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1.1.3. Forward Rendering | Jettelly Learn 16/12/21, 10:37
naturaleza, genera un llamado a la GPU, esto quiere decir que cada una de
ellas va a generar un draw call independiente por defecto.
Así mismo, la luz direccional tiene influencia sobre todas las esferas que
se encuentran en la escena, por lo tanto, va a generar un draw call
adicional por cada esfera, esto se debe principalmente a que un segundo
pase ha sido incluido en el shader para calcular la proyección de sombras,
por lo tanto, cuatro esferas, más una luz direccional generarán ocho draw
calls en total.
(Fig. 014. En la imágen anterior podemos apreciar el aumento de draw calls cuando existen fuentes lumínicas.
En el cálculo se incluye el color de ambiente y la fuente de luz como objeto)
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