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Vertex shader
Recibe un vértice por vez, procesa ese vértice y su salida es un
vertex shader
Fragmet shader:
Procesa un solo fragmento y emite el color de ese fragmento
Por eso un gpu tiene muchos núcleos para procesar muchos
vértices
El algo del mismo tamaño de un pixel que srive para calcular el
color del pixel,
0000 0001
OR 000 1000 = 0000 1001 = 9