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E.E.S.T N° 2
TALLER
1er año
2022
Alumno: …...…………………………………………………………………………
Curso:………………… División:……………….
Profesor: …...………………………………………………………………………..
Dirección: ……………………………………
Teléfono:…………………………………….
Observaciones:
……………………………………………………………………………
CONTRATO PEDAGÓGICO
1 – UNIFORME
Los Alumnos asistirán al Taller vistiendo el Uniforme requerido por la institución. Dicho
Uniforme consta de guardapolvo de tela Arciel color Azul, sin roturas; se recomienda el uso
de zapatos de Trabajo con los cordones en buenas condiciones, o zapatilla con suela de
goma, gafas de seguridad, guantes, y cinturón sin extremos colgantes. El alumno que por
razones ajenas al Maestro a cargo, ingrese al Taller sin el uniforme en condiciones, será
puesto a disposición de las Autoridades del Establecimiento, y no podrá realizar actividades
prácticas de ningún tipo. Los alumnos que lleven el cabello largo deberán recogérselo en un
rodete. No se permitirá la permanencia dentro del Taller con trenzas o cola de caballo. No
podrán ingresar ni permanecer dentro del Taller los alumnos que usen accesorios como ser:
Aros, Collares, Cadenas, Pulseras, Anillos, Piercing u otros similares, Gorra con visera,
de lana o capucha. El alumno que, desoyendo este inciso, utilice algún elemento no
permitido, será pasible de sanción disciplinaria.
3 – ELEMENTOS PERSONALES
Queda terminantemente prohibido el uso dentro del Taller de aparatos electrónicos de
todo tipo y que nada tengan en relación con la clase. Aquel alumno que por cualquier motivo
desee comunicarse con el Tutor, deberá dirigirse al Maestro a cargo, quien arbitrará los
medios necesarios. En caso de que el Maestro a cargo perciba el uso de algún elemento de
este tipo, procederá a retirar y entregar a las Autoridades Escolares, debiendo únicamente el
tutor presentarse a solicitar su devolución. El alumno que, desoyendo este inciso, utilice algún
elemento no permitido, será pasible de sanción disciplinaria.
4 – APROBACIÓN
Para lograr la Aprobación del Taller, el alumno deberá haber asistido como mínimo al 80
% de las clases, durante las cuales realizará los trabajos prácticos para presentarlos en
tiempo y forma. Del mismo modo, deberá presentar las Carpetas Completas y deberá haber
realizado el examen escrito en base a los desarrollos teóricos. Tanto la Carpeta como el
examen, son vinculantes con la calificación final.
5 – NORMAS DE SEGURIDAD DENTRO DEL TALLER
A los efectos de mantener a resguardo la integridad tanto de los alumnos como de los
Maestros y/o de circunstanciales visitantes del Taller, se recomienda guardar las siguientes.
Recomendaciones:
Introducción
Esta parte del material de apoyo, no pretende ser un tratado sobre prevención de
accidentes sino, como su nombre indica, recomendaciones básicas, pero muy
importantes.
El no cumplir cualquiera de ellas puede ser motivo de accidentes y enfermedades
profesionales.
Tiene en cuenta que la mayoría de las desgracias que ocurren en el trabajo con
herramientas se han producido por causas que fácilmente se podrían haber evitado.
Sigue estas recomendaciones; te ayudarán a trabajar mejor y sobre todo más
seguro, cualquiera que sea tu actividad dentro de la escuela y en un futuro.
Coméntalas con tus compañeros, con tus amigos, en el seno de tu familia, no
olvides que en el hogar ocurren el doble de accidentes que en las fábricas. Piensa
que a tu alrededor hay personas queridas que también se verían involucradas ante un
accidente que pudieras sufrir. Aunque sólo fuera por ellas, bien merece la pena
trabajar con seguridad.
No lleves collares,
Ten limpia y
Mantén las manos anillos o ropa ancha
ordenada la mesa
limpias y secas porque puedes
y el taller
engancharte
Normas de seguridad
Generales:
Del aula
Apréndete donde están las puertas Respeta las señales. Existen cuatro
indicadas blanca
Prohíben las
Circulares, con el borde y una
actividades que
Prohibición línea que atraviesa en roja, el
pueden ser
fondo blanco y la figura negra
peligrosas
Ejemplos
Obligación
Peligro
Auxilio
Prohibición
De las herramientas.
Comprueba que
Tienes que No toques
Utiliza la las herramientas
conocer cómo se aquellos
herramienta están en
emplea cada una materiales y
apropiada para perfecto estado
de las herramientas
cada tarea antes de
herramientas que no conozcas
utilizarlas
De la tarea.
Recoge las tablas con clavos, recortes de chapa y cualquier otro objeto que
pueda causar un accidente.
HERRAMIENTAS MANUALES
Utiliza las herramientas manuales sólo para sus fines específicos. Inspecciónalas
periódicamente.
Las herramientas defectuosas deben ser retiradas de uso.
No lleves herramientas en los bolsillos salvo que estén adaptados para ello.
Cuando no la utilices deja las herramientas en lugares que no puedan producir
accidentes.
EPP son las iniciales de “Elementos de Protección Personal”, este se puede definir como un
conjunto de elementos y dispositivos diseñados para proteger las partes del cuerpo que se
encuentran expuestos a riesgos durante el ejercicio de una labor.
De acuerdo a la anterior definición, un EPP debe cumplir con 2 condiciones:
Tipos de EPP
1. Protección respiratoria
2. Protección para los pies
3. Protección visual
4. Protección auditiva
5. Protección para las manos
6. Protección para la cabeza
Protección respiratoria
1- Semi mascara
2- Barbijo
3- Mascara
4- filtros
Las lesiones de pies son comunes en muchos sectores industriales. La mayoría de los daños
se deben a la caída de objetos pesados, los cuales pueden lesionar el pie, en particular los
dedos, en cualquier lugar de trabajo, pero sobretodo en industrias pesadas, como la minería,
la fabricación de productos metálicos, la construcción y el montaje. También representa un
riesgo las quemaduras de las extremidades inferiores por metal fundido, chispas o
compuestos químicos corrosivos son frecuentes en talleres de fundición, siderurgia del hierro
y el acero, fabricación de productos químicos .Además, los pies pueden lesionarse al golpear
contra algún objeto o al pisar en salientes afilados, como ocurre en el sector de la
construcción.
.
Protección visual
El objetivo principal de los protectores visuales es proteger los ojos de cualquier elemento que
puede producir daños.
Protección auditiva
Los equipos de protección auditiva son dispositivos que sirven para reducir el nivel de presión
acústica en los conductos auditivos a fin de no producir daño en el individuo expuesto.
CLASIFICACIÓN
Orejeras: casquetes que cubren las orejas y se adaptan por medio de almohadillas.
Normalmente se forran con un material que absorba el sonido. Están unidos entre sí por una
banda de presión o arnés de plástico o metal.
Tapones: protectores que se introducen en el canal auditivo o en la cavidad de la oreja,
destinados a bloquear su entrada. Pueden ser desechables (un solo uso) y reutilizables (más
de un uso).
Tapones unidos por un arnés
Protección para las manos
Las manos se usan prácticamente en todos los trabajos y por consiguiente son muy
vulnerables a sufrir daños. Es conveniente protegerlas adecuadamente contra los peligros
que revisten los materiales y tipo de trabajos que se realizan con ellas
La protección en la cabeza es una de las partes a ser mejor protegida, ya que allí donde se
encuentra el cerebro y sus componentes. El casco es fabricado en plásticos laminados
moldeados bajo altas presiones, fibra de vidrio, polipropileno de alta densidad, que protegen
el cráneo, de golpes, sustancias químicas, riesgos eléctricos y otros agentes.
Los materiales en los cuales se fabrican los diferentes tipos de cascos y gorras, pueden ir
desde telas para las gorras, como de plásticos de alta resistencia a impactos y chispas que
puedan provocar incendios, como el uso de metales. El tipo de material va a depender del uso
que se le van a dar de acuerdo a su clasificación: Entre los tipos de protección de cabeza
podemos nombrar: Cascos de ala completa, o de visera. Además estas dos clases se
subdividen en :
Se entiende por ropa de protección la que sustituye o cubre a la ropa personal, y que está
diseñada, para proporcionar protección contra uno o más peligros, básicamente:
- Cuando se seleccione ropa de trabajo se deberán tomar en consideración los riesgos a los
cuales el trabajador puede estar expuesto y se seleccionará aquellos tipos que reducen los
riesgos al mínimo.
Restricciones de Uso.
- La ropa de trabajo no debe ofrecer peligro de engancharse o de ser atrapado por las piezas
de las máquinas en movimiento.
- No se debe llevar en los bolsillos objetos afilados o con puntas, ni materiales explosivos o
inflamables.
- Es obligación del personal el uso de la ropa de trabajo mientras dure la jornada de trabajo.
Ropa Protectora.
- Es la ropa especial que debe usarse como protección contra ciertos riesgos específicos y en
especial contra la manipulación de sustancias cáusticas o corrosivas y que no protegen la
ropa ordinaria de trabajo.
Empezaremos explicando lo que son las materias primas, los materiales, y un producto
tecnológico.
Materia prima: son las sustancias que se extraen directamente de la naturaleza. Tenemos
animales (la seda, pieles, etc.), vegetales (madera, corcho, algodón, etc.) y minerales (arcilla, arena,
mármol, etc.)
Los materiales: Son las materias primas transformadas mediante procesos físicos y/o químicos,
que son utilizados para fabricar productos. Ejemplos la madera, el plástico, láminas de metal, etc.
Los productos tecnológicos: son ya los objetos construidos para satisfacer las necesidades del
ser humano. Una mesa, una viga, un vestido, etc.
Propiedades de los materiales: son el conjunto de características que hacen que el material se
comporte de una manera determinada ante estímulos externos como la luz, el calor, las fuerzas, etc.
Lógicamente los materiales se eligen por sus propiedades.
PROPIEDADES MECANICAS Estas quizás son las más importantes, ya que nos describen el
comportamiento de los materiales cuando son sometidos a las acciones de fuerzas exteriores. Una
propiedad muy general de este tipo es la resistencia mecánica, que es la resistencia que presenta un
material ante fuerzas externas. Algunas más Concretas son: Elasticidad:. Un material es elástico,
cuando al hacer una fuerza sobre el y deformarlo, al soltar la fuerza vuelve a su forma original. Lo
contrario a esta propiedad sería la plasticidad. Plasticidad: propiedad de los cuerpos para adquirir
deformaciones permanentes. Maleabilidad: facilidad de un material para extenderse en láminas o
planchas. Ductilidad: propiedad de un material para extenderse formando cables o hilos. Dureza: es la
resistencia que opone un material a dejarse rayar por otro. El más duro es el diamante, que solo se
puede rayar con otro diamante. Tenacidad: es la resistencia que ofrece un material a romperse cuando
es golpeado. Fragilidad: seria lo contrario a tenaz. Es la propiedad que tienen los cuerpos de
romperse fácilmente cuando son golpeados. El metal es tenaz y el vidrio es frágil y duro.
Una de las primeras herramientas usadas por el hombre es el mazo, basada en golpe vertical,
dejándolo caer. Se la llama herramienta de la primera familia. Basados en ella se utilizaron varios
utensilios similares.
Muchos utensilios se basan en golpes, como las hachas, otros combinan con tareas de palanca,
como la tenaza.
Entre las herramientas de palanca, un avance lo constituye la pala, con un mango y una hoja
cóncava para horadar la tierra, con un borde para ejercer la presión del pie. Fue elemento esencial
para las tareas agrícolas. Aparecieron también el rastrillo y la azada.
Comienza luego la utilización de rodillos y ruedas. Alrededor de 2900 años antes de Cristo, en
Mesopotamia, se hallan las primeras ruedas de carro, en tumbas de Ur.
Cuestionario.
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3. ¿Cómo se llama a los objetos construidos para satisfacer las necesidades de los seres
humanos Por ejemplo una mesa, una viga o un vestido?
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ARBOL Materia.
ROPERO Producto tecnológico.
MADERA Material.
Se obtienen de:
Generalidades:
Para realizar una tarea en taller, primero tienes que organizarte ya que debes saber cómo,
dónde, cuándo, y con qué hacerla.
Efectuando un plan de trabajo para poder terminar dicha tarea en el menor tiempo posible,
con el mayor orden, prolijidad y seguridad, es imprescindible y obligatorio llevar puesto el
overol, ya que reúne las condiciones necesarias, pues, al ser totalmente cerrado protege e
impide que la ropa de vestir se ensucie o se enganche con alguna herramienta o elemento de
taller. También es importante el uso de los zapatos de seguridad y el cabello recogido o corto.
El uso de la hojalata, empleada desde el año 1600, resulto más económico que el de la
chapa negra que requiere un posterior estañado.
Qué es la Hojalata.
Definición de chapa: La chapa es una lámina u hoja de madera, metal o de cualquier otro
material.
Dentro de las metálicas podemos mencionar a las chapas negras, chapas de bronce, de
cobre, de aluminio, de zinc, etc.
Las chapas negras son aquellas hechas de hierro o acero blando y se dividen en dos
grupos:
Definición de hojalata: La hojalata es una delgada lámina de hierro (Fe) o acero blando,
recubierta con una microscópica película de estaño (Sn) o aleación de plomo y estaño (PBI).
Este recubrimiento le otorga una mayor resistencia a la corrosión, le brinda mejor apariencia y
a la vez facilita la unión de piezas mediante la soldadura blanda.
El espesor puede oscilar entre 0.1 y 0.6 mm. En el taller de esta escuela se utilizan
laminas de 0.3 mm.
Recubrimiento de la hojalata.
Seguridad.
Desde el momento que te entregan la lámina hay muchas posibilidades de que alguien
sufra un accidente, por lo tanto hay que saber lo siguiente:
Regla milimetrada.
Herramienta de acero inoxidable que esta dividida por un lado en milímetros y por el otro
en pulgadas. Las mediciones que se pueden efectuar son de 1 a 305 mm. y de 1 a 12
(pulgadas) respectivamente.
Cinta métrica
Punta de trazar
Punzón.
Tijeras.
Morsas
Se denominan así a aquellos instrumentos utilizados
para sostener las piezas en la posición más adecuada para
realizar el trabajo. Existen diversos tipos de morsas de
varios tamaños. Los tres tipos más comunes son: la morsa
paralelas, las morsas articuladas y las morsas para
maquinas.
Soldadores
Para unir las distintas partes de una construcción, el hojalatero
utiliza distintos tipos de soldadores de cobre.
El tipo más común posee una forma similar a un martillo con mango
de madera para asirlo. Dado que este tipo de soldador es bastante
grande, resulta muy complicado llegar a lugares internos para depositar
la soldadura. En estos casos se emplea un segundo tipo de soldador
denominado de punta, cuyo extremo de forma cilíndrica y dimensiones
reducidas, simplifica la operación.
El tercer tipo de soldador es similar al anterior. Su diferencia reside en la forma de
calentamiento, que es producido por una resistencia interna que mantiene la temperatura
constante.
Maquinas.
Dobladora o pestañadora.
Es el sistema de medidas creado en base a la unidad del metro patrón. De esta unidad
base se han deducido las otras medidas con sus múltiplos y submúltiplos cuya razón es
siempre potencia de diez.
SISTEMA INGLES
La unidad principal de este sistema es la pulgada. Las siguientes son algunas de sus
medidas y sus respectivas equivalencias:
El arte de la hojalatería no presenta demasiadas dificultades, pero existe toda una serie de
técnica básica que debe manejar a la perfección toda persona que desea realizar los trabajos
con el máximo de exactitud.
Todo trabajo bien organizado debe comenzar con el trazado del plano de la pieza por
realizar. Algunas veces es posible confeccionar el dibujo en tamaño real, manteniendo las
dimensiones originales del modelo.
En otros casos, es necesario reducir las medidas a fin de adecuarlas al tamaño de la hoja
de papel empleada. En ambos casos las líneas de trazado deben ser limpias y prolijas,
acotando las medidas en milímetros.
Desarrollo de un cuadrado
Esta figura geométrica se caracteriza por poseer sus cuatros lados iguales y sus cuatro
ángulos interiores de 90º.
Para trazarlos se deberá marcar primero uno de los lados sobre la semirrecta AB; luego, y
con la ayuda de una escuadra, se levanta por el punto B una perpendicular, midiendo sobre
ella el segundo lado. Repitiendo en dos oportunidades estas operaciones, se tendrá el
cuadrado terminado, figura con la cual construiremos la pala.
Con el procedimiento descrito es posible construir un rectángulo, figura que necesitaremos
para la construcción de la budinera.
Pasos para efectuar la construcción de un cuadrado
Desarrollo de un triangulo
En todos los trabajos de hojalatería en los que intervienen triángulos, se conocen las
medidas de los tres lados que lo forman. Por tal razón solo es necesario emplear reglas y
compas.
Se traza una semirrecta y sobre ella, con ayuda de un compás, se traslada la medida del
lado c; con centro en el punto A se traza un arco con la medida de l lado b.
Luego, con centro en B se traza un arco con la mediad del lado a, se corta el arco
anterior. Se une entonces el punto A con la intersección de los arcos. Repitiendo la operación
desde el punto B, se tiene el triangulo construido.
Desarrollo de un cono
Una vez realizado el plano de la figura y con la plancha de hojalata preparada, el paso
siguiente es trasladar los planos a la chapa.
Se comenzara por marcar las líneas exteriores para continuar por las que indiquen los
detalles: cortes internos, dobleces, perforaciones, etcétera.
En realidad son dos los trazados que se efectuaran: el primero de ellos se realiza siempre
con lápiz. Luego de corregir los eventuales errores se marcaran las líneas con la punta de
trazar.
Cortado de la hojalata
Para cortar hojalata de pequeño espesor es suficiente con utilizar la tijera adecuada al
corte que se desee efectuar
La cizalla deberá emplearse en aquellos casos en que la
chapa tenga un espesor que dificulte el uso de la tijera. De
todos modos con este instrumento solo pueden realizarse
cortes rectos.
El corte siguiendo líneas curvas o rectas no ofrece
mayores dificultades, solo debe tenerse especial cuidado en
seguir las líneas marcadas.
En el caso de cortes internos es conveniente realizar
previamente un agujero mediante, por ejemplo, un
sacabocados, para luego introducir en el la tijera adecuada.
Fijas Remaches
Mecánicas
Móviles Tornillos, etc.
Uniones
Móviles Soldadura Blanda
Térmicas
Fijas Soldadura eléctrica oxiacetilénica
Las uniones mecánicas fijas son aquellas cuya característica principal es la destrucción
de las piezas que conforman la unión cuando se la desea desmontar. Los elementos par
efectuar este tipo de unión son los remaches.
A diferencia de las primeras, las uniones mecánicas móviles permiten desmontar la
pieza sin destruir los pernos, los tornillos y las tuercas que conforman la unión.
Las uniones térmicas se caracterizan por utilizar el efecto del calor, en sus variadas
manifestaciones.
El primer tipo lo constituyen las uniones denominadas blandas, entre las cuales se ubica
la soldadura con estaño. Al igual que las uniones mecánicas móviles, pueden desmontarse sin
provocar la destrucción de la pieza.
Las uniones térmicas fijas no pueden desmontarse y están representadas por la
soldadura eléctrica y oxiacetilénica.
Grafado
El remachado.
La soldadura
Denominamos soldadura a la operación que consiste en unir por medio del calor dos
piezas de hojalata o de otro material.
Existen diversos tipos de soldaduras, se debe elegir aquella que mas se adapte al material
que se quiere unir. En nuestro coso veremos la denominada soldadura blanda, por se esta que
utilizamos para unir las piezas de chapa.
Soldadura Blanda
Este tipo de soldadura recibe su nombre debido a la temperatura relativamente baja para
producirla y a la ductilidad del material utilizado
Se fundamenta en la unión de dos o más piezas de hojalata por medio de una aleación
metálica de bajo punto de fusión. (Recordemos que el punto de fusión es la temperatura a la
cual un sólido pasa a estado liquido).
Al elegir este tipo de soldadura se debe tener en cuenta que el producto terminado no
puede someterse a temperaturas superiores a los 230 grados centígrados aproximadamente,
pues pasada esta temperatura la aleación vuelve a fundirse.
Los elementos necesarios par practicar la soldadura blanda son los que se
detallan a continuación:
2.- La varilla de aporte, es decir la aleación metálica con la cual se efectuara la soldadura.
Esta varilla contiene metales en proporciones variables, según el metal que se ha de soldar.
Para la hojalata e común emplear varillas de aporte constituidas por plomo y estaño al 50 %, lo
cual significa que contienen un 50% de plomo e igual cantidad de estaño.
3.-Las piezas a soldar deben esta perfectamente limpias y libres de toda grasitud; eso se
consigue frotando las piezas con una solución de cloruro de zinc, la cual se prepara agregando
unos trocitos de chapa de zinc a una solución de acido clorhídrico comercial (acido muriático)
Al agregar las chapitas al acido se producirá una gran efervescencia debido a la liberación
de hidrogeno
4.-En la punta del soldador suelen quedar adheridas, luego del uso repetido, trozas de
aleación, las cuales deberán eliminarse si se pretende obtener una soldadura adherente y
limpia. Para tal fin se utiliza en bloque de cloruro de amonio, sobre el cual se frota la punta del
soldador.
Técnica operativa
3.- Calentar el soldador a una temperatura cercana a los 350 Cº (se observa que se torna
de un color rojo oscuro); limpiarlo rápidamente con uno lima y colocar sobre el mismo unas
gotas de la varilla de aporte para luego frotarlo sobre el boque de cloruro de amonio. Hasta
que la punta del soldador este totalmente estañada.
Para poder realizar un embudo debemos unir dos conos, por este motivo explicaremos como
se realiza el cono, y sirve para cualquier medida, con solo saber tres medidas el diámetro
mayor, el diámetro menor y la altura.
1) Se traza una recta horizontal, y por el medio se traza una perpendicular a ésta.
2) Desde la unión de estas dos rectas (el punto A), hacia arriba se marca la altura,
obteniéndose el punto 1
3) En este punto (1) se traza una perpendicular, y se marca hacia cada lado y centrado
respecto del eje, la medida del diámetro menor, obteniéndose los puntos 2 y 3.
4) Luego desde el punto A, se traza para cada lado el diámetro mayor, centrado en el eje,
obteniendo los puntos 4 y 5
5) Después unimos con una recta los puntos 3 y 5 luego 2 y 4 la prolongamos hasta cortar el
eje vertical obteniendo así el punto 0
6) Con el compás, haciendo centro en 0 y con radio 02, trazamos un arco que pasara por 2 y
3.
7) Haciendo centro en 0 y con radio 04, trazamos un arco que pasara por 4 y 5.
8) tomando como radio 23, haciendo centro en 2 cortamos el arco menor obteniendo así el
punto 6, análogamente haciendo centro en 3 obtenemos el punto 7.
9) De la misma manera, tomando como radio el segmento 45, haciendo centro en 4 y cortando
el arco mayor, obtenemos el punto 8, análogamente, haciendo centro en 5, obtenemos el
punto 9.
10) Con una recta, unimos los puntos 6 con 8 y 7 con 9, y a 5mm hacia afuera de cada una de
estas rectas trazamos una paralela, para poder hacer el grafado.
PROYECTO FINAL
JARRO CON PICO
Unidades de Medidas
Ejemplo
Si queremos medir la longitud de un pasillo en primer lugar debemos elegir la unidad, en este
caso la más apropiada sería el metro.
El Sistema Métrico Decimal es un sistema de unidades en el cual los múltiplos y submúltiplos
de una unidad de medida están relacionadas entre sí por múltiplos o submúltiplos de 10.
En el pasado cada país, y en algunos casos cada región, usaban unidades de medidas
diferentes. Esta diversidad dificultó las mediciones comerciales entre los pueblos. Para acabar
con esas dificultades, en 1791, tras la Revolución Francesa, la Academia de Ciencias de París
propuso el Sistema Métrico Decimal...
Progresivamente se fue adoptado por todos los países, a excepción de los de habla inglesa,
que se rigen por el Sistema Inglés o Sistema Imperial Británico.
El sistema métrico decimal corresponde al conjunto de medidas que derivan del metro.
El Sistema Métrico Decimal es un sistema de unidades en el cual los múltiplos y submúltiplos
de una unidad de medida están relacionadas entre sí por múltiplos o submúltiplos de 10. El
Sistema Métrico Decimal lo utilizamos para medir las siguientes magnitudes:
Sistema Métrico Decimal de longitud
Kilómetro, Hectómetro, Decámetro, metro, decímetro, centímetro y milímetro
La unidad de las medidas de longitud es el metro (m). Los múltiplos del metro se forman
anteponiendo a la palabra metro, los prefijos griegos Deca, Hecto y Kilo, que significan diez,
cien y mil, respectivamente. Los submúltiplos del metro se forman anteponiendo los prefijos
griegos deci, centi y mili, que significan décima, centésima y milésima parte, respectivamente.
Los múltiplos y submúltiplos del metro aumentan y disminuyen de diez en diez, y son:
Kilómetro (km)
Hectómetro (Hm)
Decámetro (Dam)
metro (m)
decímetro (dm)
centímetro (cm)
milímetro (mm)
Importante
La unidad principal para medir longitudes es el metro. Existen otras unidades para medir
cantidades mayores y menores, las más usuales son:
Observamos que desde los submúltiplos, en la parte inferior, hasta los múltiplos, en la parte
superior, cada unidad vale 10 veces más que la anterior.
Si queremos pasar de una unidad a otra tenemos que: multiplicar (si es de una unidad mayor a
otra menor) o dividir (si es de una unidad menor a otra mayor) por la unidad seguida de tantos
ceros como lugares haya entre ellas.
Entre los múltiplos del metro el más utilizado es el kilómetro que se utiliza para medir
distancias entre ciudades o países.
Entre los submúltiplos del metro el más utilizado es el centímetro y en los talleres utilizamos el
milímetro.
Ejemplos de conversión de medidas
Ejemplo 1: Pasar 50 metros a centímetros:
Si queremos pasar de metros a centímetros tenemos que multiplicar (porque vamos a pasar de
una unidad mayor a otra menor) por la unidad seguida de dos ceros, ya que entre el metro y el
centímetro hay dos lugares de separación.
Para pasar de milímetros a metros tenemos que dividir (porque vamos a pasar de una unidad
menor a otra mayor) por la unidad seguida de tres ceros, ya que hay tres lugares de
separación.
Km Hm Dam m dm cm mm
3 Km
345 cm
104 m
7896 mm
“Sistemas
Tecnológicos”
EL ENFOQUE SISTÉMICO
Sistema
Sistema
Estático. Dinámico
Un recipiente con agua, en el que no entra ni sale líquido (y como consecuencia el nivel
permanece constante) es, en principio, un sistema estático, otros sistemas estáticos podrían
ser la estructura de un edificio, una piedra, etc.
Los sistemas tienen una finalidad (sirven para algo), en otras palabras cumplen una
función, tanto los naturales como los diseñados por el hombre.
Todo sistema forma o puede formar parte de un sistema más grande que podemos llamar
supersistema, metasistema, etc. (es decir es, o puede ser, un subsistema) o estar compuesto
de subsistemas, éstos no son otra cosa que sistemas más pequeños, los que a su vez pueden
estar compuestos de otros más pequeños aún, y así podríamos seguir hasta llegar a los
componentes más elementales de todo lo que existe en el universo.
El concepto de sistema es válido desde una célula hasta el universo considerado como un
sistema de sistemas.
Los sistemas pueden estar asociados o ser sustento de procesos, entendiendo por
proceso un conjunto de acciones que tienden hacia un fin determinado. Estos procesos
implican producción, transformación y/o transporte de materia, energía y/o información" y
tienen por resultado un producto (material o inmaterial).
Los diagramas de bloques
Las flechas representan los flujos, que pueden ser de materia, de energía o de
información. Para una mejor comprensión de los diagramas de bloques se suelen señalar de
forma diferente las flechas correspondientes a los flujos de materia, de energía y de
información.
Los flujos (de materia, energía e información) que llegan a cada bloque (las entradas) se
indican con flechas entrantes, mientras que los flujos que salen (las salidas) se indican con
flechas salientes del bloque.
Sistemas abiertos y sistemas cerrados
Desde el punto de vista de su vinculación con el entorno podemos clasificar a los sistemas
en abiertos y cerrados.
Tipos de sistemas
Sistemas Mecánicos
Sistemas Eléctricos
Sistemas neumáticos
Sistemas Hidráulicos
Sistemas Estáticos
Sistemas de Gestión
Sistemas informáticos
Esfuerzo
Esfuerzo de tracción
Esfuerzo de compresión
Esfuerzo de flexión
Esfuerzo de torsión
Esfuerzo de corte
A la hora de diseñar una estructura esta debe de cumplir tres propiedades principales:
ser resistente, rígida y estable.
Pilares
Vigas
Estructuras reticulares
Si unimos entre sí tres varillas (de madera, hierro, etc.), veremos que se obtiene una
estructura relativamente rígida, que tiene gran resistencia a la deformación.
MAQUINAS
Generadoras de movimiento.
Maquinas simples.
Palanca.
Desde el punto de vista técnico, la palanca es una barra rígida que oscila sobre un punto
de apoyo (fulcro) debido a la acción de dos fuerzas contrapuestas (potencia y resistencia).En
los proyectos de tecnología la palanca puede emplearse para dos finalidades: vencer fuerzas
u obtener desplazamientos.
En las palancas de tercer grado (Genero) la fuerza (F) se aplica entre el apoyo y el punto
donde actúa la fuerza resistente. Son ejemplos de palanca de tercer género las pinzas de
depilar, las pinzas para mover brasas en las parrillas etc.
Plano inclinado
Cuña
Utilidad
El tornillo es un
operador que deriva
directamente del plano
inclinado y siempre
trabaja asociado a un
orificio roscado.
Básicamente puede definirse como un plano inclinado enrollado sobre un cilindro, o lo que
es más realista, un surco helicoidal tallado en la superficie de un cilindro (si está tallado sobre
un cilindro afilado o un cono tendremos un tirafondo).
Partes de un tornillo
En él se distinguen tres
partes básicas: cabeza, cuello y
rosca:
Polea
Torno
En el movimiento de rotación los diferentes puntos del cuerpo que se mueven describen
circunferencias cuyos centros se encuentran sobre una línea recta llamada árbol o eje de
rotación. Los movimientos de rotación generan trayectorias circulares (excepto en el eje de
rotación).
Rueda de fricción
Correas y cadenas
Biela
Consiste en una barra rígida diseñada para establecer uniones articuladas en sus
extremos. Permite la unión de dos operadores transformando el movimiento rotativo de uno en
el lineal alternativo del otro, o viceversa.
Sistemas Hidráulicos
Los fluidos, ya sean líquidos o gases son importantes medios para transmitir señales y/o potencias, y
tienen un amplio campo de aplicación en las estructuras productivas. Los sistemas en el que el fluido
puesto en juego es un líquido se llaman sistemas hidráulicos. El líquido puede ser, agua, aceites, o
substancias no oxidantes y lubricantes, para evitar problemas de oxidación y facilitar el desplazamiento
de las piezas en movimiento.
Los sistemas hidráulicos tienen un amplio campo de aplicación, podemos mencionar, además de la
prensa hidráulica, el sistema hidráulico de accionamiento de los frenos, elevadores hidráulicos, el gato
hidráulico, los comandos de máquinas herramientas o de los sistemas mecánicos de los aviones, etc.,
en estos casos el líquido es aceite. Estos mecanismos constan de una bomba con pistón de diámetro
relativamente pequeño, que al trabajar genera una presión en el líquido, la que al actuar sobre un
pistón de diámetro mucho mayor produce una fuerza mayor que la aplicada al pistón chico, y que es la
fuerza utilizable.
Los circuitos hidráulicos básicos están formados por cuatro componentes: un depósito para guardar el
fluido hidráulico, una bomba para forzar el fluido a través del circuito, válvulas para controlar la presión
del fluido y su flujo, y uno o más actuadores que convierten la energía hidráulica en mecánica. Los
actuadores realizan la función opuesta a la de las bombas. El depósito, la bomba, las válvulas de
control y los actuado-res son dispositivos mecánicos.
En los circuitos hidráulicos el fluido es un líquido, que es capaz de transmitir presión a lo largo
de un circuito cerrado (En los circuitos hidráulicos el líquido retorna al depósito después de
realizar un trabajo).
Este es un ejemplo de elevador hidráulico:
Algunas ventajas:
El fluido hidráulico actúa como lubricante y además puede transportar el calor generado hacia
un intercambiador.
Los actuadores, aun pequeños, pueden desarrollar grandes fuerzas o pares.; operar en forma
continua sin dañarse; etc.
Algunas desventajas:
Cuestionario
1) ¿Qué entiende por Enfoque Sistémico?
2) Explica la diferencia entre sistemas estáticos y sistemas dinámicos.
3) ¿Cuál es la función de los elementos de un sistema?
4) ¿Cómo se representa un sistema?
5) ¿Cuáles son las ventajas de representar un sistema mediante un diagrama de
bloques?
6) Explique la diferencia entre sistemas abiertos y sistemas cerrados.
7) Nombra los tipos de sistemas que conoce.
CRUCIGRAMA
Horizontales
Verticales
Flujos de energia
Flijos de materia
Flujos de materias y energia (asosciados)
Flujos de inmformacion
UNIR CON LOS SISTEMAS QUE CORRESPONDA
SITEMAS NEUMATICOS
SISTEMAS DE GESTION
SISTEMAS ELECTRONICOS
SISTEMAS ELECTRICOS
SITEMAS HIDRAULICOS
SISTEMAS DE ESTATICOS
SISTEMAS MECANICOS
SISTEMAS INFORMATICOS
CRUCIGRAMA
Horizontales
2 - Sistema formado estructura resistente, pude ser con columnas, vigas,
perfiles, otros. Singular
3 - Sistemas que utilizan el aire u otro gas como medio para la transmisión
de señales y/o potencia.
Verticales
1- Sistemas constituidos fundamentalmente por componentes, dispositivos
o elementos que tienen como función específica transformar o transmitir el
movimiento desde las fuentes que lo generan, al transformar distintos tipos
de energía. Entre los elementos más comunes que forman este sistema,
podemos encontrar las poleas, engranajes, palancas, otros. Plural
6- Es una maquina simple que se utiliza para reducir el esfuerzo necesario para
levantar un cuerpo, la misma deriva del plano inclinado.
Verticales
1-Sistemas constituidos fundamentalmente por componentes, dispositivos o elementos
que tienen como función específica transformar o transmitir el movimiento desde las
fuentes que lo generan, al transformar distintos tipos de energía. Se caracterizan por
presentar elementos o piezas sólidos, con el objeto de realizar movimientos por acción
o efecto de una fuerza
2- Barra rígida que oscila sobre un punto de apoyo (fulcro) debido a la acción de dos
fuerzas contrapuestas (potencia y resistencia)
3- Grado de palanca donde la fuerza (F) se aplica entre el apoyo y el punto donde actúa
la fuerza resistente.
Es una barra rígida que oscila sobre un punto de apoyo (fulcro) debido a
la acción de dos fuerzas contrapuesta (potencia y resistencia) POLEA
TORNILLO
Es una rueda que puede girar libremente alrededor de un eje (montado CUÑA
en una horquilla o armadura) y en cuyo contorno se adapta una cuerda
flexible (correa, cable o cadena). PLANO INCLINADO
PALANCA
Es un cilindro alrededor del cual se arrolla una cuerda, cable o cadena en POLIPASTO
cuyo extremo actúa la resistencia, solidaria al cilindro, hay una manivela TORNO
Es una combinación de poleas, cada par de poleas (una fija y una móvil)
posibilita dividir por dos el esfuerzo necesario para equilibrar o vencer la
resistencia.
PALANCAS
-En este tipo de palancas, la fuerza (F) se aplica entre el apoyo y el punto
donde actúa la fuerza resistente.
SELECCIONA QUE PROVOCAN LAS TRANSMISIONES ENTRE LAS SIGUIENTES POLEAS EN RELACIÓN
A LA VELOCIDAD
Aumenta la velocidad de la polea conducida Disminuye la velocidad de la polea conducida Mantiene la velocidad
CUESTIONARIO ESFUERZO
CUESTIONARIO ESTRUCTURA
ESFUERZO DE TRACCION ESFUERZO DE COMPRESION ESFUERZO DE TORSION ESFUERZO DE FLEXION ESFUERZO DE CORTE
CRUCIGRAMA
Horizontales
3- Fuerzas externas que provocan en el interior del cuerpo
reacciones.
5- Esfuerzo al que está sometido un cuerpo cuando las fuerzas
externas tienden a girar una sección de la pieza respecto a la otra,
en otras palabras cuando dos secciones de la pieza giran en
sentido contrario.
6- Esfuerzo al que está sometido un cuerpo cuando fuerzas
externas tienden a curvarlo.
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Lenguajes Tecnológicos
En tecnología el modelo reproduce y/o representa los aspectos relevantes que queremos
destacar, de un objeto o de un sistema y permite, en muchos casos, estudiar el comportamiento
del mismo en diversas condiciones de operación y sacar conclusiones en cuanto a su
funcionamiento.
La mayoría de los modelos simplifican la realidad, pero en cada caso pueden cambiar
según lo que se quiere señalar, estudiar o analizar manteniendo su validez representativa dentro
de ciertos límites.
El dibujo como toda técnica, puede ser analizado teniendo en cuenta los elementos que lo
componen:
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INFORMATICA
MEMORIAS
CPU
DIS/ SALIDA DISP/ENTRADA
DIS/ DE ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores de código de
barras, Joystick, etc.
Normalmente se utilizan dos botones del ratón, el principal y el secundario que corresponden
con el botón izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta
configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el
botón principal se realizan las operaciones más usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar.
Mientras que con el botón secundario normalmente aparece el menú contextual.
Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo con
datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de una línea,
pagina o documento, las teclas especiales y de función.
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Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen. La resolución en un escáner se mide en
puntos por pulgada y se expresa con 2 números.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:
Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento
del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como,
fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora
se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal.
MEMORIAS
RAM: la memoria de acceso aleatorio, la cual se compone de uno o más chips y se utiliza
como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus
datos cuando se queda sin energía.
ROM: memoria de solo lectura, la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir,
que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada.
SOFTWARE
Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y
salida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina
paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicación determinada.
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este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la
que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relación entre el ser humano y a la
máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los
ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar
algo en la pantalla.
Sistemas Operativos
Software de Uso General
SISTEMA OPERATIVO
El software de uso general son aquellos que permiten resolver problemas muy variados del
mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por un usuario,
ejemplos: procesadores de texto, manejadores de bases de datos, hojas de cálculo, etc.
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones
empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por
computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta
categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con
software y documentación orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de teclado, etc.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,
empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos
humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicación es procesan datos (recepción de
materiales) y generan información (registros de nómina) para el usuario.
El Software de aplicación, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
Además lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
El Procesador de textos, en informática, constituye una aplicación utilizada para la
manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el
bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el diccionario.
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El Programa de hoja de cálculo, en informática, constituye la aplicación utilizada normalmente
en tareas de balances, creación de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras. En
un programa de hoja de cálculo, los datos y las fórmulas necesarias para su tratamiento se
introducen en formularios tabulares (hojas de cálculo u hojas de trabajo). Los programas de hoja
de cálculo usan filas, columnas y celdas; una celda es la intersección de una fila con una
columna. Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una fórmula que use valores
existentes en otras celdas para hacer un cálculo determinado (como sumar los datos de un
conjunto de celdas o multiplicar el dato de cada celda por un factor). Para facilitar los cálculos,
estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar.
Practica
Ejercicio nº 1
Escribir el texto con mayúscula usando time new roman como tipo de fuente, con un tamaño de 12.
PINTURA AL ACEITE
Ejercicio nº 2
Escribir el texto ya no solo en mayúscula, usando time new roman como tipo de fuente, con un
tamaño de 12. (Dejar sangría)
Esmaltes sintéticos.
Se obtienen por combinación química de resinas duras y aceites secantes. Como disolvente,
aguarrás o white spirit. Las resinas más empleadas son las alquílicas, que tienen gran dureza, buen
brillo, resisten agentes químicos e intemperie y, al combinarse con los aceites, tienen gran
flexibilidad. Secan con rapidez. Gran brillo, incluso al exterior. Al interior disminuye el brillo y las
resistencias exteriores disminuyen. Se utilizan mucho en decoración y protección de superficies de
madera y sobre metal, tanto en exteriores como en interiores. Además de utilizarlo como cubriente,
se obtienen barnices.
También se utilizan como imprimaciones anticorrosivos, aunque necesitan primero una pre-
paración esmerada si se utiliza sobre metal. También se utiliza sobre superficies de cemento,
aunque conviene neutralizarlo. Se aplica con brocha, rodillo, pistola o por inmersión.
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Ejercicio nº3
Copiar y pegar el texto anterior, para ello debemos seleccionar el texto, luego ir a edición, hacer un
clic en copiar, luego debemos colocar el cursor donde queremos pegar el texto y por ultimo vamos
a edición y hacemos un clic en pegar. (Subrayar el titulo doble, ponerlo en negrita, centrarlo,
justificar el texto, cambiar el tipo de fuente por párrafo, color y tamaño.)
Esmaltes sintéticos.
Ejercicio nº4
Pinturas de resinas
Pinturas al cloro-caucho.
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Ejercicio nº5
Consigna: copiar y pegar el texto anterior y agregar una o más imágenes prediseñadas al pie del artículo
(probar mover, cambiar tamaño y borrar las imágenes). Cambiar el formato del titulo aplicando WordArt.
Insertar números y viñetas de los procedimientos utilizados, probando varias posibilidades.
Procedimientos utilizados
Copiar y pegar un párrafo.
Insertar imágenes prediseñadas.
Mover cambiar el tamaño y borrar imágenes.
Trabajar con wordart.
Insertar números y viñetas.
Ejercicio nº6
Elementos Porcentaje
1. Nitrógeno 78%
2. Oxigeno 20%
3. Argón 0,9%
4. otros, Neon, Helio, Metano, Criptón, 0,1%
Hidrógeno
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