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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA


UNIDAD AZCAPOTZALCO

PROYECCIONES
ORTOGONALES

Materia: Dibujo asistido por computadora


Equipo: 2
Integrantes: Eduardo Martínez Ortiz
Ruiz Lovera Luis Agustín
García Gómez Eduardo
Uriel Arturo Gómez García
Villa Santos Alfredo Iván
Pérez Salmerón Francisco
Grupo: 2RM1
Profesora: M. en C. Ruth Oseki Valdés Nakamura
PROYECCIONES ORTOGONALES
• PRINCIPIOS.
¿Qué es una proyección ortogonal?
Proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia adelante,
planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro. Ortogonal, por su parte,
es lo que se encuentra en un ángulo de noventa grados.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la
totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe
un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensión, profundidad. Cada vista ortográfica proporciona
dos de las tres dimensiones principales.

• PLANOS DE PROYECCIÓN.
Planos de proyección: Son planos ortogonales entre sí (vertical o PV y horizontal o PH)
sobre los cuales se realizan las proyecciones. Su intersección se llama Línea de Tierra (LT)
Se usan dos planos como mínimo para determinar una forma.
Proyecciones: nos referimos a la “sombra” de los elementos sobre los planos de
proyección. Por ejemplo, el punto p se proyecta en p1 y p2, también llamados p´ y p”
Líneas de referencia: Las líneas pp1 y pp2 determinan un plano que se corta con los de
proyección en p2 p0 y p1p0. Estas rectas son perpendiculares a la línea de tierra.
Trazas: llamamos de esta manera, a la intersección de cualquier entidad (punto, recta,
plano, cuerpo) con los planos de proyección.
El punto:
Al proyectar un punto sobre los planos de proyección (vertical y horizontal: PV y PH),
obtenemos sobre cada uno de ellos la proyección de éste punto, y ésta proyección es un
punto en cada uno de los planos. Si el punto en el espacio lo llamamos A, a la proyección
vertical la llamaremos A” y a la proyección horizontal A’.

Al rebatir el plano vertical (Figura 4) los puntos A” y A´ quedan sobre una misma
perpendicular a la línea de tierra. A esta perpendicular se la llama “Línea de referencia”. Su
representación en Monge quedaría como

La distancia desde el punto al PV, se llama Apartamiento; y la distancia desde el punto al


PH se llama Cota. La proyección vertical queda por encima de la línea de tierra y la
horizontal por debajo

La recta:
Una recta queda determinada mediante dos puntos. Por tanto, dibujando las proyecciones
de dos puntos en diédrico, y uniéndolas con rectas, obtendré las proyecciones de la recta
correspondiente.
En diédrico la recta se representa mediante dos proyecciones, una vertical y otra horizontal,
y ambas son líneas rectas:
• La proyección vertical (r”) se obtiene uniendo las proyecciones verticales (A” y B”)
de los puntos.
• La proyección horizontal (r’) se obtiene uniendo las proyecciones horizontales (A’ y
B’) de los puntos.
Rectas notables de un plano:
Se denominan rectas notables de un plano a aquellas rectas que pertenecen a un plano y que
guardan características conocidas., respecto a los Planos de Proyección.
Horizontal:
Se presenta paralela al PH y en posición oblicua al plano PV. Su proyección vertical es una
recta paralela a LT ya que todos los puntos pertenecientes a ella tienen la misma cota.
Jamás toca o intercepta al PH.
Cuando se analizan las coordenadas de sus puntos observamos que el valor COTA es una
constante.
De punta:
Se presenta paralela al PH; y es perpendicular al PV. Su proyección vertical se presenta
como un punto. En cambio, su proyección horizontal es una recta perpendicular a LT
Fronto-horizontal:
En pocas palabras es una recta paralela a LT, por lo tanto, es también paralela a PH y PV.
Las proyecciones horizontales y verticales se presentan como rectas paralelas a LT
Frontal:
Es una recta paralela al plano vertical, pero presenta inclinación hacia el PH. Su proyección
horizontal se presenta como una recta paralela a LT; la proyección vertical aparenta una
recta inclinada. Jamás intercepta al PV (NO TIENE TRAZA VERTICAL). El análisis de
las coordenadas de sus puntos nos permite concluir que los valores de APARTAMIENTO
son una constante.
Vertical:
Básicamente es una recta perpendicular al PH, por lo tanto, paralela al PV. La proyección
vertical se presenta como recta perpendicular a la LT, y en su proyección horizontal nada
más es un punto. El único plano que intercepta es al PH (SOLO TIENE TRAZA
HORIZONTAL). En el análisis de coordenadas vemos que los valores de
APARTAMIENTO son una constante.
Perpendicular a lt:
Se trata de una variedad de la recta de Perfil, y que presenta la característica de ser una
recta perpendicular a la línea de tierra, por lo tanto sus proyecciones horizontales y
verticales son colineales.

Planos:
Un plano queda definido por tres puntos no alineados, por un punto y una recta, por dos
rectas paralelas o por dos rectas que se cruzan.
La intersección de un plano cualquiera del espacio con los planos de proyección,
determinan rectas que se llaman trazas del plano.
Estas trazas, se denominan con letras griegas acompañadas por las letras H o V, según que
plano proyectante interseccten.
Las posiciones más notables son las siguientes:
• Proyección de un punto en los 4 diedros:
1. El punto A (representado por a’-a) está situado en el 1er Cuadrante, porque su proyección
vertical está por encima de la LT y su proyección horizontal por debajo ella.
2. El punto B (b’-b) tiene ambas proyecciones por encima de la LT, por lo que se sitúa en el
2º Cuadrante.
3. C (c’-c) se encuentra en el 3er cuadrante, ya que la proyección vertical se encuentra por
debajo de la LT y la proyección horizontal por encima de la misma.
4. Por último, el punto D (d’-d) está en el 4º Cuadrante, lo que es identificable gracias a que
ambas proyecciones se encuentran por debajo de la LT.
• Ejemplos:
Esta es la representación de los 4 sectores del sistema diedro en 3 dimensiones, en los
cuales podremos trabajar y graficar nuestros puntos:

Representación en 2 dimensiones para el sistema diedro, el cual nos ayudara a poder


representar los puntos trazados:
• Monteas, sistema americano
MONTEA
La montea del espacio puede definirse como una forma de representación para una figura
3D sobre un plano, con tres o cuatro cuadrantes (I,II,III,IV), para obtener todas las vistas de
la figura.

El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano (antiguamente,


método A)
La diferencia estriba en que mientras en el sistema Europeo el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyección, en el sistema Americano es el plano de proyección el
que se encuentra entre el observador y el objeto.
Es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto (fíjate en el
OJO en la imagen):
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo
del cubo.
Como puede apreciarse en las figuras es diferente según el sistema utilizado.
• Monteas, sistema europeo
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre seis planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se
mire.
En la imagen presentada se puede ver las diferentes vistas obtenidas en cada uno de los
planos del cubo junto al símbolo de representación del sistema europeo.

Las reglas a seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la norma
UNE 1-032-82, "Dibujos técnicos: Principios generales de representación", equivalente a la
norma ISO 128-82.

Como habitualmente una pieza queda perfectamente definida con tres


vistas: alzado, perfil y planta, omitiremos la obtención de los tres restantes. El sistema de
representación europeo consiste en colocar una pieza flotando dentro de un triedro y
proyectar sus vistas sobre las caras del mismo. Mediante la siguiente animación podrás este
proceso para la obtención de vistas de determinada una pieza.

Se hace en el siguiente orden: Se coloca el triedro en donde se va a trabajar


De ahí el objeto que se va hacer la ilustración

Se proyectan las vistas

Se retiran la pieza

Se abaten los planos


Se muestran las vistas de dichos planos
Fuentes:
http://definiciones-dibujo.blogspot.com/2009/12/montea.html
https://www.dedibujo.net/sistema-diedrico/
https://dibujotecni.com/sistema-diedrico/sistema-diedrico-el-punto/
https://sistemamid.com/panel/uploads/biblioteca/2014-06-16_03-21-34105253.pdf
https://ikastaroak.ulhi.net/edu/es/PPFM/IG/IG01/es_PPFM_IG01_Contenidos/website_121
_sistema_europeo_i.html
https://definicion.de/proyeccion-
ortogonal/#:~:text=Una%20proyecci%C3%B3n%20ortogonal%2C%20por%20lo,proyecta
%20con%20los%20puntos%20proyectados.
http://dibujotecnicoiecasd.blogspot.com/p/proyeccion-ortogonal.html?m=1

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