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ELABORACIÓN
VALIDACIÓN PEDAGÓGICA
DISEÑO DOCUMENTO
Ideas Clave
Arquitectura de
la información
Métodos, Distribución de
Origen y Errores Plataformas
estrategias, fases información en
beneficios recurrentes escalables
y técnicas plataformas
Contenido
Card sorting
estacionario
Contenido
Organización
evergreen
Jerarquías de
Navegación
información
Rotulado
Este término puede ser difícil de definir, ya que tiene que ver con la planificación de lo que va a
ser la experiencia del usuario frente a un sistema o producto digital con el fin de que se obtengan
de forma rápida, sencilla y natural toda la información y los datos que se están requiriendo en
un producto.
En pocas palabras, el ambiente digital es aquel donde nos desenvolvemos como usuarios. Hoy
en día, tenemos que considerar los aspectos técnicos de la web al momento de pensar en el
espacio digital ya que contamos con una web interactiva y relacionada a los datos. Se habla hoy
en día de la web 3.0, en donde los usuarios nos entregan datos importantes sobre su navegación
y sobre sus preferencias en todo momento en el ciberespacio.
Si habilitamos, por ejemplo, un chat instantáneo dentro de nuestro sitio web, debemos saber
que el usuario en ese ambiente digital esperará una atención inmediata, y que de no obtenerla
generará una frustración o un punto de fricción con el producto digital que se le está
presentando.
Esta relación la describen y se profundiza en su libro “Information Architecture for the World
Wide Web”, en que se entregan las directrices para poder realizar una arquitectura de
información que sea la intersección de estos puntos y en que hablan sobre el concepto de
ecología de información, refiriéndose a la unión y el desarrollo de cada concepto dependiendo
los unos de los otros.
Esto se traduce en simples palabras como la dependencia que tiene cada uno de estos conceptos
con los otros dos para desarrollarse de forma correcta en post de facilitar el acceso a la
información de un producto digital.
Cada uno de los conceptos propuestos en este análisis considera ciertos elementos:
• Para el contenido
Es importante considerar la cantidad de información, la taxonomía de los elementos,
las etiquetas o “nombres” de cada elemento de información, los textos que están
involucrados en el diseño (títulos, párrafos, etc.), los elementos audiovisuales, la
estructura, etc.
• Sobre el contexto
Es necesario considerar los objetivos que busca la marca o la empresa con este sitio
web, como se relaciona éste con su plan de negocios o de marketing, la cantidad de
recursos que se han invertido, las capacidades del usuario de acceder al mismo, etc.
• No utilizar una estructura: existen sitios web en donde los contenidos no se organizan,
no se ordenan ni se relacionan entre sí, es decir que la información está aislada o
separada del contenido audiovisual, las categorías no se condicen con productos, el
menú de navegación no refleja todo el contenido, etc.
Este método nos permite generar una agrupación y organización de contenidos e información
de la propia mano del usuario, lo que nos asegura una correcta estructuración tanto en la
información, menús y jerarquía de navegación.
Pero no es tan simple como pedirle al usuario que organice los contenidos del sitio web ya que,
para realizar un proceso de card sorting, deberemos definir distintas categorías que componen
nuestro producto y ciertos conceptos que se relacionan con el contenido y la información que
tienen el mismo, para posteriormente ser organizados de forma natural por el usuario. Con esto,
buscaremos patrones comunes en la organización de los conceptos y lograremos definir de
forma más certera la estructura que presentaremos a los usuarios en nuestro producto final.
Como vimos en su definición, el card sorting nos puede servir en ciertas ocasiones para validar
terminología y saber que palabras o conceptos son más amigables y cercanos a los usuarios
para utilizar en nuestro producto. Esta forma de realizar el proceso es la más adecuada para este
objetivo, ya que tendremos una terminología entregada por el propio usuario para diferentes
sectores en nuestro producto digital. Por ejemplo, en el caso hipotético de que estemos
diseñando un sitio web donde vamos a disponer mucha información para el usuario, pero
además muchos productos a la venta de forma online, podemos darnos cuenta si el usuario, al
agrupar los productos que tenemos disponibles para la venta en nuestro sitio web, prefiere
nombrar la tienda online como “PRODUCTOS”, “TIENDA”, “STORE” o algún otro concepto que
él nos indique. A su vez podemos pedirle que genere categorías y subcategorías para esta tienda
online. De esta forma, tendremos una organización hecha por el usuario y podremos buscar
patrones comunes para la organización definitiva de los contenidos.
Como hemos visto a lo largo del estudio del proceso de diseño centrado en el usuario, todos
los métodos y herramientas que tenemos disponibles son flexibles y sus etapas también, por lo
que no siempre realizaremos un card sorting de forma estricta en esta fase del proceso de
diseño, pudiendo haber generado un card sorting abierto mucho antes y teniendo la posibilidad
de realizar uno cerrado más adelante.
Otro ejemplo de organización exacta puede ser un ordenamiento cronológico o por calendario,
es decir, cierto contenido en la plataforma se ordena por fechas. Este tipo de organización puede
ser utilizado por un blog de noticias, por ejemplo, donde las publicaciones, ya sea diarias,
semanales o mensuales, se ordenarán de forma cronológica para la lectura de los usuarios.
En definitiva, la organización exacta tiene que ver con distribuir el contenido de forma ordenada
según un criterio preestablecido que tiene que ver con un ordenamiento natural para los
usuarios.
Una organización subjetiva, por ejemplo, puede ser una tienda en línea, que ordena sus
categorías y subcategorías de productos según los productos más vendidos o por temporadas,
por ofertas o por lo que se necesite comercialmente vender antes, es decir, el orden va a
depender de distintos factores y no tiene una lógica correlativa.
Otro tipo de organización subjetiva es, por ejemplo, una distribución funcional de los elementos
de la plataforma, que podemos encontrar en portales con públicos específicos que entrar a
buscar elementos específicos.
Un ejemplo de esto puede ser por ejemplo un portal como Airbnb (www.airbnb.cl), que lo
primero que ofrece a los usuarios es un buscador de locaciones para arriendo, que es la principal
funcionalidad que buscan los usuarios en el portal.
Dentro de un sitio web, normalmente partiremos desde el “Home”, el “Inicio” o la “Raíz”, para ir
luego hacia todos los contenidos de la web, abordando todos los productos, artículos, categorías
y subcategorías que componen toda la información del sitio y que ya deberíamos tener
estructurados. Definiremos, entonces, si utilizaremos una jerarquía horizontal o una jerarquía
vertical.
6.1 Diagrams.net
Disponible en https://www.diagrams.net/
Esta herramienta gratuita puede usarse con una cuenta de Gmail, el repositorio de contenido
realizado con esta se encontrará dentro de Google Drive, se puede descargar como una
extensión). Esta app de diagramación gratuita de Google Drive (TM) permite dibujar:
• Diagramas de flujo
• Lenguaje Unificado de Modelado
• Diagrama Entidad-Relación
• Diagramas de red
• Modelos de proceso de negocios
• Organigrama
• Circuitos electrónicos
• Wireframes y maquetas
Programa para hacer organigramas de software libre que puede ser instalado en Windows, Linux
y Mac OS X. En este, se pueden desarrollar mapas conceptuales. Está diseñado para trabajar en
equipo, ya que tiene una opción para compartir el mapa con tus colegas, de manera que puedan
añadir comentarios a tu trabajo en vez de modificarlos directamente, por lo cual puedes tener
una retroalimentación de lo realizado.
Tiene una opción particular de multi impresión que permite imprimir el mapa conceptual en
varias páginas, a fin de poder juntarlas fácilmente y que cada detalle pueda ser percibido en
forma clara. Además, permite crear diagramas de Gantt, mapas mentales, espinas de pescado,
líneas de tiempo y exportar tus creaciones a distintos formatos, por lo cual este programa
también está orientado a un uso profesional, específicamente para realizar presentaciones
académicas o laborales orientadas al planteamiento de proyectos.
6.3 SMARTDRAW
Disponible en https://www.smartdraw.com
Esta completa plataforma fue desarrollada por el Instituto de Cognición Humano y de Máquina
de Florida. Permite a los usuarios construir, navegar, compartir y evaluar mapas conceptuales de
otros usuarios. Es un programa para computadora de escritorio, laptop, o Tablet. A su vez, puede
ser descargada como una aplicación para Apple que permitirá crearlos desde un Ipad y
compartirlos en la nube o conectarlos con mapas conceptuales de diferentes usuarios. Incluso,
se pueden añadir recursos multimedia y modificar fondos, colores y fuente, así como enviarlos
a páginas web y editarlos en tiempo real en un servidor que incorpora el programa.
A continuación, veremos un paso a paso para la generación de los elementos básicos necesarios
para la digitalización de nuestra arquitectura de información en Illustrator.
Como primer paso, abriremos el programa en un ordenador para comenzar con la creación del
documento que contendrá nuestro organigrama. Al abrir la aplicación, nos arrojará una primera
ventana que nos permitirá crear un nuevo documento. Aquí, definiremos de forma rápida si
queremos un lienzo para formato digital o para formato impreso, además de establecer sus
medidas en centímetros, milímetros o pixeles, sus márgenes, modo de color y su resolución.
Habiendo creado ya un lienzo para comenzar a trabajar, deberemos identificar las herramientas
que utilizaremos para la creación de los objetos básicos que utilizaremos. Estas serán la
herramienta de Rectángulo (M), la herramienta de Eclipse (L), la herramienta Pluma (P), la
herramienta de Texto (T) y los paneles de Alineación y de Color.
Sin duda, para una terminación mucho más acabada podemos, utilizar muchas más
herramientas que nos permitirán generar más detalles sobre nuestro documento, pero con estas
herramientas básicas, lograremos crear un organigrama completo de lo que necesitamos.
Lienzo de Illustrator
En el siguiente paso, crearemos los cuadros que contendrá cada módulo. Para esto, utilizaremos
la herramienta de rectángulo (M), la seleccionaremos y, haciendo clic dentro de nuestro cuadro
de trabajo y arrastrando, generaremos un cuadro del tamaño que nos acomode. Para este caso,
utilizaremos rectángulos horizontales, para asegurar la comodidad de la lectura y la distribución
del organigrama.
Podemos asignarles un color de fondo o un color de borde a los cuadros que generemos, ya
que podrían servir para delimitar distintos niveles de navegación dentro del producto. Para esto,
seleccionaremos cada cuadro y utilizaremos las herramientas de Color, seleccionando y
definiendo los colores más adecuados según nuestro criterio.
Ahora, tenemos control completo sobre los cuadros y están agrupados a cada concepto, por lo
que, al mover cada cuadro, podremos distribuir los conceptos de manera ordenada dentro de
nuestro lienzo. Comenzaremos entones a establecer la navegación transversal y vertical y
agruparemos los elementos según categorías o subcategorías, ordenando de manera correcta
nuestra arquitectura.
Habiendo definido un orden básico y distintos niveles, podemos establecer las líneas que
conectarán y definirán los flujos de navegación de nuestro usuario por los distintos niveles de
navegación que hemos establecido. Junto con esto, podemos definir un color distinto para los
diferentes niveles, tal como habíamos acotado anteriormente.
Realizaremos Las líneas que unirán nuestros cuadros con la herramienta de pluma,
seleccionando como punto inicial el cuadro que queremos conectar y como punto final el
destino. De esa forma, el programa realizará un vector de un lugar a otro. Debemos definir un
contorno y dejar sin relleno para que se visualice correctamente. Habiendo realizado este
proceso, debiésemos verlo de la siguiente forma:
La escalabilidad debe formar parte del proceso de desarrollo porque esta no es una característica
separada que se pueda agregar después durante la fase de “estabilización” del proyecto. Las
decisiones que se tomen durante las primeras fases de diseño y codificación determinarán en
gran medida la escalabilidad de la aplicación. Es recomendable tener idea de cómo va a crecer
el producto digital para que las estructuras que se agreguen después crezcan de manera natural,
evitando así que nuestro producto digital sea caótico, con muchas partes que no armonizan
entre sí.
Pirámide de escalabilidad
Todas las actividades relacionadas con esta importante rama del diseño de UX son
responsabilidad del arquitecto de la información, quien se encuentra encargado de proyectar,
estructurar y enlazar los diferentes contenidos dentro de del grupo de información que hay en
el sitio. Para esto, estructura un árbol de contenido o site-map. Este mapa contendrá, de manera
jerarquizada, las categorías y secciones de un sitio web y puede ser desarrollado en una serie de
herramientas gratuitas o pagas. Además, el arquitecto definirá el tipo de navegación del sitio
(transversal o vertical) y el rotulado de este, entendiéndose esto último como los textos de
categorías o de call to actions del sitio.
Dentro del proceso, también está contemplado considerar las últimas tecnologías para la
navegación en productos digitales, para entregar una interacción adecuada, y considerar la
escalabilidad del sitio, definiendo e indicando dónde se agregarán nuevas estructuras o
categorías que podrían ser necesarias de incluir en el futuro.
Bibliografía
• Krug, Steve., No me hagas pensar. Editorial Anaya Multimedia. Estados Unidos, 2000.
• Nielsen, Jakob., Usabilidad, diseño de sitios web. Editorial Pearson Alhambra. Estados
unidos. 2000.
• Mario Pérez-Montoro Gutiérrez., Arquitectura de información en entornos web, 2010.
• Jamie Teresuk., Diseñando Para Ambientes Interactivos y Espacios Inteligentes. Toptal
Design Blog. https://www.toptal.com/designers/interactive/disenando-para-ambientes-
interactivos-y-espacios-inteligentes
• Samuel Artigas., Megamenús para una buena navegación. Recuperado 2017.
https://www.torresburriel.com/weblog/2017/03/31/mega-menus-una-buena-
navegacion/