que tener un laboratorio de usabilidad con una sala de observación detrás de un
espejo unidireccional y al menos dos cámaras de video para poder registrar las reacciones
de los usuarios y lo que estaban usando. Tenías que reclutar a mucha gente para poder obtener resultados
[ 135 ]
Capítulo 9
Olvídese de $5,000 a 15,000. Si puede convencer a alguien para que traiga una
No tenemos el videocámara de su casa, solo necesitará gastar alrededor de $ 300 por cada ronda
dinero. de pruebas.
que fueron estadísticamente significativos. Era Ciencia. Cuesta $ 20,000 a $ 50,000 por disparo.
No sucedía muy a menudo.
1
Actas de la Tercera Conferencia Internacional sobre Interacción Humano-Computadora, Boston,
MA, septiembre de 1989.
[ 136 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
laboratorio de usabilidad, y podría lograr los mismos resultados con muchos menos usuarios.
La idea de las pruebas de usabilidad con descuento fue un gran paso adelante. El único problema es que
una década más tarde, la mayoría de las personas aún perciben las pruebas como algo importante, contratar
alguien para realizar una prueba todavía cuesta $ 5,000 a $ 15,000, y como resultado no
ocurrir casi con suficiente frecuencia.
Voy a tratar de explicarte cómo hacer tus propias pruebas cuando no tienes dinero.
y sin tiempo No me malinterpreten: si puede permitirse el lujo de contratar a un profesional para que haga su
probando, ¡hazlo por todos los medios! Pero no lo haga si eso significa que hará menos pruebas.
NÚMERO DE Por lo general, ocho o más para justificar los Tres o cuatro
USUARIOS POR PRUEBA costos de instalación
RECLUTAMIENTO Seleccione cuidadosamente para que coincida con Agarra a algunas personas. Casi cualquiera que
ESFUERZO el público objetivo usos de la Web va a hacer.
DONDE PRUEBA Un laboratorio de usabilidad, con una observación. Cualquier oficina o sala de conferencias
habitación y un espejo unidireccional
QUE HACE Un profesional experimentado en usabilidad Cualquier ser humano razonablemente paciente
LA PRUEBA
VENTAJA Las pruebas tienen que ser programadas semanas en Las pruebas se pueden hacer casi en cualquier momento, con
PLANIFICACIÓN adelantado para reservar un laboratorio de usabilidad y poca programación anticipada
dar tiempo para el reclutamiento
¿QUÉ/CUÁNDO A menos que tenga un gran presupuesto, ponga todo Ejecute pequeñas pruebas continuamente a lo largo
PRUEBAS? tus huevos en una canasta y prueba una vez el proceso de desarrollo
cuando el sitio está casi completo
COSTO $5,000 a $15,000 (o más) $300 (un estipendio de $50 a $100 para
cada usuario) o menos
LO QUE SUCEDE Un informe escrito de 20 páginas aparece como un El equipo de desarrollo (y los interesados
DESPUÉS semana después, el equipo de desarrollo partes interesadas) informan durante el almuerzo el
[ 137 ]
Capítulo 9
Es muy probable que los primeros tres usuarios encuentren casi todos los problemas más
significativos,2 y es mucho más importante hacer más rondas de pruebas que exprimir todo lo que
pueda de cada ronda. Probar solo a tres usuarios ayuda a garantizar que harás otra ronda pronto.3
Además, dado que habrá solucionado los problemas que descubrió en la primera ronda, en la
próxima ronda es probable que los tres usuarios descubran un nuevo conjunto de problemas, ya
que no se quedarán atascados en el primer conjunto de problemas.
Probar solo a tres o cuatro usuarios también permite evaluar y analizar en el mismo día, para que
pueda aprovechar lo que ha aprendido de inmediato. Además, cuando prueba más de cuatro a la
vez, generalmente termina con más notas de las que nadie tiene tiempo de procesar, muchas de
ellas sobre cosas que son realmente "liendres", lo que en realidad puede hacer que sea más difícil
ver el bosque para el árboles.
De hecho, esta es una de las razones por las que he dejado de generar informes escritos casi por
completo (a lo que me refiero como el "gran informe de la bocina") para mis revisiones de expertos
y para las pruebas de usabilidad. Finalmente me di cuenta de que, para la mayoría de los equipos
web, su capacidad para encontrar problemas supera con creces los recursos que tienen
disponibles para solucionarlos, por lo que es importante concentrarse en los problemas más
graves. En lugar de informes escritos, hoy en día informo mis hallazgos en una conferencia
telefónica con todo el equipo web, que puede durar una o dos horas. Al final de la llamada, todos
hemos acordado qué problemas son los más importantes para solucionar y cómo van a solucionarlos.
2
Consulte la columna de Alertbox de marzo de 2000 de Jakob Nielsen "Por qué solo necesita probar con
5 usuarios" en www.useit.com para una buena discusión del tema.
3 Si está contratando a alguien para que haga las pruebas por usted y el dinero no es un problema,
también podría probar a seis u ocho usuarios, ya que el costo adicional por usuario será
comparativamente bajo. Pero solo si eso no significa que hará menos rondas de pruebas.
[ 138 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
8 usuarios ENCONTRADO: 5
Ocho usuarios
pueden encontrar más
problemas en una sola prueba.
ENCONTRADO: 9
Primera prueba: 3 usuarios Segunda prueba: 3 usuarios
El secreto mejor guardado de las pruebas de usabilidad es hasta qué punto no importa
mucho a quién pruebes.
Para la mayoría de los sitios, todo lo que realmente necesita son personas que hayan usado la Web lo suficiente como
para conocer los conceptos básicos.
[ 139 ]
Capítulo 9
Si puede permitirse contratar a alguien para que reclute a los participantes por usted y no
reducirá la cantidad de rondas de pruebas que realiza, entonces sea tan específico como
desee. Pero si encontrar al usuario ideal significa que vas a hacer menos pruebas, te
recomiendo un enfoque diferente:
Tome a cualquiera que pueda obtener (dentro de los límites) y califique en una curva.
> Todos somos principiantes debajo de la piel. Rasca a un experto y a menudo encontrarás
a alguien que se las arregla para salir del paso, solo que en un nivel superior.
> Por lo general, no es una buena idea diseñar un sitio para que solo su público objetivo
audiencia puede usarlo. Si diseña un sitio para contadores usando una terminología
que cree que todos los contadores entenderán, lo que probablemente descubrirá es que
un pequeño pero no insignificante número de contadores no sabrá de lo que está
hablando. Y en la mayoría de los casos, debe dirigirse tanto a principiantes como a
expertos de todos modos, y si su abuela puede usarlo, un experto puede hacerlo.
> Los expertos rara vez se sienten insultados por algo que es lo suficientemente claro para
principiantes Todo el mundo aprecia la claridad. (La verdadera claridad, es decir, y no
solo algo que ha sido "simplificado").
Las excepciones:
> Si su sitio va a ser utilizado casi exclusivamente por un tipo de usuario y no es más difícil
reclutar de ese grupo, entonces hágalo. Por ejemplo, si su audiencia será casi en su
totalidad mujeres, entonces, por supuesto, pruebe solo mujeres.
[ 140 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
> Si el uso de su sitio requiere un conocimiento específico del dominio (p. ej., una moneda
sitio de intercambio para profesionales de administración de dinero), entonces
necesita reclutar personas con ese conocimiento de dominio para al menos una ronda
de pruebas. Pero no lo haga para cada ronda si reducirá la cantidad de pruebas que realiza.
> Ofrezca un incentivo razonable. Los estipendios típicos para una sesión de prueba
de una hora van desde $ 50 para usuarios web "promedio" hasta varios cientos de
dólares para profesionales de un dominio específico, como cardiólogos, por
ejemplo. Me gusta ofrecerle a la gente un poco más que la tarifa actual, ya que (a)
deja en claro que valoro su opinión y (b) la gente tiende a llegar a tiempo, deseosa
de participar. Recuerde, incluso si la sesión dura solo 30 minutos, las personas
generalmente tienen que reservar otra hora para el tiempo de viaje. Además, prefiero
tener gente que sienta curiosidad por el proceso que gente que esté desesperada por el dinero.
> Mantenga la invitación simple. “Necesitamos que algunas personas visiten nuestro
sitio web y nos den su opinión. Es muy fácil y tomaría entre cuarenta y cinco minutos
y una hora. Y se le pagará $___ por su tiempo”.
> No se avergüence de preguntar a amigos y vecinos. No tienes que sentir que estás
imponiendo si le pides a amigos o vecinos que participen. La mayoría de la gente
disfruta de la experiencia. Es divertido que alguien se tome en serio tu opinión y te
paguen por ello, ya menudo aprenden algo útil que no sabían sobre la Web o las
computadoras en general.
[ 141 ]
Capítulo 9
¿Dónde pruebas?
Todo lo que realmente necesita es una oficina o sala de conferencias con dos sillas, una PC o Mac
(con una conexión a Internet, si está probando un sitio en vivo), una videocámara, un largo
cable de video y un trípode.
El sujeto de prueba (A) se sienta frente al monitor de la computadora (B), Mientras tanto, el cable (F) lleva la señal de
mientras que el facilitador (C) le dice qué hacer y le hace preguntas. La videocámara a la TV (G) en una habitación cercana donde
videocámara (D) alimentada por una ardilla (E) se apunta al monitor para los miembros del equipo interesados (H) pueden observar.
Puede comprar la videocámara, el televisor, el cable y el trípode por menos de $600. pero si tu
presupuesto no se extenderá tanto, probablemente pueda torcer el brazo de alguien para traer
una videocámara de casa en los días de prueba.
[ 142 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
No recomiendo usar la videocámara para grabar las sesiones. De hecho, yo solía recomendar
no hacer ninguna grabación de video, porque las cintas casi nunca se usaban y hacía que
todo el proceso fuera más complicado y costoso.
Sin embargo, en los últimos años, tres cosas han cambiado: las PC se han vuelto mucho
más rápidas, las unidades de disco se han vuelto mucho más grandes y el software de
grabación de pantalla ha mejorado drásticamente. Los grabadores de pantalla como
Camtasia4 se ejecutan en segundo plano en la PC de prueba y graban todo lo que sucede
en la pantalla y todo lo que dicen el usuario y el facilitador en un archivo de video que puede
reproducir en la PC. Resulta que estos archivos son muy valiosos porque son mucho más
fáciles de revisar rápidamente que las cintas de video y son muy fáciles de compartir a
través de una red. Le recomiendo que siempre use una grabadora de pantalla durante las pruebas de usuario.
para intentarlo. Con un poco de práctica, la mayoría de las personas pueden hacerlo bastante bien.
Intente elegir a alguien que tienda a ser paciente, tranquilo, empático, que sepa escuchar y
que sea intrínsecamente justo. No elijas a alguien a quien describirías como "definitivamente
no una persona sociable" o "el chiflado de la oficina".
4 Hay varios grabadores de pantalla disponibles, pero soy partidario de Camtasia, fabricado
por TechSmith, la misma empresa que fabrica el programa de captura de pantalla SnagIt
(http://www.techsmith.com). Es muy confiable y tiene una serie de características
extremadamente útiles, y cuesta alrededor de $300. Por $ 1,000 más, tienen un producto
llamado Morae diseñado específicamente para capturar pruebas de usabilidad, algo así como
Camtasia con esteroides, que permite a los observadores ver la prueba en vivo en una PC en red, eliminando la neces
[ 143 ]
Capítulo 9
inversión." La táctica que creo que funciona mejor es lograr que la gerencia observe incluso una
prueba de usuario. Dígales que va a realizar algunas pruebas de usabilidad y que sería genial para
la moral del equipo web si pudieran asomar la cabeza durante unos minutos. En mi experiencia, los
ejecutivos a menudo quedan fascinados y se quedan más tiempo de lo que habían planeado, porque es
la primera vez que ven su sitio en acción y, a menudo, no es una imagen tan bonita como habían
imaginado.
Úselos usted mismo, luego observe a una o dos personas usarlos y vea qué funciona y qué no.
Muchas personas pasan por alto este paso, pero es invaluable, como tener a alguien que construya
un prototipo de trabajo para usted de forma gratuita.
Si nunca ha realizado una prueba antes de probar sitios comparables, tendrá la oportunidad de
dominarlo sin presiones. También le dará la oportunidad de desarrollar una piel gruesa. Las primeras
veces que prueba su propio sitio, es difícil no tomarlo como algo personal cuando la gente no lo
entiende. Probar primero el sitio de otra persona lo ayudará a ver cómo reaccionan las personas a
los sitios y le dará la oportunidad de acostumbrarse.
Dado que los sitios comparables están "activos", puede realizar dos tipos de pruebas: pruebas "Get
it" y tareas clave.
> La prueba de tareas clave significa pedirle al usuario que haga algo y luego ver cómo
bien lo hacen.
[ 144 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
Como regla general, siempre obtendrá resultados más reveladores si puede encontrar
una manera de observar a los usuarios realizando tareas en las que tienen una mano para
elegir. Es mucho mejor, por ejemplo, decir "Encuentra un libro que quieras comprar, o un
libro que hayas comprado recientemente" que "Encuentra un libro de cocina por menos de
$14". Cuando las personas realizan tareas inventadas, no tienen una inversión emocional
en ellas y no pueden usar tanto de su conocimiento personal.
A medida que comienza a diseñar su propio sitio, nunca es demasiado pronto para comenzar
a mostrar sus ideas de diseño a los usuarios, comenzando con sus primeros bocetos. Los
diseñadores a menudo son reacios a mostrar el trabajo en curso, pero los usuarios pueden
sentirse más libres para comentar sobre algo que parece inacabado, ya que saben que no
ha invertido tanto en ello y aún está sujeto a cambios. Además, dado que no es un diseño
pulido, los usuarios no se distraerán con los detalles de implementación y podrán concentrarse
en la esencia y la redacción.
Más tarde, cuando comience a construir partes del sitio o prototipos funcionales, puede
comenzar a probar tareas clave en su propio sitio.
También recomiendo hacer lo que llamo pruebas de cubículo: cada vez que crea un nuevo
tipo de página, en particular formularios, debe imprimir la página y mostrársela a la persona
en el cubículo de al lado y ver si puede entenderla. Este tipo de prueba informal puede ser
muy eficiente y eliminar muchos problemas potenciales.
[ 145 ]
Capítulo 9
INTRODUCCIÓN
5 Una copia del guión está disponible en mi sitio web (www.sensible.com) para que pueda
descargarlo y editarlo para su propio uso.
6
Si no trabajaste en la parte que se está evaluando, también puedes decir: “No te
preocupes por herir mis sentimientos. Yo no creé las páginas que van a ver”.
[ 146 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
que trabajan en el proyecto. También dice que no más breves posible y estar
escritos en un inglés sencillo.7
hablarás con nadie sobre lo que te mostraremos hoy,
ya que aún no se ha hecho público.
No, no lo creo.
[ 147 ]
Capítulo 9
PREGUNTAS DE ANTECEDENTES
[ 148 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
[ 149 ]
Capítulo 9
Primero, solo voy a pedirle que mire esta El navegador ha sido abierto,
pero minimizado. En este
página y me diga qué cree que es, qué le llama
punto, me estiro y hago clic
la atención y en qué cree que haría clic primero. para maximizarlo.
[ 150 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
naranja y me gusta la pequeña imagen del sol próximo usuario diga que
odia este tono de naranja y
[en la parte superior de la página, en el logotipo de eLance].
que el dibujo es demasiado
simplista.
[ 151 ]
Capítulo 9
Si tuvieras que adivinar, ¿cuál crees que podría ser? Este usuario está haciendo
un buen trabajo al pensar en
voz alta por su cuenta. Si no
fuera así, aquí es donde
Bueno, parece tener algo que ver con comprar y comenzaría a preguntarle:
"¿Qué estás pensando?"
vender... algo.
[ 152 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
Antes de hacer clic en él, tengo una pregunta Hago esta pregunta porque
más. ¿Qué pasa con estas imágenes cerca de la parte los diseñadores del sitio
creen que la mayoría de los
superior de la página, las que tienen los números?
usuarios comenzarán
¿Qué hiciste con ellos? haciendo clic en las
imágenes de los cinco
pasos, y que al menos todos los verán.
[ 153 ]
Capítulo 9
Bien, ahora vamos a intentar otra cosa. Ahora le doy una tarea que
realizar para que podamos
¿Se te ocurre algo que te gustaría publicar como ver si puede usar el sitio para
el fin previsto.
proyecto si estuvieras usando este sitio?
objetivo.
Mmm. Déjame pensar. Creo que vi
"Mejoras para el hogar" allí en alguna
Siempre que sea posible,
parte. Estamos pensando en construir una es bueno dejar que el usuario
[ 154 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
Bueno, ¿en cuál crees que harías clic? De ahora en adelante, solo
observo mientras intenta
Precio fijo, supongo. publicar un proyecto,
dejándola continuar hasta
¿Por qué no sigues adelante y lo haces? que (a) termine la tarea, (b)
se frustre mucho o (c) no
aprendamos nada nuevo
observándola. tratar de salir
del paso.
[ 155 ]
Capítulo 9
> Clasificación: revisar los problemas que la gente vio y decidir cuáles necesitan
ser arreglado
Puede parecer que este sería un proceso difícil. Después de todo, estos son los mismos
miembros del equipo que han estado discutiendo sobre la forma correcta de hacer las cosas
todo el tiempo. Entonces, ¿qué va a hacer que esta sesión sea diferente?
Sólo esta:
Además, la experiencia de ver su obra a través de los ojos de otra persona a menudo
sugerirá soluciones completamente nuevas para los problemas, o le permitirá ver una idea
antigua bajo una nueva luz.
Y recuerde, este es un proceso cíclico, por lo que el equipo no tiene que ponerse de
acuerdo sobre la solución perfecta. Solo necesitas averiguar qué probar a continuación.
Problemas típicos
Estos son los tipos de problemas que verá con más frecuencia cuando realice la prueba:
> Los usuarios no tienen claro el concepto. Simplemente no lo entienden. Miran el sitio o una
página y no saben qué hacer con ello, o creen saberlo, pero se equivocan.
> Las palabras que están buscando no están ahí. Esto generalmente significa que o bien
[ 156 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
(a) las categorías que usó para organizar su contenido no son las que ellos
usarían, o (b) las categorías son lo que ellos esperan, pero simplemente no está
usando los nombres que ellos esperan.
> Hay demasiadas cosas pasando. A veces lo que están buscando es correcto
allí en la página, pero simplemente no lo están viendo. En este caso, debe (a) reducir
el ruido general en la página o (b) subir el volumen de las cosas que necesitan ver para
que "sobresalgan" más de la jerarquía visual.
> Ignorar los problemas de “kayak”. En cualquier prueba, es probable que vea
varios casos en los que los usuarios se extravían momentáneamente pero logran
volver a la normalidad casi de inmediato sin ninguna ayuda. Es como dar vueltas en
un kayak; siempre que el kayak se enderece lo suficientemente rápido, todo es parte
de la supuesta diversión. En términos de baloncesto, sin daño no hay falta.
Mientras (a) todos los que tienen el problema se den cuenta de que ya no van en
la dirección correcta rápidamente, y (b) logren recuperarse sin ayuda, y (c) no
parezca perturbarlos, usted puede ignorar el problema. En general, si la segunda
suposición del usuario sobre dónde encontrar las cosas siempre es correcta, eso es
suficiente.
Por supuesto, si hay una solución fácil y obvia que no rompa nada más, entonces
arréglala por todos los medios. Pero los problemas con el kayak normalmente no
sorprenden al equipo de desarrollo. Por lo general, están ahí debido a alguna
ambigüedad para la que no existe una solución simple. Por ejemplo, normalmente hay
al menos uno o dos elementos extraños que no encajan perfectamente en ninguna de
las categorías de nivel superior de un sitio. Entonces, la mitad de los usuarios pueden
buscar listas de películas en Estilos de vida primero, y la otra mitad las buscará primero
en Artes. Hagas lo que hagas, la mitad de ellos se equivocarán en su primera suposición,
pero todos lo entenderán en su segunda suposición, lo cual está bien.8
8
Puede que estés pensando "Bueno, ¿por qué no ponerlo en ambas categorías?" En general, creo
que es mejor que las cosas "vivan" en un solo lugar en una jerarquía, con un enlace cruzado
prominente de "ver también" en cualquier otro lugar donde la gente pueda buscarlas.
[ 157 ]
Capítulo 9
> Resiste el impulso de añadir cosas. Cuando es obvio en las pruebas que los usuarios
no están recibiendo algo, la primera reacción de la mayoría de las personas es agregar
algo, como una explicación o algunas instrucciones.
> Tome las solicitudes de "nuevas funciones" con pinzas. La gente suele decir: "Me gustaría
más si pudiera hacer x". Siempre vale la pena sospechar de estas solicitudes de nuevas
funciones. Si investiga más a fondo, a menudo resulta que ya tienen una fuente
perfectamente buena para x y no es probable que cambien; solo te están diciendo lo que
les gusta.
Y finalmente, hay un último consejo sobre “hacer cambios” que merece su propia sección:
Cada vez que realice un cambio, piense detenidamente qué más se verá afectado. En
particular, cuando haga que algo sea más prominente de lo que era, considere qué más
podría terminar siendo menos enfatizado como resultado.
[ 158 ]
pruebas de usabilidad en 10 centavos al día
En una mañana, puede evaluar a tres o cuatro usuarios y luego informar durante el almuerzo. Eso es todo.
Cuando salga del almuerzo, el equipo habrá decidido lo que va a arreglar y habrá terminado con
las pruebas del mes. Sin informes, sin reuniones interminables.
Hacerlo todo en una mañana también aumenta en gran medida las posibilidades de que la
mayoría de los miembros del equipo tengan tiempo para venir y ver al menos algunas de las
sesiones, lo cual es muy deseable.
Si va a intentar hacer algunas pruebas usted mismo, y espero que lo haga, encontrará más
consejos sobre cómo hacerlo en un capítulo llamado "Pruebas de usabilidad: la película" que se
encontraba en la primera edición de este libro. .9 Mi próximo libro tratará sobre las pruebas de
usabilidad del tipo "hágalo usted mismo", pero no quiero que espere hasta que empiece a probar.
Empezar ahora.
[ 159 ]
capítulo
10
Usabilidad como
cortesía común
por qué su sitio web debe ser un mensch1
1
Mensch: una palabra yiddish de origen alemán que originalmente significaba “ser humano”. una persona de
integridad y honor; “un tipo de pie”; alguien que hace lo correcto.
Sinceridad: esa es la parte difícil.
Si puedes fingir eso, el resto es fácil.
—viejo chiste sobre un agente de Hollywood
H ace algúnlatiempo,
sucedió, me
fecha de mi reservaron
vuelo un ser
también resultó vuelo a Denver.
la fecha límite paraComo
la lo
negociación colectiva entre la aerolínea en la que estaba reservado y uno de sus sindicatos.
Preocupado, hice lo que cualquiera haría: (a) Comenzar a revisar Google News
cada hora para ver si se había llegado a un acuerdo, y (b) visitar el sitio web de la
aerolínea para ver qué decían al respecto.
Podría haber esperado encontrar una lista completa de preguntas frecuentes dedicada al tema:
Nada.
[ 161 ]
Capítulo 10
No importa cuál haya sido la verdadera razón, hicieron un excelente trabajo al agotar
mi buena voluntad tanto hacia la aerolínea como hacia su sitio web. Su marca, que
gastan cientos de millones de dólares al año en pulir, definitivamente había perdido
parte de su brillo para mí.
La mayor parte de este libro se ha centrado en generar claridad en los sitios web:
asegurarse de que los usuarios puedan entender qué es lo que están viendo y cómo
usarlo, sin un esfuerzo excesivo. ¿Está claro para la gente? ¿Lo “entienden”?
Pero hay otro componente importante para la usabilidad web: hacer lo correcto:
ser considerado con el usuario. Además de "¿Está claro mi sitio?" también debe
preguntarse: "¿Mi sitio se comporta como un mensch?"
Entro al sitio. Miro alrededor de la No se menciona la huelga Hay una lista de cinco
causarme serios inconvenientes. Confío en que si la que se siente como un Hago clic en el enlace
información está aquí, podré negocio como siempre. Comunicados de prensa
encontrarla. en la parte inferior de la lista.
El último comunicado de prensa tiene cinco Sin enlaces prometedores, Busco "huelga" y encuentro dos Miro sus listas de preguntas
días de antigüedad. pero con muchas promociones, comunicados de prensa sobre una frecuentes y luego me voy.
lo cual es muy molesto. huelga hace un año y páginas de la
Voy a la página Acerca de nosotros.
¿Por qué están tratando de historia corporativa sobre una
venderme más boletos huelga en la década de 1950.
cuando no estoy seguro de
En este punto, me gustaría irme,
que me lleven en avión
pero ellos son la única fuente de
mañana?
esta información.
[ 162 ]
la usabilidad como cortesía común
Hay algunas cosas que vale la pena señalar sobre este depósito:
[ 163 ]
Capítulo 10
> Ocultar información que quiero. Las cosas más comunes para ocultar son los números
de teléfono de atención al cliente, las tarifas de envío y los precios.
El objetivo de ocultar los números de teléfono de soporte es tratar de evitar que los
usuarios llamen, porque cada llamada cuesta dinero. El efecto habitual es disminuir la
buena voluntad y asegurarse de que se molestarán aún más cuando encuentren el
número y llamen. Por otro lado, si el número 800 está a la vista, tal vez incluso en todas
las páginas, de alguna manera saber que pueden llamar si lo desean suele ser suficiente
para que las personas busquen la información en el sitio por más tiempo, lo que aumenta
las posibilidades de que Resolverán el problema ellos mismos.
Algunos sitios ocultan la información de precios con la esperanza de que los usuarios
se involucren tanto en el proceso que se sientan involucrados en el momento en que
experimenten el "shock de la etiqueta". Mi ejemplo favorito son los sitios web para
acceso inalámbrico en lugares públicos como aeropuertos. Habiendo visto un mensaje
de "¡Acceso inalámbrico disponible!" firma y sabiendo que es gratis en algunos
aeropuertos, abre su computadora portátil, encuentra una señal e intenta conectarse. Pero
luego debe escanear, leer y hacer clic en tres páginas, siguiendo enlaces como "Acceso
inalámbrico" y "Haga clic aquí para conectarse" antes de llegar a una página que incluso
sugiere lo que podría costarle. Se siente como una vieja táctica de ventas telefónicas: si
pueden mantenerlo en línea el tiempo suficiente y seguir lanzando más de su discurso de
marketing, tal vez puedan convencerlo en el camino.
Castigándome por no hacer las cosas a tu manera. Nunca debería tener que pensar en
formatear datos: poner o no guiones en mi número de Seguro Social, espacios en mi
número de tarjeta de crédito o paréntesis en mi número de teléfono. Muchos sitios insisten
perversamente en que no haya espacios en los números de tarjetas de crédito, cuando los
espacios en realidad hacen que sea mucho más fácil obtener el número correcto. No me
hagas saltar por los aros solo porque no quieres escribir un poco de código.
[ 164 ]
la usabilidad como cortesía común
Pidiéndome información que realmente no necesitas. La mayoría de los usuarios son muy
escéptico de las solicitudes de información personal, y le resulta molesto si un sitio
pide más de lo que se necesita para la tarea en cuestión.
Poniendo chisporroteo en mi camino. Tener que esperar a través de una introducción Flash larga, o
hojear páginas infladas con fotos de marketing para sentirse bien lo deja claro
que no entiendes —ni te importa— que tengo prisa.
Tenga en cuenta que, si bien a las personas les encanta hacer comentarios sobre la apariencia de los sitios:
especialmente sobre si les gustan los colores, casi nadie se va a ir
un sitio simplemente porque no se ve muy bien. (Le digo a la gente que ignore todos los comentarios
que los usuarios hacen sobre los colores durante una prueba de usuario, a menos que tres de cada cuatro
la gente usa una palabra como "vomitar" para describir el esquema de color. Entonces vale la pena
repensando.2 )
Puede haber momentos en los que elija que su sitio haga algunas de estas cosas hostiles para el
usuario deliberadamente. A veces tiene sentido comercial no hacer
exactamente lo que el cliente quiere. Por ejemplo, las ventanas emergentes no invitadas casi siempre
molestar a la gente hasta cierto punto. Pero si sus estadísticas muestran que puede obtener el 10 por ciento
más ingresos mediante el uso de ventanas emergentes y cree que vale la pena molestar a sus usuarios,
puedes hacerlo. Es una decisión comercial. Solo asegúrese de hacerlo de una manera informada,
en lugar de inadvertidamente.
2
Esto realmente sucedió una vez durante una ronda de pruebas que facilité. Cambiamos el color.
[ 165 ]
Capítulo 10
Conozca las cosas principales que la gente quiere hacer en su sitio y haga
ellos obvio y fácil. Por lo general, no es difícil averiguar lo que la gente quiere hacer en un
sitio web determinado. Encuentro que incluso las personas que no están de acuerdo con
todo lo demás sobre el sitio de su organización casi siempre me da lo mismo
respuesta cuando les pregunto "¿Cuáles son las tres cosas principales que sus usuarios quieren
¿hacer?" El problema es que hacer esas cosas fáciles no siempre se convierte en lo mejor.
prioridad debe ser. (Si la mayoría de las personas visitan su sitio para solicitar un
hipoteca, nada debería interponerse en el camino para que sea muy fácil solicitar una hipoteca. )
Dime lo que quiero saber. Sea sincero acerca de cosas como los costos de envío,
tarifas diarias de estacionamiento del hotel, interrupciones del servicio, cualquier cosa que prefiera no tener
por adelantado sobre. Es posible que pierda puntos si sus tarifas de envío son más altas de
lo que me gustaría, pero a menudo ganará suficientes puntos por su franqueza y por facilitarme la
compensación de la diferencia.
[ 166 ]
la usabilidad como cortesía común
> Realmente son preguntas frecuentes, no argumentos de marketing disfrazados de preguntas frecuentes
(también conocido como QWWPWA: Preguntas que desearíamos que la gente hiciera).
> Los mantienes actualizados. El Servicio de Atención al Cliente y el Soporte Técnico pueden
fácilmente una lista de las cinco preguntas más frecuentes de esta semana.
Siempre pondría esta lista en la parte superior de la página de soporte de cualquier sitio.
> Son sinceros. A menudo, las personas buscan en las preguntas frecuentes la respuesta a
una pregunta que preferirías que no te hicieran. Sinceridad en estas situaciones
contribuye en gran medida a aumentar la buena voluntad.
[ 167 ]
capítulo
11
Accesibilidad,
Estilo en cascada
Sábanas, y tú
justo cuando crees que has terminado, un gato flota
por con tostadas con mantequilla atadas a su espalda
Cuando se cae un gato, siempre cae de pie, y cuando se cae una tostada, siempre
cae con el lado untado con mantequilla hacia abajo. Propongo atar tostadas con mantequilla
a la espalda de un gato; los dos flotarán, girando, pulgadas sobre el suelo. Con una matriz
gigante de gatos con mantequilla, un monorraíl de alta velocidad podría conectar fácilmente Nueva Yor
PAGS
La gente a veces me pregunta: “¿Qué pasa con la accesibilidad? ¿No es eso parte de la usabilidad?
Y tienen razón, por supuesto. A menos que vaya a tomar la decisión general de que las personas
con discapacidades no forman parte de su audiencia, realmente no puede decir que su sitio es utilizable
a menos que sea accesible.
En este punto,1 todos los involucrados en el diseño web conocen al menos un poco acerca de la
accesibilidad web, aunque solo sea que hay algo especial en el número 508.2 Y, sin embargo, casi
todos los sitios a los que voy fallan mi prueba de accesibilidad de tres segundos, lo que aumenta la
tamaño del tipo.
Navegador
Comando
"Tamaño del texto"
¿Porqué es eso?
1 2005 dC
2
En caso de que haya estado literalmente escondido debajo de una roca durante los últimos años,
"508" se refiere a la Sección 508 de las Enmiendas a la Ley de Rehabilitación de 1988, que especifica los
estándares de accesibilidad para la tecnología de la información (como los sitios web) que deben cumplir
los cualquier vendedor que quiera hacer negocios con el gobierno de los Estados Unidos.
[ 169 ]
Capítulo 11
Cuando intentan aprender sobre lo que deben hacer, cualquier libro o artículo que elijan
inevitablemente enumera el mismo conjunto de razones por las que necesitan que sus
sitios sean accesibles:
Hay mucho de verdad en todo esto. Desafortunadamente, también hay muchas cosas que es
poco probable que convenzan a los desarrolladores y diseñadores de 26 años de que
deberían estar "haciendo accesibilidad". Dos argumentos en particular tienden a hacerlos escépticos:
> Dado que su mundo se compone principalmente de jóvenes de 26 años sin discapacidad,
les resulta muy difícil creer que un gran porcentaje de la población realmente necesita
ayuda para acceder a la Web. Están dispuestos a descartarlo como el tipo de exageración
que hacen las personas cuando defienden una buena causa, pero también hay una
inclinación natural a pensar: "Si puedo hacer un agujero en uno de sus argumentos,
entonces". Tengo derecho a ser escéptico sobre el resto.
> También son escépticos sobre la idea de que hacer que las cosas sean más
accesibles beneficia a todos. Algunas adaptaciones, como el ejemplo clásico,
incluyen subtítulos ocultos, que a menudo resultan útiles para las personas que
pueden oír.3 Pero dado que este siempre parece ser el único ejemplo citado, se siente un poco como discut
[ 170 ]
accesibilidad, hojas de estilo en cascada y usted
que el programa espacial valió la pena porque nos dio Tang.4 Es mucho más fácil para
los desarrolladores y diseñadores imaginar casos en los que es probable que las
adaptaciones de accesibilidad empeoren las cosas para "todos los demás".
Lo peor de este escepticismo es que oscurece el hecho de que en realidad solo hay una
razón importante:
> Es lo correcto.
Y no solo lo correcto; es profundamente lo que hay que hacer, porque el único argumento a
favor de la accesibilidad que no se hace con la suficiente frecuencia es lo extraordinariamente
mejor que hace la vida de algunas personas. Personalmente, no creo que nadie necesite más
que este ejemplo: las personas ciegas con acceso a una computadora ahora pueden leer el
periódico todos los días por su cuenta. Imagina eso.
> Más trabajo. Para los desarrolladores en particular, la accesibilidad puede parecer solo una
cosa nueva más complicada para encajar en un cronograma de proyecto ya imposible.
En el peor de los casos, se transmite como una "iniciativa" desde arriba, completa con
informes, revisiones y reuniones de grupos de trabajo que consumen mucho tiempo.
> Diseño comprometido. Lo que más temen los diseñadores es lo que llamo gatos con
mantequilla: lugares donde el buen diseño para las personas con discapacidad y el buen
diseño para todos los demás van a estar en oposición directa. Les preocupa verse obligados
a diseñar sitios que sean menos atractivos y menos útiles para la mayoría de su audiencia.
4 Una bebida de desayuno en polvo con sabor a naranja, inventada para los astronautas (ver también: congelar
comida seca).
[ 171 ]
Capítulo 11
Sin embargo, creo que para algunos diseñadores, la accesibilidad evoca una imagen
parecida al cuento de Vonnegut en el que el gobierno crea igualdad al perjudicar a
todos.5
5 En “Harrison Bergeron”, el personaje principal, cuya inteligencia está “muy por encima de lo normal”, es
obligado por ley a usar una "radio para discapacitados mentales" en su oído que emite varios ruidos
fuertes cada 20 segundos "para evitar que personas como George se aprovechen injustamente de sus cerebros".
[ 172 ]
accesibilidad, hojas de estilo en cascada y usted
¡Excelente! Un hechizo
Esto puede ser muy desalentador para las personas que recién están aprendiendo sobre
accesibilidad, porque las largas listas y los consejos ambiguos sugieren que hay mucho que
aprender.
Y la verdad es que es mucho más difícil de lo que debería ser hacer que un sitio sea accesible.
6 El texto alternativo proporciona una descripción de texto de una imagen ("Imagen de dos hombres en un velero", por ejemplo).
ejemplo), que es fundamental para las personas que utilizan lectores de pantalla o navegan con las imágenes desactivadas.
[ 173 ]
Capítulo 11
Mejor
estándares
y mejores
Mejor
prácticas
estándares Mejor
Mejores ejemplos
y mejores desarrollador
herramientas para
instrumentos
508
prácticas desarrolladores
ejemplos
$$$
TELÉFONOS CELULARES Y PDAS
Incluso con la tecnología y los estándares actuales, es posible hacer que cualquier sitio sea muy
accesible sin mucho esfuerzo centrándose en algunas cosas que tendrán
el mayor impacto. Y no implican acercarse a un gato con mantequilla.
[ 174 ]
accesibilidad, hojas de estilo en cascada y usted
Si algo confunde a la mayoría de las personas que usan su sitio, es casi seguro que
confundirá a los usuarios que tienen problemas de accesibilidad. (No se vuelven
notablemente más inteligentes de repente porque tienen una discapacidad). Y es muy
probable que les resulte más difícil recuperarse de su confusión.
Por ejemplo, piense en la última vez que tuvo problemas para usar un sitio web (encontró un
mensaje de error confuso cuando envió un formulario, por ejemplo). Ahora imagina intentar
resolver ese problema sin poder ver la página.
Lo mejor que puede hacer para mejorar la accesibilidad de su sitio es probarlo con frecuencia y
suavizar continuamente las partes que confunden a todos. De hecho, si no hace esto primero, no
importa cuán rigurosamente aplique las pautas de accesibilidad, las personas con discapacidades
no podrán usarla. Si su sitio no está claro para empezar, hacerlo compatible con Bobby es como
[inserte aquí su metáfora favorita de poner lápiz labial en un cerdo].
Si tuviera el tiempo y la motivación, le recomiendo localizar a uno o dos usuarios ciegos de la Web
y pasar unas horas con ellos observando cómo utilizan realmente su software lector de pantalla.
Afortunadamente, alguien ha hecho el trabajo pesado por ti. Mary Theofanos y Janice (Ginny)
Redish observaron a 16 usuarios ciegos que usaban lectores de pantalla para realizar una serie
de tareas en una variedad de sitios e informaron lo que observaron en un artículo titulado
"Pautas para sitios web accesibles y utilizables: observación de usuarios que trabajan con la
pantalla". Lectores.”7
Al igual que con cualquier tipo de prueba de usuario, produjo información invaluable. He aquí
un ejemplo del tipo de cosas que aprendieron:
[ 175 ]
Capítulo 11
Los usuarios de lectores de pantalla escanean con sus oídos. La mayoría de los usuarios
ciegos son tan impacientes como la mayoría de los usuarios videntes. Quieren obtener la
información que necesitan lo más rápido posible. No escuchan cada palabra de la página, al
igual que los usuarios videntes no leen cada palabra. Ellos "exploran con sus oídos",
escuchando lo suficiente para decidir si escuchar más. Muchos configuran la voz para
hablar a un ritmo asombrosamente rápido.
Le recomiendo que lea este artículo antes de leer cualquier otra cosa sobre accesibilidad. En 20
minutos, le dará una apreciación de los problemas que está tratando de resolver que no obtendrá
de ningún otro artículo o libro.
> Máxima accesibilidad: hacer que su sitio web sea más utilizable para todos por John
Slatin y Sharron Rush
> Un CD-ROM llamado The WebAIM Guide to Web Accessibility Techniques and Concepts
Estos libros cubren mucho terreno, así que no te preocupes por absorberlo todo. Por ahora,
solo necesita tener una idea general.
8
Mantendré una lista actualizada de recomendaciones en mi sitio web.
[ 176 ]
accesibilidad, hojas de estilo en cascada y usted
Al principio, todo era texto. Cuando llegaron los primeros navegadores visuales, los
diseñadores descubrieron que, a diferencia de la autoedición, que les daba el control de todo,
HTML, que en realidad solo tenía la intención de mostrar trabajos de investigación, casi no les
daba control sobre nada. Los comandos para dar estilo al texto eran toscos y era muy difícil colocar
las cosas con precisión en una página. E incluso si pudiera, las páginas a menudo se veían
completamente diferentes cuando se veían en diferentes navegadores.
También comenzaron a usar varios comandos HTML en formas en las que no debían usarse, para
tratar de tener más control sobre el estilo del texto. Era un mundo desordenado de hacks, unidos
con goma de mascar.
[ 177 ]
Capítulo 11
Afortunadamente, a partir de 1998, algunas personas muy decididas se hartaron de este estado
de cosas y decidieron convencer a los fabricantes de navegadores para que respaldaran los
estándares web que brindarían a los diseñadores un objetivo consistente. Un grupo de
diseñadores que se hacían llamar The Web Standards Project empleó una forma brillante de
resistencia no violenta: simplemente dejaron de hacer que sus propios sitios fueran compatibles
con navegadores que no admitían estándares como CSS y animaron a otros a hacer lo mismo.
Varios años después, CSS Zen Garden9 (una sola página HTML que se veía completamente
diferente dependiendo de cuál de las muchas hojas de estilo aportadas por el diseñador se le
aplicó) demostró que se podían crear diseños hermosos y sofisticados con CSS.
Las hojas de estilo en cascada ahora son tan compatibles con la mayoría de los
navegadores que no tiene ningún sentido crear un sitio sin ellas, porque las ventajas son
enorme:
> Flexibilidad. Un solo cambio en una hoja de estilo puede cambiar la apariencia de un
todo el sitio o generar automáticamente variaciones útiles como páginas para imprimir.
> Coherencia entre navegadores. Todavía se requieren soluciones alternativas y trucos para
garantizar que su CSS funcione en todos los navegadores, pero estos desaparecerán a medida
que los fabricantes de navegadores continúen mejorando su compatibilidad con CSS.
E implementar CSS le facilitará hacer dos cosas que mejorarán en gran medida la
accesibilidad de su sitio:
> Serialice su contenido. A diferencia del diseño basado en tablas, con CSS puede poner su
contenido en orden secuencial en el archivo de origen, que es como lo escuchará un usuario
de lector de pantalla, y aun así colocar las cosas donde desee en la página.
> Permita que su texto cambie de tamaño. CSS facilita cambiar el tamaño de su texto, lo
que es de gran ayuda para los usuarios con baja visión (y las personas con edad suficiente
para necesitar lentes bifocales).
9 www.csszengarden.com. Consulte The Zen of CSS Design de Dave Shea y Molly Holzschlag (New
[ 178 ]
accesibilidad, hojas de estilo en cascada y usted
Probablemente, la forma más rápida de aprender CSS es pedirle a alguien que se especialice
en él que haga un "marcado" por usted (recodificando algunas de las plantillas de página de
su sitio para usar CSS) y aprenda viendo cómo lo hacen. Cuando esté listo, también hay una
serie de buenos libros sobre CSS, especialmente los de Eric Meyer.
A partir de ahora, estas son probablemente las cosas más importantes que hacer:
> Agregue texto alternativo apropiado a cada imagen. Agregue un atributo alt para las
imágenes que los lectores de pantalla deben ignorar y agregue texto descriptivo y útil
para el resto. Todos los libros de accesibilidad Web tienen muy buenas explicaciones de cómo hacer esto.
> Haz que tus formularios funcionen con lectores de pantalla. Esto se reduce en gran
medida al uso del elemento de etiqueta HTML para asociar los campos con sus
avisos, para que las personas sepan lo que se supone que deben ingresar.
> Haga que todo el contenido sea accesible por teclado. Recuerde, no todos pueden usar
un ratón.
> No uses JavaScript sin una buena razón. Algunas tecnologías adaptativas
no lo soporte muy bien todavía.
> Utilice mapas de imagen del lado del cliente (no del lado del servidor). Las etiquetas alt no funcionan
Eso es todo. Probablemente aprenderá a hacer mucho más a medida que avanza, pero
incluso si solo hace lo que he cubierto aquí, estará haciendo un trabajo bastante bueno.
Con suerte, en cinco años podré simplemente eliminar este capítulo y usar el espacio
para otra cosa porque las herramientas para desarrolladores, los navegadores, los
lectores de pantalla y las pautas habrán madurado y se integrarán hasta el punto en que las
personas puedan crear sitios accesibles. sin pensarlo.
[ 179 ]
capítulo
12
¡Ayuda! mi
jefe quiere que yo
_____.
cuando las malas decisiones de diseño le suceden a la gente buena
Temer. Ten mucho miedo.
—geena davis en la mosca
En
uando imparto mis talleres de usabilidad web,
He notado que muchas de las preguntas que la gente hace toman
esta forma:
Por ejemplo, "Mi gerente de marketing insiste en que hagamos que las personas brinden su
dirección de correo postal antes de que les enviemos nuestro boletín electrónico! ¿Qué puedo hacer?"
Dos de estas preguntas sobre los desastres de usabilidad impuestos desde arriba suelen surgir
arriba una y otra vez:
> Mi jefe quiere que le pidamos a los usuarios más información personal de la que
realmente necesito.
> Mi jefe quiere que nuestro sitio tenga más "pizazz" (léase: páginas de inicio, animación,
música, etc., etc.).
Aquí están los correos electrónicos. Siéntete libre de usarlos como mejor te parezca.
[ 181 ]
capitulo 12
(skrug@sensible.com)
Para:[sujefe@suempleador.com]
Cualquiera que use la Web se ha topado con esto muchas veces: decide suscribirse a un boletín
informativo por correo electrónico (o solicitar una muestra gratuita, registrar un producto o crear una cuenta).
Cualquier cosa que implique que brindes información sobre ti y obtengas algo a cambio.
Hace clic en "Suscribirse" y aparece un formulario. Parece más largo de lo que esperaba y
rápidamente descubre por qué. Sin ninguna buena razón, se le pide que proporcione su dirección
postal. Y tu numero de telefono. Y tu ocupación. De repente, una tarea rápida se ha convertido en un
proyecto.
Los profesionales de la usabilidad tienen un término técnico para esta práctica. Es lo que llamamos
“una muy mala idea”.
Puedo entender que es tentador tratar de obtener la mayor cantidad de datos personales posible,
dados los usos que se le pueden dar. El problema es que las personas que completan cualquier tipo
de formulario en la Web siempre se preguntan: “¿Por qué me piden esta información? ¿Realmente
lo necesitan para darme lo que quiero? Si la respuesta es no, entonces la siguiente pregunta es:
"¿Entonces para qué lo quieren?"
En la mente de la mayoría de las personas, solo hay dos explicaciones posibles: (a) no tiene ni idea de
la Web que no sabe que encuentran esto ofensivo, o (b) lo sabe, pero desea desesperadamente la
información. para algún otro propósito, y no te importa ofenderlos para conseguirlo.
Como resultado, hay tres desventajas serias de pedir más de lo que necesita:
- Tiende a evitar que obtengas datos reales. Tan pronto como las personas se dan cuenta de que
estás pidiendo más de lo que necesitas, se sienten completamente justificadas para mentirte. A
menudo les digo a mis clientes que las direcciones de correo electrónico son como la heroína para
la gente de marketing: tan adictivas que no les parece extraño que el 10% de sus suscriptores se
llamen "Barney Rubble".
- Obtiene menos formularios completados. La fórmula es simple: cuantos menos datos solicite, más
envíos recibirá. La gente tiende a tener mucha prisa en la Web, y si el formulario parece un poco
más largo de lo que esperan, muchos simplemente no se molestarán.
- Te hace quedar mal. Las personas que realmente quieren su boletín pueden saltar
[ 182 ]
¡ayuda! mi jefe quiere que yo _______.
lo que sea que tengan que hacer, pero no se equivoquen: disminuirá su impresión de usted
mientras lo hacen. Por otro lado, si solo solicita la información que necesita, ha establecido
una relación con ellos y puede obtener más datos más adelante en intercambios posteriores.
Espero que esto sea útil. Por cierto, basándome en la breve oportunidad que tuve de
conversar con [tu nombre], [él|ella] parece ser un excelente [diseñador|desarrollador|gerente].
Tienes suerte de tenerlo en tu equipo.
Steve Krug
Autor de ¡No me hagas pensar! Un enfoque de sentido común para la usabilidad web
Krug (skrug@sensible.com)
Para:[sujefe@suempleador.com]
Le dije que estaría feliz de compartir algunos de los consejos que doy a mis propios clientes
ejecutivos cuando hacen solicitudes similares a sus equipos web.
[ 183 ]
capitulo 12
El problema es que, excepto en algunos casos específicos, a los que me referiré en un minuto, los
sitios web realmente no necesitan mucha chispa. Sí, las apariencias cuentan. Sí, tiene que verse
presentable, profesional y atractivo. Pero "llamativo"? "Atractivo"? Casi nunca.
La mayor parte del tiempo en la Web, la gente no quiere participar; solo quieren hacer algo , y
los intentos de involucrarlos que interfieren con su misión actual se perciben como molestos,
despistados y el peor tipo de charlatanería. Y los intentos de agregar chisporroteo casi siempre se
interponen en su camino. No me molestaré en catalogar todos los problemas con todas las diferentes
formas de chisporroteo: páginas de bienvenida que te indican que tienes varios años de retraso.
Fotos grandes que tardan mucho en cargarse (¿alguna vez has usado tu propio sitio desde una
habitación de hotel?) y dejan menos espacio en la página para lo que la gente está buscando. Y
música y animaciones que distraen y que la mayoría de la gente no puede soportar.
A menos que su sitio brinde a las personas la información que desean y les facilite hacer lo que
usted desea que hagan, lo principal que está haciendo es anunciar que no tiene ni idea de la Web
o que se preocupa más por su imagen que por usted. a cerca de ellos.
Por supuesto que hay excepciones. Hay algunos sitios en los que chisporrotea tiene sentido,
sitios en los que lo que vendes es chisporroteo: sitios de entretenimiento (para música, películas,
etc.), sitios de marcas puras (para un cereal de desayuno, por ejemplo) y sitios de cartera para
desarrolladores web. . Pero si su sitio no está en esa lista, la mayor parte del chisporroteo será
contraproducente.
La moraleja es que puedes hacer todo lo que quieras para que tu sitio se vea bien, pero solo si no
es a expensas de que funcione bien. Y la mayor parte del chisporroteo se interpone en el camino
para que funcione bien.
Piense en su propia experiencia: los sitios que disfruta usar. ¿Es porque son "llamativos" o
porque tienen el contenido que quieres o necesitas? ¿Puedes nombrar un sitio que tenga contenido
que te resulte interesante o útil y que no uses porque no es lo suficientemente interesante
visualmente?
Por cierto, tienes suerte de tener a [tu nombre] en tu equipo web. [Él/ella realmente sabe lo
que hace].
Steve Krug
Autor de ¡No me hagas pensar! Un enfoque de sentido común para la usabilidad web
[ 184 ]
¡ayuda! mi jefe quiere que yo _______.
Pero las cosas de las que estoy hablando aquí son generalmente muy malas
prácticas, y no deberías estar haciendo ninguna de ellas a menos que (a) realmente
sepas lo que estás haciendo, (b) tengas una maldita buena razón, y ( c) en realidad
vas a probarlo cuando hayas terminado para asegurarte de que has logrado que
funcione; no solo vas a tener la intención de probarlo.
Además, date cuenta de que tu jefe probablemente no solo esté siendo perverso.
Casi siempre hay una buena (o al menos no tan mala) intención detrás de la insistencia
en una mala idea de diseño. Tratar de comprender que la buena intención es a menudo
la mejor manera de descubrir cómo presentar su caso para un enfoque diferente.
Pero sobre todo, ten buen ánimo. Como dije al principio, construir un gran sitio
web es un desafío enorme, y cualquiera que lo haga aunque sea a medias tiene mi
admiración.
Y, por favor, no tome nada de lo que he dicho como algo en contra de romper “las
reglas”, o al menos de doblarlas. Sé que incluso hay sitios en los que desea que la
interfaz haga pensar a la gente, los desconcierte o los desafíe. Solo asegúrese de saber
qué reglas está infringiendo y que al menos crea que tiene una buena razón para hacerlo.
[ 185 ]
Lectura
recomendada
Ahora que ha leído la edición de Classics Illustrated, no se pierda los
placer de leer el original, disponible en su escuela o biblioteca pública.
—descargo de responsabilidad/exhortación obligatoria al final de cada cómic
ilustrado clásico
[ 187 ]
Lectura recomendada
> Sitio web de Jakob Nielsen, useit.com (www.useit.com). Comenzando con Ingeniería de
usabilidad en 1984, Jakob Nielsen ha sido durante mucho tiempo el defensor más elocuente
y estimulante de la usabilidad. Y desde el advenimiento de la Web, ha aparecido en todas
partes excepto en los cartones de leche predicando el valor de la usabilidad de la Web.
[ 188 ]
Lectura recomendada
[ 189 ]
Lectura recomendada
http://psychology.wichita.edu/surl Este
boletín es mi fuente favorita de investigación de usabilidad. Publicado dos veces al año por
el Laboratorio de Investigación de Usabilidad de Software (SURL) de la Universidad Estatal
de Wichita, siempre contiene varias piezas de investigación bien pensadas muy agradables
y pequeñas. Los archivos completos están disponibles en línea.
[ 190 ]
Lectura recomendada
> WebPalabra
http://www.webword.com/ John
Rhodes UsabilityViews.com http://
www.usabilityviews.com/ Chris
http://usability.gov/guidelines/index.html Este
excelente conjunto de pautas de uso y diseño web,
publicado por el Instituto Nacional del Cáncer (NCI),
incluye muy buenos ejemplos y referencias a la
investigación en la que se basa cada pauta.
www.usabilidad.gov
[ 191 ]
Expresiones de gratitud
…y todo lo que obtuve fue esta pésima camiseta
...y los hombres del USS Forrestal, sin cuya
cooperación esta película nunca se hubiera realizado.
—reconocimiento de película convencional
D trabajo de una sola persona. No hay otro ser humano que haya pasado
casi tanto tiempo como el que tengo pensando en ello, perseverando
en ello, cambiando la misma oración de un lado a otro entre dos versiones
diferentes una y otra vez.
Pero tengo mi nombre en la portada, donde todos los demás involucrados obtienen un
poco menos que bupkus. E incluso si hubiera tenido un millón de años para trabajar en
ello, nunca estarías leyendo esto si no hubiera sido por el talento, la habilidad, el aliento,
la amabilidad, la paciencia, la generosidad y la tolerancia de muchas personas.
> Karen Whitehouse de Macmillan siempre pensó que este libro era una buena idea,
siempre supo a lo que estaba tratando de llegar (incluso cuando no lo sabía), nunca
golpeó mis nudillos (incluso cuando me lo merecía) y siempre fue un placer para mí.
estar cerca. Si escribes un libro, deberías tener tanta suerte. Extrañaré no tener una
excusa para hablar con ella todo el tiempo.
> Barbara Flanagan, amiga desde hace mucho tiempo y magistral editora de estilo que,
según admite ella misma, ni siquiera puede leer una novela sin un lápiz en la mano,
leyó el manuscrito en varias etapas por la bondad de su corazón, en su copioso
tiempo libre. Me mostró formas elegantes de salir de innumerables rincones en los que
me había pintado.
Siempre que detecte un defecto en este libro, debe imaginarse a Karen o Bárbara, o a
ambas, diciendo: "Bueno, si realmente insistes...".
[ 193 ]
expresiones de gratitud
Cajas de resonancia
Confié en muchas personas para que me dijeran si realmente estaba teniendo
algún sentido o simplemente, en palabras de Scotty, el reportero en The Thing
from Another World2 , " lleno de arándanos silvestres". Pero confié más en mis dos mejores amigo
1
cf. La explicación de Kevin Kline sobre su vida como bombero en The January Man: "El edificio está en
llamas, todos salen corriendo, tú entras corriendo. Es el trabajo de un maníaco".
2
...el original de Howard Hawks de 1949, no el remake de John Carpenter.
[ 194 ]
expresiones de gratitud
> Richard Gingras sabe más sobre la publicación en línea y la creación de una experiencia
de usuario positiva que nadie que yo conozca. Su reacción a mi primer capítulo fue lo
que me permitió continuar, ya que su amistad ha hecho posible muchas cosas en mi
vida. Terminé de escribir este libro mientras me hospedaba con Richard, su esposa, Mitzi
Trumbo, su hija, Molly, y la maravillosa madre de Mitzi, Cleo, como hago siempre que
trabajo en Silicon Valley, mi "otra familia", como dice mi esposa. . Su compañía significa
más para mí de lo que puedo decir aquí.
Muchas otras personas fueron lo suficientemente generosas como para tomarse el tiempo
que realmente no tenían para leer y comentar varios borradores: Sue Hay, Hilary Goodall,
Peggy Redpath, Jennifer Fleming, Lou Rosenfeld, Robert Raines, Richard Saul Wurman,
Jeff Veen, Donna Slote , Matt Stark, Christine Bauer, Bob Gower, Dan Roam, Peter Stoermer
y John Kenrick. Como siempre ocurre con las pruebas de usuarios, sus reacciones y
sugerencias mejoraron enormemente el resultado final.
Además de leer borradores, Cleo Huggins, una de las mejores diseñadoras que conozco y
una de las personas más agradables e interesantes, hizo una oferta de ayuda
extraordinariamente generosa cuando más la necesitaba.
Gail Blumberg fue mi "salvavidas" para resolver problemas a lo largo de todo este
proceso, guiándome de manera segura a través de cada situación que requería delicadeza
o algún sentido de la política y haciéndome reír mientras lo hacía. A estas alturas le debo
tantas cenas para tantos favores que creo que tengo que comprarle un restaurante.
[ 195 ]
expresiones de gratitud
Mentores
Dave Flanagan, John Kirsch y Jon Hirschtick me enseñaron con su ejemplo que los
negocios duros y la decencia extraordinaria no son incompatibles, lo que me permitió
sentirme cómodo trabajando como consultor. John también me arrastró pateando y
gritando hasta la edad adulta profesional con un gasto personal no pequeño,
permaneciendo pacientemente mientras aprendía a escribir algo de más de una página,
un regalo que nunca podré devolver. Pete Johnson mejoró enormemente este libro sin
siquiera mirarlo, simplemente mostrándome con su ejemplo a lo largo de los años lo
que es escribir realmente bien.
Familia
Mi hermano Phil Krug ha estado ahí para mí toda mi vida, sin contar los primeros
años de sujetándome y haciéndome cosquillas.
Mi hijo Harry fue enormemente paciente mientras escribía esto, incluso cuando eso
significaba bajar el volumen de su computadora mientras jugaba Midtown Madness.
Últimamente, asumió el papel de agente de prensa de nueve años, llevando el
manuscrito a nuestro Barnes & Noble local para ver cómo se vería en el estante,
creando una cubierta para él cuando lo necesitábamos y declarándolo un buen leer.
Mi esposa Melanie Sokol me ha dicho durante mucho tiempo que es mejor que no
diga en ninguna parte del libro que ella me apoyó. La verdad es que fue un apoyo
increíble durante los cuatro meses que se suponía que duraría el libro, e incluso
durante los siguientes cuatro meses. Y ni siquiera fue el tercer cuatrimestre que lo hizo;
eran pequeñas cosas, como el hecho de que aparentemente no tenía idea de cuándo, si
es que alguna vez, terminaría. Ella sabe lo agradecido que estoy.
[ 196 ]
expresiones de gratitud
Otro
Flo y el equipo de Brueggers' Bagel Bakery en West Roxbury nunca me hicieron sentir
como una molestia en todas las mañanas que ocupé una mesa durante horas y horas,
tomando una taza de café, garabateando en innumerables hojas de papel y mirando al
vacío . .
Siendo un oso de poco cerebro, sé que he pasado por alto a alguien; probablemente tu
Con suerte, para cuando lea esto, su camiseta estará en el correo.
Gracias a la gente de Peachpit, Nancy Runzel, Marjorie Baer, Lisa Brazieal, Kim
Lombardi y el resto, y en particular a Rachel Charlton Tiley (y Kathy Malmloff antes que
ella) que respondieron con gran paciencia a montones de preguntas y solicitudes
relacionadas con libros. los años.
[ 197 ]
índice
$25,000 Pirámide, 36 37
Diseño
Señales, 187 508. Ver
D-E
Sección 508
página de inicio,
95 navegación, 51
A Dumas, José, 190
Accesibilidad, 169 Elements of Style, The, 45
Amazon.com revisión experta de usabilidad, 3
búsqueda, 17
uso de fichas, 81
F
¿animal, vegetal o mineral?, 41 usuario
Preguntas frecuentes, 166
[ 199 ]
índice
R
N Redish, Janice (Ginny), 175, 190
[ 200 ]
índice
S
satisfactorio, 24–25 EN
escanear páginas, 22 Cuesta abajo, Paco, 187
cuadro de búsqueda, 38, 67 URL, escritas en el cuadro de
en la página de inicio, búsqueda, 27 usabilidad, definida,
95 opciones, 68 5 laboratorio de usabilidad, 142
redacción, 68 usuarios pruebas de usabilidad, 3, 135
dominantes de búsqueda, 54 número de usuarios para probar,
navegación secundaria. Consulte las subsecciones 138 reclutar participantes, 139, 141
Sección 508, 169 frentes de sección, 46 revisión de resultados, 156 sesión
Secciones, 65 ID del sitio, 63 chisporroteo, 184 de muestra, 146 valor de comenzar
páginas de carga lenta, 59 Spool, Jared, 7 temprano, 134 qué probar, 144
Stanwick, Victor, 189 letreros de calles, 72
subsecciones, 65 Sinéctica, 188 Utilidades, 65
Validador
codificación de
[ 201 ]
Esta página se dejó en blanco intencionalmente
STEVE KRUG
se las arregló para trabajar
felizmente en una oscuridad
casi total como consultor
de usabilidad muy respetado Este libro fue producido digitalmente
utilizando Microsoft Word, Adobe
hasta la publicación de este libro en 2000.
Photoshop y Adobe Illustrator.
Pasó casi veinte años haciendo software y
El diseño y la producción se
sitios web más fáciles de usar en compañías
realizaron con QuarkXPress.
como Apple, Netscape, AOL, Lexus,
Excite@Home y BarnesandNoble.com. Los archivos se pasaron entre
todas las partes interesadas y
se revisaron con Adobe Acrobat.
ROGER NEGRO
es consultor de diseño La cara del texto es Farnham,
editorial. Durante los últimos diseñada por Christian Schwartz,
mayordomo
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