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Módulo I:

Iniciación al Montero
Prof. José Dibujo y Diseño
Herrera
Prof. José Montero Herrera

FAC. INGENIERIA ELECTRÓNICA Y ELÉCTRICA - UNMSM


“Centro de Extensión Universitaria y Proyección Social” CEUPS
Teléfono: 619 7000 – Anexo 4215 Email: ceupsfie@unmsm.edu.pe
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

CAPÍTULO I
I N I C I A N D O A U T O C A D
Objetivo
Conocer y asimilar el nuevo y poderoso entorno e interfaz gráfico de AutoCAD 2015, familiarizándonos con los menús,
cuadros de diálogo, paletas de herramientas, Ribbon, Espacio de trabajo y la forma de ingresar comandos.
Además se aprenderá a ingresar valores mediante coordenadas, la cual es la forma más precisa de todas, para realizar un
dibujo.
1.1.- REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
AutoCAD 2015 solo está disponible para Windows 7, 8 y  Las pilas de protocolos TCP/IP Novell o Microsoft son
8.1 aceptables. El inicio de la sesión principal enestaciones
de trabajo puede ser Netware o ventanas.
Sistema Operativo
 Ademas de sistemas operativos compatibles de la
 Microsoft Windows 8/8.1 aplicación, se ejecutará el servidor de licencias en el
 Microsoft Windows 8/8.1 Pro servidor de Windows 2012. Windows Server 2012 R2,
 Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise Windows Server 2008, Windows 2008 R2 Server
 Microsoft Windows 7 Enterprise Edition, Windows Server 2003, y Windows 2003 R2
 Microsoft Windows 7 Ultimate Server Edition.
 Microsoft Windows 7 Professional
Memoria: 2GB (se recomienda 8 GB). Resolución de
 Microsoft Windows 7 Home Premium
pantalla 1024 x 768 (1600 x 1050 o superior
Tipo de CPU recomendado) con Color verdadero
Para 32 bits: Mostrar ficha: Window adaptador de pantalla para 1024 x
 32-bit Intel Pentium 4 o AMD Dual Core 3.0 GHz o 768 con Color verdadero. Tarjeta compatible con DirectX
superior con tecnología SSE2 11 recomendable.
Para 64 bits Estacio en disco: Instalación 6.0 GB.
 AMD Athlon 64 con tecnología SSE2 Dispositivo señalador: Compatible con ratón de
 AMD Opteron con tecnología SSE2 Microsoft.
 Intel Xeon con soporte de Intel EM64 y tecnología
Digitalizador: Soporte WINTAB.
SSE2
 Intel Pentium 4 con soporte de Intel EM64T y Trazador/Impresora: Igual que para AutoCAD 2014-
tecnología SSE2 2014. Soporte de impresora del sistema HDI.
Red Soporte (DVD): Descarga e instalación desde DVD.
 Implantación mediante el Asistente de Implantación Navegador: Windows Internet Explorer 9.0 (o posterior)
 El servidor de licencia y todas las estaciones de trabajo Instalación en paralelo: Admitidos.
que ejecutarán las aplicaciones dependerán de la
licencia de red y deben ejecutar cel protocolo TCP/IP.
1.2.- VENTAJAS DEL USO DE AUTOCAD
 Precisión: Los diseños son totalmente precisos.
 Rapidez: Permite un trabajo con gran rapidez.
 Fácil edición: Se realizan en forma rápida la edición de los diseños.
 3 Dimensiones: Proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas
intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos.
 Creación de bibliotecas: Permite la creación de figuras repetitivas, que al convertirse en bloques, se puede hacer
uso de ellas en diferentes dibujos, sin necesidad de volverlo a dibujar.
 Complejidad de diseño: En muchos casos en necesaria la definición de formas de gran complejidad, además de la
realización de prototipos.
 Internet: Se puede enviar y recibir archivos en forma electrónica, además de publicar dibujos CAD en la World Wide
Web.
 Personalización: Debido a su arquitectura abierta, permite personalizar el programa de acuerdo a las necesidades
del usuario.
 Área de dibujo ilimitada: Los dibujos se crean en escala real, sin necesidad de dibujar a una escala determinada.
 Enlace con programas C.A.M: Se enlaza con una Máquina de Control Numérico Computarizado (C.N.C.) a través de
un programa C.A.M. para mecanizar piezas o cortar planchas.

1.3.- ENTORNO DE AUTOCAD


Iniciando AutoCAD 2015

El inicio de la aplicación puede hacerse desde el escritorio, a través del acceso directo del programa o
desde el Menú Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD 2015/AutoCAD 2015.

1.4.- ENTORNO DEL PROGRAMA


Cuando se abre por primera vez AutoCAD 2015, éste nos mostrará la pagína New Tab (Nueva Ficha) con dos secciones:
LEARN (Más información) y CREATE (Crear)

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La sección CREATE consta de cuatro áreas: Get Started (Para empezar), Recent Documents (Documentos Recientes),
Notifications (Notificaciones) y Connect (Conectar).

 Get Started (Para empezar): En esta área se ofrece la posibilidad de crear un nuevo archivo de dibujo partiendo de
una plantilla predefinida de AutoCAD, si hace clic en el ícono Start Drawing (Iniciar Dibujo):

Pero si lo desea puede elegir una nueva plantilla para empezar el dibujo, haciendo clic en
la flecha abajo y luego seleccionando la plantilla deseada en la lista desplegable.
En esta área se cuenta adicionalmnte con opciones como Open Files (Abrir Archivos),
Open a Sheet Set (Abrir un conjunto de planos), Get More Templates Online (Obtener
más plantillas en línea) y Explore Sample Drawings (Examinar dibujos de ejemplo).

 Recente Documentes (Documentos Recientes): Se puede ver los últimos archivos


utilizados. Si lo desea puede conservar indefinidamente un archivo en la lista de
Documentos Recientes, haciendo clic en el botón del alfiler que se visualiza al
costado del nombre del archivo. Se mostrará el archivo sujeto con un alfiler y dicho archivo
se reubicará en la parte superior de la lista de documentos recientes, hasta que se
desactive el botón del alfiler. Puede elegir entre imagen y texto, o solo texto como

opciones de visualización, pulsando los botones que se encuentran al final de esta área:

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 Notifications (Notificaciones):
Aparecen todas las notificaciones
en relación con las actualizaciones
de productos, la aceleración de
hardware, el periodo de prueba y la
información del archivo de ayuda
sin conexión. Se muestra un
distintivo de notificación en la parte
inferior de la página cuando hay
dos o más notificaciones nuevas.
 Connect (Conectar): Para iniciar
sesión en Autodesk 360 y acceder
a los servicios en línea.
 Comentarios: Proporciona acceso
al formulario en línea para
proporcionar comentarios e indicar
las mejoras que le gustaría que se
aplicasen al programa de AutoCAD.
 La sección LEARN consta de tres
áreas: What`s New (Novedades),
Getting Started Videos (Videos
de primeros pasos) y Security
Update (Actualización de
seguridad), donde se puede
visualizar una serie de videos con lo nuevo de AutoCAD 2015, videos de aprendizaje y actualizaciones de seguridad.
En la sección CREATE, pulsar el ícono Get Started. Si es la primera vez que utiliza esta versión, aparecerá por defecto el
espacio de trabajo denominado Drafting & Annotation donde se muestra un entorno de dibujo con herramientas
propias para dibujo y anotaciones, tal como se muestra en la siguiente figura:

Menú APLICACIÓN Barra de herramientas QUICK ACCESS


INFOCENTER
Barra de titulo

ETIQUETAS ViewCube

RIBBON

Barra de
NAVEGACIÓN

ÁREA GRÁFICA

REJILLA

Ícono UCS

LÍNEA DE COMANDOS

BARRA DE ESTADO
Cambios en la Interfaz de usuario
AutoCAD 2015 ahora ofrece una interfaz de usuario más oscura que afecta al área de dibujo, la cinta de opciones, la barra
de estado y todas las paletas. La nueva interfaz minimiza el contraste entre entorno de herramientas y dibujo, ayudando a
reducir la tensión ocular.

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Este cambio, le otorga al programa un aire más sofisticado, en la línea de las aplicaciones en la nube que ha venido
sacando Autodesk últimamente, sin embargo puede regresar al color claro de versiones anteriores. Para ello pulse el
Menú Aplicacion > Options y del cuadro de diálogo Options, abrir la ficha Display y en Color scheme seleccione
Light:

ESPACIO DE TRABAJO
Es un conjunto de menús, barras de herramientas y cinta de opciones, agrupados y organizados para crear un entorno de
dibujo basado en tareas. Cada uno de los espacios de trabajo muestran el Ribbon (Cinta de opciones) y el Menú
Aplicación. Están disponibles los siguientes espacios de trabajo:
 Drafting & Annotation (Dibujo y Anotación)
Muestra las herramientas específicas para dibujos y anotaciones
 3D Basics (Conceptos básicos en 3D)
Muestra las herramientas básicas específicas del modelado 3D.
 3D Modeling (Modelado 3D)
Muestra las herramientas específicas del modelado 3D.
 AutoCAD Classic (AutoCAD Clásico)
Muestra el entorno clásico de AutoCAD sin la cinta de opciones.
Si ha utilizado AutoCAD de versiones anteriores, habrá podido notar que ahora, el espacio de trabajo de AutoCAD Classic
ha sido eliminado en AutoCAD 2015. Esto quiere decir que desaparezcan los menús y las barras de herramientas de
siempre. AutoCAD sigue contando con la posibilidad de insertar estos componentes en la interfaz de usuario, pero tendrá
que incorporar estos elementos de una forma más manual.
Como cambiar el Espacio de trabajo
Hay dos maneras de cambiar el espacio de trabajo:

 Primero, hacer clic en la flecha de la barra de herramientas Quick Access, luego, del menú desplegable,
selecciones Workspace. De esta forma se activa la herramienta Workspace en la mencionada barra de
herramientas.
Luego que ha activado la barra de herramienta

Workspace, hacer clic en la flecha abajo de dicha


herramienta y del menú desplegable, seleccionar el
espacio de trabajo deseado.

 En la barra de estado de la aplicación, hacer clic en el


botón Workspace Switching (Cambio de espacio de
trabajo) y seleccionar el espacio de trabajo deseado.

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1.6. MENÚ DE APLICACIÓN


Se presenta en los tres espacios de trabajo. A través de este elemento, en el lado
izquierdo podemos acceder a una serie de herramientas más comúnmente
utilizadas, como: New (Nuevo), Open (Abrir), Save (Guardar), Save As (Guardar
Como), etc. Y en el lado derecho podemos ver, ordenar y acceder a los últimos
archivos que se abrió recientemente. (Aunque actualmente estén cerrados) y a los
archivos que actualmente están abiertos.
En la parte inferior derecha se ubican dos opciones: para abrir el cuadro de diálogo
Options (Opciones) y Exit Autodesk AutoCAD 2015 (Salir de AutoCAD 2015)
El menú Aplicación también permite buscar un comando de menú, ingresando una
letra o conjunto de letras de un comando, en el campo ubicado en la parte superior
derecha del Menú de Aplicación

Los resultados obtenidos incluyen comandos de menús, sugerencias rápidas,


mensajes de comandos, cadena de textos o etiquetas. Para ejecutar el comando
de menú hallado, hacer clic en un resultado de la búsqueda de la lista.

Explorador de menús
La interfaz de explorador de menús permite examinar archivos e imágenes
en miniatura, con información detallada sobre el tamaño y el autor del
archivo. Losarchivos recientes se pueden organizar por nombre, fecha o
titulo.
En la siguiente figura se observa una lista de archivos abiertos recientemente
y cuando el cursor apunta a un archivoespecífico, se muestra
automáticamente una vista previa del dibujo e información detallada del
mismo.

En la siguiente figura se puede


observar la visualización de los
archivos, pero no como íconos, sino
como vistas en miniatura. Esto se
logra haciendo clic en el ícono que
se muestra en el lado derecho y
eligiendo la opción Small Images (Imágenes pequeñas) o Large Images
(Imágenes grandes).

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Barra de Herramientas de Acceso Rápido (Quick Access Toolbar


La Barra de herramientas de acceso rápido se presenta en los tres espacios de trabajo, está ubicada en la parte superior
izquierda de la pantalla almacena los comandos a los que accede con más frecuencia. Es una barra de herramientas
personalizable que contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Al hacer clic con el botón derecho en esta barra, se presentan cuatro opciones en el menú contextual:

 Remove from Quick Access Toolbar (Eliminar de barra de herramientas de acceso rápido): Permite eliminar la
herramienta seleccionada, de la barra Quick Access.
 Add Separator (Añadir separador): Permite agregar una línea de
separación en el lugar deseado.
 Customize Quick Access Toolbar (Personalizar barra de
herramientas de acceso rápido): Permite personalizar esta barra de
herramientas, colocando en ella las herramientasque el usuario itilice
con más frecuencia. Se abre el cuadro de diálogo Customize User
Interface (Personalizar interfaz de usuario), seleccione la
herramienta deseada, luego arrástrelo a la barra de herramientas
Quick Access.

La herramienta arrastrada se visualiza en la barra Quick Access.

CONSEJO Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla


CTRL y seleccione los comandos.
 Show Quick Access Toolbar below the Ribbon (Mostrar barra de
herramientas de acceso rápido debajo de la cinta de opciones):
Permite visualizar la barra Quick Access debajo del Ribbon.

Al hacer clic en la herramienta ubicada en el extremo derecho de la


barra Quick Access podemos encontrar más opciones.
En la parte superior se observan losnombres de siete herramientas
(New, Open, Save, etc.) con un check en el lado izquierdo. Esto
significa que estas herramientas están visibles en la barra Quick
Access. Si desea eliminarlas de esta barra, simplemente haga clic en
elnombre de la herramienta deseada, automáticamente desaparece el
check y la herramienta ya no se visualiza. Si hace clic en cualquiera de
las herramientas resyantes que no tienen check (Match Properties,
Batch Plot, etc.) automáticamente aparece el check y esta se
visualizará en la barra Quick Access.
 More Commands (Más comandos): Con esta opción se abre el
cuadro de diálogo Customize User Interfaze (Personalizar
interfaz de usuario), para agregar a la barra de herramientas
cualquier herramienta que se desee.
 Show menú bar (Mostra barra de menús): Permite visualizar la clásica barra de menús de AutoCAD.

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 Show Below the Ribbon (Mostrar debajo de la cinta de opciones): Permite mostrar la barra Quick Access debajo del
Ribbon.
Esta barra de herramientas contiene:
- New (Nuevo): Que abre una nueva plantilla de dibujo.
- Open (Abrir): Abre archivos de dibujo existentes.
- Save (Grabar): Salva el archivo de dibujo actual.
- Save As… (Grabar como): Guarda el archivo actual con otro nombre o en otra unidad de almacenamiento.
- Plot (Imprimir): Imprime en una impresora, trazador o archivo.
- Undo (Deshacer): Deshace la última acción realizada.
- Redo (Revertir): Revierte la última acción del Undo.
Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic en menú ToolsCustomizeCUI Interface (Herramientaspanel PersonalizaciónInterfaz de usuario).
2 En el editor Personalizar interfaz de usuario, ficha Personalizar, panel Personalizaciones en <nombre de
archivo>, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Espacios de trabajo para ampliarlo.
3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la Barra de herramientas de acceso rápido que desea modificar.
4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más (+) situado junto al nodo Barra de
herramientas de acceso rápido para ampliarlo.
5 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar. Haga clic en Eliminar del espacio de trabajo.
6 Haga clic en Aceptar.
INFOCENTER (Centro de información): Consiste en un conjunto de herramientas en la parte superior derecha del
entorno de AutoCAD. Permite acceder a muchas fuentes de información relacionadas con los productos. En función del
producto de Autodesk y la configuración, estas herramientas pueden diferir. Por ejemplo, con algunos productos, la barra
de herramientas de InfoCenter también puede incluir un botón Iniciar sesión para los servicios de Autodesk 360 o un
vínculo a Autodesk Exchange.

Para obtener unos resultados óptimos cuando utilice el cuadro de búsqueda de InfoCenter o Autodesk Exchange, escriba al
menos dos palabras clave.

Para obtener ayuda, escriba las palabras clave o una pregunta, luego pulse la tecla ENTER o haga clic en Search

(Buscar).Pulse el ícono Autodesk Exchange Apps, para acceder a la página de Autodesk Exchange Apps, en la que
puede buscar varias aplicaciones para utilizar con las aplicaciones de Autodesk.

Stay Connected (Permanecer conectado): Permite acceder a las actualizaciones de productos y conectar con la
comunidad AutoCAD en línea.

Autodesk 360: Permite iniciar sesión en Autodesk 360 en línea para cceder a servicios integrados con el
software de su escritorio.

Help (Ayuda): Permite abrir la ayuda de AutoCAD.

RIBBON (Cinta de opciones)


Por defecto, no se presenta en el espacio de trabajo AutoCAD Classic. El Ribbon proporciona un lugar compacto para
colocar las herramientas más importantes para el actual espacio de trabajo. Elimina la necesidad de mostrar múltiples
barra de herramientas en la ventana. El Ribbon maximiza el área disponible para trabajar.

En la parte superior se presentan varias Fichas (Tabs) (con sus respectivos nombres: Home, Insert,
Annotate, Parametric, etc.). Cada ficha presenta un conjunto de herramientas específicas. En la parte
intermedia se presentan las herramientas que corresponden a cada ficha, pero que además de
acuerdo a su función, están subdivididas en Paneles. En la parte inferior se muestran los nombres de
los paneles como: Draw (Dibujo), Modify (Modificar), Layers (Capas), etc. Con una flecha al lado
que al hacer clic sobre ellas, muestran más herramientas, tal como se muestra
en la figura de la derecha.
Por defecto el Ribbon está incrustado horizontalmente en la parte superior. Sin
embargo, haciendo clic con el botón derecho, en cualquier ficha del Ribbon, se
puede controlar el tipo de visualización del Ribbon. Es decir, se puede ocultar
o visualizar las Fichas y/o los paneles que desee, colocar el Ribbon en posición
horizontal o vertical, etc. Con AutoCAD 2015 se visualizan nuevas fichas:
Solid, Surface, en el espacio de trabajo 3D Modeling.

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Se puede reorganizar las fichas del Ribbon o los Paneles dentro de las fichas
arrastrándolas a nuevas posiciones. Se puede incluso arrastrar los paneles del
Ribbon para crear paneles flotantes separados

CONTROLES DE LA VENTANA GRÁFICA


Los controles de la ventana gráfica se muestran como etiquetas que están
ubicadas en la esquina superior izquierda de cada ventana gráfica y
proporcionan un método adecuado de cambiar las vistas, los estilos visuales y
otros parámetros.
Las Etiquetas muestran los parámetros actuales de la ventana gráfica. Por
ejemplo, las etiquetas pueden mostrar:

Puede hacer clic en cada una de las tres áreas que aparecen entre corchetes
para cambiar los parámetros.

 Hacer clic en para mostrar las opciones que permiten maximizar la


ventana gráfica, cambiar la configuración de la ventana gráfica y controlar la
visualización de las herramientas de navegación.

 Hacer clic en para elegir entre varias vistas


estándar y personalizadas. En la siguiente figura se ha
seleccionado la vista SW Isometric.

 Hacer clic en para elegir uno de los distintos


estilos visuales. La mayoría de los demás estilos visuales se utilizan para
la visualización 3D. En la siguiente figura se ha seleccionado el estilo visual
shades of Gray

BARRA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN


La barra de herramientas de Navegación permite utilizar las herramientas comúnmente
utilizadas para navegar por el dibujo: SteeringWheel, Pan, Zoom, Orbit y ShowMotion.
Aparece por defecto en todos los espacios de trabajo, menos en AutoCAD Classic. Por
defecto, se ubica en la parte derecha del área gráfica.

ÁREA GRÁFICA
Es la parte extensa del entorno y está destinada para la realización de los dibujos.
SIMBOLO DEL USC.
(Sistema de Coordenadas Personales: SCP) Es el que va a representar la ubicación de los ejes X, Y y Z
en el dibujo. Este símbolo varía de acuerdo al sistema de trabajo. Es fundamental para el trabajo en
tres dimensiones.
PESTAÑAS DE PRESENTACIONES Y BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Se denomina asi a unas pequeñas fichas ubicadas en la parte inferior de la pantalla que, en esta versión
2015 de AutoCAD se encuentra como parte de la Barra de Estado. Nos permiten seleccionar el área de trabajo donde
estamos creando nuestro modelo y las presentaciones, en las cuales se prepara el dibujo con todas las características para
la impresión. Se pueden tener tantas como sean necesarias.

NOTA: Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado en la parte inferior central de la
ventana de la aplicación. Para volver a mostrar las fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Model o Layout y
seleccione la opción Mostrar ficha modelo o de presentación en el menú contextual.
LÍNEA DE COMANDOS
Conocida como una ventana de texto en la se digita los comandos de AutoCAD desde el teclado y que servirá también para
que el programa nos pida información sobre datos o acciones.

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Puede colocar la línea de comandos en forma anclada o como una ventana flotante autoadaptable a diferentes opciones de

Línea de comandos

colocación.

Autocorrección
La línea de comandos tiene la habilidad de Autocorrección. Esto significa que, si se equivoca al escribir un comando,
en lugar de responderle con el mensaje “Comando desconocido”, AutoCAD lo autocorrige al comando más relevante y
válido. Por ejemplo, si accidentalmente escribe Tabel se inicia automáticamente el comando TABLE
Autocompletar
Desde la versión de AutoCAD 2012 se agregó la opción de autocompletar comandos, es decir, basta con teclear las
primeras letras en la línea de comandos y automáticamente se completa el nombre de un comando, adicionalmente se
abre una lista con los comandos que empicen con dichas letras.
Si se escribe más letras se podrá deducir el rango de comandos de la lista. Por ejemplo escriba las letras CIR. Observe
como se presentan dos comandos con las letras mencionadas.

Con AutoCAD 2015 la línea histórica de comandos ahora se puede visualizar de forma transparente por lo que molesta
menos el dibujo o el espacio de trabajo y al cabo de algunos segundos desaparece.
Con AutoCAD 2015, se presenta la posibilidad de seleccionar cualquier opción de un determinado comando, directamente
haciendo clic cin el cursor en dicha opción, sin tener que utilizar el teclado. Además, las letras que corresponden al atajo
de las opciones de un comando, se visualizan de diferente color.
Cursor

Otra de las funcionalidades de la línea de comandos es la posibilidad de personalizarlo.


Haciendo clic en el ícono del lado izquierdo se abre una ventana con diferentes opciones
para personalizar la línea de comandos.
Sugerencias de sinónimos
La línea de comandos tiene incorporado una lista de sinónimos. Escriba una palabra en
la línea de comandos y este devolverá un comando si encuentra una coincidencia en la
lista de sinónimos. Por ejempl, si introduce Symbol, AutoCAD busca el comando INSERT para que pueda insertar un
bloque o si engresa la palabra Round, AutoCAD busca el comando FILLET (Round es sinónimo de Fillet) para que pueda
agregar un empalme o redondeo a una esquina del dibujo.
Búsqueda en Internet
Puede buscar información sobre un comando o una variable de sistema en la
Lista de Sugerencias. Mueva el cursor sobre el comando o variable de
sistema en la lista y pulse en el ícono de la Ayuda o Internet para buscar la
información requerida. El término AutoCAD se antepone automáticamente a
la palabra actual para la búsqueda en Internet.
Contenido
Puede utilizar la línea de comandos para cceder a las capas, bloques, patrones de sombreado, degradados, estilos de
texto, estilos de cota y estilos visuales. Por ejemplo, si introduce Inodoro en la línea de comandos y el dibujo actual tiene
una definición de bloque con el nombre de Inodoro, puede insertarlo al dibujo desde la lista de sugerencias.
Categorías
Para navegar fácilmente por la Lista de Sugerencias, las variables de sistema y otros contenidos, se organizan en
categorías expandibles. Puede ampliar una categoría para ver los resultados o pulse la teckla Tab para desplazarse a
través de cada categoría.
Cambiar parámetros de solicitud de comando

El botón Customize (Personalizar) proporciona varios métodos para modificar la visualización el comportamiento de
la línea de comandos.

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Línea de comandos anclada Linea de comandos flotante

 Input Settings (Parámetros de entrada). Determina que se muestra en la lista de sugerencias de la línea de
comando a medida que se introduce un comando. Por ejemplo, puede especificar opciones para completar los
comandos de forma automática, mostrar una lista de sugerencias de comandos o retardar o desactivar la visualización
de la lista de sugerencias. La marca de verificación indica que la opción está activada.
 Lines of Promt History (Línea del historial de solicitudes): Define el número de líneas que se muestran en el
historial de solicitudes temporal (para la línea de comandos flotante)
 Input Search Options (Entrada de las opciones de búsqueda) Abre el cuadro de diálogo con el mismo nombre
que permite modificar los parámetros de entrada, además de activarlos o desactivarlos.
 Transparency (Transparencia): define la transparencia de la línea de comandos flotante y el historial de solicitudes
temporal.
 Options (Opciones): Abre el cuadro de diálogo Opciones, en el que se puede cambiar la visualización del fondo y el
texto de las opciones de la línea de comandos.
BARRA DE ESTADO

Ubicada en la parte final del entorno gráfico muestra diferentes botones, cada uno de ellos con una función diferente; en el
centro se encuentra el Visor de Coordenadas que muestra las coordenadas de la posición actual del cursor. Para ver el

visor de coordenadas hay que activar esta función pulsando en el botón Customizatión (Personalización) y luego
haciendo clic en la opción Coordinates.
En esta barra también se muestran las herramientas que afectan al entorno de dibujo y una serie de botones auxiliares
También en el lado derecho se encuentran los botones para intercambiar las funciones de SNAP, GRID, ORTHO, etc.
Opciones de los botones de la barra de estado
Haciendo clic con el botón derecho en alguno de los botones de función de la barra de estado, se pude acceder a un menú
contextual que agiliza un fácil acceso a controles importantes, evitando abrir el cuadro de diálogo Drafting Settings.

En esta versión de AutoCAD 2015, ete menú contextual, ya no se cierra al escoger una opción (como en anteriores
versiones). Prmanece abierto para seleccionar las opciones que se desee. Para cerrarlo hacer clic en cualquier lugar vacio
del área gráfica o haciendo clic en la flecha que está al lado del botón de función.

Customizatión (Personalización): Este botón, nuevo en AutoCAD 2015, abre una lista con todos los botones de
función disponibles que se pueden visualizar en la barra de estado. Algunos de estos por defecto, están seleccionados,
mostrando un check al lado izquierdo de su nombre, lo que indica que estos están visibles en la barra de estado.
Esta es una forma de visualizar en la barra de estado, solamente los botones de función que realmente vamos a necesitar
para la realiazación de un determinado dibujo.
Características de los botones de función de la barra de estado

Workspace Switching (Cambio de espacio de trabajo): Permite seleccionar los diferentes


espacios de trabajo que presenta AutoCAD 2015

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Clean Screen (Limpiar pantalla): Se utiliza para limpiar la pantalla de barras de herramientas, paletas y el
Ribbon, de tal forma que se amplia elárea de dibujo.

Infer Constraints (Deducir restricciones): Es posible aplicar restricciones geométricas de forma automática
al crear y editar objetos geométricos. Cuando elmodo INFER (DEDUCIR) está activado, se aplican restricciones
automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los puntos asociados a las referencias a objetos.
Al igual que sucede al usar el comando AUTOCONSTRAIN (RESTRINGIRAUTO), las restricciones solo se aplican si los
objetos cumplen con las condiciones de restricción. La deducción de restricciones no cambia la posición de los objetos.
En la siguiente figura, se ha activado el botón INFER y al dibujar una línea horizontal, automáticamente se ha inferido o
deducido una restricción Horizontal. Al continuar dibujando una segunda línea, formando un ángulo de 90º respecto a la
primera, se ha inferido una restricción Perpendicular

Al tratar de modificar ambas Restricción


líneas, podrá comprobar que, Horizontal
Restricción
mientras tenga estas
Perpendicular
restricciones, la primera línea
será siempre horizontal y la
segunda línea será perpendicular
a la primera.

3D Object Snap (Referencia a objetos 3D): Activa y desactiva la referencia a objetos D. La referencia a objetos 3D
seleccionadas en los modos de referencia a objetos 3D están activas mientras está activada la referencia a objetos. La
referencia a objetos 3D, es similara a la ya conocida OSNAP, pero está referido a los objetos tridimensionales.

Selection Cycling (Ciclo de selección): El ciclo de selección permite seleccionar los objetos que se solapan. Haga
clic en un objeto que está ocultando a otros y aparecerá una lista de selección. Dirija el cursor sobre cualquier elemento
de esta lista y para seleccionar el objeto requerido haga clic.
Selection Filtering (Filtrado de selección): Este botón es nuevo en AutoCAD 2015, permite configurar los parámetros de
visualización de selección de objetos. Para filtrar los tipos de subobjetos de un objeto 3D (vértices, aristas o caras), utilice
la lista de este botón, donde podrá especificar si se resaltan las caras, las aristas, los vértices o los subobjetos del historial
del sólido al pasar el ratón sobre ellos.

Transparency (Transparencia): Permite mostrar u ocultar la visualización de la propiedad de transparencia de los


objetos. Para que los objetos se vean transparentes, no basta con activar este botón. Primero hay que establecer que los
objetos tengan esta propiedad, la cual se establece de igual forma que la propiedad de color o tipo de línea. Puede asignar
la propiedad de trasparencia de forma independiente a un objeto o puede asignar esta propiedad a una capa (todos los
objetos de esa capa tendrán esa propiedad) Por defecto la propiedad de transparencia de los objetos es 0 (sin
transparencia).

Annotation monitor (Monitor de anotación): Este botón permite activar o desactivar el monitor de anotación.
Cuando este botón está activado, todas las activaciones no asociativas se indican mediante la colocación del siguiente
distintivo:
Despues de un evento de actualización
Al hacer clic en un distintivo, se abre un menú que contiene las opciones específicas para la anotación disociada
correspondiente. El menú de una cota que ha perdido la asociatividad proporciona acceso a los comandos REASOCIAR
COTA y BORRA.

Units (Unidades): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite establecer o especificar la unidad para el
dibujo actual.

Gizmo: Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o desactivar la visualización de los gizmos pero
solamente en la vistas 3D que están establecidas para utilizar un estilo visual 3D como por ejemplo Oculto. Es posible
establecer el gizmo para que aparesca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D activando este botón de
función. Mediante el gizmo puede realizar operaciones de desplazar, girar y escalar objetos. Los gizmos también se
muestran (independientemente de este botón de función) durante la ejecución delos comandos Desplazar 3D, Girar 3D y
Escalar 3D.

GraphicsPerformance (Rendimiento Gráfico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite examinar la tarjeta
gráfica y el controlador de pantalla 3D y determina si se va a utilizar la aceleración de software o hardware.
Las funciones que podrían no funcionar correctamente en el sistema se desactivan. Algunas funciones pueden funcionar
con el hardware, pero no se recomienda su uso ya que la trajeta gráfica o el controlador de pantalla 3D que está utilizando
no han superado el proceso de certificación de Autodesk o no se ha probado. Puede activar las funciones bajo su propia
responsabilidad.

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Isolate objects (Aislar objetos): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite acceder a las opciones para ocultar
objetos, aislar objetos y anular el aislamiento de objetos.
Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos, excepto de aquellos seleccionados, mediante la
función Aislar objetos (ISOLATEOBJECTS).
Puede desactivar temporalmente la visualización de todos los objetos seleccionados mediante la función Ocultar objetos
(HIDEOBJECTS).
Puede desactivar o inutilizar todos los objetos en las capas especificadas.
De forma predeterminada, si se cierra y se vuelve a abrir el dibujo, se mostraran todos los objetos que se ocultaron
anteriormente (OBJECTISOLATIONMODE).

Isometric Drafting (Dibujo isométrico): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite realizar dibujos isométricos
(apariencia 3D) en una vista 2D, conjuntamente con el botón Polar Tracking.

LineWeight (Grosor de línea): Este botón permite mostrra u ocultar grosores de línea. Este botón no se muestra por
defecto en la barra de estado. Haga clic en el icono Customization (Personalización) de la barra de estado y seleccione
LineWeight) Grosor de líne) para que se muestre.

Cordinates (Coordenadas): Este botón nuevo en AutoCAD 2015 permite activar o


desactivar la posición del cursor en el área gráfica.
QUICK PROPERTIES
El panel Quick Properties permite ver y modificar propiedades de objetos cuando los necesite, sin sacrificar el estado

real de la pantalla. Puede activar o desactivar las propiedades rápidas con el botón Quick Properties (QP) o de
la barra de estado.
Cuando este botón está activado la ventana Quick Properties automáticamente visualiza una lista editable de
propiedades, después de seleccionar un objeto. Si la lista de propiedades del objeto excede la longitud de la ventana de
Quick Properties, coloque el cursor sobre dicha ventana (sin hacer clic) automáticamente la ventana se expande y
muestra todas las propiedades.
1.7.- TOOLTIPS
Las sugerencias rápidas mejoradas de AutoCAD 2015, proporcionan más información
que el usuario necesita. Los Tooltips se despliegan automáticamente cuando se coloca
el cursor por unos segundos, encima de una herramienta. Los tooltips mejorados no
solo despliegan el nombre de la herramienta, sino que además proporcionan
información adicional, e incluso gráficos, directamente del sistema de ayuda.
Algunos comandos nuevos o mejorados a partir de la versión 2011, visualizan además
un mensaje anunciando que se está cargando un video ilustrativo acerca de dichos
comandos.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 13


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Rueda Central
Si la giramos hacia atrás, la imagen se reduce, en cambio si la giramos hacia adelante la imagen se amplia. Esto se puede
repetir hasta que llegue a un límite en que la imagen no cambia más. Esto se puede corregir con el comando REGEN (se
pude escribir en forma abreviada RE) y ya podemos volver a girar.
Si se presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor de forma de manito y de esta manera al desplazar el Mouse se
produce un desplazamiento por la pantalla (Comando PAN).
1.8. ORDENES EN AutoCAD
Se denominan así a los comandos que van a realizar una acción, como por ejemplo el dibujo de una línea, de un círculo,
acotar un dibujo, etc.
Se puede ejecutar un comando de diversas maneras, tales como:
 Barra de menús: Es una de las formas más tradicionales que son utilizadas por algunos usuarios, acostumbrados a
utilizar las versiones clásicas de AutoCAD.
NOTA: Recuerde que para visualizar la Barra de menús, debemos seleccionar la opción Show Menu Bar de la Barra de
Herramientas Quick Access, tal como se muestra en la siguiente figura:
Si desea utilizar el comando Circle (Círculo) debe
seleccionar el menú Draw (Dibujo) y luego
desplazarse hacia abajo hasta la opción pedida

Barra de menus

 Barra de herramientas: En versiones anteriores, el programa contaba con el espacio de trabajo denominado AutoCAD
Classic, en donde al ingresar a éste se disponía de una serie de barras de herramientas las cuales contenían un
conjunto de comandos con los cuales se podía realizar el dibujo, sin embargo en esta versión de AutoCAD 2015 ya no
existe este espacio de trabajo y si desea abrir estas barras de herramientas, tiene que digitar el nombre del comando:
-Toolbar, pulse la tecla Enter luego seleccione la opción All, si desea mostrar todas las barras de herramientas existentes
de AutoCAD o digitar el nombre de la barra de herramienta deseada.

Barras de herramientas

 Línea de comandos: Desde esta ventana el usuario puede ingresar o digitar el comando por medio del teclado. Además
se tiene la posibilidad de ingresar un atajo o abreviación de dicho comando. Por ejemplo:
Command: LINE o L (atajo)

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 14


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 Cuadros de dialogo: Se abre en todos los espacios de trabajo. Muchos de los comandos
permite mostrar opciones a través de los cuadros de dialogo, tal como se muestra en el
siguiente cuadro:
 Ribbon (Cinta de opciones): La interfaz de cinta de opciones o Ribbon, acelera el
acceso a los diferentes comandos. Además presenta los comandos en un formato visual
que hace aún más fácil e intuitivo su elección, permitiendo ampliar el área de dibujo.
Por ejemplo para dibujar un círculo, utilizar la herramienta CIRCLE ubicada en la ficha
HOME (Inicio), grupo Draw (Dibujo) del Ribbon, tal como se observa a continuación:

Para activar o desactivar el Ribbon presionar las teclas: CTRL + 0


INGRESO DE INFORMACIÓN
Cuando se trabaja en AutoCAD, será necesario ingresar información. Al ejecutar una orden, mediante cualquiera de los
métodos mencionados anteriormente, estamos ingresando información. Esta clase de información no es la única que
AutoCAD va a necesitar para generar una acción. Además cada vez que ingresemos un comando AutoCAD pedirá que
ingresemos un dato. Estos datos básicamente pueden ser coordenadas, distancias, ángulos. Por ejemplo si ingresamos el
comando CIRCLE, antes de empezar a dibujar el círculo AutoCAD pedirá el ingreso de determinada información:
Command: CIRCLE 
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Se debe especificar el centro del círculo o elegir una
opción.
1.9.- DIBUJO DE LÍNEAS
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último segmento de dicha
secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.

Ribbon: Ficha: Home Panel Draw Line


Menu: Draw Line
Toolbar: Draw

Command: LINE  o (L )

Specify first point:


Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]: c
Dibuja segmentos de línea en 2D y en 3D a partir de
dos puntos, estos puntos pueden ser ingresados
mediante coordenadas, directamente en pantalla (con el
Mouse) o capturando puntos característicos de los
objetos que estén en la pantalla.

1.10.- LOS SISTEMAS DE COORDENADAS


EN AutoCAD
Todo el espacio de trabajo (Área gráfica) se rige por
coordenadas; estas coordenadas pueden ser
bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D).
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadascartesianas rectangulares, tanto absolutas como
relativas. Así como también coordenadas polares, tanto absolutas como relativas.
AutoCAD se apoya en un sistema de puntos organizados. Estos pueden estar definidos según los tipos de coordenadas o
según el tipo de plano a modelar. Estos tipos son:

Campo de utilización Tipos de Coordenadas


Para dibujos en dos dimensiones (2D) Absolutas, Relativas y Polares
Para dibujos en tres dimensiones (3D) Cilíndricas y esféricas

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 15


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1.10.1.- COORDENADAS BIDIMENSIONALES


Un rectángulo tiene dos dimensiones, puesto que todos los puntos que forman esa figura lo podemos representar por
pares de coordenadas (X,Y). Los valores de la componente X son representados en el eje de las abscisas (eje X) y el de la
componente Y en el eje de las ordenadas (eje Y)
Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el
sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el dispositivo señalador o
especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de comando.
AutoCAD trabaja en general con Coordenadas Absolutas y Relativas
 COORDENADAS ABSOLUTAS: Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.
 COORDENADAS RELATIVAS: Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto
introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas del carácter @.
1.10.2. SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS.
Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes: X, Y, Z.
Cuando se especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ ó -
) a lo largo de los ejes X, Y, Z, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU).
El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.
En un espacio bidimensional, se designan puntos en el plano XY, denominado
también plano de construcción (PLC).
Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una
coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y, la vertical.
El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.
1.10.3. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS: (X,Y)
Para indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus
valores X e Y en el formato X,Y.
Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores
exactos de X e Y en la ubicación del punto.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1, escriba las siguientes entradas en
la línea de comando:
Command: line 
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:3,4
Specify next point or [Undo]:5,7
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER
Ejercicio
Usando el command LINE (L), dibujar la siguiente figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic

en el botón Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado


Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 130,10  (Para designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: 130,90  (Para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 10,90  (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

1.10.4.- COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS: @X, Y


Las coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de
un punto con respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el
siguiente punto relativo al punto -2,1, escriba el símbolo arroba @ antes
de la coordenada:
Ejercicio
Usando el commando LINE (L), dibujar la siguiente figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda clic

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en el botón Dynamic Input que se encuentra en la barra de Estado


Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: @120,10  (Para designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: @0,80  (Para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: @-120,0  (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-80  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

1.10.5- SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES


Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un
ángulo. En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos.
Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados
por un símbolo menor (<).
Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º es la dirección
horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia arriba, 180º es de derecha a izquierda,
etc.
Coordenadas Polares Absolutas:(distancia < ángulo)
Los valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0).
En el ejemplo siguiente se muestra una línea
dibujada con coordenadas polares absolutas.
Command: line 
Specify first point: 0,0
Specify next point or [Undo]:4<120
Specify next point or [Undo]:5<30
Specify next point or [Close/Undo]: c 
Nota: Con la Entrada Dinámica, se podrá definir
las coordenadas absolutas mediante el prefijo #
(Alt+35). Por ejemplo, al introducir #3<45, se
define un punto a 3 unidades desde el origen en un
ángulo de 45 grados desde el eje X.
Coordenadas Polares Relativas:
(@distancia<ángulo)
Los valores de coordenadas polares relativas se
basan en el último punto especificado.
Por ejemplo, para designar un punto separado tres
unidades del punto anterior y a un ángulo de 45
grados, escriba @3<45.
Specify next point or [Undo]:@3<45
Specify next point or [Undo]:@5<285
Specify next point or [Undo]: Pulse ENTER
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj.
Por tanto, para desplazarse en el sentido de las
agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
1.10.6.- COORDENADAS CILÍNDRICAS
Estas son iguales a las polares en el plano XY, salvo que agreguemos la coordenada Z. Se introduce la distancia, ángulo
sobre el plano XZ y la distancia vértices respecto al plano XY, es decir, la altura. Por ejemplo 10<20,25.
1.10.7.- COORDENADAS ESFÉRICAS
Ingresamos una distancia, un ángulo respecto al ángulo XZ y ángulo
de elevación o altura a partir del plano XY. Por ejemplo 15<300<45.
Ejercicio
Usando el comando LINE (L), dibujar la siguiente figura
Para realizar este ejercicio, desactivar la entrada dinámica, hacienda

clic en el botón Dynamic Input que se encuentra en la barra


de Estado
Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)

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Specify next point or [Undo]: @120<0  (Para designar el punto P2)


Specify next point or [Undo]: @80<90  (Para designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: @120<180  (Para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: @80<270  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.
Coordenadas Tridimensionales
Los objetos tridimensionales tienen una elevación que es representada por la coordenada correspondiente al eje Z que es
perpendicular al plano XY. (Se verá con mayor detalle en el Módulo III)
1.11.- ACTIVAR O DESACTIVAR LA ORTOGONALIDAD
AutoCAD permite restringir el trazo de líneas, solo para líneas ortogonales (perpendiculares), para esto se tiene que

activar el botón Mode Ortho, que está en la barra de estado o también presionando la tecla de función F8.
Para desactivar la ortogonalidad seguir el mismo procedimiento.
Para hacer un dibujo se pude combinar a la vez los dos modos.
Ejercicio
Usando el comando LINE (L), dibujar la siguiente figura
Command: line 
Specify first point: 10,10  (Para designar el punto P1)
Specify next point or [Undo]: 120  (cursor a la derecha para
designar el punto P2)
Specify next point or [Undo]: 80  (cursor hacia arriba, para
designar el punto P3)
Specify next point or [Close/Undo]: 120  (cursor hacia la izquierda
para designar el punto P4)
Specify next point or [Close/Undo]: 80  (cursor hacia abajo para
designar el punto P1)
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER.

Ejercicios Propuestos
Utilizando el comando LINE y teniendo activado el botón 12 11
ORTHO, realizar los siguientes dibujos. 5 6

7 8

4 3

2 10
1 9

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 18


CAPITULO II
INICIANDO UN DIBUJO
Objetivo.-Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, tales como: definir el área de dibujo (limites),
precisar las unidades de trabajo y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel milimetrado
(comandos Grid y Snap).
2.1.- EMPEZAR A HACER UN DIBUJO ¡CORRECTAMENTE!
Cuando se ingresa a AutoCAD, aparece una hoja de trabajo por defecto con ciertas características. Estas características
están guardadas en un dibujo llamado plantilla (template) y aparece con las características de dicha plantilla.
Las plantillas son archivos de dibujo que tienen la extensión DWT. Existen varias plantillas ya creadas y el usuario
también puede crear sus propias plantillas. Las plantillas pueden incluir capas, estilos de textos, estilos de cotas,
membretes, etc. de manera que nos ahorra tiempo de crearlas.
Las plantillas típicas son: ACAD y ACADISO. Sin embargo, se cuenta con dos que son útiles para el trabajo en 3
dimensiones: ACAD3D y ACADISO3D que tienen las mismas dimensiones que sus predecesoras. Veamos la tabla de
comparación siguiente:

Características ACAD – ACAD3D ACADISO – ACADISO3D


(En pulgadas) (En milímetros)
Tamaño de la hoja (LIMITS) 8 x 11 420 x 297
Tamaño de la Rejilla (GRID) 1 10
Tamaño de los textos 0.25 2.5
Salto del Cursor (SNAP) 1 10
Estilo de Cota STANDARD ISO - 25

Al iniciar AutoCAD, generalmente carga la plantilla ACADISO, por ello aparece con dichos valores previamente
configurados.
2.2.- CONFIGURAR LA HOJA DE DIBUJO
Objetivo.- Aprender los principios básicos antes de empezar un dibujo, Tales como: definir el área de dibujo (Limits),
precisar las unidades de medida (Units) y preparar el entorno de dibujo para dibujar como si se hiciera en un papel
milimetrado (grid y Snap).
2.2.1.- LÍMITES DE UN DIBUJO
Dentro de la configuración de un dibujo, uno de los pasos iniciales a seguir es establecer
el área de dibujo, es decir, las medidas de nuestra hoja de trabajo. Esto es, si queremos
establecer un área de trabajo de 80 cm. Por 40 cm. Nuestro sistema de medida se
establecerá en cm., para esto cada unidad de dibujo va a representar un cm. AutoCAD a
las unidades solo lo designa como unidades de dibujo, dejando en libertad para que el
usuario defina (en el caso de unidades decimales) la definición si es milímetros,
centímetros, metros, etc. Los límites de nuestro dibujo se determina a través de una
ventana rectangular, definida por dos puntos. Básicamente, el primer punto va a ser
siempre el origen de coordenadas (0,0) y el siguiente punto será la esquina superior
derecha del rectángulo.

Menu: Format Drawing Limits


Command: limits  (or 'limits for transparent use)
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: Especificar la esquina inferior izquierda (Presionar ENTER
para confirmar el punto 0,0 como origen de coordenadas)
Specify upper right corner <420.0000, 297.0000>: (Ancho, Altura) Especificar la esquina superior derecha (en
coordenadas)

Este comando establece el área de dibujo en la pantalla, es decir determina la medida de nuestra hoja de trabajo en
AutoCAD.
A0=841x1189, A1=594x841, A2=420x594, A3=297x420, A4=210x297.
Dentro de este comando encontramos dos opciones:
 ON (Activado): Esta opción activa los límites del dibujo. Al activar esta opción, todo lo que dibujamos deberá estar
dentro de los límites de dibujo. AutoCAD nos avisará con el mensaje: Ouside limits (fuera de límites) si hemos intentado
dibujar fuera del límite del dibujo, impidiendo realizar dibujos fuera de los límites establecidos.
 OFF (Desactivado): Esta opción desactiva los límites del dibujo y está dada por defecto, permitiendo dibujar en cualquier
parte, así sea fuera de los límites designados con el comando LIMITS.
2.3. COMO CREAR UN DIBUJO 2D
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación se pueden crear
exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD 2010.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera representar a escala completa
(1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
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Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo


Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor de escala a los objetos de anotación
antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método resulta útil fundamentalmente para
dibujos 2D con una sola vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
 Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
 Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
 Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
 Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
 Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
 Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener más
información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente.
2.4.- DETERMINACIÓN DE LAS UNIDADES DE DIBUJO: UNITS
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de dibujo) que se
desean utilizar. El usuario debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro, un
kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una pieza de un motor, puede decidir que una unidad
de dibujo equivale a un milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale a un kilómetro.
Reglas del Dibujo en el Espacio Modelo
1.- Determinación de las Unidades de Medida: Relación de la unidad de pantalla con el dibujo.
Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después desea pasar a otro sistema, puede utilizar
SCALE (ESCALA) para atribuir una escala a la geometría del modelo aplicando el factor de conversión adecuado y
obtener las distancias y las cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe atribuir una escala a la geometría del
modelo con un factor de 2.54. Para convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala sería 1/2.54 o 0.3937
aproximadamente.

2.- Estilo de Visualización de las Unidades del Dibujo.


Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el estilo para la visualización de dicha unidad, lo
que incluye la precisión y el tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500, 14-1/2 o 1'2-
1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando UNITS (UNIDADES). El tipo de unidad de
dibujo por defecto es el decimal.
3.- Escala para Anotaciones y Bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las
cotas, anotaciones y bloques de los dibujos.
Estableciendo previamente la escala de estos elementos
se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el
dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
 Texto: Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto
STYLE (ESTILO).
 Cotas: Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando DIMSTYLE (ACOESTIL) o con la variable
de sistema DIMSCALE.
 Tipos de línea: Establezca la escala para los tipos de línea no continua con las variables de sistema
CELTSCALE y LTSCALE.
 Patrones de sombreado: Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de diálogo
Sombreado y degradado SHADE (SOMBRA) o con la variable de sistema HPSCALE.
 Bloques: Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de diálogo
Insertar (Insert) o en DESIGNCENTER (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para insertar
bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE e INSUNITSDEFTARGET.
También se aplica al borde y al cuadro de rotulación del dibujo.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 20


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4.- Determinación del Factor de Escala para trazado:


Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto convirtiendo la escala del dibujo a una
relación de 1: n. Mediante esta relación se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que
representan el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12" (1 pie)
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería 100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240
(1m = 100 cm y 1 pie = 12”  20 pies = 12x20 = 240).
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las relaciones de escala arquitectónica de
ejemplo que aparecen en la tabla.
Factor de escala Factor Dibujo Texto Real Texto Dibujo
1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm
1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"
3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"
1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"
3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"
1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"
3/4" = 1'-0" 1 6 1/8" 2"
1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"
1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"

Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4)
con un factor de escala de 20. Los límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210x20 = 4200 mm; 297x20 = 5900 mm
CONFIGURAR LAS UNIDADES DE TRABAJO
Al realizar un dibujo, este se mide en unidades de dibujo. Dicha unidad va representar una unidad en el sistema de
medida actual. Es decir, si estamos dibujando un plano en el sistema de medidas métricas, cada unidad de dibujo será el
metro. Si estamos realizando un dibujo mecánico, la unidad de dibujo será el milímetro, etc.
A través del comando UNITS, podemos acceder a los diferentes sistemas de medida que cuenta AutoCAD, como por
ejemplo: pies, pulgadas, decimales, fraccionarias, científicas, etc. Así como a precisar el número de decimales para cada
sistema de unidades.

Menu Browser: Drawing Utilities> Units


Menu: Format  Units
Command: Units  (Aparece la ventana de la derecha)
Este comando determina las unidades de medida en que se va a dibujar.
Length (Longitud): Determina la unidad de medida actual y la precisión de las unidades actuales
Type (Tipo): Permite establecer el formato actual de las unidades de medida.
 Architectural  Pies, pulgadas y fracciones de pulgadas. 12‟ 6 ½  12‟6 ½
 Engineering  12.5‟ = 12‟ 6.5”
 Decimal  Distancia métrica, decimal, pulgadas, Pies y millas.
 Scientific metros, anstrons, millas, astronomía, Parsecs. 1.500 E + 00.
En formato de arquitectura, si se desean especificar pies y pulgadas, se deben indicar los pies mediante el símbolo ('),
como por ejemplo 72'3. No es necesario introducir comillas (“) para especificar pulgadas.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 21


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Precisicion (Precisión): Determina el número de cifras decimales o el tamaño fraccionario que se muestra para las
medidas líneales.
Angle (Ángulo): Especifica el formato de ángulo actual y la precisión para la visualización del ángulo actual.
Type (Tipo): Define el formato del ángulo actual.
 Decimal Degrees 45°, 123° 45‟ 57” = 123d45‟57”
 Deg/Min/Sec  45° = 50g
 Grads  50g = 45°
 Radians  45° = 0.785r
 Surveyor‟s Units  N45dE.
Precision (Precisión): Define la presición de la visualización del ángulo actual. Se utilizan las siguientes convenciones
par alas distintas medidas de ángulo: los grados decimals se muestran como numeros decimals, los grados se indican con
el sufijo g en minúscula y los radianes con el sufijo r también en minúscula. El formato grados/minutos/segundos
emplea d para los grados, ' para los minutos y “ para los segundos; por ejemplo: 120d5' 52.3”
Las unidades topográficas muestran los ángulos como direcciones, utilizando N o S para norte o sur,
grados/minutos/segundos para indicar lo que difiere el ángulo del norte o del sur hacia eleste o el osete y E u O para este
u oeste, como por ejemplo: N45d0' 0”E
El ángulo es siempre inferior a 90 grados y se muestra en el format grados/minutos/segundos. Si el ángulo corresponde
exactamente con Norte, Sur, Este u Oeste, solo aparece una letra que representa el punto apropiado de la brújula.
Clockwise (En el sentido horario): Calcula los ángulos positivos en el sentido de las agujas del reloj. La dirección
establecida por defecto para los ángulos positivos es en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cuando se solicita un ángulo, se puede señalar la dirección deseada o introducer un ángulo independientemente del
parámetro especificado en la opción Clockwise.
Insertión scale (Escala de inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el
dibujo actual. Durante la inserción se ajustará a la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades
utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unespecified-Unitles (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su
escala para que coincide con las unidades especificadas.
Variables:
 Units [2]: Unidades lineales. 1=Scientific, 2=Decimal, 3=Engineering, 4=Architectural, 5=Fractional.
 LWDefault [25]: Grosor de línea por defecto.
 Insertion Scale (Escala de Inserción): Controla la unidad de medida de los bloques y dibujos que se insertan en el
dibujo actual. Durante la inserción, se ajustará la escala de los bloques o dibujos creados con unidades distintas de las
especificadas en esta opción. La escala de inserción es la relación entre las unidades del bloque o dibujo y las unidades
utilizadas en el dibujo actual. Si se selecciona Unitless (Sin unidad) el bloque se insertará sin ajustar su escala para
que coincida con las unidades especificadas.
 Sample Output (Ejemplo de Salida): Muestra un ejemplo de los parámetros actuales para las unidades y los
ángulos.
 Lighting (Luces): Controla la unidad de medida, para la intensidad de luz fotométrica en
el dibujo actual.

 Directión (Dirección) : Muestra el cuadro de diálogo Direction


Control (Control de Dirección), donde se puede controlar el origen de los ángulos. La
dirección que se va a tomar como origen de ángulos se indica señalando el punto cardinal
correspondiente. Si el origen de ángulos no coincide con ninguno de los cuadrantes, la
casilla Other (Otro) activa la casilla Angle (Ángulo) y el botón para designar en
pantalla.
Trabajo con ángulos topográficos
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá indicar la dirección de éstos, es decir, Norte,
Sur, Este u Oeste. Por ejemplo, para especificar las coordenadas de una línea de propiedad que tiene 72 pies y 8
pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos y 6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e.

Relaciones de medidas
1 pulg.= 2.54 cm 1 pulg. = 0.0833 pies 1 yarda = 3 pies
1 pie = 30.48006 cm 1 pie = 12 pulg 1 m = = 3.28084 pies
1 cm = 0.3937 pulg 1 milla = 1.6093 km
1 cm = 0.3937 pulg. 1 milla = 1.6093 km 1 m = 1.0936 yardas

Escala Matemática:
Escala Ing. Mecánica, Industrial (mm) Ing. Civil, Arquitectura (cm)
Dibujo Real Dibujo Real
1/1 1 1 1 1
2/1 2 1 2 1
½ 1 2 1 2
1/1.25 1 1.25 1 1.25
1/500 - - 1 500

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 22


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2.5.- LA REJILLA: GRID


A fin de incrementar la velocidad y eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla que con AutoCAD
2015, ahora también se puede visualizar en forma de líneas horizontales y verticales. También se puede controlar su
espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de
rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a
alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza al imprimir el dibujo.
El modo SNAP (Forzcursor) restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario.
Cuando está activado el modo SNAP, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular
invisible. SNAP es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo GRID y el modo SNAP son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.

Toolbar: Barra de estado Grid


Command: grid  (or 'grid for transparent use)
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect] <10.0000>:

 F7: Grid(Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la pantalla.


 ON/OFF (Activado/Desactivado).- Esta opción activa o desactiva la
visualización de la rejilla (F7).
 Snap (Forzcursor).- Esta opción permite tener una separación de líneas de
rejilla, sililar a lo indicado en el comando Snap.
 Major (Principal).- Específica la frecuencia de las líneas de la rejilla principal
en comparación con las líneas secundarias. En todos los estilos visuales se
muestran líneas de rejilla en lugar de puntos de rejilla, excepto en el estilo
visual Alámbrico 2D.
 aDaptive (Adaptativo).- Controla la densidad de las líneas de la rejilla
cuando se produce un zoom.
 Limits (Límites).- Si se activa esta opción, se muestra la rejilla inclusive fuera
de los límites.
 Follow (Seguir).- Midifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de UCS
dinámico.
 Aspect (Aspecto). Esta opción permite asignar distancias diferentes tanto en
horizontal como en vertical.
En la figura de la derecha se muestra la pantalla de AutoCAD mostrando la rejilla activada. Notar que la rejilla de
cuadrícula no cubre toda la pantalla, solo presenta la rejilla en el área delimitada con el comando LIMITS (Límites) cuando
la opción Adaptive del comando GRID (Rejilla) se encuentra desactivada.

Control del estilo de visualización y área de la rejilla

NOTA: Para obtener una rejilla de puntos (solo en el estilo visual Alámbrico 2D) haga lo siguiente: Haga clic con el botón
derecho en el botón SNAP (FORZCURSOR) de la Barra de Estado y seleccione Snap Settings … (Configuración de
referencia de objetos …), en el cuadro de diálogo que se abre, active la casilla de verificación: Display dotted in: 2D
model space (Mostrar rejilla en: Espacio modelo 2D).

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 23


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CONTROL DE VISUALIZACIÓN DE LA REJILLA


La variable de sistema GRIDDISPLAY controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla. Por defecto
su valor es 2.
 Valor 0: restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.
 Valor 1: No restringe la rejilla al área especificada mediante el comando LIMITS.
 Valor 2: Activa la visualización de la rejilla adaptativa, que limita la densidad de la rejilla al reducir el Zoom.
 Valor 4: Si la rejilla está establecida en visualización adaptativa, al aumentar el zoom se generan líneas de rejilla
adicionales más juntas con la misma proporción que los intervalos de las líneas de rejilla principales.
 Valor 8: Modifica el plano de rejilla para seguir el plano XY de SCP dinámico.
Nota: Ignorar el parámetro 4 a menos que se especifique el parámetro
2.

NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen


automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido
y del área de dibujo disponible

Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales


Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a
intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales.
Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las
líneas de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir
rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de
rejilla principales en el cuadro de diálogo Drafting Settings (Parámetros
de dibujo).
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1, en el cuadro de
diálogo Draffting Settings opción Major line every (línea principal cada).

NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como líneas más oscuras. No hay que
confundir estos límites con las líneas de rejilla principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a
la visualización de la rejilla punteada.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia
girando el sistema de coordenadas personales USC (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para
coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la rejilla y de la
referencia a rejilla, desplace el SCP.

Con la Variable del sistema SNAPANG se puede establecer un ángulo de rotación para la referencia a objetos y la rejilla.
El ángulo pertenece al sistema UCS (SCP) actual. Los cambios se reflejarán en la rejilla hasta que se actualice la pantalla.
Variables: Gridunit [10,10]: Intervalos X-Y en la rejilla.
GridMode [Off, On]: Act/Desact.
2.6.- SALTO DEL CURSOR: SNAP
Restringe el movimiento del cursor a intervalos determinados.
La resolución SNAP, es el espaciado que existe en una rejilla imaginaria de líneas en la que el cursor apunta forzosamente
en un punto de la rejilla, que tiene un espaciamiento especificado. El comando SNAP permite cambiar este espaciamiento o
desactivarlo totalmente.

Toolbar: Barra de estado Snap


Command: SNAP 
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: (Precisar la distancia de resolución):
La opción por defecto, establece el salto del cursor
 ON/OFF (Act/Des): Activa o desactiva el salto del cursor. También se utiliza la tecla F9.
 Aspect (Aspecto).- Establece una resolución de Snap con diferentes espaciados en los ejes XY.
 Style (Estilo).- Esta opción permite el ingreso de dos subopciones:
o Standard (Normal).- Establece el snap en el modo normal (opción predefinida).
o Isometric (Isométrico).- Opción que establece el salto del cursor con la inclinación de 30º para un dibujo
isométrico. Establece el estilo de snap isométrico.
 Type Tipo).- Permuta entre el modo polar y grid (rejilla).

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2.7.- ESTILOS DE TRABAJO EN AutoCAD


Existen dos estilos de trabajo en AutoCAD, el Estilo Clásico o tradicional y el Estilo Dinámico. Dependiendo del estilo de
trabajo establecido, el modo de ingreso de información y su nomenclatura
varía.
 Estilo Clásico: Como su nombre lo indica, es el estilo usado en todas las
versiones anteriores y que tiene a la línea de comandos como la zona en la
que se ingresa toda la información para el desarrollo de cualquier dibujo.

Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input


que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos)
está desactivado.
 Estilo Dinámico: Este estilo de trabajo usa casillas flotantes para el
ingreso de información, estas casillas aparecen junto al puntero del Mouse

cuando se digita algún tipo de información. Este estilo se establece cuando el botón de control Dynamic Input
que se encuentra en la barra de Estado (debajo de la línea de comandos) está activado (fondo celeste) o presionando la
tecla de función F12.

ENTRADA DINÁMICA
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención
centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos
que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de
herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. La entrada dinámica no está diseñada para
reemplazar la ventana de comandos. Se puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero se necesitará mostrarla en algunas operaciones.
Presionar la tecla de función F2 para ocultar y mostrar la solicitud
de comando y los mensajes de error como sea necesario. De forma
alternativa se puede cancelar la ventana de comandos y utilizar
Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar
automáticamente la ventana.
La entrada dinámica tiene tres componentes:
1. Entrada de puntero
2. Entrada de cota
3. Solicitudes dinámicas

Hacer clic derecho en y seleccione Dynamic Input


Settings (Parámetros de Entrada Dinámica). Se abrirá el cuadro
de diálogo Drafting Settings (Parámetros de dibujo), para
controlar para controlar lo que muestra cada componente cuando
la entrada dinámica está activada.
Pointer Input (Entrada de puntero)
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la
ubicación de los punteros en cruz se muestran como valores de
coordenadas en una información de herramientas situada cerca del
cursor. Se puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de
comandos.
El valor por defecto para el segundo punto y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana relativa para
RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@).
Si se desea utilizar coordenadas absolutas, usar el signo almohadilla como prefijo #
(Alt+35). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, ante la solicitud del segundo
punto introducir #0,0.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores
de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de
la información de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que
desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CÍRCULO, ELIPSE,
LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de
entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
 La longitud original
 Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
 El cambio de la longitud
 Ángulo
 El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
 El radio de un arco
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Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la
entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se
mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se
mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR
(definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos especificados
cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del cursor para determinar la
dirección positiva del ángulo.
Activación o desactivación de la Entrada Dinámica

En AutoCAD 2015 por defecto no se visualiza el botón Entrada Dinánica en la Barra de Estado. Para visualizarla pulse el
botón Customization (parte derecha de la Barra de Estado) y de la lista que se desplega seleccionar la opción Dynamic
Input.
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de entrada dinámica
1.- En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada dinámica.
2.- Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar opciones:
 Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto y pulse TAB y, a continuación,
especifique un valor de ángulo y pulse INTRO.
 Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada X y una coma (,), a continuación
introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
 Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la
opción. Pulse INTRO.
 Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con el botón derecho y haga clic en
Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el menú contextual.

NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB, el campo
mostrará un icono de un candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo.

2.8.- MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP)


Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto
a otro.
Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra línea,
deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD.
Las referencias de AutoCAD son:
 Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.

 Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.

 Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse.

 Node: Localiza una entidad de tipo punto.

 Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.

 Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la


intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o
arcos.

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 Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia y ángulo
con la ayuda del rastreo polar.

 Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.

 Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad respecto al
último punto introducido.

 Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha
entidad.

 Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.

 Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la intersección es


completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.

 Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:


1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y el botón derecho del ratón. Elegir la referencia a utilizar.

2° Pulsando botón derecho del ratón en el botón (Object snap) de la barra de estado.
3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.y luego clic en la ficha Object Snap
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto
para el siguiente punto que se especifica.

NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si intenta utilizarlas directamente en
la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.

Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto para
trabajar con Osnap, pero puede modificar las asignaciones de teclas y
añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación
temporal de la ilustración.
 Shift + E  Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
final.
 Shift + S  Impone la selección de referencia a objetos.
 Shift + Q  Activa o desactiva el rastreo de referencia a
objetos.
 Shift + A  Activa o desactiva el modo de referencia a objetos
(REFENT).
 Shift + D  Desactiva todos los forzados y rastreos.
 Shift + C  Modo momentáneo de referencia a puntos: centro.
 Shift + V  Modo momentáneo de referencia a puntos: punto
medio.
Estas ayudas permiten ubicarse en determinadas partes de los objetos
para dibujar otras entidades; se utilizan dentro de la ejecución de los comandos como referencias de los objetos.

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Shift + Botón derecho del Mouse

En Busca de las Variables del Sistema - SYSVDLG


La estructura del Programa AutoCAD consta de muchas variables de sistema que al modificarlas cambian el sentido y
comportamiento de los comandos a utilizar. Con el Comando SYSVDLG se pueden buscar y cambiar su valor de origen.
Atajos del Menú
Ctrl + 0 Act/Desact ventana Gráfica. Ctrl + P Imprime el dibujo
Ctrl + 1 Act/Desact ventana Propiedades. Ctrl + Q Sale del AutoCAD.
Ctrl + 2 Act/Desact ventana Design Center. Ctrl + V Corta entidades.
Ctrl + 3 Act/Desact ventana Paleta de Ctrl + Z Deshacer acción.
Herramientas.
Ctrl + 4 Act/Desact ventana Administrador de Ctrl + C Copia de entidades
Conjunto de Planos.
Ctrl + 5 Act/Desact ventana Información. Ctrl + X Corta entidades.
Ctrl + 6 Act/Desact ventana Conexión a Base de Ctrl + Y Rehacer acción
Datos
Ctrl + 7 Act/Desact ventana Administrador del Ctrl + A Seleccionar todo.
Conjunto de Marcas de Revisión.
Ctrl + 8 Act/Desact ventana Calculadora. Alt + S Busca comandos en los menús
Ctrl + 9 Act/Desact ventana Línea de Comando. Alt + D Busca documentos recientes trabajados.
Ctrl + N Crea un nuevo dibujo. Alt + C Busca documentos recientes abiertos
Ctrl + O Abre un dibujo ya creado Alt + R Acciones (comandos) recientes trabajados.
Ctrl + S Guarda el dibujo. Alt +  Cambia entre pantallas activas de windows.
2.9. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
Se puede dibujar objetos en ángulos determinadoso en relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones
conocidas como rutas de alineación.
El Rastreo de referencia objetos (OTRACK) funciona conjuntamente con las referencias a objetos (OSNAP: Endpoint,
Midpoint, Tangent, etc.).Por eso, antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir
una referencia a objeto (Endpoint, Midpoint, etc.)
Utilizar el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineación basadas en puntos de referencia a
objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras
precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar, relativas al punto aparecen a medida que desplaza el
cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado en un punto final o en un
punto medio de un objeto o una intersección entre objetos.

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2.10. TECLAS DE FUNCIÓN


F1 Permite abrir la ayuda (HELP) F7 Activa/Desactiva la rejilla de puntos, GRID (REJILLA)
F2 Cambia entre pantalla gráfica y pantalla de texto F8 Activa/Desactiva el modo Ortogonal, ORTHO
F3 Activa/Desactiva OSNAP (Referencia a objetos) F9 Activa/Desactiva el SNAP (salto del cursor)
F4 Activa/Desactiva 3DOSNAP (referencia a objetos F10 Activa/Desactiva el modo polar para la inserción de
3D) puntos en el área gráfica
F5 Permite cambiarse de isoplano, al ejecutar un F11 Activa/Desactiva el modo OTRACK (Rastreo de
dibujo isométrico en el plano referencia a objetos)
F6 Activa/Desactiva el UCS dinámico F12 Activa/Desactiva la entrada dinámica de datos

Ejercicio 1 Ejercicio 2
Utilizando la entrada dinámica, dibujar una línea de Utilizando el comando LINE y la entrada dinámica, dibujar
longitud 30 con un ángulo de 60º la siguiente figura:

1.- Activar el botón DYN


2.- Escribir el comando Line. Éste aparece en la pantalla
gráfica cerca al cursor, tal como se muestra en la siguiente
figura. Luego pulsar la tecla ENTER

1.- Activar el botón Dinamic Input


que está en la Barra de Estado.

2.- Activar el botón Object Snap


3.- Hacer clci en P1 y mover el cursor (sin hacer clic) para de la Barra de Estado.
señalar el siguiente punto. Aparece un cuadro de fondo Luego hacer clic derecho en el botón
azul con el valor de la distancia actual.
Object Snap y seleccionar la
opción Endpoint del menú contextual
para activarlo (si esta opción está dentro
de un cuadrado, significa que está
activado, por el contrario, si está si el
recuadro, significa que está desactivado).

3.- Ingresar el comando LINE


4.- Ingresar desde el teclado el valor 30, que corresponde 4.- Ingresar las coordenadas absolutas 50,60, para definir
a la longitud de la línea. el punto P1 de la primera línea; para ello hacer lo
siguiente:
Command: line
Specify first point: Teclear el número 50, luego pulsar la
tecla TAB y finalmente teclear el número 60 y pulsar la
tecla ENTER.

5.- Luego, pulsar la tecla TAB (No pulsar la tecla Entre).


Ahora se resalta la entrada de ángulo, con un fondo azul
(actualmente indica 20º). Ingresar el ángulo deseado 60º 5.- Dibujar la línea de izquierda a derecha desde el punto
P1 hacia el punto P2, tal como indica la siguiente figura:

Hacer lo siguiente: Después de haber obtenido el punto


P1, mover el cursor hacia la izquierda, teclear 55 (tamaño
de la línea), pulsar la tecla TAB y luego teclear 160 para
6.- Pulsar la tecla ENTER para terminar la orden y dibujar que el ángulo deseado en el lado izquierdo sea 20º).
la línea deseada. Luego pulsarla tecla ENTER y finalmente la tecla ESC.
6.- Volver a ingresar el comando LINE. Luego dirigir el
cursor hacia el origen de la línea dibujada anteriormente.
Cuando se visualice el símbolo del OSNAP Endpoint hacer
clic.

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7.- Luego dirigir el cursor hacia la izquierda inferior e


ingresar la distancia 55 y el ángulo 160º y pulsar la tecla
ENTER, como se ve en la siguiente imagen.

9.- Luego pulsar la tecla ENTER. De esta forma se ha


concluido el ejercicio.
8.- Luego dirigir el cursor hacia el extremo de la primera
línea y hacer clic cuando se visualice la señal OSNAP
Endpoint.

EJERCICIOS PROPUESTOS
Utilizando el comando LINE y el Sistema de Coordenadas,
realizar los siguientes dibujos:

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 30


CAPITULO III
GESTIÓN DE UN DIBUJO
Objetivo.- Conocer los conceptos básicos de gestión de archivos, tales como: crear un archivo nuevo, guardar un archivo,
abrir un archivo existente, etc. Así mismo se aprenderá a abrir un archivo en forma parcial o completa, guardar
automáticamente un archivo de dibujo, así como crear una copia de seguridad de un dibujo.
3.1.- NUEVO DIBUJO
El entorno de AutoCAD 2010 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo), denominado 2D Drafting &
Annotation, siendo esta un área de trabajo bidimensional general.
El programa establece en principio de manera predeterminada un Drawing Témplate (Archivo Plantilla de Dibujo),
llamado Acadiso.dwt, la extensión dwt significa que es un archivo del tipo Plantilla de Dibujo, que contiene
configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales como: Tamaño del área de trabajo, tipos de textos,
estilos de acotamiento, configuración de layers (capas), tipos de líneas, librerías de símbolos (blocks), formatos de
láminas, etc.
Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3, cuya área de trabajo es de 420x 297
unidades de dibujo.
En resumen las formas de empezar un nuevo dibujo son:
 Utilización de cuadro de dialogo “Crear un Nuevo Dibujo”.
 Utilizar el cuadro de dialogo “Seleccionar Plantillas”.
 Utilización de un archivo de plantilla por dibujo por defecto.
Variables:
Startup [0,1]: 1=Muestra el cuadro de Wizard para crear un nuevo dibujo y 0=Cuadro de plantilla rápida.
Filedia [0,1]: 1 Act y 0 Desact la visualización de los cuadros de dialogo de gestión.
Nota: Al principio conviene tener las dos variables con valores de 1, a fin de facilitar con el cuadro Wizard acostumbrarse
a los Límites, Unidades y Ángulos de trabajo en AutoCAD.

Botón
Menu: Application menu New Drawing
Toolbar: Standard
Command: qnew 

Este comando permite abrir una plantilla de dibujo para trabajar un nuevo proyecto. Más adelante se verá como crear
nuestras propias plantillas.
Este comando empieza un nuevo dibujo .dwg, Imperial de 12”x9” o Métrico de 420x290 mm (A3). Si las
variables Startup = 0 y Filedia = 1 muestra el primer cuadro, si Startup = 1 y Filedia = 1 muestra el cuadro
segundo.

Del primer cuadro de diálogo podemos elegir plantillas específicas en diferentes sistemas con normas establecidas para los
mismos, pero si solo necesitamos una hoja en blanco, tenemos que hacer clic en la lista de nombres acadiso y luego hacer
clic en el botón desplegable que está al lado del botón Open (parte inferior derecha) y seleccionar una de sus opciones:
 Open: Esta opción abre el archivo de la plantilla seleccionada.
 Open with no template – Imperial: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema inglés (Las unidades se
expresan en pulgadas).
 Open with no template – Metric: Crea una nueva hoja de trabajo A3 en el sistema Métrico (Las unidades se
expresan en milímetros). Los archivos tratados en este texto en su mayoría utilizan este formato.
El segundo cuadro se obtiene cuando la variable de sistema Startup se cambia a 1
Command: STARTUP 
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Enter new value for STARTUP <0>: 1 


Si la variable de sistema STARTUP es 1, al invocar al comando NEW, aparece el cuadro de diálogo Create New Drawing,
con cuatro íconos en la parte superior izquierda:
 Start from Scratch: Para definir el sistema de unidades a emplear, que pude ser imperial (inglés) o métrico.
 Use a Template (Usar una plantilla).- Se mostraran una serie de plantillas en el lado izquierdo, de las cuales se
puede elegir una de ellas sobre la cual empezaremos el nuevo dibujo.
 Use a Wizard (Utilizar un asistente).- Se presentan dos opciones:
o Advanced Setup (Configuración Avanzada).- Muestra la posibilidad de configurar el nuevo dibujo con un
asistente que muestra los siguientes aspectos: Units (Unidades), Angle (Ángulo), Angle measure (Medida del
ángulo), Angle direction (Dirección del ángulo), Area (Área).
o Quick Setup (Configuración rápida).- Utiliza las unidades y área para el nuevo dibujo basado en la plantilla
Acadiso.dwt.
3.2.- ABRIR UN ARCHIVO DE DIBUJO

Toolbar: Standard
Menu: Application menu Open Drawing
Command: OPEN 

Este comando abre un dibujo previamente gravado.


Los dibujos se abren para trabajar con ellos del
mismo modo que en las aplicaciones de Windows.
Además, puede escoger entre varios métodos
alternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
 Usar Open en el menú File o en la Barra de
herramientas de acceso rápido para que se
muestre el cuadro de diálogo Selectr File. Si la
variable de sistema FILEDIA está desactivada
(establecida en 0), se muestra la versión de
solicitud de comando en lugar del cuadro de
diálogo de navegación de archivos.
 Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de
Windows para ejecutar AutoCAD® y abrir ese dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo se abrirá en la
sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
 Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
 Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de comando o el espacio en blanco que aparece
junto a las barras de herramientas), se abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo hacia el área de dibujo
de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se insertará como una referencia a bloque.
 Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
 Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los dibujos en un conjunto de planos.

3.3.- ABRIR PARTE DE UN DIBUJO

Menu: File Partial Open


Command: partiaopen 
Este comando abre parte de un dibujo cuando solo se
quiere consultar o modificar un aspecto concreto de los
mismos, con el consiguiente ahorro de memoria y
tiempo de proceso en dibujos extensos. Se ejecuta la
opción señalando en el cuadro de diálogo de Open, en
la parte inferior derecha se muestra la opción indicada.
Al escoger esta modalidad de abrir un dibujo, AutoCAD muestra el siguiente cuadro de diálogo:
 View geometry to load (Geometría de vista a cargar).- Mustra todas
las vistas almacenadas en el dibujo, para que se designe la geometría a
cargar parcialmente
 Layer geometry to load (Geometría de capa a cargar).- Muestra todas
las capas del dibujo abierto para seleccionar aquellas cuyo contenido se
desea cargar. Dos botones en la parte inferior: Load All (Cargar todo) y
Clear All (Limpiar todo)
 Index status (Estado de índice).- Permite activar los índices de carga de
un dibujo, para facilitar su carga parcial.
 Unload all Xrefs on open (Descargar todas las RefX al abrir).- Permite
que todas las referencias externas que pueda tener el dibujo se descarguen
cuando este se abra parcialmente.
 Open (Abrir).- Abre parcialmente elñ dibujo cargando solo la geometría contenida en la vista y las capas
seleccionadas.
Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 32
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Trabajo en dibujos durante la carga:


Puede trabajar en los dibujos antes de abrirlos totalmente. Esto resulta útil cuando se trabaja en dibujos de gran
tamaño y se desea empezar a trabajar inmediatamente. Para aprovechar esta utilidad, se requieren tres condiciones:
 El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel.
 La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar activada (definida en 1).
 La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en un valor distinto de cero.
Cuando se cumplen estas condiciones, se pueden crear o modificar objetos visibles, aplicar zoom o realizar un
encuadre, desactivar o inutilizar capas, y otras operaciones que no requieran visualizar los objetos que no eran
visibles al guardar el dibujo por última vez.
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto:
1.- En la línea de comando, escriba REMEMBERFOLDERS y, a
continuación, escriba 0.
2.- En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el
icono de AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3.- Haga clic en la ficha Acceso directo.
4.- En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que
debería considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de
dibujo.
5.- Haga clic en Aceptar.

3.4.- TRABAJAR CON VARIOS ARCHIVOS ABIERTOS (Quick View Drawings)


Puede pre visualizar y cambiar de dibujos abiertos a presentaciones en un
dibujo y transferir información de un dibujo abierto a otro.
Con la vista rápida puede obtener una vista previa y cambiar entre dibujos
abiertos y entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto
de forma sencilla. Estos se muestran en imágenes en miniatura denominadas
imágenes de vista rápida en la parte inferior de la ventana de la aplicación.
Usando CTRL + F6 ó CTRL + Tabulador puedes cambiar y visualizar los
dibujos que tienes abiertos.
Con ALT + Tabulador intercambias visualizaciones en Windows.
Transferencia de información entre dibujos abiertos
Puede transferir fácilmente la información entre los dibujos abiertos en una única sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
 Hacer referencia rápidamente a otros dibujos.
 Copiar y pegar entre dibujos.
 Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro haciendo clic con el botón derecho del dispositivo
señalador (Mouse).
 Utilice la opción Igualar propiedades MATCHPROP (IGUALARPROP) para copiar propiedades de objetos de un
dibujo a objetos de otro dibujo.
 Utilice las referencias a objetos, el comando Copiar con punto base (COPYBASEPOINT) y el commando Pegar en
coordenadas originales (ORIGPASTE) para asegurar una colocación exacta.
3.5.- PLANTILLA DE DIBUJO
Una plantilla de dibujo, es aquella cuyo contenido toma como base el dibujo nuevo que se empieza. De esta manera, el
usuario empieza el nuevo dibujo con un formato predefinido, como por ejemplo con un tamaño de papel, logotipo, capas y
estilos ya creados.
Los archivos de plantillas son creados como cualquier dibujo, pero al momento de guardar el archivo, se debe de guardar
con la extensión DWT.

Al seleccionar el menú File>New, para crear un nuevo


dibujo, el usuario tiene la posibilidad de escoger una plantilla
previamente creada, la cual contenga el formato
personalizado correspondiente. En la figura del lado izquierdo
se esta señalando la plantilla Tutorial-iArch, lo cual indica
que el dibujo nuevo empieza ya con un formato de papel
establecido, tal como se presenta en la vista previa. Dicho
formato, contiene el marco del dibujo y el membrete
personalizado del usuario, previamente creado.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 33


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3.6.- GUARDADO DE UN DIBUJO


Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se
pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Microsoft
Windows. También se podrá configurar el guardado automático, la
creación de copias de seguridad y la posibilidad de guardar sólo
algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia.
Así, evitará que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo
eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva
versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede
guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que
cambie el formato de archivo por defecto con el que se guardan
los dibujos, éstos se almacenarán con el formato de archivo de
dibujo más reciente. Este formato está mejorado para la
compresión de archivos y su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida
su ruta) es de 256 caracteres.

Toolbar: Standard
Command: save 
Así mismo, se puede definir en que formato se va a guardar, ya que también se puede guardar como plantilla, norma de
dibujo, o en formato de versiones anteriores
File of type (archivo de tipo):
3.7.- COMPATIBILIDAD ENTRE VERSIONES
AutoCAD 2015 utiliza un nuevo formato, el cual no es compatible con las versiones anteriores. AutoCAD 2015 puede abrir
los dibujos de versiones anteriores, pero para abri de archivos de AutoCAD 2015 en una versión anterior, previamente
debe utilizar el comando SAVEAS (GUARDARCOMO) para guardar el archuvo en un formato de versión anterior.
A continuación se presenta la lista de los formatos de archivos que pueden utilizarse al guardar en una versión anterior:
Formato de archivo de dibujo Versiones que utilizan el formato
Dibujo de AutoCAD 2013 AutoCAD 2013, AutoCAD 2014, AutoCAD 2015,
Dibujo de AutoCAD 2010 AutoCAD 2012, AutoCAD 2011, AutoCAD 2010
Dibujo de AutoCAD 2007 AutoCAD 2009, AutoCAD 2008, AutoCAD 2007
Dibujo de AutoCAD 2004 AutoCAD 2006, AutoCAD 2005, AutoCAD 2004
Dibujo de AutoCAD 2000 AutoCAD 2002, AutoCAD 2001, AutoCAD 2000
Dibujo de AutoCAD 14 AutoCAD R14

Con DWG TrueView se puede convertir archivos DWG creados con cualquier versión de AutoCAD o AutoCAD LT a los
formatos AutoCAD versiones R14, 2000, 2004 y 2007, DWG TrueView puede descargarse en
www.autodesk.com/dwgtrueview. DWGTrueView no necesita
AutoCAD para convertir archivos DWG.
3.8.- GUARDADO DE UN DIBUJO EN UN TIPO DE
ARCHIVO DIFERENTE
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de
dibujo (DWG) o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o
guardar un dibujo como un archivo de plantilla. Escoja el formato
que desee en Files of type (Tipo de archivos) del cuadro de
diálogo Save Drawing As (Guardar dibujo como).
Menu: File Save As
Command: saveas 
Este comando guarda un dibujo con las siguientes posibilidades de
extensión:

Extensión Tipo de Archivo Extensión Tipo de Archivo


. DWG CAD .MNU Menús
.DWT Plantilla(Template) .MSG Mensajes
.DWS Plantilla de Normas .SHX Tipo de letras
.DWF Intercambio con otros programas .CSV Textos q contienen los datos de una tabla
.DST Datos de conjunto de planos .CFG Configuración
.DXB Binario de intercambio de dibujo .CHX Verificación de normas
.DXF Intercambio de dibujo en ASCI ó Binario .BAK Copia de seguridad
.LOG Registro de conversión de capas .BDF Fuente de VESA (base de datos)
.LIN Tipo de línea .OLD Versión original de un archivo convertido
.MLN Estilos de líneas múltiples .PLT Salida de dibujo
.MNU Menús .UNT Unidad
.MSG Mensajes .PAT Achurados (Hatch)
.MLN Estilos de líneas múltiples .BMP/.JPG Texturas

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 34


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3.9.- GUARDADO AUTOMÁTICO DE UN ACHIVO:


El guardado automático, permite que el programa realice un guardado rápido de forma automática cada vez que
transcurra un tiempo definido por el usuario. Esta configuración se define desde el menú desplegable Tools> Options>
Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y guardar) o mediante la varible SAVETIME. El dibujo se guarda con una
extensión .SV$. En el caso que se haya perdido el dibujo principal, se puede recuperar el último salvado automáticamente,
cambiando la extensión de SV$ a DWG.
3.10.- GUARDADO PROGRESIVO DE UN ARCHIVO
El guardado progresivo también se configura en el cuadro de diálogo Options (Opciones). Permite que AutoCAD no guarde
cada vez el dibujo completo, sino solo las modificaciones realizadas. Así con un valor del 25%, por ejemplo, AutoCAD va
guardando los cambios como una especie de añadido del archivo de dibujo original, se produce un guardado completo del
dibujo y se vuelve a empezar, a partir de allí, el guardado de solamente los cambios.
3.11.- COPIA DE SEGURIDAD DE UN DIBUJO
Cuando se garda un archivo ya existente, AutoCAD lo reenplaza con las nuevas modificaciones, pero genera una copia de
seguridad del dibujo antiguo, en un archivo de extensión .BAK. Si el usuario por alguna razón pierde el dibujo principal, se
puede utilizar la copia de seguridad de extensión .BAK, solamente renombrando el dibujo y cambiendo la extensión .BAK a
.DWG, por lo que solo se habrá perdido las últimas modificaciones. También se accede con el menú
1.- Haga clic en el menú Tools > Options > Open and Save (Herramientas>Opciones>Abrir y Guardar).
2.- En el cuadro de diálogo Options  Ficha: Open and Save  Sección: File Safety Precautions y marcar la
casilla. Create backup copy with each save (Crear copia de seguridad con cada guardado).
3.- Haga clic en OK (Aceptar).
En el siguiente cuadro de diálogo se muestra las opciones descritas anteriormente:

3.12.- GUARDADO DE PARTE DE UN ARCHIVO DE DIBUJO


Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un dibujo existente, utilice los commandos
BLOCK (BLOQUE) ó WBLOCK (BLOQUEDISC). Con cualquiera de los dos comandos, puede designer objetos o
especificar una definición de bloque incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo archivo de dibujo. También
puede guardar una descripción con el nuevo dibujo.
3.13.- REPARACIÓN Y RECUPERACIÓN DE UN ARCHIVO DE DIBUJO DAÑADO
Si un archivo de dibujo está dañado, es posible recuperar parte de los datos o su totalidad a través de comandos para
detectar y corregir los errores.
Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo acad.err, el cual puede utilizar para
notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada, es posible recuperar parte o la
totalidad de los datos a través de los comandos para detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia de
seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el dibujo para solucionar el problema. En
caso contrario, puede utilizar lo siguiente:
 RECOVER (RECUPERAR): Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
 RECOVERALL (RECUPERARTODO). De forma similar a la opción de recuperar, también funciona en todas las
referencias externas anidadas. Los resultados se muestran en la ventana Registro de recuperación del dibujo.
 AUDIT (REVISION): Detecta y corrige errores en el archivo de dibujo abierto actualmente.
REPARAR UN ARCHIVO DE DIBUJO DAÑADO
1.- Haga clic en la ficha File  Draw Utilities  Recover (Archivo Panel Ayudas al dibujo Recuperar).
2.- En el cuadro de diálogo Select File (Seleccionar archivo), seleccione un archivo. Haga clic en Open (Abrir).
Tras la revisión, todos los objetos con errores se sitúan en el conjunto de selección previo para facilitar el acceso. El
resultado de la revisión se escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 35
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Ribbon: No existe en el Ribbon

Menu: File Drawing Utilities Recover


Command: recover 
Este comando recupera la información valida de un archivo de dibujo dañado.
3.14.- CERRAR UN DIBUJO ABIERTO

Menu: Application menu Close Current Drawing


Command: close 
Este comando cierra un dibujo abierto.
3.15.- OPCIONES DE SEGURIDAD
AutoCAD incorpora esta opción como un medio de protección de la información, tal como es la asignación de una clave de
seguridad o contraseña y la utilización de firmas digitales.

Command: securityoptions 
Este comando protege un archivo con un password (Clave).
 Password (Contraseña): Permite establecer una contraseña. La
casilla de la derecha permite que incluso las propiedades del
dibujo, como el título, autor, tema, tec. Permanezcan ocultas sino
se inca la contraseña. En la parte inferior se muestra el botón de
Advanced Options (Opciones Avanzadas) para escoger entre
varios tipos de cifrado.
 Digital Signature (Firma Digital): Opción que permite
seleccionar una firma digital instalada y enlazada al dibujo. Las
firmas se obtienen a través de internet y las suministran
proveedores de certificados digitales. Un dibujo firmado
digitalmente tiene confirmada la identidad de la persona que lo
firma.
Digitar una palabra o frase que será la clave para poder abrir el archivo de dibujo y pulsar el botón OK.
- Volver a digitar la palabra o frase clave y pulsar el botón OK.
NOTA: Para la palabra o frase clave hay que diferenciar entre las letras mayúsculas y minúsculas.

3.16.- PROPIEDADES DE UN DIBUJO ABIERTO


Ribbon: No existe en el Ribbon

Menu: Application menu Drawing Utilities Drawing Properties


Menu: File Drawing Properties
Command: dwgprops 

Este comando permite obtener información personalizada de las propiedades de un dibujo


abierto tales como Generales (Información general), Summary (Resumen), Statistics
(Estadisticas) y Custom (Personalizar) (Ctrl+1).

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3.17.- LIMPIAR ELEMENTOS NO UTILIZADOS

Ribbon: Ficha
Menu: Application menu Drawing Utilites Purge
Command: purge 

Borra elementos de un dibujo que no se usan.


Cuando se crea y trabaja en un dibujo, frecuentemente se crean elementos asociados al
mismo que no son utilizados, tales como capas, estilos de cotas, bloques, tipos de
líneas, etc. Ocupando un espacio iinecesario en el dibujo, por lo cual es conveniente
eliminarlo. De esta forma se recupera espacio en el disco.
Este comando presenta el siguiente cuadro de diálogo: (ver cuadro siguiente)
 View ítems you can purge (ver objetos que se puedan limpiar): Muestra solo
aquellos elementos no utilizados que se pueden eliminar.
 View ítems you cannot purge (Ver objetos que no se pueden limpiar):
Muestra elementos del dibujo que no se pueden limpiar por estar en uso o por otros
motivos.
 Items not used in drawing (Objetos no usados en el dibujo): Visualiza los
elementos del dibujo precisados en las dos opciones anteriore.
 Confirn eatch ítem to be purgen: Si se activa esta opción, se pedirá
confirmación antes de limpiar cada elemento.
 Purge nested ítems (Confirmar cada objeto a limpiar).-Al activar esta opción, se eliminará los objetos no
usados que pudieran existir dentro de los elementos
 Purge (Limpiar): Limpia del dibujo los elementos seleccionados.
 Purge All (Limpiar todo): Limpia todos lo elementos del dibujo suceptibles de ser eliminados.
 Unnamed Objects: Purge zero-length geometry and empty text objects (Limpiar geometría de longitud cero y
objetos de texto vacios): Opción que permite eliminar geometrías de longitud cero (líneas, arcos y polilineas) de
objetos que no son bloques. También elimina mtext y textos que contengan solamente espacios (no tectos) de objetos
que no son bloques.
3.18.- LLAMAR A UN ARCHIVO DE NORMAS (.dws)

Botón

Ribbon: Ficha Manage Panel CAD Standards Configure


Menu: Tools CAD Standards Configure

Toolbar: CAD Standards


Command: standards  (STA)

Con este comando se llama al archivo de normas dentro del archivo .dwg activo.
Los archivos .dws son los que contienen normas como colores, tipos y grosor de línea, estilos de trazo, capas que se
pueden asociar al dibujo .dwg.

Botón

Ribbon: Ficha Manage Panel CAD Standards


Check.
Menu: Tools CAD Standards Check

Toolbar: CAD Standards


Command: checkstandards  (CHK)

Este comando analiza el dibujo actual con el archivo de normas


asociado.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 37


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CAPITULO IV
CONTROLES DE VISUALIZACIÓN
Objetivo.- Conocer los diferentes métodos de visualización de un dibujo. Los comandos de visualización no alteran el
contenido del dibujo. Muchos comandos son transparentes, esto quiere decir, que se utilizan sin interrumpir un comando
previo que puede estar siendo utilizado.
4.1.- CAMBIO DE VISTAS
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar la vista a una parte
distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible restablecerlas posteriormente.
Barra de herramientas Zoom

Comando ZOOM (Z)

Este comando permite alejar o acercar los dibujos sin alterar sus dimensiones:
 Real Time (Tiempo Real) Utiliza el cursor para aplicar el zoom de forma interactiva o dinámica. El
cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-)El puntero se convierte
en una lupa, a l a r r a s t r a r hacia arriba las entidades se agrandan y al arrastrar hacia abajo se
reducen.

 Previous (Anterior)  Regresa a la visualización anterior 8 veces


 Window (Ventana)  Definimos una ventana con dos puntos, que será el área de visualización
.Si la ventana es pequeña los dibujos se visualizaran grandes y si la ventana es grande es lo contrario.

 Dynamic (Dinámico)  Visualiza todo el dibujo; muestra un recuadro con un X al centro, el cual
es la ventana a visualizar, si se da un clic se cambiará la X por una flecha en la derecha, y permitirá
cambiar el tamaño del recuadro, al oprimir clic de nuevo retornará la X, permitiendo desplazar la
ventana hasta la parte del dibujo a visualizar.

 Scale (Escala)  Aleja o acerca las entidades al ingresar valores seguidos de la letra X; si se ingresa un valor
menor de 1, los objetos se alejarán y mayor a 1 se acercaran.

 Center (Centro)  Permite indicar el centro del área a visualizar, e


ingresa un valor de altura; entre menor sea el valor, más grande se visualizara
el dibujo y, lo contrario, si el valor es mayor.

 Object (Objeto)  Permite indicar una entidad que será visualizada lo


más grande posible en el centro, dentro de la ventana actual.

 In (Aumentar)  Permite visualizar el doble del área gráfica.

 Out (Reducir)  Permite visualizar a la mitad del área gráfica.

 All (Todo)  Visualiza todo el dibujo completo en la ventana gráfica actual,


excepto cuando este es menor a los límites por defecto del dibujo, AutoCAD
muestra el área de los límites más el dibujo. En una vista de planta, esta opción
amplia o reduce la vista hasta los límites de la rejilla o la extensión actual del
dibujo, según cual sea mayor.
 Extents (Extensión)  Permite visualizar todo el proyecto.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 38


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4.2.- ENCUADRE DE UN ÁREA DE DIBUJO

Botón
Ribbon: Ficha ViewPan
Toolbar: Standard
Menu: View Pan Realtime
Shortcut menu: Cuando un objeto no está seleccionado, hacer clic
derecho sobre el objeto.
Command: pan  o P  (or 'pan for transparent use)
The following prompt is displayed; you can pan the drawing display in real
time.
Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display a shortcut menu.
Con este comando podemos desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo en tiempo real. Al ejecutar este comando, el puntero del Mouse adopta la forma de una mano. Para hacer el
desplazamiento se hace un clic sostenido en una posición inicial y luego se arrastra hacia una nueva posición.
4.3.- REDIBUJAR PANTALLA
Command: redraw  (or 'redraw for transparent use)

Este comando actualiza la vista actual en el área gráfica del dibujo. El efecto más visible es limpiar las marcas auxiliares
que pudieran haberse generado al momento de realizarse el dibujo o en la designación de objetos.
Existen comandos que ejecutan un redibujado automático, por ejemplo al activar o desactivar la rejilla.
4.4.- REDIBUJAR EN TODAS LAS VENTANAS GRÁFICAS

Menu: View Redraw


Command: redrawall  (or 'redrawall for transparent use)
Es similar al comando REDRAW. L diferencia es que este comando se aplica en todas las ventanas gráficas.

4.5.- REGENERACIÓN DE LA VISTA ACTUAL

Menu: View Regen


Command: regen  o RE 
Este comando regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de la pantalla de todos los objetos de la ventana
gráfica actual.
La acción de este comando se visualiza claramente en entidades de arcos, círculos y curvas.

4.6.- REGENERACIÓN DE TODAS LAS VENTANAS

Menu: View Regen All


Command: regenall  o REA 

Este comando regenera el dibujo renovando el contenido de todas las ventanas gráficas. Si se trabaja con una sola
ventana, el efecto es el mismo que el comando REGEN.

4.7.- LIMPIAR PANTALLA

Menu: View Clean Screen.


Command: cleanscreenoff 

Este comando sirve para ocultar de una manera temporal todas las barras de herramientas que están activas o también
las ventanas móviles que se están usando, limpiando de esta forma la pantalla de trabajo. Para visualizar nuevamente las
barras de herramientas utilizamos el comando CLEANSCREENOFF.
Este comando también se puede activar o desactivar con las teclas CONTROL + 0 (CONTROL + CERO)
Es muy útil cuando queremos que el dibujo se vea lo más grande posible en la pantalla
4.8.- DESACTIVACIÓN DE LA LÍNEA DE COMANDOS

Botón

Ribbon: Ficha View Panel: Palettes Command Line


Menu: Tools Command Line
Command: commandline 

Este comando desactiva la visualización de la línea de comandos, ocultándola para tener una mayor área de visualización.
La línea de comandos se puede activar con el comando COMMANDLINE.
Para mostrar nuevamente la línea de comandos, pulsar las teclas CTRL + 9
Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 39
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4.9.- ENCUADRE Y AMPLIACIÓN EN LA VENTANA VISTA AÉREA


Cuando se trabaje en un dibujo de gran tamaño, es posible encuadrar y
hacer zoom con rapidez en una ventana que pueda mostrar todo el dibujo.
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar rápidamente la vista
de la ventana gráfica actual. Si la ventana Vista aérea permanece abierta
mientras trabaja, podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la
ejecución del comando actual. También puede especificar una nueva vista
sin tener que elegir una opción de menú o escribir un comando.
Comando VistaErea (DSVIEWER)

Menu: View Aerial View


Command: dsviewer 

Teclas de Función
 F1: Help  Ayuda del Programa Autocad.
 F2: Text (Pant text)  Visualiza las ordenes (Comandos) y
solicitudes hechas por el comando.

 F3: Osnap (Referencia a Objetos) -> Ayuda a trabajar con Objetos.


Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos. Por
ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un
círculo o el punto medio de un segmento de poli línea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor
sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta característica, denominada AutoSnap, proporciona
una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas.
 F4: Tablet Tablero)  Tabla digitalizadora que se utiliza con Autocad.
 F5: Isoplane  Se dibujan líneas en 30° simulando un dibujo en 3D. TOP/LEFT/RIGHT (Superior/Izquierda/Derecha).
CTRL+E.
 F6: Coord Act/Desact la presentación de coordenadas en el vértice inferior izquierdo de la pantalla del programa.

Variable: Coords [0,1]

 F7: Grid (Rejilla)  Act/Desact la presentación de la rejilla en la pantalla.

 F8: Ortho (Ortogonal)  Act/Desact el modo de desplazamientos del cursor


en 90°.
Variable: OrthoMode [Off,On]: Act/Desact

 F9: Snap (Forzcursor)  Desplazamientos del cursor de acuerdo a los valores de distancias X-Y de la rejilla.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está
activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible.
Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo.
Variables:
SnapBase [0,0]: Punto de origen del Snap en la rejilla.
Snapang [0]: Establece Angulo de presentación de la rejilla.
Snapisopair [0]: Controla el plano isométrico en cursor de la ventana actual.
SnapMode [0,1]: Act/Dect snap.
Snapstyl [10,10]: Estilo de resolución 0 = Standard y 1 = Isométrico
SnapTypy [0,1]: 0 = Standard y 1 = Polar
SnapUnit [10,10]: Intervalo de la maya de resolución.
 F10: Polar Tracking (Rastreo Polar)  Restringe el movimiento del cursor a
ángulos determinados.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de
alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados por el usuario. En las
vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una trayectoria de alineación en las
direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +Z o -Z
para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de coordenadas
personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del ángulo base en un dibujo.
La dirección base del ángulo se define en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 40


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 F11: Octrack (Rastreo de Referencias a Objetos)  Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en
relación con otros objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de alineación.
AutoTrack le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. Cuando
se activa AutoTrack, las rutas de alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de alineación. En la
figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después, una línea
de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo
polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el cursor cruza los ángulos
de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se
aproxima el cursor a los ángulos polares.

Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)


Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor en el siguiente punto indicado.
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de apertura (<) seguido de un ángulo cuando
algún comando le indique que introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo momentáneo
de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea 
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <35
Modo momentáneo de ángulo: 35
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto

El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia a rejilla, el modo Orto y la resolución polar.
La introducción de coordenadas y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo de ángulo.

 F12 DynMode (Entrada Dinámica)  Cajas de texto q indican posición del cursor cuando se está trabajando
en pantalla.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el campo mostrará un icono de candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de entrada.
Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como
una introducción directa de distancia.
4.10.- COMANDO CONTORNO: BOUNDARY

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Boundary
Command: Boundary 
Permite crear una poli línea con el contorno de un área que encierra la coordenada indicada.
Para crear una poli línea de contorno
1.- Haga clic en la ficha Home  panel Draw  Bundary (Contorno.)
2.- En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione
Poli línea.
3.- En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
 Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en
la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite esta opción en los
dibujos grandes o complejos.
 Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de contornos, haga clic en
Nuevo.Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opción, se
selecciona automáticamente la opción Conjunto existente.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 41


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4.- Haga clic en Designar puntos.


5.- Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de
contorno. Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe
haber espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas
internas se incluyan en el conjunto de contornos.
6.- Pulse INTRO para crear la poli línea de contorno y terminar la ejecución del
comando.
El comando crea una poli línea con la forma del contorno. Puesto que esta poli
línea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser visible. Sin
embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma manera que haría con
otras poli líneas.
4.11.- COMANDOS TRANSPARENTES
Muchos comandos se pueden utilizar de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la línea de comandos
mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las
opciones de visualización, como por ejemplo GRID (REJILLA) o ZOOM.
En la línea de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del
comando. Para utilizar u comando de forma transparente, hacer clic en el botón en la barra de herramientas o escribir un
apóstrofe („) antes de escribir el nombre del comando en una solicitud. En la línea de comandos, las solicitudes de
comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>). Cuando el usuario
finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando.
EJEMPLO: Mientras se dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se
sigue dibujando la línea.
Comand: LINE 
Specify first point: 'grid  Interrumpimos el comando line e ingresamos el comando „grid en forma transparente („) para
definir un nuevo valor de la rejilla.
>>Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: 1  Luego de ingresar el comando transparente, AutoCAD regresa al comando inicial, eque en este caso es
line.
Resuming LINE command. Reanudando el comando LINE.
Specify first point: Definir un punto cualquiera para empezar a dibujar la línea
Specify next point or [Undo]: Definir el siguiente punto de la línea.
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de dibujo, pueden utilizarse
de forma transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que no se hayan abierto en forma transparente
no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando inicial interrumpido. De igual forma si se restablece una
variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente
comando.
4.12.- BARRA DE NAVEGACIÓN
AutoCAD 2015, proporciona una Barra de Navegación, que por defecto aparece en
forma vertical en la parte derecha del Area gráfica. En ella aparecen por defecto 5
herramientas que conjuntamente se utilizan para navegar en el dibujo 2D y 3D.
La herramienta SteeringWheels, Zoom y Orbit
tienen una flecha en la parte inferior que sirve
para abrir un menú desplegable con más
opciones:

En la parte inferior tiene una flecha y al hacer clic


aparece un menú desplegable con las herramientas
visibles en esta barra (aspa al lado). Si desea
desactivar alguna herramienta, haga clic en dicha
herramienta para borrar el aspa y desactivarla. Si
desea ubicar la barra de navegación en otra posición,
haga clic en Docking positions y escoja una
opción: Top Left, Top Right, etc. Si está activada la
opción: Link to ViewCube permitirá que el
ViewCube también cambie de posición junto con esta
barra.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 42


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CAPITULO V
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMETRICOS
Objetivo.- Aprender a utilizar los comandos de dibujo simples (líneas, arcos, círculos) y compuestos (rectángulos,
polígonos) asi como su posterior edición o modificación con los comandos: trim, move, copy, etc. para poder realizar
dibujos más complicados
Estando en el modo de trabajo AutoCAD Clasic estos comandos se encuentran en los menús Draw y Modify o en las
barras de herramientas Draw y Modify

Si se está en el espacio de trabajo Drafting and Annotation, estas herramientas se encuentran en el Ribbon, en la ficha
Home, paneles Draw y Modify.

5.1.- DIBUJO DE LÍNEAS

Botón
Ribbon: Ficha Home panel Draw Line
Menu: Draw Line
Toolbar: Draw
Command: line 
Specify first point: Specify a point or press ENTER to continue from the last drawn line or arc
Specify next point or [Close/Undo]:
Con este comando podemos dibujar segmentos de líneas rectas. Para determinar una recta, es preciso que se indique los
puntos que lo conforman, para esto se hace uso del Mouse (ratón) o mediante el ingreso de una coordenada.
Dibujaremos línea tras línea, hasta acabar mediante la tecla ENTER o la tecla BARRA ESPACIADORA. Además se tiene la
opción de cerrar (CLOSE) la secuencia de líneas rectas mediante la tecla „C‟ o deshacer (UNDO) la última línea usando la
letra “U”.

EJEMPLO 1 MÉTODO PRÁCTICO PARA DIBUJAR LÍNEAS


Utilizando el comando LINE dibujar la siguiente figura, A, RECTAS PERPENDICULARES
B, C, D, E, y F son puntos sucesivos que se señalan con el
Mouse (sin medida).
EJEMPLO 2
Activar el modo ORTHO haciendo clic en el botón
E D
que está en la barra de estado o presionando la
C B tecla F8. Indicando el punto de inicio (punto 1), luego con
el Mouse indicamos la dirección y con el teclado
ingresamos una medida y pulsando ENTER y así
continuamos con las demás líneas.
F A
Command: line 
Specify first point: (punto A)
Specify next point or [Undo]:(punto B)
Specify next point or [Undo]:(punto C)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto D)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto E)
Specify next point or [Close/Undo]:(punto F)
Specify next point or [Close/Undo]: C 

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 43


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Command: LINE 
Specify first point: (punto 1) 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15
Specify next point or [Undo]: 15 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 40
Specify next point or [Undo]: 40 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20
Specify next point or [Undo/Close]: 20 
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear 35
Specify next point or [Undo/Close]: 35 
Luego, dirigir el cursor hacia larriba y teclear 15 Command: LINE 
Specify next point or [Undo/Close]: 15  Specify first point: (Pto. 1)
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 35 Specify next point or [Undo]: @0,20 
Specify next point or [Undo/Close]: 35  Specify next point or [Undo]: @21,10 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 20 Specify next point or [Undo/Close]:@0,-4 
Specify next point or [Undo/Close]: 20  Specify next point or [Undo/Close]: @-13,0 
Luego, dirigir el cursor hacia la derecha y teclear 40 Specify next point or [Undo/Close]: @-13,0 
Specify next point or [Undo/Close]: 40  Specify next point or [Undo/Close]: @0,-10 
Luego, dirigir el cursor hacia arriba y teclear 15 Specify next point or [Undo/Close]: @14,0 
Specify next point or [Undo/Close]: 15  Specify next point or [Undo/Close]: @0,-6 
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 60 Specify next point or [Undo/Close]: @-22,0 
Specify next point or [Undo/Close]: 60 
Specify next point or [Undo/Close]: 
Luego, dirigir el cursor hacia abajo y teclear 85
Specify next point or [Undo/Close]: 85  EJERCICIO PROPUESTO
Luego, dirigir el cursor hacia la izquierda y teclear 60 Utilizando el comando LINE realizar el siguiente dibujo
Specify next point or [Undo/Close]: 60 
Specify next point or [Undo/Close]: 
EJEMPLO 3
En el siguiente ejemplo dibujaremos líneas verticales y
horizontales, utilizando coordenadas relativas cartesianas,
es decir, se dibujaran líneas teniendo en cuenta el último
punto de la línea anterior.
Hay que tener en cuenta que las distancias pueden ser
positivas (hacia arriba o hacia la derecha) y negativas
(hacia abajo o hacia la izquierda).
Primero debemos ingresar el símbolo @, seguido del valor
que irá en el eje X, una coma (para separar los valores) y
luego el valor que irá en el eje Y y finalmente pulsar la
tecla ENTER.
5.2.- DIBUJO DE CÍRCULOS: CIRCLE (C)

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Circle Center, Radius.


Menu: Draw Circle Center, Radius

Toolbar: Draw
Command: circle 

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especificar un punto para el centro del círculo
Specify radius of circle or [Diameter]: Especificar el radio del círculo.
Esta orden nos permite dibujar círculos, los círculos se crean en el plano XY del sistema actual de coordenadas o planos
paralelos a este; si se necesita dibujar círculos en 3D y en planos que no sean paralelos al plano XY del sistema universal,
se tendrá que hacer un cambio del sistema de coordenadas con la
orden UCS.
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro,
radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros
objetos.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 44


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Se pueden crear círculos de distintas formas:


1) El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio.
2) Centro y diámetro (D)
3) Dos puntos (2P)
4) Tres puntos (3P)
5) Tangente, tangente, radio (Ttr)
6) Tantente, tantente, tangente (Ttt)
En la ilustración se muestran algunas formas de dibujar un círculo.
Variable: CircleRad [0.00]: Radio del círculo por defecto.

Dibujo de un círculo tangente a otros objetos


Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro
objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un círculo
tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después
especifique el radio del círculo. En las siguientes
ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar
y los puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es
tangente.
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia a objetos en ejecución (REFENT) en
Tangente y utilice el método de tres puntos para crear el círculo.
EJERCICIOS

5.3.- DIBUJO DE ARCOS: ARC (A)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Arc 3-Point.
Menu: Draw Arc 3 Points
Toolbar: Draw
Command: arc 
Specify start point of arc or [Center]: Especificar un punto inicial para el arco
Al crear un arco se puede especificar combinaciones de centro (center), punto final (endpoint),
punto inicial (start point), radio (radius), ángulo (angle), longitud (lenght) y valores de dirección
(direction values).
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer
método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj
desde el punto inicial al punto final.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 45


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Variable: Angdir [0]: Fija la dirección positiva del ángulo. El valor de los ángulos es medida desde el valor 0° relativo a
la orientación del UCS actual.0=Anti horario y 1=Horario.

5.4.- CORTAR ENTIDADES: TRIM (TR)


Este comando permite el recortar de objetos simples (líneas, arcos, círculos y polilineas) con una arista de corte definida
por otros objetos, las entidades seleccionadas inmediatamente después de ingresada la orden son reconocidas como
límites de corte (Los objetos límites de corte determinan desde donde y hasta donde se realizará un determinado corte) y
las entidades que se seleccione cuando se visualice el mensaje: Select object to trim or [Project/Edge/Undo] serán
cortadas por el sector donde se seleccione.
Con AutoCAD 2015, ahora se podrá visualizar el resultado del recorte antes de aceptarlo definitivamente.

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Trim and Extend drop-down Trim
Menu: Modify Trim
Toolbar: Modify
Command: trim 

Current settings: Projection=UCS, Edge=None


Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: Designar uno o varios objetos que definan las aristas cortantes y pulsar ENTER o bién
pulsar ENTER para designar todos los objetos mostrados como aristas cortantes.
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Indicar el objeto a recortar o
pulsar la tecla SHIFT y seleccionar un objeto para extenderlo en su
lugar o escribir una opción

 Select object ti trim (Seleccionar el objeto a recortar): Designa


el objeto que se va a recortar. La selección del objeto a recortar se
repite para que pueda recortar varios objetos. Pulsar ENTER para
finalizar el comando.
 SHIFT select to extend Use la tecla Mayúsculas para alargar):
Use la tecla SHIFT para alargar los objetos seleccionados en lugar de
recortarlos. Esta opción ofrece un método sencillo para alternar entre recorte y ampliación.
 Fence (Borde): Selecciona todos los abjetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de
selección consiste en una serie de segmentos de líneas temporales que se especifican mediante dos o más puntos de
borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.
 Crossing (Captura): Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.
 Project (Proyecto): Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos:
 None (ninguno): Especifica que no hay proyección. El comando solo recorta los objetos que se intersectan con la
arista de corte en el espacio 3D.
 UCS (SCP): Especifica la proyección en el plano XY del UCS actual. El comando recorta los objetos que no se
intersectan con la arista de corte en el espacio 3D.
 View (Ver): Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se
intersectan con el contorno de la vista actual.
 Edge (Arista): Determina si el objeto se recorta hasta el borde extrapolado de otro objeto o si solo se hace hasta un
objeto que lo intersecta en el espacio
 Extend (Alargar): Las artistas cortantes se utilizan en su prolongación por ambos extremos hasta el infinito.
 No extend (No alargar): Las aristas cortantes se utilizan solo en sulongitud real, sin prolongación.
 eRase (Borrar): Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método conveniente para borrar objetos que
no sean necesarios, sin abandonar el comando.

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 Undo (Deshacer): Esta opción permite anular paulatinamente el


recortado de los objetos dentro del comando.
AutoCAD permite alargar objetos definidos por otros objetos de
modo que éstos finalicen justamente en las aristas de los
contornos. Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección
de las dos paredes recortando.
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los
objetos que vaya a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de dispositivo de
iluminación que aparece en la figura, el círculo es una arista de corte para
las líneas auxiliares y también se va a recortar.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección
facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que
desea cortar. En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan
haciendo uso de un cuadro de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie de objetos con el propósito de recortarlos.

Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de corte,
pulse INTRO. A continuación, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del
dibujo actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal forma que se intersequen
suavemente.
Es posible alargar objetos sin salir de comando TRIM (RECORTA). Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe
los objetos que desee alargar.

EJERCICIO RESUELTO

Para realizar el siguiente grafico verifique que los botones

de control Polar Trucking, Object


Osnap, Object Snap Tracking y Dynamic Input estén Ingresamos 12 que es el radio del círculo y presionamos
activos Enter.

1. Trazamos los círculos de diámetro 24 (radio 12) de la


parte inferior.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Punto cualquiera, hacemos clic en cualquier parte de la
pantalla.
Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 47
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2. Trazamos los círculos de diámetro 48 (radio 24) de la Mover el mouse aproximadamente por el punto de
parte inferior. tangencia y haga Clic.
Ingresamos C y presionamos Enter.
Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic.
Ingrese 24, que es el radio del círculo y presione Enter.
Ingrese 72 (radio del círculo) y presione Enter.
7. Trazamos el círculo de radio 144
Ingrese la letra C y presione Enter.
Ingrese la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y radio)
y presione Enter.
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
tangencia (círculo superior izquierdo) y haga Clic.

3. Trazamos el circulo de radio 48 de la parte superior


considerando la distancia de 156 alineado
verticalmente.
Ingrese la letra C y presionar Enter.
Ubicar el mouse (sin hacer clic) sobre el centro de lso
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
círculos, luego moverlo hacia arriba
tangencia (Círculo inferior) y haga Clic.
hasta visualizar un alinea punteada,
ingresar la distancia de 156 y
presionar Enter.
Ingrese 24 (radio del círculo) y
presione Enter.
4. Trazaremos el círculo de radio 84
de la parte superior.
Ingrese la letra C y presione Enter. Ingrese 144 (radio del círculo) y presione Enter.
Señale con el mouse el centro del círculo anterior y
cuando visualice la marca del centro haga Clic
Ingrese 42, que es el radio del círculo y presione Enter.

8. De manera similar trazamos el círculo que se muestra


en la imagen de radio 18.
5. Repita los pasos 4 y 5 para trazar los círculos de Ingrese la letra C y presione Enter.
diámetro 24 y 48 (radio 12 y 24) del lado izquierdo, el
Ingrese la letra T y presione Enter.
resultado debe ser el que se muestra en la imagen:
Mover el cursor aproximadamente por los puntos de
tangencia y haga Clic en cada uno de los círculos.
Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter.

6. Trazamos el círculo del lado derecho de radio 72,


revisando los datos tenemos que el círculo es tangente
a los círculos del lado derecho.
Ingresamos la letra C y presionamos Enter.
9. Cortaremos los círculos según se detalla a
Ingresamos la letra T (opción Ttr; tangente, tangente y continuación:
radio) y presionamos Enter.
Ingrese TR (comando TRIM) y presione Enter.
Mover el mouse aproximadamente por el punto de
tangencia con el circulo superior y haga Clic.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 48


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En el mensaje que indica Seleccionar objetos volvemos a Ingresamos TR (comando TRIM) y presionamos Enter.
presionar Enter, no seleccionaremos nada. Señalar el circulo mostrado en la imagen y haga Clic.
Señalar el circulo exterior y haga Clic para cortarlo. En el mensaje siguiente presione Enter.
Señalamos el círculo de radio 132 por el lado exterior y
hacemos Clic.
En el mensaje siguiente presionamos Enter.

Señalar el círculo interior del lado derecho y Clic para


cortarlo.
Presione Enter para terminar.

14. Cortaremos los círculos pequeños, tal como se detalla


a continuación:
Ingresamos TR y Enter.
Presionar Enter.
Señalamos el círculo y hacemos Clic.
Señalar el círculo y Clic

10. Trazamos el círculo de radio 132 concéntrico con el Presionar Enter.


arco de radio 144.
Ingrese C y presionamos Enter.
Movemos el mouse sobre el arco de radio 144, se
visualizara su centro, movemos el mouse y sobre este
punto hacemos Clic.

NOTA: compare el uso del comando TRIM en los pasos 13


y 14, en el paso 13 se usan límites de corte; debe usar
Ingrese 132 (radio del circulo) y presionamos Enter. este método cuando la parte a cortar se intercepta con
varios objetos y el método del paso 14 cuando la partea
acortar no se intercepta con otros objetos.
15. Trazamos la línea de la parte superior.
Ingresamos L y presionamos Enter.
Ubicamos el cursor sobre el punto de centro indicado en
la imagen, NO hacer Clic.

11. Trazamos los círculos de la imagen usando la opción


de Ttr de manera similar al paso 8 y con radio 18.
Ingresamos C y presionamos Enter. Movemos el mouse verticalmente hasta visualizar el
Ingresamos T (opción Ttr; tangente, tangente y radio) y símbolo de intersección y hacemos Clic.
presionamos Enter.
Señalar aproximadamente los puntos de tangencia y
cuando visualice el símbolo correspondiente haga Clic
sobre cada círculo.
Ingrese 18 (radio del círculo) y presione Enter.

Movemos el mouse horizontalmente hasta visualizar el


símbolo de intersección tal como se muestra en la imagen
y hacemos Clic.
En el mensaje siguiente presionamos Enter para
12. De manera similar al paso anterior trazamos el círculo terminar.
de la parte inferior. 16. Siga los procedimientos detallados en los pasos
anteriores para completar el ejercicio

13. Cortaremos ahora el circulo de mayor tamaño (círculo


de radio 132) según se detalla a continuación:

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EJERCICIOS PROPUESTOS

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5.5.- DIBUJO DE RECTÁNGULOS: RECTANGLE (REC)
Crea polígonos rectangulares. Utilice RECTANG para crear poli líneas cerradas con forma rectangular.
Si es necesario, puede usar EXPLODE (DESCOMP) para convertir en líneas el objeto de poli línea resultante.

Botón

Ribbon: Home Panel Draw Rectangle


Menu: Draw Rectangle

Toolbar: Draw
Command: rectang  o rectangle 
Current settings: Rotation = 0
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or enter an option

5.6.- DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES: POLYGON (P)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Polygon
Menu: Draw Polygon

Toolbar: Draw
Command: polygon 
Enter number of sides <current>: Ingresar un valor entre 3 y 1024 y presionar ENTER
Specify center of polygon or [Edge]: Especificar un punto para el centro del polígono.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Ingresar I (Inscrito) o C (Circunscrito)
Specify radius of circle: Especificar el radio del círculo.
Use POLYGON (POLIGONO) para crear poli líneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud. Las figuras
siguientes muestran varios polígonos creados utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
Puede crear polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos es una forma sencilla de dibujar
triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Para dibujar un polígono circunscrito
1.- Haga clic en la ficha Home panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Especifique el centro del polígono (1).
4.- Escriba c (de círcunscrito), para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5.-.Defina la longitud del radio (2).

Para dibujar un polígono inscrito


1.- Haga clic en la Ficha Home Panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Especifica el centro del polígono.
4.- Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de puntos especificados.
5.- Defina la longitud del radio.
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1.- Haga clic en la ficha Home panel Draw Polygon.
2.- En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3.- Escriba e de Edge.
4.- Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5.- Designe el punto final del segmento de polígono.
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EJERCICIOS PROPUESTOS

Equidistancia = 5

5.7.- DIBUJO DE BOCETOS A MANO ALZADA: SKETCH


La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreo con
un digitalizador.
Puede utilizar el comando SKETCH (BOCETO) para dibujar bocetos a mano alzada. La
realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar
tareas de rastreo con un digitalizador.
Command: sketch
Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una "plumilla", haciendo clic
para colocarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic para levantarla y dejar de
dibujar. Los bocetos a mano alzada incluyen muchos segmentos de línea. Cada segmento
de línea puede ser un objeto independiente o una poli línea. Puede definir la longitud
mínima o el incremento de los segmentos. Los segmentos de línea cortos favorecen
la precisión, pero aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por este
motivo, no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de
sistema CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es
PORCAPA. Si emplea un tipo de línea con puntos o guiones y asigna a
los segmentos de línea del boceto una longitud inferior a la que
presentan los puntos y los guiones, éstos no podrán apreciarse.
 Record Increment (incremento)  Longitud mínima de los
segmentos de línea.
 Pen (lapicero)  Con click en pantalla Act/Desac la plumilla de dibujo.
 Exit (salir)  Graba el trazo realizado y sale del boceto.
 Record (grabar)  Graba y continua el boceto.
 Quit (dejar)  No graba el trazo realizado y sale del boceto.
 Erase (borrar)  Borra cualquier parte de una línea y sube la plumilla.
Variable: Skpoly [0,1]: Forma del trazo 0=Línea y 1=Poli Línea.
Eliminación de líneas trazadas a mano alzada
Puede borrar líneas trazadas a mano alzada con la opción Borrar del comando SKETCH (BOCETO). Si el modo Borrar
está activado, AutoCAD borra todo desde el punto donde el cursor se cruza con la línea trazada a mano alzada, hasta el
final de la línea.
Tras registrar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas con la opción Borrar del comando
BOCETO. Utilice el comando BORRA una vez que haya terminado el boceto.

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5.8.- ELIMINACIÓN DE OBJETOS: ERASE


Puede borrar objetos del dibujo a través de diversos métodos.
 Puede borrarlos mediante ERASE (BORRA) .
 Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X.
 Puede designarlos y pulsar la tecla Supr.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando UNDO (DESHACER–CTR+Z)
El comando REDO (UY- CTRL + Y) restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con el comando BORRA
BLOQUE o BLOQUEDISC.
Para Borrar un Objeto: Entrada de comandos: ERASE (BORRA)
Barra de herramientas: MODIFY  ERASE (Modificar  Borrar)
1.- Haga clic en la ficha Home  panel Modify  Erase.
2.- En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que se van a borrar o
indique una opción:
 Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
 Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
 Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
 Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
3.- Pulse INTRO para concluir el comando.
5.9.- DIBUJO DE ARANDELAS: DONUT (DO)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Donut
Menu: Draw Donut
Command: donut 

Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad, son polilíneas cerradas con un cierto
grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como el centro. Si lo desea, precise diferentes
centros para continuar creando diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido, asigne al
diámetro interior el valor 0.
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 10
Specify outside diameter of donut <20.0000>: 12
Specify center of donut or <exit>:
Para crear arandelas
1 Haga clic en la ficha Home  panel Draw  Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el comando.
Variables:
 FillMode [0,1]: Act/Desac los sombreados y rellenos 2D y PL gruesas.
 Donutid [10]: Valor por defecto del radio exterior de la arandela.
 Donutod [20]: Valor por defecto del radio exterior de la arandela.
Nota: Otra manera de Act/Desac el relleno es: Tools-Options-Display Perfomance-Apply solid fill.

5.10.- DIBUJO DE ELIPSES: ELLIPSE

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Ellipse drop-down Center


Menu: Draw Ellipse Center

Toolbar: Draw
Command: ellipse 
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 54


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La forma de una elipse viene determinada por


dos ejes que definen su longitud y su grosor. El
eje más largo se denomina eje mayor, mientras
que el más corto recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses
diferentes creadas mediante la especificación de
una distancia y un eje determinados. El tercer
punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una elipse para
representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución Isométrica en el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.

Variable: Pellipse [0,1]: Crea la elipse como: 0=Objeto y 1=Poli línea.


Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final

1 Haga clic en la ficha Home Panel Dibujo Arco.


2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos inicial y final.
DIBUJO DE GEOMETRÍA DE CONSTRUCCIÓN Y REFERENCIA
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se crean para facilitar un dibujo de
precisión.
5.11.- DIBUJO DE PUNTOS DE REFERENCIA: POINT
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica para desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación con la
pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar el estilo de los puntos

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down Multiple Points


Toolbar: Draw
Menu: Draw Point Single Point
Command: point 
Specify a point

Crea un punto de forma PDMODE y tamaño PDSIZE.


Variables:
PDMode [0]: Controla el estilo de mostrar el punto.
PDSize [0]: Controla el tamaño del punto.0=5% la altura del área de dibujo, >0=especifica un
tamaño absoluto, <0=especifica un % del tamaño de la vista.
LastPoint [0,0,0]: Coordenadas UCS del último punto introducido.
5.12.- CONFIGURACION PARA EL TRAZADO DE PUNTOS: DDPTYPE
Menu: Format Point Style
Command: ddptype  (or 'ddptype for transparent use)

Con esta orden podemos cambiar la forma y el tamaño del punto con el cual se quiere
trabajar. Esta configuración afecta a toda orden que genere puntos.
5.13.- DIBUJO DE LÍNEA AUXILIARES: XLINE
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y que se
conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden utilizar como
referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un
triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales
que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión hasta
el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se ignoran en los comandos que muestran las
extensiones del dibujo. Las líneas auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto. Considere la
posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas
antes de trazar el dibujo.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 55


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Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Construction Line


Menu: Draw Construction Line
Toolbar: Draw
Command: xline 
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Crea líneas infinitas utilizadas como líneas auxiliares.

5.14.- DIBUJO DE RAYOS: RAY


Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto dado y se extiende hasta el infinito. A
diferencia de las líneas auxiliares, que se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual. Al igual que ocurre con las líneas
auxiliares, los comandos que muestran la extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Ray


Menu: Draw Ray
Command: ray 
Specify start point: Specify a point (1)
Specify through point:

5.15.- CREACIÓN DE NUBES DE REVISIÓN: REVCLOUD

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Revision Cloud
Menu: Draw Revision Cloud

Toolbar: Draw
Command: revcloud 
Minimum arc length: 0.5000 Maximum arc length: 0.5000
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>:

Las nubes de revisión son poli líneas que están formadas por arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la
atención sobre partes de un dibujo durante la fase de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la función de nubes de revisión para destacar
las marcas de revisión que introduzca. REVCLOUD (NUBEREV) crea una poli línea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión: normal o caligrafía. Si selecciona
Caligrafía, la nube de revisión tendrá el mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir objetos, como por ejemplo un círculo, una
elipse, una poli línea o una spline, en una nube de revisión. Cuando convierte un objeto en una nube de revisión, se
suprime el objeto original si DELOBJ se ha establecido en 1 (valor por defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a las longitudes de arco de una nube de
revisión. Al dibujar una nube de revisión, puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de designación
para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud de cada uno de los arcos y las cuerdas
de una nube de revisión ajustando los puntos de designación.
 NUBEREV almacena la longitud del último arco
utilizado como un múltiplo de la variable de sistema
DIMSCALE para dotar de coherencia a los dibujos con
factores de escala diferentes.
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área
completa que va a incluir en NUBEREV. NUBEREV no
admite las funciones de encuadre y zoom transparentes o
en tiempo real.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 56


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Comando: Cobertura (WIPEOUT)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Wipeout
Menu: Draw Wipeout
Command: wipeout 

Crea una cobertura o mascara para cubrir los objetos que se encuentran detrás de esta, además se pueden ocultar los
bordes para que no vean.

5.16.- DIBUJO DE POLILÍNEAS: PLINE (PL)

Botón
Ribbon: Ficha Home /Panel Draw Polyline
Menu: Draw Polyline
Toolbar: Draw
Command: pline 
Specify start point: Specify a point
Current line-width is <current>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Una poli línea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos,
segmentos de arco o una combinación de ambos.
Las poli líneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes:
 Líneas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras aplicaciones científicas
 Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
 Diagramas de proceso y tuberías
 Perfiles de extrusión y trayectorias de extrusión para modelado de sólidos 3D
Las poli líneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL, RECTANG, POLIGONO,
ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILÍNEA (poli
línea optimizada).
Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea un tipo de objeto PLINE
(POLILÍNEA). Hay menos opciones disponibles con las poli líneas 3D.
Después de crear una poli línea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar DESCOMP para
convertir poli líneas en segmentos de línea y arco individuales.
NOTA Puede convertir una poli línea de ajuste de spline creada con EDITPOL en un objeto spline verdadero con SPLINE.
Variable: Plinewid [0]: Grosor por defecto de la Poli Línea.

 Arcos: Agrega segmentos de arco a las poli líneas.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 57


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 Angulo (Angle): Especifique la inclusión de un ángulo del segmento de ángulo desde el punto inicial.

 Centro (Center): Especifica el centro de un segmento de arco.

 Dirección: Especifica el punto de inicio de la dirección de un arco.

Modificación o Unión de Poli líneas (Modify or Join Polylines)


Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma de las poli líneas. También se pueden unir poli
líneas que se encuentren separadas.
Para modificar poli líneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o borrar vértices individuales. Si lo desea,
puede alisar la poli línea entre dos de los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que aparezca
un guión delante y detrás de cada vértice. AutoCAD permite definir un grosor uniforme para toda la poli línea o controlar
el grosor de cada segmento. También le permite crear una aproximación lineal de una spline desde una poli línea.
8

9 1 2 6 5

4
40

5.17.- EDICIÓN DE POLILÍNEAS: PEDIT

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Edit Polyline


Menu: Modify Object Polyline

Toolbar: Modify II
Shortcut menu: Seleccionar la polilínea a editar, clic derecho en el área de dibujo y luego clic sobre la opción Polyline
Edit.
Command: pedit 
Select polyline or [MULTIPLE]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Reverse/Undo]:
Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor parte
de los objetos, existen otras opciones para editar y unir poli líneas con el
comando PEDIT (EDITPOL). Permite cambiar las propiedades de una poli línea o
convertir un objeto(s) en poli línea, siempre y cuando estén unidos y haber sido
creados en el mismo UCS.
 Cerrar (Close). Crea un segmento de cierre de la poli línea conectando
el último segmento con el primero. Se considera que la poli línea está
abierta a menos que se cierre mediante la opción Cerrar.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 58


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 Juntar (Join). Añade líneas, arcos o poli líneas al extremo de una poli línea abierta y suprime la
transformación en curva de una poli línea transformada en curva. Para que los objetos se unan a la poli línea, sus
puntos finales deben tocarse.
 Grosor (Width): Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la poli línea. Utilice la opción Editar vértices, opción
Grosor, para cambiar los grosores iniciales y finales de los segmentos.
 Editar vértices (Edit Vertex). Marca el primer vértice de la poli línea dibujando una X en la
pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice, aparecerá también
una flecha dibujada en esa dirección.

 Ajustar (Fit). Crea una curva suave que consta de arcos que unen cada par de
vértices. La curva recorre todos los vértices de la poli línea y utiliza cualquier
dirección de tangente que especifique.
FIT FIT

 Spline. Utiliza los vértices de una poli línea seleccionada como puntos de
apoyo, o marco, de una poli línea transformada en spline. La curva pasa por
los puntos de apoyo primero y último si no se ha cerrado la poli línea
original. Uso de variable SPLINESEGS.

SPLINE SPLINE

 EstadoPrevio curva (Decurve). Suprime los vértices sobrantes


insertados por una poli línea transformada en spline o arco y endereza
todos los segmentos de la poli línea.
 Cortar (BREAK). Corta la PL desde un vértice a otro que se señala.

 Agregar (Insert): Agrega un nuevo vértice a la PL después de marcar un vértice.

 Mover (Move): Mueve un vértice marcado.


 Enderezar (Straighten): Convierte en línea recta la distancia entre dos
vértices marcados dentro de una PL:

 Generar Tlínea (TYpe gen).Genera el tipo de línea en un patrón continuo


mediante los vértices de la poli línea. Cuando se desactiva esta opción, se genera
el tipo de línea empezando y acabando con un trazo en cada vértice.
Variable: Peditaccept [0,1]: 0= Presenta mensaje, 1=Elimina el mensaje de
“Transformar en PL [S/N]”, lo convierte directamente a PL el objeto.
UTILIZACION DE HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en objetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias iguales en objetos. A veces es necesario
crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en un objeto.
Es posible:
 Precisar la longitud de los segmentos MEASURE (GRADUA).
 Precisar el número de segmentos iguales DIVIDE (DIVIDE).
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Con ambos métodos, se pueden identificar los
intervalos insertando un punto o un bloque.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 59


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Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros objetos a intervalos en el objeto graduado
o dividido. Si se designan bloques, puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los bloques
pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro del dibujo. Los atributos variables dentro de
un bloque no se incluyen al insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE se sitúan en un conjunto de selección. Por
ello, si desea editarlos de inmediato, puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
5.18.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UN NÚMERO DE PARTES IGUALES: DIVIDE (DIV)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down Divide

Menu: Draw Point Divide


Command: divide 
Select object to divide: Use an object selection method
Enter number of segments or [Block]:
Con esta orden podemos dividir líneas, arcos y polilineas en un número de partes
iguales, la orden no hace particiones del objeto, lo que hace es adicionar marcas de división (puntos).
Opcion BLOCK: permite que en lugar de colocar puntos como marcas de división, coloque un bloque.

5.19.- DIVISIÓN DE UN OBJETO EN UNA LONGITUD ESPECIFICADA: MEASURE

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Draw Point drop-down Measure

Menu: Draw Point Measure


Command: measure 
Select object to measure:
Specify length of segment or [Block]:
Divide un Objeto en una longitud específica.

5.20.- MOSTRAR LA FECHA Y LA HORA: TIME


Command: time 

Current time :Martes, 01 de Enero de 2002 06:43:00:936 p.m.


Times for this drawing :
Created : Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m.
Last updated : Martes, 01 de Enero de 2010 06:13:43:936 p.m.
Total editing time : 0 days 00:29:17:000
Elapsed timer (on) : 0 days 00:29:17:000
Next automatic save in : <no modifications yet>
Enter option [Display/ON/OFF/Reset]: d
Muestra tiempo y hora. Se usa para ponerlo como campo en los sellos del
dibujo.
5.21.- Comando Redibuja: REDRAW
Command: redraw  (or 'redraw for transparent use)
Actualiza la vista del dibujo en el área gráfica. Borra los Blips (Marcas) de dibujo en la pantalla.
Variable: BlipMode [On/Off]: Act/Desact la presentación de blips (marcas) en pantalla cuando se dibuja.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 60


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5.22.- CREACIÓN DE EMPALMES: FILLET (F)


Es posible realizar modificaciones en los objetos para que se ensamblen en esquinas
redondeadas con un arco de un radio específico, el cual va a ser tangente a estos objetos
designados. También se pueden crear o cerrar huecos en objetos. Ademas se puede
empalmar el primero y el último de los segmentos de una polilinea abierta para crear
unobjeto cerrado.
Se pueden empalmar los siguientes objetos:
 Arcos  Polilineas
 Círculos  Rayos
 Elipses  Spilines
 Arcos elípticos  Lineas auxiliares
 Líneas  3D (sólidos)

Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Fillet.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Fillet
Command: fillet 
Current settings: Mode = current, Radius = current
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift select to apply corner:

Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los


objetos y tiene un radio determinado.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.
Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras se seleccionan los objetos para
modificar el radio de empalme actual por un valor de 0.
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados se
recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna
modificación.
Control de la posición del empalme (Control the Location of
the Fillet)
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
Empalme de combinaciones de líneas y poli líneas (Fillet Line
and Polyline Combinations)
Para empalmar líneas con poli líneas, cada línea o su referencia debe intersecar
uno de los segmentos de línea de la poli línea. Si la opción Recortar está
activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar
una nueva poli línea sencilla.
Empalme de poli líneas completas (Fillet an Entire Polyline)
AutoCAD permite empalmar toda una poli línea o suprimir todos sus
empalmes. Si define un radio del empalme distinto de cero, FILLET
(EMPALME) inserta arcos de empalme en el vértice de todos los segmentos
de poli línea que tengan la longitud suficiente para acomodar el radio de
empalme.
Si dos segmentos de línea de poli línea convergen a medida que se aproximan a un segmento de arco que los separa,
EMPALME elimina el segmento de arco y lo sustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan. Si
dos segmentos de línea de poli línea están separados por un segmento de arco,
EMPALME suprime el arco y alarga las líneas hasta que se cruzan.
Empalme de líneas paralelas (Fillet Parallel Lines)
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme
actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una línea,
una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como ilustración.se muestra en la siguiente
figura:

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 61


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Empalme de objetos con grosor distinto de cero en 3D


Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea paralela al eje Z del SCP actual. EMPALME
determina la dirección de extrusión del arco de empalme en el espacio 3D más cercano a la dirección del eje Z del SCP
actual.
5.23.- TRAZADO DE PARALELAS (Desfase de Objetos): OFFSET (O)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Offset
Menu: Modify Offset
Toolbar: Modify
Command: Offset 
Current settings: Erase source = current Layer = current OFFSETGAPTYPE = current
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <current>:
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>:

OFFSET (DESFASE) crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar
un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el
desfase.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

Se pueden desfasar:

Líneas Arcos Círculos Elipses Arc. Elip 2D PL Rayos Xline Splines

 Through (a través) Desfase de un objeto que pasa por un punto asignado.


 Erase (borrar) Borra el objeto original después de hacer el desfase.
 Layer (capa) Determina si el objeto desfase se crea en la capa actual o la capa del objeto original.
Casos especiales de splines y poli líneas de desfase (Special Cases for Offset Polylines and Splines)
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia
permitida. Las poli líneas 2D cerradas que se desfasan para crear poli líneas de mayor tamaño pueden producir huecos
entre los segmentos. La variable de sistema OFFSETGAPTYPE controla la forma de cerrar estos posibles huecos.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia


1.- Haga clic en la Ficha Origen/Panel Modificar/Desfase.
2.- Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo
señalador.
3.- Designe el objeto que desee desfasar.
4.- Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5.- Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar
el comando.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 62


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Para desfasar un objeto a través de un punto


1.- Haga clic en la ficha Home panel Modify Offset.
2.- Escriba T de Through.
3.- Designe el objeto que desee desfasar.
4.- Designe el punto a atravesar.
5.- Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.

EJERCICIO DE APLICACIÓN

1. Comenzaremos por redondear las esquinas inferiores,


de radio 10.
 Ingresamos F (comando Fillet) y presionamos Enter.
 Ingresamos R (opción Radius) y presionamos Enter.
 Ingresamos 10 (radio del empalme) y presionamos
Enter.
 Seleccionar uno de los lados. 5. Trazaremos ahora las líneas laterales del canal interno.
 Seleccionar el otro lado.  Ingresar O (comando offset) y
presionar Enter.
 Ingresar 12.5 (distancia entre
paralelas) y presionar Enter.
 Seleccionar el lado.
2. En empalme del vértice inferior derecho tiene el mismo  Punto cualquiera en el interior del
radio. clip.
 Ingresamos F y Enter.  Seleccionar el otro lado
 Seleccionar uno de los lados.  Punto cualquiera en el interior del
 Seleccionar el otro lado. clip.
 Para terminar presionar Enter
6. Trazaremos ahora las paralelas
oblicuas de la parte superior.
 Ingresar O y presionar Enter.
 Ingresar 20 (distancia entre
3. Repetir el paso 2 para completar los empalmes de los paralelas) y presionar Enter.
lados en la parte superior del clip.  Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Seleccionar el otro lado.
 Punto cualquiera en el inferior del clip.
 Para terminar el comando presionamos Enter.

4. Trazamos el empalme de la parte aguda superior.


 Ingresar F y presionar Enter.
 Ingresar R (opción radius) y presionar Enter.
 Ingresar 7.5 (radio del empalme) y presionar Enter.

7. Trazamos los empalmes de la silueta interior.


 Ingresar F y presionar Enter.
 Ingresar R y presionar Enter.
 Ingresar 17.5 (radio del empalme) y presionar
 Seleccionar uno de los lados.
Enter.
 Seleccionar el otro lado.
 Seleccionar un lado.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 63


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 Seleccionar otro lado.  Ingresar C y presionar Enter.


 Ingresar F y presionar Enter.  Capturar el punto de intersección indicado en la
 Seleccionar un lado. imagen.
 Seleccionar otro lado.  Ingresar 7.5 y presionar Enter.
 Del mismo modo trace el empalme que falta.

 De manera similar trace el otro circulo.


8. Trazaremos la silueta interior del canal del clip.
 Ingresar O y presionar Enter.
 Ingresar 7.5 y presionar Enter.
 Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Seleccionar el otro lado.
 Puno cualquiera en el interior del clip. 11. Borramos la línea de referencia
 Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Completar todo el canal interior del clip.
 Presionar Enter para terminar.

12. Trazamos los empalmes de la parte inferior del canal.


 Ingresar F y presionar Enter.
 Ingresar R y presionar Enter.
 Ingresar 7.5 y presionar Enter.
 Seleccionar un lado.
 Seleccionar otro lado.
 Ingresar F y presionar Enter.
 Seleccionar un lado.
 Seleccionar otro lado.
 Completamos los empalmes que faltan

13. Cortamos las partes sobrantes del canal del clip.


 Ingresar TR y presionar Enter.
 Presionar nuevamente Enter.
9. Trazamos una línea de referencia para el trazado de los  Seleccionar los lados que se muestran en la imagen.
círculos de la parte inferior del canal del clip.
 Ingresar O y presionar Enter.
 Ingresar 20 y presionar Enter.
 Seleccionar el lado.
 Punto cualquiera en el interior del clip.
 Para terminar presione Enter.  Para terminar presionamos Enter.

10. Trazamos los círculos.


EJERCICIOS PROPUESTOS

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 64


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Equidistancia=5

5.24.- CREACIÓN DE CHAFLANES: CHAMFER

Botón
Ribbon: Ficha Home panel Modify Chamfer and Fillet drop-down Chamfer
Menu: Modify Chamfer
Toolbar: Modify
Command: Chamber 

Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde
biselado en una esquina.

Achaflanado mediante distancias


La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos
objetos hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de
chaflán. Es posible mantener pulsada la tecla MAYÚS mientras se
seleccionan los objetos para modificar las distancias de chaflán actuales con
un valor de 0.
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la segunda. Una vez
especificada la distancia de chaflán, seleccione las dos líneas como se
muestra.
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede
recurrir a la opción Trim (Recortar) para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la
primera línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
Chaflanes en poli líneas y segmentos de las poli líneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una poli
línea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco como
máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura siguiente, el
proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por una línea de chaflán.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 65


UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

Achaflanado de toda una poli línea


Cuando se achaflana una poli línea entera, cada intersección se achaflana. Para obtener mejores resultados, mantenga
igualadas las distancias del primer y el segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una poli línea completa, sólo se aplica el chaflán a los
segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la
distancia del chaflán. La poli línea de la siguiente ilustración tiene
algunos segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse.
5.25.- MOVER O DESPLAZAR OBJETOS: MOVE

Ribbon: Ficha Home panel Modify Move


Menu: Modify Move

Toolbar: Modify
Shortcut menu: Select the objects to move, and right-click in the drawing area. Click Move.
Command: move 
Select objects: Usar un método de selección de objetos y presionar ENTER para finalizar.
Specify base point or [Displacement]<Displacement>: Especificar un punto base o digitar d
Specify second point or <use first point as displacement>: Especificar un segundo punto
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos (Specify Distance with
Two Points)
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto
base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic
en la Ficha Home Modify panel Move (Origen panel Modificar Desplazar). A continuación, seleccione el
objeto que va a mover (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se
desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas (Specify Distance with Relative
Puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas
para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto. Los valores de coordenadas se
utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas
relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función de
introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar.
Uso de un desplazamiento con estiramiento (Use a Stretch-Move)
También puede utilizar el Comando SHETCH (ESTIRA) para desplazar objetos si todos sus
puntos finales están incluidos dentro de la ventana de designación. Active el modo Ortho o el
rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la
ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo
están parcialmente dentro del área de designación de captura.

El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura.
5.26.- COPIAR OBJETOS: COPY (CO, CP)
Este comando permite copiar objetos ya existentes, desde una posición inicial hacia otra final. El procedimiento para
hacer una copia es muy parecido a la de mover, con la diferencia que el objeto origen no se va a borrar. Puede utilizar las
coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma que sean idénticos o similares a los objetos
seleccionados.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 66


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Botón

Ribbon: Ficha Home Panel Modify Copy


Menu: Modify Copy

Toolbar: Modify
Shortcut menu: Select the objects to copy, and right-click in the drawing area. Click Copy Selection.
Command: copy 
Select objects: 1 found
Select objects:
Current settings: Copy mode = Multiple
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>:
Specify second point or [Array] <use first point as displacement>:
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: *Cancel*Puede duplicar objetos a
una distancia y dirección determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y
otras herramientas para copiar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos (Specify Distance
with Two Points).
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto
base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico. En
el modo de trabajo Clásico: Haga clic en el Menu: Edit Copy (menú Edición Copiar). A continuación, seleccione
el objeto original que va a copiar.
Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la
dirección del punto 1 al 2.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas (Specify Distance with Relative
Coordinates)
Copie un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer punto y
pulsando INTRO para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de entrada
se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la función
de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el rastreo polar.

Creación de varias copias (Create Multiple Copies)


El comando COPY (COPIA) se repite automáticamente por defecto. Para salir del
comando, pulse INTRO. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
También puede seleccionar obketos y arrastrarlos a una nueva ubicación; presione CTRL para hacer una copia. Mediante
este método, podrá arrastrar objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón derecho del
ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí,
Pegar como bloque y Cancelar.
5.27.- TRAZADO DE ARREGLOS (Matriz de objetos): ARRAY (AR)
Crear varias copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado
matriz.
Existen tres tipos de matrices:
 Rectang (Rectangular)
 Iath (Camino)
 Polar (Polar)
En las matrices rectangulares, se podrá controlar el número de filas, columnas y
niveles de copias del objeto seleccionado. En el caso de las matrices polares, se
podrá controlar el número de copias del objeto seleccionado alrededor de un punto central y si las copias pueden girarse.
La opción Path (Camino) distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte
de una trayectoria. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más
rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
Con cualquiera de estas opciones se genera (por defecto) una matriz de objetos
asociativos,la cual se popdra modificar inrectivamente, desplazando sus pinzamientos.
ASOCIATIVIDAD DE MATRIZ DE CONTROL
La asociatividad permite propagar rápidamente los cambios en una matriz,
manteniendo las relaciones entre los elementos. Las matrices pueden ser asociativas
(por defecto) o no asociativas.

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 Matrices asociativas: Los elementos se incluyen en un solo objeto de matriz, similar a un bloque. Se puede editar las
propiedades de la matriz, como la distancia o el número de elementos, modificar las propiedades de los elementos o
reemplazar los objetos de origen de un elemento.
 Matrices no asociativas: Los elementos de la matriz se crean como objetos independientes. Los cambios realizados
en un elemento no afectan a los otros.
Command: ARRAY ↲
Al ejecutar este comando AutoCAD solicita que se designen los objetos de los cuales se desea realizar la copia matricial.
Luego se presentan tres opciones:
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]>Polar>:
 La opción Rectangular es equivalente al commando ARRAYRECT (MATRIZRECTANG)
 La opción Path(Camino) es equivalente al comando ARRAYPATH (MATRIZCAMINO)
 La ioción polar es equivalente al comando ARRAYPOLAR (MATRIZPOLAR)
Se puede utilizar el comando ARRAY y luego seleccionar una opción, por ejemplo rectangular o se puede utilizar
directamente el comando ARRAYRECTANG.
Estos comandos se encuentran en el Ribbon y en la ficha Modify o en la Barra de menus Modify de AutoCAD Clasic:

Creación de matrices rectangulares (Create Rectangular Arrays)


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de referencia
actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una matriz
rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 se
puede modificar con UNITS (UNIDADES).
Una vista preliminar dinámica permite determinar rápidamente el número y el espaciado de filas y columnas. Se puede
añadir niveles (Levels) para crear una matriz 3D.
Command: ARRAY ↲
Select objects: Utilizar un método de selección de objetos.
Select objects: ↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: R ↲
Type = Rectangular Associative = Yes
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: COL ↲
** COLUMN COUNT **
Specify number of columns: Ingresar el número de columnas
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: R ↲
** ROW COUNT **
Specify number of rows: Ingresar el número de filas
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/COUnt/Spacing/COLumns/Rows/Levels/eXit]<eXit>: ↲
Por defecto se crea una matriz 3x4 (3 filas por 4 columnas). Se observa que se visualizan una serie de pinzamientos
azules, los cuales sirven para editar la matriz.
Se puede editar la natriz dinámicamente utilizando los pinzamientos con el cursor o engresando datos en la línea de
comandos.
En todos los espacios de trabajo, excepto en AutoCAD Classic, cuando se selecciona una matriz se presenta, además de
los pinzamientos de edición, una ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz,
tal como se muestra en la siguiente figura:

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Creación de matrices polares (Create Polar Arrays)


Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del
reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados
cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro
especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto designado.
Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto
arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar
un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

Command: ARRAY ↲
Select objects: Utilizar un método de selección de objetos.
Select objects: ↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Rectangular>: po ↲
Type = Polar Associative = Yes
Specify center point of array or [Base point/Axis of rotation]: Especificar el centro del arreglo
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate
items/eXit]<eXit>: A ↲
** ANGLE BETWEEN ITEMS **
Specify angle between items: 360 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base point/Items/Angle between/Fill angle/ROWs/Levels/ROTate
items/eXit]<eXit>:
Ejemplos En los siguientes ejemplos vamos a utilizar Punto Base de Giro para los Objetos en un Array Polar.

Creación de Matrices Camino (PATH)


Distribuye en forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una parte de una trayectoria o ruta. La ruta
puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse.

No ingrese el comando ARRAY para seleccionar la opción Path. Esta vez seleccione directamente la herramienta Path
array del Ribbon o de la Barra de Herramientas.
Para editar un Array Path se lecciona la matriz e inmediatamente aparece además de los pinzamientos de edición, una
ficha contextual denominada Array con opciones propias para la edición de una matriz path, tal como se muestra en la
siguiente figura:

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EJEMPLO ILUSTRATIVO
ENGRANAJE DE 8 DIENTES
Enter number of items in array or [Expression] <6>: 2 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: a ↲
Specify angle between items: 45 ↲
Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: ↲

3. Mediante una línea unimos los centros de los círculos


pequeños y el centro del círculo grande

4. Trazamos los círculos de radio R.


 Ingresar C y Enter.
 Capturar el punto que se muestra en la imagen.

Antes de comenzar verifique que los botones de control


Polar Tracking, Object Snap y Object Snap Tracking
estén activos

.
1. Comenzaremos por trazar los círculos de diámetro
5. De manera similar trazamos el otro circulo y las líneas,
255, 114, 71 y 43 que se muestran en la imagen.
tal como se muestra en la imagen

2. Podemos utilizar el comando ARRAY para trazar los 8


6. Cortamos los trazos según se detalla a continuación:
círculos que forman los dientes del engranaje pero no
 Ingresar TR y presionar Enter.
es necesario, tracemos lo necesario para formar un
 En el mensaje Select object presionamos Enter.
diente del engranaje.
 Hacemos clic en todas las partes resaltadas, tal
Ingresar AR y presionar Enter.
como se muestra en la imagen.
Command: AR ↲
ARRAY
Select objects: Seleccione el círculo pequeño que se
encuentra en la parte superior.
Select objects: ↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Path>: PO ↲
Type = Polar Associative = Yes
Specify center point of array or [Base point/Axis of
rotation]: Para especificar el punto de centro, capture el
punto centro del círculo mayor  Presione Enter para terminar el comando.
Select grip to edit array or [ASsociative/Base 7. Borramos los objetos sobrantes.
point/Items/Angle between/Fill  Seleccione los objetos resaltados en la imagen
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: I ↲ haciendo Clic sobre estos y luego presione la tecla
SUPR.

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9. El resultado es el siguiente:

8. Completaremos el engranaje Aplicando el comando


ARRAY según se detalla a continuación.
Command: AR ↲
ARRAY
 Select objects: haga clic sobre los objetos que forman el
diente del engranaje.
Select objects: ↲
Enter array type [Rectangular/PAth/POlar] <Path>: PO ↲
Type = Polar Associative = Yes
 Specify center point of array or [Base point/Axis of
rotation]: Para especificar el punto de centro, capture el
punto de centro del círculo grande.
 Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: I ↲
 Enter number of items in array or [Expression] <6>: 8↲
 Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: a ↲
 Specify angle between items: 360 ↲
 Select grip to edit array or [ASsociative/Base
point/Items/Angle between/Fill
angle/ROWs/Levels/ROTate items/eXit]<eXit>: ↲

EJERCICIO RESUELTO
Usando los comandos aprtendidos hasta ahora, realizar el siguiente dibujo
1) Con el comando CIRCLE dibuje un circulo de R=46
2) Dibuje otro círculo de diámetro 56, tal como indica la
siguiente figura.

3) Con el comando LINE y la referencia a objetos Center


dibuje la siguiente línea auxiliar.

Active el botón OSNAP y las referencias a objetos


que se indican en el siguiente gráfico: 4) Utilice el comando OFFSET. Ingrese la distancia 8 y
seleccione la línea auxiliar, como objeto que será
desfasado, luego haga clic en el lado derecho.
5) Sin salir del comando, vuelva a seleccionar la línea
auxiliar original y después haga clic en el lado
izquierdo.

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6) Active los botones Polar Tracking y Ortho Mode. 13) Sin dibujar ninguna línea auxiliar, dibuje un circulo
Luego ingrese el comando LINE. Dirija el cursor a la cuyo centro este a 120 del centro de los dos círculos
intersección entre la línea auxiliar central y el circuito previamente dibujados. Para ello haga lo siguiente:
mayor hasta que aparezca la señal Intersección o asegúrese de tener activado los botones Object
cuadrante ( no haga clic) Snap y Polar Tracking además de la referencia a
objetos Center. Luego dirija el cursor hasta el centro
de los círculos (no haga clic).
14) Luego dirija el cursor hacia arriba y tecleé 120 en la
línea de comandos. Esto determinara el centro del
círculo. En la línea de comandos, ingrese el radio de
10 (diámetro) para finalizar el círculo.
15) Dibuje otro circulo de radio 10 a una
7) Luego dirija el cursor hacia el lado derecho una distancia hacia debajo de 28, desde el
distancia aproximada a la mostrada en la siguiente centro del círculo recién dibujado y el
figura, luego haga clic para empezar a dibujar la nuevo circuló. Para ello siga el mismo
línea. procedimiento que se utilizo para
dibujar el primer círculo del radio.

16) Active la referencia a objetos


Quadrant. Un método rápido, es hacer clic con el
botón derecho en el botón OSNAP y luego elegir la
referencia a objetos deseada al menú contextual, tal
como se observa en la siguiente figura:
8) Dirija el cursor una distancia una distancia
aproximada a la mostrada en la siguiente figura y
haga clic para finalizar la línea

9) Realice un Zoom en la zona superior del dibujo.


Luego utilice el comando MOVE. Seleccioné la línea
horizontal. Pulse Enter. Luego haga clic en la
intersección de las líneas horizontales y vertical 17) Dibuje dos líneas uniendo los cuadrantes izquierdos y
izquierda, para establecer el punto base de derecho de los círculos pequeños, tal como se
desplazamiento observa en la siguiente figura.

10) Enseguida, haga clic en la intersección entre la línea


vertical izquierda y el círculo, para establecer el punto
final del desplazamiento de la línea horizontal.
18) Utilice el comando TRIM para recortar las
proporciones de círculos, de tal forma que el
dibujo se vea como al siguiente figura:
19) Dibuje otro circulo de radio 24, tomando
como centro el mismo centro del circulo pequeño
superior, luego dibuje una línea de longitud 12,
11) Utilice el comando OFFSET. Ingrese 5 como distancia partiendo del cuadrante izquierdo del último circulo
de desfase. Seleccione la línea horizontal como objeto dibujado:
que se va a desfasar. Luego haga clic en la parte
inferior de dicha línea.

12) Utilice el comando TRIM para recortar


la línea y el comando ERASE para 20) Active las referencias a objetos Tangent y
borrar las líneas auxiliares sobrantes, Endpoint. Dibuje una línea partiendo del
de tal forma que el dibujo tenga la extremo de la última línea dibujada;
siguiente apariencia. luego dirija el cursor hacia el circulo mas
grande, haga clic cundo aparezca la señal
Tangent.

21) Dibuje un circulo de radio 10, cuyo centro esta a una


distancia de 84 a la derecha del centro de los círculos
mayores. No utilice líneas auxiliares.

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22) Siguiendo el procedimiento anterior, dibuje un circulo


de diámetro 16, arriba del circulo reciente ¡mente
dibujado, con una distancia entre centros de 47.

30) Utilice el comando FILLET y realice un empalme de


23) Dibuje un círculo de radio 47, tomando como centro radio 24, en la esquina recientemente creada.
el centro del círculo de radio 8.

24) Utilice el comando OFFSET. Ingrese una distancia de


desfase de 10. Seleccione el círculo de radio 47 para
31) Dibuje un circulo de radio 71 ( 47 + 24 ), como se
desfasar y realice dos desfases, tal como indica la
indica en al siguiente figura:
siguiente figura.

25) Dibuje otro círculo de radio 10, tomando como centro


el cuadrante derecho del círculo de radio 47.
26) Luego de hacer clic, teclee el radio 10 para terminar
32) Dibuje un alinea tangente a los círculos que se indican
el círculo.
en la siguiente figura (primero desactive todas las
referencias a objetos y active solamente Tangent).

27) Utilice el comando TRIM para recortar y dejar el


dibujo tal como se observa en la siguiente figura.

33) Ahora solamente queda utilizar el comando TRIM


para cortar los objetos sobrantes y obtener el dibujo
deseado.

28) Dibuje un circulo de radio


24, tomando como centro el
centro del circulo que se
indica en la figura:
29) Dibuje una línea vertical y
otra línea horizontal
partiendo de los cuadrantes
derecho y superior de los
círculos , como se indica en
la siguiente figura:

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EJERCICIOS PROPUESTOS

5.28.- TRAZADO DE SIMETRIAS: MIRROR (MI) (Reflejo de Objetos)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Mirror
Menu: Modify Mirror

Toolbar: Modify
Command: mirror 
Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER.
Specify first point of mirror line: Especificar un primer punto de la línea de eje.
Specify second point of mirror line: Especificar un segundo punto de la línea de eje.
Erase source objects? [Yes/No] <N>: ¿Borrar los objetos origen? Si o No

Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una
imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría
temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o
mantener los objetos originales.
Al reflejar texto,
atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá invertida o
boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que el objeto
antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de
sistema MIRRTEXT (SIMETXT) en 1. MIRRTEXT (SIMETXT) afecta al
texto creado con los comandos TEXT(TEXTO), ATTDEF(ATRDEF) o
MTEXT(TEXTOM), las definicionesd atributo los atributos de variable. Los
atributos constantes y de texto que forman parte de un bloque insertado
se invierten cuando el bloque se refleja independientemente del valor de
SIMETXT.

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Para reflejar objetos en simetría


1.- Haga clic en la ficha Home panel Modify Mirror
2.- Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3.- Precise el primer punto del eje de simetría.
4.- Designe el segundo punto.
5.- Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Variable:
Mirrtext [0,1]: Presentación del texto con simetría 0=Texto Normal y 1=Invertido.

5.29.- ROTACIÓN O GIRO DE OBJETOS: ROTATE (RO)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Rotate
Menu: Modify Rotate
Toolbar: Modify
Shortcut menu: Seleccionar el objeto a rotar, y hacer clci derecho en el área de dibujo y luego clic en la opción Rotate
del menú contextual.
Command: rotate 
Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current
Select objects: Usar un método de selección y al finalizar presionar la tecla ENTER
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Ingresar el ángulo de rotación y precione la tecla ENTER o digite c, o digite r

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o
especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado (Rotate an Object by a Specified Angle)
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados
centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las
agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.

Giro de un objeto mediante la función de arrastre (Rotate an


Object by Dragging)
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.
Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las
referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base (2) y
especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3).
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto (Rotate an Object to an Absolute Angle)
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo
absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal
gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar
el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia.Para el ángulo de referencia,
especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo,
introduzca 90.
5.30.- DESCOMPONER OBJETOS: EXPLODE (X)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Explode
Menu: Modify Explode

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Toolbar: Modify
Command: explode 
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer y pulsar la tecla ENTER para terminar.
Utilice el comando EXPLODE (Descomponer) para convertir los objetos compuestos en objetos simples. Es decir
descompone objetos unidos entre si.
 PL 2D en líneas simples segmentos de línea y PL 3D en Solido Superficies planas en regiones y las no planas
en cuerpos.
 Arco Dentro de bloque con escala no uniforme en arcos elípticos.
 Circulo Dentro de bloque con escala no uniforme en elipses.
 Cuerpo En regiones o curvas.
 Texto de líneas múltiples En líneas y arcos.
 Región líneas, arcos o curvas spline.
Ruptura y Unión de Objetos (Break and Join Objects)
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para
conseguir uno solo.
5.31.- PARTIR OBJETOS: BREAK

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Breack
Menu: Modify Breack
Toolbar: Modify
Command: Breack 
Select objects: Seleccionar el o los objetos a descomponer usando cualquier metodo de selección y pulsar la tecla ENTER
para terminar.o especificar el primer punto de partir

 Two Points (Dos Puntos): Corta una parte de la entidad seleccionada contenida entre dos puntos señalados.
 One Point (Un punto): Divide a la entidad en dos partes señalando un punto de separación.
Utilice el comando BREAK (PARTE) para crear un hueco en un objeto, lo que originará dos objetos con un hueco entre
ellos. El comando BREAK (PARTE) suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma ubicación. La forma más
rápida de hacerlo es introducir @0,0 cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques Cotas Líneas Multiples Regiones

5.32.- UNIR OBJETOS: JOIN (J)

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Join
Menu: Modify Join

Toolbar: Modify
Command: join 

Utilice el comando JOIN (UNIR) para combinar objetos parecidos en un único objeto. Asimismo, se pueden crear
círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos elípticos. Se pueden unir
Líneas Arcos Poli líneas Arc. Elípticos Splines

El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen. Los
objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el comando
UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
NOTA Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán en sentido contrario
a las agujas del reloj, empezando por el objeto de origen.

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5.33.- UTILIZACIÓN DE PINZAMIENTOS PARA EDITAR OBJETOS


Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un
dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
Modos de pinzamiento
La operación de edición que va a realizar se denomina modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que
aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un
dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar,
desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que desea manipular antes de introducir un
comando y, a continuación, puede manipular los objetos con el dispositivo apuntador.
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas.
Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento base) que actúe como punto base para la
acción. (El pinzamiento seleccionado también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno de los
modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas INTRO o BARRA ESPACIADORA. También
puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el
botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones.
NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC
actual, el objeto se estira en el plano en el que se ha creado, no
en el plano del SCP en uso.
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican
con cualquiera de los modos de pinzamiento.
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos
seleccionados, dejando copias en cada posición especificada con
el dispositivo señalador.
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo,
con el modo de pinzamiento Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquier punto
del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene varias, sólo se copia la
representación a escala actual.
5.34.- CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO: SCALE

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Scale
Menu: Modify Scale

Toolbar: Modify
Command: scale 
Select objects: Usar cualquier método de selección y pulsar la tecla ENTER para terminar
Specify base point: Especificar un punto base.
Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especificar un factor de escala.

Mediante SCALE (ESCALA), puede hacer que el tamaño de un objeto aumente


o disminuya de manera uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe
precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la
longitud que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de
dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1 amplía
el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una escala relativa al
punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una
distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud
de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opción cuando las
unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice Referencia
para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se les atribuye una
escala de acuerdo con ello.

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Mediante SCALE (ESCALA), puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para
atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud
que se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1 amplía
el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una escala relativa al
punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una
distancia existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud
de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opción cuando las
unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se les
atribuye una escala de acuerdo con ello.
Ajuste del Tamaño o la Forma de los Objetos (Resize or Reshape Objects)
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola proporcionalmente mayores o
menores.dirección, o bien, hacerlos
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o punto de apoyo.
5.35.- ALARGAMIENTO DE OBJETOS: LENGTHEN

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Lengthen
Menu: Modify Lengthen
Command: lengthen 
Current length: <current>, included angle: <current>
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

Con LONGITUD, puede cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de los siguientes objetos:

Líneas Arcos Círculos PL Abiertas Arc. Elípticos Splines Abiertas

El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y recorte. Es posible:
 Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
 Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud o el ángulo totales
 Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del punto final de un objeto
 Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
ALARGAMIENTO DE OBJETOS: EXTEND
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte.
Con AutoCAD podrá alargar objetos de modo que éstos
finalicen precisamente en las aristas de los contornos
definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa
como arista del contorno.
Se pueden recortar objetos sin salir del comando EXTEND
(ALARGA). Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe los
objetos que desee recortar.
Recorte y alargamiento de poli líneas gruesas (Trim and
Extend Wide Polylines)
Las poli líneas 2D
gruesas se recortan y
alargan en sus líneas
de centro. Los
extremos de las poli
líneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una poli línea
gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más
allá de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento de una poli línea 2D
inclinada, se corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la inclinación original hasta alcanzar el
punto final nuevo. En el caso de que dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 78


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5.36.- ESTIRAMIENTO DE OBJETOS: STRETCH

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Stretch
Menu: Modify Stretch
Toolbar: Modify
Command: stretch 
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: Specify opposite corner: 43 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>:
Specify second point or <use first point as displacement>:
Con STRETCH (ESTIRA), puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de
una ventana de designación de captura.
 Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
 Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se
desplazarán en lugar de
alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso
especificar un punto base para el
estiramiento y, a continuación, un
punto de desplazamiento.
Para alargar con precisión, utilice
las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas.

5.37.- ALINEACIÓN DE OBJETOS: ALIGN

Botón
Ribbon: Ficha Home Panel Modify Align
Menu: Modify Align

Toolbar: Modify
Command: align 
Specify first source point:
Specify first destination point:
Specify second source point:
Specify second destination point:
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación
con otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear el
canal en 2D mediante el comando ALIGN (ALINEAR). Las referencias al
punto final del objeto alinean los canales con precisión.
En 3D, utilice el comando 3D ALIGN (ALINEAR3D para especificar un
máximo de tres puntos a fin de definir el plano de origen seguido de
tres punto a fin de definir el plano de destino.
 El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre se desplaza al primer punto de destino.
 Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los objetos seleccionados.
 Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro posterior de los objetos designados.
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP dinámico para incrementar la velocidad de
la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D Entrada de comandos: ALIGN (ALINEAR).
1.- Haga clic en la Ficha Home  Panel Modify  Align.
2.- Designe los objetos que desee alinear.
3.- Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto de destino. Para girar el objeto,
especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino.
4.- Pulse INTRO para concluir el comando. Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e inclinan los objetos seleccionados.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 79


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5.38.- USO DE LAS FUNCIONES CORTAR, COPIAR Y PEGAR DE WINDOWS


(Use Windows Cut, Copy, and Paste)
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicación, sólo tiene que cortar o copiar dichos objetos en el
Portapapeles y, a continuación, pegarlos en la aplicación.
5.38.1.- Corte de objetos – CTRL + X (Cut Objects)
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena en el Portapapeles. En ese
momento, los objetos estarán disponibles para pegarlos en otros documentos de Microsoft
5.38.2.-Copia de objetos– CTRL + C (Copy Objects)
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un documento creado con otra
aplicación. Los objetos se copian en formato vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones.
Estos objetos se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo Windows). La información almacenada en el
Portapapeles se puede insertar en otro documento. La actualización del dibujo originar no supone la actualización de
la copia insertada en la otra aplicación.
5.38.3.- Pegado de objetos– CTRL + V (Paste Objects)
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar la información del Portapapeles. Al
copiar objetos en el Portapapeles, la información se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar el contenido
del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva la mayor cantidad de información. No obstante, si lo
desea, puede cancelar dicho parámetro y convertir la información pegada al formato de AutoCAD. Puesto que es el
formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el preferido para copiar objetos en AutoCAD y desde esta
aplicación. Conserva toda la información importante, incluidas referencias a bloques y aspectos 3D.
5.39.- LIMPIEZA DE LA PANTALLA: REDRAW – REGEN (RE)
Puede eliminar los marcadores con forma de signo más, denominados marcas auxiliares, y los píxeles perdidos que se
hayan conservado como resultado de alguna operación de edición desde el área de visualización.

Command: redraw  (or 'redraw for transparent use)

 Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDRAW (REDIBUJA).

 Para eliminar los píxeles perdidos, utilice REGEN.


5.40.- ELIMINACIÓN DE ESTILOS Y DEFINICIONES NO UTILIZADOS (PURGE)
Puede eliminar objetos guardados que no se utilicen, entre los que se pueden incluir definiciones de bloque, estilos
de cota, capas, tipos de línea o estilos de texto, mediante el comando PURGE .

Command: -purge 

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 80


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CAPITULO VI
LOS TEXTOS EN AutoCAD
OBJETIVO:
1. Aprender a crear textos con un determinado tipo de letra, tamaño, inclinación, color, etc.
2. Editar textos, para modificarlos de acuerdo a la conveniencia y circunstancia del dibujo
3. Aprender a crear textos con la propiedad Anotative (Anotativo) o convertirlos en Anotativos si no lo son.(esta
propiedad, permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones
4. Aprender a realizar búsquedas y sustitución de rextos y la revisión ortográfica.
6.1.- INTRODUCCIÓN
En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. Los textos se escriben usando estilos. El
estilo por defecto se llama Standard. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos
empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.
Existen tres comandos básicos para el manejo de textos.
1.- MTEXT (T): Múltiples líneas de texto (textos en párrafos).
2.- TEXT o DTEXT (DT): (Texto dinámico) Línea simple de texto (renglón en renglón)
3.- STYLE (ST): Para crear estilos de textos.
Además, desde la versión 2008 se introduce el concepto de entidades “Anotativas” que permite controlar el tamaño del
texto según la escala de impresión.

6.2.- INSERCIÓN DE PÁRRAFOS DE TEXTO: MTEXT (T)


Con esta orden podemos incluir textos formando un solo párrafo. La escritura es bastante sencilla ya que se parece a un
procesador de textos como el Microsoft Word. Los mensajes son los siguientes:

Command: MTEXT MTEXT


Currente text style: “Standard” text heigth: 2.5 Estilo actual: “Standard”. Altura: 2.5
Specify first corner: Clic en una esquina
Specify oposite corner or [heigth/justify/Line Clic en una esquina opuesta.
Spacing/Rotation/Style/Width/Columns]:

El comando pide dos esquinas opuestas para encerrar el texto a escribir. Luego aparecera la ventana de edición Text
Editor (Editor de texto)
y fácilmente se podrá dar formato de negrita, cambiar el tipo de letra, altura de texto, crear columnas, cambiar de color,
etc.
Dentro del editor de textos se puede seleccionar textos de varias maneras. Por ejemplo:

 Seleccionar una palabra Hacer doble clic en la palabra


 Seleccionar un párrafo Hacer triple clic en el párrafo
 Seleccionar un grupo de texto Hacer clic y arrastre
 Ver el menú contextual Hacer clic derecho en la pantalla

6.3.- ESTILOS DE TEXTOS: STYLE (ST)


Con esta orden podemos crear y administrar estilos de textos. Los estilos de textos permiten almacenar diferentes modos
de escritura en un archivo. Es útil para estandarizar textos. Estos estilos pueden ser anotativos, es decir, configurados
para mantener sus propiedades a pesar de variar la escala de las ventanas gráficas.
La mayor ventaja de estos estilos es que si tenemos varios textos
escritos en el plano y queremos por ejemplo, cambiar de tipo de
letra, basta con modificar sus caracteristicas desde esta ventana y
los textos cambiarán automáticamente.
Por ello se recomienda usar estilos de textos para tener el control de
los mismos en un plano.
Cuando llamamos a este comando, aparece la siguiente ventana.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 81


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Los textos tienen asociados un tipo de letra, tamaño, inclinación, etc. Que
caracterizan a un determinado estilo de texto. AutoCAD presentará dos
estilos de texto predeterminados, que se puede utilizar en un dibujo pero,
si desea utilizar un tipo diferente de texto, con características especiales,
o personalizado, entonces se debe crear un estilo de texto, que se adapte
a los requerimientos que desee darle a su dibujo.
Por defecto están creados: el estilo Standard y el estilo Anotative. Al
hacer clic en el botón New, el usuario indicará el nombre del nuevo estilo,
para luego poder seleccionar el tipo de letra (Font Name) y otros
parámetros como: altura (Heigth), factor de ancho (Width Factor), etc.
Hay que especificar bien si nuestro estilo necesita o no altura. Si la altura
del estilo es 0, dicha altura se va a solicitar al escribir el texto. En caso
contrario, dicha altura quedará prefijada y se escribirá directamente sin
preguntar.
Opciones:
Currente style name Es el nombre del estilo actual de trabajo.
Font name Especificar el tipo de letra.
Heigth Especificar la altura del texto.
Width Factor Factor de ancho. Si es mayor que 1, se ensanchan
las letras. Menor que 1 se angostan.
Oblique Ángulo de inclinación del texto respecto a la
vertical.
Backwards Activar si se desea que la escritura salga de
cabeza.
Upside down Activar si se desea que la escritura sea vertical.
Vertical

En el cuadro de Style, tiene el botón New con el que se da un nombre al nuevo estilo de
texto, por defecto este nombre es Style1.
A este nuevo estilo le podemos asignar un tipo de letra (Font). Hay dos tipos de letras: de
Windows (ícono TT. De Trae Type) y de AutoCAD (ícono de forma de compás). La mayoría
de textos con el tipo True Type tienen posibilidad de negritas, cursivas, etc.
Si se selecciona un texto y hecemos un clic derecho y luego clic en la opción Properties, podemos cambiarle de estilo con
facilidad. Esto también se puede hacer con la barra de herramientas Style.
EFFECTS
Parámetros que modifican el aspecto de los textos.
 Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetría horizontal, como reflejados
en el suelo.
 Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetría vertical como

reflejados en un espejo.
 Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.
 Width Factor: Relación anchura/altura. Establece la relación ancho/alto de los caracteres a partir
de su definición en archivo fuente. Un valor inferior á 1 hace que el texto se comprima; un valor
superior á 1 hace que el texto se expanda. Valores razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres
esbeltos.
 Oblique Angle: Ángulo oblicuo, o inclinación de los caracteres. Cuando el ángulo es positivo (+)
el texto se inclina a la derecha, y cuando el ángulo es negativo (-) el texto se inclina a la izquierda.
Alturas de texto versus escala de impresión:

ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIÓN


0.30 1/100
0.225 1/75
0.15 1/50
0.075 1/25
COMO CREAR UN ESTILO DE TEXTO
1.- Ejecutar el comando Style
2.- En el cuadro de diálogo se observa los parámetros actuales del estilo de texto
actual: Estándard:

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 82


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3.- Pulsar el botón New (Nuevo).En el cuadro de diálogo escribir un nombre para el nuevo estilo de texto, por ejemplo
Columnas, luego pulsar la tecla OK. Observar como el nombre se muestra en la lista de estilos.

4.- Hasta ahora no se ha creado un nuevo estilo de texto pero, sigue teniendo las mismas propiedades que el estilo de
texto Estándard. Cambiar los siguientes parámetros: Font Name, Font Style, Widht Factor y Oblique Angle tal
como se observa en la siguiente figura y luego hacer clic en el botón Apply.

5.- Después de hacer clic en el botón Apply, se cargan todos estos nuevos parámetros al nuevo estilo de texto
Columnas. Observar que por defecto este estilo se hace actual, es decir; después de pulsar el botón Close (Cerrar)
cuando escriba un texto, este tendrá las propiedades del estilo de texto actual (Columnas).
6.- Para probar el nuevo de estilo de texto creado, ejecutar el comando TEXT. Se observa que los nuevos parámetros
ahora son diferentes a los del estilo de texto Standard, porque corresponde al estilo de texto Columnas.

Command: _text ↲

Current text style: "Columnas" Text height: 2.5000 Annotative: No ↲


Specify start point of text or [Justify/Style]: Hacer clic en un lugar del area gráfica del AutoCAD
Specify height <2.5000>: 5

Specify rotation angle of text <0>: ↲

7.- Proceder a escribir un texto, tal como se observa en la siguiente figura:

8.- Si lo desea puede escoger un nievo estilo de texto para escribir otro texto. Puede
seleccionarlo en el cuadro de diálogo Text Style o directamente de la lista del grupo
Annotation de la ficha Home del Ribbon o de la barra de herramientas Styles.
9.- Por ejemplo, de esta lisra seleccione el estilo de texto Standard. Ahora este estilo se hace
actual y cuando escriba un nuevo texto, este tendr{a las propiedades de este estilo.
Por ejemplo, debajo del texto anterior escriba:
1.- Columna de concreto
2.- Columna de madera
3.- Comumna de hormigón
El resultado deberá verse en la pantalla, tal como se muestra en la figura siguiente:

10.- Si desea escribir más texto con otro estilo, primero se selecciona el estilo deseado en esta lista y luego se procede a
escribir.
6.4.- CREACIÓN DE TEXTOS ANOTATIVOS.
Anotativo, es una propiedad de pertenecer a objetos que normalmente se usan para anotar los dibujos. Esta propiedad
permite automatizar el proceso de realizar escalas a las anotaciones. Los objetos anotativos están definidos a una latura
de papel y se visualizan en la ventana de presentación (Layout) y en espacio madelo, al tamaño determinado por la escala
de la anotación, establecida para estos espacios.
Por ejemplo, si usted desea que se visualice un texto a una altura en el papel de 3/16”, se puede definir un estilo de texto,
para que tenga una altura en el papel de 3/16”. Cuando se agregue texto a una ventana de presentación que tenga una
escala de ½:1`0”, la escala de anotación actual que es establecida a la misma escala que la ventana de presentación,
automáticamente realizará la escala del texto, para visualizarla aproximadamente a 4.5”.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 83


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Los objetos que puden tener la propiedad Annotative son los siguientes: Text, Mtext, Dimensions, Hatches, Tolerances,
Multileaders, Leaders, Blocks, Attributes
NOTA.- Para entender el resultado se debe saber que, la escala ½:1:0” utiliza un factor de escala de 24(12”/0.5” = 24)
por lo tanto 3/16” x 24 = 4.5”.
Textos Anotativos.- Un texto anotativo se pude utilizar crear notas y etiquetas en el dibujo. También se puede cambiar
un texto existente no anotativo a un texto anotativo, cambiando la propiedad del texto anotativo a Yes (si). Esto se aplica
a cualquier texto creado por el estilo de texto (comando STYLE) o por los comandos TEXT y MTEXT.
Se puede stablecer la orientación de los objetos de texto anotativo, para igualar la orientación del papel.
Annotation scale.- Es unparámetro que se guarda en el espacio madelo, ventana de presentación y vistas de modelo.
Cuando se crea objetos anotativos, se realiza la escala sobre ello, en base al parámetro actual de escala de anotación y
visualizados automaticamente en el tamaño correcto.
TRABAJAR CON ESTILOS DE TEXTOS ANOTATIVOS
Se puede minimizar los pasos para anotar un dibujo, utilizando estilos anotativos.
Los objetos anotativos pueden crear texto anotativo, cotas y estilos de directrices múltiples.
El cuadro de diálogo utilizado para definir estos objetos, contiene un cuadro de verificaciónAnotativo, donde se puede
hacer los estilos anotativos. Los estilos anotativos muestran un icono especial antes de sus nombres en el cuadro de
diálogo y en la paleta Properties (Propiedades). Si se especifica el valor de la altura del papel, para cualquier estilo de
texto anotativo que se haya creado, el parámetro de espacio papel especificará la altura del texto en el espacio papel.
EJEMPLOS DE APLICACIÓN
Crae un texto Annotative de múltiples líneas
1.- Ingresar el comando MTEXT
2.- Marcar el cuadro que definirá la anchura del objeto de textomultilínea, inmediatamente aparecerá el editor de texto
multilínea (Text Editor)
3.- Para que el texto a crear sea Annotative,en la barra de herramientas Text Editor, en el panel Style hacer clic en
Annotative

4.- Ingresar el texto

5.- Dar el formato adecuado

6.- En la barra Text Editor hacer clic en para salir del Editor de Textos.

Los objetos Annotative muestran un ícono especial cuando se apunta con el mouse sobre ellos en el área de dibujo.
Ïcono que indica que
el texto es Annotativo

Convertir objetos No Anotativos en objetos Anotativos


1.- Seleccionar un objeto No Anotativo: por ejemplo un texto

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 84


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2.- Luego seleccionar el menú Tools/Paletts/Properties o seleccione Properties de la barra de herramientas


Standard. En la paleta Properties, en la zona Text, en la propiedad Annotative, seleccione Yes (Si) tal como se
muestra en la siguiente figura:

De esta forma el objeto de texto se ha convertido en un objeto de texto Anotativo.


3.- Cerrar la paleta y pulsar la tecla Esc.
4.- Señale con el cursor el texto recién convertido en Anotativo, se observa como aparece el ícono que indica que es
un objeto Anotativo.

Visualización de Objetos Anotativos


El botón Annotation Visibility, el cual se encuentra en la barra de estado, establece la visualización o
no de los objetos Anotativos. Por defecto, este botón está activado.

Este botón, solotiene efectos en los objetos que tengan la propiedad Anotativa o que tengan
actualmente una Annotation Scale (Escala de anotación)
Esto reduce la necesidad de utilizar múltiples capas para administrar la visibilidad de anotaciones para
el espacio modelo y las ventanas de presentación.

Realizar Escalas de Anotaciones automáticamente


Recordar que la escala de anotación solo se realiza a los objetos Anotativos.

1.- En la barra de estado, activar el botón Annotation Visibility


(Visibilidad de Anotación)
2.- En la misma barra de estado, hacer clic en la flecha del botón Annotation Scale, se despliega un menú con diferentes
opciones de escala. Seleccionar 1:2, para visualizar el texto anotativo o cualquier otro objeto anotativo a doble
tamaño.
3.- Después de cambiar la escala, observar el resultado en el área de dibujo, el objeto anotativo ha duplicado su tamaño.

6.5.- TEXTO DINÁMICO: DTEXT (DT)


Con esta orden podemos incluir líneas de texto independientesd de los dibujos.
Esta óden es bién prática pues el comando pide un punto inicial, la altura y el ángulo de rotación.
Command: DTEXT
Current text style: “Standard”. Anotative: No ESTILO ACTUAL: “Standard”. Anotativo: No
Text height: 2.5 Altura: 2.5
Specify Start point of texto r [Justify/Style]: Picar un punto para iniciar la escritura o escoger: J de
justificación o S de Estilo
Specify height<2.5000>: Ingresar la altura del texto: clic en la pantalla para
ingresarlo gráficamente.
Specify rotation angle of text<0>: Ingresar el ángulo de rotación o presionar ENTER para
utilizar el ángulo por defecto
Escribir el texto. Presionar ENTER para terminar
Justificación de un estilo de TEXTO:
Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los controles de alineación permiten
indicar si se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno. Las opciones de justificación son las
siguientes:

Align Escribe entre dos puntos y su altura se determina en forma automática.


Fit Igual a la operación anterior con la diferencia que se pedirá una altura para los textos.
Center Se solicita el centro del texto.
Middle Punto indicado que será el punto medio tanto en horizontal como en vertical.
Right Punto indicado que será donde termine el texto.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 85


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Asemás existen otra nueve (9) diferentes justificaciones útiles para escribir dentro de un recuadro.

TL (Top Left) Señala el extremo superior izquierdo del texto.


TC (Top Center) Señala el centro superior del texto.
TR (Top Right) Señala el extremo superior derecho del texto.
ML (Middle Left) Extremo medio izquierdo.
MC (Middle Center) Centro del texto en horizontal y vertical.
MR (Middle Right) Extremo medio derecho
BL (Bottom Left) Extremo inferior izquierdo.
BC (Bottom Center) Punto Centro inferior del texto.
BR (Bottom Right) Extremo inferior derecho.

6.6.- EDICIÓN DE TEXTOS: DDEDIT (ED)


Con esta orden podemos modificar o corregir textos. También es práctico hacer doble clic al
texto, se entrará a la ventana de edición de texto donde se podrá modificar o cambiar el texto.
También se puede seleccionar un texto y luego hacer clic derecho y seguidamente legir la opción
Properties, aparecerá la siguiente ventana de diálogo, donde se podrá hacer ciertos cambios.
6.7.- BÚSQUEDA Y SUSTITUCIÓN DE TEXTOS: FIND
Este comando realiza una búsqueda y reemplazo de texto. Se presenta el cuadro siguiente:

 Find what (Buscar cadena de texto).- Permite especificar el texto que se desea buscar. Se puede utilizar
caractéres comodines.
 Replace with (Reemplazar con).- Permite especificar el texto que se desea utilizar para reemplazar al texto
encontrado.
 Find where (Buscar en).- Permite especificar que la búsqueda se realice en Entire drawing (Todo el dibujo),
Current space/layout (Espacio actual/espacio papel), o Select objects (Seleccionar objetos) Si ya hay algún
elemento seleccionado el valor por defecto es Currente space/layout. Si no hay nada seleccionado, el valor por
defecto es Entire drawing (todo el dibujo). Se puede seleccionar Select objects (Seleccionar objetos) para activar el

botón Select objects, que cierra temporalmente el cuadro de diálogo para poder designar objetos en el
dibujo. Pulsar la tecla ENTER para volver al cuadro de diálogo

 Amplia el cuadro de diálogo con opciones donde se puede definir un tipo de objetos y palabras que se desea
buscar.

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 86


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 Replace (Reemplazar).- Reemplaza el texto encontrado por el texto introducido en Replace with. Al marcar la

casilla se visualizará los reemplazos realizados hasta el momento.


 Replace all (Reemplazar todo).-. Encuentra todas las apariciones del texto introducido en Find what y las
sustituye por el texto introducido en la casilla Replace with. Después de pulsar este botón, aparece un mensaje
indicando el número de sustituciones que se han hecho.
 Find (Buscar).- Para realizar la búsqueda especificada en las casillas anteriores.
6.8.- CORRECCIÓN ORTOGRÁFICA DE TEXTOS: SPELL (SP)

Command: SPELL ↲

Este comando permite realizar la corrección ortográfica de los textos


seleccionados. Al ejecutar este comando, AutoCAD realiza la búsqueda
necesaria. Si encuentra una palabra que no coincide con el diccionario
interno, mustra la siguiente caja de diálogo:
En esta ventana, AutoCAD mustra opciones de posibles reemplazoz de la
palabra seleccionada, el usuario debe escoger la más adecuada.
Así mismo permite cambiar o definir el diccionario con el cual se realizará
la comparación.
En este cuadro de diálogo, AutoCAD presenta pocas opciones activadas:
Where to check (Comprobación en): Permite seleccionar las áreas
cuya irtografía se desea comprobar.

Select Objects (Designar objetos): Limita la comprobación de la ortografía al texto designado, ya sea el texto de
una sola línea, un texto de múltiples líneas, un texto de múltiples directrices, un texto de atributos de bloque o un texto de
referencias externas.
Not in dictionary (No está en el diccionario): Muestra la palabra identificada como mal escrita. El usuario no lo pude
utilizar.
Main dictionary (Dicccionario Principal): Muestyra las opciones del diccionario principal. El diccionario por defecto
dependerá del parámetro de idioma del programa. Si la versión está en inglés aparece el diccionario American English o
se podrá seleccionar de la lista el idioma adecuadoque ofrece AutoCAD.
Settings (Parámetros): Muestra el cuadro de diálogo Sheck Spelling
Settings (Parámetros de ortografía).
Dictionaries (Diccionarios) Muestra el cuadro de diálogo Dictionaries
(Diccionarios).
Start (Iniciar): Luego de seleccionar las opciones mostradas líneas arriba, para
empezar la corrección se debe pulsar este botón. En seguida el cuadro de
diálogo muestra más opciones y resalta la palabra que está mal escrita la cual
según el diccionario elegido debe corregirse.
Observar en la figura anterior, en el recuadro Not in dictionary (No está en el
diccionario) se muestra la palabra mal escrita. En el recuadro Sugestions
(Sugerencias) se muestra la opción sugerida para reemplazar. Además en el
recuadro más abajo, lista una serie de posibles reenplazos de la palabra hallada, debiendo el usuario escoger la más
adecuada.
Add to Dictionary (Añadir al diccionario): Añade la palabra actual al diccionario personalizado actual.
Luego de haber seleccionadoa la opción más adecuada pulse Change (Cambiar) para aceptar el cambio; se observará
que la palabra seleccionada se ha reemplazado por la palabra sugerida.
Con la opción UNDO (Deshacer) se piede deshacer el último cambio realizado.

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EJERCICIOS DE APLICACIÓN

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Dibujar la siguiente tuerca en las vistas de alzado, planta y perfil

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 92


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I N D I C E
CAPITULO I. INICIANDO AUTOCAD…………………………….………………………..……………….……………….……..….. 2
1.1.- Requerimientos del sistema…………..………………………….………………………..…………………...........…………………………...….….. 2
1.2.- Ventajas del uso de AutoCAD …………………………………………..…………….………………………………..…..……..…………………………. 2
1.3.- Entorno de AutoCAD …………………………………………………………………………….…………………………….……………………..……………… 2
1.4.- Entorno del programa ………..………………………………………………………………..………………….………………………………...……...……2
1.5.- Espacios de trabajo …………………………………………………………..…………………………………………………………………….…..….…....... 5
1.6.- Menú Aplicación…………………………………………………………………………..…………………………………………….………………………….….… 6
1.7.- Tooltips ………………………………..………………………………...…………………………………………………………….……………………...….……. 13
1.8.- Órdenes en AutoCAD………………………………………………………………………………………………………………………………….……………. 14
1.9. Dibujo de líneas …………………………………………………………………………………………………………………..………………………….……..…. 15
1.10 Los sistemas de coordenadas en AutoCAD……………………………..……………………………….….…………………………………..…….. 15
1.10.1. Coordenadas bidimensionales……………………..….……..……………………………………………………………………….…………. 16
1.10.2. Sistema de coordenadas cartesianas…………….……….…………………………………………...………………………………..….. 16
1.10.3. Sistema de coordenadas cartesianas absolutas….….…………………….…………………………………………………..…..….. 16
1.10.4. Coordenadas cartesianas relativas (@X, Y)……………………………………………………………………………………..…….…… 16
1.10.5. Sistema de Coordenadas Polares (@distancia<Angulo)…………….………………….………………………………..…..…... 17
1.10.6. Coordenadas cilíndricas…………………………………………………………………………………………………………………………. 17
1.10.7. Coordenadas esféricas………………………………………………………………………………………………………………………….. 17
1.11.- Activar o desactivar la Ortogonalidad………………………….……………………………….…...…………………………………….………..... 18
CAPITULO II: INICIANDO UN DIBUJO ………………………………………………………………………………….………… 19
2.1.- Empezar a hacer un dibujo correctamente…………………………………..…………………………….……………………..…………………… 19
2.2.- Configurar la hoja de dibujo………………………………………………………..……………………….………………………………………………… 19
2.3.- Como crear un dibujo 2D………………………………………………………..…………….………….………………………………..…..……………… 19
2.4.- Determinación de las unidades de dibujo: UNITS..…………………..……..………………………………………………….………………… 20
2.5.- La rejilla: GRID.……………..…………………………………………………………………..……………………….…………………………………………… 23
2.6.- Salto del cursor: SNAP……………………………………………………………….……………………………….…..……………………………….……… 24
2.7.- Estilos de trabajo en AutoCAD…………………………………………………….………………………………….………………………….……………. 25
2.8.- Modos de referencia a objetos………………………………………..…………………………………….…………………………………..……………. 26
2.9. Rastreo de referencia a objetos …………………………………………………………………………………………….…………………………………. 28
2.10. Teclas de función ……………………………………………………………………………………….……………………………………………………………. 29
CAPÍTULO III: GESTIÓN DE UN DIBUJO ……………………………………………..………………..………………….……… 31
3.1.- Nuevo dibujo………………………………………………………………………………………………….…………….…………..……………………….……… 31
3.2.- Abrir un Archivo de Dibujo …………………………………………..…………………..………………………………..…………………………….……. 32
3.3.- Abrir parte de un dibujo …………………………………………………..………………………………………………………………………………..….. 32
3.4.- Trabajar con varios archivos abiertos …….……………………….……….…………………..……………………..……………………….………. 33
3.5.- Guardado de un dibujo: SAVE…………………………………………….……………………………..………………………………………...…….….. 33
3.6.- Compativilidad entre versiones ……………………………………………………………………………………………………………………………….. 34
3.7.- Guardado de un de dibujo en un tipo de archivo diferente: SAVEAS…………………..……………………………..…….…….…… 34
3.8.- Guardado automático de un dibujo……………………………………………………………….……………….……………………………………….. 34
3.9.- Guardado de parte de un archivo de dibujo………………………………………….………………………………………………………..……... 35
3.10.- Guardado progresivo de un dibujo …………………………………………………………………………………………………………………. 35
3.11.- Copia de seguridad de un dibujo ………………………………………………………………………………………………………………………….. 35
3.12.- Guardado de parte de un archivo de dibujo ………………………………………………………………………….…………………….…. 35
3.13.- Reparación y recuperación de un archivo de dibujo dañado …………………………………………………………………………. 35
3.14.- Cerrar un Dibujo Abierto: CLOSE…………………………………..……………………………..…………………….……………………………….. 36
3.15.- Opciones de seguridad…………………..…………………………………………………………..……………….………………………………………… 36
3.16.- Propiedades de un dibujo abierto…………………………………………………….……………..……………….….……………………..……….. 36
3.16.- Borrar elementos de un dibujo que no se usan…………………………………………………………..….………………………….………… 37
3.17.- Limpiar elementos no utilizados ……………………………………………………………………………………………………………………… 37
3.18.- Llamar a un archivo de normas (.dws)………………………………………………………………………….……………………………..………. 37
CAPÍTULO IV: CONTROLES DE VISUALIZACIÓN………………..……………………………………………………..……….. 38
4.1.- Cambio de vistas: ZOOM………..…………………………………………………………………………………………..………………………………….. 38
4.2.- Encuadre de un área de dibujo:.PAN…..……………………………..…………………………………..………………………………..……………. 39
4.3.- Redibujar pantalla: REDRAW….……………………………………………………………..…………………………………………………….………….. 39
4.4.- Redibujar en todas las ventanas gráficas ………………………………………………………………..…….……………………………………… 39
4.5.- Regeneración de de la vista actual ..………………………………..…………….………………….……………………………..…………… 39
4.6 – Regeneración de todas las ventanas ……………………………………………………………………………………………………………….. 39
4.7.- Limpiar la pantalla: CLEANSCREENOFF.………………………………………………………………………….………………………………………. 39
4.8.- Desactivación de la línea de comandos: COMMANDLINE……………………..………………………………………………………….. 39
4.9.- Encuadre y ampliación en la ventana vista áerea: DSVIEWER..………………….………………………………….…….........…….. 39
4.10.- Comando Contorno: BOUNDARY……….……………………………………………...…….…………………………………………………………… 41
4.11.- Comandos transparentes…………………………………………………………………….…………………………………………………….…………… 42
4.11.- Barra de navegación …………………………………………………………………….…………………………………………………….…………… 42
CAPÍTULO V: DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS GEOMÉTRICOS………………….……………………….…………..…….. 43
5.1.- Dibujo de Líneas: LINE……………………………………………………………………….……………………………………………….……………………. 43
5.2.- Dibujo de Círculos: CIRCLE.……………………………………………………………..……………………………………………….…………………….. 44
5.3.- Dibujo de Arcos: ARC……………………………………………………………………..…………………………………………………………….………..… 45
5.4.- Cortar Entidades: TRIM.……….…………..………....…………………………………….……………………………………………………….………... 46
5.5.- Dibujo de rectángulos: RECTANGLE……………………..……………..….…………………………………………………………..…….….……... 52

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 93


UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

5.6.- Dibujo de Polígonos Regulares: POLYGON………………………………………………………………………………………………………….…… 52


5.7.- Dibujo de Bocetos a mano Alzada: SKETCH..…………………………………………………………………………………………..………….... 53
5.8.- Eliminación de Objetos: ERASE.…………………………………………………………….………….……………..……………………….……………. 54
5.9.- Dibujo de Arandelas: DONUT.……………………….……………………………….………………….………….………………………….……..……… 54
5.10.- Dibujo de Elipses: ELLIPSE.....……………………………………………………….……………….………….……..….…………………………….. 54
5.11.- Dibujo de puntos de referencia: POINT………………………………………..….……………………….…….…………………………..……... 55
5.12.- Configuración para el Trazado de Puntos: DDPTYPE.………………………………………….……………………………….…….………… 55
5.13.- Dibujo de Líneas Auxiliares: XLINE……………………………………………………………………….……………………………….......………. 55
5.14.- Dibujo de rayos: RAY……………………………………………….…………………………………………………………………….……...….……….... 56
5.15.- Creación de Nubes de Revisión. REVCLOUD.……………………………….…………………………………………………….…….……..…… 56
5.16.- Dibujo de Polilíneas: PLINE….……………………………………………………….……………………………………………………...…......…….. 57
5.17.- Edición de Polilíneas: PEDIT……………………………………………………………….………………………………………………...……….……… 58
5.18.- División de un objeto en partes iguales: DIVIDE……………………………..…………………………………………….….………………... 60
5.19.- División de un objeto en una Longitud especificada: MEASURE…………………………………………………….…………….………. 60
5.20.- Mostrar la fecha y la hora: TIME……………………………………………….………………………………………………………….………...……. 60
5.21.- Comando REDIBUJA: REDRAW…………………………………………………..……………………………………………………….…………………. 60
5.22.- Creación de Empalmes: FILLET………………………………………………….…………………………………………………………….……………. 61
5.23.- Trazado de Paralelas: OFFSET..……………………………………………………..………………………………..…………………………..………. 62
5.24.- Creación de Chaflanes: CHAMFER…………………………………………….…………………………………….……………………………….……. 65
5.25.-Mover o Desplazar Objetos: MOVE.……………………………………………………..…………………………….………………………….………. 66
5.26.- Copiar Objetos: COPY....………………………………….……………………………………………………………………………………………….……. 66
5.27.- Trazado de Arreglos (Matriz): ARRAY………………………………………….…………………………………...………………………….………. 67
5.28.- Trazado de Simetrías: MIRROR.………………………………………………….…….………………………………………………………….………. 74
5.29.- Rotación o Giro de Objetos: ROTATE.……………………………………..……………………..………………………………………..……….…. 75
5.30.- Descomponer Objetos: EXPLODE.……………………………………………………………………………………………………………...…….….. 75
5.31.- Partir Objetos: BREAK…………………….…………………………………………………..…………………………………………………….…………… 76
5.32.- Unir Objetos: JOIN..……………………………………………………………….………………………………………………………………….…………… 76
5.33.- Utilización de Pinzamientos para Editar Objetos ……………………………………………………..………..……………………….……..… 77
5.34.- Cambiar el Tamaño de un Objeto: SCALE……………...…………………………………………………………………………….……..….…… 77
5.35.- Alargamiento de Objetos: LENGTHEN y EXTEND…………..………………….…..………………………………………….…………..……. 78
5.36.- Estiramiento de Objetos: STRETCH…………………………………………………..…………………………………………………...….….…….. 79
5.37.- Alineación de Objetos: ALIGN……………………………………….………………………………………………………………….…………………... 79
5.38.- Uso de las Funciones: Cortar, Copiar y Pegar de Windows ……………………………………………………………….…….…...……. 80
5.39.- Limpieza de la Pantalla: REDAW - REGEN…………………………………………………..………………………………….…………..…..…… 80
5.40.- Eliminación de Estilos y definiciones no utilizadas: PURGE……………………..………………………………….…………..……..…… 80
CAPITULO VI: TEXTOS EN AutoCAD…….……………………….………………………….………………….…………….…..… 81
6.1.- Introducción…………………………………………….……………………………………….……….……………………………………….………………….…. 81
6.2.- Inserción de Párrafos de textos: MTEXT…….……………………………..………….………………………………………….…………..….……. 81
6.3.- Estilos de Textos: STYLE..……………………………………………………….……….…….………………………………………………..………..….. 81
6.4.- Creación de Textos Anotativos…………………………………………………….………………………………………………………….……..……….. 83
6.5.- Texto Dinámico: DTEXT………………….………………………………..……………………..………………………………………………….…..……… 85
6.6.- Edición de Textos: DDEDIT….……………………………………………….…………………..…………………………………………….………………. 86
6.7.- Búsqueda y sustitución de textos: FIND………………………………..……………………………………..……………………….…………..….. 86
6.8.- Corrección ortográfica de textos: SPELL………………………………….………..……………………………………………………………….…… 87
Ejercicios de Aplicación…….………………..……………………..……………………….……………………………...…...…… 88

Ing. José Montero Herrera AutoCAD 2D Pág. 94

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