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Examen Argentina Programa

El documento contiene la definición de varias funciones, clases, módulos y procedimientos en un lenguaje de programación. Incluye funciones para realizar operaciones matemáticas, controlar el flujo de un programa según condiciones, y resumir información. También define clases para representar objetos como comidas, mascotas, paquetes y más, con sus atributos y métodos asociados. Por último, incluye módulos para gestionar recursos y listas de elementos.

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El documento contiene la definición de varias funciones, clases, módulos y procedimientos en un lenguaje de programación. Incluye funciones para realizar operaciones matemáticas, controlar el flujo de un programa según condiciones, y resumir información. También define clases para representar objetos como comidas, mascotas, paquetes y más, con sus atributos y métodos asociados. Por último, incluye módulos para gestionar recursos y listas de elementos.

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program {

Poner(Verde)
IrAlBorde(Norte)
Poner(Verde)
IrAlBorde(Este)
Poner(Verde)
IrAlBorde(Sur)
Poner(Verde)
}

procedure PonerMacetas(color) {
Poner(color)
IrAlBorde(Norte)
Poner(color)
IrAlBorde(Este)
Poner(color)
IrAlBorde(Sur)
Poner(color
}

function laRestaEsMenor(n1,n2,n3){
return ((n1-n2) > n3);
}

function vestirseSegun(temp,color){
if (temp=>20) {
return "Remera "+color;
} else { return "Campera " + color;
}
}

function sumaDeLetrasDePalabrasCortas(lista){
let sumatoria=0
for (let palabra of lista) {
if ([Link] <= 6) {
sumatora += [Link];
}
}
return sumatoria;
}

function resumenHechoHistorico(hecho){
return [Link]+" "+"sucedió hace"+" "+([Link])+" años en
"+[Link];
}

class Comida
def initialize(cantidad_inicial)
@cucharadas_sal=cantidad_inicial;
end

def cucharada_sal
@cucharadas_sal;
end

def sumar_cucharadas!(cantidad)
@cucharadas_sal += cantidad;
end

def esta_demasiado_salada?
@cucharadas_sal > 3;
end
end

module Compilado
@canciones=[AmorAusente, Eco, Agujas, ElBalcon, GuitarrasDeCarton]

def self.nombres_de_canciones
@[Link] {|cancion| [Link]}
end
end

class Persona
def initialize(mascota)
@mascota=mascota
end

def jugar_con_mascota!
@[Link]!;
end
end

class Perro
def initialize()
@tiene_hambre=false;
end

def tiene_hambre
@tiene_hambre;
end

def jugar!
@tiene_hambre=true;
end
end

class Gato
def initialize(nivel_de_felicidad)
@nivel_de_felicidad=nivel_de_felicidad;
end

def nivel_de_felicidad
@nivel_de_felicidad;
end

def jugar!
@nivel_de_felicidad+=2;
end
end

class Tortuga
def jugar!
end
end
module MensajeriaPatagonica
@paquetes=[Paquete1,Paquete2,Paquete3,Paquete4,Paquete5,Paquete6]

def self.cantidad_de_pendientes
@[Link] {|paquete| paquete.esta_pendiente?}
end
end

function losQueSonDelArcoiris(lista){
let colores=[];
for(let color of lista){
if(perteneceAlArcoiris(color)){
agregar(colores,color)
}
}
return colores;
}

function armarIdentificador(producto,numero){
if (producto==="libro"){
return "14" + "-" + numero}
else{
return "28"+"-"+numero;
}

module Ahri
@piedra=500

def [Link]
@piedra
end

def self.obtener_recurso!
@piedra+=100
end

def self.puede_construir?
@piedra > 2000
end

end

class Persona
def initialize(unas_golosinas)
@golosinas=unas_golosinas
end

def probar_golosinas!
@[Link] {|golosina| [Link]!}

class PaqueteDePastillas
def initialize(cant_unidades)
@unidades=cant_unidades
end

def unidades
@unidades
end

def degustar!
@unidades-=1
end
end

class Alfajor
def initialize(un_peso)
@peso=un_peso
end

class Alfajor
def initialize(un_peso)
@peso=un_peso
end

def peso
@peso
end

def degustar!
@peso-=6
end
end

class Caramelo
def degustar!
@degustar
end
end

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