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ESCAPA DEL MARCAJE

 Tácticos

3 atacantes contra 3 defensores


1 comodín juega con el poseedor del balón, éste no puede pasar de la línea
delimitada pero sí podrá tirar a portería
0-30
EDAD RECOMENDADA
 
BAJA
DIFICULTAD
 
BAJA
INTENSIDAD
DURACIÓN

 20 min.
ELEMENTOS
 Pivotes, Petos
 2 Equipos (1 Balones, 2 Porterías)
 7 - 8 Jugadores (2 Porteros)
 Dimensiones del campo: 15x30m
CONSEJOS
  Incidir: Movimiento del comodín. Marcar hombre a hombre.
  Evitar: Jugadores estáticos. Incurrir en fuera de juego.
  Progresión: Limitar toques por jugador. Jugar con comodín por dentro.
GOL QUE PROCEDE DE LA BANDA

 Tácticos
Dos equipos se enfrentan entre sí
En las zonas marcadas se colocará un jugador atacante
Para marcar gol deberá proceder el balón de alguna de estas zonas
11-30
EDAD RECOMENDADA
 
MÁXIMA
DIFICULTAD
 
MÁXIMA
INTENSIDAD
DURACIÓN

 25 min.

ELEMENTOS
 Petos
 2 Equipos (1 Balones, 2 Porterías)
 10 - 20 Jugadores (2 Porteros)
 Dimensiones del campo: 35x55m
CONSEJOS
  Incidir: Transición rápida defensa- ataque. Marcaje hombre a hombre.
  Evitar: Jugadores estáticos en las zonas marcadas. Entrar a defender a las zonas
marcadas.
  Progresión: Posibilidad de atacar- defender en ambas porterías.
PASE ATRÁS Y TIRO

Dividir la plantilla en 2 equipos


Cada equipo ataca y defiende una portería
Sólo será gol aquel conseguido después de dar un pase hacia atrás
14-99
EDAD RECOMENDADA
 
MÁXIMA
DIFICULTAD
 
MÁXIMA
INTENSIDAD
DURACIÓN

 25 min.

ELEMENTOS
 Petos
 2 Equipos (1 Balones, 2 Porterías)
 12 - 22 Jugadores (2 Porteros)
 Dimensiones del campo: 55x65m

CONSEJOS
  Incidir: Incorporación de jugadores en posiciones atrasadas. Ocupación racional
del espacio.
  Evitar: Acercarse excesivamente al poseedor del balón. Retener excesivamente
el balón.
  Progresión: Limitar los toques por jugador. Reducir los espacios.

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