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E.E.S.T N° 2
1
TALLER
3er. año
2022
Alumno: …...…………………………………………………………………………
Curso:………………… División:……………….
Profesor: …...………………………………………………………………………..
Dirección: ……………………………………
Teléfono:…………………………………….
Observaciones:
……………………………………………………………………………
2
REQUISITOS DE ASISTENCIA Y APROBACIÓN
1 – UNIFORME
Los Alumnos asistirán al Taller vistiendo el Uniforme requerido por la institución. Dicho
Uniforme consta de guardapolvo de tela color Azul sin roturas; se recomienda el uso de zapatos
de Trabajo con los cordones en buenas condiciones, o zapatilla con suela de goma, gafas de
seguridad, guantes, y Cinturón sin extremos colgantes. El alumno que por razones ajenas al
Maestro a cargo, ingrese al Taller sin el Uniforme en condiciones, será puesto a disposición de
las Autoridades del Establecimiento, y no podrá realizar actividades prácticas de ningún tipo.
Los alumnos que lleven el cabello largo deberán recogérselo en un rodete. No se permitirá la
permanencia dentro del Taller con trenzas o cola de caballo. No podrán ingresar ni permanecer
dentro del Taller los alumnos que usen accesorios como ser: Aros, Collares, Cadenas,
Pulseras, Anillos, Piercing u otros similares, Gorra con visera, de lana o capucha. El alumno
que, desoyendo este inciso, utilice algún elemento no permitido, será pasible de sanción
disciplinaria y/o falta con permanencia en el taller sin poder retirarse.
3 – ELEMENTOS PERSONALES
Queda terminantemente prohibido el uso dentro del Taller de aparatos electrónicos de todo
tipo y que nada tengan en relación con la clase. Aquel alumno que por cualquier motivo desee
comunicarse con el Tutor, deberá dirigirse al Maestro a cargo, quien arbitrará los medios
necesarios. En caso de que el Maestro a cargo perciba el uso de algún elemento de este tipo,
procederá a retirar y entregar a las Autoridades Escolares, debiendo únicamente el tutor
presentarse a solicitar su devolución. El alumno que, desoyendo este inciso, utilice algún
elemento no permitido, será pasible de sanción disciplinaria.
4 – APROBACIÓN
Para lograr la Aprobación del Taller, el alumno deberá haber asistido como mínimo al 80 %
de las clases, durante las cuales realizará los trabajos prácticos para presentarlos en tiempo y
forma. Del mismo modo, deberá presentar la Carpeta Completa y deberá haber realizado el
examen escrito en base a los desarrollos teóricos. Tanto la Carpeta como el examen, son
vinculantes con la calificación final.
• Cuidar de no arrojar o dejar caer maderas con clavos, hierros, hojalatas, aceite etc. para
evitar accidentes innecesarios y desagradables.
• No utilizar las herramientas para juegos de ningún tipo o de manera inadecuada, ya que
esto ocasiona el deterioro de las mismas.
• No distraerse y retirar la vista del trabajo que se está realizando, ya que estas
distracciones pueden ocasionar cortes en el cuerpo o puede ingresar alguna astilla a la vista.
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Seguridad general
Introducción
Esta parte del material de apoyo, no pretende ser un tratado sobre prevención de
accidentes sino, como su nombre indica, recomendaciones básicas, pero muy importantes.
El no cumplir cualquiera de ellas puede ser motivo de accidentes y enfermedades
profesionales.
Tiene en cuenta que la mayoría de las desgracias que ocurren en el trabajo con
herramientas se han producido por causas que fácilmente se podrían haber evitado.
Sigue estas recomendaciones; te ayudarán a trabajar mejor y sobre todo más seguro,
cualquiera que sea tu actividad dentro de la escuela y en un futuro.
Coméntalas con tus compañeros, con tus amigos, en el seno de tu familia, no olvides que
en el hogar ocurren el doble de accidentes que en las fábricas. Piensa que a tu alrededor hay
personas queridas que también se verían involucradas ante un accidente que pudieras sufrir.
Aunque sólo fuera por ellas, bien merece la pena trabajar con seguridad.
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Para que el trabajo en el taller no resulte peligroso tenemos que conocer y respetar todas
estas normas que veremos a continuación.
No lleves collares,
Ten limpia y
Mantén las manos anillos o ropa ancha
ordenada la mesa
limpias y secas porque puedes
y el taller
engancharte
Normas de seguridad
Generales:
Del aula
Apréndete donde están las puertas Respeta las señales. Existen cuatro
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Cuadro de señales
indicadas blanca
Prohíben las
Circulares, con el borde y una
actividades que
Prohibición línea que atraviesa en roja, el
pueden ser
fondo blanco y la figura negra
peligrosas
Ejemplos
Obligación
Peligro
7
Auxilio
Prohibición
De las herramientas.
Comprueba que
Tienes que No toques
Utiliza la las herramientas
conocer cómo se aquellos
herramienta están en
emplea cada una materiales y
apropiada para perfecto estado
de las herramientas
cada tarea antes de
herramientas que no conozcas
utilizarlas
De la tarea.
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Orden y limpieza
Recoge las tablas con clavos, recortes de chapa y cualquier otro objeto que
pueda causar un accidente.
HERRAMIENTAS MANUALES
Utiliza las herramientas manuales sólo para sus fines específicos. Inspecciónalas
periódicamente.
Las herramientas defectuosas deben ser retiradas de uso.
No lleves herramientas en los bolsillos salvo que estén adaptados para ello.
Cuando no la utilices deja las herramientas en lugares que no puedan producir accidentes.
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Procedimientos Técnicos
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¿De que están hechas las cosas?
Todo lo que hay en tu casa – muebles, electrodomésticos, ropa, vajilla, libros, juguetes – ha
sido confeccionado con algún tipo de material que en forma directa o indirecta proviene de la
naturaleza.
Materiales.
Materias primas
Se llama materias primas a los elementos que se obtienen de la naturaleza y que se usarán
para fabricar materiales. Por ejemplo, la madera es la materia prima del papel; la harina del
pan.
Muebles de
madera.
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¿De dónde se obtienen?
Las fibras sintéticas se usan para hacer toda clase de prendas de vestir y para la casa.
Importancia.
Los materiales son tan importantes que algunas épocas del pasado llevan el nombre del
material que más utilizaban los hombres: la era de piedra, del bronce y del hierro.
Nuevos Materiales.
Nuestro actual entorno tecnológico, cada vez más próximo y cotidiano, está plagado de un
buen número de objetos dotados de propiedades físicas y químicas impensables hace unas
pocas décadas: plásticos que conducen la electricidad, cerámicas capaces de soportar sin
deformarse temperaturas altísimas, pantallas de televisión y ordenador totalmente planas y
delgadas como un libro, metales más livianos y resistentes y otros muchos aparatos y
dispositivos de uso diario.
Los nuevos materiales cerámicos, por ejemplo, son más simples y con
mejores propiedades que los tradicionales. Se utilizan en la fabricación de
arenilla para ruedas de amolar, huesos y dientes artificiales, aislantes
eléctricos, componentes electrónicos e insertos para herramientas de corte,
entre otras aplicaciones.
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Podemos citar a modo de ejemplo algunos de los materiales que despiertan mayor atención
en estos tiempos, tales como:
Los polímeros naturales, que no se obtienen del petróleo - Presentan como gran cualidad
su biodegradabilidad en determinados ambientes microbianos y su posibilidad de reciclaje. Uso
en bactericidas naturales y preservación de alimentos.
El futuro en este campo es inmenso por dos razones fundamentales; en primer lugar por la
alta rentabilidad económica que pueden obtener las empresas que logren patentarlos, y porque
van a suponer un salto notable en las posibilidades de desarrollo humano y científico.
¿Cuál elegir?
Según que objeto se quiere hacer, se eligen materiales de propiedades adecuadas. Por
ejemplo para una cacerola, se emplea aluminio, que es liviano y no se oxida fácilmente. Para
un pantalón de trabajo, se elije una tela bien resistente, para un martillo se erigirá un material
fuerte que no se deforme con facilidad.
Propiedades.
Las propiedades de un material son sus características, que lo diferencian de los demás y
determinan qué puede hacerse con él, y que no. Algunas propiedades que podemos observar
fácilmente son: color, brillo, transparencia, dureza, flexibilidad, resistencia al calor, elasticidad.
Ensayos y deterioro.
Para comprobar si un material es útil para fabricar ciertas cosas, se hacen pruebas
llamadas ensayos de materiales. Hay ensayos destructivos que prueban cuanto resiste un
material hasta romperse o deformarse; y hay ensayos no destructivos que prueban las
propiedades del material sin deteriorarlos; por ejemplo, si una tela es abrigada o cómoda.
Los materiales se gastan y deterioran por varias causas, como el roce, que los desgasta, o a
acción de sol, el agua o el aire, que los resecan, ablandan u oxidan.
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¿Qué significa reciclar?
Usar los materiales de un objeto usado como materia prima para hacer
otros, similares o diferentes. Por ejemplo, botellas de plástico para hacer
telas sintéticas (manta polar).
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
2. Los materiales pueden ser n. . . . . . . . . . . o a . . . . . . . . . . . . .
3. Los materiales artificiales se crean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..
4. ¿Qué son las materias primas?
……………………………………………………………………………………………………………….
5. Los materiales naturales tienen origen . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . . . . . o . . . . . . . . . . . .
..
6. A que se llama materiales inteligentes. Mencione algunos.
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
7. ¿Cómo elijo los materiales para fabricar un determinado objeto?
……………………………………………………………………………………………………..............
8. ¿Qué son las propiedades del material?
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9. ¿Para qué sirven los ensayos en los materiales?
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10. 10. ¿Qué significa reciclar y por qué cree que es importante?
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Transformación de los materiales.
Es la acción o efecto de cambiar la forma o aspecto de una cosa por medio de distintos
procesos.
Cuando se debe fabricar cualquier pieza o elemento, se pretende hacerlo del modo más
rápido, preciso y menos costoso posible. Como consecuencia de ello es necesario contar con
maquinas adecuadas. Para construir luego estas máquinas, se hace imprescindible, a su vez,
contar con otras que puedan materializarlas; son las MAQUINAS HERRAMIENTA.
Operaciones
Con arranque Sin arranque de
de viruta viruta
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Alesado o mandrinado: genera un hueco de
revolución. Se realiza en una alesadora y utiliza, en
general una herramienta monocortante.
Laminado: paso del material, en caliente o frío, entre dos rodillos dotados
de movimiento circular. La modificación de la forma se produce de forma
progresiva, con reducción de la sección y aumento de longitud. Proceso a
volumen constante.
También serviría de ayuda una mejor utilización de medios de protección. Existen muchos
dispositivos de protección eficaces que pueden utilizarse sin obstaculizar el funcionamiento ni
reducir la producción.
Protección personal.
Los cabellos largos que puedan ser enganchados por piezas móviles tendrán que ser
recogidos o cubiertos (gorra, redecilla, cinta u otra prenda que les cubra completamente
el cabello). Muchos operarios han sufrido el arranque parcial o total del cuero cabelludo
al habérseles enredado el cabello en piezas móviles de alguna máquina.
Los resguardos contra salpicaduras y otros medios pueden resultar prácticos para
reducir al mínimo la exposición de los obreros a aceites de corte susceptibles de
producir irritaciones en la piel.
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Normas generales de seguridad.
Orden y limpieza.
La parte eléctrica de la máquina debe ser investigada sólo por personal competente.
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TORNO MECÁNICO HORIZONTAL.
1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
5
32
31 B
C
24
16 20 21 25 26 27 28
17 18 19 22 23 29 30 22
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Accesorios del torno.
Brida de arrastre.
Plato universal.
Luneta fija. Luneta móvil.
Porta - herramienta.
Mandril.
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RESUMEN.
Bancada.
Cabezal fijo.
Componentes más
importantes.
Cabezal móvil.
Carro.
Puntas.
Lunetas.
Accesorios principales.
Portaherramientas
Platos.
Vocabulario técnico.
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Torneado
Es la operación que se realiza en una máquina herramienta llamada torno, para obtener
normalmente una pieza de revolución, mediante la rotación de la misma y el desplazamiento de
una herramienta adecuada al trabajo que se desea realizar.
Colocación de la herramienta.
Para el acabado o en otra clase de torneado, o en metales como el latón, cobre, etc. y en
diámetros pequeños, el filo de la herramienta debe colocarse exactamente a la altura del centro
del material a trabajar (Fig. b).
Fig. a Fig. b
5°
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24
Torneado cónico
α
. α
.
Charrio
t.
Se inclina el carrito un ángulo igual al que debe tener el cono a construir.
El avance debe realizarse por medio de la manivela del carrito; por eso, este
procedimiento no es aconsejable para cuando la longitud del cono excede la de
este.
d1 d2
(d1-d2)/2
α
l
d1 d 2 d1 d 2
tg Método sencillo. 57,3
2l 2l
40mm 18mm
57,3 10º30`
2 60mm
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b). Desplazando la contrapunta.
d1 d2 e
e
Ejemplo:
d1=38mm d2=26mm
38mm 26mm
e=? e 6mm e 6mm
2
1.
1. Pieza. 1) 2)
2. Herramienta 2.
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Los agujeros de centrado deben ser lo suficientemente profundos para que
las puntas del tornno no apoyen en el fondo de los mismos. El avellanado debe
tener la misma inclinación que las puntas, en general 60º. Si la pieza atrabajar es
de gran peso puede tener un ámgulo de 90º.
Las brocas para centrar (centril) facilitan y garantizan una correcta operación
de centrado.
Correcto Incorrectos
Trabajos especiales
MEDICIONES.
Introducción.
Mediciones.
Efectuar una medición, significa encontrar la cantidad de veces que entra una
unidad de medida entre dos puntos dados (lectura directa), o bien comparar la
distancia existente entre dichos puntos con una dimensión o patrón dado
(lectura indirecta).
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Es muy importante tener en cuenta que las mediciones nunca son
rigurosamente exactas; si se efectúan varias mediciones con distintos
operadores y/o instrumentos, generalmente ellas no coincidirán entre sí y
posiblemente ninguno de los valores obtenidos sea el real.
Errores.
Por ejemplo:
El promedio de las lecturas surge de sumar todas ellas y dividir por la cantidad
de mediciones tomadas; cinco en nuestro caso.
Error absoluto.
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Para nuestro caso será:
Error relativo.
1mm
0,1mm (1 décima de milímetro)
10
1 2
1 mm
0,1 mm
1 mm
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Centésima y milésima.
1mm
0,01mm (1 centésima de milímetro)
100
La pulgada.
1 pulg. = 25,4 mm
Regla milimetrada
Son de fleje de acero, sobre las que se graba una graduación cuyo comienzo
se confunde con el extremo de la izquierda. Las longitudes normales son: 0,20-
0,50-1 y 2 metros. Se graban en milímetros de un lado y en pulgadas del otro,
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suele dividirse cada milímetro en dos partes (0,5 mm). La medición puede
realizarse al extremo o entre dos trazos por diferencia de lecturas.
Regla milimetrada.
Cinta métrica.
La cinta Métrica
Calibres.
Los calibres también llamados “pies de coliza”, constan de una regla fija,
graduada en mm en la parte inferior, pudiendo tener en la superior una graduación
en 16 avos de pulgada.
Esta regla fija está doblada en escuadra por un extremo. Sobre la regla fija se
desliza otra escuadra más corta (corredera), provista de una graduación distinta a
la de la regla fija; esto constituye el NONIO o VERNIER. (Fig. 1)
Nonio decimal: son divididos en 10 partes, donde cada una de ellas equivale a
0,1mm. (Fig. 2)
Sond
a
Aplicaciones.
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Lectura del nonio métrico
Ej.:
Coincidencia de divisiones (nonio – regla fija).
14 mm
mm
0,5 mm
0,1 mm
Caso particular: Hay un único caso donde coincide más de una línea y es
cuando se miden milímetros enteros. En este caso coincidirá la primera y última
división del nonio (0 y 10)
Además del calibre común usado en los talleres para tomas de medidas
externas, internas y profundidad, hay otros más precisos con regulación
micrométrica, en los cuales para las medidas internas, hay que añadir a la lectura
5 mm ó 10 mm, por el ancho de las puntas (Fig. 8). Para medidas de profundidad
existen calibres especiales, como así también para medir pestañas internas,
rincones inaccesibles o ranuras (Fig. 9). Para mediciones de alturas existe el
llamado pie de Rey (Fig. 10), con igual principio de medición que los anteriores.
5mm
Fig. 10
Fig.9
Fig. 11
Estos elementos son los más difundidos para medición directa de piezas
mecánicas con tolerancias del orden de la centésima de milímetro (0,01 mm).
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Formando parte del cuerpo del micrómetro encontramos un tambor graduado
fijo (2), cuya graduación esta dada en milímetros y medio milímetros (8). La
disposición de las escalas depende del fabricante. Solidario al vástago móvil se
encuentra un tambor (1) en cuyo extremo se graba una escala, en general, de 50
divisiones, donde cada una de ellas representa una centésima de milímetro (0,01
mm.) (9). Este instrumento consta de un críquet sensitivo (5) que define la presión
de medición. Posee además un sistema de bloqueo accionado por una palanca o
un tornillo (4).
Siendo el paso del tornillo de 0,5 mm; cada vuelta completa del mismo (por lo
tanto del tambor móvil), equivale a esa medida.
Los topes de medición están construidos, en general, en metal duro, para evitar
el desgaste. Consisten en dos pastillas de pequeño espesor soldadas por alta
frecuencia o colocadas a presión sobre sus respectivos vástagos.
Fig. 12
Lectura del micrómetro
Hay que tener mucho cuidado al tomar una medida, pues una misma
posición del tambor móvil puede indicar dos medidas distintas, según que la
extremidad sobrepase solo los milímetros, o también los medios milímetros
(FIG. 13).
Fig. 13
36
Micrómetro digital de exteriores con puntas intercambiables
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1- Introducción a la albañilería
3- Herramientas de trabajo
4- Mezclas
5- Cimientos
6- Paredes y tabiques
7- Cubiertas
8- Computo de materiales
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Albañilería
La albañilería se define como el arte de construir estructuras a partir de objetos individuales
que se unen y pegan usando mortero u otras materias capaces de endurecer. Es uno de los
trabajos más importantes en construcción y es esencial en la vida del ser humano, estando
presente desde los tiempos más antiguos.
Ella surgió como una necesidad de refugio para el ser humano. Las primeras construcciones
fueron hechas con ramas, rocas, barro y otros materiales otorgados por la naturaleza. Con el paso
del tiempo, el ser humano aprendió a elaborar materiales que mejoraban la calidad de la
construcción de sus casas y así, nacieron los primeros ladrillos. Los más antiguos conocidos son
los usados en Babilonia y Egipto. Se consideran las civilizaciones que dan origen al concepto de
construcción y albañilería. Importante también es la civilización grecolatina, que inició el uso de
argamasa, revestimientos, estucados, yesos, frescos, mármol, granito, instalaciones de tubería y
sistemas de calefacción, constituyendo las bases de la actual albañilería.
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Medidas de seguridad en obras.
En este capítulo veremos algunos consejos para que usted se cuide y cuide a los
demás de accidentes, que puedan ocurrir en el sector de trabajo.
Muchas veces vemos gente que a sufrido accidentes graves a causa de algún
descuido. Se puede perder tiempo, días de trabajo, hasta la vida, o quedar incapacitado o
disminuido físicamente.
Debemos doblar o cortar todos los alambres y las puntas de hierros que nos
puedan herir o lastimar.
No dejar maderas con clavos. Debemos sacarlos porque pueden causarnos
heridas profundas (Ej.: maderas en el piso con clavos salientes que puedan ser pisadas).
Cuidar que no se caigan objetos o herramientas cuando se trabaje en altura.
Usar antiparras en lugares o trabajo donde se proyecten partículas.
Utilizar protección auditiva en aquellos lugares que se produzcan ruidos con
decibeles muy altos.
Proteger siempre nuestras manos con guante, utilizando el adecuado para cada
trabajo.
Mantener el orden y la limpieza en toda la obra.
Utilizar herramientas manuales solo para la función que fueron diseñadas.
Cualquier herramienta defectuosa deberá ser retirada de servicio.
Controlar el buen estado de herramientas eléctricas y prolongaciones, de no estar
en condiciones comunicar su estado y sólo luego repararlas o desecharlas, dependiendo
la situación.
Nunca realice trabajos en equipos o instalaciones eléctricas sin previamente cortar
el suministro eléctrico. Luego controlar que el equipo u instalación no posea energía
eléctrica.
Cuando utilices herramientas eléctricas presta atención de que no se produzca
calentamiento excesivo de los motores, u olor a quemado de los mismos.
Cualquier anormalidad, inquietud, o situación de riesgo o peligro que observes
avisa a tus superiores.
40
Herramientas
utilizadas en albañilería.
41
Nivel de burbuja: Pieza de forma alargada con 2 o 3 ampollas de vidrio llenas de agua
con una burbuja de aire. Marca la verticalidad y horizontalidad de las superficies al
centrar la respectiva burbuja. A mayor longitud, mayor precisión.
Regla: Tabla recta de madera, hierro o aluminio. Sirve para razar (igualar)
mezclas, hormigón.
42
Carretilla: Suelen fabricarse tanto de chapa como plástico y
se utilizan para transportar los materiales u desechos de las
obras, sin superar su capacidad de carga para evitar lesiones,
perder el equilibrio o dañar el equipo.
Las Mezclas
Se podría decir que ellas son la base de la albañilería, ya que casi no hay trabajo que
no las requiera en el área de la construcción, como por ej.: hacer un cimiento, levantar
paredes, llenar una losa, encofrados, columnas, revoque, etc.
Su preparado consiste en formar una masa homogénea, que pueda ser trabajada.
Luego, con el transcurso del tiempo se continúa con el periodo de secado y
endurecimiento, llamado fraguado. En este período se produce la adhesión de todos los
elementos (mezcla, ladrillos, piedras, hierros, etc).
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¿Qué es la mezcla?
Áridos.
La arena: Sirve para reducir las fisuras que aparecen en la mezcla al endurecerse, y
dar volumen.
Aglomerantes.
Hay mezclas que como aglomerantes llevan solamente cemento (se las llama
concreto) y otras donde el aglutinante principal es la cal, a la que se le puede agregar un
poco de cemento para reforzarla (cal reforzada). Las cales se venden en bolsas de 25 o
30 Kg. según la marca y el cemento en bolsas de 50 Kg.
Agua.
Los Aditivos: se agregan al agua, son de todo tipo, como aceleradores de fragüe,
mejoradores plásticos, retardadores de fragüe, etc.
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No
deben utilizarse aguas estancadas, fangosas o procedentes de pozos que
estén contaminados, pues los residuos orgánicos impiden el fragüe. Las
residuales de industrias pues pueden contener ácidos. Tampoco deben
utilizarse las aguas de terrenos yesosos, selenitosos, azucaradas, aguas
destiladas, de pozos con sales desconocidas, ni de lluvia.
La temperatura del agua debe estar entre los 18º y los 22º.
Materiales muy mojados y mezclas muy secas o mezclas muy liquidas con
materiales muy secos dan malas adherencias y pueden dejar fisuras que
perduren en el tiempo.
Para elaborarla se procede a mezclar los áridos y aglomerantes a pala hasta obtener
un color parejo, luego se forma una olla, se coloca el agua de a poco sin que se drene.
Finalmente se procede a mezclar hasta que se logre un mezcla uniforme.
Para que la mezcla no se apelmace y se adhiera al fondo del tacho y evitando dañar el
equipo, este se usa de la siguiente manera:
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Soldadura.
47
Elementos de
protección y cuidados.
Metal)
4- Autógena u Oxiacetilénica
48
1- Soldadura por arco manual.
49
Ventajas y limitaciones.
Ventajas.
Limitaciones.
1. Es un proceso lento, por la baja tasa de deposición, y por la necesidad de retirar la
escoria, por lo que en determinadas aplicaciones ha sido desplazado por otros
procesos.
2. Requiere gran habilidad por parte del soldador.
3. No es aplicable a metales con bajo punto de fusión, como plomo, estaño, zinc y sus
aleaciones, debido a que el intenso calor del arco es excesivo para ellos. Tampoco es
aplicable a metales de alta sensibilidad a la oxidación como el Ti, Zr, Ta y Nb, ya que
la protección que proporciona es insuficiente para evitar la contaminación por oxígeno
de la soldadura.
4. No es aplicable a espesores inferiores a 1,5-2 mm.
5. La tasa de deposición es inferior a la obtenida con procesos con hilo continuo.
6. El proceso no resulta productivo para espesores mayores de 38 mm. Serán más
adecuados los procesos SAW y FCAW.
Aplicaciones
Es uno de los procesos de mayor utilización, especialmente en soldaduras de
producción cortas, trabajos de mantenimiento y reparación, así como en construcciones
de campo. La mayor parte de aplicaciones se dan con espesores entre 3 y 38 mm.
El proceso es aplicable a aceros al carbono, aceros de baja aleación, aceros
altamente aleados (inoxidables), fundiciones y metales no férreos como aluminio, cobre,
níquel y sus aleaciones.
50
Los sectores de mayor aplicación son la construcción naval, de máquinas, estructuras,
tanques y esferas de almacenamiento, puentes, recipientes a presión y calderas,
refinerías de petróleo, oleoductos y gasoductos y en cualquier otro tipo de trabajo similar.
Se puede emplear combinado con otros procesos de soldeo. Por ejemplo, en tubería
se suele utilizar en combinación con el proceso TIG. La raíz se realiza con TIG
completándose la unión con electrodos revestidos.
¿QUÉ ES UN ELECTRODO?
51
Tipos de revestimiento.
Celulósicos: son llamados así por el alto contenido de celulosa que llevan en el
revestimiento. Son muy utilizados en la construcción de cañerías, siendo sus principales
características:
Máxima penetración y abundante salpicadura.
Solidificación rápida.
Escoria poco voluminosa y de fácil eliminación.
Presentación regular.
Abundante cantidad de humos.
Buena resistencia.
Apto para soldar en todas las posiciones
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Debe Condiciones de uso del electrodo.
CC Corriente continua.
CA Corriente alterna.
+ Polo positivo
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- Polo negativo.
Clasificación de electrodos.
Equipo de soldadura.
54
Proceso de soldadura.
55
Posiciones de soldadura.
56
3 Regulador de presión: los reguladores de presión son los instrumentos que nos
permiten trabajar en una determinada presión, regulando la presión de salida (los
reguladores de presión en este caso no nos permiten aumentar la presión, sino que
siempre servirán para disminuir la presión de entrada a la válvula).
4 Cilindro de gas protector: contiene el gas a alta presión y está provisto de un
regulador que permite medir el flujo gaseoso. Dependiendo del método (MIG o MAG) y del
metal a soldar, el gas más
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5- Autógena u Oxiacetilénica.
Las uniones se hacen por calentamiento de las partes a unir, con llama de gas, a una
temperatura inferior a la fusión de los materiales, uniendo las terminaciones bajo presión.
Se puede trabajar con material de aporte externo si fuera necesario. Este puede ser el
mismo que el material base (soldadura homogénea) o distinto (soldadura heterogénea).
Precauciones.
1. Cilindro de oxígeno.
2. Cilindro de acetileno.
3. Regulador para oxígeno.
4. Regulador para acetileno.
5. Mangueras de gases.
6. Válvulas de anti retroceso.
7. Válvulas de control de gas.
8. Soplete.
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9. Boquilla.
Detalle del pico o soplete.
59
Sistemas
tecnológicos
60
Sistemas
Tipos de sistemas
· Sistemas Mecánicos
· Sistemas Eléctricos
· Sistemas neumáticos
· Sistemas Hidráulicos
· Sistemas Estáticos
· Sistemas de Gestión
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Podemos decir que hay una analogía entre estas tres magnitudes; por ejemplo, la
tensión, que produce una circulación (flujo) de corriente en un circuito eléctrico, es
análoga a la presión que provoca un flujo de líquido o de gas en una tubería, o a la
fuerza que produce un desplazamiento. Esta analogía permite, que los sistemas en que
están involucradas estas magnitudes puedan representarse mediante un mismo
modelo, en otras palabras son sistemas análogos, aunque sean diferentes físicamente.
Como hemos planteado en estos cuatro sistemas hay flujos (o desplazamiento),
aunque de características distintas en cada caso.
Sistemas eléctricos
INTRODUCCIÓN
62
Corriente:
Para entender qué es la Corriente debemos comenzar con los átomos. Los átomos son
pequeñas partículas que son muy difíciles de ver, y son los elementos con los que está
hecho todo a nuestro alrededor
Los protones y electrones tienen una propiedad llamada carga, la de los protones es
de signo positivo y la de los electrones es de signo negativo. Los neutrones no tienen
carga. Los protones y electrones se atraen entre sí porque tienen cargas de distinto
signo. En cambio las partículas que tienen cargas del mismo signo se repelen.
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En los materiales aislantes, los electrones están fuertemente ligados a su órbita,
siendo imposible sacarlos de ella.
En los conductores, sus átomos tienen electrones en las orbitas más externas que
necesitan poca energía para salir de ellas. De hecho, estos átomos “comparten” estos
electrones con átomos cercanos, con lo que forma la llamada “nube electrónica" de los
metales. Podemos decir que la forma de la órbita de estos electrones tiene la forma de
los elementos que la componen.
Si imaginamos un conductor formado por una hilera de átomos, podemos ver como se
mueven los electrones por el conductor.
64
Aprovechando esta particularidad, si a este mismo conductor le conectamos una pila,
observaremos que los electrones al ser negativos, son repelidos por el negativo de la
pila, y atraídos por el positivo de la pila, por lo tanto si volvemos a dividir el conductor
a la mitad, veremos en este caso que todos los electrones se dirigen desde el negativo
al positivo de la pila todos en una misma dirección, a este movimiento lo llamamos
corriente eléctrica.
Se simboliza con la letra (I), su unidad es el Amperes (A) y se mide con un instrumento
llamado Amperímetro.
Tensión:
65
Se simboliza con la letra (U), su unidad es el Volt (V) y se mide con un instrumento
llamado Voltímetro.
Podemos decir:
Resistencia Eléctrica
Podemos decir:
66
LA LEY DE OHM
La Ley de Ohm, postulada por el físico y matemático alemán Georg Simon Ohm, es
una de las leyes fundamentales de los circuitos de corriente eléctrica, estrechamente
vinculada a los valores de las unidades básicas presentes en cualquier circuito
eléctrico como son:
La tensión
La corriente
La resistencia eléctrica
Esta ley muestra la relación que existe entre la corriente, la tensión y la resistencia
que concurren en un circuito eléctrico, que es la misma relación que habría en un
circuito hidráulico entre el caudal, las dimensiones de la tubería y la diferencia de
altura o presión.
Según lo visto el físico Ohm, llego a la siguiente formula, en la que determino que:
Ley de Ohm:
67
Con esta fórmula podemos calcular el valor de la corriente, la tensión o la resistencia,
con tan solo conocer los otros dos valores, con solo despejar de la formula.
Si tapamos con un dedo la letra del triángulo cuyo valor queremos conocer, y la
fórmula para calcular su valor quedará indicada por las otras dos letras restantes.
Si quisiéramos saber el valor de la tensión en un circuito, conociendo los valores de la
resistencia y la intensidad, el valor de la tensión aparecerá multiplicando la intensidad
por la resistencia.
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Tipos de corriente eléctrica
Materiales eléctricos.
En electricidad tenemos materiales conductores, aislantes y semiconductores.
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ellos tenemos la madera seca, plástico, cartón, papel y otros. La baquelita es un buen
aislante, por eso lo emplean para fabricar diferentes accesorios eléctricos.
Algunas recomendaciones:
70
7. Usa
prendas de protección: guantes, lentes, casco, etc.
8. Emplea materiales y accesorios eléctricos en buen estado y de buena calidad
para evitar que se averíen con facilidad o produzcan cortocircuitos.
9. Nunca reemplaces los fusibles de las llaves de cuchilla por cables eléctricos.
10. Cubre con cinta aislante los empalmes eléctricos de la instalación.
11. Evita que los conductores eléctricos de tu vivienda estén a la intemperie,
porque se puede dañar el aislamiento y ocasionar accidentes.
En caso de electrocución
1. Como primera medida, baja la palanca de la llave eléctrica general.
2. Aparta a la persona afectada del contacto, pero sin tocarla. Tira de su ropa o
retírala por medio de algún elemento no metálico.
3. Fricciona su cuerpo para activar la circulación y solicita ayuda médica si el caso
fuera grave.
Herramientas básicas del electricista.
71
4. Destornilladores:Sirven para ajustar o aflojar los tornillos de los artefactos,
equipos o accesorios eléctricos. El electricista debe tener dos tipos de
destornilladores: plano y de estrella (Phillips). El primero permite trabajar con
tornillos de cabeza con ranura plana, mientras que el segundo es empleado
para tornillos de cabeza con ranura en forma de cruz, al que comúnmente se le
denomina de estrella.
72
7. Cinta pasacables: Herramienta utilizada para pasar y
traccionar conductores eléctricos a través de cañerías y
conductos metálicos y/o plásticos. Pueden ser de
polipropileno, para trabajos livianos o de polipropileno
con alma de acero, para trabajos donde el número de
cables a pasar es elevado o ya existe cableado previo
dentro de la cañería.
El cobre, por ser un material de bajo costo comparado con el oro y la plata, muy dúctil
y fácil de maniobrar, es el más empleado en la fabricación de
diferentes tipos de conductores y cables eléctricos.
Los conductores eléctricos están cubiertos por una capa
aislante de polivinilo y se clasifican según sus características y
funciones. Los más empleados en la instalación de una
vivienda son los cables flexibles. Estos pueden ser de distintas
características dependiendo del uso específico del mismo.
73
Norma de colores.
Accesorios eléctricos.
Interruptores: El
74
Pulsadores: Se emplean para hacer funcionar los diferentes
dispositivos de llamada (timbres). Su forma es muy parecida a la
de un interruptor simple o tipo botón, más usado en la industria.
La diferencia está en que, al presionar el pulsador, éste no queda
enganchado, sino regresa a su posición inicial.
Elementos de protección.
Fusible: Dispositivo, constituido por un filamento con bajo punto de fusión. El fusible
se intercala en un punto de una instalación eléctrica para que, por efecto Joule (calor
generado por el paso de corriente), se funda cuando la intensidad de corriente supere
un determinado valor, ya sea por un cortocircuito o por un exceso de carga, que
pudiera poner en peligro la integridad de la instalación con el subsiguiente peligro de
incendio o destrucción de elementos.
Tubos: Pueden ser metálicos o plásticos (rígidos o flexibles). Los más usados son los
caños plásticos flexibles (corrugados), por su flexibilidad es ideal para lugares con
muchas curvas, es moderadamente resistente a golpes, su diámetro depende del
número y secciones de los conductores que deben alojar
75
Simbología de algunos componentes.
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ROBOTICA
77
Robótica
Arduino
Entradas y Salidas
Los sistemas digitales, como por ejemplo el microcontrolador que está incorporado
en Arduino, usan la lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión
eléctrica, uno alto (High), y otro bajo, (Low). Estos estados se sustituyen por ceros y unos.
El nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso
contrario de lógica negativa.
Una señal eléctrica analógica es aquella en la que los valores de la tensión o voltaje
varían constantemente y pueden tomar cualquier valor. En el caso de la corriente alterna,
la señal analógica incrementa su valor con signo eléctrico positivo (+) durante medio ciclo
y disminuye a continuación con signo eléctrico negativo (–) en el medio ciclo siguiente.
Un sistema de control (como un micro controlador no tiene capacidad alguna para
trabajar con señales analógicas, de modo que necesita convertir las señales analógicas
en señales digitales para poder trabajar con ellas.
En el caso de un arduino Uno, el valor de 0 voltios analógico es expresado en digital
como 0 y el valor de 5V analógico es expresado en digital como 1023. Por lo tanto todo
valor analógico intermedio es expresado con un valor entre 0 y 1023.
Nota: Arduino Due tiene una resolución de 12 bits, es decir, unos valores entre 0 y 4095.
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Componentes más utilizados en proyectos con Arduino.
Micrófono:
Sensor para detectar sonidos y sus variaciones, que en algunos casos
incorpora un potenciómetro para aumentar o reducir su sensibilidad.
Sensor ultrasónico:
Sensor Infrarrojo
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Buuzer
Motor servo:
Pulsador:
Potenciómetro:
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MBLOCK
mBlock es un entorno gráfico de programación para introducir a la robótica de forma
sencilla y enseñar a programar robots basados en Arduino.
mBlockes un software fácil de aprender y usar, ya que está pensado para jóvenes. Su
diseño visual es parecido a un rompecabezas, donde el usuario juntando bloques
(también llamadas piezas) para construir un programa. Y, como en un rompecabezas,
unas encajan entre ellas y otras
no, por lo cual es fácil identificar cuando se está haciendo algo bien o mal.
La variedad de bloques disponibles en mBlock permiten programar una amplia posibilidad
de comportamientos. Este tipo de programación se llama programación visual (por
bloques) y es muy distinta a la programación por código, la cual es la típica programación
escrita.
81
mBlock está basado, o es una variante de un famoso software libre llamado Scratch 2.0.
El cuál está orientado a la educación y es muy conocido en todo el mundo.
Scratch Está pensado originalmente para programar video juegos. Mientras que mBlock
está pensado para programar robots. Aunque en mBlock se pueden programar las dos
cosas: videojuegos y robots.
Programación de robots
De igual forma que para programar videojuegos, para programar robots se deben
elegir los
bloques del centro (2) y construir el programa en la ventana derecha (3).En este caso, se
deben utilizar los bloques de la categoría Robots y también se pueden utilizar las
categorías de bloques Eventos, Operadores y Control. Para testear el programa del robot,
no existe una ventana como el “escenario” (1) para los video juegos. Lo que se tiene que
hacer es cargar el programa al robot y testear directamente en él.
82
LOS BLOQUES
83
DESCRIPCIÓN DE CATEGORÍAS DE BLOQUES
Con los bloques azules podemos hacer Con los bloques lilas se puede hacer que
Que el Oso Panda se desplace hacia el fondo del “escenario” (1) cambie de color
delante o hacia atrás la distancia que o que el Oso Panda cambie de color,
queramos, que rote sobre el mismo, que añadir un nuevo personaje, cambiar partes
cambie de dirección, moverlo a las del cuerpo de los personajes, hacer que
coordenadas deseadas, etc. hablen y muestren un mensaje, cambiar
tamaños, etc.
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Bloques sonido: Bloques de Lápiz
Con los bloques magentas se realiza todo Con los bloques verdes el “escenario” (1)
tipo de sonidos y se puede controlar el se convierte en una pantalla interactiva tipo
volumen de ellos Paint y se puede pintar el escenario como
se quiera..
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Datos y Bloques Bloques eventos
Con los bloques naranja se crean bloques Los bloques marrón sirven para activar el
de variables, de listas de datos y bloques inicio de cualquier programa que hayamos
dentro del programa. Esto se utiliza para hecho utilizando input externos (como el
realizar programas más complejos y ratón o las teclas del ordenador) o inputs
completos: internos como envío de mensajes del propio
programa a otro. Harían la función del botón
play en un reproductor de música, cuando lo
activamos, empieza todo a funcionar.
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Bloque Control Bloque Sensores
Con los bloques amarillos se realiza la Con los bloques azul marino permite
lógica de programación, como los bucles, detectar si el Oso Panda realiza las
que una acción se repita varias veces, siguientes acciones: toca otro Objeto,
que espere un tiempo para hacer la tocar un color determinado, distancia
siguiente acción o indicar que el entre un objeto y el oso. También permite
programa realice una acción si se detectar cuando un color determinado
cumplen ciertas condiciones y si no se toca otro color, la entrada devariables por
cumplen se realice otra. Con la lógica de medio del teclado, si se está presionando
programación definimos las reglas del alguna tecla del ratón. Verificando todas
mundo del videojuego o las del estas posibles acciones, se puede hacer
funcionamiento del robot, como por que el Oso salte, pare, retroceda, que el
ejemplo si queremos que se pare o gire juego acabe, que sume puntos, que
cuando nuestro robot o el avatar detecte cambie la pantalla.
un obstáculo en su camino.
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Bloques Operadores
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Bloque Control Bloque Sensores
Con los bloques amarillos se realiza la Con los bloques azul marino permite
lógica de programación, como los bucles, detectar si el Oso Panda realiza las
que una acción se repita varias veces, siguientes acciones: toca otro Objeto,
que espere un tiempo para hacer la tocar un color determinado, distancia
siguiente acción o indicar que el entre un objeto y el oso. También permite
programa realice una acción si se detectar cuando un color determinado
cumplen ciertas condiciones y si no se toca otro color, la entrada devariables por
cumplen se realice otra. Con la lógica de medio del teclado, si se está presionando
programación definimos las reglas del alguna tecla del ratón. Verificando todas
mundo del videojuego o las del estas posibles acciones, se puede hacer
funcionamiento del robot, como por que el Oso salte, pare, retroceda, que el
ejemplo si queremos que se pare o gire juego acabe, que sume puntos, que
cuando nuestro robot o el avatar detecte cambie la pantalla.
un obstáculo en su camino.
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Ejercicios básicos con mBlock
Trabajo Práctico N°1
1) Modificar el escenario por defecto, añadiendo una gruesa línea roja a lo largo de
la parte inferior.
2) Cambiar el objeto o “sprite”. Utilizar una pelota o bola de cualquier tipo.
3) Realizar un programa en donde la pelota se mueva hacia arriba y rebote en los
bordes.
4) Modificar el programa para que el comienzo sea aleatorio y en ambas direcciones.
90
Debería quedar similar al siguiente:
3) El programa ahora debe lograr que cuando la pelota toque la línea verde,
rebote hacia arriba, en una dirección aleatoria. Para ello, hacer que la línea
verde, siga el movimiento del mouse.
91
TRABAJO POR PROYECTO
Material de lectura
Prof.: UNZUE-CORONEL
1ª fase: Definición y análisis del problema.
El objetivo del proyecto será un enunciado que nos indique claramente el problema que
tenemos que resolver.
Pocas veces nos paramos a analizar en detalle en qué consiste el problema que tenemos
que resolver, lanzándonos de inmediato a intentar solucionarlo a ciegas. En esta fase de
descripción y análisis vamos a explicar el objetivo de nuestro proyecto. Para ello tenemos
tres pasos: identificar, definir y fraccionar.
I-D-F
I.- Identificar
Identificar un problema consiste en darse cuenta de que existe y que podemos darle una
solución.
Podemos detectar nosotros el problema (percatándonos de situaciones que podríamos
mejorar), o puede ser el resultado de una propuesta. En cualquier caso no basta con
detectarlo, sino que debemos enunciarlo correctamente.
D.- Definir
Definir un problema consiste especificar las condiciones iniciales que deben tener el objeto o sistema
que vamos a desarrollar con el proyecto.
F.- Fraccionar
Fraccionar un problema consiste en descomponerlo en otros más sencillos para poder abordarlos
mejor.
Para fraccionar un problema es necesario que tengamos clara cual es su estructura, estudiar las
características de las partes o sub-problemas y establecer las relaciones entre estos sub-problemas
que permiten solucionar la necesidad inicial.
Podemos dividir, por ejemplo, un problema en varios más pequeños para trabajar de forma
colaborativa en grupos de trabajo. Cada grupo tiene claramente identificado su sub-problema, y
definidas sus condiciones iniciales. A su vez, todos los sub-problemas están relacionados entre sí, de
forma que el proyecto conjunto es la unión relacionada de los proyectos parciales.
92
2ª fase: Búsqueda de información.
Consiste en recopilar la información necesaria para llegar a una o varias soluciones del
problema inicial
Uno de los problemas actuales es que estamos saturados de información, existe demasiada
información, a veces equivocada (sobre todo en Internet), y es fundamental seleccionarla
correctamente sin perdernos. Tenemos tres partes o aspectos a tener en cuenta en la
búsqueda de información: Búsqueda de las fuentes de información, selección y el
tratamiento.
B-S-T
B.- Búsqueda de las fuentes.
En primer lugar debemos detectar y analizar las fuentes de información. Sin unas buenas
fuentes de información es impensable que un proyecto tenga éxito. Las principales fuentes
de información son:
Consultar la una persona más experta (técnicos, profesores, padres...). Puede ser un
fabricante, usuario, o comercializador de un producto o servicio que te pueden aportar
información muy valiosa para tu proyecto.
Apuntes de clase, libros de texto, diccionarios, Aula Virtual de la materia,…
La biblioteca, centro de recursos del centro.
Análisis de objetos. Observar aciertos y posibles avances en objetos que ya existen
en el mercado. En los objetos y sistemas ya existentes podemos encontrar soluciones
semejantes a las que buscas, materiales y técnicas que nos puedan ayudar.
Recursos informáticos audiovisuales: CD-ROM, aulas virtuales, enciclopedias
virtuales, Internet (Google, Wikipedia, portales temáticos,…).
Otros audiovisuales: prensa, televisión, vídeos, documentales, revistas
especializadas, catálogos,…
S.- Selección
T.- Tratamiento
93
3ª fase. Diseño.
El diseño del proyecto es el proceso de elaboración de la propuesta de trabajo
Una vez conocido el objetivo del proyecto y las condiciones iniciales y se disponga de la
información necesaria, comienza el proceso de creación, desarrollar la idea: es
el diseño o anteproyecto.
G-S
G.- La generación de ideas
Consiste en acercar una serie de soluciones. Si el trabajo es en grupo una manera de
generar ideas es mediante la “lluvia de ideas” o “brainstorming” donde de manera
espontánea se van proponiendo ideas aunque parezcan disparatadas para después
seleccionar las más viables.
Para crear artefactos o sistemas que solucionen problemas hay que generar ideas nuevas.
Para ser creativo necesitas conocimientos concretos sobre el tema, un método de trabajo y
una mentalidad abierta capaz de generar ideas nuevas. No pienses que las ideas vienen de
la nada, sin método y conocimientos no se te va a ocurrir nada útil).
Para valorar una idea tienes que fijarte en múltiples puntos de vista, valorar los aspectos
negativos y positivos y escoger la más adecuada. La adecuación a las condiciones iniciales, a
la realidad y a la solución del problema es lo que debe regir cuando valores la idea.
94
Los anteproyectos
Antes de aceptar un proyecto suele entregarse un anteproyecto para evaluarlo. A nivel
profesional (edificios, dispositivos, vehículos y grandes construcciones) se acompañan
maquetas a escala o prototipos que reproducen la idea de la manera más fiel posible.
4º fase. Planificación
Consiste en decidir, ordenar y organizar las tareas necesarias para construir el objeto. Se
trata de dividir todo el proceso en operaciones simples y ordenadas.
Una buena planificación es fundamental para simplificar la ejecución del trabajo, reducir los
tiempos, tener los materiales necesarios a punto, realizar tareas en paralelo en los trabajos
en grupo.
Hace falta elaborar los siguientes documentos: Hoja de procesos, presupuesto y planning.
Hoja de procesos
Es una tabla en la que se descompone y simplifica el trabajo en una serie
de acciones (tareas) simples y ordenadas, especificándolas, indicando los materiales y
herramientas implicados, la duración estimada y los roles de cada operación.
Presupuesto
Es una tabla que recoge una relación valorada de todos los costes del proyecto:
los materiales que se compraron, la cantidad y precio de cada uno y coste total.
Planning
El planning es una representación gráfica de la organización temporal del proyecto. Se
indican las tareas (de forma más sencilla que en la hoja de procesos), se especifica
la duración y las relaciones que tiene con otras tareas.
95
El diagrama más empleado es el diagrama de Gantt o de barras. En él cada tarea o actividad
tiene asignado un tiempo que se corresponde con una barra de longitud escalada de
acuerdo con su duración. Las barras de las tareas o actividades se ponen todas en una
escala temporal, de proyecto (empezando con día1, semana 1,…) o ya con fechas de
calendario. Las distintas tareas se “vinculan” unas a otras con relaciones lógicas como
“empezar la tarea B cuando acabe la A”; “empezar la tarea B a la vez que la A”, “terminar al
mismo tiempo las tareas A y B, etc.”
Con este diagrama conseguimos controlar a simple vista la organización total del proyecto y
la situación en determinada fecha. Existen programas sencillos que nos ayudan a crear
diagramas de Gantt o de barras. Un ejemplo es GanttProject, un software libre muy usado.
Mediante estos programas y aplicaciones podemos asignar recursos a las tareas, e
introducir datos reales de principio y fin de tareas de forma que nos superpone al diagrama
original otro denominado “de seguimiento”. Este “diagrama de seguimiento” es muy útil
para ayudar a la toma de decisiones en la ejecución.
5ª fase. Construcción.
La construcción es la fase práctica del proyecto: la realización del producto. Puede consistir
en la construcción de un objeto físico o en la implementación de un servicio.
La construcción de un objeto implica gran cantidad de actividades, por lo que suele ser
compleja. Para garantizar el éxito de nuestro proyecto debemos ser respetuosos con la
planificación, estar atentos a cualquier incidencia que nos obligue a rectificar y acatar las
normas de seguridad.
Recomendaciones
Cada componente del grupo debe seguir paso a paso cada tarea del Plan de trabajo
de la fase anterior.
En trabajos en grupo es posible realizar dos o más tareas en paralelo, al mismo
tiempo, dividiendo el trabajo entre los componentes del grupo.
Se debe conocer previamente el nombre y uso de los útiles, herramientas y
máquinas a utilizar, que deben recogerse en el Plan de trabajo.
Se debe cuidar la limpieza y la orden del aula-taller durante y al fin de cada sesión
Se deben cuidar extremadamente las medidas de seguridad en el trabajo con cada
herramienta. Podemos elaborar una tabla de Prevención de riesgos.
El Diario de Trabajo
Tenemos que documentar el día a día del proceso de construcción, fabricación,
implementación o creación. El instrumento que vamos a emplear es el diario de
trabajo.
¿Qué vas a anotar?
Por supuesto día y hora, operaciones que se están realizando y quién las hace;
estado en el que te has encontrado el taller, las herramientas etc., e incidencias
durante la construcción. El diario lo escribirá un miembro del grupo, normalmente el
encargado de la documentación.
96
¿Qué nos aporta el diario?
Primero ayuda a comprobar que estamos cumpliendo el encargo, que estamos
siguiendo la planificación.
Sirve para detectar problemas en el aula-taller, en el equipamiento, detectar
necesidades,..
Es un instrumento fundamental para tomar decisiones. Durante el proceso de
creación aparecerán circunstancias que no se han tenido en cuenta en la
programación, o que directamente no estaban bien programadas. Imagina que para
una determinada operación en la programación se le asignaba un tiempo y la
realidad es que lleva mucho más. Si seguimos sin más la programación corremos el
riesgo de no acabar el proyecto, o de apurarlo al final. Es necesario pararse, analizar
el problema, reprogramar, cambiar las operaciones por otras,…
A veces seguir una planificación a rajatabla te puede llevar a un callejón sin salida. Es
posible que no se puedan realizar operaciones programadas, o que no se puedan
realizar así. Es normal. No es un problema. La planificación es un instrumento de
trabajo que se puede y se debe ir adaptando a la realidad. El diario nos servirá para
detectar dónde hay que variar y cómo.
6ª fase. Evaluación.
La evaluación consiste en comprobar y valorar todo el trabajo realizado. Su función es:
Mejorar los resultados.
Evitar que se repitan los mismos errores en proyectos posteriores.
Podemos realizar tres tipos de evaluaciones:
Tipos de evaluaciones
Evaluación del Se prueba y se evalúa el objeto construido, o el servicio creado. Se comprueba que se
producto. cumplen las condiciones mínimas, se cumple su función, si las medidas son correctas, etc.
Evaluamos las fases del proyecto, si hubo que rediseñar algo, modificaciones en la fase de
Evaluación del planificación, el orden de las tareas, la asignación de las tareas entre los inte-grantes del
proceso. grupo, errores durante la construcción, en la elección de materiales, uso de herramientas,
etc.
Evaluación del trabajo Se valora y se evalúa el trabajo en grupo, el esfuerzo de cada integrante, los roles
en equipo. desempeñados por cada miembro,…
Hay una evaluación final importante, después de creado el producto. Sin embargo la
evaluación debe de estar presente de alguna forma en todo el proceso. Debe actuar de
“feedback”, de retroalimentación que modifique las fases del proyecto. Algunas
recomendaciones sobre la evaluación:
La evaluación es continua, es decir, a cada paso se debe probar y evaluar el resultado sin
esperar al final del proyecto.
97
PROYECTO TECNOLOGICO DEL
CICLO BÁSICO
Nombre del
Proyecto
Curso:
Mod. De taller:
Alumnos:
Prof:
Año: ………..
98
ETAPA N° 1
ESTUDIO
99
1.-DESCRIPCION DE TAREAS Y TIEMPOS
TOTAL DE MODULOS DESTINADOS AL PROYECTO: ………………
100
Proyecto a realizar
Solución elegida:
………………………………………………………………………………………………
…………………………………
101
Integración de materias:
102
ETAPA N° 2
CREACIÓN/DISEÑO
PRESUPUESTO Y CÓMPUTOS DE
MATERIALES
103
Diseño:
Croquis, boceto, planos, etc. Indicar cada pieza con su
respectivo número para luego indicarla en la fase
operativa para su construcción.
104
Fases Operativas
105
Diagrama de tiempos
106
Cómputo y presupuesto de materiales
Item cantidad unidad Descripción Costo Costo
unitario total
Costo total $
107
ETAPA N° 3
CONSTRUCCIÓN
DEL PRODUCTO
FASES OPERATIVAS DE CONSTRUCCIÓN
FOTOGRAFÍAS / VIDEOS DE LAS OPERACIONES
PRESENTACIÓN, REVISIÓN Y CONFORMIDAD DEL
PRODUCTO
108
ETAPA N° 4
EVALUACIÓN Y
AUTOEVALUACIÓ
N DEL PROYECTO
Y DEL PRODUCTO
109
Al evaluar el proyecto, debe realizarse una revisión de sus etapas y
del trabajo del equipo, se autoevaluaran los alumnos y evaluara el
docente:
110
manera
circunstancial.
Diseño La etapa de diseño Se lo logro diseñar El diseño presento
fue creativa, se una propuesta con falencias en cuanto a
aplicaron las normas ciertas dificultades en la calidad del dibujo,
del dibujo técnico y se su representación. Se no se interpretaron las
llegó a representar aplicaron métodos de normas de dibujo. Se
con exactitud la dibujo a mano alzada aplicó el método de
propuesta. Se con posible dibujo a mano alzada
pudieron aplicar intervención de con posible
métodos de dibujo a elementos de dibujo intervención de
mano alzada, también técnico. La caligrafía elementos de dibujo
con elementos de es aceptable según técnico. No tiene
dibujo técnico y normas. caligrafía normalizada.
recursos digitales. Se
consideró la buena
caligrafía según
normas.
Ejecución Se aplicaron Se aplicaron las No se interpretaron
correctamente las técnicas de utilización adecuadamente las
técnicas de utilización de las herramientas y técnicas para utilizar
de las herramientas y de trabajo con las herramientas y los
de trabajo con los materiales pero se materiales lo que llevo
materiales. Las piezas observa algunas a defectos
fueron bien falencias. Se importantes en las
ejecutadas con desperdició de piezas ejecutadas.
escaso desperdicio de manera escasa o Pudo haber
material y sin arruinar considerable material. desperdicio de
ninguna herramienta. Pudo haber escaso material y/o daño de
daño en alguna herramientas.
herramienta.
Características del El producto quedó El producto quedo La terminación tiene
producto terminado con una terminado con muchos detalles a
excelente o muy algunos detalles a observar o una
buena presentación, mejorar. En líneas terminación no
funciona conforme a generales respeto lo adecuada. Las pautas
los que fue diseñado. que fue diseñado. del diseño se
respetaron de manera
escasa o no se
respetaron.
Del desarrollo del Se realizaron todas Se cumplieron las No se desarrollaron
proyecto las etapas, se etapas de forma todas las etapas, los
cumplieron los parcial, hubo algunas tiempos no se
tiempos fueron los demoras o bien los cumplieron y la
pautados en el tiempos no fueron los carpeta de campo se
diseño. La Carpeta programados. Se presentó de manera
del proyecto se presentó la carpeta muy precaria.
presentó en tiempo y de manera completa
forma o con algunas
observaciones.
111
Lenguaje Tecnológico
112
113
114
115
116
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