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Jugando La Belleza

El centro de atención. Coqueta, lujosa y preciosa. Difícil de atrapar pero la


maestra de las grandes entradas.

Encarnan la belleza de la telenovela. Son perfectas y gráciles, captando el


centro de atención siempre que entran en escena. También saben que son
bellos y conocen el poder que pueden obtener de controlar la atención.
Cuando quieren algo, saben que pueden conseguirlo de alguien con solo
pedirlo amablemente.

En la presencia de La Belleza, NPC te dan el spotlight que te mereces.Ven


como tu mera existencia ilumina la habitación, y aunque reaccionan con celos
o admiración, necesitan posar sus ojos sobre ti. No quiere decir que deban
tomarte seriamente; puede que tengas un poder de forma individual pero eso
no se traduce a un poder institucional. Por supuesto, tienes muchas maneras
de reclamar otro tipo de poderes.

Tu personaje se trata de averiguar qué es lo que quieres y construir la


escalera hacia tu objetivo. Mientras los demás están ocupados deseándote,
trabaja por las cosas que más quieres. Todo lo que mereces está al alcance
mientras manipules las emociones adecuadamente. Obtener lo que quieres es
asombroso, por supuesto, pero cómo reaccionaría la gente cuando aprendan
que eres más que una cara bonita?

Tus Movimientos

Una vez que hayas roto uno o dos corazones GRAN ENTRADA te ayuda a
asegurarte de que los demás entienden que tu presencia es una que debe ser
notada. "Siempre y cuando mantengas la atención hacia tí mismo" no quiere
decir que acapares el spotlight fuera de personaje. Sino, asegurarte de que
nadie hable ni haga cosas por tí. Te permite sorprender a la gente con la
guardia baja. Además, sería de ayuda que todas tus preguntas sean
respondidas con "si".

DIFÍCIL DE ATRAPAR te mantiene en control de las situaciones, sobre todo las


públicas. Cuando sabes que alguien está en una buena posición para hacerte
vulnerable, puedes volver las cosas en su contra y posiblemente ponerlos en
una mala situación. Aprendiendo sus verdaderos sentimientos hacia tí es solo
un pequeño bonus. Sólo puedes interferir cuando sea importante (si alguien
saca 5 o 12, no va a seguir de nada).

REINA DE HIELO te permite usar las emociones de los demás como un arma.
Te permite recibir la adoración, información o los beneficios de EXPRESAR TU
AMOR APASIONADAMENTE seguido de un efecto adicional, todo por el
pequeño precio de rechazar a alguien que te quiere. Puede que mantenga a
los demás a tu disposición, pero eso solo hará que la búsqueda de tus
verdaderos sentimientos sea aún más dulce.
Si quieres estar más cerca de alguien toma ARRIBA CHICO y muestrales algo
de ese distanciamiento antes de tiempo. Esto te permite una pregunta
adicional para lograr bonos más altos o ayudarte cuando una de las
preguntas no se aplica favorablemente.

Jugando El Caballero

La clase de persona que maneja las cosas de frente. Excesivo, protector y


directo. Propenso a los grandes gestos y tomar posiciones.

El Caballero es la persona a la que vas cuando necesitas resolver un


problema en forma rápida y directa. Son enfocados, leales y capaces en
formas en que la sociedad rica a su alrededor no. Puede que sea un amigo o
un enemigo, pero toman acción y logran resultados rápidamente. Por
supuesto, también tienen un pasado peligroso o, por ejemplo, un presente
peligroso.

Como El Caballero, tienes otras fortalezas que aquellos que se manejan de


forma manipulativa a tu alrededor. Probablemente puedas mezclarte pero los
NPC te van a reconocer como alguien con menos riqueza y sofisticación que
los demás. NPCs que son tus amigos te admiran por tu lealtad y por ser tan
directo, pero también tienen grandes estándares sobre tu honestidad y
rectitud.

Jugando El Caballero es como ser un toro en un mundo de vidrio. Podrías


pasar por encima de casi cualquier persona que se interponga en tu camino,
y hubo un tiempo en el que lo hiciste, pero las reglas son diferentes ahora.
Todo lo que haces es grande, tu enojo y tu amor. Mantén tus emociones bajo
la manga cuando quieres algo, no dudes. Si hay alguien que puede salirse
con la suya, eres tú.

Tus Movimientos

PARA TU PROTECCIÓN sirve para asegurarte que quienes te importan están a


salvo. Puedes aguantar el tiempo que sea necesario hasta que estés listo
para protegerlos, así que no dudes en hacer la oferta. Tu llegada a la escena
puede ser sigilosa, saliendo de las sombras o muy grandiosa y a viva voz,
pasando a través de una ventana.

Con GRAN GESTO puedes mostrar que tu protección es más que solo un
deber, haciendo las cosas elaboradas y hermosas. Sabes que necesitas
trabajar más duro, así que no te muestras con una flor, sino con un ramo. Tal
vez deberías gastar tu salario en una banda! Si se entregan a ti,
inmediatamente te limpias una condición. Todo ese trabajo rindió sus frutos.

AGRANDARSE te ayuda a estar preparado cuando entras en una situación


volátil. Incluso si fallas, obtienes información. También te otorga un camino
claro qué seguir: toma el arma, encuéntralos o bloquea su camino y disfruta
del +1 de tu pregunta.
TOMAR UNA POSICIÓN te da más opciones para controlar una pelea. Apenas
pongas un pie dentro, asegúrate de tirar por el movimiento TOMAR UNA
POSICIÓN así sabes cuándo "hold" tenes! Si tomas el golpe por alguien,
recibes las consecuencias pero los has mantenido salvos por ahora. Si
detienes a alguien de dejar la habitación, deben derribarte, convencerte o
lidiar contigo antes de que puedan pasar. Este movimiento es primeramente
sobre confrontaciones violentas, pero mientras estés protegiendo
específicamente a alguien, siéntete libre de usarlo para un combate de gritos
en la cena también.

Jugando La Doña

La araña tras las escenas. Manipuladora, vengativa y poderosa. Intrigantes,


pero tal vez con buenos recuerdos de lo que alguna vez fueron.

La Doña es la persona más inteligente en la habitación. Han jugado a la alta


sociedad por años y saben todos los trucos del manual. Son peligrosos; saben
secretos y cómo explotarlos. Eso no significa que nunca sean cálidas; la gente
que se protege bajo su ala puede subir por encima de sus esperanzas... con el
conocimiento de que aún le deben todo a La Doña.

Como La Doña, ordenas cierto grado de respeto de los NPC. Eres conocida
por recomenzar a tus aliados y castigar a tus enemigos. Muchos saltan a tus
órdenes pero otros quieren promesas. Si comienzas a dejar escapar esas
promesas, es posible que los mares se vuelvan agitados. Después de todo, has
estado en la cima lo suficiente como para que seguramente haya gente que
adore verte caer.

Tu ventaja más grande es que puedes ganar información peligrosa e


intercambiarla por accesos o favores. Haz tratos, maniobra y reclama lealtad
de todos. Mantente a salvo con un muro de peones. Todo este poder puede
pintarte una diana en la espalda, pero quién realmente se atrevería a ir tras
de tí?

Tus movimientos

TU RED y tus esquemas son como movimientos que suceden de fondo;


representan tu red de espías y amigos que te mantienen bien informada.
Usalos para controlar información, construye alianzas y mantén un ojo sobre
la gente que te importa o quieres dañar.

¿QUÉ HICISTE QUÉ? te da una pregunta extra de playbook que puedes usar
en cualquier movimiento que requiera preguntas. Así que cuando tus manos
no están limpias (pero estás obteniendo ventaja de la vergüenza de alguien)
aún puedes obtener +1. Cuando hagas tu movimiento, elige cuál de las
preguntas de playbook vas a usar; esto te da ventaja en un gran rango de
acción en vez de otorgarte +2 de ambas preguntas.
CUÉNTAMELO TODO te permite ofrecer consuelo a alguien que está
lastimado, ofreciéndole ayuda para resolver sus problemas o absolverlos.
Dado a que posiblemente ya sepas de sus pecados por tu Esquema, estas en
una buena posición para involucrarte y ofrecer una guía. Por supuesto, si no
hacen lo que le dices, terminarán más perdidos de como empezaron.

EN LA GUARIDA DEL LEÓN es útil para jugar con tus fortalezas. No estás
preparado para encuentros violentos; este movimiento se asegura de que las
cosas no escalen cuando necesitas hacer un trato. Cuando usas este
movimiento, asegúrate de que los otros jugadores conocen las reglas y las
consecuencias. También estás ligadas a ellas. Romper las reglas te pone (o a
ellos) en una situación muy desventajosa, sin ser capaces de agregar +1 de las
preguntas significa que las tiradas van a ser planas o basadas en los
modificadores de las condiciones.

Jugando La Empleada

La ingenua y laboriosa inocente. Sincera, oprimida y amorosa. Buscando una


mejor vida en todo, especialmente en el amor.

La Empleada es rodeada por lujos continuamente, pero incapaz de realmente


saborearlo. Deben trabajar mientras la élite privilegiada juega con las vidas
de quienes los rodean. Pero su corazón no está enfocado en una vida fácil,
sino en el amor. Continuamente debatiéndose entre sus dos pretendientes y
sus obligaciones, La Empleada es frecuentemente la protagonista por la que
todos alientan.

Como La Empleada, estás al fondo de la escalera social para los Personajes y


probablemente para los NPC. Puedes esperar que los NPC te mandoneen
cuando necesiten que las cosas estén hechas para otros jugadores, para
involucrarte en los problemas que suceden detrás de escena. En retorno, eso
quiere decir que casi siempre puedes disparar MANIPULAR A UN SUPERIOR
sobre cualquiera (estar al fondo del escalafón social te da un camino claro
para manipular a tus superiores!

Sin embargo, incluso bajo esa presión, siempre encuentras confort en los
brazos de tus pretendientes. Recuerda que es mejor si son Personajes (de esa
forma también son personajes principales en la novela) aunque también
pueden ser NPC si eso tiene sentido en tu juego.

Aunque puede que no tengas el poder que te da el dinero o el control, en


realidad no estás con las manos vacías. Tienes los oídos y el corazón de al
menos una persona con recursos que está dispuesta a ayudarte -tu actual
Amor quiere hacer cosas por vos y sino, tu otro pretendiente seguramente lo
haga. Usalos uno en contra del otro para alcanzar tus propios objetivos y
decidir con quién te quedas al final (aunque termines por no quedarte con
ninguno). También es posiblemente que tengas el corazón de la audiencia; La
Empleada está tan en su cabeza que posiblemente puedas aprovecharte de
PROCESAR TUS SENTIMIENTOS EN VOZ ALTA.
Tus Movimientos

Tus pretendientes te proveen con un constante tire y afloje en el romance,


pero también de otros beneficios más tangibles. Por un lado, si inicias
intimidad para cambiar tu Amor, te limpias una condición. Por el otro, siempre
tomas +1 ongoing cuando intentes fortalecer tu relación con tu Amor (y
muchos movimientos deberían calificar, siempre y cuando tu corazón esté en
el lugar adecuado! Otro gran beneficio es que tu pretendiente sabe que
pueden limpiar condiciones si inician intimidad contigo. Eligiendo
adecuadamente con quien pasas la mayor parte del tiempo, es posiblemente
que siempre tengas a alguien listo para pelear por ti. No dudes en cambiar de
pretendiente y Amor regularmente... incluso volviendo al pretendiente que has
insultado en el pasado!

Cuando te involucras en algunos negocios cuestionables, afortunadamente


tienes CONFESIÓN. Aunque no va a arreglar necesariamente los problemas
en los que te encuentras, te da la oportunidad de limpiar una condición y
estar lista para más problemas que puedan presentarse en tu camino. Solo
asegúrate de elegir a la persona correcta para confesarte, después de todo,
solo disparas el movimiento si realmente estás confesando algo que
consideras un mal obrar.

LAS LLAVES DEL CASTILLO te permite moverte entre la élite aunque no


tengas respaldo social. Eres tan invisible para muchos, que siempre tienes
una justificación para decir que estabas cerca, escuchando todo el tiempo.
Escuchando rumores puede que te sea de mucha ayuda, pero cuidado del
conocimiento, porque puedes parecer una amenaza para los ojos de los
demás. Con 10+ la pregunta que haces sobre la gente en la conversación es el
conocimiento que tienes como personaje, pero no necesariamente debe ser
contestada en personaje. Si eliges esta opción, te notan, pero al menos
puedes elegir quién te vio.

Mientras que las condiciones de Introspectivo y Desesperanzado puede


sugerir a un personaje que no pelee con quien los rodea, puedes elegir TU
BRUTO! para reclamar un poco de tu habilidad para pelear de vuelta. Una vez
que se llenan las condiciones, ya no se ven afectadas por las sanciones
negativas cuando golpea con voz o violencia o acusa a alguien de mentir;
perfecto para envalentonarse cuando nadie cree que lo harás! Si usas la
segunda habilidad para cambiar tu Amor al otro pretendiente para tener un
+10 en esos movimientos, puedes cambiar los resultados y cambiar tu Amor de
forma inmediata! Eso significa que no puedes amenazarlos como tu Amor dos
veces en una escena, así que haz que valga la pena!

Jugando El Gemelo

El gemelo ruin. Celoso, destructivo e incomprendido. Casi lo mismo que su


gemelo pero en una marea de mentiras y medias verdades.
El Gemelo es tortuoso e inteligente, constantemente manteniendo a la
audiencia al borde de su asiento. Sus mecánicas desafían la verdad de la
narrativa y saca los oscuros secretos de la historia. Su poder reside en su
coartada perfecta: el gemelo, una persona que luce exactamente como ellos
no importa su actual relación y de quien toman ventaja por sus similitudes
para escalar en el ranking de la sociedad.

Como El Gemelo, la forma en la que te tratan los NPC varía dependiendo en


gran parte de quién es tu gemelo. Si tu identidad es pública ellos tienen su
propia relación con vos, pero si eres un gemelo secreto puede que te veas
afectado por las acciones de tu gemelo así como ellos con las tuyas. Cuando
los NPC empiezan a descubrir quién eres, puedes apostar a que tratarán de
involucrarte en sus propios planes. Afortunadamente, ellos no son rival para
tu mente. Puedes mantenerlos a todos en la duda.

Otro aspecto importante de El Gemelo es que quieres algo de la vida de tu


gemelo. No importa lo que sea, no es tan simple como arrebatarselo y
desaparecer. Después de todo, una vez que obtuviste lo primero que
deseabas tal vez puedas obtener algo más. Y una vez que lo tienes, puede
que quieras seguir sacando provecho o que ellos vayan a por ti.

Tus movimientos

CUENTA CUENTOS es usado para ganar información sobre la gente y su


relación con tu gemelo. Las preguntas te dan oportunidades para conectar
con ellos, hacerles creer que te deben algo o solo hacer más difícil la vida de
tu gemelo. Puede que sea una oportunidad para tí para aprender cosas que
puedas usar de forma inmediata o puedes dejarlo a mano en caso de
necesidad. Esto funciona bien con CASI EL MISMO para tomar ventaja de la
gente que se preocupa por tu gemelo.

ESE NO ERA YO juega con la narrativa de una forma más profunda. Cuando
alguien está introduciendo la escena puedes tomar una condición para
cambiar quién de los dos (tú o tu gemelo) es quien realmente estaba allí. La
gente involucrada en la escena no necesita saber que cambiaste, de hecho
probablemente no deberían. Si queda duda sobre lo que se sabe, tu y el
Director pueden decidirlo en conjunto.

LAZO DE GEMELOS es un movimiento que representa las cosas que


compartes con tu gemelo; puedes usar sus movimientos porque tienen mucho
en común. Ten en cuenta que para hacerlo debes marcarte una condición; tus
engaños tienen un coste. Además ten en cuenta que este movimiento no
funciona cuando tu gemelo es un NPC, de ser así evita este movimiento.

Jugando El Jefe

El Jefe, más allá de los otros playbooks, empieza con poder. Esperan ser
respetados y tienen los medios para demandar ese respeto. El poder de El
Jefe viene de sus matones, su dinero, fuerza y su influencia política. Pueden
manejar las cosas con tratos bajo la mesa, pero también pueden simplemente
mandar a alguien para maltratar a alguien y arregle el problema... o podrían
incluso ser ellos quienes maltraten.

Como El Jefe, los NPC tienden a reaccionar como si fueses una persona
importante pero aterradora. Preferirán mantenerse fuera de tu vista. Si un
NPC capta tu atención harán lo que sea para salirse con la suya. La
excepción a esto son tus lacayos. Ellos buscarán en ti órdenes y aliento.

Obviamente tienes la fortaleza de tomar el poder. Ese no es tu problema. Tu


problema es que una vez que tienes poder, ¿para qué puedes usarlo? Ponte
tus metas y ve en busca de lo que sea que quieras conseguir con todo. Puede
que termines jugando un rol antagónico pero aún puedes intentar conseguir
lo que mereces.

Tus Movimientos

Tus Matones son tu músculo. Ellos te permiten hacer cosas de forma rápida y
eficiente, especialmente para los NPC. Ten cuidado de no usarlos para todo o
puede que se resientan por el hecho de manejar todo en tu lugar. Es
importante para la gente reconocer de dónde viene verdaderamente el
poder.

PLATA O PLOMO te ayuda a asegurarte de que la gente haga lo que le


ordenas. Con ello, las consecuencias de no seguir con tus demandas
inmediatas es radicalmente peor que hacerlas. Tu desaprobación se
convierte en un martillo cuando la gente no te obedece.

PASIÓN PELIGROSA te permite cambiar un poco de la ternura de EXPRESAR


TU AMOR APASIONADAMENTE a una declaración enojada. Después de tirar,
puedes elegir marcarte una condición para mejorar tu tirada.

Cuando todo lo demás falla RABIA AMARGA te da un +1 adicional para


GOLPEAR A ALGUIEN cuando estás Iracundo. No olvides que lograr un +10
mientras estás Iracundo te permite NOQUEAR a alguien completamente!

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