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INTRODUCCION
AUTOCAD ES UN SOFTWARE LEGENDARIO EN EL MUNDO DEL DISEÑO ASISTIDO POR
COMPUTADORA (CAD). HA CUMPLIDO 40 AÑOS POR EL 2023. SI USTED ES UN NUEVO
USUARIO DE ESTE SOFTWARE, ENTONCES EL TIEMPO QUE DEDICA A APRENDER ESTE
SOFTWARE SERÁ UNA SABIA INVERSIÓN. SI HA UTILIZADO VERSIONES ANTERIORES DE
AUTOCAD, PODRÁ APRENDER LAS NUEVAS MEJORAS. LE INVITAMOS A APRENDER AUTOCAD
USANDO ESTE LIBRO, YA QUE PROPORCIONA EJEMPLOS PASO A PASO PARA APRENDER VARIOS
COMANDOS Y TÉCNICAS.
REQUISITOS DEL SISTEMA Pantallas de alta resolución y 4K
Resoluciones de hasta 3840 x
Los siguientes son requisitos del 2160 compatibles con Windows
sistema para ejecutar AutoCAD sin 10 de 64 bits Sistemas (con
problemas en su sistema. tarjeta de visualización compatible)
Espacio en disco: 10,0 GB de espacio
Sistema operativo: Microsoft libre para la instalación
Windows 10 (solo 64 bits) Navegador: Google Chrome NET
Procesador: Framework Versión 4.8 o
Básico: 2,5 a 2,9 GHz posterior.
Recomendado: Procesador de 3+
GHz RAM:
8 GB (se recomiendan 16 GB)
RESOLUCIÓN DE PANTALLA
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Pantallas convencionales: 1920 x
1080 con color verdadero
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LOS TEXTOS
AUTOCAD COMO LOS PROCESADORES DE TEXTO, PUEDE TRABAJAR CON MÚLTIPLES TIPOS DE
LETRAS, SIGNOS, ATRIBUTOS DE NEGRITA, CURSIVA O SUBRAYADO Y OTROS MUCHOS EFECTOS
MÁS. EN ESTE APARTADO APRENDEREMOS PRIMERAMENTE A DISEÑAR NUESTROS ESTILOS DE TEXTO,
POSTERIORMENTE ABORDAREMOS LAS DOS FORMAS DISTINTAS DE ESCRIBIR DEPENDIENDO DE LA
CANTIDAD DE TEXTO: EN LÍNEAS SUELTAS O EN PÁRRAFOS ENTEROS.
ESTILOS DE TEXTO
ANTES DE NADA HAY QUE DIFERENCIAR ENTRE ESTILO DE TEXTO Y TIPO DE LETRA. EL TIPO DE
LETRA ES EL CONCEPTO QUE ESTA IMAGINANDO, SI ES ARIAL, TIMES NEW ROMÁN, COURIER O
CUALQUIER OTRA. CON UN TIPO DE LETRA ELEGIDO, SU ESTILO (NEGRITA, CURSIVA…), SU ALTURA EN
UNIDADES DE DIBUJO Y OTROS ATRIBUTOS MÁS CONFORMAMOS UNA FORMA DE ESCRIBIR QUE
LLAMAREMOS ESTILO DE TEXTO.
AUTOCAD NUNCA PIDE UN TIPO DE LETRA, PIDE ESTILOS DE TEXTOS. POR LO ANTERIOR ANTES DE
ESCRIBIR HAY QUE CREAR LOS ESTILOS DE TEXTO NECESARIOS. POR DEFECTO AUTOCAD TIENE UN ESTILO DE
TEXTO YA CREADO DENOMINADO ESTÁNDAR QUE TIENE UN TIPO DE LETRA (TXT), QUE DESLUCE AL MEJOR
DE LOS PLANOS.
POR REGLA GENERAL HAY QUE EMPLEAR TIPOS DE LETRA BONITOS Y SIMPLES; POR EJEMPLO EL TIPO DE
LETRA ARIAL CUMPLE PARA EL PROPÓSITO, ESTAS CARACTERÍSTICAS.
PARA CREAR UN NUEVO ESTILO DE TEXTO, O MODIFICAR ESTILOS EXISTENTES, APLICAMOS LA
ORDEN ESTILO DE TEXTO, SELECCIONANDO LA SECUENCIA FORMATO>ESTILO DE TEXTO O
PULSANDO SOBRE EL ICONO DE LA BARRA DE ESTILO SITUADA EN LA PARTE SUPERIOR DE LA PANTALLA
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TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD
LOS TIPOS DE ARCHIVOS BÁSICOS CON LOS QUE TRABAJA AUTOCAD SON:
·DWG: EL PREDETERMINADO Y DE TRABAJO DE AUTOCAD. SIEMPRE SE UTILIZARÁ PARA
GUARDAR LOS TRABAJOS. SE PUEDE GUARDAR COMO DWG DE VERSIONES ANTERIORES.
·DXF: UTILIZADO PARA INTERCAMBIO ENTRE PROGRAMAS, YA QUE ES UN FORMATO UNIVERSAL. ·DWF:
PARA VISUALIZAR DIBUJOS EN INTERNET. ·DWT: UTILIZADO PARA PLANTILLAS.
AUTOCAD PUEDE EXPORTAR MÚLTIPLES ARCHIVOS, ASÍ COMO IMPORTARLOS. PODEMOS EXPORTAR A DWF,
DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, POSTCRIPT, SLA, E IMPORTAR DE DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF Y POSTCRIPT (SCR).
PODEMOS INSERTAR TAMBIÉN OBJETOS OLE (OBJECT LINKING AND EMBEDDING) “OBJETO
INCRUSTADO Y VINCULADO”; ES UN ESTÁNDAR QUE PERMITE LA INCRUSTACIÓN Y VINCULACIÓN
DE OBJETOS (IMÁGENES, CLIPS DE VÍDEO, SONIDO MIDI, ANIMACIONES, ETC.) DENTRO DE ARCHIVOS
(DOCUMENTOS, BASES DE DATOS, DIBUJOS, HOJAS DE CÁLCULO, ETC.) COPIADOS AL PORTAPAPELES DE
WINDOWS.
PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO DE DIBUJO
MUCHOS DE LOS PARÁMETROS DEL ENTORNO DE DIBUJO Y DE LA VENTANA DE AUTOCAD SE PUEDEN
MODIFICAR DESDE EL CUADRO DE DIÁLOGO OPCIONES O AL INICIAR AUTOCAD. POR
EJEMPLO, ES POSIBLE CAMBIAR CON FRECUENCIA LOS PARÁMETROS PARA LAS UNIDADES DE DIBUJO
(DECIMALES, PULGADAS, ETC.), LÍMITES (ÁREA MÁXIMA DEL DIBUJO), AYUDAS AL DIBUJO (FORZCURSOR,
REJILLA, ORTO), CAPAS, TIPOS DE LÍNEA, ETC...
NICIO DE UN DIBUJO
PUEDE INICIAR UN DIBUJO NUEVO DE VARIAS FORMAS, ENTRE LAS QUE SE INCLUYEN
COMENZARLO DESDE EL PRINCIPIO O UTILIZAR UN ARCHIVO DE PLANTILLA. EN CADA CASO, PUEDE
SELECCIONAR LAS UNIDADES DE MEDIDA, ASÍ COMO OTRAS CONVENCIONES RELACIONADAS CON EL
FORMATO DE UNIDADES.
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INICIO DE UN DIBUJO CON LOS VALORES POR DEFECTO
LOS NUEVOS DIBUJOS PUEDEN CREARSE A PARTIR DE PLANTILLAS. LAS PLANTILLAS SON ARCHIVOS DE
EXTENSIÓN “DWT”. TODAS LAS CONFIGURACIONES Y DIBUJOS QUE SE REALICEN EN UNA PLANTILLA LAS
HEREDAN LOS DIBUJOS GENERADOS A PARTIR DE ELLAS.
SI SE NECESITA CREAR VARIOS DIBUJOS EN LOS QUE SE UTILICEN LAS MISMAS CONVENCIONES Y
PARÁMETROS DEFINIDOS POR DEFECTO, AHORRARÁ MUCHO TIEMPO CREANDO O PERSONALIZANDO UNA
PLANTILLA EN LUGAR DE ESPECIFICAR TALES CONVENCIONES Y PARÁMETROS CADA VEZ QUE EMPIECE UN
DIBUJO.
LAS CONVENCIONES Y LOS PARÁMETROS QUE SE GUARDAN NORMALMENTE EN LOS ARCHIVOS DE
PLANTILLAS SON:
TIPO DE UNIDAD Y PRECISIÓN.
LÍMITES DEL DIBUJO (REJILLA).
PARÁMETROS DE FORZCURSOR, REJILLA Y ORTO.
NOMBRES DE CAPA.
ESTILOS DE COTA.
ESTILOS DE TEXTO.
TIPOS DE LÍNEA.
CUADROS DE ROTULACIÓN, MARCOS Y LOGOTIPOS.
POR DEFECTO, LOS ARCHIVOS DE LAS PLANTILLAS DE DIBUJO SE ALMACENAN EN LA CARPETA TEMPLATE, DE
DONDE SE PUEDEN RECUPERAR FÁCILMENTE.
ESPECIFICACIÓN DE UNIDADES Y FORMATOS DE UNIDADES
ANTES DE INICIAR EL DIBUJO, DEBE DECIDIR QUÉ UNIDADES DE MEDIDA DESEA UTILIZAR EN EL DIBUJO Y
DEFINIR EL FORMATO, LA PRECISIÓN Y OTRAS CONVENIENCIAS QUE SE UTILIZARÁN CON LAS COORDENADAS
Y LAS DISTANCIAS.
DETERMINACIÓN DE LAS UNIDADES DE MEDIDA.
ANTES DE COMENZAR UN DIBUJO, ES PRECISO DECIDIR LO QUE REPRESENTA CADA UNIDAD DE
MEDIDA EN FUNCIÓN DE LO QUE SE PRETENDE DISEÑAR. TODOS LOS OBJETOS CREADOS SE MEDIRÁN SEGÚN
LAS UNIDADES DEL DIBUJO. POR ELLO, ES PRECISO DECIDIR LO QUE REPRESENTARÁ CADA UNIDAD DE
MEDIDA EN FUNCIÓN DE LO QUE SE PRETENDE DISEÑAR.
A CONTINUACIÓN, DEBE CREAR EL DIBUJO EN TAMAÑO REAL CON DICHA CONVENCIÓN. POR
EJEMPLO, NORMALMENTE UNA DISTANCIA EXPRESADA EN UNA UNIDAD DEL DIBUJO SUELE
EQUIVALER A UN MILÍMETRO, UN CENTÍMETRO, UNA PULGADA O UN PIE EN UNIDADES REALES
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DESCRIPCION DEL
APARTADO HOME
EN LA SECCIÓN DE MODIFICAR TENEMOS
EN LA SECCIÓN DE CAPAS TENEMOS:
·DESPLAZAR: NOS PERMITE MOVER NUESTROS TRAZOS PROPIEDADES DE CAPA. GESTIONA LAS
·COPIAR: PERMITE COPIAR OBJETOS Y TRAZOS CAPAS Y SUS PROPIEDADES
·ESTIRAR: ESTIRA LOS OBJETOS INTERSECADOS ATAJOS DE CAPA. NOS MUESTRA ATAJOS ·GIRAR: ROTA UNA FIGURA O
CUERPO PARA OCULTAR O DESCUBRIR CAPAS.
·SIMETRÍA. REFLEJA D MANERA SIMÉTRICA UN CUERPO
·ESCALA: AUMENTA O REDUCE OBJETOS SELECCIONADOS
·RECORTAR: RECORTA OBJETOS AL ALCANZAR ARISTAS
·EMPALME: REDONDEA Y EMPALMA LOS BORDES DE OBJETOS
·BORRAR: ELIMINA OBJETOS
·DESCOMPONER: DIVIDE UN ELEMENTO COMPUESTO
·DESFASE: CREA CÍRCULOS CONCÉNTRICOS
EN LA SECCIÓN DE ANOTACIÓN TENEMOS 5 ELEMENTOS PRINCIPALES:
·TEXTO. GENERA UN OBJETO DE TEXTO
·TABLA. CREA TABLAS
·ACOTAR. DA MEDIDAS A LOS SEGMENTOS DEL DIBUJO
·TIPOS DE ACOTACIÓN. VARIABLES PARA ACOTAR
·DIRECTRIZ. CREA OBJETO DE DIRECTRIZ MÚLTIPLE
EN LA SECCIÓN DIBUJO, TENEMOS 7 HERRAMIENTAS PRINCIPALES ·RECTÁNGULO: PERMITE EL TRAZADO DE
POLÍGONOS
·LÍNEA: PERMITE TRAZAR RECTAS SELECCIONANDO DOS PUNTOS ·CENTRO: PERMITE EL TRAZADO DE
·POLILÍNEA: PERMITE EL TRAZADO DE RECTAS MÚLTIPLES, Y CUERPOS CIRCULARES SIN RESTRICCIÓN N/P
CONTINUAS
·SOMBREADO: PERMITE RELLENAR CON UN
·CIRCULO: PERMITE AL USUARIO GENERAR CIRCUNFERENCIAS CON
DISEÑO O COLOR DETERMINADO A LAS
DISTINTAS CONFIGURACIONES
FIGURAS GENERADAS.
·ARCO: PERMITE GENERAR CURVATURAS
EN LA SECCIÓN BLOQUE TENEMOS LA OPCIÓN DE: ·CREAR. PODEMOS CREAR UN NUEVO
BLOQUE
·INSERTAR. PODEMOS INSERTAR ·EDITAR. PODEMOS EDITAR UN BLOQUE YA
BLOQUES EN NUESTRO DIBUJO CREADO.
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CAUSAS:
LA VISUALIZACIÓN DE ATRIBUTOS ESTÁ DESACTIVADA.
COMPLEMENTO O PERSONALIZACIÓN DE TERCEROS.
LOS ATRIBUTOS AFECTADOS SON INVISIBLES.
EL BLOQUE SE HA REDEFINIDO.
EL BLOQUE SE HA INSERTADO COMO UNA REFERENCIA EXTERNA.
EL ARCHIVO ESTÁ DAÑADO.
EL PERFIL DE USUARIO DE AUTOCAD ESTÁ DAÑADO.
SOLUCIÓN:
COMPLETE LOS SIGUIENTES PASOS EN EL ORDEN ESTABLECIDO:
VISUALIZACIÓN DE ATRIBUTOS DESACTIVADA
EN LA LÍNEA DE COMANDO DE AUTOCAD, ESCRIBA ATRVIS Y ELIJA NORMAL O INCLUSO ACT.
ATRIBUTO DEFINIDO SIN EL VALOR POR DEFECTO
EL NUEVO ATRIBUTO SE CREÓ SIN NINGÚN VALOR POR DEFECTO QUE SE DEBA MOSTRAR
INICIALMENTE. EDITE EL ATRIBUTO DEL BLOQUE PARA QUE TENGA UN VALOR POR DEFECTO.
HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN EL BLOQUE Y SELECCIONE EDITOR DE BLOQUES.
EN EL MODO DE EDICIÓN DE BLOQUE, HAGA DOBLE CLIC EN EL ATRIBUTO.
EN EL CUADRO DE DIÁLOGO EDITAR DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS, ESCRIBA EL VALOR POR
DEFECTO QUE DESEE Y SELECCIONE ACEPTAR.
CIERRE EL EDITOR DE BLOQUES Y GUARDE LOS CAMBIOS.
UTILICE TAMBIÉN EL COMANDO ATTSYNC PARA SINCRONIZAR LOS CAMBIOS RELATIVOS AL
ATRIBUTO EN LOS EJEMPLARES DEL BLOQUE YA COLOCADOS.
BLOQUES EDITADOS RECIENTEMENTE
ACTUALICE LA REFERENCIA A BLOQUES MEDIANTE UNA DE LAS SIGUIENTES ACCIONES:
ESCRIBA ADMATRB Y SINCRONICE LAS REFERENCIAS A BLOQUES.
ESCRIBA EL COMANDO ATTSYNC Y SELECCIONE LOS BLOQUES QUE DESEE ACTUALIZAR.
ATRIBUTOS INVISIBLES
CAMBIE LA VISIBILIDAD DE LOS ATRIBUTOS EN PROPIEDADES.
HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN EL BLOQUE Y SELECCIONE EDITOR DE BLOQUES.
SELECCIONE LOS ATRIBUTOS (UTILICE EL COMANDO SELECR SI SON MUCHOS).
EN LA VENTANA PROPIEDADES, CAMBIE EL VALOR DE INVISIBLE A NO.
CIERRE EL EDITOR DE BLOQUES Y GUARDE EL BLOQUE.
ESCRIBA EL COMANDO ATTSYNC Y SELECCIONE EL BLOQUE EDITADO.
INSERCIÓN DE UN BLOQUE
INSERTE EL BLOQUE EN LUGAR DE ENLAZARLO (CONSULTE INSERT [COMANDO]).
DESENLACE Y VUELVA A ENLAZAR LA REFERENCIA EXTERNA QUE CONTENGA LOS ATRIBUTOS DE
BLOQUE (CONSULTE PARA TRABAJAR CON EL ENLACE Y DESENLACE DE DIBUJOS DE REFERENCIA).