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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

AutoCAD
Diseo bsico con AutoCAD

Partner Education Program

MANUAL DEL PARTICIPANTE

Tabla de contenido
Captulo 1: Introduccin

QU ES AUTOCAD? .................................................................................................................... 2 Requisitos del Sistema .......................................................................................................... 2 EL ENTORNO DE AUTOCAD ......................................................................................................... 3 New Features Wokshop ........................................................................................................ 3 Partes principales del entorno de AutoCAD .......................................................................... 5 Uso del Explorador de mens (Menu Browser) ..................................................................... 6 Uso de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido (Quick Access Toolbar) ...................... 7 Uso de la Cinta de opciones (Ribbon) ................................................................................... 9 Los Tooltips ......................................................................................................................... 10 Barra de mens ................................................................................................................... 10 Barra de herramientas flotantes/acopladas ......................................................................... 11 OPCIONES GENERALES DE LAS PALETAS .............................................................................. 12 MENS CONTEXTUALES ............................................................................................................ 13 VENTANA DE LINEA DE COMANDOS ........................................................................................ 13 CONFIGURACIONES GENERALES DEL ENTORNO DE AUTOCAD ......................................... 15 Cambiar colores de pantalla. ............................................................................................... 15 Cambiar dimensiones de las lneas del CrossHair .............................................................. 17 Restaurar el entorno de AutoCAD ....................................................................................... 17 Bloqueo/Desbloqueo de barras y posicin de ventanas ...................................................... 18 Uso de la pantalla completa (Clean Screen) ....................................................................... 20 AYUDA EN LNEA MEDIANTE INFOCENTER ............................................................................. 21 Communication Center (centro de comunicaciones) ........................................................... 22 Favorites (favoritos) ............................................................................................................. 22 WORKSPACES (ESPACIOS DE TRABAJO) ............................................................................... 23 Crear Workspaces ............................................................................................................... 24 Administracin de entornos mediante el Customize User Interface - CUI (Personalizar Interfaz de Usuario) ............................................................................................................. 25 Sustitucin Temporal de Teclas (Temporary Override Keys) .............................................. 34 OPERACIONES CON ARCHIVOS................................................................................................ 35 Abrir Archivos ...................................................................................................................... 36 Guardar Archivos ................................................................................................................. 37 Utilidades del Dibujo ............................................................................................................ 37 CONSIDERACIONES PARA EMPEZAR A DIBUJAR................................................................... 39 Empezar con Plantillas (Templates) .................................................................................... 39 Empezar mediante el uso de la ventana StartUP ................................................................ 39 FORMATOS DE UNIDADES Y LMITES ...................................................................................... 44 Unidades (Units) .................................................................................................................. 44 Lmites (Limits) .................................................................................................................... 44 FORMAS DE DAR RDENES EN AUTOCAD ............................................................................. 45 PREGUNTAS DE REPASO .......................................................................................................... 46

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Captulo 2:

Dibujo bsico

CONTROL BSICO DE PANTALLA ............................................................................................. 48 Comando ZOOM ................................................................................................................. 48 Comando PAN ..................................................................................................................... 51 Comando REGEN ............................................................................................................... 52 SISTEMA DE COORDENADAS .................................................................................................... 52 Sistema de Coordenadas 2D ............................................................................................... 53 COMANDOS BSICOS DE DIBUJO ............................................................................................ 54 Linea (Line) .......................................................................................................................... 54 Lneas Auxiliares o de construccin (Xline) ......................................................................... 56 Rayo (Ray) ........................................................................................................................... 57 Trazado (Trace) ................................................................................................................... 58 Lneas Mltiples (Multiline) .................................................................................................. 58 Boceto (Sketch) ................................................................................................................... 63 Arco (Arc) ............................................................................................................................. 64 Polilnea (Polyline) ............................................................................................................... 66 Pao (Wipeout) .................................................................................................................... 68 Lneas Especiales (Special Lines) ....................................................................................... 68 Elipse (Ellipse) ..................................................................................................................... 72 Nubes de Revisin (Revision Cloud) ................................................................................... 73 Rectngulo (rectangle) ........................................................................................................ 74 Polgonos Regulares (Polygon) ........................................................................................... 77 Arandela o Dona (Donut) ..................................................................................................... 78 Punto (point) ........................................................................................................................ 78 Marcar Divisiones (Divide) ................................................................................................... 79 Graduar Divisiones (Measure) ............................................................................................. 80 Sombreado o Achurado y Degradado (Hatch) .................................................................... 80 UTILIDADES PARA DIBUJAR CON RAPIDEZ Y PRECISIN..................................................... 89 Cuadrcula (Grid) ................................................................................................................. 89 Forzar Cursor (Snap) ........................................................................................................... 90 Forzado Ortogonal (Ortho) .................................................................................................. 92 Rastreo Polar (Polar Tracking) ............................................................................................ 93 Referencia a Objetos (Object snap) .................................................................................... 93 Rastreo de Referencia a Objetos (Object snap tracking) .................................................... 96 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA (DIRECT DISTANCE ENTRY) ......................................... 97 INGRESO DINMICO (DYNAMIC INPUT) ................................................................................... 97 Ejecucin de comandos en cualquier lugar de la pantalla de trabajo.................................. 99 Dilogo e ingreso de coordenadas directamente ................................................................ 99 Ingreso de referencias grficas de longitud y ngulo ....................................................... 100 Acceso directo a opciones de un comando ....................................................................... 100 Edicin de objetos mediante cotas dinmicas temporales ............................................... 100 LA CALCULADORA DE AUTOCAD ............................................................................................ 102 Expresiones numricas ..................................................................................................... 103 Funciones .......................................................................................................................... 103 Expresiones vectoriales ..................................................................................................... 104 Expresiones con modos de referencia .............................................................................. 104 LA GRABADORA DE ACCIONES (ACTION MACRO) ............................................................... 106

II

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Captulo3:

Edicin de objetos

EDICIN DE OBJETOS .............................................................................................................. 133 En este captulo trataremos: .............................................................................................. 133 SELECCIN O DESIGNACIN DE OBJETOS .......................................................................... 134 Configuraciones de Seleccin ........................................................................................... 134 Comando SELECT (Designar) .......................................................................................... 135 Seleccin cclica (cycling) .................................................................................................. 137 Comando QSELECT (seleccin rpida) ............................................................................ 137 GRUPOS ..................................................................................................................................... 138 CORREGIR ERRORES............................................................................................................... 139 Comando U ........................................................................................................................ 139 Undo (Deshacer) ............................................................................................................... 139 Redo (Rehacer) ................................................................................................................. 140 Mredo (Rehacer mltiple) .................................................................................................. 140 OOPS (uy) ......................................................................................................................... 140 COMANDOS DE EDICIN.......................................................................................................... 141 Borrar objetos (Erase) ....................................................................................................... 141 Mover Objetos (Move) ....................................................................................................... 141 Ordenar Objetos (Draw Order) .......................................................................................... 142 Copiar Objetos (Copy) ....................................................................................................... 144 Copias equidistantes (Offset) ............................................................................................ 144 Simetra de objetos (Mirror) ............................................................................................... 145 Matrices o arreglos (array) ................................................................................................. 146 Girar objetos (rotate) .......................................................................................................... 150 Cambiar escala de objetos (scale) .................................................................................... 151 Alinear objetos (Align) ........................................................................................................ 153 Estirar objetos (stretch) ...................................................................................................... 154 Alargar objetos (extend) .................................................................................................... 155 Recortar objetos (trim) ....................................................................................................... 156 Insertar corte (Break) ......................................................................................................... 158 Cambiar la longitud de los objetos (Lengthen) .................................................................. 159 Crear chaflanes (Chamfer) ................................................................................................ 159 Empalmar objetos (Fillet) ................................................................................................... 161 Unir Segmentos (Join segments) ...................................................................................... 163 Descomponer objetos (Explode) ....................................................................................... 165 PURGAR O LIMPIAR ELEMENTOS (PURGE) ........................................................................... 166 EDITAR POLILNEAS (POLYLINE EDIT) ................................................................................... 166 EDICIN CON PINZAMIENTOS (GRIPS) .................................................................................. 169

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III

Captulo

Introduccin
En este captulo trataremos:
Qu es AutoCAD? El entorno de AutoCAD Ayuda en lnea mediante o o o Infocenter Comunication Center Temas Favoritos

Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES) Operaciones con archivos Consideraciones para empezar a dibujar Formatos de unidades y lmites o Formas de dar rdenes en AutoCAD

Introduccin:
AutoCAD 2009 no solo ha evolucionado enormemente, sino que tambin se ha modernizado, tanto en su interfaz como en la facilidad del uso de sus herramientas con el nico objetivo de facilitarle el trabajo de diseo y desarrollo de proyectos tcnicos asistidos por computadora. En este captulo nos familiarizaremos con los conceptos bsicos para el efectivo uso de este programa.

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Diseo bsico con AutoCAD

Qu es AutoCAD?
AutoCAD es el principal software mundial de CAD (Computer Attended Design - Diseo Asistido por Computadora) para dibujo y diseo en 2D y modelado bsico en 3D. Con AutoCAD, Ud. puede elevar la productividad de dibujos a un nivel superior gracias a un conjunto de herramientas completos y fciles de usar que le permitirn producir, organizar y publicar eficazmente conjuntos de dibujos relacionados. Con AutoCAD puede crear planos de manera individual y de manera eficaz. Sin embargo, tambin le permite suministrar y administrar un conjunto completo de planos coordinados. Esta reciente versin presenta una interfaz innovadora mediante el uso de cinta de opciones Ribbon similar al de las aplicaciones de MS Office 2007 que facilitan las tareas cotidianas de diseo, edicin y modelado de un proyecto bidimensional y tridimensional.

Requisitos del Sistema


Tenga en cuenta que los requisitos mencionados lneas abajo son los mnimos referenciales, y que siempre ser ideal contar un equipo de mejores caractersticas: Intel Pentium IV o superior con procesador a 2.2 Ghz Dual Core de 1.6 Ghz. Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista. Se recomienda que el sistema operativo en el que se instale y ejecute AutoCAD utilice el mismo idioma que la versin de AutoCAD, o bien se utilice una versin inglesa del sistema operativo. 1 Gb de memoria RAM (2.0 Gb para modelado en 3D). 750 MB de espacio en disco para la instalacin (en Windows Vista se necesita adicionalmente 2Gb de espacio libre disponible). Adaptador de Video en color de 32 Bits 1280 x1024 en True Color de 128 Mb y tarjeta grfica compatible con Direct3D. Microsoft Internet Explorer 6.0 con Service Pack 1 o posterior (es necesario incluso para el proceso de instalacin que el navegador est actualizado) Unidad de DVD/CD-ROM (de cualquier velocidad, slo es necesario para la instalacin) Ratn, bola de seguimiento u otro dispositivo sealador compatible. Programa Nacional de Informtica

Captulo I: Introduccin AutoCAD puede ser instalado de modo monousuario (standalone) o a travs de la red de su empresa creando y modificando imgenes de expansin, a fin de poder administrar los servidores de licencias y ubicacin de archivos entre otros.

El entorno de AutoCAD
New Features Wokshop
Una vez instalada la aplicacin, la primera vez que acceda al programa ver la ventana de dilogo NEW FEATURES WORKSHOP, desde el cual incluso podra desactivarla (utilice la opcin No dont show me this again-No mostrar de nuevo) para que no se muestre la siguiente vez. El contenido que muestra le permitir acceder a una gran cantidad de informacin de las nuevas caractersticas tanto del entorno como de las opciones organizativas que presenta esta nueva version de AutoCAD. El contenido es un tutorial animado e interactivo muy ilustrativo.

Esta misma ventana podr ser activada tambin posteriormente a travs del MEN BROWSER HELP NEW FEATURES WORKSHOP. Para utilizar el New Features Workshop elija la opcin YES y luego haga clic en el botn OK, le presentar una ventana conteniendo todas las nuevas caractersticas de este programa. Al acceder a alguno de los temas se encontrar con un contenido detallado y animado (en algunos casos) del tema en mencin. As mismo se incluye la posibilidad de acceder directamente a Tutoriales de ayuda que paso a paso le guiarn a desarrollar el tema de investigacin.

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Por medio del cuadro combinado ubicado en la parte superior izquierda de esta ventana podr acceder a informacin especfica de cules han sido los cambios o mejoras que ha tenido AutoCAD comparndolo con versiones anteriores tales como 2008 y 2007. Adicionalmente tambin encontrar informacin sobre el Autodesk Design Review, la herramienta de visualizacin, revisin y colaboracin de Autodesk.

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Captulo I: Introduccin

Partes principales del entorno de AutoCAD


El entorno actual de AutoCAD conserva las caractersticas principales en relacin a versiones anteriores, aunque la nueva propuesta est orientada a facilitar el encontrar las herramientas para una tarea especfica de forma rpida, prctica e intuitiva a fin de que los nuevos usuarios se sientan cmodos y seguros de lo que hacen en este programa. La imagen siguiente muestra y describe las partes principales de la pantalla de trabajo de AutoCAD.

PARTES DEL ENTORNO DE AUTOCAD


Nombre
A Barra de Ttulo

Funcin
Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Cuando aun no le ha asignado nombre al archivo el nombre por defecto ser DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG, etc Permite acceder a los mens de AutoCAD adems de realizar una bsqueda rpida de alguna opcin o de algn men en especial. Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizable. La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder rpidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD

1 2

Explorador de mens (Men Browser) Barra de herramientas de acceso rpido (Quick Access Toolbar) Cinta de opciones (Ribbon)

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4 Panel Los paneles de la cinta de opciones contienen muchas de las herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras de herramientas y en los cuadros de dilogo. Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder rpidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de informacin en lnea de AutoCAD. Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una "seccin" de todo ese espacio Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. De modo predeterminado se est usando el Sistema de Coordenadas Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema de Coordenadas de Usuario, UCS). Ubicada en la parte inferior del rea de Dibujo. Permite introducir rdenes (comandos) de dibujo o edicin mediante el teclado y tras presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA stas se ejecutan de inmediato Est ubicada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD. Muestra las coordenadas del cursor y tambin posee botones para activar o desactivar comandos de ayuda en el dibujo Es el actual rea de trabajo, conocido tambin como el rea de moldeamiento (MODEL). Con este botn siempre regresar a esta ventana. Los Layouts o presentaciones son ventanas donde preparamos el diseo o dibujo creado para qu pueda ser ploteado o impreso, con este botn iremos a las presentaciones existentes. Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de la vista Model y de todos los Layouts o presentaciones existentes en el actual diseo. Permite mostrar una vista rpida y en miniatura de todos los archivos de dibujo abiertos actualmente. Permite definir o modificar la Escala de Anotacin. Los diseadores pueden definir la escala actual de una ventana grfica o una vista de espacio modelo y despus aplicar esa escala a cada objeto y especificar su tamao, ubicacin y aspecto segn la escala definida para la ventana grfica Presenta una lista de configuraciones personalizadas de cintas de opciones, paneles, barras de herramientas, colores, mens, etc. adecuadas al trabajo en 2D, 3D, Clsico de AutoCAD y otros que el usuario haya creado. Permite bloquear o desbloquear la movilidad de las barras de herramientas, paneles y dems ventanas. Permite mostrar/ocultar barras, paneles y ventanas a fin de poder tener un mayor rea de trabajo.

Infocenter

rea de dibujo

Icono del WCS / UCS

Ventana de lnea de comando

Barra/Lnea de estado

10

Vista Model

11

Vista de Layouts

12

Vista rpida de Layouts (Quick View Layouts) Vista rpida de Dibujos (Quick View Drawings) Annotation Scale

13 14

15

Alternar espacios de trabajo (Workspaces switching)

16 17

Toolbar/Window positions Clean Screen

Uso del Explorador de mens (Menu Browser)


Al hacer clic en el smbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del entorno de AutoCAD. Por medio del Explorador de Mens podr acceder a todos los mens de AutoCAD. En el Explorador de mens tambin podr realizar bsquedas rpidas de comandos y opciones de AutoCAD

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Captulo I: Introduccin

El Explorador de mens

Utilizando el cuadro de bsqueda de mens. El resultado puede incluir comandos de men, informacin de herramientas bsicas, cadenas de texto de solicitud de comando o etiquetas

Uso de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido (Quick Access Toolbar)


Gracias a la Barra de herramientas de acceso rpido podr almacenar los comandos a los que accede con ms frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Para agregar comandos a esta barra solamente haga clic con el botn secundario del mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales y

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Diseo bsico con AutoCAD elija la opcin Customize Quick Access Toolbar (personalizar la barra de herramientas de acceso rpido).

Tras esto acceder a la ventana del Customize User Interface (Personalizar Interface de Usuario) del cual podr elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el comando que desea incluir a la barra de herramientas de acceso rpido. Arrastre y suelte el comando requerido, luego haga clic en el botn OK de esta ventana.

Si desea eliminar uno de los comandos incluidos en la Barra de Herramientas de Acceso Rpido debe ingresar nuevamente a la opcin del Customize Quick Access Toolbar (personalizar barra de herramientas de Acceso Rpido) y luego desglosar la seccin Customizations in All CUI Files (Personalizacin de todos los archivos CUI), elija el espacio de trabajo en el cual se desea eliminar una de sus opciones de la barra de herramientas de acceso rpido (si es el que est utilizando actualmente elija el espacio de trabajo que indique al final CURRENT), y luego haga clic en el botn ms opciones (crculo con punta de flecha hacia la derecha) ubicado en la parte inferior derecha de esta ventana.

Ahora, en la parte derecha de esta ventana amplie [+] la opcin Quick Access Toolbar, elija la opcin a eliminar de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido y haga clic con el botn secundario del mouse sobre el, se mostrar un mensaje

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Captulo I: Introduccin indicando Remove from Workspace (eliminar desde el espacio de trabajo) y luego haga clic en el botn OK ubicado en la parte inferior de esta ventana.

Uso de la Cinta de opciones (Ribbon)


El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una nueva modalidad de reducir los pasos necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los comandos y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la eleccin de comandos segn la tarea en curso. La cinta de opciones es personalizable y ampliable, de modo que puede optimizarse para cada usuario. La cinta de opciones est compuesta de Paneles debidamente organizados con el contenido necesario para cada actividad.

Los paneles pueden ser ampliados y fijados en pantalla. Cuando un panel es solamente ampliado, automticamente se vuelve a contraer una vez que ya se utiliz, mientras que cuando el panel es fijado este se mantiene desglosado todo el tiempo hasta que la opcin sea revertida.

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Los Tooltips
Los TOOLTIPS son los mensajes de informacin rpida que cada botn muestra cuando acercamos el mouse sobre l. Estos Tooltips han sido mejorados enormemente ya que en la actualidad pueden mostrar informacin adicional incluso sobre la utilidad de cada herramienta que se desea utilizar.

Al dejar el puntero del mouse por un instante sobre el TOOLTIP inicial se muestra uno ms amplio indicando algunas formas de uso de esa herramienta

Barra de mens
Esta versin de AutoCAD no muestra la barra de mens de forma predeterminada por la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo si es necesario activar dicha barra, aun ser posible haciendo clic con el botn secundario del mouse sobre cualquier botn de la Barra de herramientas de acceso rpido y luego eligiendo del men la opcin Show Men Bar, tras lo cual podr acceder a los mens de la misma forma que en versiones anteriores.

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Captulo I: Introduccin

Barra de mens

Barra de herramientas flotantes/acopladas


Las Barras de Herramientas se pueden activar haciendo un clic con el botn secundario del mouse sobre cualquier botn de la barra de herramientas de acceso rpido y seleccionando la opcin Toolbars AutoCAD.

Barra de herramientas flotante


Cuando se encuentra en forma individual en cualquier parte de la pantalla.

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Barra de herramientas acoplada


Cuando se muestra de forma acoplada o ajustada hacia una parte en especial de la pantalla de AutoCAD.

OPCIONES GENERALES DE LAS PALETAS


Un tema muy importante en esta versin de AutoCAD es la organizacin y facilidad de acceso. El uso de las diferentes Paletas (Palettes), que se irn mostrando a lo largo del manejo de AutoCAD, poseen caractersticas muy similares. Las paletas muestran las siguientes partes:

Paleta desglosada

Paleta contrada

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Captulo I: Introduccin PARTES PRINCIPALES DE LAS PALETAS


Nombre
1 2 Barra de ttulo vertical Modo Auto Hide Desactivado (ocultar automticamente)

Funcin
Posee un botn para CERRAR la paleta. Tambin sirve para mover la ventana de la paleta en uso arrastrndola Este botn permite activar o desactivar el modo AUTO-HIDE de la paleta. Cuando esta opcin est activa la paleta se contraer automticamente cuando se aleje de ella y se desglosar automticamente cuando se acerque a ella. Le permitir controlar con el teclado algunas caractersticas de la paleta como Mover la paleta (move), cambiar de Tamao (size), Cerrar la ventana (close), activar o desactivar el modo de empotrar paleta (Allow Docking); cuando esta opcin est activada y Ud. realiza un doble clic en la Barra de Ttulo de la paleta, sta automticamente se empotrar a un lado del rea de Dibujo, es decir ya no ser una paleta flotante. Una paleta es en realidad un conjunto de varias fichas con diferentes contenidos a los que se puede acceder haciendo clic en dichas pestaas. Ms adelante aprenderemos a crear nuestras propias fichas de paletas y contenido o editar las ya existentes Toda paleta posee una esquina recortada en la que puede acercarse con el puntero del mouse y cambiar el tamao tirando de ella Aqu puede notar la apariencia de la paleta cuando se encuentra en el modo AutoHide activado. Note que el cono de dicho botn tambin muestra otra apariencia.

Properties (propiedades)

Pestaas o lengetas

Modificar tamao

Modo Auto Hide Activado (ocultar automticamente)

MENS CONTEXTUALES
Puede hacer clic derecho con el mouse para mostrar mens contextuales en los cuales es posible elegir opciones rpidamente. Un men contextual es sensible al contexto, es decir, el men contextual y las opciones que se suministra dependen de la ubicacin del puntero y de otras condiciones, como el que se haya designado un objeto o que un comando est en ejecucin; se puede presentar mens contextuales desde las siguientes reas de la ventana de AutoCAD : rea de dibujo, lnea de comando, cuadros de dilogo y ventanas, barras de herramientas y barra de estado.

VENTANA DE LINEA DE COMANDOS


En la ventana de comandos se ingresan los comandos (lnea de comando) y AutoCAD muestra las sugerencias y mensajes. Por defecto la ventana de comandos se encuentra en la parte inferior de la pantalla y muestra tres lneas de texto.

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Para algunos comandos (como LIST por ejemplo) se necesita hacer la ventana de comandos ms grande o presionar F2 para mostrar el texto sobre la ventana. Puede cambiar el tamao de la ventana colocando el cursor sobre el borde superior y arrastrando hasta el tamao deseado.

Arrastrando para aumentar la altura de la ventana de comando

Ventana mostrada tras presionar la tecla F2

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Captulo I: Introduccin

Configuraciones generales del entorno de AutoCAD


Este tema ser desarrollado con ms detalle ms adelante (Manual Avanzado) ya que tiene que ver con Personalizar muchas caractersticas de AutoCAD, sin embargo lo que se explica a continuacin es importante para no encontrarnos en la incertidumbre de "que si nuestro programa est bien o no", o "porqu no se muestra como el de otros".

Cambiar colores de pantalla.


De manera predeterminada AutoCAD presenta en la actualidad un fondo de pantalla de color similar a la del palpel que permite tener una idea ms cercana de cmo se ver el diseo al ser finalizado, sin embargo este fondo puede ser cambiado de acuerdo a su preferencia.

Paso a Paso: Cmo cambiar los colores de pantalla Para cambiar los colores del fondo y otras reas de la pantalla de AutoCAD debe: 1) Ir al botn MENU BROWSER botn OPTIONS (Opciones)

2) En la ventana OPTIONS (opciones) hacer clic en la pestaa DISPLAY (Visualizar)

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3) En el rea Window Elements hacer clic en el botn COLORS (colores) 4) En la ventana COLOR OPTIONS (opciones de color) podr especificar los colores con los que se mostrarn tanto el espacio Modelo en 2D (2D Model space), las presentaciones en Papel (Sheet/Layout) del proyecto, las vistas paralelas y proyectadas en 3d, etc. En este ejemplo utilizaremos la opcin 2D Model Space de la seccin Contex (entorno), luego elegiremos en la seccin Interface element (elemento de la interfaz) la opcin Uniform Background (fondo uniforme) y en el cuadro combinado Color elegiremos el color de nuestro gusto.

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Captulo I: Introduccin Note que en la seccin Preview (vista previa) se notar cmo se van aplicando los cambios realizados. Los botones RESTORE (restaurar) le permitirn dejar todos los colores en su estado predeterminado de acuerdo al nivel elegido ya sea current element (elemento actual), current context (entorno actual) all contexts (todos los contextos). 5) Para aceptar los cambios realizados haga clic en el botn APPLY & CLOSE (aplicar y cerrar). La ventana OPTIONS la puede cerrar o aceptar con el botn OK.

Cambiar dimensiones de las lneas del CrossHair


El CrossHair es el sealador de posicin, o tambin llamado puntero, que presenta AutoCAD. Puede ampliar o reducir las lneas que forman una cruz de la siguiente forma:

Paso a Paso: Cmo cambiar las dimensiones del CrossHair 1) Ir al MENU BROWSER DISPLAY. botn OPTIONS y en la ventana OPTIONS elegir la pestaa

2) En la parte inferior derecha de esta ventana podr encontrar la seccin CROSSHAIR SIZE. Desplace el selector hacia la derecha para aumentar el porcentaje de presentacin de las lneas de cruce del CrossHair. Hgalo en sentido contrario para reducir el tamao de las lneas de cruce. 3) Haga clic en OK para aceptar los cambios.

Restaurar el entorno de AutoCAD


Despus de haber realizado una serie de cambios como la de los colores, crosshair, o haber ubicado las barras de herramientas por diferentes zonas de la pantalla, de repente va a desear volver en el tiempo y querer ver el entorno completo como se encontraba al principio, justo cuando termin de instalar AutoCAD (o antes de que Ud. le hiciera una serie de cambios de los que ahora no gusta). Para ello debe realizar lo siguiente:

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Paso a Paso: Cmo restaurar el entorno de AutoCAD

1) Ir al MENU BROWSER (Perfiles).

botn OPTIONS y hacer clic en la pestaa PROFILES

2) En la ficha que se muestra elija de preferencia, por si hubieran varios en pantalla, la que dice <<UNNAMED PROFILE>> y luego haga clic en el botn RESET(restaurar) y responda afirmativamente a la pregunta.

3) Para estar seguros de que estamos utilizando el entorno restaurado puede hacer clic en el botn SET CURRENT (actualizar). 4) Ahora puede hacer clic en el botn OK.

Bloqueo/Desbloqueo de barras y posicin de ventanas


Una de las caractersticas importantes de una aplicacin es la facilidad de adecuar el entorno de acuerdo a las necesidades del usuario, mover las barras de herramientas a la posicin que uno desea, adecuar la ubicacin y tamao de las ventanas y paletas, etc. Esta caracterstica en AutoCAD puede ser activada o desactivada a travs del botn con icono de candado Toolbar/Window Positions Unlocked (Barra de

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Captulo I: Introduccin herramientas/Desbloquear posicin de ventanas) ubicado en la parte derecha de la barra de estado.

Floating Toolbars (Barras de herramientas flotantes)


Cuando esta opcin se encuentre activada no ser posible mover, de su posicin actual, ninguna de las barras de herramientas que se encuentren flotantes. Sin embargo esta opcin puede ser temporalmente desactivada si mantiene presionada la tecla CTRL y arrastra con el mouse alguna barra de herramientas.

Ejemplo de una barra de herramientas que no puede ser movida debido a que est activada la opcin Floating Toolbars

Docked Toolbars (fijar barras de herramientas)


Esta opcin le permitir mantener en su posicin actual y, sin posibilidad de ser trasladados de su lugar actual a todas las barras de herramientas acopladas en los alrededores del espacio de trabajo. De la misma forma, las barras de herramientas flotantes no podrn acoplarse mientras esta opcin se encuentre activada.

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Floating Windows (ventanas flotantes)


Al activar esta opcin le permitir mantener fija y en su posicin actual cualquiera de las ventanas o paletas activas, tales como Propiedades (properties), Lnea de comandos (commnad line), etc. Tampoco es posible modificar el tamao de las ventanas o paletas mientras esta opcin est activada. Tambin es posible deshabilitar temporalmente esta opcin mediante la pulsacin simultnea de la tecla CTRL mientras arrastra la ventana para moverla o para cambiarle de tamao.

Docked Windows (fijar ventanas)


Al activar esta opcin ya no ser posible mover de su lugar o cambiarle de estado (acoplado a flotante y viceversa) a ninguna de las ventanas o paletas que se encuentran acopladas actualmente. La utilidad de la tecla CTRL ser similar al de los casos anteriormente mencionados.

Uso de la pantalla completa (Clean Screen)


La gran cantidad de paletas y barras de herramientas que pueden ser necesarios para la realizacin de un trabajo pueden limitarnos la visualizacin del proyecto en desarrollo. Si deseamos quitar de la pantalla rpidamente todas las paletas y barras

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Captulo I: Introduccin de herramientas podemos utilizar Clean Screen (limpiar/despejar pantalla), opcin ubicada en el extremo derecho de la barra de estado. Para desactivar Clean Screen haga clic en la misma opcin nuevamente.

Ventana de AutoCAD con una gran cantidad de paletas y barras de herramientas

Ventana de AutoCAD con la opcin Clean Screen activada, note que todas las barras de herramientas y paletas se han ocultado automticamente y adems la ventana de AutoCAD ocupa ahora todo el espacio del escritorio de Windows.

Ayuda en Lnea mediante INFOCENTER


En AutoCAD se ha mejorado enormemente el sistema de ayuda y bsqueda de informacin sobre el uso de los comandos, herramientas y el programa en general.

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Se ha habilitado un buscador automtico de bsqueda de temas y cuyos resultados estn organizados en base a grupos de temas como: Gua de usuario (Users guide), Referencia de comando (command reference), gua de optimizacin (customization guide) y taller de novedades (new features workshop).

En este ejemplo se ha utilizado la referencia del comando CIRCLE

Communication Center (centro de comunicaciones)


Permite acceder al sistema de soporte tcnico y ayuda en lnea de Autodesk Va Internet y mediante una previa configuracin sencilla del sistema

Favorites (favoritos)
Permite configurar el acceso a sitios especficos para la bsqueda de informacin sobre un tema en particular y agregarlos a una lista personalizada.

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Captulo I: Introduccin

Marque un tema encontrado con el buscador como FAVORITO haciendo clic en el icono de estrella ubicado en la parte derecha del mismo

Tras hacer clic en el botn Favoritos podr acceder a todos los temas marcados en su bsqueda anteriormente.

Workspaces (Espacios de trabajo)


Gracias a los espacios de trabajo Ud. podr crear y grabar las caractersticas actuales del entorno de trabajo, es decir contenido de la cinta de opciones Ribbon, distribucin de barras de herramientas, paletas de herramientas, y hasta mens que usa de manera ms frecuente en tareas especficas. Una vez creado los espacios de trabajo (workspace) necesarios, Ud. podr pasar fcilmente entre ellos a travs del botn Workspaces. AutoCAD incorpora tres espacios de trabajo predeterminados, cada cual preparados especialmente para una modalidad de trabajo en particular:

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Diseo bsico con AutoCAD 2D Drafting & Annotation. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 2D. 3D Modeling. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 3D, AutoCAD Classic. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con la distribucin de barras de herramientas y paletas similares a versiones anteriores. Save Current As (guardar actual como). Guarda el actual entorno de AutoCAD en una configuracin de espacio de trabajo Workspace Settings (ajustar espacios de trabajo). Permite modificar la lista que muestra los espacios de trabajo configurados, activar o desactivar su actualizacin automtica y configurar cul ser el espacio de trabajo predeterminado (My workspace).

Crear Workspaces
Puede crear espacios de trabajo a partir de lo que actualmente tiene en pantalla (contenido de cinta de opciones, mens, barras de herramientas y paletas) y de como se encuentran distribuidos. O tambin podr crear espacios de trabajo por medio de la opcin de personalizacin (customize).

Paso a Paso: Cmo crear un espacio de trabajo Para crear un workspace a partir del entorno actual debe: 1) Adecue la ubicacin y eleccin de las opciones de la barra de herramientas de acceso rpido, paletas, los mens, barras de herramientas adicionales que necesita que sean incluidos dentro del espacio de trabajo. 2) Haga clic en el botn Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y del men contextual elija la opcin Save Current As... (guardar actual como...). 3) En la ventana Save WorkSpace escriba el nombre que le dar al espacio de trabajo y luego haga clic en el botn Save.

Para crear un workspace por medio del Customize debe: 1) Haga clic en el botn Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y del men contextual elija la opcin Customize... (personalizar) 2) Se activar la ventana del Customize User Interface (Interfaz Personalizado por el Usuario) que sirve tanto para crear como para administrar los entornos de trabajo existentes. Este tema ser tratado con detalle a continuacin.

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Captulo I: Introduccin

Administracin de entornos mediante el Customize User Interface - CUI (Personalizar Interfaz de Usuario)
El CUI permite administrar los elementos existentes en un entorno de trabajo (workspace), as como tambin permite crear nuevos entornos con los contenidos, de forma totalmente personalizada. Todas las caractersticas de personalizacin logradas se guardan en archivos .CUI que tienen un contenido en lenguaje extendido de marcas XML (extensible markup language). El formato de archivos CUI basado en XML reemplaza los archivos de mens utilizados en versiones anteriores (.MNU .MNS). La ventana del Customize User Interface presenta las siguientes partes:

En la primera ficha, Customize

User Interface Elements (elementos de la interfaz del usuario): Por medio de una estructura arbolar, muestra todos los elementos del entorno que pueden ser modificados, tales como: Espacios de trabajo (WorkSpaces), barras de herramientas (Toolbars), mens, Ribbon tabs, Ribbon panels,teclas rpidas (Keyboard Shortcuts) y otros ms. Command List (lista de comandos): Muestra una lista con todos los comandos disponibles en AutoCAD. Con la utilizacin de la seccin Properties se puede ajustar la ejecucin de cada comando, la macro asociada al mismo,

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Diseo bsico con AutoCAD as como tambin el cono asignado (inclusive se puede editar la imagen asociada a cada botn). Tambin podr crear nuevos comandos, los que luego de personalizar, podr arrastrarlos y colocarlos dentro de algun men o barra de herramientas en la seccin del User Interface Elements. Properties (propiedades): Muestra las propiedades y la descripcin del elemento que tiene actualmente seleccionado en la seccin del User Interface Elements. El contenido vara de acuerdo al nivel de seleccin que se haya realizado.

En la segunda ficha, Transfer

Main CUI (Principal CUI): Muestra todas las caractersticas de personalizacin realizadas en el actual entorno, los cuales podr seleccionar y arrastrar hacia la seccin del New CUI para crear un archivo de definiciones personalizadas. New CUI (Nuevo CUI): Contiene todas las definiciones personalizadas realizadas y transferidas desde el Main CUI. Aqu se crean archivos .CUI basados en XML. Tambin podr convertir archivos de definicin de mens y barras de herramientas de versiones anteriores (.MNU .MNS) al formato .CUI sin modificar el archivo de men original. Puede arrastrar cualquiera de las configuraciones de mens, barras de herramientas, etc. desde el Main CUI hacia el New CUI y viceversa.

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Captulo I: Introduccin

Paso a Paso: Cmo crear un Workspace por medio del CUI 1) Ingrese a la ventana de dilogo Customize User Interface mediante el botn MENU BROWSER TOOLS WORKSPACES CUSTOMIZE o tambin por medio del botn WORKSPACES de la barra de estado y elija del men la opcin Customize. 2) Se mostrar la ventana Customize User Interface. Notar que est seleccionado de manera predeterminada el ACAD CUI, en cual posee todas las configuraciones del entorno de AutoCAD. 3) Elija el elemento Workspaces, haga clic derecho y elija del men emergente la opcin New Workspace. Escriba el nombre para el espacio de trabajo que est creando y luego presione Enter.

Notar que en la seccin Workspace Contents (del lado derecho) se muestra una lista de los elementos (vacios) que le han sido asignados automticamente al nuevo espacio de trabajo.

4) Para agregarle contenido al espacio de trabajo en creacin haga clic en el botn Customize Workspace (personalizar espacio de trabajo) en la seccin derecha.

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Diseo bsico con AutoCAD Notar que los elementos del espacio de trabajo en creacin se muestran en color azul, as como tambin el listado de elementos del Acad CUI (seccin izquierda) aparecen con una casilla de verificacin para que uno pueda indicar qu elementos de ste desea agregarle al espacio de trabajo en creacin.

5) Haga clic en el botn DONE (listo) una vez terminada la asignacin de contenido al nuevo espacio de trabajo. 6) En la ventana Customize User Interface haga clic en el botn OK. Ahora podr elegir el espacio de trabajo creado de la barra de herramientas Workspaces y notar que el entorno ha cambiado de acuerdo a las configuraciones realizadas.

Paso a Paso: Cmo crear una nueva ficha (Tab) en la cinta Ribbon 1) Una vez ingresado a la ventana del Customize User Interface (pasos indicados anteriormente), haga clic derecho en el elemento RIBBON TABS y luego elija la opcin NEW TAB (nueva ficha). 2) Asgnele nombre y presione Enter. 3) Para agregarle contenido a la nueva ficha creada debe hacer uso del paneles previamente creados o de los ya existentes en el grupo Ribbon panels (paneles ribbon). Arrastre hacia el nuevo Tab (ficha), todos los paneles que desea incluir.

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Captulo I: Introduccin

4) La nueva ficha (TAB) creada pertenecer automticamente a todos los espacios de trabajo (WORKSPACES) existentes. Recuerde que puede variar esto personalizando el contenido de cada Workspace creado (detallado en el ejercicio anterior). 5) Puede crear un nuevo PANEL para uso en fichas TAB. Realice para ello un clic con el botn secundario del mouse sobre la opcin RIBBON PANEL y elija NEW PANEL y asgnele nombre al mismo, luego presione ENTER. 6) Luego arrastre de la seccin Command List (lista de comandos) todos los comandos que desea incluir en el panel.

7) Puede notar, mediante la vista previa del panel (Panel Preview) que se activa cuando selecciona el nombre del nuevo elemento panel creado (al lado derecho), cmo quedar finalmente dicho panel.

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Vista previa del panel FAVORITOS

Paso a Paso: Cmo crear un Men 1) Una vez ingresado a la ventana del Customize User Interface (pasos indicados anteriormente), haga clic derecho en el elemento MENUS y luego elija la opcin NEW MENU. 2) Escriba el nombre del nuevo men y luego presione Enter. 3) Para agregarle contenido al men, realice los mismos pasos utilizados para agregarle contenido al toolbar (detallado en los ejercicios anteriores).

4) Tambin es posible agregarle Sub Mens. Haga clic derecho en el nombre del men creado y elija NEW SUB-MENU. Asgnele nombre al sub men y luego agregarle contenido de la misma forma que lo hizo para el men.

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Captulo I: Introduccin

Paso a Paso: Cmo editar la imagen asociada a un botn de comando 1) De la lista de comandos (Command List), elija el comando al que desea modificar la imagen asociada. 2) Al lado derecho se activar la seccin Button image (imagen de botn) en el que muestra cul es la apariencia actual de la imagen asociada al botn seleccionado. Note que puede modificar la imagen en diversas dimensiones (large, small, both).

3) Haga clic en el botn Edit..., y le mostrar la ventana de dilogo Button editor (editor de botn). En esta ventana puede modificar la apariencia de la imagen utilizando las diversas herramientas de edicin as como la paleta de colores. Una vez finalizada la edicin de la imagen puede guardar directamente los cambios o tambin utilizar la opcin Save as... para poder grabar la imagen en otro archivo. En este ejercicio estamos optando por utilizar Save as (guardar como).

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Diseo bsico con AutoCAD 4) Le mostrar la ventana de dilogo Create File (crear archivo). Indique la carpeta, asgnele nombre al archivo (File name) y luego haga clic en el botn Save. Note que el formato en el que se almacena el archivo de imagen es .BMP (mapa de bits). 5) Salir de la ventana Button Editor, haciendo clic en el botn Close. 6) Al regresar a la ventana del Customize User Interface, elija de la lista de imgenes (al lado derecho, en la seccin Button Image) la imagen que Ud, edit y guard con otro nombre. Notar que a partir de ese momento el comando tiene una nueva imagen representativa. 7) Para terminar haga clic en el OK de la ventana del Customize User Interface.

Paso a Paso: Cmo crear un nuevo comando 1) En la seccin Command List (lista de comandos) de la ventana del Customize User Interface, haga clic en el botn New... Se crear un comando ms en la lista, de nombre Command1. 2) Para modificar el nombre al comando creado haga clic derecho en el mismo y elija la opcin Rename del men emergente, o tambin puede presionar la tecla F2. Luego de cambiarle de nombre haga clic en OK. El comando creado se ubica ordenado alfabticamente de manera automtica. 3) Asgnele una imagen representativa al comando creado a travs de la seccin Button Image o edtele una imagen nueva (como se vio en el ejercicio anterior). 4) Para agregarle una accin en especial al botn creado, debe hacer uso de la seccin PROPERTIES, y en la propiedad Macro debe asignarle la secuencia del comando a ejecutar, por ejemplo:

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Captulo I: Introduccin

SI ESCRIBE ^C^Ccircle ^C^Ccircle 10,10 8 ^C^Ccircle;10,10;8 ^C^C-vbarun dibujar

EJECUTARA Iniciar el comando para dibujar un crculo Dibujar un crculo cuyo centro se encuentra en las coordenadas 10,10 y cuyo radio es de 8 unidades

Ejecutar una Macro de visual basic de nombre dibujar.

5) Para finalizar agregue su nuevo comando a algn panel o toolbar o men creado recientemente o de los ya predeterminado por AutoCAD (como ya se explic en ejercicios anteriores). 6) Para salir haga clic en el botn OK.

Paso a Paso: Cmo crear un nuevo archivo de definiciones del User Interface New (New CUI file) 1) Una vez realizadas todas las definiciones de personalizacin requeridas, tanto a nivel de fichas, paneles, mens, toolbars, comandos, etc. Haga clic en la pestaa de la ficha Transfer. 2) Del lado izquierdo denominado inicialmente Main CUI File puede trasladar todas las definiciones de contenido realizadas hacia el lado derecho donde inicialmente ya est especificado como New CUI File. Para ello solo debe arrastrar y soltar donde corresponda.

La operacin tambin puede realizarse de manera inversa.

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Diseo bsico con AutoCAD 3) Una vez trasladados todos los elementos necesarios, proceda a grabar el nuevo archivo (new CUI file), para ello haga clic en el botn Save the current customization file. Si desea guardarlo con otro nombre y en una carpeta diferente, desgloce la lista del cuadro combinado y elija la opcin Save As... , elija la carpeta y el nombre para el nuevo archivo a crear y acepte haciendo clic en el botn Guardar (save). 4) Recuerde que el archivo resultante es un archivo de extensin CUI basado en XML, por lo que los datos generados podrn ser utilizados por diversas aplicaciones.

Sustitucin Temporal de Teclas (Temporary Override Keys)


Gracias a los Temporary Override Keys, Ud, podr activar o desactivar temporalmente herramientas de ayuda en el dibujo tales como Osnaps y Tracking con tan solo pulsar alguna combinacin de teclas. Algunos de los Temporary Override Keys predeterminados son por ejemplo, si Ud. presiona la tecla SHIFT y una de las teclas ubicadas en las posiciones mostradas en la imagen, entonces podr activar:

1. Sustitucin de Osnaps: ENDPOINT 2. Forzar seleccin de OSNAP

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Captulo I: Introduccin 3. Fijar el uso de OTRACK 4. Fijar el modo OSNAP 5. Desactivar todos los OSNAPs y OTRACKs. 6. Sustitucin de Osnaps: CENTER 7. Sustitucin de Osnaps: MIDPOINT Paso a Paso: Cmo crear una nueva sustitucin temporal de teclas (New temporary Override Keys) 1) Ingrese al Customize User Interface (CUI) de acuerdo a las formas especificadas en ejercicios anteriores 2) Dirjase a la seccin Keyboard Shortcuts y luego elija la opcin Temporary Override Keys, haga clic derecho sobre dicha opcin y elija New Temporary Override, y luego asgnele nombre. 3) Despus, en la seccin Properties especifique en la propiedad KEY(S) la combinacin de teclas que utilizar. As tambin asgnele la macro o actividad que desarrollar dicha pulsacin, 4) Para terminar pulse OK

Operaciones con archivos


AutoCAD crea de manera predeterminada archivos de dibujo DWG (Drawing), sin embargo no es el nico tipo de archivos que se podr crear ya que, como veremos en el transcurso del uso de esta aplicacin, hay diferentes opciones de este programa que tambin crean archivos con el objetivo de liberar el peso de los DWG y darle mayor flexibilidad al programa.

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Abrir Archivos

Paso a Paso: Cmo abrir archivos en AutoCAD 1) Utilice el botn OPEN (CTRL+O), de la barra de herramientas de acceso rpido, para abrir un archivo, o tambin puede ir al MEN BROWSER FILE OPEN... 2) Se abrir la ventana SELECT FILE en la que tendr que indicar (en la seccin LOOK IN) la carpeta en la que se encuentra el archivo que desea abrir. Elija el archivo. Note de que podr observar una Vista Previa del archivo (PREVIEW), para estar seguros de que se trata del que estamos buscando.

3) Luego haga clic en el botn OPEN. La apertura puede tener algunas variantes, ya que como habr notado el botn OPEN presenta una lista de posibilidades: Open.- El archivo ser abierto de modo normal y completo. Open Read-Only.- Abrir una versin de slo lectura del archivo, es decir, cuando desee guardarla no le permitir que se haga con el mismo nombre actual sino con otro nombre ya que el actual ha sido abierto solamente como lectura o para observacin. Partial Open.- Le permitir abrir el archivo, pero escogiendo solamente algunas capas o todas las que sta posea (las capas son una forma de distribuir un diseo en diferentes niveles o etapas, este tema ser desarrollado ms adelante).

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Captulo I: Introduccin

Partial Open Read-Only.- Es una combinacin de las dos opciones mencionadas anteriormente.

Guardar Archivos
Cabe indicar que la versin 2009 de AutoCAD mantiene el formato de tipo de archivo DWG de la versin 2007, es por ello que al guardar archivos no encontrar un tipo especial para la versin actual. El procedimiento de guardar archivos es muy comn y similar al de otras aplicaciones, lo nico de especial que podemos resaltar es el hecho de que Ud. puede guardar un archivo de dibujo de AutoCAD 2009 en versiones anteriores como AutoCAD 2004, 2000, etc. as como tambin guardar formatos especiales de Estndares (DWS) o tambin Plantillas (DWT). Para Guardar un archivo debe ir al botn SAVE de la barra de herramientas de acceso rpido o tambin del MENU BROWSER FILE SAVE o tambin SAVE AS (Guardar como), segn sea el caso.

Utilidades del Dibujo


Las utilidades del dibujo le permitirn acceder a una serie de herramientas para poder verificar el archivo del diseo actual, verificar y reparar posibles errores, restaurar archivos daados y muchas otras herramientas ms. Para ello debe acceder a la ficha TOOLS y elegir el panel DRAWING UTILITIES.

A continuacin detallaremos el uso de algunas herramientas ubicadas en el panel Drawing Utilities:

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Auditoria del Dibujo


Permite evaluar la integridad del dibujo. Lo realiza mediante una bsqueda en todo el contenido del dibujo abierto actualmente a fin de encontrar errores que puedan desestabilizar el archivo. Al hacer uso de esta opcin le preguntar si desea reparar automticamente cualquier error detectado (Fix any errors detected?), al responder afirmativamente se realizar la bsqueda y reparacin de errores encontrados, mostrando al finalizar un reporte como el siguiente

Restaurar Archivos Daados


Muchas veces existen dificultades al guardar un archivo, o de repente si el soporte es delicado (como en el caso de los diskettes) o por ataque de virus, los archivos pueden daarse por algn motivo. Felizmente existe la posibilidad de recuperar gran parte de la informacin de un archivo daado, para ello debe puede utilizar la herramienta RECOVER, esta herramienta abrir una ventana similar a la de Abrir Archivos y tras elegir el archivo daado y darle clic en OPEN se activar una ventana de texto de AutoCAD en la que va mostrando todas las revisiones y reparaciones al archivo de acuerdo al contenido de ste.

Propiedades del Dibujo (Drawing properties)


Esta herramienta le permitir verificar datos importantes sobre el archivo actual del dibujo, tales como: fecha de creacin, fecha de modificacin, ltimo usuario que guard el archivo, total de horas que va llevando hasta el momento la creacin y edicin del dibujo, etc.

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Captulo I: Introduccin

Consideraciones para empezar a Dibujar


Empezar con Plantillas (Templates)
Para crear un nuevo dibujo puede hacer clic en el botn QNEW de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido, o tambin ir al men MENU BROWSER FILE NEW..., o en caso contrario presionar simultneamente CTRL+N. Aparecer luego la ventana SELECT TEMPLATE en la que de manera predeterminada est seleccionado el archivo de plantilla ACADISO.DWT Las plantillas son un modo especial de iniciar un proyecto ya que permiten seleccionar entre una lista de moldes preestablecidos y estandarizados con definiciones de: Dimensiones del rea de trabajo (limits) Unidad de medicin de distancias. (Units - Length) Unidad de medida de ngulos (Units - Angle). Tamaos de papel para las Presentaciones o esquemas del Espacio Papel (Layouts), con uso de marcos y cajetines en algunos casos. Estilos de dimensin y texto. Bloques de ttulo, bordes y logos. Tipos y anchos de lnea, etc.

Cuando se empieza un dibujo nuevo basado en una plantilla y hace cambios, los cambios hechos en el nuevo dibujo no afectan la plantilla La plantilla ACADISO.DWT se basa en el sistema mtrico y fija los lmites para el rea de dibujo en 420 X 297 milmetros La plantilla ACAD.DWT por ejemplo tiene definiciones del sistema de medida imperial, el cual fija los lmites para el rea de dibujo en 12 X 9 pulgadas.

Empezar mediante el uso de la ventana StartUP


La ventana StartUP es una ventana muy simple, pero muy intuitiva y con las opciones necesarias para empezar un nuevo proyecto. StartUP es una variable de AutoCAD que puede estar activada o desactivada, est desactivada si est en valor 0 y est activada si est en valor 1.

Paso a Paso: Cmo empezar un nuevo proyecto con STARTUP

1) En la lnea de comandos escriba STARTUP y presione ENTER. 2) Le mostrar el mensaje Enter new value for STARTUP <0>, escriba el nmero 1 y presione ENTER.

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Diseo bsico con AutoCAD 3) La prxima vez que ingrese a AutoCAD o quiera realizar un nuevo archivo con el botn QNew, se activar una ventana que muestra cuatro mtodos para iniciar su sesin de dibujo: Open a Drawing (Abrir un archivo existente). Similar a la opcin Abrir archivo (Open). Start from Scratch (Empezar desde cero). Utiliza la plantilla acad.dwt y permite empezar un dibujo solamente especificando si se trabajar con unidades del sistema Americano pies y pulgadas (Imperial - feet and inches) que fija el rea del dibujo en 12 x 9 pulgadas, o en el sistema Mtrico (metric) que utiliza la plantilla acadiso.dwt y que fija los lmites para el rea de dibujo en 420 x 297 milmetros. Use a Template (Usar una plantilla). Permite utilizar plantillas existentes con diversas definiciones tanto para el espacio Modelo como para el espacio Papel. Similar a la mencionada anteriormente en Empezar con Plantillas.

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Captulo I: Introduccin Use a Wizard (Utilizar un asistente mgico). Puede rpidamente configurar los valores y cambiarlos luego si es necesario. Cuando elige Use a Wizard la caja de dilogo Startup ofrece 2 formas para configurar las unidades y el rea del dibujo.

Si escoge el Quick Setup fijar la configuracin de las unidades y el rea del dibujo, mientras que si selecciona el Advanced Setup adems de configurar el rea y las unidades del dibujo, configurar tambin la forma de presentacin, medida y direccin de los ngulos. La siguiente es una descripcin de los valores que se pueden configurar con el Uso de los Wizard : Units (Unidades). Permite fijar la forma de mostrar las unidades en el dibujo, pueden ser Decimal, Engineering, Architectural, Fractional y Scientific.

a. Decimal: Unidades expresadas en formato decimal. Por ejemplo 15.5000 b. Engineering: Unidades expresadas en pies y pulgadas, donde las pulgadas se muestran en formato decimal. Por ejemplo 1' -3.5000" c. Architectural: Unidades expresadas en pies y pulgadas, donde las pulgadas se muestran en formato fraccionario. Por ejemplo 1' -3 1/2"

d. Fractional: Unidades decimales, representadas como fracciones. Por ejemplo 15 1/2 e. Scientific: Unidades decimales expresadas en formato exponencial (nmero multiplicado por una potencia de base 10). Por ejemplo 1.5500E+01.

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Diseo bsico con AutoCAD La opcin Precision permite indicar el nmero de decimales de precisin para su representacin en pantalla. El nmero de decimales de precisin pueden variar entre 0 y 8. Angle (Angulo). Permite fijar la forma como se mostrarn los ngulos en el dibujo:

a. Decimal Degress: Grados decimales o tambin llamados sexagesimales (segn una circunferencia de 360 grados). b. Deg/Min/Sec (grados/minutos/segundos): Siguen siendo ngulos sexagesimales, pero representadas en formato de grados (d), minutos ( ' ) y segundos ( " ) c. Grads (grados centesimales): Los ngulos se miden segn una circunferencia de 400 grados. Por ejemplo 100g (equivalente a 90 grados sexagesimales)

d. Radians (radianes): Los ngulos se miden en radianes, basados en una circunferencia que contiene 2 radian. Por ejemplo 1.57r, es decir /2 (equivalente a 90 grados sexagesimales) e. Surveyor (grados topogrficos): Los ngulos se miden de acuerdo a su orientacin topogrfica en relacin a los cuatro puntos cardinales de acuerdo al siguiente modelo: <N/S> ngulo <E/O> Donde N/S representan la direccin de referencia Norte o Sur a partir del cual se mide el ngulo, este valor es expresado en Grados (d), Minutos( ' ) y Segundos ( " ) y siempre asignando un valor menor a 90d E/O representa hacia dnde se mide el ngulo. Ejemplo: N0dW significa: desde la direccin Norte un avance a 0 grados hacia el lado Oeste (West). S30d5'E significa: desde la direccin Sur un avance a 30 grados 5 minutos hacia el lado Este. Angle Measure (Medida de ngulo). Permite fijar la base u origen del ngulo (angle zero) desde donde todos los ngulos sern medidos.

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Captulo I: Introduccin

Ventana de Angle measure (medida de ngulo)

Angle Direction (Direccin de ngulo). Permite fijar la direccin de medida de los ngulos que puede ser antihoraria (counter clockwise) u horaria (clockwise). rea. Permite fijar los lmites del rea de dibujo mediante su longitud y anchura, el rea dentro de los lmites de dibujo ser la que se imprima. Los valores del rea no se especifican en una unidad de medida en especial por lo que si se desea especificar un rea para un terreno 12 x 9 metros debe escribir 12 en Width (ancho) y 9 en Length (longitud). Ese mismo espacio podra significar para otra persona un rea de 12 x 9 milmetros de una pequea pieza de ingeniera. Sin embargo para cuestiones de escala o medidas reales se entiende tambin de que de manera predeterminada una unidad de dibujo es igual a un milmetro.

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Diseo bsico con AutoCAD

Formatos de Unidades y Lmites


Unidades (Units)
Si ya hemos iniciado un dibujo y deseamos cambiar las unidades fijadas anteriormente con ayuda de los asistentes (unidades, ngulo, medida de ngulo y direccin de ngulo) entonces podemos recurrir a la ficha TOOLS UNITS y en la ventana DRAWING UNITS encontrar todas las opciones necesarias para cambiar las unidades para mediciones de longitud (Length), ngulos (Angle), Activar o desactivar el sentido horario de la direccin angular (Clockwise) y el control de la direccin angular con el botn Direction.

Lmites (Limits)
En el caso de que quiera cambiar el rea de dibujo debe ir al MEN BROWSER FORMAT DRAWING LIMITS, o tambin puede escribir el comando LIMITS en la ventana de lnea de comandos, las opciones que presenta este comando nos permitirn fijar el espacio de trabajo.

Specify lower left corner (Indicar la ubicacin de la esquina inferior izquierda del rea). Specify upper right corner (Indicar la esquina superior derecha del rea) ON/OFF son opciones que le permitirn activar o desactivar los lmites o rea de trabajo. Cuando los lmites estn activos (ON) AutoCAD no permitir dibujar fuera de ellos, mientras que cuando est desactivado (OFF) se puede dibujar dentro o fuera de los lmites fijados.

Para poder tener visibilidad referencial de los lmites active el botn GRID de la Barra de Estado. Ms adelante se explicar con detalle el uso de GRID.

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Captulo I: Introduccin

Formas de dar rdenes en AutoCAD


Hasta el momento hemos podido darle ya ciertas instrucciones de trabajo a AutoCAD y a lo largo de este manual veremos muchos ms. Como podr haber notado la mayora de las rdenes, o tambin llamados COMANDOS, que se le dan a AutoCAD pueden ser realizados a travs de las herramientas ubicadas en los paneles de la cinta de opciones o tambin por medio de los diferentes botones ubicados en las Barras de Herramientas (toolbars). Sin embargo hay comandos que solamente se podrn efectuar mediante botones o hay otros que solamente se pueden realizar a travs de los mens. En este manual utilizaremos la siguiente estructura para detallar el uso de cada comando: Incluimos al lado izquierdo el botn que permite activar dicho comando. En el recuadro mostramos la forma de ejecucin de la misma orden en la lnea de comandos. Con letras cursivas ver las diferentes opciones que muestra el comando en mencin y en la parte inferior del recuadro la traduccin respectiva, tal como se ve en el siguiente ejemplo:

Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ---------------------------------------------------------------------------------------Comando: CIRCULO Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

Para el uso de las diferentes opciones que presenta un comando debe tener en cuenta que si desea puede escribir toda la opcin o solamente aquella letra o letras mostradas en maysculas. Las diferentes opciones de un comando tambin se podrn utilizar desglosando el men de opciones que tiene, para ello slo debe pulsar la flecha direccional hacia abajo cuando el comando est en ejecucin y luego con el mouse o con el mismo teclado puede elegir la opcin requerida.

Tambin puede hacer clic con el botn secundario del mouse en el rea de Dibujo mientras el comando est en ejecucin y podr observar que todas las opciones de dicho comando se presentan en un men emergente, adicionalmente tambin observar opciones de valores ingresados recientemente (Recent input) o especificar el comportamiento del ingreso dinmico con Dynamic Input (este tema ser tratado ms adelante).

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Diseo bsico con AutoCAD Si desea ejecutar el mismo comando consecutivamente solo bastar con presionar la tecla ENTER o Barra espaciadora sin necesidad de volverlo a escribir en la ventana de comandos. Muchos comandos pueden ser ejecutados solamente escribiendo algunos caracteres de sus nombres, por ejemplo para ZOOM bastar con escribir Z, para LINE puede escribir la L, para RECTANGLE puede escribir REC, etc. Para volver a ejecutar un comando utilizado con anterioridad ya sea de manera escrita o mediante mens o botones, puede hacer clic derecho en la ventana de comandos y utilizar la opcin RECENT COMMANDS (comandos recientes).

Preguntas de repaso
1) Qu es un programa CAD o de Diseo Asistido por Computadora? 2) AutoCAD 2009 posee su propio formato de archivo DWG? 3) Cul es la diferencia entre utilizar la plantilla ACAD.DWT y la plantilla ACADISO.DWT cuando va a iniciar un nuevo dibujo? 4) Si tengo un archivo de MS Word el cual contiene un manual de AutoCAD. cmo puedo hacer para que el buscador de ayuda del INFOCENTER tambin pueda buscar temas en dicho manual? 5) Qu debo hacer si tengo un archivo DWG daado y necesito abrirlo porque tengo un dibujo muy importante? 6) En mi oficina slo disponemos de AutoCAD 2002, Cmo debo hacer para guardar mi proyecto que estoy realizando en AutoCAD 2009 para poder utilizarlo en mi oficina? 7) Cada vez que ingreso a AutoCAD encuentro que el fondo se muestra en un color que no me gusta, la cinta de opciones y barras de herramientas no tienen la distribucin original, ni las paletas se muestran en el lugar de siempre, Qu puedo hacer para que el entorno se muestre como cuando recin instal AutoCAD en mi computador?. 8) Soy un usuario de AutoCAD 2008 y me gustara que el entorno de AutoCAD 2009 se muestre de forma similar a la versin 2008 o versiones anteriores. Cmo cambio el entorno de AutoCAD 2009 al entorno clsico como el que se utilizaba en versiones anteriores?

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Captulo

Dibujo bsico
En este captulo trataremos:
Control de la visualizacin del dibujo Utilizar el sistema de coordenadas Utilizaremos comandos bsicos de dibujo Utilidades para dibujar con rapidez y precisin

Introduccin:
Uno de los aspectos ms importantes para empezar a dibujar en AutoCAD es entender el procedimiento de ejecucin de los comandos, es necesario acostumbrarse a conversar con AutoCAD ya que esto le permitir culminar el proceso de dibujo de forma efectiva.

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Diseo bsico con AutoCAD

Control Bsico de Pantalla


Comando ZOOM
ZOOM es una terminologa en la mayora de los programas informticos, y tambin en otros medios digitales, para controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un objetivo. ZOOM es un comando transparente, lo que quiere decir que se pueden activar cuando otro comando est en uso sin que esto cancele el funcionamiento de dicho comando. Para la realizacin de los siguientes ejemplos utilizaremos el archivo BosquejoSENATI.dwg que le ser entregado por el instructor del curso. Este proyecto ha sido elaborado con unidades de Arquitectura, para este caso cambie las unidades a Decimal tal como se vio en el captulo anterior.

El comando ZOOM presenta las siguientes opciones


Command: ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

-------------------------------------------------------------------------Comando: ZOOM
Precise una esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinmico/Alcance/Previo/Escala/Ventana/Objeto]<tiempo real>:

All.- Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es decir, el alejamiento o acercamiento que resulte depender de lo que se tenga en pantalla. El nivel mximo de acercamiento tambin puede depender de los lmites fijados con el comando LIMITS.

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Captulo II: Dibujo bsico Center.- Permite incrementar o disminuir el enfoque de visualizacin respecto a un punto que se fije como centro. Los valores que se expresen para tal se utilizarn para controlar la altura (height) de visualizacin.

Zoom center de 20 unidades. Note que desde el centro hacia los lados superior e inferior existe una proporcin de 10 unidades

Dynamic.- Permite elegir en un entorno dinmico el rea que desea visualizar. El ajuste del rea se realiza mediante un cuadro que puede ser redimensionable con un clic del mouse y, tras encontrar el tamao apropiado, con otro clic del mouse puede establecer el tamao de visualizacin. Para aplicar la visualizacin debe mover el cuadro hacia la parte del dibujo que desee ver y luego presionar ENTER o clic derecho.

1. rea de los lmites del diseo (recuadro azul) 2. rea de visualizacin actual (recuadro verde). 3. Recuadro para establecer nueva rea de visualizacin (recuadro con cursor)

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Diseo bsico con AutoCAD Extents.- Ajusta el enfoque de visualizacin sobre todo el espacio donde se haya dibujado, sin importar como estn establecidos actualmente los lmites (LIMITS). Previous.- Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado realizando Scale.- Permite controlar la visualizacin mediante: o Factores de Escala. Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal (100%), 0.5 sera al 50%, 2 sera al 200%, etc. o Escala Relativa a la Anterior. Donde 0,5X sera un enfoque al 50% del enfoque anterior, 2X sera un enfoque al 200% del enfoque anterior, etc. o Escala Relativa al Espacio Papel. Similar a la anterior, pero tomando como referencia las unidades utilizadas en el Espacio Papel (tema a desarrollar en el manual avanzado), utiliza la abreviatura XP, Ejm. 2XP, 0.5XP Window.- Permite definir el rea de visualizacin (un rea rectangular) mediante la especificacin de una de sus esquinas (first corner) y la esquina opuesta (opposite corner).

Object.- Permite realizar un enfoque ajustado al objeto previamente seleccionado o a seleccionar tras la ejecucin de este comando.

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Captulo II: Dibujo bsico <real time>.- Permite realizar enfoques de acercamiento o alejamiento de modo interactivo con el mouse. Manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse y arrastrando hacia arriba lograr realizar un enfoque de acercamiento, mientras que si lo hace en sentido contrario (hacia abajo) realizar un enfoque de alejamiento.

Las diferentes opciones del comando ZOOM tambin estn disponibles en el panel UTILITIES (utilidades) de la ficha HOME (inicio) en la cinta de opciones Ribbon. O tambin en la barra de herramientas ZOOM.

Panel UTILITIES con opciones ZOOM

Barra de herramientas ZOOM

Comando PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa mucho ms efectiva a tener que utilizar las barras de desplazamiento horizontal y vertical, su uso es interactivo y se

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Diseo bsico con AutoCAD logra manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse y arrastrando hacia la zona a desplazarse.

Comando REGEN
Permite regenerar por completo el rea de trabajo, lo que significa que AutoCAD vuelve a calcular nuevamente el dibujo entero de acuerdo a las ltimas modificaciones. El proceso de regeneracin puede demorar cuando se trata de un proyecto con bastante contenido grfico, ya que el dibujo se actualiza con los valores actuales de las variables del sistema

Note el detalle del contorno del crculo, tras aplicar ZOOM de acercamiento en algunos casos estos tipos de objetos pierden definicin y se muestran de forma poligonal

Para corregir la definicin y calidad de visualizacin se ha aplicado el comando REGEN. Note que el detalle de suavidad del contorno del crculo es ahora ms real

Las VARIABLES son ajustables mediante comandos y permiten controlar diferentes ESTADOS del comportamiento de AutoCAD).

los

Sistema de Coordenadas
Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano para el ingreso de puntos y posicionamiento, ya sea por teclado (Modo Explcito), o tambin por el mouse o algn otro dispositivo sealador (Modo Implcito). Al ingresar el valor de la coordenada se indica una distancia del punto y su direccin relativos a un eje (X,Y,Z). Normalmente cuando empieza AutoCAD se carga el sistema de coordenadas mundial WCS que consta de un eje X horizontal, un eje Y vertical y un eje Z perpendicular al plano XY. Se puede definir un sistema de coordenadas de usuario UCS con un origen diferente y con ejes en distintas direcciones. Para definir un UCS se hace en relacin al WCS (este tema ser desarrollado con detalle en el diseo 3D - Manual Modelado 3D)

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Captulo II: Dibujo bsico

Sistema de Coordenadas 2D
Se utiliza para hacer dibujos en dos dimensiones, se especifican puntos sobre el plano XY, llamado tambin plano de construccin. El valor de X en el sistema de coordenadas cartesianas indica la distancia horizontal, mientras que el valor de Y la distancia vertical. El punto de origen (0 ,0) indica donde los dos ejes se interceptan.

Coordenadas Rectangulares.- Controlan el desplazamiento especificando


distancias Horizontales y Verticales. Coordenadas Rectangulares Absolutas.- Toman como referencia, para la designacin de cualquier punto X,Y el origen de coordenadas (0,0). Los valores que se asignen pueden ser positivos, negativos, enteros o con decimales. Su sintaxis de uso es el siguiente: Posicin en X, Posicin en Y Ejm. 0,0 ; 12,8 ; 20,12.5 ; etc Coordenadas Rectangulares Relativas.- Toman como referencia, para la designacin de cualquier punto X,Y su distancia respecto al ltimo punto introducido y ya no el origen de coordenadas (0,0). Van precedidos del smbolo @ (arroba). Su sintaxis de uso es el siguiente: @Distancia en X, Distancia en Y Ejm. @10,0 ; @15.6,28 ; @0,12.5 ; etc.

Coordenadas Polares.- Controlan el desplazamiento especificando distancias con


un ngulo de inclinacin. Coordenadas Polares Absolutas.- Toman como referencia, para la designacin de cualquier punto la distancia al origen de coordenadas (0,0) y el ngulo respecto a ste. Los valores van separados por el smbolo "menor que" ( < ) que se entiende como "ngulo de". Su sintaxis de uso es el siguiente: Distancia<Angulo Ejm. 25.3<30 ; 18<45.5 ; etc Coordenadas Polares Relativas.-Toman como referencia, para la designacin de cualquier punto la distancia al ltimo punto introducido y el ngulo respecto a ste. Los valores van precedidos del smbolo @ (arroba) y separados por el smbolo "menor que" ( < ) que se entiende como "ngulo de". Su sintaxis de uso es el siguiente: @Distancia<Angulo Ejm. @53.8<60 ; @23.12<30.5 ; etc.

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Coordenada Previa.- Es una forma de poder utilizar nuevamente las coordenadas


del ltimo punto introducido previamente, para lo cual solamente es necesario especificarlo mediante el uso del smbolo @ (arroba) y sin ningn otro valor.

Comandos Bsicos de Dibujo


La mayora de los comandos que utilizaremos a continuacin se encuentran en el panel DRAW (dibujar) de la ficha HOME (inicio) de la cinta de opciones, en el MENU BROWSER o al activar la barra de herramientas Draw.

Panel Draw de la cinta de opciones

Menu Browser con men Draw seleccionado

Barra de herramientas Draw

Linea (Line)
La lnea es un objeto bsico en AutoCAD. Una lnea es un segmento rectilneo o una serie de segmentos conectados, pero cada segmento es un objeto de lnea separado en el que se puede determinar sus puntos de INICIO (start point) y FINALIZACION o PUNTO SIGUIENTE (next point). Use lneas si desea editar objetos individuales.
Command: LINE Specify firts point: Specify next or [Close/Undo]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LINEA Precise primer punto: Precise siguiente punto o [Cerrar/desHacer]:

Close (cerrar) .- Dibuja una lnea uniendo el primer con el ltimo segmento logrando una superficie cerrada. Undo (deshacer).- Permite ir anulando los segmentos dibujados, sin salir del comando.

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Captulo II: Dibujo bsico Ejm: 1. Utilizando coordenadas rectangulares absolutas: Procedimiento de Dibujo Command: LINE First point: 5,4 Next point: 19,4 Next point: 19,20 Next point: 29,20 Next point: 29,24 Next point: 1,24 Next point: 1,20 Next point: 5,20 Next point: Close

2. Utilizando coordenadas rectangulares relativas: Procedimiento de Dibujo Command: LINE First point: 5,4 Next point: @14,0 Next point: @0,16 Next point: @10,0 Next point: @0,4 Next point: @-28,0 Next point: @0,-4 Next point: @4,0 Next point: Close

3. Utilizando coordenadas rectangulares relativas y polares relativas: Procedimiento de Dibujo Command: LINE First point: 5,4 Next point: @32,0 Next point: @16<135 Next point: @16<45 Next point: @-32,0 Next point: Close

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Procedimiento de Dibujo Command: LINE First point (A): 20,20 Next point (AB): @16<30 Next point (BC): @-16<-30 Next point (CD): @-16<30 Next point (DE): @0,-16 Next point (EF): @16<-30 Next point (FG): @16<30 Next point (GB): @0,16 (ENTER - FINALIZAR) Command: LINE First point (F): 20,4 Next point (FA): @0,16 Next point (AD): @-16<-30 (ENTER - FINALIZAR)

Lneas Auxiliares o de construccin (Xline)


Son lneas que se extienden del menos al ms infinito. Son utilizadas como elementos de apoyo en el dibujo. Las formas de aplicacin puede variar entre seleccionar puntos de referencia (specify a point), indicar distancias (distance) o especificar cualquier puntos en pantalla por donde cruzar la lnea auxiliar (through point).
Command: XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LINEAX

Precise un punto o [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfasar]:

Hor/Ver (Horizontal / Vertical).- Genera lneas que atraviesan por un punto especificado y de manera paralela al eje X (Hor) o Y (Ver). Ang (Angulo).Permite especificar el ngulo de inclinacin que tendr la lnea auxiliar a dibujar. Tambin puede fijarse mediante dos puntos en el plano.

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Captulo II: Dibujo bsico Bisect (Bisectriz).- Permite dibujar una lnea auxiliar en la bisectriz del ngulo determinado por tres puntos: angle vertex point (punto vrtice del ngulo), angle start point (punto inicial del ngulo) y angle end point (punto final del ngulo).

Offset (Desfasar).- Sirve para crear una lnea auxiliar paralela a un objeto lineal ya sea en base a una distancia fijada previamente (offset distance) o por medio de un punto a atravesar (through point).

Rayo (Ray)
Permite dibujar una lnea que inicia en un punto seleccionado y se prolonga hasta el infinito en la direccin sealada. Tambin es utilizado como una lnea de referencia para dibujar otros objetos.
Command: RAY Specify start point: Specify through point: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RAYO Precise punto de inicio: Precise un punto para atravesar:

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Trazado (Trace)
Permite dibujar segmentos rectos con un grosor uniforme. El resultado final es un objeto slido con relleno, por cada lnea trazada. El grosor que se especifique para la lnea (trace width) ser dividido hacia ambos lados de la misma.
Command: TRACE Specify trace width <valor actual>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: TRAZO Precise grosor del trazo <valor actual>:

Lneas Mltiples (Multiline)


Las lneas mltiples o multilnea consisten en lneas paralelas que pueden ser de entre 1 y 16, llamadas Elementos. Se fija la posicin de los elementos en base a porcentajes que se contabilizan de manera positiva y negativa desde el centro hacia ambos lados. Puede crear y guardar estilos de lneas mltiples o utilizar el estilo por defecto, el cual consta de dos elementos. Puede fijar el color y el tipo de lnea para cada elemento y mostrar u ocultar las uniones (lneas que aparecen en los vrtices) de la lnea mltiple, etc. Las multilneas son muy utilizadas en dibujos de ingeniera civil, electrnica, etc.
Command: MLINE Current settings: Justification=Top, Scale = 20.00, Style=STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LINEAM Parmetros actuales: Justificar=Max, Escala=20.00, Estilo=STANDARD Precise un punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]:

Justification (justificar).- Permite especificar qu parte de la multilnea ser el punto o vrtice de dibujo que sealar el usuario, esta posicin puede ser en la parte superior o mximo (top), centro o cero (zero) e inferior o mnimo (bottom) de las lneas paralelas. Programa Nacional de Informtica

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Captulo II: Dibujo bsico Scale (escala).- Determina el ancho total de la multilnea, es decir, la distancia existente entre los extremos superior e inferior. Los elementos interiores se distribuirn de acuerdo al nivel porcentual como hayan sido definidos al ser creados como estilo. Si se utiliza un valor negativo para la escala, los elementos interiores de la multilnea se distribuirn en sentido inverso. STyle (estilo).- Pemite activar un estilo que haya sido previamente creado y cargado a memoria mediante el comando MLSTYLE.

Paso a Paso: Cmo crear un estilo de Multilnea 1) Utilice el comando MLSTYLE. 2) En la ventana Multiline Styles, podr visualizar todas las multilneas existentes en el dibujo, en nuestro caso solamente el predeterminado Standard, 3) Haga clic en el botn New (nuevo) para crear una nueva definicin de multilnea. Se mostrar inmediatamente la ventana Create New Multiline Style, en el cuadro de texto New Style Name escriba un nombre para su nuevo estilo de multilnea, el nombre no debe incluir espacios en blanco ni ser uno repetido. La opcin Start with (iniciar con) le permitir crear una nueva definicin de multilnea a partir de una creada anteriormente. Haga clic en el botn Continue (continuar).

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Diseo bsico con AutoCAD 4) Se mostrar la ventana New Multiline Style en la que podr: a. En el cuadro de texto Description podr incluir un nombre descriptivo o comentario del estilo a crear b. En la seccin Elements (Elementos) podr indicar cuntas lneas paralelas tendr la multilnea y a qu distancias, para haga clic en el botn Add (agregar) de acuerdo a cuantas lneas paralelas le sean necesarias, as como tambin podr eliminar (Delete) aquellas que no le sirvan. Las lneas paralelas incrementadas inicialmente tienen una ubicacin porcentual de 0.0, para modificar la distancia de cualquiera de ellas primero debe seleccionarlas de la lista y con la opcin Offset (Equidistancia) establecer el valor porcentual que puede ser mximo de 0.5 o mnimo de -0.5 para completar el total de 1 o 100%.

c.

Adicionalmente tambin podr asignarle color y tipo de lnea (Linetype) a cada elemento de la multilnea.

d. En la seccin Caps (extremos o tapas), podr determinar cmo deben mostrarse los extremos inicial y final de la multilnea, pudiendo ser en forma de lnea, arcos exteriores (outer arcs) arcos interiores (inner arcs). Adicionalmente tambin puede darle un ngulo de inclinacin (angle) a los extremos. e. La seccin Fill (relleno) 60 Programa Nacional de Informtica

Captulo II: Dibujo bsico le permitir asignar un color de relleno a la multilnea y que ser notorio cuando dibuje la multilnea con MLINE. f. La seccin Display Joints (mostrar juntas) le permitir mostrar o no las uniones en las esquinas de cada trayecto de la multilnea.

5) Salga de esta ventana presionando sobre OK. 6) Si desea conservar estas definiciones para su uso posterior y permanente, entonces debe guardarlo pulsando sobre el botn SAVE, esto le llevar a guardar la definicin de su multilnea a un archivo biblioteca (*.MLN), es decir, puede guardar una gran cantidad de definiciones de multilnea en un solo archivo

7) Ahora puede pulsar sobre el botn OK para terminar, y para poder comprobar el uso de la nueva multilnea debe utilizar el comando MLINE.

Paso a Paso: Cmo activar una definicin de multilnea guardado Cada vez que desee activar una definicin de multilnea guardado, slo deber: 1) Ejecutar el comando MLSTYLE 2) En la ventana Multiline Styles utilizar el botn LOAD (cargar), en la ventana Load Multiline Styles (cargar estilos de multilnea) pulse sobre el botn FILE para buscar el archivo *.mln que contiene las definiciones de multilnea. Tras abrir un archivo le mostrar una lista con las definiciones guardadas en sta, elija una de ellas y presione OK, sta se cargar a memoria para su utilizacin con el comando MLINE. 3) Presione nuevamente sobre OK para salir.

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Diseo bsico con AutoCAD Para editar multilneas La edicin de multilneas supone mayormente resolver encuentros de dos multilneas, corregir esquinas, incrementar y eliminar vrtices, etc. Utilice el comando MLEDIT para este propsito. Este comando activar la ventana del Multiline Edit Tools (Herramientas de edicin de multilneas) en la que podr especificar el tipo de edicin que requiera. En algunos casos el orden y lado de seleccin de las multilneas a editar determinar su alteracin. En algunas opciones como Clossed Cross, Closed tee, etc. de manera predeterminada la primera multilnea seleccionada es la que se modifica, mientras que la segunda queda prcticamente intacta.

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Captulo II: Dibujo bsico

Boceto (Sketch)
Permite crear dibujos a "mano alzada", es decir un conjunto de lneas consecutivas que se irn construyendo a medida que se mueva el puntero del mouse por el rea de trabajo.
Command: SKETCH Record increment: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect. ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: BOCETO Precisin: Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar.

Record increment (precisin).- Permite especificar cada cunto de distancia recorrida se generar una lnea de manera automtica. Pen(plumilla).Permite activar o desactivar el poder dibujar, bajando (pen down) y subiendo (pen up) la plumilla eXit (salir).- Con esta opcin se d por finalizado la sesin de dibujo y asume todo lo dibujado. Quit (descartar).- Con esta opcin se finaliza la sesin de dibujo, pero dejando de lado cualquier lnea provisional que no se haya guardado con la opcin Record. Record (grabar).- Permite ir grabando (asumiendo como objetos reales), cualquier dibujo ya desarrollado hasta el momento y sin salir del comando. Erase (borrar).- Permite eliminar cualquier dibujo provisional que se haya realizado hasta el momento. Para borrar debe mover el mouse en direccin contraria a donde se realiz el dibujo. Connect (Conectar).- Si Ud. levant la plumilla (pen up) y desea continuar dibujando bocetos desde donde se qued anteriormente, pues entonces debe usar esta opcin. Tras activar esta opcin debe acercar el puntero de la plumilla hacia donde dej de dibujar y automticamente se conectar al mismo. Esto slo funciona con las lneas provisionales que se estan creando actualmente con boceto y no con las que ya fueron grabadas con Record.

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Arco (Arc)
AutoCAD permite dibujar arcos de circunferencia de muchas maneras (existen hasta 11 formas de hacerlo), la forma por defecto es especificar tres puntos (inicio, segundo punto y final). Tambin se pueden construir arcos tomando como referencia el ngulo, radio, direccin y la longitud de la cuerda. La cuerda es una lnea recta entre los extremos del arco.
Command: ARC Specify start poin of arc or [Center]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ARCO Precise un punto inicial para el arco o [Centro]

En comandos como ARC que poseen una gran cantidad de posibles combinaciones resulta ms cmodo trabajar con las opciones predeterminadas que se encuentran en el panel DRAW de la ficha HOME. Por defecto AutoCAD dibuja arcos en sentido antihorario, pero eso puede variar mediante la modificacin de unidades (Units) o utilizando valores negativos para los ngulos por ejemplo. A continuacin mostraremos algunas de las variantes ms comunes para dibujar arcos.

Arco de 3 puntos: Punto Inicial (start point), Segundo punto (second point), End Point (punto final)

Procedimiento de Dibujo
Command: ARC Start point: (clic en esquina 1) Second point of arc: (clic en esquina 2) End point of arc: (clic en esquina 3)

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Captulo II: Dibujo bsico Arco con centro, punto de inicio y ngulo incluido. (Center point - Start point - Angle) Procedimiento de Dibujo
Command: ARC Start point or [center]: C Center point of arc: (indicar centro) Start point of arc: @15,0 End point of arc or [Angle/chord Lenght]: A Specify included angle: 35

Arco con punto incial, punto final y radio. (Start point - End point Radius) Procedimiento de Dibujo
Command: ARC Start point: (indicar punto) Second point of arc or [Center/End]: E End point of arc: (indicar punto) Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R Specify radius of arc: 10

Arco con punto inicial, punto final y direccin. (Start point - End point Direction) Procedimiento de Dibujo
Command: ARC Start point: (indicar punto) Second point of arc or [Center/End]: E End point of arc: (indicar punto) Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: D Specify tangent direction for the start point of arc: (ubicar direccin con mouse o mediante coordenada)

Arco continuado (Continue).- Permite crear un arco de manera continuada a uno anterior o tambin tangencialmente a una lnea dibujada recientemente.

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Diseo bsico con AutoCAD Para utilizar esta opcin puede ir al men Draw/Arc/Continue o tambin pulsar la tecla ENTER en el momento que le pida el punto inicial del arco (start point of arc). Procedimiento de Dibujo
> Dibujar un objeto abierto (lnea, arco, o polilnea abierta) > Para crear un arco continuado al objeto creado anteriormente: Ir al men Draw/Arc/Continue (ver que a continuacin se genera un arco) Specify end point: (indicar punto)

Polilnea (Polyline)
Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas y/o arcos creados como un solo objeto simple. Prcticamente este comando combina las caractersticas de otros estudiados anteriormente como Lneas, Arcos, Trazos, etc. Puede fijar el ancho de un segmento individual, hacer segmentos inclinados y cerrar una polilnea. Cuando se dibujan arcos, el primer punto del arco es el punto final del segmento anterior. Puede especificar el ngulo, centro, direccin o el radio del arco entre otros. La modalidad LINEA presenta las siguientes opciones:
Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: --------------------------------------------------------------------------------------------------Comando: POL Precise punto inicial: El grosor de la lnea actual es 0.0000 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]

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Captulo II: Dibujo bsico La modalidad ARCO presenta las siguientes opciones:
Command: PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second-pt/ Undo/Width] --------------------------------------------------------------------------------------------------Comando: POL Precise punto inicial: El grosor de la lnea actual es 0.0000 Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: A Precise punto final del arco o [ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad-grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]

Entre las opciones que no se han visto hasta el momento figuran: Length(Longitud) .- Cuando dibuje segmentos de lnea le permitir especificar la longitud adicional, que desea tenga una lnea ya dibujada. Es decir, continuar dibujando en la misma direccin hacia donde traz el ltimo segmento. Halfwidth (Mitad Grosor).- Permite asignar un grosor indicando un valor intermedio, es decir el valor que se especifique se entender como la mitad del grosor total que tendr el segmento. Es posible especificar grosores diferentes tanto al inicio (starting) como al final del segmento (ending).

Width (Grosor).- Permite especificar el grosor total que tendr el segmento. Tambin es posible especificar grosores diferentes tanto al inicio (starting) como al final del segmento (ending).

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Pao (Wipeout)
Permite dibujar un objeto que cubre con un rea blanca los objetos dibujados. Esta herramienta es muy til cuando se desea establecer espacios libres para poder escribir anotaciones o simplemente cubrir detalles. Si se utilizan polilneas para crear un WIPEOUT, la polilnea debe ser cerrada y slo contener segmentos de grosor cero. Este comando, al igual que otros, se encuentra en el panel DRAW de la ficha HOME, pero debe desglosarla a fin de encontrarla y utilizarla.

Command: WIPEOUT Specify fist point or [Frames/Polyline] <polyline>: --------------------------------------------------------------------------------------------------Comando: PAO Precise primer punto o [Marcos/Polilnea]:

Entre las opciones que no se han visto hasta el momento figuran: Frames (Marcos) .- Permite especificar si se mostrarn o no los marcos o contorno del Wipeout creado.. Polyline (Polilnea).- Permite seleccionar una polilnea creada como base para crear un Wipeout. Le solicitar si desea eliminar o mantener la polilnea una vez creado el wipeout.

Ejemplo con una polilnea cerrada

Resultado tras aplicar Wipeout

Lneas Especiales (Special Lines)


Un spline es una curva pareja que pasa a travs de varios puntos. AutoCAD usa un tipo de lnea particular para los SPLINES que se conoce como Curva No Uniforme Racional B-spline (Non Uniform Rational Basics Spline). Una NURBS produce una curva pareja entre el control de puntos. Los spline son usados para crear formas curvas irregulares, por ejemplo dibujar las lneas del contorno para el sistema de informacin geogrfica, filos de turbinas o en el diseo de automviles, entre otros.

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Captulo II: Dibujo bsico


Command: SPLINE Specify first point or [Object]: Specify next point Specify next point or [Close/Fit tolerance]<start tangent> ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: SPLINE Precise primer punto u [Objeto]: Precise punto siguiente Precise punto siguiente o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>

Object (Objeto).- Sirve para convertir una polilnea 2D o 3D en una curva del tipo SPLINE, para ello es necesario que el objeto haya sido editado previamente con el comando PEDIT (este tema ser desarrollado ms adelante en Edicin de Objetos). Fit Tolerance (Ajustar tolerancia).- Permite ajustar el paso de las curvas por los vrtices que se especifican para crear la lnea especial. Mientras menor sea el valor de la tolerancia las curvas pasarn ms cerca de los vrtices (si es cero la curva pasa exactamente por el vrtice), en caso contrario las curvas se irn alejando del mismo. Start Tangent / End Tangent (Tangente Inicial/ Tangente Final).- Las curvas finales de la lnea especial pueden ser ajustadas mediante la especificacin de una direccin de tangencia que se habilitar al finalizar el dibujo de la lnea especial.

Fit tolerance = 0

Fit tolerance = 4

Crculo (Circle)
Un crculo es otra de las formas bsica de AutoCAD. Los crculos son usados para representar agujeros, discos, columnas, ejes, etc. Existen varios mtodos para dibujar crculos, el mtodo por defecto es especificar el centro y el radio. Los crculos tienen centro, radio, dimetro, tangentes y cuadrantes. Con la combinacin de estos parmetros se puede dibujar un crculo y ubicarlo donde se desee.

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Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ---------------------------------------------------------------------------------------Comando: CIRCULO Precise un punto central para el crculo o [3P/2p/Ttr (tangente tangente radio)]

Crculo con centro y radio (Center - Radius) Procedimiento de Dibujo


Command: CIRCLE Center point for circle: (indique punto) Specify radius of circle: 4

Crculo con centro y dimetro (Center - Diameter) Procedimiento de Dibujo


Command: CIRCLE Center point for circle: (indique punto) Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 8

Crculo con 3 puntos (3P) Procedimiento de Dibujo


Command: CIRCLE Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 3P Specify first point on circle: (indique punto) Specify second point on circle: (indique punto) Specify third point on circle: (indique punto)

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Captulo II: Dibujo bsico Crculo con 2 puntos (2P) Procedimiento de Dibujo
Command: CIRCLE Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: 2P Specify first end point of circle's diameter: (indique punto) Specify second end point of circle's diameter: (indique punto)

Crculo con 2 tangentes y radio (Tan - Tan - Radius) Procedimiento de Dibujo


Command: CIRCLE Center point for circle or [3P/2P/Ttr]: T Specify point on object for first tangent of circle: (indique punto) Specify point on object for second tangent of circle: (indique punto) Specify radius of circle: 2

Crculo con 3 tangentes (Tan - Tan - Tan).- Esta opcin es posible de ser utilizado a travs del men Draw/Circle/Tan,Tan,Tan. Procedimiento de Dibujo
>Ir al men DRAW/Circle/Tan Tan Tan Specify first point on circle: _tan to: (indique punto) Specify second point on circle: _tan to: (indique punto) Specify third point on circle: _tan to: (indique punto)

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Elipse (Ellipse)
Se pueden crear elipses enteras o arcos elpticos, ambos son representacin matemtica de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse es indicar los extremos o puntos finales del primer eje y la distancia, la cual es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto se denomina eje menor. El orden con el cual define los ejes no es importante.

Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ELIPSE Precise punto final del eje de la elipse o [Arco/Centro]

Arc (arco).- Permite crear arcos de elipse especificando al final el inicio del ngulo (start angle) y la finalizacin del mismo (end angle). Esta opcin tambin puede ser ejecutado directamente mediante el botn de la Barra de Dibujo (Draw) o del Dashboard Center (centro).- Permite crear elipses utilizando como referencia un punto central desde el cual parten las definiciones de direccin de los ejes. Rotate (rotacin).- Tras haber definido uno de los ejes de la elipse, el segundo eje puede ser establecido mediante un ngulo de rotacin de una lnea imaginaria que parte desde el centro de la elipse en construccin.

Ejemplos de creacin de elipses:

Elipse mediante ejes mayor y menor Procedimiento de Dibujo


Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse: (indicar punto 1) Specify other endpoint of axis : @10<60 Specify distance to other axis: @3.1<-30

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Captulo II: Dibujo bsico Elipse mediante centro y distancia hacia los ejes mayor y menor Procedimiento de Dibujo
Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: C Specify center of ellipse (indicar punto 1) Specify endpoint of axis : @5<60 Specify distance to other axis: @3.1<-30

Elipse-Arco mediante ejes mayor y menor Procedimiento de Dibujo


Command: ELLIPSE Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: A Specify axis endpoint of elliptical arc: (indicar punto) Specify other endpoint of axis: @10<60 Specify distance to other axis: @3.1<-30 Specify start angle: 0 Specify end angle: 90

Nubes de Revisin (Revision Cloud)


Es una secuencia de arcos continuos en diversos tamaos proporcionales que pueden ser controlados mediante longitudes mnimas y mximas . Las nubes de revisin son utilizadas para enmarcar reas o zonas de un dibujo donde se han realizado cambios o que requieran realizarse.
Command: REVCLOUD Minimum arc length: 1 Maximum arc length 3 Style:Normal Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: NUBEREV Longitud mnima de arco: 1 Longitud mxima de arco: 3 Estilo:Normal Precise punto inicial o [Longitud de Arco/Objeto/Estilo] <Objeto>:

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Diseo bsico con AutoCAD Arc length (longitud de arco).- Permite especificar los lmites de tamao de arco menor (minimum arc length) y mayor (maximum arc length) que se generarn al dibujar las nubes. Object (objeto).- Convierte casi cualquier objeto dibujado en una nube de revisin Style (estilo).- Permite variar el estilo de la nube de revisin entre dos formas, Normal y Caligrfico (calligraphy)

Rectngulo (rectangle)
Permite dibujar objetos rectangulares trazndolo en base a dos de sus vrtices opuestos (first corner point - other corner point), o en base a sus dimensiones (Dimensions) de longitud (length) y ancho (width). El resultado es un objeto polineal cerrado.

Command: RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RECTANGULO Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevation/eMpalme/Altobjeto/Grosor]: Precise punto para la otra esquina o [Area/Dimensiones/Girar]

Chamfer (chafln).- Pemite dibujar rectngulos con las esquinas recortadas de manera recta de acuerdo a los valores especificados en una primera (first chamfer distance) y segunda (second chamfer distance) distancia que se controlan desde los vrtices del rectngulo. Elevation (elevacin).- Permite especificar una distancia de separacin entre el plano del eje Z y el rectngulo a dibujar (este tema ser tratado con mas detalle en el manual Avanzado). Fillet (fileteado o empalme).- Permite especificar un radio de redondez para las esquinas del rectngulo. Thickness (espesor o altura de objeto).- Permite asignarle al rectngulo un espesor en relacin al eje Z (este tema ser tratado con mas detalle en el manual Avanzado). Width (grosor).- Controla el grosor de todos los segmentos que conforman el rectngulo. Programa Nacional de Informtica

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Captulo II: Dibujo bsico Adicionalmente tambin podr dibujar rectngulos especificando el Area que ocupar, las dimensions (Dimensions) de longitud (length) y ancho (width) que tendr el rectngulo e incluso un ngulo de giro (Rotation) con el que ser dibujado. Ejemplos de creacin de rectngulos:

Rectngulo en base a dos esquinas opuestas Procedimiento de Dibujo


Command: RECTANGLE First corner point: (indicar punto) Other corner point: @15,10

Rectngulo con Chafln y Dimensin (longitud x ancho). Procedimiento de Dibujo


Command: RECTANGLE First corner point or [Chamfer/...]: C Specify first chamfer distance for rectangles <0.00>: 5 Specify second chamfer distance for rectangles <0.00>: 3 Specify first corner point: (indicar punto) Specify other corner point or [Dimensions]: D Specify length for rectangles: 15 Specify width for rectangles: 10 Specify other corner point: (hacer clic para indicar cuadrante en el que quedar definitivamente el rectngulo)

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Diseo bsico con AutoCAD Rectngulo con Empalme, Grosor y Dimensin (longitud x ancho) Procedimiento de Dibujo
Command: RECTANGLE Specify first corner point or [../Fillet/..]: F Specify fillet radius for rectangles: 2.5 Specify first corner point or [../Width]: W Specify line width for rectangles: 1 Specify first corner point: (indicar punto) Specify other corner point or [Dimensions]: D Specify length for rectangles: 15 Specify width for rectangles: 10 Specify other corner point: (hacer clic para indicar cuadrante en el que quedar definitivamente el rectngulo)

Rectngulo dibujado por rea y Longitud de referencia Procedimiento de Dibujo


Command: RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/,,,]: (indicar punto) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 250 Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: L Enter rectangle length <10.0000>: 15

Rectngulo dibujado por rea y Longitud de referencia Procedimiento de Dibujo


Command: RECTANGLE Current rectangle modes: Rotation=0 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (indicar punto) Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 30 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D Specify length for rectangles <9.0000>: 12 Specify width for rectangles <12.0000>: 18 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: (hacer clic en el cuadrante en el que quedar el rectngulo)

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Captulo II: Dibujo bsico

Polgonos Regulares (Polygon)


AutoCAD permite dibujar polgonos que consten desde 3 hasta 1024 lados iguales. Puede dibujar polgonos inscritos o circunscritos sobre un circulo imaginario, as como tambin especificando la longitud de los lados. Ya que los polgonos siempre tienen los lados iguales, estos proveen una forma simple de dibujar cuadrados y tringulos equilteros. Las siguientes son opciones que se muestran cuando se crean polgonos inscritos o circunscritos:

Command: POLYGON Enter number of sides: Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: Specify radius of circle: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: POLIGONO Indique nmero de lados: Precise centro del polgono o [Lado]: Ingrese una opcin[Inscrito en crculo/Circunscrito alrededor del crculo]: Precise radio del crculo:

Opciones mostradas cuando se realiza un polgono en funcin a la longitud de sus lados (Edge).

Command: POLYGON Enter number of sides: Specify center of polygon or [Edge]: Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge:

Comando: POLIGONO Indique nmero de lados: Precise centro del polgono o [Lado]: Precise primer extremo de lado: Precise segundo extremo de lado:

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Arandela o Dona (Donut)


Dibujar donas es una manera rpida para crear aros y crculos slidos. Para crear una dona, primero hay que especificar los dimetros interno, externo y el centro. Mientras el comando est activo puede crear mltiples copias con los mismos dimetros pero con diferente centro. Para crear un crculo slido, especificar 0 (cero) como dimetro interno. Las donas son en realidad polilneas cerradas con ancho.
Command: DONUT Specify inside diameter of donut: Specify outside diameter of donut: Specify center of donut or <exit>: Comando: ARANDELA Precise dimetro interior de arandela: Precise dimetro exterior de arandela: Precise centro de arandela o <salir>:

Control de Rellenos. Puede controlar la visualizacin o no de los rellenos (ya sea de donas, polilneas con grosor, etc.) por medio del comando FILL (Rellenar), donde la opcin ON mantiene activo la visualizacin de los rellenos y la opcin OFF desactiva la visualizacin de rellenos. Tras haber aplicado alguna de las modalidades de FILL es necesario regenerar el entorno mediante el comando REGEN para actualizar los cambios.

Punto (point)
Los puntos son usados como nodos o puntos de referencia en un dibujo. Tras haber utilizado puntos los podr ocultar si fuera necesario. Los puntos tambin son insertables mediante el uso de otros comandos como DIVIDE y MEASURE.
Command: POINT Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.00 Specify a point: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PUNTO Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.00 Precise un punto:

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Captulo II: Dibujo bsico

Antes de utilizar puntos, tal vez desea seleccionar un modelo en especial, para ello puede hacer uso del comando DDPTYPE o tambin puede ir al Men Browser Format Point style. Mediante este comando ser posible tambin cambiar el tamao de los puntos, utilizando para ello dos modalidades: Set size relative to screen (Establecer tamao relativo a pantalla).- Permite especificar que lo escrito en Point Size (Tamao de punto) ser utilizado para establecer un tamao porcentual a la visualizacin actual de la pantalla, por lo que, cuando utilize ZOOM y regenere la pantalla con REGEN podr siempre ver el mismo tamao del punto. Set size in absolute units (Establecer tamao en unidades absolutas).Permite especificar que lo escrito en Point Size (Tamao de punto) ser utilizado para asignarle un tamao fijo al punto, por lo que al utilizar ZOOM podr ver el punto ms grande o ms pequeo segn sea el caso.

Marcar Divisiones (Divide)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de divisin a un objeto. Ud. solo indicar la cantidad de segmentos en las que quiere "dividir" el objeto y, estas marcas de divisin sern distribuidas de manera tal que el objeto quede dividido con partes de igual longitud. Este comando slo inserta puntos, no recorta ni fracciona el objeto. Podr ubicar este comando en la misma opcin desglosando la lista del botn para insertar puntos.
Command: DIVIDE Select object to divide: Enter the number of segments or [Block]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DIVIDE Seleccionar objeto a dividir: Indique el nmero de segmentos o [Bloque]:

Procedimiento de Dibujo
Command: DIVIDE Select object to divide: (seleccione objeto) Enter the number of segments or [Block]: 5

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Graduar Divisiones (Measure)


Asigna marcas (pueden ser puntos o bloques) de divisin a un objeto. A diferencia del comando DIVIDE, con este comando Ud. indicar cul es el valor de la longitud de las partes (length of segment) en las que se "dividir" el objeto, obviamente siempre existir alguna de ellas (en un extremo) que no cumpla con la longitud por ser el "sobrante". Este comando slo inserta puntos, no recorta ni fracciona el objeto.
Command: MEASURE Select object to measure: Specify length of segment or [Block]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: GRADUA Seleccionar objeto a graduar: Precise longitud de segmentos o [Bloque]:

Procedimiento de Dibujo
Command: MEASURE Select object to measure: (seleccione objeto) Specify length of segment or [Block]: 3

Sombreado o Achurado y Degradado (Hatch)


El comando HATCH permite asignar un relleno, sombreado o achurado e incluso un relleno en degradado a un rea determinada. Es como derramar pintura sobre una zona cerrada de preferencia, aunque es posible hacerlo tambin sobre reas que no se encuentren totalmente cerradas. Se puede elegir de una lista de patrones de relleno preestablecidos e incluso son personalizables.

Paso a Paso: Cmo asignar un achurado predefinido a un objeto 1) Ejecutar el comando HATCH. Puede utilizar tambin el botn del panel DRAW de la ficha HOME en la cinta de opciones. 2) En la ventana Hatch and Gradient, verificar que en la seccin Type (tipo) est elegido Predefined (predefinido), luego puede elegir algn modelo de la lista de patrones (Pattern) o hacer clic en la zona donde se muestra el patrn elegido (swatch).

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Captulo II: Dibujo bsico

3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando uno de los dos siguientes mtodos para tal caso: Add: Pick Points (aadir por designacin de puntos).- Permite seleccionar automticamente el contorno a sombrear, para lo cual slo necesitar que se especifique un punto desde el cual ir buscando hacia todos los lados lmites (boundary) hasta donde pueda sombrear. Si existen objetos interiores, automticamente se har la deteccin de las zonas aisladas o "islas" (islands). Cuando desee no incluir alguna isla creada automticamente puede utilizar Remove Islands (eliminar islas).

Add: Select Objects (aadir por seleccin de objetos).- Permite seleccionar uno a uno y de forma directa los objetos que se desean sombrear.

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4) Una vez elegido un modelo de patrn predefinido y el objeto(s) puede hacer los siguientes ajustes: Angle (ngulo).- Puede girar, la cantidad de grados que desee, cualquiera de los modelos de patrn predefinido. Scale (escala).- Permite variar el tamao o escala del patrn. Relative to paper space (En relacin al espacio papel).- Slo podr ser activado desde una presentacin o esquema de impresin. Permite establecer la escala del patrn en relacin a las unidades del espacio papel. Iso Pen Width (grosor de plumilla ISO).- Solamente est disponible si se utilizan los patrones predefinidos de la categora ISO. Hatch Origin (origen del achurado).- Permite modificar el inicio del achurado, muy til cuando necesitamos que el modelo de achurado elegido pueda desplazarse un tanto a la derecha, izquierda, arriba o debajo de la posicin actual.

5) Cada vez que va realizando algn cambio podr verificar mediante el botn PREVIEW como va quedando el sombreado en su dibujo. Adicionalmente puede hacer cambios de algunos comportamientos de deteccin de isla, para ello necesita ampliar la ventana del Hatch and gardient haciendo clic en el botn More options (ms opciones) ubicado en la parte inferior derecha de esta ventana, 6) Tras hacer clic se mostrarn opciones adicionales como el de la seccin Island (islas) y modificar las opciones del Island Detection (deteccin de isla), es decir, de qu manera AutoCAD identificar las reas contenidas dentro de otra rea seleccionada. Aqu se pueden modificar los tres comportamientos habituales de sombreado: Normal (con deteccin de islas interiores), Outer (slo seleccionar lo exterior) e Ignore (ignorar islas interiores).

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Captulo II: Dibujo bsico

7) Puede establecer un orden especial para el objeto que va a sombrear (Draw order), pudiendo incluso mandarlo hacia adelante o atrs de todos los objetos existentes. 8) Pulse OK para aceptar las especificaciones de sombreado elegidas.

Paso a Paso: Asignando un relleno definido por el usuario (user defined) Prcticamente se trata de un sombreado que consta de lneas, inicialmente horizontales y, con una separacin entre lneas que puede ser graduable. 1) Ejecute el comando HATCH. 2) Verificar que en la seccin Type (tipo) est elegido User defined (definido por el usuario), 3) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos mtodos descritos anteriormente (select objects / pick points). 4) Detalle las caractersticas del sombreado modificando las opciones de ngulo (angle), espaciado o separacin entre lneas (spacing) y si desea active la casilla Double (doble) para generar tambin lneas verticales de tal forma que el resultado ser un sombreado cuadriculado.

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Sombreados en Degradado (Gradient) Permite establecer sombreados que utilizan combinaciones de colores en degradado (van mezclndose de uno a otro). Este tipo de sombreado le agrega una gran cantidad de posibilidades a los diseos en 2D ya que permite crear escenarios con mucha similitud a entornos 3D si se combina adecuadamente el sombreado.

Es posible establecer degradados con un color (One color) y variantes de Sombreado (shade) y Matizado (tint), es decir niveles de oscuridad y brillantez. As como tambin es posible establecer sombreados degradados con la especificacin de dos colores (two color).

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Captulo II: Dibujo bsico Se puede mantener centrado o no el sombreado degradado activando o desactivando la casilla de la opcin Centered. De la misma forma puede variar el ngulo de rotacin del degradado mediante la opcin Angle. Sombreado Asociativo y No Asociativo (Associative) Cualquiera de los sombreados realizados hasta el momento puede ser Asociativo si al variar la forma del objeto o cambiar de tamao el sombreado tambin se adapta a la nueva forma.

El sombreado No Asociativo, es en cambio, aquel que cuando se hacen variaciones en la forma o tamao del objeto, stas se mantienen igual de forma y tamao como la primera vez que se ejecut el sombreado.

Un sombreado Asociativo puede convertirse en No Asociativo en cualquier momento desactivando la casilla correspondiente, mientras que de manera inversa no es posible. Cmo editar un Sombreado Puede modificar un sombreado utilizando el comando HATCHEDIT y eligiendo el sombreado a editar o tambin haciendo doble clic sobre el sombreado aplicado.

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Paso a Paso: Cmo aplicar sombreado a un objeto con las mismas caractersticas de un sombreado ya utilizado 1) Ejecutar el comando HATCH. 2) Seleccione el objeto u objetos a sombrear utilizando cualquiera de los dos mtodos descritos anteriormente (select objects / pick points). 3) Utilice la opcin Inherit Properties (heredar propiedades) de mouse con un recuadro de seleccin acompaado de un pincel. Con dicho puntero dirjase hacia un sombreado existente en el dibujo y haga clic sobre l (Select associative hatch object). 4) En la ventana de comandos se mostrarn los datos del sombreado a heredar (Inherited Properties: Name <>, Scale <0.0>, Angle <0>) 5) A continuacin, pedir que se seleccione un punto dentro del objeto a rellenar (Select internal point). La seleccin es similar al uso de Pick Point. Tras haber seleccionado se harn los anlisis para determinar el rea que debe ser sombreada: Selecting everything... (Seleccionando todo) Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... (Seleccionando todo lo visible) (Analizando los datos seleccionados) (Analizando islas interiores) , se mostrar un puntero

Tras los mensajes le volver a salir Select internal point. Slo presione Enter 6) En la ventana Hatch and Gradient, haga clic en OK. Volver a crear contornos (Recreate boundaries) Esta utilidad est disponible en la edicin de achurados, La opcin

(volver a crear contorno) permite crear una nueva polilnea o regin a partir del rea achurada o sombreada.

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Captulo II: Dibujo bsico

Paso a Paso: Cmo crear un contorno a partir de un rea achurada 1) Para acceder a las opciones de edicin de achurado no olvide utilizar el comando HATCHEDIT o realizar doble clic sobre el achurado aplicado. 2) En la ventana del Hatch Edit (edicin de achurado) haga clic en el botn Recreate Boundary (volver a crear contorno). 3) Se mostrar el mensaje Enter type of boundary object [Region/Poliline] (indique tipo de objeto de contorno) en el que debe sealar si desea que el dibujo resultante del contorno achurado sea una polilnea o una regin. 4) A continuacin le solicitar si desea asociar o no el achurado actual al objeto resultante (reassociate hatch with new boundary?). Si responde afirmativamente el achurado logrado depender del nuevo objeto creado, en caso contraro ser independiente del objeto creado.
En la imagen de la derecha, notar el objeto resultante a partir del achurado aplicado (en este ejemplo slo se ha movido el contorno hacia la derecha para mejor visualizacin)

Otro de los casos en los que es utilizada la opcin Recreate Boundaries (volver a crear contornos) es cuando se ha movido un achurado fuera de su contorno original o cuando se ha eliminado el contorno que ste tena. Los pasos a seguir son los mismos ya explicados anteriormente.

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Diseo bsico con AutoCAD Crear sombreados independientes (Create separate hatches) Si Ud. asigna sombreado de una sola vez a varios objetos, todos ellos asumirn un mismo modelo y una nica forma de control (puede comprobarlo al visualizar un solo grip para todos los sombreados, como en la imagen de siguiente ejemplo, es decir, todo se editar como un solo sombreado. Sin embargo en esta versin de AutoCAD existe tambin la posibilidad de separar los sombreados de este tipo, para ello realice lo siguiente:

Paso a Paso: Cmo crear sombreados independientes 1) Edite el sombreado actual (mediante el comando HATCHEDIT o realizando un doble clic en el sombreado o achurado actual.

2) En la ventana Hatch Edit marque la casilla de la opcin Separate hatches (separar sombreados) y luego acepte haciendo clic en el botn OK. 3) Ahora notar que cada objeto posee un sombreado independiente, el cual podr modificar en cualquier momento.

Modificar el origen de sombreado (Hatch origin properties) La distribucin del sombreado, dentro del objeto o los lmites donde se aplicaron, puede cambiar de posicin, es decir, ir un poco ms a la izquierda hacia arriba, hacia abajo, etc. Para ello solo debe realizar lo siguiente:

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Captulo II: Dibujo bsico

Paso a Paso: Cmo modificar el origen del sombreado 1) Edite un sombreado o achurado. 2) En la ventana del Hatch edit debe dirigirse a la seccin Hatch origin (origen del sombreado) y utilizar una de las siguientes opciones para sealar la nueva ubicacin de origen del sombreado: a. Use current origin (usar origen actual).- Dejar el origen tal como se encuentra actualmente. b. Specified origin (origen especificado).- Permite establecer el nuevo origen del sombreado establecindolo mediante un clic en alguna posicin del objeto (clic to set new origin), o tambin mediante la designacin de uno de los extremos del objeto actual (default to boundary extents). c. Store as default origin (almacenar origen por defecto).- Permite guardar las modificaciones o parmetros modificados para que se mantengan como los predeterminados.

Utilidades para dibujar con Rapidez y Precisin


Cuadrcula (Grid)
Las cuadrculas son elementos de apoyo en el diseo ya que sirven como referencia del espacio en el que se trabaja, ubicacin, alineacin, distancia entre objetos, etc. Para acceder a las opciones de este comando puede escribir GRID en la lnea de comandos o hacer clic derecho en la opcin GRID de la barra de estado y elegir la opcin Settings (fijar cambios). En la ventana Drafting Settings (parmetros de

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Diseo bsico con AutoCAD dibujo) podr establecer la distancia tanto horizontal (grid X spacing) como vertical (grid Y spacing) de las grillas o rejillas.
Command: GRID Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <1.0000>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: REJILLA Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcurzor/Principal/aDaptable/ Lmites/Siguiente/asPecto] <1.0000>:

ON (Activar).- Activa el uso de rejillas OFF (Desactivar).- Desactiva el uso de rejillas Snap (forzar cursor).- Adapta la visualizacin de las rejillas al valor especificado por el comando SNAP (este comando ser tratado ms adelante). Major (Principal).- Permite establecer la distancia de las lneas principales de visualizacin de rejillas (similar a agrupacin de rejillas) en ambientes 3D. aDaptive (Adaptable).- Controla la densidad de las rejillas cuando se realizan operaciones de Zoom In o Zoom Out. Por defecto esta opcin se encuentra activada, Limits (lmites).- Permite activar o desactivar la posibilidad de que las rejillas se puedan visualizar ms all (Display grid beyond Limits) del rea delimitado por el comando Limits. Por defecto est habilitado esta posibilidad. Follow (Siguiente).- Permite activar la posibilidad de que las rejillas se adapten o cambien al siguiente plano cuando se est utilizando el UCS dinmico (este tema ser tratado en el trabajo en 3D) Aspect (Aspecto).- Permite especificar un valor diferente para la distancia de las rejillas tanto horizontalmente como verticalmente.

Durante el curso, algunas opciones de los comandos no se tratarn inicialmente ya que requieren desarrollar temas complementarios para su mejor comprensin, por ejemplo en el caso del comando GRID las opciones Major y Follow se utilizarn en el trabajo tridimensional ya que en 2D no tiene mucha utilidad su manipulacin.

Forzar Cursor (Snap)


Obliga a que el cursor pase cada cierta distancia, la cual ser fijada por este comando. Este comando puede trabajar de modo normal o rectangular como tambin de manera isomtrica. Para acceder a las opciones de este comando puede escribir SNAP en la lnea de comandos, as como tambin realizar clic derecho en el botn SNAP de la barra de estado y eligiendo la opcin SETTINGS (ajustes).

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Captulo II: Dibujo bsico

Command: SNAP Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <1.00>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: FORZCURSOR Precise intervalo de referencia o [ACT/DES/asPecto/Estilo/Tipo] <1.00>

Presenta las opciones: Snap type (tipo de forzado).- Permite sealar el modo de forzado que se desea utilizar, el cual puede ser: o Rectangular snap (forzado rectangular).- Es el modo por defecto, activa el forzado horizontal y vertical de acuerdo a los valores fijados en Snap X spacing (distancia resolucin X) y Snap Y spacing (distancia resolucin Y) o Isometric snap (forzado isomtrico).- Permite fijar un forzado isomtrico a 30 grados. Esto le permitir crear fcilmente dibujos isomtricos sin necesidad de tener que trabajarlos en 3D. La isometra es vlida para el dibujo de lneas, trazados y polillneas.

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Diseo bsico con AutoCAD Cuando se encuentra en esta modalidad, el comando Ellipse presentar una opcin adicional Isocircle, el cual permitir realizar crculos en las diferentes caras del plano isomtrico o isoplano, para cambiar de una a otra cara, de las tres del isoplano, debe pulsar la tecla F5, o ejecutar el comando ISOPLANE.

Forzado polar (polar snap).- Permitir tener un avance forzado a una distancia especificada en Polar Distance (distancia polar) y utilizando las referencias angulares fijadas en la siguiente seccin, pestaa Polar Tracking (rastreo polar).

Forzado Ortogonal (Ortho)


Permite forzar el desplazamiento del puntero del mouse solamente de manera horizontal y vertical dentro del espacio de trabajo. De esta manera podr realizar dibujos ortogonales de forma rpida. Ortho tambin se adapta al estado actual de la rotacin o isometra en el que se encuentre el comando SNAP. Para utilizar este comando lo ms adecuado sera activarlo o desactivarlo desde la barra de estado, ya que slo presenta las opciones de ON (activar) y OFF (desactivar).

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Captulo II: Dibujo bsico

Rastreo Polar (Polar Tracking)


El Polar Tracking provee la habilidad para restringir el movimiento del cursor dentro de un ngulo con alineacin predefinida. Esta propiedad funciona de manera similar al modo ORTHO, pero en lugar de restringir el movimiento del cursor en forma vertical y horizontal, se puede fijar un ngulo como incremento para la alineacin. Cuando se activa el Polar Tracking (pulsando F10 o haciendo click sobre el botn POLAR de la barra de estado), aparecen en pantalla unas rutas de alineacin que permiten ubicar el siguiente punto con respecto a otro seleccionado o al anterior. Para modificar las opciones del Polar Tracking debe hacer clic derecho sobre el botn POLAR de la barra de estado y elegir la opcin Settings (fijar cambios), en la ventana Drafting Settings (parmetros del dibujo) encontrar las siguientes opciones:

Increment Angle (incrementar ngulo).- Permite especificar un ngulo de incremento en las diferentes direcciones del rastreo polar, es decir si se asigna por ejemplo el valor de 90 entonces se entiende un incremento cada 90 es decir 0, 90, 180 y 270. Additional angles (ngulos adicionales).- Gracias a esta opcin podr especificar los ngulos adicionales que desee controlar con el rastreo polar. Los ngulos que especifique aqu no son incrementales.

Referencia a Objetos (Object snap)


Esta es una de las opciones de mayor utilidad para el trazado rpido y exacto de dibujos. Permite utilizar los puntos ms importantes de un objeto ya dibujado para poder generar otro. Gracias a ello durante el dibujo de un nuevo objeto podr colocarse sobre un punto de un objeto anterior tales como, al final, en la mitad, en el centro, en una interseccin, etc. Esta opcin puede activarse o desactivarse pulsando sobre el botn OSNAP de la barra de estado.

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Diseo bsico con AutoCAD Tambin puede habilitar la especificacin de qu puntos desea controlar con el Object Snap haciendo click derecho sobre el botn OSNAP de la barra de estado y eligiendo la opcin Settings (fijar cambios) tras lo cual se mostrar la ventana Drafting Settings (parmetros del dibujo), la cual mostrar los diferentes Modos de Referencia a Objetos (Object Snap Modes). Estos modos tambin pueden ser utilizados posteriormente (de manera transparente) de diversas formas como: Escribiendo el nombre del Modo.- Significa que en el momento en que est en ejecucin un comando, si necesita algn OSNAP puede escribir todo el nombre del Modo de Referencia o solamente los tres primeros caracteres.

Utilizando un Men Emergente.- De manera similar al caso anterior, con la diferencia de que no escribir nada, pues bastar con realizar la combinacin SHIFT + Clic derecho del mouse, en el momento en que se est solicitando un punto de un dibujo cualquiera, al hacer esto se mostrar un men contextual con las opciones de Modos de Referencia a Objetos.

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Captulo II: Dibujo bsico Activando la barra de herramientas Object Snap

Opciones de la barra de herramientas OBJECT SNAP


1. Temporary tracking point 2. Snap From 3. Snap to Endpoint 4. Snap to Midpoint 5. Snap to Intersection 6. Snap to Apparent Intersect 7. Snap to Extension 8. Snap to Center 9. Snap to Quadrant 10. Snap to Tangent 11. Snap to Perpendicular 12. Snap to parallel 13. Snap to Insert 14. Snap to Node 15. Snap to Nearest 16. Snap to None 17. Object Snap Settings

Para modificar algunas caractersticas del AutoSnap como: color, tamao (marker size), muestra del marcador (marker), activacin de atraccin (magnet), etc. debe dirigirse al MEN BROWSER TOOLS OPTIONS y seleccionar la pestaa DRAFTING.

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Rastreo de Referencia a Objetos (Object snap tracking)


Esta opcin permite que puedan utilizarse proyecciones de diversos puntos de uno o ms objetos ya dibujados para que mediante intersecciones se logren generar nuevos puntos de control. Se puede activar/desactivar mediante el botn OTRACK de la barra de estado o pulsando la tecla F11. Algunas opciones de ajuste los encontrar haciendo clic derecho sobre el botn POLAR de la barra de estado y en la ventana Drafting Settings encontrar las siguientes opciones relacionados con esta opcin:

Track orthogonally only (Slo rastreo ortogonal).Permite solamente el rastreo de un punto solamente en relacin a los ejes X e Y. Track using all polar angle settings (Rastreo utilizando todos los parmetros del ngulo polar).- El rastreo de un punto puede realizarse con todas las especificaciones angulares de incremento angular (Increment angle) y ngulos adicionales (Additional angles) especificados en la seccin Parmetros de ngulo polar (Polar Angle Settings).

Por estar utilizando opciones que se encuentran en las opciones de ajuste del botn POLAR no significa necesariamente que sta deba estar activada para que funcione OTRACK, pero en cambio, si es indispensable que est activado el botn OSNAP ya que el rastreo depende de puntos de objetos existentes.

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Captulo II: Dibujo bsico

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)


Una vez iniciado un comando de dibujo y habiendo especificado el punto inicial, se puede ingresar la distancia del siguiente segmento de forma directa, moviendo el cursor para indicar la direccin y colocando en la lnea de comandos la distancia deseada. Este mtodo es una forma rpida para especificar la longitud de una lnea, especialmente si se usa con las opciones de Ortho y Polar tracking. Tambin puede ser utilizado para iniciar un dibujo a cierta distancia de otro cuando se est trabajando con OTRACK. Puede utilizar este mtodo para todos los comandos, excepto para los que solicitan valores reales tales como Array, Measure, Divide, etc.

Ingreso dinmico (Dynamic input)


Gracias al ingreso dinmico los comandos y el dilogo con AutoCAD ya no dependern siempre de la ventana de comandos. El ingreso dinmico no sustituye del todo la ventana de comandos, pero si facilita enormemente el ingreso de datos al dibujar. Esta modalidad se puede activar o desactivar por medio del botn Dynamic Input ubicado en la barra o lnea de estado. En forma general el ingreso dinmico muestra las siguientes partes:

Puede configurar el comportamiento del ingreso dinmico haciendo clic derecho en el botn DYN e ingresando a la opcin Settings (parmetros).

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Pointer Input (entrada de puntero). Controla la forma en la que se ingresarn las coordenadas. Para realizar ajustes a esta opcin pulse sobre el botn Settings ubicado en la parte inferior de esta opcin e ingresar a la ventana Pointer input settings en el que podr especificar si trabajar con formato polar (polar format), formato cartesiano (cartesian format), si utilizar coordenadas relativas (relative coordinates) o coordenadas absolutas (absolute coordinates). Tambin puede ajustar la visibilidad para mostrar informacin de herramientas de coordenadas indicando si se realizar: Al introducir datos de coordenadas (As soon as I type coordinate data ), Cuando un comando solicite un punto (when a command asks for a point) Siempre, an cuando no haya comando (Always - even when not in command).

Dimension input (entrada de cota). Controla la forma en la que se pueden escribir las dimensiones de los objetos dibujados por medio de cotas temporales que se generan mientras se va dibujando o

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Captulo II: Dibujo bsico cuando se modifican algunos dibujos haciendo clic en los grips de los extremos. Para realizar ajustes a esta opcin haga clic en el botn Settings ubicado en la parte inferior de esta opcin en el cual encontrar las siguientes opciones de visibilidad (visibility) : Mostrar solo 1 campo de entrada de cota a la vez (show only 1 dimension input field at a time), Mostrar solo 2 campos de entrada de cota a la vez (show 2 dimension input fields at a time), Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez (show the following dimension input fields simultaneously) que incluye Cotas resultantes (resulting dimension), Cambio de longitud (length change), Angulo absoluto (absolute angle), Cambio de ngulo (angle change) y Radio de arco (arc radius). Dynamic prompts (solicitudes dinmicas). Controla los mensajes de dilogo de cada comando de AutoCAD. Esta opcin puede desactivarse desmarcando la casilla de verificacin ubicada al lado derecho (show command prompting and command input near the crosshairs). Drafting Tooltip Appearance (aspecto de informacin de herramientas de dibujo). Al hacer clic en este botn podr modificar las caractersticas de presentacin del ingreso dinmico tales como color, tamao (size) y nivel de transparencia (transparency).

El ingreso dinmico presenta las siguientes modalidades de funcionamiento:

Ejecucin de comandos en cualquier lugar de la pantalla de trabajo


Puede ejecutar un comando escribindolo en cualquier parte donde est ubicado el crosshair.

Dilogo e ingreso de coordenadas directamente


Cuando un comando est en ejecucin y requiera algn dilogo y solicitud de ingreso de coordenadas, stas podrn realizarse en cualquier lugar donde se encuentre el crosshair.

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Ingreso de referencias grficas de longitud y ngulo


Esta modalidad de creacin de dibujos o modificacin de dibujos permite reemplazar en parte el uso de coordenadas rectangulares o polares debido a que podr ingresar los datos de longitud y ngulo a modo de cotas temporales. Para pasar del ingreso de longitud al ingreso de ngulo solo debe pulsar la tecla de tabulacin.

Acceso directo a opciones de un comando


Esto significa que cada vez que utiliza un comando y si ste presenta opciones, dichas opciones podrn ser utilizadas simplemente presionando la tecla direccional hacia abajo, tras lo cual se mostrar un men con las mismas. Este men, a diferencia del men emergente con opciones adicionales que se muestran cuando se realiza clic con el botn derecho del mouse, slo presenta las opciones propiamente especficas del comando en uso.

Edicin de objetos mediante cotas dinmicas temporales


Las ventajas del ingreso dinmico se extienden a la modificacin de los objetos ya dibujados, para ello debe realizar lo siguiente:

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Captulo II: Dibujo bsico

Paso a Paso: Modificando objetos mediante cotas dinmicas temporales

1) Seleccione directamente el objeto con un clic. 2) Si el objeto es una lnea o polilnea y cuando Ud. acerque el puntero del mouse sobre los grips de los extremos notar que inmediatamente se muestran cotas temporales indicando las dimensiones actuales. 3) Si el objeto es un crculo o arco, cuando se acerque a los grips de los cuadrantes notar que inmediatamente se muestra, mediante una cota temporal, el radio del mismo. 4) Si hace clic en los grips en mencin ver que inmediatamente se habilitan las cotas para modificacin de valores. Si es un segmento o lnea se activarn las cotas temporales de modificacin de longitud y ngulo de inclinacin.

Si es un objeto circular o arco se activarn las cotas temporales de modificacin de radio y simetra.

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Diseo bsico con AutoCAD

La Calculadora de AutoCAD
AutoCAD tiene incorporado una Calculadora de Geometras que facilitar tremendamente el desarrollo de cualquier dibujo que requiera un clculo adicional. Su utilizacin puede ser de manera directa para lograr solamente un clculo numrico, o tambin de manera transparente, es decir se puede acceder a el mientras un comando est en ejecucin. Actualmente AutoCAD incorpora una calculadora totalmente grfica, pero que lo utilizaremos como parte de las propiedades de los objetos en el siguiente captulo.
Command: CAL >> Expression: --------------------------------------------------------------------------------------Comando: CAL >> Expresin:

Ejemplos:
Command: CAL >> Expression: (15+18)/5+PI 9.74159 Command: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Specify radius of circle or [Diameter] <2.0000>: CAL >> Expression: (15+18)/5+PI 9.74159 Command:

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Captulo II: Dibujo bsico

Expresiones numricas
Puede utilizar valores numricos enteros y reales. Para los diversos clculos puede utilizar operadores que tendrn, al igual que en otras aplicaciones, diversos niveles de jerarqua de uso como el mostrado en la siguiente tabla. Para los casos en que se encuentren operadores de la misma jerarqua, entonces se resolver la operacin de izquierda a derecha. NIVEL OPERADOR 1 2 3 () ^ * / 4 + OPERACION QUE REALIZA Indica grupo Exponencial Multiplicacin Divisin Suma Resta

Funciones
AutoCAD soporta las siguientes funciones estndar: FUNCION sin(ngulo) cos(ngulo) tan(ngulo) asin(real) acos(real) atan(real) ln(real) log(real) exp(real) exp10(real) sqr(real) sqrt(real) abs(real) round(real) trunc(real) DESCRIPCION Seno del ngulo Coseno del ngulo Tangente del ngulo ArcoSeno del nmero, el nmero debe estar entre -1 y 1 ArcoCoseno del nmero, el nmero debe estar entre -1 y 1 ArcoTangente del nmero Logaritmo natural del nmero Logaritmo en base 10 del nmero Exponente natural del nmero Exponente en base 10 del nmero Cuadrado del nmero Raiz cuadrada del nmero, el nmero debe ser positivo Valor absoluto de un nmero Nmero redondeado a la parte entera Trunca la parte entera de un nmero, es decir anula la parte

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Diseo bsico con AutoCAD decimal y sin redondear. r2d(ngulo) d2r(ngulo) pi Ejemplo:
Command: LINE Specify first point: (indique punto) Specify next point or [Undo]: CAL >> Expression: sin(60)+sqr(3.5) 13.116

Convierte valores angulares de radianes a sexagesimales. Convierte valores angulares de sexagesimales a radianes. Devuelve el valor de la constante PI (3.141592...)

Expresiones vectoriales
Un vector es un conjunto de tres valores reales o tambin coordenadas que representan a los tres planos X,Y,Z. Un vector es representado entre corchetes y puede no prescindir de la especificacin real de uno de los ejes, pero respetando la estructura. Ejemplos. [12,5,7] [6,0] [, , 8] --- hace referencia a los tres ejes: 12 para X, 5 para Y, 7 para Z --- hace referencia solo al eje X con valor 6 --- hace referencia solo al eje Z con valor 8

[5/3,3*2,0] --- hace referencia a una valor de 5/3 para X, 3*2 para Y

Expresiones con modos de referencia


Los Modos de Referencia a Objetos utilizados con los OSNAP tambin pueden servir para los clculos realizados con la calculadora de geometras de AutoCAD, los que combinados con las formas de expresin vistas anteriormente pueden lograr resultados muy complejos. Para este caso se utilizan solamente los tres primeros caracteres de los siguientes modos: MODOS DE REFERENCIA SIMBOLOGIA END MID CEN INT INS MODO Endpoint Midpoint Center Intersection Insertion SIGNIFICADO Punto final Punto medio Centro Interseccin Insercin

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Captulo II: Dibujo bsico NEA NOD QUA PER TAN Nearest Node Quadrant Perpendicular Tangent Punto ms cercano Nodo Cuadrante Perpendicular Tangente

Ejemplos: (CEN+END)/2 Coger las coordenadas de los puntos que seale para CEN y END y los sumar, posteriormente el resultado lo dividir entre 2, el resultado ser tambin una coordenada que en este cas ser un punto medio entre el centro de una circunferencia y una esquina de un objeto. END+[5,-2,0] Coger la coordenada del punto sealado por END, al cual le sumar 5 en el eje X y restar 2 en el eje Y

(END+END)/2 Coger las coordenadas de los puntos sealados por END y los dividir entre 2. Esta combinacin puede ser utilizada para encontrar el centro de un polgono por ejemplo.

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Diseo bsico con AutoCAD

La Grabadora de acciones (action macro)


La grabadora de acciones le permitir crear macros que ayudan a automatizar tareas repetitivas sin necesidad de tener ninguna experiencia previa en programacin. Tras grabar una macro de acciones, los comandos y las entradas grabados se guardan en una macro de acciones que tiene la extensin de archivo ACTM. El proceso de uso de la grabadora de acciones es bastante simple y consiste en: 1. Prender la grabadora Utilizamos para ello el botn RECORD del panel ACTION RECORDER en la ficha TOOLS. 2. Realizar acciones que sern guardados por la grabadora

Note que las acciones que realice, si dibuja por ejemplo, irn mostrando un punto rojo que indica que la macro est en plena grabacin.

3. Detener la grabacin Regrese para ello a la paleta ACTION RECORDER de la ficha TOOLS y haga clic en el botn STOP, inmediatamente le solicitar que asigne un nombre a la macro creada. 4. Ejecutar una macro grabada En el mismo panel ACTION RECORDER encontrar el botn Play, elija la macro creada y luego haga clic en dicho botn, notar inmediatamente que lo realizado previamente vuelve a ser ejecutado.

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Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 1: Configuracin del Area de Trabajo


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender a configurar el rea de trabajo. Aprender el uso del comando LINE y CIRCLE Ingresar coordenadas polares

1) En el siguiente ejercicio realizaremos el dibujo mostrado a continuacin utilizando solamente coordenadas polares:

2) Activar la ventana de dilogo Inicio (startup), para la creacin de nuevos archivos. Escriba el comando STARTUP en la lnea de comandos yante el mensaje Enter new value for STARTUP <0>: escriba el valor 1 y presione ENTER 3) Crear nuevo archivo y configurar el rea de trabajo. Empezar un nuevo archivo pulsando sobre el botn de la barra de herramientas de acceso rpido o dirigindose al MEN BROWSER FILE NEW. En la ventana Create New Drawing presione el cuarto botn Use a Wizard, a continuacin, elija la opcin Advanced Setup del recuadro Select a Wizard. Presione Ok para continuar. Se mostrar la caja de dilogo Advanced Setup en la cual a travs de cinco pantallas se configurar las unidades, unidades de medida para los ngulos, punto donde se empezar a medir los ngulos, la direccin de los ngulos y el rea de diseo. Elija en la primera pantalla la opcin Decimal y

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Diseo bsico con AutoCAD en el recuadro Precision elija la opcin 0.00 luego presione Siguiente para ir a la prxima pantalla. 4) En esta pantalla seleccione las unidades en el que sern medidos los ngulos. Seleccione la opcin Decimal Degrees y presione Siguiente para continuar con la configuracin.

5) Se muestra una pantalla en la cual solicita el punto de inicio para la medida de los ngulos. Elija la opcin East y presione Siguiente para continuar.

6) En esta pantalla se define la orientacin de la medida para los ngulos. Seleccione la opcin CounterClockwise (sentido antihorario) y presione Siguiente para ir a la ltima pantalla.

7) En esta ltima pantalla elija como rea de trabajo un formato A4 horizontal (vamos a suponer dibujar en base a milmetros), es decir coloque 297 en el recuadro Width (Ancho) y 210 en el recuadro Length (Largo). Luego presione el botn Finalizar para confirmar la configuracin. 8) Dibujar la figura.

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Captulo II: Dibujo bsico Ir al MENU BROSER DRAW LINE o presione el botn ficha HOME de la cinta de opciones. del panel DRAW en la

Se muestra el mensaje Specify first point: con el que solicita el punto inicial de la recta, pique un punto sobre cualquier lugar de la pantalla y presione Enter para continuar. Al mensaje Specify next point or [Undo] coloque la coordenada polar relativa @200<0 la que indica que se har una lnea de 200 unidades con un ngulo de inclinacin de 0. Presione Enter para continuar. Ingrese las coordenadas para los siguientes puntos: Para el punto (2) @90<120 Para el punto (3) @15<180 Para el punto (4) @20<90 Para el punto (5) @80<180 Para el punto (6) @20<270 Para el punto (7) @15<180 Para cerrar la figura coloque la coordenada relativa polar @90<240 y presione Enter para terminar (tambin puede utilizar la opcin Close). 9) Dibuje el crculo. Ir al MENU BROSER DRAW CIRCLE o presione el botn ficha HOME de la cinta de opciones. del panel DRAW en la

Se muestra el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: con el que pide el centro del crculo a dibujar, colocar la coordenada @100,35 (punto 9 en la figura a dibujar. Esta coordenada desplazar 100 unidades en el eje X y 35 en el eje Y respecto al ltimo punto del dibujo anterior) y presionar Enter. Luego aparece el mensaje Specify radius of circle or [Diameter] <1.00>: con el que pide ingresar el radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para finalizar. 10) Enfoque su dibujo. Ir al MENU BROWSER VIEW/ZOOM/EXTENTS o en todo caso utilice el botn panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones. del

Si lo prefiere puede alejar la vista en tiempo real utilizando el MEN BROWSER del panel UTILITIES en la VIEW ZOOM REALTIME o presione sobre el botn ficha HOME de la cinta de opciones. Tras activarlo mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hacia abajo para alejar o hacia arriba para acercar. Tambin puede rodar la rueda central del mouse (si posee trackball). 11) Guarde el archivo como EJERCICIO1-CAP2.DWG

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Diseo bsico con AutoCAD

EJERCICIO 2: Creacin de Lneas Mltiples


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando MLINE. Crear estilos para lneas mltiples. Editar lneas mltiples.

1) Teniendo como referencia las configuraciones para la creacin de nuevos archivos realizados en el ejercicio anterior, empezar un nuevo archivo presionando sobre el botn de la barra de Herramientas de acceso rpido. 2) En la ventana Create New Drawing presione sobre el segundo botn Start from Scratch y luego seleccione la opcin Metric del recuadro Default Settings. Presione en el botn OK Se mostrar el rea de trabajo de AutoCAD con limites que van desde la coordenada 0,0 hasta la coordenada 420,297. 3) Cree un nuevo estilo de lneas mltiples Ir al MEN BROWSER FORMAT MULTILINE STYLE. Tambin puede ejecutar el comando MLSTYLE. Se muestra la ventana Multiline Styles, haga clic en el botn NEW y en la caja de dilogo Create New Multiline Style que se muestra escriba "CALLES" en el recuadro New Style Name y luego presione el botn Continue.

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Captulo II: Dibujo bsico 4) Agregue elementos al estilo En la ventana New Multiline Style, utilice la seccin Elements donde podr modificar el nmero de elementos, la distancia entre lneas (Offset), el color de las lneas (Color) y el tipo de lnea (Linetype). Coloque las caractersticas tal como se muestra en la siguiente figura, luego presione Ok para retornar a la caja de dilogo Multiline Style.

5) Guardar el estilo creado. Presione el botn Save, busque la carpeta en la que grabar el archivo, coloque "Muestras de Calles" como nombre para el archivo y presione Guardar. 6) Cargar el estilo Presione el botn Load, se muestra la ventana Load Multiline Styles, presione el botn File y abra el archivo Muestras de Calles.mln (botn Open), luego elija Calles del recuadro inferior y presione Ok para retornar a la caja de dilogo Multiline Style. Presione Ok para terminar. 7) Dibuje lneas mltiples Ejecute el comando DRAW MULTILINE MLINE o tambin puede ir al MEN BROWSER

Dibuje las tres lneas mltiples mostradas en la siguiente figura:

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Diseo bsico con AutoCAD 8) Editar lneas mltiples. Ir al MEN BROWSER MODIFY OBJECT MULTILINE o tambin puede ejecutar el comando MLEDIT Aparece la caja de dilogo Multiline Edit Tools, elegir la opcin Merged cross ubicada en la primera columna, tercera fila. Luego se muestra el mensaje select first mline: solicita la primera lnea mltiple, elegir la 1. Al mensaje select second mline : seleccionar la lnea mltiple 2. Presione Enter para terminar. Note como se forma un cruce entre las multilneas seleccionadas.

9) Siga editando. Ejecute nuevamente MLEDIT Seleccione la opcin Merged Tee (anexar en T), ubicada en la segunda columna, tercera fila. Seleccionar la lnea mltiple 3 por la parte superior, luego seleccionar la lnea mltiple 1 y presionar Enter para terminar. Fjese como se forma una T en el cruce seleccionado. 10) Haga recta el desnivel de la lnea mltiple 2. Ejecute nuevamente MLEDIT Elija la opcin Delete Vertex (eliminar vrtice) ubicada en la tercera columna, tercera fila. Seleccione la parte en desnivel y presione Enter. Los resultados deben quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

11) Guardar el archivo como EJERCICIO2-CAP2.dwg 112 Programa Nacional de Informtica

Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 3: Creando polilneas con coordenadas relativas


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando PLINE. Crear un objeto a partir de varios segmentos de rectas y arcos

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio anterior (Opcin Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing) 2) Realizaremos el siguiente dibujo utilizando el comando PLINE

3) Dibujando una Polilnea Ir al MEN BROWSER DRAW POLYLINE o presione el botn en la ficha HOME de la cinta de opciones. del panel DRAW

Se muestra el mensaje Specify start point: con el que solicita el punto inicial. Pique un punto sobre el rea de trabajo (de preferencia en la parte superior izquierda) y presione Enter para continuar. En seguida aparece el mensaje Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: coloque la coordenada @0,-200 y presione Enter. Para crear el arco colocar el cursor sobre el rea de diseo y presione el botn derecho del mouse, elija la opcin Arc del men desplegable que aparece, luego escriba en la lnea de comando la coordenada @120,0 para el punto (3). Repita la operacin anterior pero esta vez elija la opcin Line y coloque @0,70 como coordenada para el punto (4). Para el punto (5) coloque @50,50 Para el punto (6) coloque @70,0 Elija la opcin Arc y coloque la coordenada @0,120 para el punto (7)

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Diseo bsico con AutoCAD Elija la opcin Line y coloque la coordenada @-200,0 para el punto (8) Elija nuevamente la opcin Arc y en seguida la opcin Close para cerrar la figura. 4) Enfoque su dibujo. Ir al MEN BROWSER VIEW ZOOM EXTENTS o en todo caso utilice el botn del panel UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones. 5) Guarde el archivo como EJERCICIO3-CAP2.dwg

EJERCICIO 4: Creando crculos


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando CIRCLE. Aprender las diferentes opciones para crear crculos 1) Abrir el archivo EJERCICIO4-CAP2.dwg. Se muestra el siguiente dibujo.

2) Dibujaremos un crculo en el primer recuadro Ir al MEN BROWSER DRAW CIRCLE CENTERRADIUS, o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones. Solicitar el centro del crculo (Specify center point), ingrese la coordenada 130,245. Luego aparece el mensaje Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: con el que pide ingresar el radio del crculo, coloque 40 y presione Enter para finalizar.

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Captulo II: Dibujo bsico 3) Dibujaremos un crculo en el segundo recuadro. Ir al MEN BROWSER DRAW CIRCLE 3 POINTS, o presione el botn del Dashboard o de la barra de herramientas Draw. Aparece el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: elija la opcin 3P y presione Enter para continuar. Se muestra el mensaje Specify first point on circ le: con el solicita el primer punto del crculo, active el osnap Tangent presionando SHIFT+botn derecho del mouse y seleccionando la opcin Tangent del men que aparece, luego seleccione la lnea (1) . Repita esta la operacin para las lneas (2) y (3). Note como al terminar de seleccionar las lneas AutoCAD dibuja un crculo teniendo como referencia tres puntos, es decir el crculo es tangente a las tres lneas seleccionadas. 4) Dibujaremos un crculo en el tercer recuadro. Ir al MEN BROWSER DRAW CIRCLE 2 POINTS, o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones Aparece el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: elija la opcin 2P y presione Enter para continuar. Se muestra el mensaje Specify first end point of circles diameter: con el solicita el primer punto para el dimetro del crculo, active el osnap Midpoint presionando SHIFT+botn derecho del mouse y seleccionando la opcin Midpoint del men que aparece, luego seleccione la lnea (1). Al mensaje Specify second end point of circles diameter: repita la operacin anterior pero seleccione la lnea (2). Observe que un crculo es dibujado teniendo en cuenta los dos puntos especificados. 5) Dibujaremos un crculo en el cuarto recuadro. Ir al MEN BROWSER DRAW CIRCLE del TAN,TAN,RADIUS o presione el botn

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Diseo bsico con AutoCAD panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones. Aparece el mensaje Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: elija la opcin Ttr y presione Enter para continuar. Se muestra el mensaje Specify point on object for first tangent of circle: con el solicita el primer punto de tangencia, seleccione la lnea (1). Al mensaje Specify point on object for second tangent of circle: seleccione la lnea (2). Con el ltimo mensaje solicita el radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para finalizar. El dibujo queda tal como se muestra a la derecha. 6) Guardar el archivo con el nombre que ya tena EJERCICIO4-CAP2.dwg

EJERCICIO 5: Trabajando con arcos


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando ARC. Aprender las diferentes opciones para crear arcos

1) Abrir el archivo EJERCICIO5-CAP2.dwg. Se muestra el siguiente dibujo.

2) Haremos un acercamiento al Ejemplo 1 Ir al MEN BROWSER VIEW ZOOM WINDOW o presione el botn UTILITIES en la ficha HOME de la cinta de opciones. del panel

Pique un punto sobre la pantalla cercano al dibujo Ejemplo1 luego encirrelo en un rectngulo. Note como el dibujo se acerca. Repita la operacin si es necesario.

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Captulo II: Dibujo bsico 3) Completaremos los arcos internos del Ejemplo 1

Ir al MEN BROWSER DRAW ARC 3 POINTS, o presione el botn DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

del panel

Al mensaje Specify start point of arc or [CEnter]: seleccione el punto (1) mediante el uso del osnap Endpoint. Luego se presenta el mensaje Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: solicitando el segundo punto, elija el punto (2), use para ello el osnap Node. Para terminar aparece el mensaje Specify end point of arc: pidiendo el punto final, seleccione el punto (3) usando el osnap Endpoint. 4) Repita el procedimiento anterior pero esta vez seleccione los puntos (4), (5) y (6). 5) Realizaremos los arcos externos del Ejemplo 1 Ir al MEN BROWSER DRAW ARC START, CENTER, END o presione el botn del Dashboard o de la barra de herramientas Draw. Seleccione el punto (1) como inicio use osnap Endpoint , luego pique sobre el punto (2) use osnap Node y para finalizar seleccione el punto (3) usando osnap Endpoint. Nota : si activa el comando desde el botn, en el segundo mensaje seleccione la opcin Center y luego contine con el procedimiento explicado arriba. 6) Repita el procedimiento anterior, esta vez seleccione los puntos (4), (2) y (5.) 7) Enfoque el dibujo Ejemplo 2 . Utilice los comandos ZOOM y PAN 8) Realizaremos los arcos externos del Ejemplo 2

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Ir al MEN BROWSER DRAW/ARC/CENTER, START, ANGLE, o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones. Seleccione el punto (1) como centro use osnap Center. En seguida seleccione el punto (2) como punto inicial (use osnap Endpoint) y para finalizar coloque como ngulo 45. Nota : Si activa el comando desde el botn, en el primer mensaje seleccione la opcin Center, y en el tercer mensaje seleccionar la opcin Angle. 9) Repita la operacin para el arco en el otro extremo. Seleccione el punto (1) como centro, el punto (3) como start point y coloque como ngulo 45. 10) Realizaremos los arcos internos del Ejemplo 2

Ir al MEN BROWSER DRAW ARC START, END, RADIUS o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

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Captulo II: Dibujo bsico Seleccione el punto (1) como punto de inicio, use osnap Endpoint. Luego seleccione el punto (2) como punto final, use osnap Endpoint . Para finalizar coloque como radio 90. Nota: Si activa el comando desde el icono, en el segundo mensaje elija la opcin End y en el ltimo mensaje elija la opcin Radius. 11) Repita el procedimiento anterior seleccionando los puntos (3) y (4) y colocando 110 como radio 12) Enfocaremos el dibujo. Ir al MEN BROWSER VIEW ZOOM EXTENTS. 13) El resultado se ve en la siguiente figura.

14) Guarde el archivo como EJERCICIO5-CAP2.dwg

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EJERCICIO 6: Creacin de Elipses


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando ELLIPSE. Aprender las diferentes opciones para crear elipses

1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio 2 (Opcin Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing). 2) Realice la siguiente figura siguiendo las instrucciones que se detallan ms abajo.

3) Dibujaremos un crculo pequeo Ir al MEN BROWSER DRAW CIRCLE CENTER RADIUS del men principal, o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

Picar un punto dentro de la pantalla. Aparece el mensaje Specify radius of circle or [Diameter] <0.00>: con el que pide ingresar el radio del crculo, coloque 25 y presione Enter para finalizar. 4) Dibujaremos la primera elipse Ir al MEN BROWSER DRAW ELLIPSE CENTER o presione el botn panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y elija la opcin Center. del

Aparece el mensaje Specify center of ellipse: elija el centro del crculo, use osnap Center. En seguida se muestra el mensaje Specify endpoint of axis: el punto final del eje, coloque la coordenada @75,0 y presione Enter.

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Captulo II: Dibujo bsico Aparece un ltimo mensaje Specify distance to other axis or [Rotation] : con el que pide el punto final del otro eje, coloque la coordenada @0,25. Nota : Si activa el comando va botn, en el primer mensaje seleccione la opcin Center, luego contine con el mismo procedimiento explicado arriba. Fjese como se AutoCAD dibuja la primera elipse. 5) Dibujaremos la segunda elipse Ir al MEN BROWSER DRAW ELLIPSE CENTER del men principal, o presione el botn Center. del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y utilice la opcin

Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la coordenada @0,75 y presionar Enter para continuar Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25,0 y presione Enter para terminar. El dibujo deber quedar como se muestra a continuacin.

6) Dibujaremos la tercera elipse Ir al MEN BROWSER DRAW ELLIPSE CENTER del men principal, o presione el botn Center. del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opcionesy utilice la opcin

Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la coordenada @75<135 y presionar Enter para continuar Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<45 y presione Enter para terminar. 7) Dibujaremos la ltima elipse Ir al MEN BROWSER DRAW ELLIPSE CENTER del men principal, o presione el botn Center. Programa Nacional de Informtica del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones y utilice la opcin

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Diseo bsico con AutoCAD Elija el centro del crculo, use osnap Center, al segundo mensaje colocar la coordenada @75<45 y presionar Enter para continuar Para el ltimo mensaje ingrese la coordenada @25<135 y presione Enter para terminar. 8) Para completar la figura dibuje el crculo mayor Ir al MEN BROWSER DRAW CIRCLE CENTER RADIUS del men principal o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones. Seleccione el centro del crculo menor, luego coloque 68 como radio y presione Enter para finalizar. El dibujo deber quedar tal como se mostr al inicio 9) Guarde el archivo como EJERCICIO6-CAP2.DWG

EJERCICIO 7: Dibujando Polgonos


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando POLYGON. Aprender las formas para crear un polgono

1) Abra el archivo EJERCICIO7-CAP2.dwg.

2) Cree un hexgono inscrito y otro circunscrito en la geometra (1) Ir al MEN BROWSER DRAW POLYGON o presione el botn en la ficha HOME de la cinta de opciones del panel DRAW

Se muestra el mensaje Enter number of sides <4>: con el que solicita el nmero de lados del polgono, coloque 6 y presione Enter para continuar. Aparece el mensaje Specify center of polygon or [Edge]: con el que pide el centro del polgono. Elija el centro de la figura (1). En seguida presenta el mensaje Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: con el cual pide elegir si el polgono ser inscrito o circunscrito. Coloque I y presione Enter. Por ltimo con el mensaje Specify radius of circle: solicita el radio del polgono, coloque 50 y presione Enter para terminar.

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Captulo II: Dibujo bsico 3) Repita la operacin para la creacin del hexgono circunscrito Cuando le muestre el mensaje presenta el mensaje Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: elija la opcin Circumscribed colocando la letra C y presionando Enter. Cuando le pida el radio escriba nuevamente 50. Los hexgonos debern quedar tal como lo muestra la siguiente figura.

4) Ahora crearemos polgonos utilizando la opcin Edge (margen).

Ir al MEN BROWSER DRAW POLYGON o presione el botn en la ficha HOME de la cinta de opciones Se muestra el mensaje Enter number of sides <4>: con el que solicita el nmero de lados del polgono, coloque 6 y presione Enter Aparece el mensaje Specify center of polygon or [Edge]: elija la opcin Edge escribiendo la letra E y presionando Enter. Luego seleccione los puntos (1) y (2) para formar el hexgono. Repita la operacin en ambos lados. 5) Complete la figura. Repita el procedimiento del paso anterior para completar la figura tal como se muestra en la imagen de la derecha. 6) Guardar el archivo como EJERCICIO7-CAP2.DWG

del panel DRAW

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Diseo bsico con AutoCAD

EJERCICIO 8: Dibujando SPLINES


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando SPLINE.

1) Abra el archivo EJERCICIO8-CAP2.DWG

2) Dibujando el SPLINE Ir al MEN BROWSER DRAW SPLINE o presione el botn la ficha HOME de la cinta de opciones. del panel DRAW en

Pique sobre el punto (1) utilizando el osnap Node, luego siga picando sobre cada punto, de forma consecutiva y usando siempre el osnap Node, hasta llegar al punto (9), donde deber escoger la opcin Close para cerrar la figura. Luego presione Enter para terminar. 3) Haga invisibles los puntos. Ir al MEN BROWSER FORMAT POINT STYLE... o escriba el comando DDPTYPE Aparece la caja de dilogo Point Style, seleccionar la opcin ubicada en la segunda columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione Ok 4) El dibujo deber quedar tal como se muestra en la siguiente figura.

5) Grabar el archivo como EJERCICIO8-CAP2.DWG

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Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 9: Dibujando Donas


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando DONUT 1) Abrir el archivo EJERCICIO9-CAP2.DWG

2) Asegrese que el botn LWT (Line weight type) de la barra de estado se encuentre activado. 3) Crear donas y colocarlas sobre los puntos Ir al MEN BROWSER DRAW DONUT o escriba el comando DONUT Se muestra el mensaje Specify inside diameter of donut <10.0000>: solicita el dimetro interior, coloque 8 y presione Enter para continuar. Aparece un segundo mensaje Specify outside diameter of donut <20.0000>: esta vez pide el dimetro exterior, coloque 16 y presione Enter. Por ltimo muestra el mensaje Specify center of donut or <exit>: solicitando el centro de la dona, ubique la dona sobre los puntos marcados con el carcter "A" , utilice el Osnap Node. Presione Enter para terminar el comando. Repita la operacin, colocando como dimetros interior y exterior 10 y 20 respectivamente y ubique las donas sobre los puntos marcados con el carcter "B". 4) Haga invisibles los puntos. Ir al MEN BROWSER FORMAT POINT STYLE o ejecute el comando DDPTYPE. Aparece la caja de dilogo Point Style, seleccionar la opcin ubicada en la segunda columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione Ok 5) Guardar el archivo como EJERCICIO9-CAP2.DWG

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Diseo bsico con AutoCAD

EJERCICIO 10: Achurando reas


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso de los comandos BHATCH y HATCH Aprender a aplicar diferentes estilos de achurado. Aprender a editar achurados

1) Abrir el archivo EJERCICIO10-CAP2.DWG

2) Aplicaremos achurado a la Pieza Mecnica

Ir al men DRAW/HATCH o presionar el botn herramientas Draw.

del Dashboard o de la barra de

Se muestra la caja de dilogo Hatch and Gradient, en la seccin Type and Pattern elija del recuadro Type la opcin Predefined y en el recuadro Pattern seleccione la opcin ANSI31. Coloque como ngulo 0 y como escala 1. En seguida presione el botn Add:Pick Points y seleccione las reas que se achuraran con este patrn (reas sealadas con el nmero 1).

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Captulo II: Dibujo bsico Presione Enter para retornar a la caja de dilogo. Presione Ok para aceptar. Fjese como las reas que fueron seleccionadas son sombreadas con el patrn de achurado seleccionado. 3) Seguiremos achurando la Pieza Mecnica. Ir nuevamente al MEN BROWSER DRAW HATCH o presionar el botn panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones del

Se muestra la caja de dilogo Hatch and Gradient . en la seccin Type and Pattern elija del recuadro Type la opcin Predefined y en el recuadro Pattern seleccione la opcin ANSI31. Coloque 90 en el recuadro Angle y 1 en el recuadro Scale, luego presione el botn Add: Pick Points y seleccione las reas a sombrear (areas sealadas con el nmero 2). Presione Enter para retornar a la caja de dilogo y luego presione Ok para aceptar la configuracin. Note esta vez que la parte achurada tiene el mismo patrn de achurado pero en sentido contrario. 4) Aplicar achurado a la Caja Aislante En la lnea de comandos escriba -HATCH y presione Enter Aparece el mensaje Specify internal point or [Properties/Select objects/draW boundary/removeBoundaries/Advanced/DRaw order/Origin/ANnotative]: del cual elegiremos la opcin Properties y se mostrar el mensaje Enter a pattern name or [?/Solid/User defined] <>: con el que solicita el nombre del patrn de achurado que se va a utilizar. Escriba EARTH y presione Enter para continuar. Se muestra el mensaje solicitando la escala del achurado (Specify a scale for the pattern) coloque 1 y presione Enter. El siguiente mensaje solicita el ngulo (Specify an angle for the pattern), coloque 45 y presione Enter. Ahora utilizaremos la opcin para dibujar contornos (draW boundary) escribiendo la letra W. Luego mostrar un mensaje preguntndole si desea mantener el contorno (Retain polyline boundary? [Yes/No]), elegir NO. Ahora seleccione los puntos que formarn el rea a sombrear (Specify start point-Specify next point). Seleccione uno a uno los puntos (use osnap Node) en el orden mostrado en la siguiente figura, ya para terminar utilice la opcin Close y se mostrar el mensaje Specify start point for new boundary or <Accept>: presionar Enter. Para salir del comando y terminar con la operacin volveremos a presionar Enter. Note como se crea un achurado en el rea formada por los puntos.

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Diseo bsico con AutoCAD

5) Ahora editaremos el achurado de la Pieza Mecnica Ir al MEN BROWSER MODIFY OBJECT HATCH, o escriba el comando HATCHEDIT, o realice un doble clic sobre el achurado. En la ventana Hatch edit cambiaremos el valor de la escala a 0.5 y luego presionaremos Ok para terminar. Repita la operacin con el rea correspondiente al achurado 2. Observe como las lneas del patrn de achurado se muestran mas densos conforme la escala disminuye. 6) Haga invisibles los puntos. Ir al MEN BROWSER FORMAT POINT STYLE o ejecute el comando DDPTYPE. Aparece la caja de dilogo Point Style, seleccionar la opcin ubicada en la segunda columna primera fila (cuadrado en blanco) y presione Ok. 7) El dibujo deber quedar como lo muestra la siguiente figura.

8) Grabe el archivo como EJERCICIO10-CAP2.DWG

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Captulo II: Dibujo bsico

EJERCICIO 11: Dibujando con precisin


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso de los OSNAP, POLAR y OTRACK Aprender a ingresar distancias directas. 1) Empezar un nuevo archivo con las mismas caractersticas del ejercicio 2 (Opcin Start from Scratch-Metric de la ventana Create New Drawing). 2) Active los botones (POLAR (F10), OSNAP (F3) y respectivamente) que se encuentran en la parte inferior de la pantalla. OTRACK (F11)

3) Realice las siguientes figuras siguiendo los pasos que a continuacin se detallan.

4) Configure la opcin POLAR Ubquese sobre el botn POLAR , presione el botn derecho del mouse y seleccione la opcin Settings del men desplegable que se muestra. Aparece la pantalla de configuracin, el recuadro Increment Angle elija la opcin 90. Active la opcin Addicional Angle y con el botn New adicione los ngulos mostrados en la siguiente figura. Presione Ok para terminar. 5) Realizaremos el Dibujo 1 Ir al MEN BROWSER DRAW LINE o presione el botn del panel DRAW en la ficha HOME de la cinta de opciones.

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Diseo bsico con AutoCAD Pique un punto sobre el rea de diseo. Note como aparece un mensaje cada vez que mueve el cursor y este se encuentra en posicin de alguno de los ngulos configurados en la opcin Polar. Coloque las siguientes distancias.

Para el punto (2) coloque 40 y presione Enter . Para el punto (3) coloque 20 y presione Enter. Para el punto (4) coloque 60 y presione Enter Para el punto (5) ubquese sobre el punto (2) seleccione el punto final (Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click. Para el punto (6) coloque 40 y presione Enter. Para el punto (7) coloque 120 y presione Enter Para el punto (8) ubquese sobre la lnea vertical formada por los puntos (5) y (6) seleccione el punto medio (Midpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin y presionar Enter . Para el punto (9) mueva el cursor de forma tal que active el un ngulo de 315, luego manteniendo esta posicin coloque 55 y presione Enter. Para el punto (10) coloque 10 y presione Enter Para el punto (11) coloque 20 y presione Enter. Para el punto (12) ubquese sobre el punto (9) seleccione el punto final (Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click. Para el punto (13) ubquese sobre el punto (8) seleccione el punto final (Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click. Tener en cuenta que el se tiene que activar el ngulo de 45. Para el punto (14) ubquese sobre el punto (1) seleccione el punto final (Endpoint) luego extienda la lnea punteada que se forma hasta formar una interseccin dar un click. Presione la opcin Close para cerrar la figura. 6) Configure de nuevo la opcin POLAR Ubquese sobre el botn POLAR, presione el botn derecho del mouse y seleccione la opcin Settings del men desplegable que se muestra. En el recuadro Increment Angle elija la opcin 60, si no hay colquela y presione Enter y desactive la opcin Addicional Angle. 7) Dibuje el hexgono (Dibujo 2)

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Captulo II: Dibujo bsico Ir al MEN BROWSER DRAW LINE o presione el botn ficha HOME de la cinta de opciones. Pique un punto sobre el rea de diseo. Note como aparece un mensaje cada vez que mueve el cursor el ngulo incrementa en 60. Coloque las siguientes distancias. Para el punto (2) coloque 80 y presione Enter. Termine el dibujo colocando la misma dista ncia para todos los puntos y siguiendo la idea del dibujo anterior. 8) Grabe el archivo EJERCICIO11-CAP2.DWG como del panel DRAW en la

PROYECTO 1: Aplicando comandos de dibujo


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Repasar los comandos aprendidos en el captulo desarrollado. Adquirir practica en el dibujo Procedimiento : Elabore el siguiente dibujo aplicando los comandos aprendidos en el presente captulo. No es necesario acotar el dibujo.(Tiempo estimado de realizacin = 30min).

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Diseo bsico con AutoCAD

PROYECTO 2: Utilizando coordenadas 2D y entrada dinmica


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Repasar el uso de coordenadas 2D rectangulares y polares. Utilizar las herramientas de ingreso dinmico Procedimiento: Elabore los siguientes dibujos utilizando primero coordenadas rectangulares y polares 2D y luego realice los mismos dibujos configurando y utilizando solamente entrada dinmica. No es necesario acotar el dibujo (Tiempo estimado de realizacin = 45min).

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Captulo

Edicin de Objetos
En este captulo trataremos:
Seleccin de objetos Creacin y edicin de grupos Corregir Errores Uso de comandos de edicin Purgar o limpiar elementos Edicin con pinzamientos

Introduccin:
Cada elemento grfico generado por AutoCAD es considerado como un OBJETO. Cada objeto puede ser editado o modificado de distintas formas. En AutoCAD podemos crear muchos diseos muy complejos a partir de objetos bsicos (lneas, crculos, etc) con la sola aplicacin adecuada de los comandos de edicin.

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Dibujo Bsico con AutoCAD

Seleccin o Designacin de Objetos


Cada vez que quiera editar un objeto u objetos va a necesitar seleccionarlos o "designarlos". AutoCAD posee dos formas de seleccionar objetos: antes o despus de aplicar un comando de edicin. Si la variable del sistema HIGHLIGHT est activado (Valor=1), AutoCAD resalta la seleccin de los objetos.

Configuraciones de Seleccin
El proceso de seleccin puede variar dependiendo de cmo se encuentre configurado en el men TOOLS/OPTIONS y eligiendo la pestaa SELECTION.

Pickbox Size (Tamao de la caja de seleccin).- Controla las dimensiones del recuadro de seleccin Noun/verb selection (Designacin nombre/verbo).- Cuando est activado, permite seleccionar de manera directa un objeto u objetos y posteriormente todava ejecutar el comando de edicin. Al estar desactivado slo podr seleccionar y editar objetos ejecutando primero el comando de edicin. Programa Nacional de Informtica

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Captulo III: Edicin de Objetos Use Shift to add to selection (Usar Shift para agregar a la seleccin).Cuando est activado, cada vez que quiera seleccionar ms de un objeto para editar, tendr que pulsar la tecla SHIFT simultneamente hacer clics a los objetos. Al estar desactivado no es necesario pulsar SHIFT para seleccionar ms de un objeto. Press and Drag (pulsar y arrastrar).- Esta opcin se complementa con la siguiente. Cuando est activada, permite seleccionar mediante ventanas rectangulares un rea del dibujo manteniendo presionado el botn izquierdo del mouse y arrastrando para seleccionar dicho espacio. Al estar desactivado, las ventanas de seleccin se pueden realizar tan solo con hacer clic en una esquina y otro clic en la esquina opuesta. Implied Windowing (ventana implcita).- Al estar activado, permite seleccionar mediante el uso de ventanas rectangulares. Object Grouping (agrupacin de objetos).- Al estar activo, permite activar el uso de grupos de seleccin (los grupos se crean con el comando GROUP). Al estar desactivado, por ms que el grupo exista los objetos se seleccionarn independientemente. Associative Hatch (sombreado asociativo).- Al estar activado, permitir seleccionar el sombreado y el objeto donde se aplic el sombreado, como un solo objeto.

Comando SELECT (Designar)


Este comando de manera individual no genera ningn resultado, pero si cuando es parte de la ejecucin de otro comando de edicin. Cada vez que, al ejecutar un comando de edicin, vea un mensaje como SELECT OBJECTS: es porque en ese momento est ejecutndose en segundo plano el comando SELECT.
Command: SELECT Select object: Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/ Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DESIGNA Designe objetos: Ventana/lTimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polgonOV/polgonOC/Grupo/ Aadir/Eliminar/Mltiple/Previo/desHacer/AUto/Nico/Subobjeto/Objeto

Select objects/Expect a point (Designar objetos/espera un punto).- Es la forma por defecto, permite seleccionar realizando clics en los objetos uno a uno. Window (ventana). - Aun cuando est desactivada la opcin de Implied Windowing (en la configuracin de seleccin), mediante esta opcin podr seleccionar realizando ventanas rectangulares incluso indicando coordenadas. Todo objeto que se encuentre ntegramente dentro de la ventana ser seleccionada. Last (ltimo).- Permite seleccionar siempre el

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Dibujo Bsico con AutoCAD ltimo objeto dibujado. Crossing (cruzamiento).- Utiliza el mismo mtodo de ventana rectangular que Window, pero con la diferencia de que no es necesario que el objeto u objetos a seleccionar estn ntegramente dentro de la ventana rectangular de seleccin ya que bastar con que dicha ventana roce o cruce por el objeto a seleccionar para que ya sea considerado dentro del grupo de seleccin. BOX (marco).- Realiza una seleccin por medio de una ventana rectangular de tal modo que permite conmutar entre los modos de seleccin Window y Crossing tan solo con desplazarse ya sea de izquierda a derecha (modo Window), como de izquierda a derecha (modo Crossing). Esta opcin es util cuando se encuentra desactivado Implied Windowing en la configuracin de seleccin (visto anteriormente), ya que de lo contrario esta misma modalidad est dada por defecto para ser utilizado directamente. ALL (todo).- Permite seleccionar por completo, todos los objetos existentes actualmente en el rea de trabajo. Fence (borde).- Permite seleccionar mediante el trazado de lneas imaginarias. El mtodo es por cruce, es decir, basta que los objetos sean rozados por la lnea para que sean seleccionados. WPolygon (Polgono modo Ventana).- Permite seleccionar mediante el dibujo de polgonos irregulares imaginarios. Los objetos que esten ntegramente dentro del polgono sern seleccionados. CPolygon (Polgono modo por Cruce).- Similar al anterior, slo con la diferencia de que bastar que el objeto sea rozado por el polgono para que sea seleccionado. Group (grupo).- Permite seleccionar grupos (tema tratado ms adelante) llamndolos por su nombre. Remove (Eliminar).- Permite desmarcar objetos que ya haban sido seleccionados previamente, cambia el estado de seleccin SELECT OBJECT a REMOVE OBJECT. Su uso es similar a hacer clic sobre un objeto ya seleccionado presionando simultneamente la tecla SHIFT. Add(aadir).- Si se encontraba en el estado REMOVE OBJECT puede volver al estado SELECT OBJECT mediante esta opcin. Multiple.- Permite realizar selecciones sin resaltar los objetos seleccionados (similar a cuando la variable HIGHLIGHT=0). Es til para agilizar el proceso de seleccin de objetos complejos. Previous (previo).- Selecciona el ltimo objeto que haya sido editado. Subobject (subobjeto).- Permite habilitar la seleccin de elementos correspondientes a slidos 3D.

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Captulo III: Edicin de Objetos Object (objeto).- Finaliza la habilitacin de la seleccin de subobjetos.

Seleccin cclica (cycling)


Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un rea pequea, para utilizarlo debe: 1) Ejecutar comando de edicin (SELECT para este ejemplo). 2) Al mensaje SELECT OBJECT: haga clic como para marcar una ventana rectangular de seleccin. Le mostrar el mensaje Specify opposite corner: es ese instante siga ubicado en la esquina donde hizo el primer clic y manteniendo presionada la tecla CTRL realice dos clics adicionales, en ese momento ver que muestra el mensaje <Cycle on> Specify opposite corner:, indique la esquina opuesta y realice un clic final para marcar el rea, esto resaltar algunos objetos. 3) Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea modificar. Luego presione Enter.

Comando QSELECT (seleccin rpida)


Usando el Quick Select, puede filtrar la seleccin por propiedades del objeto tales como color, tipo de lneas, etc. Por ejemplo, se puede seleccionar todos los crculos de color rojo en el dibujo actual sin seleccionar otro objeto (mtodo Include), o puede seleccionar todos los objetos del dibujo menos los crculos de color rojo (mtodo Exclude). QSELECT puede ser utilizado a travs del panel Utilities (utilidades) de la ficha HOME (inicio). Al activar el comando QSELECT se presenta la siguiente caja de dilogo:

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Dibujo Bsico con AutoCAD Los operadores permitirn realizar comparaciones de las propiedades a evaluar para filtrarlos en la seleccin. OPERADOR = <> > < Select all DENOMINACION Equal (Igual a) Not equal (no es igual a) Greater than (mayor que) Less than (menor que) Seleccionar todo

El tipo de seleccin resultante es del tipo "antes de" ejecutar un comando de edicin, por lo que ser necesario que la opcin Noun/verb selection (Designacin nombre/verbo) de la Configuracin de Seleccin est activada, ya que de lo contrario la seleccin resultante no tendr utilidad alguna debido a que si desea hacer alguna operacin de edicin tendr que volver a seleccionar nuevamente.

Grupos
Un grupo es una seleccin de objetos al cual se le ha asignado un nombre. A diferencia de la seleccin sin nombre, el grupo es guardado con el dibujo. La definicin del grupo se mantiene cuando se usa el dibujo como referencia externa o es insertado como un bloque (temas tratados ms adelante). Un grupo puede ser editado y seleccionado cuando sea requerido. La variable PICKSTYLE controla la seleccin de los grupos, que es lo mismo que activar o desactivar la opcin Object Grouping de la Configuracin de Seleccin.

Paso a Paso: Cmo crear un grupo 1) Ejecutar el comando GROUP y se activar la ventana Object Grouping. 2) En la seccin Group identification (identificacin del grupo) en el recuadro Group name (nombre del grupo) escriba el nombre que desea que identifique al grupo. El nombre no debe incluir espacios en blanco. Si lo requiere, de manera complementaria, puede escribir un nombre ms descriptivo o un comentario en el recuadro Description. 3) Ahora, en la seccin Create Group (crear grupo) puede especificar si el grupo a crear ser seleccionable o no, para lo que deber marcar o desmarcar la casilla Selectable, segn sea el caso.

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Captulo III: Edicin de Objetos Un grupo es SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus integrantes todo el grupo se selecciona. Un grupo es NO SELECCIONABLE cuando: al seleccionar uno de sus integrantes, ste se selecciona individualmente, sin significar ello que el grupo no exista. Una vez que el grupo ya est creado, si fuera NO SELECCIONABLE pueden ser convertidos en SELECCIONABLE y viceversa, para ello seleccione un grupo de la lista y dirjase a la seccin Change Group (cambiar grupo) y haga clic en el botn SELECTABLE. 4) Ahora haga clic en el botn NEW. Ser dirigido al rea de trabajo para que seleccione los objetos que pertenecern al grupo a crear. Tras seleccionarlos presione Enter y regresar a la ventana Object Grouping. El grupo ya ha sido creado. Puede incluir grupos dentro de otros grupos. 5) Si desea agregar ms objetos a un grupo ya creado, elija el grupo y dirjase a la seccin Change group y utilice el botn ADD. A continuacin seleccione los objetos que desea agregar al grupo actual y luego presione Enter. 6) Si desea quitar objetos de un grupo, elija el grupo y dirjase a la seccin Change group y utilice el botn REMOVE, A continuacin, seleccione los objetos que ya no desea que formen parte del grupo y luego presione Enter 7) Cuando desee eliminar un grupo, en la seccin Change group utilice el botn EXPLODE. Esto no borrar los integrantes del grupo, solamente la definicin y cada objeto ser nuevamente individual.

Corregir Errores
Al estar dibujando o editando, si por alguna razn se comete algn error de procedimiento, puede revertir o corregir dicho error mediante la aplicacin de uno de los siguientes comandos:

Comando U
Permite revertir "hacia atrs" y uno por uno todas las acciones ms recientes que se han realizado en el dibujo.

Undo (Deshacer)
Permite revertir de una sola vez, varias acciones efectuada previamente en el dibujo, a la vez que este comando permite controlar varias opciones para ello. Este comando tambin es aplicable mediante el botn UNDO (est configurada como UNDO 1) de la barra de Herramientas Standard por lo que ser recomendable su activacin. En este botn tambin podr desglosar una lista con las ltimas acciones realizadas para que el proceso de deshacer sea mucho ms directo y entendible.

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Command: UNDO Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/ Mark/Back]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DESHACER Indique el nmero de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/ Fin/Marca/Retorno]

Las opciones de mayor utilidad son: Number of operations (nmero de operaciones).- Permite especificar una cantidad determinada de acciones a revertir. Control.- Pemite controlar si el comando UNDO: o All (todo).- Conservar en memoria todas las acciones realizadaspor el usuario. o None (nada).- No conservar en memoria ninguna de las acciones realizadas, por lo que el uso de U y UNDO ya no tendran sentido, pero si se ahorrara muchos recursos de memoria. Este tambin es un mtodo para liberar la memoria de las acciones realizadas hasta ahora. o One (Uno).- Slo conservara en memoria la ltima accin realizada.

Redo (Rehacer)
Permite rehacer las acciones que han sido deshechas por el comando U o UNDO. Slo la ms reciente del comando U o las ms recientes del comando UNDO.

Mredo (Rehacer mltiple)


A diferencia de REDO, ste comando permite rehacer ms de una accin deshecha por el comando U o ms de un grupo de acciones deshechas por el comando UNDO, Es decir se puede REHACER varias veces. Este comando tambin puede ser ejecutado mediante el botn MREDO (est configurado como MREDO 1) de la barra de Herramientas Standard, tambin posee una lista desglosable.
Command: MREDO Enter number of actions or [All/Last]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: MREHACER Indique el nmero de acciones o [Todo/Ultimo]

Number of actions (nmero de acciones): Para indicar la cantidad de acciones deshechas que se desean rehacer All (todo).- Rehace todas las acciones deshechas con U o UNDO. Last (ltimo).- Rehace lo ltimo que se deshizo con el comando U o UNDO

OOPS (uy)
Este comando recupera la ltima accin de borrado que haya sido realizado en el dibujo ya sea mediante el comando ERASE o de modo directo pulsando la tecla SUPR. La accin de borrado puede haberse efectuado muy anteriormente o recien-

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Captulo III: Edicin de Objetos temente, eso no impide su recuperacin, pero eso s, este comando no puede ser utilizado varias veces.

Comandos de Edicin
Encontrar la lista completa de los comandos de edicin en el panel MODIFY de la ficha HOME o tambin en el MEN BROWSER MODIFY.

Borrar objetos (Erase)


Con este comando podr eliminar cualquier objeto u objetos que seleccione con cualquiera de los mtodos estudiados anteriormente. Este comando, al igual que todos los comandos de modificacin, se pueden ejecutar tambin desde el men MODIFY.
Command: ERASE Select objects: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando SELECT) ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: BORRA Designe objetos: (puede utilizar aqu todas las opciones del comando DESIGNA)

Mover Objetos (Move)


Es posible trasladar un objeto de una ubicacin a otra, para ello slo deber seleccionar el objeto y especificar un punto de referencia para el desplazamiento (Base point), desde el cual se contar la distancia a mover hasta llegar a un segundo punto de destino (second point of displacement). En realidad el comando MOVE simplemente calcula la distancia entre el punto base y el segundo punto, luego toma esta informacin para mover los objetos seleccionados.

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Command: MOVE Select objects: Specify base point or [Displacement]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: DESPLAZA Designe objetos: Precise punto base o [Desplazamiento]: Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>:

Displacement (desplazamiento).- Permite establecer una coordenada de desplazamiento para el objeto seleccionado, inicialmente dicha coordenada ser (0,0,0) pero posteriormente se mantendr el ltimo utilizado <use first point as displacement>.- Permite que el movimiento del objeto sea la misma distancia de los valores absolutos de la coordenada que se seleccione como Base point. Por ejemplo, si coge a un objeto por la coordenada (7,6) lo mover hasta la coordenada (14,12), es decir 7 unidades ms en el eje X y 6 unidades ms en el eje Y.

Ordenar Objetos (Draw Order)


Por defecto, el ltimo objeto que dibuje siempre estar delante de los objetos dibujados anteriormente. Sin embargo esto puede ser modificado utilizando el comando DRAWORDER o por medio de la opcin de orden de objetos ubicada en el panel MODIFY de la ficha HOME.

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Captulo III: Edicin de Objetos


Command: DRAWORDER Select objects: Enter object ordering option [Above objects/Under objects/Front/Back] <Back>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ORDENAOBJETOS Designe objetos: Indique la opcin de orden de objeto [Encima de objeto/deBajo de objeto/ Delante/deTrs]:

Above object (Encima de objeto).- Permite colocar al objeto seleccionado delante de un segundo objeto que seleccionar como referencia. Under objects (debajo de objeto).- Ubica al objeto seleccionado debajo de un segundo objeto que seleccionar como referencia.

Front (poner delante).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, delante de todos los objetos existentes en el dibujo.

Back (poner detrs).- Permite ubicar, al objeto seleccionado, detrs de todos los objetos existentes en el dibujo.

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Copiar Objetos (Copy)


Con el comando COPY, se puede hacer duplicados exactos de los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos para ser copiados, se pide ubicar el punto base para el desplazamiento (base point) y el punto donde se ubicar la copia (second point of displacement). El proceso de copia se realizar la cantidad de veces que desee y podr terminarlo presionando ENTER o ESC

Command: COPY Select objects: Specify base point or [Displacement/mOde]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: COPIA Designe objetos: Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo]: Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>:

La forma de procedimiento y opciones que presenta este comando son similares al del comando Move, sin embargo la opcin Mode (modo) le permitir especificar si las copias a realizar sern del tipo Single (simple), es decir una copia por comando, o del tipo Mltiple, que realizar varias copias por comando.

Copias equidistantes (Offset)


Con el comando OFFSET se crea copias de un objeto a una distancia determinada por un valor exacto (offset distance) o a una distancia determinada por un punto a atravesar (through point). Puede copiar lneas, arcos, crculos, polilneas 2D, elipses, etc. Cuando se usa el comando OFFSET con crculos, arcos o elipses el tamao de las copias vara de modo equidistante dependiendo del lugar de la copia. Si la copia es hacia afuera estos objetos crecen, si la copia es interna el tamao de los objetos disminuye Copias equidistantes con distancia determinada por un valor exacto:
Command: OFFSET Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>: Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: ----------------------------------------------------------------------------------------Command: EQDIST Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (valor de distancia) Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer]: (elija objeto) Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Multiple/Deshacer]: (indique lado con un clic del mouse)

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Captulo III: Edicin de Objetos Ejemplo:

Copias equidistantes con distancia determinada por punto a atravesar:


Command: OFFSET Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <5.0000>: T (presione ENTER) Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (seleccione objeto a desplazar) Specify through point or [Exit/Multiple/Undo]: (indique un punto de cruce) Select object to offset or [Exit/Undo]: (presione enter) ----------------------------------------------------------------------------------------Command: EQDIST Precise distancia o [Punto a atravesar/Eliminar/Capa]: (escriba P y presione enter) Designe objeto a desplazar o <salir>: (seleccione objeto) Precise punto de cruce: (haga clic por donde desea que pase la copia equidistante)

Ejemplo:

Simetra de objetos (Mirror)


Con el comando MIRROR se puede crear una imagen simtrica de los objetos seleccionados. Despus de seleccionar los objetos, se pide ubicar dos puntos para definir

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Dibujo Bsico con AutoCAD una lnea o eje sobre el cual se har la copia (first point of mirror / second point of mirror). La lnea o eje de simetra no tiene que ser una lnea fsica dentro del dibujo. La nica opcin que tiene el comando MIRROR es si desea borrar o no el objeto original, por defecto aparece en No (Delete source objects? [Yes/No] <N>). Cuando hace un Mirror a un texto y ste aparece al revs, deber cambiar el valor de la variable Mirrtext. Si su valor es 0 el texto aparece normal, si es 1 se muestra al revs
Command: MIRROR Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: SIMETRIA Designe objetos: Precise primer punto de lnea de simetra: Precise segundo punto de lnea de simetra: Suprimir objetos de origen [Si/No]? <N>

Ejemplo:

Matrices o arreglos (array)


Se puede realizar copias mltiples y organizadas de objetos (matrices) utilizando el comando ARRAY o pulsando en el botn del panel MODIFY o de la ficha HOME. Los arreglos que se crean pueden ser de tipo Rectangular o Polar. Arreglo rectangular El control de las copias se hace a travs de filas (rows) y columnas (columns) y la distancia entre stas (offset distance and direction). Las copias son paralelas a los ejes X e Y respectivamente, en direccin derecha y hacia arriba (puede invertirse utilizando valores negativos en la distancia), pudiendo incluso tener un ngulo de rotacin

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Captulo III: Edicin de Objetos para la forma de distribucin en la matriz, mas no as para los elementos que componen dicha matriz.

Row offset (desplazamiento entre filas).- Controla cul ser la distancia total de desplazamiento de los objetos entre una fila y otra de la matriz. Column offset (desplazamiento entre columnas).Controla cual ser la distancia total de desplazamiento de los objetos entre una columna y otra de la matriz. Angle of array (ngulo del arreglo).- Permite asignar un ngulo de rotacin a la distribucin de los objetos dentro del array.

Tambin es posible determinar la distancia de desplazamiento y ngulos mediante los botones: Pick Both Offsets (picar ambos desplazamientos).- Permite determinar mediante un recuadro de seleccin cules sern las distancias de desplazamientos entre filas y columnas de los objetos Pick Row Offset (picar desplazamiento de fila).- Permite determinar la distancia entre filas mediante el trazado de una lnea imaginaria. Pick Column Offset(picar desplazamiento de columna).-Permite determinar la distancia entre columnas mediante el trazado de una lnea imaginaria. Pick Angle of array (picar ngulo del array).- Permite determinar el ngulo de la matriz mediante el trazado de una lnea imaginaria.

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Arreglo Polar o Circular En el cual se controla el nmero de copias (items) y si estas son giradas o no a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un nmero determinado de grados. Center point (centro del array).- Puede ser determinado mediante coordenadas o picando un punto mediante el botn Pick center point. Method and values (mtodos y valores).- Permite determinar las diferentes modalidades de control de las copias polares:

Total number of items & Angle to fill (nmero de elementos y el ngulo a cubrir).

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Captulo III: Edicin de Objetos o Total number of items & Angle between items (nmero de elementos y el ngulo entre elementos).

Angle to fill & Angle between items (Angulo a cubrir y el ngulo entre elementos).

Arreglo polar sin activar la opcin Rotate items as copied (Girar elementos al copiar).

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Girar objetos (rotate)


Se giran objetos escogiendo un punto base (base point) que actuar de eje y un ngulo de giro (rotation angle). De manera predeterminada un ngulo positivo girar en sentido antihorario, mientras que un valor negativo lo har en sentido horario (dependiendo de las configuraciones de unidades realizada en UNITS).

Command: ROTATE Specify base point: Specify rotation angle or [Copy/Reference]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: GIRA Precise un punto base: Precise un ngulo de rotacin o [Copiar/Referencia]

Copy (Copiar).- Permite que la operacin de giro se realice en una copia del objeto seleccionado. Reference (Referencia).- Permite girar objetos mediante la designacin de un ngulo inicial (reference angle) que puede ser sealado mediante dos puntos de referencia) y un ngulo final (new angle) sin necesidad de conocer el ngulo de giro que originalmente tena el objeto.

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Captulo III: Edicin de Objetos

Paso a Paso: Cmo girar y copiar objetos 1) Ejecute el comando ROTATE y seleccione los objetos a copiar. 2) Determine el punto base o eje (base point) para el giro. 3) Notar a continuacin que se activan 2 opciones, entre ellas la opcin copiar (Copy), elija esta opcin y luego indique el ngulo de rotacin (rotation angle).

Cambiar escala de objetos (scale)


Con el comando SCALE puede cambiar de tamao a un objeto hacindolo ms grande o ms pequeo segn sea el caso sin alterar su proporcin. Puede cambiar de escala al objeto seleccionado colocando un factor de reduccin o ampliacin, o mediante el uso de referencias.
Command: SCALE Select objects: Specify base point: Specify scale factor or [Copy/Reference]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESCALA Designe objetos: Precise punto base: Precise un factor de escala o [Copiar/Referencia]:

Scale factor (factor de escala).- Asume que el valor actual del objeto es como 1, por lo que un valor mayor ampliar el tamao del objeto u objetos seleccionados, por ejemplo: 2 ser el doble, 5 el quntuple, etc. del tamao original.

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Dibujo Bsico con AutoCAD Un valor positivo menor a uno reducir el tamao del objeto u objetos seleccionados, por ejemplo: 0.5 ser la mitad del tamao original, etc.

Reference (referencia).- Su uso es variado: o Permite asignar un valor de escala asumiendo que el valor actual es otro. Por ejemplo, se puede indicar que el objeto seleccionado actualmente tiene el doble de su tamao real y que se desea ampliar a 3 veces dicho tamao original. Sin el uso de Referencia tendra que primero reducir el objeto actual a la mitad de su tamao y luego recin ampliarlo a 3 veces, pero con referencias solamente har lo siguiente: Procedimiento de Edicin
Command: SCALE Select objects: (seleccione objetos) Specify base point: (indique punto base) Specify scale factor or [Reference]: R Specify reference length <1>: 2 Specify new length: 3

Puede asignar a un objeto cuya dimensin era desconocida una dimensin fija. Por ejemplo, un lado de un dibujo cuya longitud es desconocida puede pasar a tener una dimensin de 18 unidades mediante el siguiente procedimiento:

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Captulo III: Edicin de Objetos Procedimiento de Edicin


Command: SCALE Select objects: (seleccione objetos) Specify base point: (indique punto base) Specify scale factor or [Reference]: R Specify reference length <1>: (hacer clic en un osnap endpoint-primer punto de referencia) Specify second point: (hacer clic en un osnap endpoint-segundo punto de referencia) Specify new length: 18

Alinear objetos (Align)


Este comando puede ser utilizado tanto para dibujos en 2D como en 3D con mucho xito, ya que permite alinear un objeto con referencia de otro existente, es decir puede "acomodar" un objeto fcilmente. En su proceso hace uso de varios comandos simultneamente como ROTATE, MOVE y hasta SCALE si as se desea.
Command: ALIGN Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: ---------------------------------------------------------------------------------------Command: ALINEAR Designar objetos: Precise el primer punto de origen: Precise el primer punto de mira: Precise el segundo punto de origen: Precise el segundo punto de mira: Precise el tercer punto de origen o <continuar>: (presionar enter) Desea atribuir una escala a los objeto segn los puntos de alineacin? [Si/No]:

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Estirar objetos (stretch)


Se puede cambiar de tamao a un objeto, estirndolo para ampliar o reducir, por medio del comando STRETCH, se especifica un punto base luego un segundo punto que indica el desplazamiento. Al seleccionar los objetos a estirar se requiere hacerlo utilizando el mtodo Crossing. No existe estiramiento de crculos, bloques ni textos, solamente desplazamiento.
Command: STRETCH Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: (especifique mtodo de seleccin por cruce C CP) Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ESTIRA Designe objetos a estirar mediante ventana por cruce o polgono por cruce Designe objetos: (especifique el mtodo de seleccin por cruce C CP) Precise punto base o de desplazamiento: Precise segundo punto base o de desplazamiento <usar primer punto como desplazamiento>:

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Captulo III: Edicin de Objetos

Alargar objetos (extend)


El comando EXTEND permite extender objetos (deben ser curvas abiertas), hasta otros objetos que servirn de lmite y que han sido definidos previamente (Boundary edges), ya sea este explcito (los objetos a extender llegarn hasta la misma lnea elegida como lmite) o implcito (los objetos a extender llegarn a la proyeccin de la lnea elegida como lmite). Se pueden extender rayos pero no se pueden extender las lneas de construccin (xlines).
Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/ Edge/Undo]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: ALARGA Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de contorno... Designe objetos: Designe objetos a alargar o use la tecla SHIFT para recortar o [Borde/Cruce/ Proyeccin/Arista/desHacer]

Project (proyeccin).- Utiliza mtodos de proyeccin de curvas aun cuando se encuentren en planos distintos (este tema ser tratado en el manual avanzado). Edge (arista).- Permite definir si los lmites pueden prolongarse imaginariamente o no (Extend/No extend) cuando se desea alargar objetos que no tienen una interseccin real.

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Recortar objetos (trim)


Con el comando TRIM podr recortar objetos por medio de otros que se intersecan o incluso que se pueden prolongar imaginariamente (edge-extend) para tal efecto. Algunos objetos como Lineas Multiples o bloques no podrn ser recortados, a no ser que se les desintegre mediante el comando EXPLODE.
Command: TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects or <select all>: Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/ Edge/eRase/Undo]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: RECORTA Parmetros actuales: Proyeccin=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de contorno... Designe objetos: Designe objetos a recortar o use la tecla SHIFT para extender o [Borde/Cruce/Proyeccin/Arista/eLiminar/desHacer]

eRase (eliminar).- Permite eliminar objetos, similar al comando ERASE, slo que en este caso se est realizando dentro del comando Trim. Edge (arista).- Permite definir si las aristas cortantes pueden pueden prolongarse imaginariamente o no cuando se desea recortar objetos que no tienen una interseccin real. Paso a Paso: Cmo recortar objetos

1) Ejecute el comando TRIM 2) Seleccione primero el o los objetos que servirn de "objetos cortantes" o aristas de corte (Cutting edges) y luego presione Enter. 3) Ante el mensaje Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/ Crossing/Project/Edge/Undo]: seleccione la parte del objeto u objetos que desea recortar y que se intersectan o con las aristas cortantes o la prolongacin de stas (si est activado Edge-Extend).

4) Presione Enter para terminar. 156 Programa Nacional de Informtica

Captulo III: Edicin de Objetos En casos en los que es necesario agilizar el recorte de muchos objetos que se intersecan o cuya prolongacin lo hace, todos esos objetos se pueden seleccionar como aristas cortantes (cutting edges) y a la vez ellos mismos pueden ser los objetos a recortar (object to trim). Para ello solo debe presionar Enter al mensaje Select objects or <select all>: Una forma ms rpida an de realizar lo ltimo mencionado, es haciendo clic derecho en el vacio ni bien se ejecuta el comando TRIM. Al mantener la tecla SHIFT presionada permite al comando TRIM realizar un extend y al comando EXTEND ejecutar un trim.

Paso a Paso: Cmo Recortar y extender (Trim and Extend) 1) Seleccione el comando TRIM. Le pedir que seleccione los objetos que sern utilizados como aristas de corte (cutting edges). Note que tambin est especificado de modo predeterminado la opcin <select all> con lo que podr seleccionar todos los objetos dibujados como aristas de corte; presione Enter para elegir esta opcin. 2) Ahora le solicitar que seleccione los objetos a recortar (select object to trim), pero notar que tambin se activan ms opciones para tal propsito, entre las cuales se encuentran Fence y Crossing; en este ejemplo elegiremos primero Crossing. 3) Tras elegir Crossing le pedir que seleccione el grupo de objetos mediante una ventana de seleccin por cruce, por lo que debe indicar desde una primera esquina (first corner) hasta una esquina opuesta (opposite corner), tras lo cual ejecutar la operacin de corte.

4) Notar que continua mostrando las opciones de seleccin para recortar, ahora elegiremos Fence y seleccionaremos de acuerdo a lo mostrado en la figura las veces que se requiera hasta lograr recortar las partes no requeridas.

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Dibujo Bsico con AutoCAD 5) Si requiere extender alguna parte del dibujo, puede mantener presionada la tecla SHIFT mientras selecciona la parte que desea extender.

Insertar corte (Break)


Permite remover o eliminar una porcin de un objeto delimitada por dos puntos, o tambin podr "partir" un objeto mediante un punto corte. Se pueden cortar lneas, crculos, arcos, polilneas, elipses, splines, lneas de construccin y rayos. El comando BREAK ofrece dos ventaja sobre el comando TRIM : No se necesita seleccionar ningn lado de corte Puede ser usado para cortar un objeto no cerrado dentro de dos objetos sin remover parte alguna del objeto original

Command: BREAK Select object: Specify second break point or [First point]: F Specify first break point: Specify second break point: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: PARTE Designe objeto: Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: P Precise primer punto de ruptura: Precise segundo punto de ruptura:

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Captulo III: Edicin de Objetos

Cambiar la longitud de los objetos (Lengthen)


Se puede cambiar la longitud de la lneas, arcos, polilneas abiertas, arcos elpticos y splines abiertos, en el caso de arcos es posible modificar tambin su ngulo incluido. Los resultados obtenidos son similares a utilizar los comandos EXTEND o TRIM. Se puede alterar la longitud de varias formas:
Command: LENGTHEN Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: LONGITUD Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]

DElta (Incremento).- Permite aumentar de modo incremental la longitud de objetos lineales mediante un valor asignado (delta length) o el ngulo de los arcos (delta angle), desde el punto final de los mismos. Si se especifica un valor negativo se lograr acortar la longitud y ngulo de los mismos. Percent (Porcentaje).- Permite aumentar o disminuir la longitud y ngulo de los objetos mediante porcentajes que siempre asumirn como un 100% el tamao actual del objeto. Total (Total).- Fija un tamao exacto a un objeto ya sea en su longitud o ngulo. DYnamic (Dinmica).- Podr aumentar o diminuir la longitud y ngulo de los objetos mediante movimientos del mouse en pantalla.

Crear chaflanes (Chamfer)


El comando CHAMFER es usado para biselar esquinas formadas por dos lneas, rayos o lneas de construccin no paralelas. Este comando puede recortar o extender las lneas a biselar si fuera necesario.
Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.00, Dist2 = 0.00 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: CHAFLAN (Mtodo Recortar) Definicin de Chafln actual Distancia1=0.00, Distancia2=0.00 Designe primera lnea o [Deshacer/Polilnea/Distancia/Angulo/Recortar/ Mtodo/mLtiple]

Polyline (polilnea).- Recorta todas las esquinas de un polgono, de acuerdo a los valores de chafln especificados en el mtodo actual (ya sea por Distancias o Angulo). Distance (distancia).- Permite aplicar chaflanes mediante dos distancias que sern contados a cada lado de la esquina. Angle (angle).- Pemite aplicar chaflanes por medio de una longitud y ngulo contabilizados a partir de la esquina formada por dos lados. El ngulo se contar a partir del primer lado seleccionado

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Dibujo Bsico con AutoCAD Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las lneas que quedan al realizar el chafln. Method (mtodo).- Cuando en un dibujo es muy usual aplicar chaflanes por distancias y distancia-ngulo, entonces con esta opcin podr cambiar entre ambas modalidades que Ud. previamente ya ha fijado con valores. mUltiple (multiple).- Permite aplicar chaflanes, con las mismas definiciones, a varias esquinas sin tener que volver a ejecutar el comando.

Ejemplos: Aplicando chaflanes por distancias Procedimiento de Dibujo


Command: CHAMFER Select first line or [Polyline/Distance/ Angle/Trim/Method/mUltiple]: D Specify first chamfer distance <0.00>: 5 Specify second chamfer distance <0.00>: 3 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/ Trim Method/mUltiple]: (Seleccionar primera lnea) Select second line: (seleccione segunda lnea)

Aplicando chaflanes por distancia y ngulo Procedimiento de Dibujo


Command: CHAMFER Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: A Specify chamfer length on the first line <0.00>: 8 Specify chamfer angle from the first line <0>: 35 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: (seleccionar primera lnea) Select second line: (Seleccionar segunda lnea)

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Captulo III: Edicin de Objetos Aplicando chaflanes con trim y extend automticos. DIBUJO ORIGINAL CON CHAFLAN

Empalmar objetos (Fillet)


Si su diseo incluye esquinas redondeadas, use el comando FILLET. A diferencia del biselado, el fileteado crea un arco con un radio determinado entre los segmentos seleccionados sin importar si stos son paralelos o no. Tambin es posible aplicar fileteados entre arcos, crculos, lneas especiales, etc. , as como tambin entre objetos de distinto tipo como lneas-arcos, crculos-lnea, lneas especiales-crculos, etc. aunque no en otros casos como crculos-rectngulos por ejemplo.
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.00 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: EMPALME Parmetros actuales: Modo=Recortar, Radio=0.00 Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/rAdio/Recortar/mLtiple]:

Polyline (polilnea).- Se utiliza para redondear todas las esquinas de objetos creados con el comando POLYLINE con una misma definicin de radio. Radio.- Permite ingresar el radio del arco que servir como empalme. Trim (recortar).- Habilita o deshabilita el corte de las lneas que quedan al realizar el empalme. Multiple (mltiple).- Permite aplicar el mismo valor de fileteado a mltiples esquinas de un dibujo.

Ejemplos: Empalme Procedimiento de Dibujo


Command: FILLET Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/ Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <0.0000>: 5 Select first object or [Undo/ Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: (seleccionar objeto) Select second object: (seleccionar objeto)

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Dibujo Bsico con AutoCAD Empalme entre 2 lneas DIBUJO ORIGINAL CON FILLET

Empalme entre arcos DIBUJO ORIGINAL CON FILLET

Empalme entre lneas y arcos DIBUJO ORIGINAL

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Captulo III: Edicin de Objetos

CON FILLET

Empalme entre crculos DIBUJO ORIGINAL CON FILLET

Unir Segmentos (Join segments)


Este comando permite unir dos o ms objetos en uno solo, entre los que se encuentran Lneas, Polilneas, Crculos, Lneas Especiales, Elipses y Arcos. Para que se pueda realizar esta unin existen algunos criterios que deben cumplirse.

Command: JOIN Select source object: Select objects to join to source: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: UNIR Designe objeto origen: Designe objetos que unir al origen:

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Dibujo Bsico con AutoCAD Para unir lneas... Las lneas a unir deben ser colineales (estar en la misma direccin infinita de la lnea origen), pueden estar uno a continuacin de otro o a cierta distancia. Los objetos unidos al origen (source) asumirn las propiedades de sta (color, tipo de lnea, etc.)

Para unir polilneas... Los objetos que desea unir a una polilnea pueden ser lneas, arcos u otras polilneas. No puede haber separacin entre los objetos a unir. Cabe recalcar tambin de que todos los objetos a unir deben estar en un mismo plano. En la figura, note que al finalizar la unin se mantienen las propiedades de color, tipo de lnea, grosor, etc. de la polilnea original (object source)

Para unir arcos... Los arcos a unir deben estar ubicados de tal manera que formen un crculo imaginario, pero puede haber espacio de separacin entre ellos. Cuando une dos o ms arcos, stos se unen en sentido antihorario empezando por el objeto origen. Al seleccionar el objeto arco origen se muestra una opcin cLose (cerrar) que permitir crear un crculo a partir del arco seleccionado. La unin de arcos de elipse utiliza un procedimiento similar, sin embargo no puede haber separaciones entre ellos.

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Captulo III: Edicin de Objetos

Para unir lneas especiales... Puede unir lneas especiales que se encuentren en un mismo plano y estan distribuidos de forma contina, es decir no tienen separacin entre ellas. Ante cualquier caso en el que los objetos a unir no cumplan los requerimientos se mostrar un mensaje indicando cuntos de los objetos elegidos han sido descartados de la operacin (object discarded from operation)

Descomponer objetos (Explode)


Mediante el comando EXPLODE, o presionando el botn podemos obtener cada uno de los objetos-elementos que componen un objeto, por ejemplo en el caso de una polilnea obtendramos cada lnea o arco por separado del objeto original aunque perdiendo algunas definiciones como grosor (width) de lnea. Tambin es posible descomponer objetos como bloques, sombreados, slidos 3D, entre otros.

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Purgar o limpiar elementos (Purge)


Si en el dibujo se han hecho una serie de definiciones de creacin de elementos (bloques, estilos de cotas, tipos de lneas, estilos de multilneas, etc. ) que ahora ya no se estn empleando, entonces PURGE es el comando que permitir eliminarlo y por lo mismo, ahorrar recursos de memoria. Este comando tambin es accesible a travs del panel DRAWING UTILITIES de la ficha TOOLS.

View items you can purge (Ver objetos que se pueden limpiar).Listar en cada categora todas aquellas definiciones que pueden ser eliminados. View items you cannot purge (Ver objetos que no se pueden limpiar).Listar en cada categora todas aquellas definiciones que no pueden ser eliminados por estar siendo usados o porque forman parte de la estructura base de AutoCAD. Confirm each item to be purged (confirmar cada objeto a limpiar).- Cuando est activada esta casilla, AutoCAD pedir confirmacin de cada objeto o definicin a eliminar. Purge nested items (limpiar objetos anidados).- Un objeto anidado es aquella definicin u objeto que esta asociado a otra definicin, por lo que al limpiar definiciones u objetos no utilizados tambin se podr limpiar aquellos que estn relacionados y que tampoco se estn utilizando

Editar Polilneas (Polyline edit)


Puede editar polilneas con el comando PEDIT. La edicin de polilneas le permitir, entre otras modificaciones, asignar espesor, unir otros elementos a una polilnea, convertirlo a lneas especiales, editarlo por vrtices (agregar nodos, eliminar nodos, etc.). Tambin puede editar varias polilneas simultneamente.

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Captulo III: Edicin de Objetos


Command: PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: ----------------------------------------------------------------------------------------Comando: EDITPOL Designar polilnea o [Mltiple]: Indique una opcin [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vtices/curVar/Spline/ estadoPreviocurva/generarTlnea/desHacer]

Close/Open (Cerrar/Abrir).- Permite cerrar o abrir una polilnea de acuerdo al estado en que se encuentre actualmente. Join(Juntar).- Une a la polilnea actual otras polilneas, lneas o arcos que se encuentren a continuacin de algun extremo de la polilnea actual, deben para ello coincidir en algn punto final (endpoint) con un extremo del objeto a juntar. Width (grosor).Permite asignar un grosor comn a todos los segmentos y curvas que forman la polilnea. Edit Vertex (editar vrtices).Permite realizar modificaciones a la polilnea actual vrtice por vrtice, moviendo vrtice, insertndole vrtices, eliminando vrtices, etc. Presenta las siguientes sub opciones: o Next/Previous (siguiente/previo).- Permite avanzar al siguiente o anterior vrtice o Break (cortar).- Corta una polilnea desde el vrtice actual hasta otro siguiente o anterior (Next/Previous), asi como tambin en el mismo vrtice si fuera necesario, para aplicar el corte en o hasta el vrtice sealado debe utilizar la opcin Go. o Insert (insertar).- Inserta un nuevo vrtice a continuacin del actual (dependiendo de la direccin como se ha creado la polilnea). o Move (mover).- Mueve el vrtice actual a otra ubicacin que seale. o Regen (regenerar).- Permite regenerar la polilnea para poder notar algunos cambios como el grosor, siempre y cuando no se haya regenerado automticamente. o Straighten (alisar).Elimina vrtices que se encuentren en el intermedio desde el vrtice actual hasta otro siguien-

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Dibujo Bsico con AutoCAD te o anterior (Next/Previous) que seale, para ejecutar esta operacin debe aplicar Go. o Tangent (tangente).- Modifica la direccin tangente del vrtice de la polilnea para cuando tenga que convertirl la polilnea en curvas mediante la opcin Fit (tema desarrollado en siguiente pgina). o Width (grosor).- Permite asignar un grosor diferente a un segmento de toda la polilnea, el grosor incluso puede empezar en un valor (starting width) y terminar en otro valor (ending width). El grosor se especifica en direccin de como se ha creado la polilnea Fit (curvar).- Convierte toda la polilnea en una estructura de curvas que cruzan por los vrtices y se ajustan hacia el lado exterior de la polilnea actual. Spline.- Convierte toda la polilnea en una estructura de curvas que cruzan por los vrtices y se ajustan hacia el lado interior de la polilnea actual. Decurve (estado previo curva).- Convierte una polilnea que contiene curvas o arcos a una polilnea de slo segmentos lineales. Ltype gen (generar Tipo de lnea).- Los tipos de lnea que se hayan utilizado para dibujar la polilnea normalmente se adaptan a toda la estructura de la misma, esto muchas veces hace que no se vean bien en algunas esquinas, para ello, cuando active (ON) esta opcin los tipos de lnea que se han utilizado en la polilnea se adaptarn a cada segmento. (El tema de tipos de lnea se ver con detalle en el siguiente captulo).

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Captulo III: Edicin de Objetos

Edicin con pinzamientos (Grips)


Los grips son pequeos cuadrados que aparecen sobre el objeto que selecciona. Si los grips estn activados se puede editar el objeto arrastrndolo con el mouse en lugar de activar algn comando. Los grips marcan el control de la ubicacin sobre el objeto seleccionado. Con los grips se puede combinar varios comandos de edicin, logrando la modificacin de forma ms rpida

Si desea modificar el tamao (grip size) o color (grip color) de los pinzamientos debe ir al MEN BROWSER TOOLS OPTIONS y elegir la pestaa SELECTION.

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EJERCICIO 1: Moviendo Objetos


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando MOVE. Aprender a seleccionar objetos. 1) Abra el archivo EJERCICIO1-CAP3.dwg

2) Moveremos la tuerca. Ir al MEN BROWSER MODIFY MOVE o presione el botn de la ficha HOME. del panel MODIFY

Al mensaje Select objects: seleccione la tuerca, luego presione Enter. Se muestra el mensaje Specify base point or displacement: solicita el punto que sirve como base para realizar el desplazamiento, seleccione el punto 1 indicado en la figura (use osnap Endpoint). En seguida desplace la tuerca hasta el punto 2 que se indica en la figura (use osnap Endpoint).

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Captulo III: Edicin de Objetos 3) Moveremos el tornillo hacia las placas. Ejecutar nuevamente MEN BROWSER MODIFY MOVEl o presione el botn del panel MODIFY de la ficha HOME. Seleccione el perno completo (incluya la tuerca). Indique el punto base para el desplazamiento y su nueva ubicacin de acuerdo a lo mostrado en la siguiente figura:

4) Enfocaremos el dibujo. Ir al men MEN BROWSER VIEW ZOOM EXTENTS o en todo caso utilice el botn del panel UTILITIES de la ficha HOME. 5) Guarde el archivo. El dibujo deber quedar como se presenta en la siguiente figura:

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EJERCICIO 2: Rotacin de Objetos


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando ROTATE 1) Abra el archivo EJERCICIO2-CAP3.dwg

2) Giraremos el dibujo de la izquierda. Ir al MEN BROWSER MODIFY ROTATE o presione el botn de la ficha HOME.. Seleccione el objeto y presione Enter para continuar. Aparece el mensaje Specify base point: con el que pide un punto de referencia, de clic en la esquina inferior izquierda. Para terminar se muestra el mensaje Specify rotation angle or [Reference]: con el que solicita el ngulo de giro para el objeto, coloque 90 y presione Enter para finalizar. Note como el objeto seleccionado gira sobre el punto indicado 90. del panel MODIFY

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Captulo III: Edicin de Objetos 3) Utilice la opcin Reference para girar la parte central de la otra figura Ir al MEN BROWSER MODIFY ROTATE o presione el botn de la ficha HOME.. Seleccione el objeto y presione Enter para continuar. Elegir como punto de referencia el mostrado en la figura (use osnap Intersection). Al mensaje Specify rotation angle or [Reference]: elegir la opcin Reference, colocando la letra R y presionando Enter (o presionando el botn derecho del mouse y eligiendo la opcin Reference del men desplegable que aparece). En seguida de un clic en los puntos que se indican. Note como la figura gira formando ahora un solo dibujo. del panel MODIFY

4) Guarde el archivo.

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EJERCICIO 3: Aplicando el comando Offset


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando OFFSET

1) Abra el archivo EJERCICIO3-CAP3.dwg

2) Haremos copias paralelas de la lnea del primer recuadro Ir al MEN BROWSER MODIFY OFFSET o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Se muestra el mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>: seleccione la opcin Through colocando la letra T y presionando Enter. Luego aparece el mensaje Select object to offset or <Exit/Undo>: solicitando la seleccin del objeto a copiar. Pique sobre la lnea , luego pique hacia abajo, note como se crea una lnea en el lugar que se indico. Pique de nuevo la primera lnea y pique ms abajo, otra lnea ser creada. Repita la operacin un par de veces ms, luego presione Enter para terminar.

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Captulo III: Edicin de Objetos 3) Haremos copias paralelas de la lnea del segundo recuadro a una distancia especfica. Ir al MEN BROWSER MODIFY OFFSET o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Al mensaje Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0.0000>: coloque 12 como distancia y presione Enter. Luego seleccione la lnea y de un clic al lado derecho. Se crea una lnea a 12 unidades de distancia de la lnea base. Seleccione nuevamente la lnea base y de un clic hacia el lado izquierdo. Contine copiando lneas hasta lograr el dibujo de la siguiente figura. Para terminar el comando presione Enter.

4) Realizaremos offset al crculo. Ir al MEN BROWSER MODIFY OFFSET o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Coloque como distancia 10, luego seleccione el crculo y de un clic en la parte interna. Fjese como el crculo copiado reduce su dimetro. Repita la operacin pero de clic en la parte externa al crculo, esta vez la copia creada tiene un dimetro mayor. Complete el dibujo tal como lo muestra la siguiente figura. Para terminar el comando presione Enter.

5) Aplicaremos Offset al Spline. Ir al MEN BROWSER MODIFY OFFSET o presione el botn de la ficha HOME.y. Programa Nacional de Informtica del panel MODIFY

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Dibujo Bsico con AutoCAD Coloque como distancia 5, luego seleccione el SPLINE y de un clic al lado derecho. Note como uno de las curvas crece, mientras que la otra disminuye su tamao. Repita la operacin al otro lado. El resultado se presenta en la siguiente figura.

6) Practique con los otros dos recuadros. Para el primero aplique distancia 10 y pare el segundo 5. 7) El dibujo deber quedar como sigue :

8) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

EJERCICIO 4: Haciendo cortes con Trim


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando TRIM.

1) Abra el archivo EJERCICIO 4-CAP3.dwg

2) Haremos los cortes respectivos en la primera figura. Ir al MEN BROWSER MODIFY TRIM o presione el botn la ficha HOME.. del panel MODIFY de

Aparece el mensaje Select cutting edges-Select Object or <select all>:, pide seleccionar las lneas de cortes, elija las lneas ms anchas y luego presione Enter para continuar Se muestra el mensaje Select object to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo], con el que solicita las lneas que se van a cortar. De clic en los lugares que muestra la figura siguiente, para finalizar presione Enter.

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Dibujo Bsico con AutoCAD 3) Realizaremos los cortes a la primera figura. Comience por el canal del lado superior izquierdo. Ir al MEN BROWSER MODIFY TRIM o presione el botn la ficha HOME.. del panel MODIFY de

Aparece el mensaje Select cutting edges-Select Object or <select all>: seleccione las dos lneas rectas y presione Enter para continuar. Al mensaje Select object to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo], elija la parte interna de los crculos. Presione Enter para terminar. Note como se forma el canal

4) Contine cortando la parte central del segundo dibujo Ir al MEN BROWSER MODIFY TRIM o presione el botn la ficha HOME.. del panel MODIFY de

Seleccione los objetos de la parte central del dibujo, luego presione Enter . Al segundo mensaje marque los puntos indicados en la siguiente figura. Presione Enter para finalizar.

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Captulo III: Edicin de Objetos 5) Ubique sus dibujos en la totalidad de la pantalla usando el comando ZOOM. El resultado deber ser el que se muestra a continuacin:

6) Guarde el archivo.

EJERCICIO 5: Aplicando el comando Extend


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando EXTEND 1) Abra el archivo EJERCICIO5-CAP3.dwg

2) Extenderemos las lneas del primer dibujo. Ir al MEN BROWSER MODIFY EXTEND o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Se muestra el mensaje Select object : con el que pide el objeto que servir como referencia para la extensin de las lneas. Seleccione el crculo y luego presione Enter.

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Dibujo Bsico con AutoCAD En seguida aparece el mensaje Select object to extend or [Fence/Crossing/Project/ Edge/Undo]: solicita los objetos que sern extendidos. Elija una a una las lneas tanto internas como externas del dibujo por el extremo que se desee extender, luego note como cada una de ellas se prolonga hasta el crculo elegido como referencia.

3) Extienda las lneas paralelas hacia la proyeccin de la lnea inclinada. Ir al MEN BROWSER MODIFY EXTEND o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Al mensaje Select object : seleccione la lnea inclinada y presione Enter para continuar. Del mensaje Select object to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo] elija la opcin Edge colocando la letra E y presionando Enter (o presionando el botn derecho del mouse y eligiendo la opcin Edge del men desplegable que se muestra). Aparece el mensaje Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <Extend>: con el que pide seleccionar el modo para el alargamiento, es decir si AutoCAD tomar en cuenta la proyeccin de un segmento o no. Elija la opcin Extend y presione Enter parea continuar. Para finalizar seleccione las lneas paralelas por el extremo que se va a extender y presione Enter para cerrar el comando. Note como las lneas son alargadas hasta la proyeccin de la lnea inclinada.

4) Extenderemos las polilneas abiertas (dibujo inferior) Ir al MEN BROWSER MODIFY EXTEND o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

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Captulo III: Edicin de Objetos Seleccione la lnea vertical, presione Enter para continuar. Luego de un clic en los lugares indicados en la siguiente figura. Note como las polilneas seleccionadas son alargadas a la lnea vertical conservando su forma.

5) Guarde el archivo.

EJERCICIO 6: Creando esquinas biseladas


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando CHAMFER. Aprender varios mtodos para crear chaflanes

1) Abra el archivo EJERCICIO6-CAP3.dwg

2) Rebajaremos las esquinas del dibujo del lado derecho Ir al MEN BROWSER MODIFY CHAMFER o presione el botn DIFY de la ficha HOME.. del panel MO-

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Dibujo Bsico con AutoCAD Se muestra el mensaje Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/ Trim/Method/mUltiple]: Elija la opcin Angle, la que le permitir ingresar un valor para la distancia del primer lado y un ngulo de inclinacin. Al mensaje Specify chamfer length on the first line <0.0000>: coloque 5 y presione Enter para continuar. Al mensaje Specify chamfer angle from the first line <0>: coloque 30 y presione Enter para confirmar. Deber tener en cuenta siempre cual lado marca primero y cual segundo ya que esto influye en la direccin del ngulo (o distancias asignadas) Para aplicar el biselado en las otras esquinas tendr que volver ejecutar el comando (las veces que se necesite) y seleccionar los lados indicados en la siguiente figura, o tambin puede utilizar la opcin mUltiple.

3) Seguiremos rebajando las esquinas. Ir al MEN BROWSER MODIFY CHAMFER o presione el botn DIFY de la ficha HOME. del panel MO-

Elija esta vez la opcin Distance con la cual tiene la posibilidad de ingresar un valor para la distancia de rebaje en cada uno de los lados. Al mensaje Specify first chamfer distance <0.0000>:coloque 5 y presione Enter para continuar. Al mensaje Specify second chamfer distance <5.0000>: coloque 10 y presione Enter para confirmar. Ahora seleccione la opcin mUltiple y seleccione cada lado a recortar de acuerdo a lo mostrado en la siguiente figura.

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Captulo III: Edicin de Objetos

4) Realizaremos el chaflanado del dibujo del lado izquierdo. Ir al MEN BROWSER MODIFY CHAMFER o presione el botn MODIFY de la ficha HOME.. Elija la opcin Distance y coloque 5 como rebaje para ambos lados. Ejecute nuevamente el comando y esta vez elija la opcin Polyline, la cual permite rebajar todas las esquinas de un dibujo creado con POLYLINE. Al mensaje Select 2D polyline seleccione el dibujo del lado izquierdo y fjese como todas las esquinas son rebajadas de una sola vez. 5) Guarde el archivo. del panel

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EJERCICIO 7: Aplicando el comando Fillet


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando FILLET. Aprender varios mtodos para crear filetes. 1) Abra el archivo EJERCICIO7-CAP3.dwg

2) Redondearemos las esquinas. Ir al MEN BROWSER MODIFY FILLET o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Aparece el mensaje Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: seleccione la opcin Radius colocando la letra R y presionando Enter para continuar. Se muestra el mensaje Specify fillet radius <0.0000>: con el que solicita ingresar el valor para el radio del filete, coloque 10 y presione Enter para confirmar. Para aplicar varias veces el filetetado utilice la opcin Multiple y ahora elija las esquinas a redondear.

3) Seguiremos fileteando. Ir al MEN BROWSER MODIFY FILLET o presione el botn de la ficha HOME. del panel MODIFY

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Captulo III: Edicin de Objetos Elija de nuevo la opcin Radius y coloque como radio pare el filete 5 unidades. Para aplicar varias veces el fileteado utilice la opcin Multiple y ahora elija las esquinas a redondear.

4) Guarde el archivo.

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EJERCICIO 8: Aplicando Simetra


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando MIRROR.

1) Abra el archivo EJERCICIO8-CAP3.dwg

2) Completaremos la pieza. Ir al MEN BROWSER MODIFY MIRROR o presione el botn de la ficha HOME.. del panel MODIFY

Al mensaje Select objects: seleccione todo el dibujo y presione Enter para continuar. Aparece el mensaje Specify first point of mirror line: con el que solicita el primer punto de referencia para el espejo de copiado. Elija el punto indicado en la figura presentada a continuacin. Luego se muestra el mensaje Specify second point of mirror line: con el que pide el segundo punto de referencia del espejo. Elija el indicado en la figura. Para terminar aparece el mensaje Delete source objects? [Yes/No] <N>: con el que consulta si desea borrar el dibujo que sirvi como base para la copia. Responda No y presione Enter para terminar.

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Captulo III: Edicin de Objetos

3) El dibujo deber quedar tal y como lo muestra la siguiente figura.

4) Guardar el archivo.

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EJERCICIO 9: Creando Arreglos Rectangulares


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando ARRAY

1) Abra el archivo EJERCICIO9-CAP3.dwg

2) Crear un arreglo en la primera placa. Ir al MEN BROWSER MODIFY ARRAY o presione el botn de la ficha HOME. Ingrese los valores mostrados en la siguiente ventana. Pulse el botn Select objects y selecciones el agujero chino y presione Enter para regresar a la pantalla. Pulse Preview y verifique el resultado, finalmente pulse Ok del panel MODIFY

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Captulo III: Edicin de Objetos 3) Siguiendo los pasos descritos anteriormente realice el siguiente ejercicio. Seleccione el tornillo, haga una matriz de 2 filas y 3 columnas separadas 70 y 40 unidades respectivamente.

4) Guarde el archivo.

EJERCICIO 10: Creando Arreglos Polares


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando ARRAY

1) Abra el archivo EJERCICIO10-CAP3.dwg

2) Realizaremos un arreglo alrededor del crculo de la primera figura. Ir al MEN BROWSER MODIFY ARRAY o presione el botn de la ficha HOME.. En la pantalla de dialogo ingrese la informacin mostrada. del panel MODIFY

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3) Pulse el boton Select Object y seleccione la silla Pulse el boton de Center point y seleccione el centro del crculo Pulse Preview y si todo es conforme pulse Ok

4) Haremos un arreglo en el otro dibujo. Realice la misma operacin que en el paso anterior con la nica diferencia de no girar los objetos, es decir, desmarcar la casilla Rotate item as copied. El dibujo deber quedar tal como se muestra en la imagen de la derecha. Note las diferencias con el ejemplo anterior y disctalas en clase. 5) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

EJERCICIO 11: Cambiando la Escala


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso del comando SCALE 1) Abra el archivo EJERCICIO11-CAP3.dwg

2) Cambiaremos de escala al perno Ir al MEN BROWSER MODIFY SCALE o presione el botn de la ficha HOME. Seleccione el perno y presione Enter para continuar. Se muestra el mensaje Specify base point: con el cual solicita un punto de referencia, de clic en el lugar mostrado en la figura (use osnap Endpoint). Para finalizar aparece el mensaje Specify scale factor or [Copy/Reference]: con la que solicita especificar el factor de escala para el perno (nmeros entre 0 y 1 disminuyen la escala, nmeros mayores a 1 aumentan la escala). Coloque 2 y presione Enter. Fjese como el perno aumenta de tamao al doble de sus dimensiones. del panel MODIFY

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Dibujo Bsico con AutoCAD 3) Cambiaremos nuevamente la escala al perno Seleccione nuevamente el perno y tome como punto de referencia el mismo que el caso anterior. Coloque como factor de escala 0.25 con lo que lograr que el perno disminuya su tamao 4) Cambie de escala a la segunda figura. Ir al MEN BROWSER MODIFY SCALE o presione el botn de la ficha HOME. del panel MODIFY

Seleccione la parte dibujada con lneas ms gruesas, presione Enter para continuar. Elija como punto de referencia el mostrado en la figura, luego al mensaje Specify scale factor or [Copy/Reference]: elija la opcin Reference colocando la letra R y presionando Enter (o presionando el botn derecho del mouse y eligiendo la opcin Reference del men desplegable que se muestra), una vez seleccionada la opcin elija los puntos numerados mostrados en la siguiente figura.

5) Enfoque su dibujo en su totalidad con ZOOM-EXTEND 6) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

EJERCICIO 12: Trabajando con Grips


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Aprender el uso de los grips para la edicin y modificacin de objetos. Realizar ediciones con la utilizacin mnima del teclado.

1) Abra el archivo EJERCICIO12-CAP3.dwg

2) Haremos una copia del mueble utilizando Grips. Seleccione el mueble, note como se activan los grips (cuadraditos de color azul que aparecen sobre las lneas del dibujo). Luego presione el botn derecho del mouse y elija la opcin Copy Selection del men desplegable que aparece. En seguida elija el punto de referencia (use osnap Midpoint) mostrado en la figura, luego coloque la copia en la ubicacin que se desea y presione Enter para finalizar.

3) Giraremos uno de los mueble 60 Active los grips, luego de un clic sobre el grip mostrado en la figura, note como este se rellena de color rojo. Ahora presione el botn derecho del mouse y elija la opcin Rotate, luego coloque 60 y presione Enter para terminar.

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4) Uniremos las lneas de la segunda figura. Active los grips de las dos lneas inclinadas, luego mantenga presionada la tecla SHIFT y de un clic en cada uno de los grips que se encuentran en el extremo inferior de las lneas. De clic nuevamente en los puntos que indica la figura, de tal forma que sta se convierta en una sola tubera.

5) Guarde el archivo.

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Captulo III: Edicin de Objetos

PROYECTO 1-CAP3: Diseo de vistas de una pieza mecnica


Objetivos: Al desarrollar el presente ejercicio: Repasar los comandos aprendidos en los captulos anteriores. Adquirir practica en el dibujo. o Procedimiento: Dibuje las vistas de la pieza mostradas abajo, aplique los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los captulos anteriores, no acotar. Este proyecto tomar 1h. para su realizacin.

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PROYECTO 2-CAP3: Rueda


o Procedimiento: Elabore el siguiente dibujo, utilice ARRAY POLAR para los objetos repetidos. Aplique los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los captulos anteriores, no acotar.

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Captulo III: Edicin de Objetos

PROYECTO 3-CAP3: Varios


o Procedimiento: Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los captulos anteriores, no acotar.

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PROYECTO 4-CAP3: Varios


o Procedimiento: Elabore los siguientes dibujos, utilizando los comandos de dibujo y edicin aprendidos en los captulos anteriores, utilice en estos diseos los conceptos de tangencia. No acotar.

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