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Iniciación al Montero
Prof. José Dibujo y Diseño
Herrera
Prof. José Montero Herrera
CAPÍTULO I
I N I C I A N D O A U T O C A D
Objetivo
Conocer y asimilar el nuevo y poderoso entorno e interfaz gráfico de AutoCAD 2015, familiarizándonos con los menús,
cuadros de diálogo, paletas de herramientas, Ribbon, Espacio de trabajo y la forma de ingresar comandos.
Además se aprenderá a ingresar valores mediante coordenadas, la cual es la forma más precisa de todas, para realizar un
dibujo.
1.1.- REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
AutoCAD 2015 solo está disponible para Windows 7, 8 y Las pilas de protocolos TCP/IP Novell o Microsoft son
8.1 aceptables. El inicio de la sesión principal enestaciones
de trabajo puede ser Netware o ventanas.
Sistema Operativo
Ademas de sistemas operativos compatibles de la
Microsoft Windows 8/8.1 aplicación, se ejecutará el servidor de licencias en el
Microsoft Windows 8/8.1 Pro servidor de Windows 2012. Windows Server 2012 R2,
Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise Windows Server 2008, Windows 2008 R2 Server
Microsoft Windows 7 Enterprise Edition, Windows Server 2003, y Windows 2003 R2
Microsoft Windows 7 Ultimate Server Edition.
Microsoft Windows 7 Professional
Memoria: 2GB (se recomienda 8 GB). Resolución de
Microsoft Windows 7 Home Premium
pantalla 1024 x 768 (1600 x 1050 o superior
Tipo de CPU recomendado) con Color verdadero
Para 32 bits: Mostrar ficha: Window adaptador de pantalla para 1024 x
32-bit Intel Pentium 4 o AMD Dual Core 3.0 GHz o 768 con Color verdadero. Tarjeta compatible con DirectX
superior con tecnología SSE2 11 recomendable.
Para 64 bits Estacio en disco: Instalación 6.0 GB.
AMD Athlon 64 con tecnología SSE2 Dispositivo señalador: Compatible con ratón de
AMD Opteron con tecnología SSE2 Microsoft.
Intel Xeon con soporte de Intel EM64 y tecnología
Digitalizador: Soporte WINTAB.
SSE2
Intel Pentium 4 con soporte de Intel EM64T y Trazador/Impresora: Igual que para AutoCAD 2014-
tecnología SSE2 2014. Soporte de impresora del sistema HDI.
Red Soporte (DVD): Descarga e instalación desde DVD.
Implantación mediante el Asistente de Implantación Navegador: Windows Internet Explorer 9.0 (o posterior)
El servidor de licencia y todas las estaciones de trabajo Instalación en paralelo: Admitidos.
que ejecutarán las aplicaciones dependerán de la
licencia de red y deben ejecutar cel protocolo TCP/IP.
1.2.- VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD
Precisión: Los diseños son totalmente precisos.
Rapidez: Permite un trabajo con gran rapidez.
Fácil edición: Se realizan en forma rápida la edición de los diseños.
3 Dimensiones: Proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas
intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos.
Creación de bibliotecas: Permite la creación de figuras repetitivas, que al convertirse en bloques, se puede hacer
uso de ellas en diferentes dibujos, sin necesidad de volverlo a dibujar.
Complejidad de diseño: En muchos casos en necesaria la definición de formas de gran complejidad, además de la
realización de prototipos.
Internet: Se puede enviar y recibir archivos en forma electrónica, además de publicar dibujos CAD en la World Wide
Web.
Personalización: Debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el programa de acuerdo a las necesidades
del usuario.
Área de dibujo ilimitada: Los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de dibujar a una escala determinada.
Enlace con programas C.A.M: Se enlaza con una Máquina de Control Numérico Computarizado (C.N.C.) a través de
un programa C.A.M. para mecanizar piezas o cortar planchas.
El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del acceso directo del programa o
desde el Menú Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD 2015/AutoCAD 2015.
La sección CREATE consta de cuatro áreas: Get Started (Para empezar), Recent Documents (Documentos Recientes),
Notifications (Notificaciones) y Connect (Conectar).
Get Started (Para empezar): En esta área se ofrece la posibilidad de crear un nuevo archivo de dibujo partiendo de
una plantilla predefinida de AutoCAD, si hace clic en el ícono Start Drawing (Iniciar Dibujo):
Pero si lo desea puede elegir una nueva plantilla para empezar el dibujo, haciendo clic en
la flecha abajo y luego seleccionando la plantilla deseada en la lista desplegable.
En esta área se cuenta adicionalmnte con opciones como Open Files (Abrir Archivos),
Open a Sheet Set (Abrir un conjunto de planos), Get More Templates Online (Obtener
más plantillas en línea) y Explore Sample Drawings (Examinar dibujos de ejemplo).
opciones de visualización, pulsando los botones que se encuentran al final de esta área:
Notifications (Notificaciones):
Aparecen todas las notificaciones
en relación con las actualizaciones
de productos, la aceleración de
hardware, el periodo de prueba y la
información del archivo de ayuda
sin conexión. Se muestra un
distintivo de notificación en la parte
inferior de la página cuando hay
dos o más notificaciones nuevas.
Connect (Conectar): Para iniciar
sesión en Autodesk 360 y acceder
a los servicios en línea.
Comentarios: Proporciona acceso
al formulario en línea para
proporcionar comentarios e indicar
las mejoras que le gustaría que se
aplicasen al programa de AutoCAD.
La sección LEARN consta de tres
áreas: What`s New (Novedades),
Getting Started Videos (Videos
de primeros pasos) y Security
Update (Actualización de
seguridad), donde se puede
visualizar una serie de videos con lo nuevo de AutoCAD 2015, videos de aprendizaje y actualizaciones de seguridad.
En la sección CREATE, pulsar el ícono Get Started. Si es la primera vez que utiliza esta versión, aparecerá por defecto el
espacio de trabajo denominado Drafting & Annotation donde se muestra un entorno de dibujo con herramientas
propias para dibujo y anotaciones, tal como se muestra en la siguiente figura:
ETIQUETAS ViewCube
RIBBON
Barra de
NAVEGACIÓN
ÁREA GRÁFICA
REJILLA
Ícono UCS
LÍNEA DE COMANDOS
BARRA DE ESTADO
Cambios en la Interfaz de usuario
AutoCAD 2015 ahora ofrece una interfaz de usuario más oscura que afecta al área de dibujo, la cinta de opciones, la barra
de estado y todas las paletas. La nueva interfaz minimiza el contraste entre entorno de herramientas y dibujo, ayudando a
reducir la tensión ocular.
Este cambio, le otorga al programa un aire más sofisticado, en la línea de las aplicaciones en la nube que ha venido
sacando Autodesk últimamente, sin embargo puede regresar al color claro de versiones anteriores. Para ello pulse el
Menú Aplicacion > Options y del cuadro de diálogo Options, abrir la ficha Display y en Color scheme seleccione
Light:
ESPACIO DE TRABAJO
Es un conjunto de menús, barras de herramientas y cinta de opciones, agrupados y organizados para crear un entorno de
dibujo basado en tareas. Cada uno de los espacios de trabajo muestran el Ribbon (Cinta de opciones) y el Menú
Aplicación. Están disponibles los siguientes espacios de trabajo:
Drafting & Annotation (Dibujo y Anotación)
Muestra las herramientas específicas para dibujos y anotaciones
3D Basics (Conceptos básicos en 3D)
Muestra las herramientas básicas específicas del modelado 3D.
3D Modeling (Modelado 3D)
Muestra las herramientas específicas del modelado 3D.
AutoCAD Classic (AutoCAD Clásico)
Muestra el entorno clásico de AutoCAD sin la cinta de opciones.
Si ha utilizado AutoCAD de versiones anteriores, habrá podido notar que ahora, el espacio de trabajo de AutoCAD Classic
ha sido eliminado en AutoCAD 2015. Esto quiere decir que desaparezcan los menús y las barras de herramientas de
siempre. AutoCAD sigue contando con la posibilidad de insertar estos componentes en la interfaz de usuario, pero tendrá
que incorporar estos elementos de una forma más manual.
Como cambiar el Espacio de trabajo
Hay dos maneras de cambiar el espacio de trabajo:
Primero, hacer clic en la flecha de la barra de herramientas Quick Access, luego, del menú desplegable,
selecciones Workspace. De esta forma se activa la herramienta Workspace en la mencionada barra de
herramientas.
Luego que ha activado la barra de herramienta
Explorador de menús
La interfaz de explorador de menús permite examinar archivos e imágenes
en miniatura, con información detallada sobre el tamaño y el autor del
archivo. Losarchivos recientes se pueden organizar por nombre, fecha o
titulo.
En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente
y cuando el cursor apunta a un archivoespecífico, se muestra
automáticamente una vista previa del dibujo e información detallada del
mismo.
Al hacer clic con el botón derecho en esta barra, se presentan cuatro opciones en el menú contextual:
Remove from Quick Access Toolbar (Eliminar de barra de herramientas de acceso rápido): Permite eliminar la
herramienta seleccionada, de la barra Quick Access.
Add Separator (Añadir separador): Permite agregar una línea de
separación en el lugar deseado.
Customize Quick Access Toolbar (Personalizar barra de
herramientas de acceso rápido): Permite personalizar esta barra de
herramientas, colocando en ella las herramientasque el usuario itilice
con más frecuencia. Se abre el cuadro de diálogo Customize User
Interface (Personalizar interfaz de usuario), seleccione la
herramienta deseada, luego arrástrelo a la barra de herramientas
Quick Access.
Show Below the Ribbon (Mostrar debajo de la cinta de opciones): Permite mostrar la barra Quick Access debajo del
Ribbon.
Esta barra de herramientas contiene:
- New (Nuevo): Que abre una nueva plantilla de dibujo.
- Open (Abrir): Abre archivos de dibujo existentes.
- Save (Grabar): Salva el archivo de dibujo actual.
- Save As… (Grabar como): Guarda el archivo actual con otro nombre o en otra unidad de almacenamiento.
- Plot (Imprimir): Imprime en una impresora, trazador o archivo.
- Undo (Deshacer): Deshace la última acción realizada.
- Redo (Revertir): Revierte la última acción del Undo.
Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic en menú ToolsCustomizeCUI Interface (Herramientaspanel PersonalizaciónInterfaz de usuario).
2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, ficha Personalizar, panel Personalizaciones en <nombre de
archivo>, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Espacios de trabajo para ampliarlo.
3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la Barra de herramientas de acceso rápido que desea modificar.
4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Barra de
herramientas de acceso rápido para ampliarlo.
5 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar. Haga clic en Eliminar del espacio de trabajo.
6 Haga clic en Aceptar.
INFOCENTER (Centro de información): Consiste en un conjunto de herramientas en la parte superior derecha del
entorno de AutoCAD. Permite acceder a muchas fuentes de información relacionadas con los productos. En función del
producto de Autodesk y la configuración, estas herramientas pueden diferir. Por ejemplo, con algunos productos, la barra
de herramientas de InfoCenter también puede incluir un botón Iniciar sesión para los servicios de Autodesk 360 o un
vínculo a Autodesk Exchange.
Para obtener unos resultados óptimos cuando utilice el cuadro de búsqueda de InfoCenter o Autodesk Exchange, escriba al
menos dos palabras clave.
Para obtener ayuda, escriba las palabras clave o una pregunta, luego pulse la tecla ENTER o haga clic en Search
(Buscar).Pulse el ícono Autodesk Exchange Apps, para acceder a la página de Autodesk Exchange Apps, en la que
puede buscar varias aplicaciones para utilizar con las aplicaciones de Autodesk.
Stay Connected (Permanecer conectado): Permite acceder a las actualizaciones de productos y conectar con la
comunidad AutoCAD en línea.
Autodesk 360: Permite iniciar sesión en Autodesk 360 en línea para cceder a servicios integrados con el
software de su escritorio.
En la parte superior se presentan varias Fichas (Tabs) (con sus respectivos nombres: Home, Insert,
Annotate, Parametric, etc.). Cada ficha presenta un conjunto de herramientas específicas. En la parte
intermedia se presentan las herramientas que corresponden a cada ficha, pero que además de
acuerdo a su función, están subdivididas en Paneles. En la parte inferior se muestran los nombres de
los paneles como: Draw (Dibujo), Modify (Modificar), Layers (Capas), etc. Con una flecha al lado
que al hacer clic sobre ellas, muestran más herramientas, tal como se muestra
en la figura de la derecha.
Por defecto el Ribbon está incrustado horizontalmente en la parte superior. Sin
embargo, haciendo clic con el botón derecho, en cualquier ficha del Ribbon, se
puede controlar el tipo de visualización del Ribbon. Es decir, se puede ocultar
o visualizar las Fichas y/o los paneles que desee, colocar el Ribbon en posición
horizontal o vertical, etc. Con AutoCAD 2015 se visualizan nuevas fichas:
Solid, Surface, en el espacio de trabajo 3D Modeling.
Se puede reorganizar las fichas del Ribbon o los Paneles dentro de las fichas
arrastrándolas a nuevas posiciones. Se puede incluso arrastrar los paneles del
Ribbon para crear paneles flotantes separados
Puede hacer clic en cada una de las tres áreas que aparecen entre corchetes
para cambiar los parámetros.
ÁREA GRÁFICA
Es la parte extensa del entorno y está destinada para la realización de los dibujos.
SIMBOLO DEL USC.
(Sistema de Coordenadas Personales: SCP) Es el que va a representar la ubicación de los ejes X, Y y Z
en el dibujo. Este símbolo varía de acuerdo al sistema de trabajo. Es fundamental para el trabajo en
tres dimensiones.
PESTAÑAS DE PRESENTACIONES Y BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Se denomina asi a unas pequeñas fichas ubicadas en la parte inferior de la pantalla que, en esta versión
2015 de AutoCAD se encuentra como parte de la Barra de Estado. Nos permiten seleccionar el área de trabajo donde
estamos creando nuestro modelo y las presentaciones, en las cuales se prepara el dibujo con todas las características para
la impresión. Se pueden tener tantas como sean necesarias.
NOTA: Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la
ventana de la aplicación. Para volver a mostrar las fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Model o Layout y
seleccione la opción Mostrar ficha modelo o de presentación en el menú contextual.
LÍNEA DE COMANDOS
Conocida como una ventana de texto en la se digita los comandos de AutoCAD desde el teclado y que servirá también para
que el programa nos pida información sobre datos o acciones.
Puede colocar la línea de comandos en forma anclada o como una ventana flotante autoadaptable a diferentes opciones de
Línea de comandos
colocación.
Autocorrección
La línea de comandos tiene la habilidad de Autocorrección. Esto significa que, si se equivoca al escribir un comando,
en lugar de responderle con el mensaje “Comando desconocido”, AutoCAD lo autocorrige al comando más relevante y
válido. Por ejemplo, si accidentalmente escribe Tabel se inicia automáticamente el comando TABLE
Autocompletar
Desde la versión de AutoCAD 2012 se agregó la opción de autocompletar comandos, es decir, basta con teclear las
primeras letras en la línea de comandos y automáticamente se completa el nombre de un comando, adicionalmente se
abre una lista con los comandos que empicen con dichas letras.
Si se escribe más letras se podrá deducir el rango de comandos de la lista. Por ejemplo escriba las letras CIR. Observe
como se presentan dos comandos con las letras mencionadas.
Con AutoCAD 2015 la línea histórica de comandos ahora se puede visualizar de forma transparente por lo que molesta
menos el dibujo o el espacio de trabajo y al cabo de algunos segundos desaparece.
Con AutoCAD 2015, se presenta la posibilidad de seleccionar cualquier opción de un determinado comando, directamente
haciendo clic cin el cursor en dicha opción, sin tener que utilizar el teclado. Además, las letras que corresponden al atajo
de las opciones de un comando, se visualizan de diferente color.
Cursor
El botón Customize (Personalizar) proporciona varios métodos para modificar la visualización el comportamiento de
la línea de comandos.
Input Settings (Parámetros de entrada). Determina que se muestra en la lista de sugerencias de la línea de
comando a medida que se introduce un comando. Por ejemplo, puede especificar opciones para completar los
comandos de forma automática, mostrar una lista de sugerencias de comandos o retardar o desactivar la visualización
de la lista de sugerencias. La marca de verificación indica que la opción está activada.
Lines of Promt History (Línea del historial de solicitudes): Define el número de líneas que se muestran en el
historial de solicitudes temporal (para la línea de comandos flotante)
Input Search Options (Entrada de las opciones de búsqueda) Abre el cuadro de diálogo con el mismo nombre
que permite modificar los parámetros de entrada, además de activarlos o desactivarlos.
Transparency (Transparencia): define la transparencia de la línea de comandos flotante y el historial de solicitudes
temporal.
Options (Opciones): Abre el cuadro de diálogo Opciones, en el que se puede cambiar la visualización del fondo y el
texto de las opciones de la línea de comandos.
BARRA DE ESTADO
Ubicada en la parte final del entorno gráfico muestra diferentes botones, cada uno de ellos con una función diferente; en el
centro se encuentra el Visor de Coordenadas que muestra las coordenadas de la posición actual del cursor. Para ver el
visor de coordenadas hay que activar esta función pulsando en el botón Customizatión (Personalización) y luego
haciendo clic en la opción Coordinates.
En esta barra también se muestran las herramientas que afectan al entorno de dibujo y una serie de botones auxiliares
También en el lado derecho se encuentran los botones para intercambiar las funciones de SNAP, GRID, ORTHO, etc.
Opciones de los botones de la barra de estado
Haciendo clic con el botón derecho en alguno de los botones de función de la barra de estado, se pude acceder a un menú
contextual que agiliza un fácil acceso a controles importantes, evitando abrir el cuadro de diálogo Drafting Settings.
En esta versión de AutoCAD 2015, ete menú contextual, ya no se cierra al escoger una opción (como en anteriores
versiones). Prmanece abierto para seleccionar las opciones que se desee. Para cerrarlo hacer clic en cualquier lugar vacio
del área gráfica o haciendo clic en la flecha que está al lado del botón de función.
Customizatión (Personalización): Este botón, nuevo en AutoCAD 2015, abre una lista con todos los botones de
función disponibles que se pueden visualizar en la barra de estado. Algunos de estos por defecto, están seleccionados,
mostrando un check al lado izquierdo de su nombre, lo que indica que estos están visibles en la barra de estado.
Esta es una forma de visualizar en la barra de estado, solamente los botones de función que realmente vamos a necesitar
para la realiazación de un determinado dibujo.
Características de los botones de función de la barra de estado
Clean Screen (Limpiar pantalla): Se utiliza para limpiar la pantalla de barras de herramientas, paletas y el
Ribbon, de tal forma que se amplia elárea de dibujo.
Infer Constraints (Deducir restricciones): Es posible aplicar restricciones geométricas de forma automática
al crear y editar objetos geométricos. Cuando elmodo INFER (DEDUCIR) está activado, se aplican restricciones
automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los puntos asociados a las referencias a objetos.
Al igual que sucede al usar el comando AUTOCONSTRAIN (RESTRINGIRAUTO), las restricciones solo se aplican si los
objetos cumplen con las condiciones de restricción. La deducción de restricciones no cambia la posición de los objetos.
En la siguiente figura, se ha activado el botón INFER y al dibujar una línea horizontal, automáticamente se ha inferido o
deducido una restricción Horizontal. Al continuar dibujando una segunda línea, formando un ángulo de 90º respecto a la
primera, se ha inferido una restricción Perpendicular
3D Object Snap (Referencia a objetos 3D): Activa y desactiva la referencia a objetos D. La referencia a objetos 3D
seleccionadas en los modos de referencia a objetos 3D están activas mientras está activada la referencia a objetos. La
referencia a objetos 3D, es similara a la ya conocida OSNAP, pero está referido a los objetos tridimensionales.
Selection Cycling (Ciclo de selección): El ciclo de selección permite seleccionar los objetos que se solapan. Haga
clic en un objeto que está ocultando a otros y aparecerá una lista de selección. Dirija el cursor sobre cualquier elemento
de esta lista y para seleccionar el objeto requerido haga clic.
Selection Filtering (Filtrado de selección): Este botón es nuevo en AutoCAD 2015, permite configurar los parámetros de
visualización de selección de objetos. Para filtrar los tipos de subobjetos de un objeto 3D (vértices, aristas o caras), utilice
la lista de este botón, donde podrá especificar si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos del historial
del sólido al pasar el ratón sobre ellos.
Annotation monitor (Monitor de anotación): Este botón permite activar o desactivar el monitor de anotación.
Cuando este botón está activado, todas las activaciones no asociativas se indican mediante la colocación del siguiente
distintivo:
Despues de un evento de actualización
Al hacer clic en un distintivo, se abre un menú que contiene las opciones específicas para la anotación disociada
correspondiente. El menú de una cota que ha perdido la asociatividad proporciona acceso a los comandos REASOCIAR
COTA y BORRA.
Units (Unidades): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite establecer o especificar la unidad para el
dibujo actual.
Gizmo: Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o desactivar la visualización de los gizmos pero
solamente en la vistas 3D que están establecidas para utilizar un estilo visual 3D como por ejemplo Oculto. Es posible
establecer el gizmo para que aparesca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D activando este botón de
función. Mediante el gizmo puede realizar operaciones de desplazar, girar y escalar objetos. Los gizmos también se
muestran (independientemente de este botón de función) durante la ejecución delos comandos Desplazar 3D, Girar 3D y
Escalar 3D.
GraphicsPerformance (Rendimiento Gráfico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite examinar la tarjeta
gráfica y el controlador de pantalla 3D y determina si se va a utilizar la aceleración de software o hardware.
Las funciones que podrían no funcionar correctamente en el sistema se desactivan. Algunas funciones pueden funcionar
con el hardware, pero no se recomienda su uso ya que la trajeta gráfica o el controlador de pantalla 3D que está utilizando
no han superado el proceso de certificación de Autodesk o no se ha probado. Puede activar las funciones bajo su propia
responsabilidad.
Isolate objects (Aislar objetos): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite acceder a las opciones para ocultar
objetos, aislar objetos y anular el aislamiento de objetos.
Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos, excepto de aquellos seleccionados, mediante la
función Aislar objetos (ISOLATEOBJECTS).
Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos seleccionados mediante la función Ocultar objetos
(HIDEOBJECTS).
Puede desactivar o inutilizar todos los objetos en las capas especificadas.
De forma predeterminada, si se cierra y se vuelve a abrir el dibujo, se mostraran todos los objetos que se ocultaron
anteriormente (OBJECTISOLATIONMODE).
Isometric Drafting (Dibujo isométrico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite realizar dibujos isométricos
(apariencia 3D) en una vista 2D, conjuntamente con el botón Polar Tracking.
LineWeight (Grosor de línea): Este botón permite mostrra u ocultar grosores de línea. Este botón no se muestra por
defecto en la barra de estado. Haga clic en el icono Customization (Personalización) de la barra de estado y seleccione
LineWeight) Grosor de líne) para que se muestre.
real de la pantalla. Puede activar o desactivar las propiedades rápidas con el botón Quick Properties (QP) o de
la barra de estado.
Cuando este botón está activado la ventana Quick Properties automáticamente visualiza una lista editable de
propiedades, después de seleccionar un objeto. Si la lista de propiedades del objeto excede la longitud de la ventana de
Quick Properties, coloque el cursor sobre dicha ventana (sin hacer clic) automáticamente la ventana se expande y
muestra todas las propiedades.
1.7.- TOOLTIPS
Las sugerencias rápidas mejoradas de AutoCAD 2015, proporcionan más información
que el usuario necesita. Los Tooltips se despliegan automáticamente cuando se coloca
el cursor por unos segundos, encima de una herramienta. Los tooltips mejorados no
solo despliegan el nombre de la herramienta, sino que además proporcionan
información adicional, e incluso gráficos, directamente del sistema de ayuda.
Algunos comandos nuevos o mejorados a partir de la versión 2011, visualizan además
un mensaje anunciando que se está cargando un video ilustrativo acerca de dichos
comandos.
Rueda Central
Si la giramos hacia atrás, la imagen se reduce, en cambio si la giramos hacia adelante la imagen se amplia. Esto se puede
repetir hasta que llegue a un límite en que la imagen no cambia más. Esto se puede corregir con el comando REGEN (se
pude escribir en forma abreviada RE) y ya podemos volver a girar.
Si se presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor de forma de manito y de esta manera al desplazar el Mouse se
produce un desplazamiento por la pantalla (Comando PAN).
1.8. ORDENES EN AutoCAD
Se denominan así a los comandos que van a realizar una acción, como por ejemplo el dibujo de una línea, de un círculo,
acotar un dibujo, etc.
Se puede ejecutar un comando de diversas maneras, tales como:
Barra de menús: Es una de las formas más tradicionales que son utilizadas por algunos usuarios, acostumbrados a
utilizar las versiones clásicas de AutoCAD.
NOTA: Recuerde que para visualizar la Barra de menús, debemos seleccionar la opción Show Menu Bar de la Barra de
Herramientas Quick Access, tal como se muestra en la siguiente figura:
Si desea utilizar el comando Circle (Círculo) debe
seleccionar el menú Draw (Dibujo) y luego
desplazarse hacia abajo hasta la opción pedida
Barra de menus
Barra de herramientas: En versiones anteriores, el programa contaba con el espacio de trabajo denominado AutoCAD
Classic, en donde al ingresar a éste se disponía de una serie de barras de herramientas las cuales contenían un
conjunto de comandos con los cuales se podía realizar el dibujo, sin embargo en esta versión de AutoCAD 2015 ya no
existe este espacio de trabajo y si desea abrir estas barras de herramientas, tiene que digitar el nombre del comando:
-Toolbar, pulse la tecla Enter luego seleccione la opción All, si desea mostrar todas las barras de herramientas existentes
de AutoCAD o digitar el nombre de la barra de herramienta deseada.
Barras de herramientas
Línea de comandos: Desde esta ventana el usuario puede ingresar o digitar el comando por medio del teclado. Además
se tiene la posibilidad de ingresar un atajo o abreviación de dicho comando. Por ejemplo:
Command: LINE o L (atajo)
Cuadros de dialogo: Se abre en todos los espacios de trabajo. Muchos de los comandos
permite mostrar opciones a través de los cuadros de dialogo, tal como se muestra en el
siguiente cuadro:
Ribbon (Cinta de opciones): La interfaz de cinta de opciones o Ribbon, acelera el
acceso a los diferentes comandos. Además presenta los comandos en un formato visual
que hace aún más fácil e intuitivo su elección, permitiendo ampliar el área de dibujo.
Por ejemplo para dibujar un círculo, utilizar la herramienta CIRCLE ubicada en la ficha
HOME (Inicio), grupo Draw (Dibujo) del Ribbon, tal como se observa a continuación:
activar el botón Mode Ortho, que está en la barra de estado o también presionando la tecla de función F8.
Para desactivar la ortogonalidad seguir el mismo procedimiento.
Para hacer un dibujo se pude combinar a la vez los dos modos.
Ejercicio
Usando el comando LINE (L), dibujar la siguiente figura
Command: line
Specify first point: 10,10 (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 120 (cursor a la derecha para
designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: 80 (cursor hacia arriba, para
designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 120 (cursor hacia la izquierda
para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 80 (cursor hacia abajo para
designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.
Ejercicios Propuestos
Utilizando el comando LINE y teniendo activado el botón 12 11
ORTHO, realizar los siguientes dibujos. 5 6
7 8
4 3
2 10
1 9
Al iniciar AutoCAD, generalmente carga la plantilla ACADISO, por ello aparece con dichos valores previamente
configurados.
2.2.- CONFIGURAR LA HOJA DE DIBUJO
Objetivo.- Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, Tales como: definir el área de dibujo (Limits),
precisar las unidades de medida (Units) y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel
milimetrado (grid y Snap).
2.2.1.- LÍMITES DE UN DIBUJO
Dentro de la configuración de un dibujo, uno de los pasos iniciales a seguir es establecer
el área de dibujo, es decir, las medidas de nuestra hoja de trabajo. Esto es, si queremos
establecer un área de trabajo de 80 cm. Por 40 cm. Nuestro sistema de medida se
establecerá en cm., para esto cada unidad de dibujo va a representar un cm. AutoCAD a
las unidades solo lo designa como unidades de dibujo, dejando en libertad para que el
usuario defina (en el caso de unidades decimales) la definición si es milímetros,
centímetros, metros, etc. Los límites de nuestro dibujo se determina a través de una
ventana rectangular, definida por dos puntos. Básicamente, el primer punto va a ser
siempre el origen de coordenadas (0,0) y el siguiente punto será la esquina superior
derecha del rectángulo.
Este comando establece el área de dibujo en la pantalla, es decir determina la medida de nuestra hoja de trabajo en
AutoCAD.
A0=841x1189, A1=594x841, A2=420x594, A3=297x420, A4=210x297.
Dentro de este comando encontramos dos opciones:
ON (Activado): Esta opción activa los límites del dibujo. Al activar esta opción, todo lo que dibujamos deberá estar
dentro de los límites de dibujo. AutoCAD nos avisará con el mensaje: Ouside limits (fuera de límites) si hemos intentado
dibujar fuera del límite del dibujo, impidiendo realizar dibujos fuera de los límites establecidos.
OFF (Desactivado): Esta opción desactiva los límites del dibujo y está dada por defecto, permitiendo dibujar en cualquier
parte, así sea fuera de los límites designados con el comando LIMITS.
2.3. COMO CREAR UN DIBUJO 2D
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación se pueden crear
exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD 2010.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera representar a escala completa
(1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4)
con un factor de escala de 20. Los límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210x20 = 4200 mm; 297x20 = 5900 mm
CONFIGURAR LAS UNIDADES DE TRABAJO
Al realizar un dibujo, este se mide en unidades de dibujo. Dicha unidad va representar una unidad en el sistema de
medida actual. Es decir, si estamos dibujando un plano en el sistema de medidas métricas, cada unidad de dibujo será el
metro. Si estamos realizando un dibujo mecánico, la unidad de dibujo será el milímetro, etc.
A través del comando UNITS, podemos acceder a los diferentes sistemas de medida que cuenta AutoCAD, como por
ejemplo: pies, pulgadas, decimales, fraccionarias, científicas, etc. Así como a precisar el número de decimales para cada
sistema de unidades.
Precisicion (Precisión): Determina el número de cifras decimales o el tamaño fraccionario que se muestra para las
medidas líneales.
Angle (Ángulo): Especifica el formato de ángulo actual y la precisión para la visualización del ángulo actual.
Type (Tipo): Define el formato del ángulo actual.
Decimal Degrees 45°, 123° 45‟ 57” = 123d45‟57”
Deg/Min/Sec 45° = 50g
Grads 50g = 45°
Radians 45° = 0.785r
Surveyor‟s Units N45dE.
Precision (Precisión): Define la presición de la visualización del ángulo actual. Se utilizan las siguientes convenciones
par alas distintas medidas de ángulo: los grados decimals se muestran como numeros decimals, los grados se indican con
el sufijo g en minúscula y los radianes con el sufijo r también en minúscula. El formato grados/minutos/segundos
emplea d para los grados, ' para los minutos y “ para los segundos; por ejemplo: 120d5' 52.3”
Las unidades topográficas muestran los ángulos como direcciones, utilizando N o S para norte o sur,
grados/minutos/segundos para indicar lo que difiere el ángulo del norte o del sur hacia eleste o el osete y E u O para este
u oeste, como por ejemplo: N45d0' 0”E
El ángulo es siempre inferior a 90 grados y se muestra en el format grados/minutos/segundos. Si el ángulo corresponde
exactamente con Norte, Sur, Este u Oeste, solo aparece una letra que representa el punto apropiado de la brújula.
Clockwise (En el sentido horario): Calcula los ángulos positivos en el sentido de las agujas del reloj. La dirección
establecida por defecto para los ángulos positivos es en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuando se solicita un ángulo, se puede señalar la dirección deseada o introducer un ángulo independientemente del
parámetro especificado en la opción Clockwise.
Insertión scale (Escala de inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el
dibujo actual. Durante la inserción se ajustará a la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades
utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unespecified-Unitles (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su
escala para que coincide con las unidades especificadas.
Variables:
Units [2]: Unidades lineales. 1=Scientific, 2=Decimal, 3=Engineering, 4=Architectural, 5=Fractional.
LWDefault [25]: Grosor de línea por defecto.
Insertion Scale (Escala de Inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el
dibujo actual. Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades
utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unitless (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su escala para
que coincida con las unidades especificadas.
Sample Output (Ejemplo de Salida): Muestra un ejemplo de los parámetros actuales para las unidades y los
ángulos.
Lighting (Luces): Controla la unidad de medida, para la intensidad de luz fotométrica en
el dibujo actual.
Relaciones de medidas
1 pulg.= 2.54 cm 1 pulg. = 0.0833 pies 1 yarda = 3 pies
1 pie = 30.48006 cm 1 pie = 12 pulg 1 m = = 3.28084 pies
1 cm = 0.3937 pulg 1 milla = 1.6093 km
1 cm = 0.3937 pulg. 1 milla = 1.6093 km 1 m = 1.0936 yardas
Escala Matemática:
Escala Ing. Mecánica, Industrial (mm) Ing. Civil, Arquitectura (cm)
Dibujo Real Dibujo Real
1/1 1 1 1 1
2/1 2 1 2 1
½ 1 2 1 2
1/1.25 1 1.25 1 1.25
1/500 - - 1 500
NOTA: Para obtener una rejilla de puntos (solo en el estilo visual Alámbrico 2D) haga lo siguiente: Haga clic con el botón
derecho en el botón SNAP (FORZCURSOR) de la Barra de Estado y seleccione Snap Settings … (Configuración de
referencia de objetos …), en el cuadro de diálogo que se abre, active la casilla de verificación: Display dotted in: 2D
model space (Mostrar rejilla en: Espacio modelo 2D).
NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como líneas más oscuras. No hay que
confundir estos límites con las líneas de rejilla principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a
la visualización de la rejilla punteada.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia
girando el sistema de coordenadas personales USC (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para
coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la rejilla y de la
referencia a rejilla, desplace el SCP.
Con la Variable del sistema SNAPANG se puede establecer un ángulo de rotación para la referencia a objetos y la rejilla.
El ángulo pertenece al sistema UCS (SCP) actual. Los cambios se reflejarán en la rejilla hasta que se actualice la pantalla.
Variables: Gridunit [10,10]: Intervalos X-Y en la rejilla.
GridMode [Off, On]: Act/Desact.
2.6.- SALTO DEL CURSOR: SNAP
Restringe el movimiento del cursor a intervalos determinados.
La resolución SNAP, es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de líneas en la que el cursor apunta forzosamente
en un punto de la rejilla, que tiene un espaciamiento especificado. El comando SNAP permite cambiar este espaciamiento o
desactivarlo totalmente.
cuando se digita algún tipo de información. Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input
que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos) está activado (fondo celeste) o presionando la
tecla de función F12.
ENTRADA DINÁMICA
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención
centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos
que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de
herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. La entrada dinámica no está diseñada para
reemplazar la ventana de comandos. Se puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero se necesitará mostrarla en algunas operaciones.
Presionar la tecla de función F2 para ocultar y mostrar la solicitud
de comando y los mensajes de error como sea necesario. De forma
alternativa se puede cancelar la ventana de comandos y utilizar
Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar
automáticamente la ventana.
La entrada dinámica tiene tres componentes:
1. Entrada de puntero
2. Entrada de cota
3. Solicitudes dinámicas
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la
entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se
mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se
mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR
(definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos especificados
cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del cursor para determinar la
dirección positiva del ángulo.
Activación o desactivación de la Entrada Dinámica
En AutoCAD 2015 por defecto no se visualiza el botón Entrada Dinánica en la Barra de Estado. Para visualizarla pulse el
botón Customization (parte derecha de la Barra de Estado) y de la lista que se desplega seleccionar la opción Dynamic
Input.
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de entrada dinámica
1.- En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada dinámica.
2.- Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar opciones:
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto y pulse TAB y, a continuación,
especifique un valor de ángulo y pulse INTRO.
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada X y una coma (,), a continuación
introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la
opción. Pulse INTRO.
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón derecho y haga clic en
Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú contextual.
NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB, el campo
mostrará un icono de un candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo.
Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia y ángulo
con la ayuda del rastreo polar.
Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad respecto al
último punto introducido.
Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha
entidad.
2° Pulsando botón derecho del ratón en el botón (Object snap) de la barra de estado.
3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.y luego clic en la ficha Object Snap
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto
para el siguiente punto que se especifica.
NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en
la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto para
trabajar con Osnap, pero puede modificar las asignaciones de teclas y
añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación
temporal de la ilustración.
Shift + E Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
final.
Shift + S Impone la selección de referencia a objetos.
Shift + Q Activa o desactiva el rastreo de referencia a
objetos.
Shift + A Activa o desactiva el modo de referencia a objetos
(REFENT).
Shift + D Desactiva todos los forzados y rastreos.
Shift + C Modo momentáneo de referencia a puntos: centro.
Shift + V Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
medio.
Estas ayudas permiten ubicarse en determinadas partes de los objetos
para dibujar otras entidades; se utilizan dentro de la ejecución de los comandos como referencias de los objetos.
Ejercicio 1 Ejercicio 2
Utilizando la entrada dinámica, dibujar una línea de Utilizando el comando LINE y la entrada dinámica, dibujar
longitud 30 con un ángulo de 60º la siguiente figura:
EJERCICIOS PROPUESTOS
Utilizando el comando LINE y el Sistema de Coordenadas,
realizar los siguientes dibujos:
Botón
Menu: Application menu New Drawing
Toolbar: Standard
Command: qnew
Este comando permite abrir una plantilla de dibujo para trabajar un nuevo proyecto. Más adelante se verá como crear
nuestras propias plantillas.
Este comando empieza un nuevo dibujo .dwg, Imperial de 12”x9” o Métrico de 420x290 mm (A3). Si las
variables Startup = 0 y Filedia = 1 muestra el primer cuadro, si Startup = 1 y Filedia = 1 muestra el cuadro
segundo.
Del primer cuadro de diálogo podemos elegir plantillas específicas en diferentes sistemas con normas establecidas para los
mismos, pero si solo necesitamos una hoja en blanco, tenemos que hacer clic en la lista de nombres acadiso y luego hacer
clic en el botón desplegable que está al lado del botón Open (parte inferior derecha) y seleccionar una de sus opciones:
Open: Esta opción abre el archivo de la plantilla seleccionada.
Open with no template – Imperial: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema inglés (Las unidades se
expresan en pulgadas).
Open with no template – Metric: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema Métrico (Las unidades se
expresan en milímetros). Los archivos tratados en este texto en su mayoría utilizan este formato.
El segundo cuadro se obtiene cuando la variable de sistema Startup se cambia a 1
Command: STARTUP
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Toolbar: Standard
Menu: Application menu Open Drawing
Command: OPEN
Toolbar: Standard
Command: save
Así mismo, se puede definir en que formato se va a guardar, ya que también se puede guardar como plantilla, norma de
dibujo, o en formato de versiones anteriores
File of type (archivo de tipo):
3.7.- COMPATIBILIDAD ENTRE VERSIONES
AutoCAD 2015 utiliza un nuevo formato, el cual no es compatible con las versiones anteriores. AutoCAD 2015 puede abrir
los dibujos de versiones anteriores, pero para abri de archivos de AutoCAD 2015 en una versión anterior, previamente
debe utilizar el comando SAVEAS (GUARDARCOMO) para guardar el archuvo en un formato de versión anterior.
A continuación se presenta la lista de los formatos de archivos que pueden utilizarse al guardar en una versión anterior:
Formato de archivo de dibujo Versiones que utilizan el formato
Dibujo de AutoCAD 2013 AutoCAD 2013, AutoCAD 2014, AutoCAD 2015,
Dibujo de AutoCAD 2010 AutoCAD 2012, AutoCAD 2011, AutoCAD 2010
Dibujo de AutoCAD 2007 AutoCAD 2009, AutoCAD 2008, AutoCAD 2007
Dibujo de AutoCAD 2004 AutoCAD 2006, AutoCAD 2005, AutoCAD 2004
Dibujo de AutoCAD 2000 AutoCAD 2002, AutoCAD 2001, AutoCAD 2000
Dibujo de AutoCAD 14 AutoCAD R14
Con DWG TrueView se puede convertir archivos DWG creados con cualquier versión de AutoCAD o AutoCAD LT a los
formatos AutoCAD versiones R14, 2000, 2004 y 2007, DWG TrueView puede descargarse en
www.autodesk.com/dwgtrueview. DWGTrueView no necesita
AutoCAD para convertir archivos DWG.
3.8.- GUARDADO DE UN DIBUJO EN UN TIPO DE
ARCHIVO DIFERENTE
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de
dibujo (DWG) o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o
guardar un dibujo como un archivo de plantilla. Escoja el formato
que desee en Files of type (Tipo de archivos) del cuadro de
diálogo Save Drawing As (Guardar dibujo como).
Menu: File Save As
Command: saveas
Este comando guarda un dibujo con las siguientes posibilidades de
extensión:
Command: securityoptions
Este comando protege un archivo con un password (Clave).
Password (Contraseña): Permite establecer una contraseña. La
casilla de la derecha permite que incluso las propiedades del
dibujo, como el título, autor, tema, tec. Permanezcan ocultas sino
se inca la contraseña. En la parte inferior se muestra el botón de
Advanced Options (Opciones Avanzadas) para escoger entre
varios tipos de cifrado.
Digital Signature (Firma Digital): Opción que permite
seleccionar una firma digital instalada y enlazada al dibujo. Las
firmas se obtienen a través de internet y las suministran
proveedores de certificados digitales. Un dibujo firmado
digitalmente tiene confirmada la identidad de la persona que lo
firma.
Digitar una palabra o frase que será la clave para poder abrir el archivo de dibujo y pulsar el botón OK.
- Volver a digitar la palabra o frase clave y pulsar el botón OK.
NOTA: Para la palabra o frase clave hay que diferenciar entre las letras mayúsculas y minúsculas.
Ribbon: Ficha
Menu: Application menu Drawing Utilites Purge
Command: purge
Botón
Con este comando se llama al archivo de normas dentro del archivo .dwg activo.
Los archivos .dws son los que contienen normas como colores, tipos y grosor de línea, estilos de trazo, capas que se
pueden asociar al dibujo .dwg.
Botón
CAPITULO IV
CONTROLES DE VISUALIZACIÓN
Objetivo.- Conocer los diferentes métodos de visualización de un dibujo. Los comandos de visualización no alteran el
contenido del dibujo. Muchos comandos son transparentes, esto quiere decir, que se utilizan sin interrumpir un comando
previo que puede estar siendo utilizado.
4.1.- CAMBIO DE VISTAS
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar la vista a una parte
distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible restablecerlas posteriormente.
Barra de herramientas Zoom
Este comando permite alejar o acercar los dibujos sin alterar sus dimensiones:
Real Time (Tiempo Real) Utiliza el cursor para aplicar el zoom de forma interactiva o dinámica. El
cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-)El puntero se convierte
en una lupa, a l a r r a s t r a r hacia arriba las entidades se agrandan y al arrastrar hacia abajo se
reducen.
Dynamic (Dinámico) Visualiza todo el dibujo; muestra un recuadro con un X al centro, el cual
es la ventana a visualizar, si se da un clic se cambiará la X por una flecha en la derecha, y permitirá
cambiar el tamaño del recuadro, al oprimir clic de nuevo retornará la X, permitiendo desplazar la
ventana hasta la parte del dibujo a visualizar.
Scale (Escala) Aleja o acerca las entidades al ingresar valores seguidos de la letra X; si se ingresa un valor
menor de 1, los objetos se alejarán y mayor a 1 se acercaran.
Botón
Ribbon: Ficha ViewPan
Toolbar: Standard
Menu: View Pan Realtime
Shortcut menu: Cuando un objeto no está seleccionado, hacer clic
derecho sobre el objeto.
Command: pan o P (or 'pan for transparent use)
The following prompt is displayed; you can pan the drawing display in real
time.
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display a shortcut menu.
Con este comando podemos desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo en tiempo real. Al ejecutar este comando, el puntero del Mouse adopta la forma de una mano. Para hacer el
desplazamiento se hace un clic sostenido en una posición inicial y luego se arrastra hacia una nueva posición.
4.3.- REDIBUJAR PANTALLA
Command: redraw (or 'redraw for transparent use)
Este comando actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo. El efecto más visible es limpiar las marcas auxiliares
que pudieran haberse generado al momento de realizarse el dibujo o en la designación de objetos.
Existen comandos que ejecutan un redibujado automático, por ejemplo al activar o desactivar la rejilla.
4.4.- REDIBUJAR EN TODAS LAS VENTANAS GRÁFICAS
Este comando regenera el dibujo renovando el contenido de todas las ventanas gráficas. Si se trabaja con una sola
ventana, el efecto es el mismo que el comando REGEN.
Este comando sirve para ocultar de una manera temporal todas las barras de herramientas que están activas o también
las ventanas móviles que se están usando, limpiando de esta forma la pantalla de trabajo. Para visualizar nuevamente las
barras de herramientas utilizamos el comando CLEANSCREENOFF.
Este comando también se puede activar o desactivar con las teclas CONTROL + 0 (CONTROL + CERO)
Es muy útil cuando queremos que el dibujo se vea lo más grande posible en la pantalla
4.8.- DESACTIVACIÓN DE LA LÍNEA DE COMANDOS
Botón
Este comando desactiva la visualización de la línea de comandos, ocultándola para tener una mayor área de visualización.
La línea de comandos se puede activar con el comando COMMANDLINE.
Para mostrar nuevamente la línea de comandos, pulsar las teclas CTRL + 9
Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 39
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
Teclas de Función
F1: Help Ayuda del Programa Autocad.
F2: Text (Pant text) Visualiza las ordenes (Comandos) y
solicitudes hechas por el comando.
F9: Snap (Forzcursor) Desplazamientos del cursor de acuerdo a los valores de distancias X-Y de la rejilla.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está
activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible.
Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
Variables:
SnapBase [0,0]: Punto de origen del Snap en la rejilla.
Snapang [0]: Establece Angulo de presentación de la rejilla.
Snapisopair [0]: Controla el plano isométrico en cursor de la ventana actual.
SnapMode [0,1]: Act/Dect snap.
Snapstyl [10,10]: Estilo de resolución 0 = Standard y 1 = Isométrico
SnapTypy [0,1]: 0 = Standard y 1 = Polar
SnapUnit [10,10]: Intervalo de la maya de resolución.
F10: Polar Tracking (Rastreo Polar) Restringe el movimiento del cursor a
ángulos determinados.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de
alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados por el usuario. En las
vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una trayectoria de alineación en las
direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +Z o -Z
para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de coordenadas
personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del ángulo base en un dibujo.
La dirección base del ángulo se define en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
F11: Octrack (Rastreo de Referencias a Objetos) Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en
relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineación.
AutoTrack le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. Cuando
se activa AutoTrack, las rutas de alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de alineación. En la
figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después, una línea
de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo
polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el cursor cruza los ángulos
de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se
aproxima el cursor a los ángulos polares.
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia a rejilla, el modo Orto y la resolución polar.
La introducción de coordenadas y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo de ángulo.
F12 DynMode (Entrada Dinámica) Cajas de texto q indican posición del cursor cuando se está trabajando
en pantalla.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el campo mostrará un icono de candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de entrada.
Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como
una introducción directa de distancia.
4.10.- COMANDO CONTORNO: BOUNDARY
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Boundary
Command: Boundary
Permite crear una poli línea con el contorno de un área que encierra la coordenada indicada.
Para crear una poli línea de contorno
1.- Haga clic en la ficha Home panel Draw Bundary (Contorno.)
2.- En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione
Poli línea.
3.- En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en
la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite esta opción en los
dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de contornos, haga clic en
Nuevo.Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opción, se
selecciona automáticamente la opción Conjunto existente.
CAPITULO V
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMETRICOS
Objetivo.- Aprender a utilizar los comandos de dibujo simples (líneas, arcos, círculos) y compuestos (rectángulos,
polígonos) asi como su posterior edición o modificación con los comandos: trim, move, copy, etc. para poder realizar
dibujos más complicados
Estando en el modo de trabajo AutoCAD Clasic estos comandos se encuentran en los menús Draw y Modify o en las
barras de herramientas Draw y Modify
Si se está en el espacio de trabajo Drafting and Annotation, estas herramientas se encuentran en el Ribbon, en la ficha
Home, paneles Draw y Modify.
Botón
Ribbon: Ficha Home panel Draw Line
Menu: Draw Line
Toolbar: Draw
Command: line
Specify first point: Specify a point or press ENTER to continue from the last drawn line or arc
Specify next point or [Close/Undo]:
Con este comando podemos dibujar segmentos de líneas rectas. Para determinar una recta, es preciso que se indique los
puntos que lo conforman, para esto se hace uso del Mouse (ratón) o mediante el ingreso de una coordenada.
Dibujaremos línea tras línea, hasta acabar mediante la tecla ENTER o la tecla BARRA ESPACIADORA. Además se tiene la
opción de cerrar (CLOSE) la secuencia de líneas rectas mediante la tecla „C‟ o deshacer (UNDO) la última línea usando la
letra “U”.
Command: LINE
Specify first point: (punto 1)
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15
Specify next point or [Undo]: 15
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 40
Specify next point or [Undo]: 40
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20
Specify next point or [Undo/Close]: 20
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear 35
Specify next point or [Undo/Close]: 35
Luego, dirigir el cursor hacia larriba y teclear 15 Command: LINE
Specify next point or [Undo/Close]: 15 Specify first point: (Pto. 1)
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 35 Specify next point or [Undo]: @0,20
Specify next point or [Undo/Close]: 35 Specify next point or [Undo]: @21,10
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20 Specify next point or [Undo/Close]:@0,-4
Specify next point or [Undo/Close]: 20 Specify next point or [Undo/Close]: @-13,0
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear 40 Specify next point or [Undo/Close]: @-13,0
Specify next point or [Undo/Close]: 40 Specify next point or [Undo/Close]: @0,-10
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15 Specify next point or [Undo/Close]: @14,0
Specify next point or [Undo/Close]: 15 Specify next point or [Undo/Close]: @0,-6
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 60 Specify next point or [Undo/Close]: @-22,0
Specify next point or [Undo/Close]: 60
Specify next point or [Undo/Close]:
Luego, dirigir el cursor hacia abajo y teclear 85
Specify next point or [Undo/Close]: 85 EJERCICIO PROPUESTO
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 60 Utilizando el comando LINE realizar el siguiente dibujo
Specify next point or [Undo/Close]: 60
Specify next point or [Undo/Close]:
EJEMPLO 3
En el siguiente ejemplo dibujaremos líneas verticales y
horizontales, utilizando coordenadas relativas cartesianas,
es decir, se dibujaran líneas teniendo en cuenta el último
punto de la línea anterior.
Hay que tener en cuenta que las distancias pueden ser
positivas (hacia arriba o hacia la derecha) y negativas
(hacia abajo o hacia la izquierda).
Primero debemos ingresar el símbolo @, seguido del valor
que irá en el eje X, una coma (para separar los valores) y
luego el valor que irá en el eje Y y finalmente pulsar la
tecla ENTER.
5.2.- DIBUJO DE CÍRCULOS: CIRCLE (C)
Botón
Toolbar: Draw
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especificar un punto para el centro del círculo
Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar el radio del círculo.
Esta orden nos permite dibujar círculos, los círculos se crean en el plano XY del sistema actual de coordenadas o planos
paralelos a este; si se necesita dibujar círculos en 3D y en planos que no sean paralelos al plano XY del sistema universal,
se tendrá que hacer un cambio del sistema de coordenadas con la
orden UCS.
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro,
radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros
objetos.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Arc 3-Point.
Menu: Draw Arc 3 Points
Toolbar: Draw
Command: arc
Specify start point of arc or [Center]: Especificar un punto inicial para el arco
Al crear un arco se puede especificar combinaciones de centro (center), punto final (endpoint),
punto inicial (start point), radio (radius), ángulo (angle), longitud (lenght) y valores de dirección
(direction values).
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer
método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial al punto final.
Variable: Angdir [0]: Fija la dirección positiva del ángulo. El valor de los ángulos es medida desde el valor 0° relativo a
la orientación del UCS actual.0=Anti horario y 1=Horario.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Trim and Extend drop-down Trim
Menu: Modify Trim
Toolbar: Modify
Command: trim
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de corte,
pulse INTRO. A continuación, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del
dibujo actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal forma que se intersequen
suavemente.
Es posible alargar objetos sin salir de comando TRIM (RECORTA). Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe
los objetos que desee alargar.
EJERCICIO RESUELTO
2. Trazamos los círculos de diámetro 48 (radio 24) de la Mover el mouse aproximadamente por el punto de
parte inferior. tangencia y haga Clic.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic.
Ingrese 24, que es el radio del círculo y presione Enter.
Ingrese 72 (radio del círculo) y presione Enter.
7. Trazamos el círculo de radio 144
Ingrese la letra C y presione Enter.
Ingrese la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y radio)
y presione Enter.
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
tangencia (círculo superior izquierdo) y haga Clic.
En el mensaje que indica Seleccionar objetos volvemos a Ingresamos TR (comando TRIM) y presionamos Enter.
presionar Enter, no seleccionaremos nada. Señalar el circulo mostrado en la imagen y haga Clic.
Señalar el circulo exterior y haga Clic para cortarlo. En el mensaje siguiente presione Enter.
Señalamos el círculo de radio 132 por el lado exterior y
hacemos Clic.
En el mensaje siguiente presionamos Enter.
EJERCICIOS PROPUESTOS
Botón
Toolbar: Draw
Command: rectang o rectangle
Current settings: Rotation = 0
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Polygon
Menu: Draw Polygon
Toolbar: Draw
Command: polygon
Enter number of sides <current>: Ingresar un valor entre 3 y 1024 y presionar ENTER
Specify center of polygon or [Edge]: Especificar un punto para el centro del polígono.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Ingresar I (Inscrito) o C (Circunscrito)
Specify radius of circle: Especificar el radio del círculo.
Use POLYGON (POLIGONO) para crear poli líneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud. Las figuras
siguientes muestran varios polígonos creados utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
Puede crear polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos es una forma sencilla de dibujar
triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Para dibujar un polígono circunscrito
1.- Haga clic en la ficha Home panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Especifique el centro del polígono (1).
4.- Escriba c (de círcunscrito), para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5.-.Defina la longitud del radio (2).
EJERCICIOS PROPUESTOS
Equidistancia = 5
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Donut
Menu: Draw Donut
Command: donut
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad, son polilíneas cerradas con un cierto
grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como el centro. Si lo desea, precise diferentes
centros para continuar creando diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido, asigne al
diámetro interior el valor 0.
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 10
Specify outside diameter of donut <20.0000>: 12
Specify center of donut or <exit>:
Para crear arandelas
1 Haga clic en la ficha Home panel Draw Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el comando.
Variables:
FillMode [0,1]: Act/Desac los sombreados y rellenos 2D y PL gruesas.
Donutid [10]: Valor por defecto del radio exterior de la arandela.
Donutod [20]: Valor por defecto del radio exterior de la arandela.
Nota: Otra manera de Act/Desac el relleno es: Tools-Options-Display Perfomance-Apply solid fill.
Botón
Toolbar: Draw
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:
Botón
Con esta orden podemos cambiar la forma y el tamaño del punto con el cual se quiere
trabajar. Esta configuración afecta a toda orden que genere puntos.
5.13.- DIBUJO DE LÍNEA AUXILIARES: XLINE
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y que se
conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden utilizar como
referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un
triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales
que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión hasta
el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se ignoran en los comandos que muestran las
extensiones del dibujo. Las líneas auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto. Considere la
posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas
antes de trazar el dibujo.
Botón
Botón
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Revision Cloud
Menu: Draw Revision Cloud
Toolbar: Draw
Command: revcloud
Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:
Las nubes de revisión son poli líneas que están formadas por arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la
atención sobre partes de un dibujo durante la fase de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la función de nubes de revisión para destacar
las marcas de revisión que introduzca. REVCLOUD (NUBEREV) crea una poli línea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión: normal o caligrafía. Si selecciona
Caligrafía, la nube de revisión tendrá el mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir objetos, como por ejemplo un círculo, una
elipse, una poli línea o una spline, en una nube de revisión. Cuando convierte un objeto en una nube de revisión, se
suprime el objeto original si DELOBJ se ha establecido en 1 (valor por defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a las longitudes de arco de una nube de
revisión. Al dibujar una nube de revisión, puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de designación
para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud de cada uno de los arcos y las cuerdas
de una nube de revisión ajustando los puntos de designación.
NUBEREV almacena la longitud del último arco
utilizado como un múltiplo de la variable de sistema
DIMSCALE para dotar de coherencia a los dibujos con
factores de escala diferentes.
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área
completa que va a incluir en NUBEREV. NUBEREV no
admite las funciones de encuadre y zoom transparentes o
en tiempo real.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Wipeout
Menu: Draw Wipeout
Command: wipeout
Crea una cobertura o mascara para cubrir los objetos que se encuentran detrás de esta, además se pueden ocultar los
bordes para que no vean.
Botón
Ribbon: Ficha Home /Panel Draw Polyline
Menu: Draw Polyline
Toolbar: Draw
Command: pline
Specify start point: Specify a point
Current line-width is <current>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Una poli línea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos,
segmentos de arco o una combinación de ambos.
Las poli líneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes:
Líneas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras aplicaciones científicas
Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberías
Perfiles de extrusión y trayectorias de extrusión para modelado de sólidos 3D
Las poli líneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL, RECTANG, POLIGONO,
ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILÍNEA (poli
línea optimizada).
Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea un tipo de objeto PLINE
(POLILÍNEA). Hay menos opciones disponibles con las poli líneas 3D.
Después de crear una poli línea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar DESCOMP para
convertir poli líneas en segmentos de línea y arco individuales.
NOTA Puede convertir una poli línea de ajuste de spline creada con EDITPOL en un objeto spline verdadero con SPLINE.
Variable: Plinewid [0]: Grosor por defecto de la Poli Línea.
Angulo (Angle): Especifique la inclusión de un ángulo del segmento de ángulo desde el punto inicial.
9 1 2 6 5
4
40
Botón
Toolbar: Modify II
Shortcut menu: Seleccionar la polilínea a editar, clic derecho en el área de dibujo y luego clic sobre la opción Polyline
Edit.
Command: pedit
Select polyline or [MULTIPLE]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Reverse/Undo]:
Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor parte
de los objetos, existen otras opciones para editar y unir poli líneas con el
comando PEDIT (EDITPOL). Permite cambiar las propiedades de una poli línea o
convertir un objeto(s) en poli línea, siempre y cuando estén unidos y haber sido
creados en el mismo UCS.
Cerrar (Close). Crea un segmento de cierre de la poli línea conectando
el último segmento con el primero. Se considera que la poli línea está
abierta a menos que se cierre mediante la opción Cerrar.
Juntar (Join). Añade líneas, arcos o poli líneas al extremo de una poli línea abierta y suprime la
transformación en curva de una poli línea transformada en curva. Para que los objetos se unan a la poli línea, sus
puntos finales deben tocarse.
Grosor (Width): Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la poli línea. Utilice la opción Editar vértices, opción
Grosor, para cambiar los grosores iniciales y finales de los segmentos.
Editar vértices (Edit Vertex). Marca el primer vértice de la poli línea dibujando una X en la
pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice, aparecerá también
una flecha dibujada en esa dirección.
Ajustar (Fit). Crea una curva suave que consta de arcos que unen cada par de
vértices. La curva recorre todos los vértices de la poli línea y utiliza cualquier
dirección de tangente que especifique.
FIT FIT
Spline. Utiliza los vértices de una poli línea seleccionada como puntos de
apoyo, o marco, de una poli línea transformada en spline. La curva pasa por
los puntos de apoyo primero y último si no se ha cerrado la poli línea
original. Uso de variable SPLINESEGS.
SPLINE SPLINE
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros objetos a intervalos en el objeto graduado
o dividido. Si se designan bloques, puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los bloques
pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro del dibujo. Los atributos variables dentro de
un bloque no se incluyen al insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE se sitúan en un conjunto de selección. Por
ello, si desea editarlos de inmediato, puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
5.18.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UN NÚMERO DE PARTES IGUALES: DIVIDE (DIV)
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down Divide
Botón
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Fillet.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Fillet
Command: fillet
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift select to apply corner:
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Offset
Menu: Modify Offset
Toolbar: Modify
Command: Offset
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <current>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>:
OFFSET (DESFASE) crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar
un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el
desfase.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.
Se pueden desfasar:
EJERCICIO DE APLICACIÓN
Equidistancia=5
Botón
Ribbon: Ficha Home panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Chamfer
Menu: Modify Chamfer
Toolbar: Modify
Command: Chamber
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde
biselado en una esquina.
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Select the objects to move, and right-click in the drawing area. Click Move.
Command: move
Select objects: Usar un método de selección de objetos y presionar ENTER para finalizar.
Specify base point or [Displacement]<Displacement>: Especificar un punto base o digitar d
Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar un segundo punto
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos (Specify Distance with
Two Points)
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto
base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic
en la Ficha Home Modify panel Move (Origen panel Modificar Desplazar). A continuación, seleccione el
objeto que va a mover (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se
desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas (Specify Distance with Relative
Puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas
para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto. Los valores de coordenadas se
utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas
relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de
introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar.
Uso de un desplazamiento con estiramiento (Use a Stretch-Move)
También puede utilizar el Comando SHETCH (ESTIRA) para desplazar objetos si todos sus
puntos finales están incluidos dentro de la ventana de designación. Active el modo Ortho o el
rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la
ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo
están parcialmente dentro del área de designación de captura.
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura.
5.26.- COPIAR OBJETOS: COPY (CO, CP)
Este comando permite copiar objetos ya existentes, desde una posición inicial hacia otra final. El procedimiento para
hacer una copia es muy parecido a la de mover, con la diferencia que el objeto origen no se va a borrar. Puede utilizar las
coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma que sean idénticos o similares a los objetos
seleccionados.
Botón
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Select the objects to copy, and right-click in the drawing area. Click Copy Selection.
Command: copy
Select objects: 1 found
Select objects:
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>:
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>:
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: *Cancel*Puede duplicar objetos a
una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y
otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos (Specify Distance
with Two Points).
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto
base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico. En
el modo de trabajo Clásico: Haga clic en el Menu: Edit Copy (menú Edición Copiar). A continuación, seleccione
el objeto original que va a copiar.
Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la
dirección del punto 1 al 2.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas (Specify Distance with Relative
Coordinates)
Copie un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer punto y
pulsando INTRO para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada
se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función
de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar.
Matrices asociativas: Los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz, similar a un bloque. Se puede editar las
propiedades de la matriz, como la distancia o el número de elementos, modificar las propiedades de los elementos o
reemplazar los objetos de origen de un elemento.
Matrices no asociativas: Los elementos de la matriz se crean como objetos independientes. Los cambios realizados
en un elemento no afectan a los otros.
Command: ARRAY ↲
Al ejecutar este comando AutoCAD solicita que se designen los objetos de los cuales se desea realizar la copia matricial.
Luego se presentan tres opciones:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]>Polar>:
La opción Rectangular es equivalente al commando ARRAYRECT (MATRIZRECTANG)
La opción Path(Camino) es equivalente al comando ARRAYPATH (MATRIZCAMINO)
La ioción polar es equivalente al comando ARRAYPOLAR (MATRIZPOLAR)
Se puede utilizar el comando ARRAY y luego seleccionar una opción, por ejemplo rectangular o se puede utilizar
directamente el comando ARRAYRECTANG.
Estos comandos se encuentran en el Ribbon y en la ficha Modify o en la Barra de menus Modify de AutoCAD Clasic:
Command: ARRAY ↲
Select objects: Utilizar un método de selección de objetos.
Select objects: ↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: po ↲
Type = Polar Associative = Yes
Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]: Especificar el centro del arreglo
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate
items/eXit]<eXit>: A ↲
** ANGLE BETWEEN ITEMS **
Specify angle between items: 360 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate
items/eXit]<eXit>:
Ejemplos En los siguientes ejemplos vamos a utilizar Punto Base de Giro para los Objetos en un Array Polar.
No ingrese el comando ARRAY para seleccionar la opción Path. Esta vez seleccione directamente la herramienta Path
array del Ribbon o de la Barra de Herramientas.
Para editar un Array Path se lecciona la matriz e inmediatamente aparece además de los pinzamientos de edición, una
ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz path, tal como se muestra en la
siguiente figura:
EJEMPLO ILUSTRATIVO
ENGRANAJE DE 8 DIENTES
Enter number of items in array or [Expression] <6>: 2 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: a ↲
Specify angle between items: 45 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: ↲
.
1. Comenzaremos por trazar los círculos de diámetro
5. De manera similar trazamos el otro circulo y las líneas,
255, 114, 71 y 43 que se muestran en la imagen.
tal como se muestra en la imagen
9. El resultado es el siguiente:
EJERCICIO RESUELTO
Usando los comandos aprtendidos hasta ahora, realizar el siguiente dibujo
1) Con el comando CIRCLE dibuje un circulo de R=46
2) Dibuje otro círculo de diámetro 56, tal como indica la
siguiente figura.
6) Active los botones Polar Tracking y Ortho Mode. 13) Sin dibujar ninguna línea auxiliar, dibuje un circulo
Luego ingrese el comando LINE. Dirija el cursor a la cuyo centro este a 120 del centro de los dos círculos
intersección entre la línea auxiliar central y el circuito previamente dibujados. Para ello haga lo siguiente:
mayor hasta que aparezca la señal Intersección o asegúrese de tener activado los botones Object
cuadrante ( no haga clic) Snap y Polar Tracking además de la referencia a
objetos Center. Luego dirija el cursor hasta el centro
de los círculos (no haga clic).
14) Luego dirija el cursor hacia arriba y tecleé 120 en la
línea de comandos. Esto determinara el centro del
círculo. En la línea de comandos, ingrese el radio de
10 (diámetro) para finalizar el círculo.
15) Dibuje otro circulo de radio 10 a una
7) Luego dirija el cursor hacia el lado derecho una distancia hacia debajo de 28, desde el
distancia aproximada a la mostrada en la siguiente centro del círculo recién dibujado y el
figura, luego haga clic para empezar a dibujar la nuevo circuló. Para ello siga el mismo
línea. procedimiento que se utilizo para
dibujar el primer círculo del radio.
EJERCICIOS PROPUESTOS
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Mirror
Menu: Modify Mirror
Toolbar: Modify
Command: mirror
Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER.
Specify first point of mirror line: Especificar un primer punto de la línea de eje.
Specify second point of mirror line: Especificar un segundo punto de la línea de eje.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: ¿Borrar los objetos origen? Si o No
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una
imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría
temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o
mantener los objetos originales.
Al reflejar texto,
atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá invertida o
boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que el objeto
antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de
sistema MIRRTEXT (SIMETXT) en 1. MIRRTEXT (SIMETXT) afecta al
texto creado con los comandos TEXT(TEXTO), ATTDEF(ATRDEF) o
MTEXT(TEXTOM), las definicionesd atributo los atributos de variable. Los
atributos constantes y de texto que forman parte de un bloque insertado
se invierten cuando el bloque se refleja independientemente del valor de
SIMETXT.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Rotate
Menu: Modify Rotate
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Seleccionar el objeto a rotar, y hacer clci derecho en el área de dibujo y luego clic en la opción Rotate
del menú contextual.
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Ingresar el ángulo de rotación y precione la tecla ENTER o digite c, o digite r
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o
especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado (Rotate an Object by a Specified Angle)
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados
centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las
agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Explode
Menu: Modify Explode
Toolbar: Modify
Command: explode
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer y pulsar la tecla ENTER para terminar.
Utilice el comando EXPLODE (Descomponer) para convertir los objetos compuestos en objetos simples. Es decir
descompone objetos unidos entre si.
PL 2D en líneas simples segmentos de línea y PL 3D en Solido Superficies planas en regiones y las no planas
en cuerpos.
Arco Dentro de bloque con escala no uniforme en arcos elípticos.
Circulo Dentro de bloque con escala no uniforme en elipses.
Cuerpo En regiones o curvas.
Texto de líneas múltiples En líneas y arcos.
Región líneas, arcos o curvas spline.
Ruptura y Unión de Objetos (Break and Join Objects)
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para
conseguir uno solo.
5.31.- PARTIR OBJETOS: BREAK
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Breack
Menu: Modify Breack
Toolbar: Modify
Command: Breack
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer usando cualquier metodo de selección y pulsar la tecla ENTER
para terminar.o especificar el primer punto de partir
Two Points (Dos Puntos): Corta una parte de la entidad seleccionada contenida entre dos puntos señalados.
One Point (Un punto): Divide a la entidad en dos partes señalando un punto de separación.
Utilice el comando BREAK (PARTE) para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con un hueco entre
ellos. El comando BREAK (PARTE) suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma ubicación. La forma más
rápida de hacerlo es introducir @0,0 cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques Cotas Líneas Multiples Regiones
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Join
Menu: Modify Join
Toolbar: Modify
Command: join
Utilice el comando JOIN (UNIR) para combinar objetos parecidos en un único objeto. Asimismo, se pueden crear
círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos elípticos. Se pueden unir
Líneas Arcos Poli líneas Arc. Elípticos Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen. Los
objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el comando
UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
NOTA Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán en sentido contrario
a las agujas del reloj, empezando por el objeto de origen.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Scale
Menu: Modify Scale
Toolbar: Modify
Command: scale
Select objects: Usar cualquier método de selección y pulsar la tecla ENTER para terminar
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especificar un factor de escala.
Mediante SCALE (ESCALA), puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para
atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud
que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1 amplía
el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una escala relativa al
punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una
distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud
de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opción cuando las
unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se les
atribuye una escala de acuerdo con ello.
Ajuste del Tamaño o la Forma de los Objetos (Resize or Reshape Objects)
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola proporcionalmente mayores o
menores.dirección, o bien, hacerlos
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o punto de apoyo.
5.35.- ALARGAMIENTO DE OBJETOS: LENGTHEN
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Lengthen
Menu: Modify Lengthen
Command: lengthen
Current length: <current>, included angle: <current>
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:
Con LONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de los siguientes objetos:
El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y recorte. Es posible:
Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud o el ángulo totales
Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del punto final de un objeto
Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
ALARGAMIENTO DE OBJETOS: EXTEND
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte.
Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo que éstos
finalicen precisamente en las aristas de los contornos
definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa
como arista del contorno.
Se pueden recortar objetos sin salir del comando EXTEND
(ALARGA). Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe los
objetos que desee recortar.
Recorte y alargamiento de poli líneas gruesas (Trim and
Extend Wide Polylines)
Las poli líneas 2D
gruesas se recortan y
alargan en sus líneas
de centro. Los
extremos de las poli
líneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una poli línea
gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más
allá de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento de una poli línea 2D
inclinada, se corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la inclinación original hasta alcanzar el
punto final nuevo. En el caso de que dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Stretch
Menu: Modify Stretch
Toolbar: Modify
Command: stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 43 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Con STRETCH (ESTIRA), puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de
una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de
alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso
especificar un punto base para el
estiramiento y, a continuación, un
punto de desplazamiento.
Para alargar con precisión, utilice
las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas.
Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Align
Menu: Modify Align
Toolbar: Modify
Command: align
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación
con otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear el
canal en 2D mediante el comando ALIGN (ALINEAR). Las referencias al
punto final del objeto alinean los canales con precisión.
En 3D, utilice el comando 3D ALIGN (ALINEAR3D para especificar un
máximo de tres puntos a fin de definir el plano de origen seguido de
tres punto a fin de definir el plano de destino.
El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se desplaza al primer punto de destino.
Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados.
Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados.
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP dinámico para incrementar la velocidad de
la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D Entrada de comandos: ALIGN (ALINEAR).
1.- Haga clic en la Ficha Home Panel Modify Align.
2.- Designe los objetos que desee alinear.
3.- Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto de destino. Para girar el objeto,
especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino.
4.- Pulse INTRO para concluir el comando. Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e inclinan los objetos seleccionados.
Command: -purge
CAPITULO VI
LOS TEXTOS EN AutoCAD
OBJETIVO:
1. Aprender a crear textos con un determinado tipo de letra, tamaño, inclinación, color, etc.
2. Editar textos, para modificarlos de acuerdo a la conveniencia y circunstancia del dibujo
3. Aprender a crear textos con la propiedad Anotative (Anotativo) o convertirlos en Anotativos si no lo son.(esta
propiedad, permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones
4. Aprender a realizar búsquedas y sustitución de rextos y la revisión ortográfica.
6.1.- INTRODUCCIÓN
En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. Los textos se escriben usando estilos. El
estilo por defecto se llama Standard. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos
empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.
Existen tres comandos básicos para el manejo de textos.
1.- MTEXT (T): Múltiples líneas de texto (textos en párrafos).
2.- TEXT o DTEXT (DT): (Texto dinámico) Línea simple de texto (renglón en renglón)
3.- STYLE (ST): Para crear estilos de textos.
Además, desde la versión 2008 se introduce el concepto de entidades “Anotativas” que permite controlar el tamaño del
texto según la escala de impresión.
El comando pide dos esquinas opuestas para encerrar el texto a escribir. Luego aparecera la ventana de edición Text
Editor (Editor de texto)
y fácilmente se podrá dar formato de negrita, cambiar el tipo de letra, altura de texto, crear columnas, cambiar de color,
etc.
Dentro del editor de textos se puede seleccionar textos de varias maneras. Por ejemplo:
Los textos tienen asociados un tipo de letra, tamaño, inclinación, etc. Que
caracterizan a un determinado estilo de texto. AutoCAD presentará dos
estilos de texto predeterminados, que se puede utilizar en un dibujo pero,
si desea utilizar un tipo diferente de texto, con características especiales,
o personalizado, entonces se debe crear un estilo de texto, que se adapte
a los requerimientos que desee darle a su dibujo.
Por defecto están creados: el estilo Standard y el estilo Anotative. Al
hacer clic en el botón New, el usuario indicará el nombre del nuevo estilo,
para luego poder seleccionar el tipo de letra (Font Name) y otros
parámetros como: altura (Heigth), factor de ancho (Width Factor), etc.
Hay que especificar bien si nuestro estilo necesita o no altura. Si la altura
del estilo es 0, dicha altura se va a solicitar al escribir el texto. En caso
contrario, dicha altura quedará prefijada y se escribirá directamente sin
preguntar.
Opciones:
Currente style name Es el nombre del estilo actual de trabajo.
Font name Especificar el tipo de letra.
Heigth Especificar la altura del texto.
Width Factor Factor de ancho. Si es mayor que 1, se ensanchan
las letras. Menor que 1 se angostan.
Oblique Ángulo de inclinación del texto respecto a la
vertical.
Backwards Activar si se desea que la escritura salga de
cabeza.
Upside down Activar si se desea que la escritura sea vertical.
Vertical
En el cuadro de Style, tiene el botón New con el que se da un nombre al nuevo estilo de
texto, por defecto este nombre es Style1.
A este nuevo estilo le podemos asignar un tipo de letra (Font). Hay dos tipos de letras: de
Windows (ícono TT. De Trae Type) y de AutoCAD (ícono de forma de compás). La mayoría
de textos con el tipo True Type tienen posibilidad de negritas, cursivas, etc.
Si se selecciona un texto y hecemos un clic derecho y luego clic en la opción Properties, podemos cambiarle de estilo con
facilidad. Esto también se puede hacer con la barra de herramientas Style.
EFFECTS
Parámetros que modifican el aspecto de los textos.
Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como reflejados
en el suelo.
Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría vertical como
reflejados en un espejo.
Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.
Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los caracteres a partir
de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que el texto se comprima; un valor
superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres
esbeltos.
Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es positivo (+)
el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto se inclina a la izquierda.
Alturas de texto versus escala de impresión:
3.- Pulsar el botón New (Nuevo).En el cuadro de diálogo escribir un nombre para el nuevo estilo de texto, por ejemplo
Columnas, luego pulsar la tecla OK. Observar como el nombre se muestra en la lista de estilos.
4.- Hasta ahora no se ha creado un nuevo estilo de texto pero, sigue teniendo las mismas propiedades que el estilo de
texto Estándard. Cambiar los siguientes parámetros: Font Name, Font Style, Widht Factor y Oblique Angle tal
como se observa en la siguiente figura y luego hacer clic en el botón Apply.
5.- Después de hacer clic en el botón Apply, se cargan todos estos nuevos parámetros al nuevo estilo de texto
Columnas. Observar que por defecto este estilo se hace actual, es decir; después de pulsar el botón Close (Cerrar)
cuando escriba un texto, este tendrá las propiedades del estilo de texto actual (Columnas).
6.- Para probar el nuevo de estilo de texto creado, ejecutar el comando TEXT. Se observa que los nuevos parámetros
ahora son diferentes a los del estilo de texto Standard, porque corresponde al estilo de texto Columnas.
Command: _text ↲
8.- Si lo desea puede escoger un nievo estilo de texto para escribir otro texto. Puede
seleccionarlo en el cuadro de diálogo Text Style o directamente de la lista del grupo
Annotation de la ficha Home del Ribbon o de la barra de herramientas Styles.
9.- Por ejemplo, de esta lisra seleccione el estilo de texto Standard. Ahora este estilo se hace
actual y cuando escriba un nuevo texto, este tendr{a las propiedades de este estilo.
Por ejemplo, debajo del texto anterior escriba:
1.- Columna de concreto
2.- Columna de madera
3.- Comumna de hormigón
El resultado deberá verse en la pantalla, tal como se muestra en la figura siguiente:
10.- Si desea escribir más texto con otro estilo, primero se selecciona el estilo deseado en esta lista y luego se procede a
escribir.
6.4.- CREACIÓN DE TEXTOS ANOTATIVOS.
Anotativo, es una propiedad de pertenecer a objetos que normalmente se usan para anotar los dibujos. Esta propiedad
permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones. Los objetos anotativos están definidos a una latura
de papel y se visualizan en la ventana de presentación (Layout) y en espacio madelo, al tamaño determinado por la escala
de la anotación, establecida para estos espacios.
Por ejemplo, si usted desea que se visualice un texto a una altura en el papel de 3/16”, se puede definir un estilo de texto,
para que tenga una altura en el papel de 3/16”. Cuando se agregue texto a una ventana de presentación que tenga una
escala de ½:1`0”, la escala de anotación actual que es establecida a la misma escala que la ventana de presentación,
automáticamente realizará la escala del texto, para visualizarla aproximadamente a 4.5”.
Los objetos que puden tener la propiedad Annotative son los siguientes: Text, Mtext, Dimensions, Hatches, Tolerances,
Multileaders, Leaders, Blocks, Attributes
NOTA.- Para entender el resultado se debe saber que, la escala ½:1:0” utiliza un factor de escala de 24(12”/0.5” = 24)
por lo tanto 3/16” x 24 = 4.5”.
Textos Anotativos.- Un texto anotativo se pude utilizar crear notas y etiquetas en el dibujo. También se puede cambiar
un texto existente no anotativo a un texto anotativo, cambiando la propiedad del texto anotativo a Yes (si). Esto se aplica
a cualquier texto creado por el estilo de texto (comando STYLE) o por los comandos TEXT y MTEXT.
Se puede stablecer la orientación de los objetos de texto anotativo, para igualar la orientación del papel.
Annotation scale.- Es unparámetro que se guarda en el espacio madelo, ventana de presentación y vistas de modelo.
Cuando se crea objetos anotativos, se realiza la escala sobre ello, en base al parámetro actual de escala de anotación y
visualizados automaticamente en el tamaño correcto.
TRABAJAR CON ESTILOS DE TEXTOS ANOTATIVOS
Se puede minimizar los pasos para anotar un dibujo, utilizando estilos anotativos.
Los objetos anotativos pueden crear texto anotativo, cotas y estilos de directrices múltiples.
El cuadro de diálogo utilizado para definir estos objetos, contiene un cuadro de verificaciónAnotativo, donde se puede
hacer los estilos anotativos. Los estilos anotativos muestran un icono especial antes de sus nombres en el cuadro de
diálogo y en la paleta Properties (Propiedades). Si se especifica el valor de la altura del papel, para cualquier estilo de
texto anotativo que se haya creado, el parámetro de espacio papel especificará la altura del texto en el espacio papel.
EJEMPLOS DE APLICACIÓN
Crae un texto Annotative de múltiples líneas
1.- Ingresar el comando MTEXT
2.- Marcar el cuadro que definirá la anchura del objeto de textomultilínea, inmediatamente aparecerá el editor de texto
multilínea (Text Editor)
3.- Para que el texto a crear sea Annotative,en la barra de herramientas Text Editor, en el panel Style hacer clic en
Annotative
6.- En la barra Text Editor hacer clic en para salir del Editor de Textos.
Los objetos Annotative muestran un ícono especial cuando se apunta con el mouse sobre ellos en el área de dibujo.
Ïcono que indica que
el texto es Annotativo
Este botón, solotiene efectos en los objetos que tengan la propiedad Anotativa o que tengan
actualmente una Annotation Scale (Escala de anotación)
Esto reduce la necesidad de utilizar múltiples capas para administrar la visibilidad de anotaciones para
el espacio modelo y las ventanas de presentación.
Asemás existen otra nueve (9) diferentes justificaciones útiles para escribir dentro de un recuadro.
Find what (Buscar cadena de texto).- Permite especificar el texto que se desea buscar. Se puede utilizar
caractéres comodines.
Replace with (Reemplazar con).- Permite especificar el texto que se desea utilizar para reemplazar al texto
encontrado.
Find where (Buscar en).- Permite especificar que la búsqueda se realice en Entire drawing (Todo el dibujo),
Current space/layout (Espacio actual/espacio papel), o Select objects (Seleccionar objetos) Si ya hay algún
elemento seleccionado el valor por defecto es Currente space/layout. Si no hay nada seleccionado, el valor por
defecto es Entire drawing (todo el dibujo). Se puede seleccionar Select objects (Seleccionar objetos) para activar el
botón Select objects, que cierra temporalmente el cuadro de diálogo para poder designar objetos en el
dibujo. Pulsar la tecla ENTER para volver al cuadro de diálogo
Amplia el cuadro de diálogo con opciones donde se puede definir un tipo de objetos y palabras que se desea
buscar.
Replace (Reemplazar).- Reemplaza el texto encontrado por el texto introducido en Replace with. Al marcar la
Command: SPELL ↲
Select Objects (Designar objetos): Limita la comprobación de la ortografía al texto designado, ya sea el texto de
una sola línea, un texto de múltiples líneas, un texto de múltiples directrices, un texto de atributos de bloque o un texto de
referencias externas.
Not in dictionary (No está en el diccionario): Muestra la palabra identificada como mal escrita. El usuario no lo pude
utilizar.
Main dictionary (Dicccionario Principal): Muestyra las opciones del diccionario principal. El diccionario por defecto
dependerá del parámetro de idioma del programa. Si la versión está en inglés aparece el diccionario American English o
se podrá seleccionar de la lista el idioma adecuadoque ofrece AutoCAD.
Settings (Parámetros): Muestra el cuadro de diálogo Sheck Spelling
Settings (Parámetros de ortografía).
Dictionaries (Diccionarios) Muestra el cuadro de diálogo Dictionaries
(Diccionarios).
Start (Iniciar): Luego de seleccionar las opciones mostradas líneas arriba, para
empezar la corrección se debe pulsar este botón. En seguida el cuadro de
diálogo muestra más opciones y resalta la palabra que está mal escrita la cual
según el diccionario elegido debe corregirse.
Observar en la figura anterior, en el recuadro Not in dictionary (No está en el
diccionario) se muestra la palabra mal escrita. En el recuadro Sugestions
(Sugerencias) se muestra la opción sugerida para reemplazar. Además en el
recuadro más abajo, lista una serie de posibles reenplazos de la palabra hallada, debiendo el usuario escoger la más
adecuada.
Add to Dictionary (Añadir al diccionario): Añade la palabra actual al diccionario personalizado actual.
Luego de haber seleccionadoa la opción más adecuada pulse Change (Cambiar) para aceptar el cambio; se observará
que la palabra seleccionada se ha reemplazado por la palabra sugerida.
Con la opción UNDO (Deshacer) se piede deshacer el último cambio realizado.
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
I N D I C E
CAPITULO I. INICIANDO AUTOCAD…………………………….………………………..……………….……………….……..….. 2
1.1.- Requerimientos del sistema…………..………………………….………………………..…………………...........…………………………...….….. 2
1.2.- Ventajas del uso de AutoCAD …………………………………………..…………….………………………………..…..……..…………………………. 2
1.3.- Entorno de AutoCAD …………………………………………………………………………….…………………………….……………………..……………… 2
1.4.- Entorno del programa ………..………………………………………………………………..………………….………………………………...……...……2
1.5.- Espacios de trabajo …………………………………………………………..…………………………………………………………………….…..….…....... 5
1.6.- Menú Aplicación…………………………………………………………………………..…………………………………………….………………………….….… 6
1.7.- Tooltips ………………………………..………………………………...…………………………………………………………….……………………...….……. 13
1.8.- Órdenes en AutoCAD………………………………………………………………………………………………………………………………….……………. 14
1.9. Dibujo de líneas …………………………………………………………………………………………………………………..………………………….……..…. 15
1.10 Los sistemas de coordenadas en AutoCAD……………………………..……………………………….….…………………………………..…….. 15
1.10.1. Coordenadas bidimensionales……………………..….……..……………………………………………………………………….…………. 16
1.10.2. Sistema de coordenadas cartesianas…………….……….…………………………………………...………………………………..….. 16
1.10.3. Sistema de coordenadas cartesianas absolutas….….…………………….…………………………………………………..…..….. 16
1.10.4. Coordenadas cartesianas relativas (@X, Y)……………………………………………………………………………………..…….…… 16
1.10.5. Sistema de Coordenadas Polares (@distancia<Angulo)…………….………………….………………………………..…..…... 17
1.10.6. Coordenadas cilíndricas…………………………………………………………………………………………………………………………. 17
1.10.7. Coordenadas esféricas………………………………………………………………………………………………………………………….. 17
1.11.- Activar o desactivar la Ortogonalidad………………………….……………………………….…...…………………………………….………..... 18
CAPITULO II: INICIANDO UN DIBUJO ………………………………………………………………………………….………… 19
2.1.- Empezar a hacer un dibujo correctamente…………………………………..…………………………….……………………..…………………… 19
2.2.- Configurar la hoja de dibujo………………………………………………………..……………………….………………………………………………… 19
2.3.- Como crear un dibujo 2D………………………………………………………..…………….………….………………………………..…..……………… 19
2.4.- Determinación de las unidades de dibujo: UNITS..…………………..……..………………………………………………….………………… 20
2.5.- La rejilla: GRID.……………..…………………………………………………………………..……………………….…………………………………………… 23
2.6.- Salto del cursor: SNAP……………………………………………………………….……………………………….…..……………………………….……… 24
2.7.- Estilos de trabajo en AutoCAD…………………………………………………….………………………………….………………………….……………. 25
2.8.- Modos de referencia a objetos………………………………………..…………………………………….…………………………………..……………. 26
2.9. Rastreo de referencia a objetos …………………………………………………………………………………………….…………………………………. 28
2.10. Teclas de función ……………………………………………………………………………………….……………………………………………………………. 29
CAPÍTULO III: GESTIÓN DE UN DIBUJO ……………………………………………..………………..………………….……… 31
3.1.- Nuevo dibujo………………………………………………………………………………………………….…………….…………..……………………….……… 31
3.2.- Abrir un Archivo de Dibujo …………………………………………..…………………..………………………………..…………………………….……. 32
3.3.- Abrir parte de un dibujo …………………………………………………..………………………………………………………………………………..….. 32
3.4.- Trabajar con varios archivos abiertos …….……………………….……….…………………..……………………..……………………….………. 33
3.5.- Guardado de un dibujo: SAVE…………………………………………….……………………………..………………………………………...…….….. 33
3.6.- Compativilidad entre versiones ……………………………………………………………………………………………………………………………….. 34
3.7.- Guardado de un de dibujo en un tipo de archivo diferente: SAVEAS…………………..……………………………..…….…….…… 34
3.8.- Guardado automático de un dibujo……………………………………………………………….……………….……………………………………….. 34
3.9.- Guardado de parte de un archivo de dibujo………………………………………….………………………………………………………..……... 35
3.10.- Guardado progresivo de un dibujo …………………………………………………………………………………………………………………. 35
3.11.- Copia de seguridad de un dibujo ………………………………………………………………………………………………………………………….. 35
3.12.- Guardado de parte de un archivo de dibujo ………………………………………………………………………….…………………….…. 35
3.13.- Reparación y recuperación de un archivo de dibujo dañado …………………………………………………………………………. 35
3.14.- Cerrar un Dibujo Abierto: CLOSE…………………………………..……………………………..…………………….……………………………….. 36
3.15.- Opciones de seguridad…………………..…………………………………………………………..……………….………………………………………… 36
3.16.- Propiedades de un dibujo abierto…………………………………………………….……………..……………….….……………………..……….. 36
3.16.- Borrar elementos de un dibujo que no se usan…………………………………………………………..….………………………….………… 37
3.17.- Limpiar elementos no utilizados ……………………………………………………………………………………………………………………… 37
3.18.- Llamar a un archivo de normas (.dws)………………………………………………………………………….……………………………..………. 37
CAPÍTULO IV: CONTROLES DE VISUALIZACIÓN………………..……………………………………………………..……….. 38
4.1.- Cambio de vistas: ZOOM………..…………………………………………………………………………………………..………………………………….. 38
4.2.- Encuadre de un área de dibujo:.PAN…..……………………………..…………………………………..………………………………..……………. 39
4.3.- Redibujar pantalla: REDRAW….……………………………………………………………..…………………………………………………….………….. 39
4.4.- Redibujar en todas las ventanas gráficas ………………………………………………………………..…….……………………………………… 39
4.5.- Regeneración de de la vista actual ..………………………………..…………….………………….……………………………..…………… 39
4.6 – Regeneración de todas las ventanas ……………………………………………………………………………………………………………….. 39
4.7.- Limpiar la pantalla: CLEANSCREENOFF.………………………………………………………………………….………………………………………. 39
4.8.- Desactivación de la línea de comandos: COMMANDLINE……………………..………………………………………………………….. 39
4.9.- Encuadre y ampliación en la ventana vista áerea: DSVIEWER..………………….………………………………….…….........…….. 39
4.10.- Comando Contorno: BOUNDARY……….……………………………………………...…….…………………………………………………………… 41
4.11.- Comandos transparentes…………………………………………………………………….…………………………………………………….…………… 42
4.11.- Barra de navegación …………………………………………………………………….…………………………………………………….…………… 42
CAPÍTULO V: DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMÉTRICOS………………….……………………….…………..…….. 43
5.1.- Dibujo de Líneas: LINE……………………………………………………………………….……………………………………………….……………………. 43
5.2.- Dibujo de Círculos: CIRCLE.……………………………………………………………..……………………………………………….…………………….. 44
5.3.- Dibujo de Arcos: ARC……………………………………………………………………..…………………………………………………………….………..… 45
5.4.- Cortar Entidades: TRIM.……….…………..………....…………………………………….……………………………………………………….………... 46
5.5.- Dibujo de rectángulos: RECTANGLE……………………..……………..….…………………………………………………………..…….….……... 52