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NIVELACIÓN DE REDACCIÓN X101

Ciclo 2023-marzo
S07.s1

Procesamiento de información para la PC1

Logro de Al finalizar la sesión, el estudiante elabora un organizador gráfico siguiendo los


la sesión pasos para identificar y organizar conceptos extraídos de las fuentes de
información.

Actividad
A partir del análisis de las fuentes propuestas, identifica los conceptos claves y organízalos para
elaborar un mapa conceptual o mapa mental.

Lista de conceptos claves:

1. Clasificación de videojuegos
2. Juegos de acción
3. Proponen actividades para causar
4. precisa, determinada y rápida al jugador
5. Juegos de estrategia
6. necesidad de planificar y establecer estrategias
7. se desarrollan, el pensamiento lógico y la resolución de problemas
8. Juegos de aventura.
9. elemento fundamental del juego, una alta interactividad y la necesidad de tomar
decisiones de forma constante
10. Juegos deportivos.
11. Requieren de habilidad, rapidez y precisión.
12. Juegos de simulación.
13. Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas,
fenómenos y situaciones y asumir el mando
14. Juegos de rol
15. Los juegos de rol desarrollan el cálculo mental, el vocabulario y estimulan la
creatividad, además de ciertas actitudes o valores de socialización como la empatía, la
tolerancia, la conciencia y la responsabilidad, unidos al trabajo en equipo.
16. Juegos masivos
17. permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a
través de Internet e interactuar entre ellos.

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18. Sobrevivencia o supervivencia
19. el protagonista tiene que escapar o solucionar problemas ante una situación o
enemigo para poder sobrevivir y seguir adelante con el juego.
20. Habilidades desarrolladas por los videojuegos
21. Pensamiento crítico
22. forma lógica compleja
23. significativamente exigente de razonamiento de orden superior
24. Alfabetización digital
25. Es el proceso de adquisición de los conocimientos necesarios para conocer y utilizar
adecuadamente las infotecnologías y poder responder críticamente a los estímulos y
exigencias de un entorno informacional cada vez más complejo, con variedad y
multiplicidad de fuentes, medios de comunicación y servicios
26. Desarrollo de creatividad
27. los niños como las niñas tiendan a ser más creativos
28. Habilidades de socialización
29. prende a desarrollarse en sociedad
30. LAS CLAVES DEL 'GAME-BASED LEARNING'
31. Dinamiza la educación, Incrementa la motivación y Facilita la práctica:
32. VIDEOJUEGOS PARA EL APRENDIZAJE: LOS 'SERIOUS GAMES'
33. Extreme Event
34. Dragon Box, Blood Typing
35. Pacific, Spore, Duolingo
36. LOS BENEFICIOS DE JUGAR A VIDEOJUEGOS
37. Favorecen el pensamiento crítico
38. Mejoran la capacidad de respuesta
39. Fomentan el trabajo en equipo, Mejoran la estrategia y el liderazgo
40. Estimulan la creatividad, Enseñan idiomas, la atención y la memoria visual

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