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Y SUS DIDACTICAS
-HOCKEY-
REGLAMENTO TÉCNICA
TÁCTICA ARBITRAJE
REGLAMENTO
F.I.H 2019
11 vs 11
(10 JC + 1 A o 11 JC) GANADOR
+ goles
Empate:
penales australianos
TARJETAS
2´afuera
5´o más
expulsión 4 tiempos de 15´
1t -2t y 3t-4t
(2´descanso)
MEDIDAS DE LA entretiempo
CANCHA (5´descanso)
CAMBIOS
ILIMITADOS
CANCHA DE HOCKEY
22,90mts
55mts
91,40 mts
10mts 5mts
6,475mts
14,66mts
AREA
5mts PUNTEADA
AREA DE
GOL
Punto penal
150mm de
diámetro
MITAD DE CANCHA
ARCO
2,14mts
de alto
1,20mts de
profundidad
46cm el alto de la TABLA
3,66mts
de ancho
Banderines
1,20mts
TÉCNICA
ENSEÑANZA DE TÉCNICA
LA TÉCNICA INDIVIDUAL
ENSEÑANZA DE
LA TÉCNICA
ESTILO EN BLOQUE
Repetición de un mismo GT
ESTILO ALEATORIO
Varias actividades /distintos GT / = sesión
ESTILO VARIABLE
Varias actividades / = GT / = sesión
TÉCNICA INDIVIDUAL
POSTURAS
TOMAS DE PALO
CONDUCCIONES
GESTOS DE
DESPIDO
HABILIDADES
QUITES RECEPCIONES
TOMAS DE PALO
s/ el GT que
realice la forma
de tomar el palo
APLAUSO JAB/SARTEN
RELOJ
INTERMEDIAS
POSTURAS
c/pelota s/pelota
dinámicas
técnicas
agazapadas
de transición
más elevada
en situación
de juego de
intercepción
CONDUCCIONES
Formas de trasladar la
bocha c/ el palo
ESTUDIO
VELOCIDAD
PROTECCION ESCAPE
1VS1
Penal
Tiro libre
Córner corto
TIRO LIBRE
Es otorgado al equipo oponente
A
SENTIDO DE ATAQUE
D
A
CORNER CORTO
Es otorgado
A
D
B) Por una infracción intencional del
defensor en el circulo contra un
oponente, que NO tiene la posesión
de la pelota o una oportunidad de
jugarla
A
D
C) Por una infracción intencional de un
defensor fuera del circulo, pero dentro
del área de 23mts que esta
defendiendo
A
D
D) Por jugar intencional la pelota por
la línea de fondo por parte de un
defensor.
A
D
K
E) Cuando la pelota queda alojada en
la ropa o equipamiento un jugador
mientras se encuentre dentro del
circulo que se esta defendiendo
Gk
UN PENAL
(6,475MTS)
Es otorgado
GK
1
K
B) Por una infracción intencional de
un defensor dentro del circulo, contra
un oponente que tiene la posesión
de la pelota o una oportunidad de
jugarla.
A
D
GK
PROCEDIMIENTO PARA LAS
PENALIDADES
Penal
Tiro libre
Corner corto
UBICACIÓN DE UN
TIRO LIBRE
A
D Radio 2-5 mts
«cerca de»
D A
A Dentro de la zona de
D
23mts, MAS EXACTO!
B) Otorgado dentro de los 15mts de la
S
línea de fondo es tomado HASTA 15mts
E
de la línea de fondo, en línea con la
N
ubicación de la infracción y paralelo a la
T
línea lateral
I
D
D O
A
D
E
Donde se
ejecuta el TL
A
T
A
Q
A U
E
A D
1
D Un TL otorgado para la
defensa dentro del circulo
Donde fue la puede ser tomado en cualquier
falta parte del circulo (área de gol )
PROCEDIMIENTOS PARA:
• T. L
• Pase de centro
• Poner la bocha en juego después de que
haya salido del campo (lateral o salida)
SENTIDO DE ATAQUE
RESPETAR LOS
5MTOS DE DISTANCIA
5mts
A A
1
D 5mts D
A
1
A 5mts
A!
A
GESTOS DE DESPIDO que se pueden
utilizar para ejecutar un TL, PC, S o L
En HOCKEY existe
TODOS y también puedo el auto-pase
salir jugado en
conducción!!!
D D
«A» NO puede darle un pase a E
«A2» directamente, o da un A
1 A
pase a «A1» o recorre 5mts A
con la bocha (conducción)
X T
A
A A Q
2 U
E
D
PROCEDIMIENTOS PARA:
CORNER CORTO
El tiempo se detiene, se reanuda
12 cuando los jugadores están
9 3 listos para ejecutar el C.C
A
10 mts
D D D D D D
A A
A 2 1 A
A 6 4
5 A
3
No + de 5 defensores deberán
colocarse detrás de a línea de
fondo DD A D Al menos un pie
D A fuera de la cancha
Un GOL no puede ser anotado antes de que la pelota salga
del círculo (área)
1er tiro al arco (diferentes si es un push, flick, scoop,
arrastrada), la pelota debe cruzar la línea de gol por debajo de
los 46cm de la tabla, a no ser que se eleve por algún desvío.
D D
D D D
D
A A
2 1
A A
6 D D 4
A
D 3
A
A
5
D
A
NO importa cuantos pases haya,
el primer tiro al arco (a excepción
de un push, flick, scoop o
arrastrada) debe ir por de bajo de
los 46cm de la tabla!!!!
D D
D D D
D
A A
2 1
A A
6 D D 4
A
D 3
A
A
5
D
A
Para un segundo y subsiguiente tiro al arco, y
para flick, push, scoop y arrastradas está
permitido elevar la bocha a cualquier altura,
pero no debe ser peligroso.
D D
D D D
D
A A
2 1
A A
6 D D 4
A
D 3
A
A
5
D
A
Las reglas de C.C no se aplican si la pelota
saliera más allá de los 5mts del circulo.
(área punteada)
A A
2 1
A
El partido es prolongado al final
de cualquier cuarto para permitir
que se complete un C.C o
tiro penal.
El CÓRNER CORTO finaliza
cuando:
Un bully es
Un penal es
otorgado
otorgado