Está en la página 1de 9

CÓMO INICIAR A

JUGAR AJEDREZ DE
COMPETENCIA

1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5c6

C.W.H.U.
2020
ÍNDICE

INTRODUCCIÓN
FASES DE LA PARTIDA
CLASES DE APERTURAS
INICIO Y DESARROLLO DEL JUEGO
PRINCIPIOS DE ESTRATEGIA DEL ATAQUE (Plan de juego, estrategias y
tácticas)
PUNTOS FUNDAMENTALES DE APOYO
RECETA PARA EL JUEGO
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCIÓN

“Los movimientos de apertura indicados en la carátula, jugado por las negras


son la respuesta a 1.e4 jugado por las blancas y corresponden a la Defensa
Francesa, con la que me inicié en mis primeros pasos de juego en ajedrez con
piezas negras, el desconocimiento de defensas en las aperturas me llevaron a
derrotas agobiantes en juegos Online al enfrentarme a rivales con más
experiencia, la Defensa Francesa, fue mi primera apertura con las negras,
aprenderla y jugarla me hicieron sentir cómodo y con más confianza al
enfrentar a las blancas”

Pretendo en este texto, plasmar los conceptos claves del ajedrez para un
rápido aprendizaje del principiante, la meta es llegar a visualizar de manera
general, el desarrollo de estrategias de este maravilloso juego; para esto se
han recopilado a consideración, extractos de los principios expuestos por los
genios más destacados del ajedrez desde el siglo XVIII al actual, de los cuales
para familiarizarse con los nombres de mis favoritos -y con digno respeto
para los que se omitieron- en orden cronológico citamos a: Francisco
Philidor, Pablo Morphy, Wilhelm Steinitz, Emanuel Lasker, José Raúl
Capablanca, Alexander Alekhinne, Mijail Botvinnik, Mijail Tal, Anatoly
Karpov, Garry Kasparov y Magnus Carlsen último y actual campeón mundial
FIDE. Ellos con sus aportes geniales del juego, dejan una fuente abundante
de aprendizaje que todo principiante no debe dejar pasar por alto.
Cómo Iniciar a Jugar Ajedrez de Competencia, empieza con la descripción
de las tres fases que se dan en todas las partidas, seguido de la clasificación
de los tipos de aperturas realizadas al inicio del juego, para indicar que tipos
de aperturas se deben emplear cuando se jueguen con las negras. Señalamos
que la forma de jugar con las blancas será indicada por defecto a la
explicación de juego con las negras. Jugar con negras, es aparentemente
complicado, se dice que inician el juego con desventaja a las blancas, pero
esto por experiencia propia no es tanto así, se hará entender que la ventaja
inicial de principio de juego de las blancas, puede ser equilibrada y rebatida.
Discernido lo anterior, hay que aprender los principios de la estrategia para
ganar y sus fundamentos de apoyo, nadie en su interior juega para perder,
las derrotas son dolorosas y a veces catastróficas, pero no deben ser
desmoralizadoras, por el contrario, sirven para levantarse, para analizar
nuestros errores y no repetirlos, sirven para mejorar nuestra concentración
en el juego.
Al final se formula una denominada receta del juego de ajedrez -el plan de
juego- que es ventajoso aplicarla durante las partidas. Como recomendación
importante se deben llevar a cabo juegos de competencia, vía online o con
robots de aplicaciones, es la única forma de desarrollar y clasificar la
capacidad de juego propio, seguido de estudios y análisis de las partidas de
los genios, resolver ejercicios de las tres fases, por lo cual se da una
bibliografía de libros y revistas clasificados por los temas descritos.
Los párrafos en Cursivas que se encontrarán durante la lectura del texto,
corresponden a citas bibliográficas, de las cuales se señalan las referencias.
Se recomienda también que durante la lectura del texto se tenga a la mano
un tablero con sus piezas o un ordenador disponible, complemento ideal a
las explicaciones que se brindan. Se entiende que el aprendiz, conoce el
código de posición y de movimientos de las piezas, señalados por las
coordenadas de columnas a, b, c, d, e, f, g, h y filas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8;
cuyas relaciones identifican cada una de las 64 casillas del tablero.
Cwhu
FASES DE LA PARTIDA

1. LA APERTURA
Son los movimientos iniciales de las piezas de ambos bandos,
movimientos desarrollados bajo sistemas de juego que tienen que ver con
la disposición de las piezas en el tablero, para efectuar planes de ataque y
defensa. El objetivo principal es dominar las casillas centrales del tablero
-d4, d5, e4, e5- y su contorno de vértices -c3, c6, f3, f6- las bibliografías
de aperturas son abundantes tanto para blancas y negras, lo
recomendable es aprender al principio una o dos de cada bando hasta
dominarlas, -querer aprender demasiadas puede complicar el aprendizaje-
La elección de un tipo de apertura depende de la característica de juego
que quiere asumir cada jugador, ser agresivo, ser defensivo, o tener un
juego pasivo al inicio. El dominio de una apertura se logra analizando
muchas partidas -de los genios principalmente que son aleccionadoras- y
llevarlas a la práctica en los juegos en línea.
El ajedrez desarrolla la capacidad de análisis y de síntesis. La apertura es
el punto de partida de ideas y decisiones, estrategias y tácticas. Durante el
estudio de las aperturas hay que tratar de eslabonarlas con los planes
típicos del medio juego. Philidor, creó la teoría del centro y de las cadenas
de peones que avanzan sistemática e inflexiblemente, apoyados por las
demás piezas, el juego de peones, solo ellos crean tanto el ataque, como la
defensa, y su ubicación decide el destino de la partida. Morphy, basó toda
la estrategia de las aperturas en la concentración de los peones y las
piezas en el centro, sin perder tiempo, en la fase inicial las fuerzas que se
introducen, no tienen por objetivo atacar al rey enemigo, sino imponer su
control sobre el centro, con lo anterior, se logra la ventaja en el desarrollo,
abriendo las líneas y ampliando las acciones de las piezas. Steinitz,
elaboró la teoría de los puntos fuertes y débiles, de la ventaja de posición y
de las debilidades de posición, preparaba esmeradamente el ataque,
debilitando poco a poco la posición del adversario, la acumulación de
pequeñas ventajas, lleva a una supremacía considerable. Alekhinne,
introdujo dos ideas nuevas en la apertura, la alteración arbitraria del
equilibrio -se sale de los esquemas y principios- y la apertura de táctica
concreta -retrasa el desarrollo del contrario-. Kaspárov, “Cuando me estoy
preparando, presto gran atención a la apertura y al comienzo del medio
juego, que está relacionado directamente con el período inicial de la partida,
sorprender al adversario en la fase inicial es una cosa bastante rara, pero
imponerle un curso de lucha que no sea de su agrado es una especie de
alto pilotaje” Referencia (1)
No tener conocimiento de algún tipo de apertura, es jugar a la deriva o
intuitivamente, es jugar en desventaja con alguien que sí tiene
conocimiento de tipos de aperturas, no conocer siquiera un tipo de
apertura es una derrota asegurada.

2. EL MEDIO JUEGO
Luego de la apertura, es la siguiente fase donde se llevan a cabo los
intercambios de piezas o captura de piezas, aquí se disipan las tensiones
entre las fuerzas opuestas. El bando que queda con mejor ventaja en
desarrollo de piezas y mejor posicionadas, es quién llevó a cabo la mejor
estrategia, el mejor plan de ataque.
Durante el medio juego las disposiciones de piezas de la apertura, toman
otras posturas, interviniendo la capacidad creativa del jugador, aquí es
donde se desarrollan las combinaciones y el cálculo de las variantes para
tener una mejor posición de las piezas, los maestros logran desarrollar la
intuición de la posición, es decir seleccionan una variante de movimiento
que tenga ventaja sobre las piezas contrarias. -Variante de una pieza es
uno de varios movimientos posibles, en cualquier posición que se
encuentre una pieza durante el juego- desarrollar la intuición requiere de
mucha práctica.
El desarrollo de la intuición ayuda a tomar decisiones cuando hay
posiciones intransitables, donde un paso en falso significa el fin. Se debe
tratar de jugar toda la partida, desde su inicio hasta su final, con la misma
destreza, no deben existir métodos aislados de juego, debemos concebir la
partida como un todo armonioso, como una unidad indivisible en todos sus
elementos. Referencia (1)

3. EL FINAL
Parte última de la partida, es la fase donde normalmente el tablero queda
con menos piezas en ambos frentes, las fuerzas pueden ser equilibradas,
con mínima o mayor ventaja para un bando, esto depende de los
planteamientos llevados a cabo en la apertura y medio juego. La
ampliación de conocimientos para jugar finales, llevan al estudio de las
confrontaciones -por citar algunos ejemplos- finales entre peones, entre
torres, dama con torre, caballos, alfil con caballo, solo alfiles, y otras más,
entendiéndose al rey presente en ambos bandos. Es menester del
principiante revisar y aprender todas las finales mencionadas las que se
encuentran en la bibliografía mostrada.
Para vencer en el ajedrez es necesario saber manejar las fuerzas
heterogéneas, ganar tiempo, aprovechar los errores del enemigo,
compensar el reducido número de piezas con una posición ventajosa. Tanto
en el juego ajedrecístico, como en la batalla hay minutos de inspiración que
deciden repentinamente el desenlace del combate, que le dan a este último
un giro imprevisto. Lo fundamental es coordinar las fuerzas con exactitud,
lo que permite, triunfar, no gracias al número, sino gracias a la habilidad.
Referencia (1)

CLASES DE APERTURAS
Se clasifican en Aperturas Abiertas, Aperturas Semi-Abiertas y Aperturas
Cerradas. Las Abiertas y Semiabiertas, están clasificadas de acuerdo al
primer movimiento de las piezas blancas -1.e4- y las Cerradas son aquellas
que responden al primer movimiento de las blancas con -1.d4- estos dos
movimientos han sido y son efectuados en mayor porcentaje a través de la
historia del ajedrez -movimientos iniciales diferentes, será materia de
investigación del lector- Cada tipo de apertura lleva un nombre, el cual fue
denominado aludiendo al creador, o el lugar donde se dio.
En el texto se describirán la Apertura Italiana (Giuoco Piano), el Gambito
de Dama y Sistema Londres para las blancas, y la Defensa Francesa,
Defensa Caro-Kann y Gambito de Dama Rehusado para las negras.

INICIO Y DESARROLLO DEL JUEGO


Inician la partida las piezas blancas, por tanto, definen la clase de apertura
del juego, las negras responden con la apertura apropiada al primer
movimiento de las blancas, si no lo hacen, entran en desventaja rápidamente
sufriendo una derrota aplastante.
Inicio del juego con 1.e4 por las blancas (Apertura Abierta o Semiabierta)
Aquí las blancas, luego del primer movimiento 1.e4, pueden elegir una de
varias alternativas de aperturas, a lo que las negras elegirán también con
qué tipo de apertura quieren responder.
Juego N° 1
Blancas primer movimiento: 1.e4
Negras primer movimiento:
- Sí responden con 1…e5
dan lugar a que las blancas decidan y elijan por ejemplo la
apertura italiana jugando su segundo movimiento con el caballo:
2.Cf3
Las negras continúan con 2…Cc6; para proteger su peón e5
Continúa 3.Ac4
Hasta aquí se dio el desarrollo de inicio de la Apertura Italiana por
parte de las blancas, para el tercer movimiento de las negras, que
tienen que proteger el peón f7 vulnerable de ataque inmediato,
surgen varias alternativas llamadas variantes. Ver partida en el
anexo.
- Si responden con 1…e6; en su primer movimiento
aquí las negras están eligiendo su apertura, llevando a las blancas
al desarrollo de la Defensa Francesa, las blancas juegan
normalmente 2.d4; continúa 2…d5
3.Cc3 c5; las blancas llevan su caballo a la casilla c3 para proteger
su peón e4, y las negras responden llevando su peón del alfil a c5;
hasta aquí es el desarrollo de la defensa francesa, lo que sigue son
una serie de variantes para ambos lados, que son de materia de
estudio y análisis de partidas aleccionadoras.
El comentario del juego n° 1, es que la defensa francesa no permite el
desarrollo agresivo de la apertura italiana -Giuco Piano-, muchos jugadores
gustan del Giuco Piano, no da respiro a las negras, que tardan en deshacer
las amenazas desde el inicio, o caen irremediablemente; los peones formados
en la defensa francesa, le dan solides a las negras, le permiten un desarrollo
de piezas pasando de inmediato al medio juego.
Relación de principales aperturas con las Negras, contra 1.e4 de las Blancas:
Defensa Siciliana
Defensa Francesa
Defensa Caro-Kann
Defensa Pirc
Defensa Alekhinne
Defensa Escandinava
Defensa Petroff
Defensa Philidor
Defensa Berlín, Ataque Marshall: para la Apertura Española (Ruy López) de
las blancas.
Juego N° 2
Blancas primer movimiento: 1.d4
Negras primer movimiento:

PRINCIPIOS DE ESTRATEGIA DEL ATAQUE

PUNTOS FUNDAMENTALES DE APOYO

RECETA PARA EL JUEGO

ANEXOS

BIBLIOGRAFÍA

1. GARRY KASPAROV; M. Yudovich


2.

También podría gustarte