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“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANIA NACIONAL”

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

“NUEVO OCCORO” - HUANCAVELICA

Resolución Ministerial N°0218-2007 ED

PROGRAMA DE ESTUDIO

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
IMPLEMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN RUTA TOURS PARA PROMOVER

LAS ACTIVIDADES TURISTICAS Y DESARROLLO DE LA ECONOMIA EN EL

DISTRITO DE LARIA HUANCAVELICA 2022.

PRESENTADO POR:

Nilton Cesar TORRES REYES

ASESOR:

Lic. WILDER CUBA ORDOÑEZ

NUEVO OCCORO – Huancavelica

SETIEMBRE-2022
Dedico A toda mi familia, principalmente a mis

padres que ha sido ejemplo a seguir, en mi formación

como profesional, por brindarme ese apoyo, consejos,

oportunidad y recursos para lograrlo esa meta y seguir

aprendiendo en mi formación académica.

AGRADECIMIENTO

 En primer lugar, agradecer a todas esas personas familiares por


dirigirme por el correcto camino correcto, así forjarme y alcanzar mis
metas, objetivos y sobresalir con mis estudios.
 A mis padres por ese gran apoyo incondicional, frente a los diversos
obstáculos e inconvenientes que se presentaron durante mi formación
académica y desarrollo profesional.

Torres Reyes, Nilton Cesar


1

2 INDICE

3 CAPITULO I:

1.1. Planteamiento del problema identificado


1.1.1. Problema General
1.1.2. Problema(s) Específico(s)
1.2. Justificación
1.2.1. Practica o Social
1.3. Delimitaciones
1.3.1. Espacial
1.3.2. Temporal
1.3.3. Económica
1.4. Limitaciones
1.5. Objetivos
1.5.1. Objetivo General
1.5.2. Objetivo(s) Específico(s)

1.6 Beneficiarios
6.1.1 Directos
6.1.2 Indirectos

CAPITULO II: MARCO TEORICO

2.1. Antecedentes:
2.2. Marco conceptual

2.3. Definición de Términos

CAPITULO III: METODOLOGIA

3.1. Método de investigación


3.2. Tipo de investigación
3.3. Nivel de investigación
3.4. Población y Muestra
3.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos

4 CAPITULO IV: MARCO METODOLÓGICO

4.1 Metodología de desarrollo

CAPITULO V: RESULTADOS

5.1 RECURSOS

5.1.1 Humanos
5.1.2 Materiales de Escritorio
5.1.3 Equipos
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFICAS
 Bibliográficas
 Revistas
 Periódicos
 Páginas web
ANEXOS

INDICE DE TABLAS

Tabla01: económica

ÍNDICE DE FIGURAS GRÁFICOS, CUADROS

RESUMEN

Este proyecto se desarrollará En El Distrito de laria provincia de Huancavelica La

implementación de este servicio la Aplicación Ruta Tours para Promover Las

Actividades Turísticas y desarrollo de la economía, Turísticas en los ciudadanos en el

distrito de Laria hcva-2022

A sido desarrollado para el beneficio de la población en general y pueblos vecinos del

distrito de laria

Así llegar a una eficiencia efectiva de mejorar la calidad económica turística

Los avances de la tecnología moderna generan perspectiva de desarrollo e innovación

para la mejora calidad de vida, para el bienestar poblacional del distrito de Laria a si dar
mejor eficiencia futuro y tecnológico

Asimismo, se reconoció la falta de información centralizada y desconocimiento de sitios

turísticos, cuando las personas realizan turismo y la importancia de los dispositivos

móviles en la vida de las personas en la realización de sus actividades personales.

Por estas razones surge la idea de implementar la aplicación móvil Ruta Tours, la cual

facilitaría las actividades de los turistas, en cuanto búsqueda y centralización de

información, ubicación en tiempo real, obteniendo como resultado planear por nuestra

cuenta el tour que necesitas realiza.

Palabras Claves: tecnología, turismo, dispositivos móviles

CAPITULO I

1.5.3. PROBLEMA GENERAL

¿De Qué Manera Influye Implementación De La Aplicación Ruta Tours Para Promover

Las Actividades Turísticas Y Desarrollo De La Economía En El Distrito De Laria

Huancavelica 2022?

1.5.4. PROBLEMA(S) ESPECÍFICO(S)

¿Diseño de la implementación de La Aplicación Ruta Tours Para Promover Las

Actividades Turísticas Y Desarrollo De La Economía En El Distrito De Laria

Huancavelica 2022?

JUSTIFICACIÓN

1.5.5. PRACTICA O SOCIAL

Todo Por qué daremos avances a lo tecnológico y económico Así enlazarnos al


nuevo mundo tecnológico y mejorar las deficiencias, mejor la calidad de vida humana y

mejorar la economía y dar impulso a cambiar la economía la cultura de la población y

turistas futuros en el distrito.

Toda población necesita de lo tecnológico para promover nuevas oportunidades de


trabajo y desarrollo en el ámbito tecnológico computadoras celulares y otros

E implementación de tecnología y haciendo todo esto garantizaremos la mejora del


servicio económico en el distrito de laria.

DELIMITACIONES

1.5.6. ESPACIAL
Se realizará en el Distrito de laria provincia y departamento de Huancavelica

1.5.7. TEMPORAL

Se ejecutará en el Distrito de laria provincia y departamento de Huancavelica de


noviembre a diciembre de 2022
1.5.8. ECONÓMICA

Tabla N°03.2. costo de proyecto.

ITEM COSTO (S/.)


02 Millares de papel bond 80 gr. 60.00
02 otros materiales 250.00
Horas de computador e Internet. 140.00
BIENES E INSUMOS
Bibliografía 50.00
Otros útiles de Escritorio 200.00
Equipos de Cómputo y periféricos 600.00
COSTO S/. 1300.00

Fuente: Propia

Elaboration: Propia
LIMITACIONES

 Desconocimiento de las propuestas económicas


 Desconocimiento la Metodología
 Desconocimiento del tema planteado
 Desconocimiento de la bibliografía

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


La tecnología aplicación móvil actual avanza a pasos agigantados por el cual la
innovación tecnológica es necesario en la gestión pública y para la mejora de la calidad
socioeconómica.

1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA:

¿De Qué Manera Influye La implementación de la Aplicación Ruta Tours para

Promover Las Actividades Turísticas y desarrollo de la economía, Turísticas en los

ciudadanos en el distrito de Laria 2022

TITULO:

IMPLEMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN RUTA TOURS PARA PROMOVER

LAS ACTIVIDADES TURISTICAS Y DESARROLLO DE LA ECONOMIA EN EL

DISTRITO DE LARIA HCVA 2022

IDENTIFICACIÓN DE VARIABLES

VARIABLE INDEPENDIENTE: APLICACIÓN RUTA TOURS

VARIABLE DEPENDIENTE: LA ACTIVIDAD TURISTICAS

OBJETIVOS
1.5.9. OBJETIVO GENERAL
Determinar La Influencia De La Aplicación Ruta Tours Para
Promover Las Actividades Turísticas Y Desarrollo De La Economía
En El Distrito De Laria Hcva 2022

1.5.10. OBJETIVO(S) ESPECÍFICO(S)


2 ¿De qué manera la implementación de la aplicación móvil Ruta Tours

influyera y mejorara?

3 ¿Cuál es el procedimiento requerido para la implementación

4 Implementar y Evaluar la utilización de la aplicación móvil Ruta Tours

5 La mejora y desarrollo en el ámbito socioeconómico de la población del distrito de

laria

6 Recolectar los requerimientos de los turistas.

7 Analizar la API de Google Maps.

BENEFICIARIOS

6.1.3 DIRECTOS
Los beneficiarios directos serán todos los grupos de interés
integrados por la comunidad y pueblos e institucional desde los
pobladores y en su totalidad del ámbito de laria y sus anexos.
6.1.4 INDIRECTOS
Los beneficiarios indirectos serán los miembros del distrito de
laria con unos mejores ingresos de economía y mejorar la
calidad de vida, que pondrán sus servicios ambientes a la
población.

CAPITULO II MARCO TEORICO


2.1 ANTECEDENTES

ANTECEDENTES LOCAL

(Oliva Vásquez, 2014): Diseño e implementación de un sistema de notificación de ofertas

comerciales en tiempo real vía un aplicativo móvil, aplicado a las campañas publicitarias de los

centros comerciales de la región Lambayeque. Pimentel – Perú

Conclusiones: ➢ La presente investigación se enfoca en el desarrollo de aplicaciones sobre la

plataforma Android, con miras a dinamizar los procesos de compra de la región Lambayeque. En tal

sentido fue desarrollada como aplicativo móvil basado en dispositivos portátiles que incorporan

tecnología Wifi y sistemas operativos que permiten el desarrollo del aplicativo como Android, con el que

se desarrolló el presente proyecto de investigación.

(Montenegro Bravo & Wong Mau, 2013): Desarrollo de la aplicación móvil “Routes & Tranports”

como guía interactiva para orientar el uso del transporte público masivo en la ciudad de Lima.

Pimentel - Perú

Conclusiones: ➢ Este proyecto de investigación, demuestra mediante su desarrollo, diversas facilidades

para el usuario final, entre las más destacadas, la correcta orientación de un usuario en el uso de

transporte público masivo, mediante la interacción con tecnologías para aplicaciones móviles, como por

ejemplo la utilidad de la API’s de Google como Google Maps y tecnologías del Sistema de

Posicionamiento Global, GPS. ➢ Permitiendo el fácil reconocimiento de rutas de transporte público que

recorren la ciudad logrando mejorar la orientación del usuario con información precisa sobre el 13

importe del pasaje, el tiempo que demora en llegar al destino, líneas, rutas y paraderos.

ANTECEDENTES NACIONAL

(Shimabuko Shimabukuro, 2010): Implementación de un sistema de ubicación y discernimiento

entre tecnología celular GSM y satelital para el seguimiento de unidades móviles. Lima - Perú

Conclusiones: ➢ Con el presente proyecto de tesis se demostró que el uso del Sistema global

para las comunicaciones móviles - GSM y el GPS posibilita nuevas formas de ayudar al usuario en cuanto

al rastreo de unidades móviles, logrando así un mayor beneficio económico para éstos, ya que es una
funcionalidad gratuita.

(D’angelo Romero & Rodríguez Delgado, 2015): Aplicación móvil para información y

ubicación del turista perdido. Lima - Perú

Conclusiones: ➢ Con el presente proyecto de tesis se logró desarrollar una aplicación que

brinda la información de diferentes lugares que los turistas y demás personas pueden visitar, con la ruta

que pueden para llegar al destino elegido, integrando la tecnología GPS para tener información de la

ubicación tanto del turista como los lugares a conocer.

ANTECEDENTES INTERNACIONAL

(Sánchez Cuenca, 2017): Aplicación móvil para georreferenciación y búsqueda de

farmacias utilizando tecnología multiplataforma. Loja – Ecuador

Conclusiones: ➢ Este proyecto de investigación está encaminada a proveer el contenido

detallado de farmacias de forma más rápida, con interfaces de fácil uso y evitando pérdidas en cuestión de

tiempo cuando obtenemos dicho contenido informativo; haciendo uso de los Web Services de Google en

cuanto a la localización y direcciones ya que facilitara el desarrollo de este tipo de aplicaciones.

➢ La utilidad de la metodología Mobile-D, ha permitido adquirir el éxito esperado empleando

menor tiempo y dándole mayor prioridad a los requerimientos establecidos, esto simboliza un gran mérito

ya que se obtuvo los resultados establecidos por los requerimientos funcionales y no funcionales de

manera mucho más rápida

(Beltrán Vargas, 2017): Aplicación para dispositivos móviles de alerta temprana en zonas

de foto multa. Bogotá.

Conclusiones: ➢ En el proyecto de investigación, desarrolló diversas soluciones que ofrece los

Web Services de Google para la implementación de aplicaciones móviles con sistema operativo Android.

Se utilizó como primera alternativa el entorno de desarrollo más popular, Android Studio, que ofrece

diversas herramientas en cuanto a 11 implementación de este tipo de propuesta móvil, puesto que es de

fácil uso la utilización del componente del Sistema de Posicionamiento Global llamado GPS.
➢ Utilizando funcionalidades disponibles en Firebase y teniendo en cuenta que la plataforma de

Google provee la infraestructura y sus correspondientes métodos de acceso, resulta ser una plataforma

robusta, que permite desarrollar e implementar todo tipo de aplicaciones.

2.2 MARCO CONCEPTUAL

El presente marco teórico sustento la investigación para la realización de


una propuesta de una IMPLEMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN
RUTA TOURS PARA PROMOVER LAS ACTIVIDADES
TURISTICAS Y DESARROLLO DE LA ECONOMIA EN EL
DISTRITO DE LARIA HUANCAVELICA 2022.de esa manera tendrán
mejor estabilidad e ingresó económico.

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

APLICACIÓN: Es un programa informático diseñado como una herramienta para

realizar operaciones o funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar

ciertas tareas complejas y hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.

MOVIL: celular, es aquel que carece de cables y que se puede trasladar sin que se

registren inconvenientes en la comunicación

1.3.1. Aplicación Móvil:

(Cuello & Vittone, 2013) Una aplicación móvil, es una aplicación de software que se

instala en dispositivos móviles o tablets para facilitar al usuario en una determinada

tarea, así como para los ordenadores se instalan los programas.

El objetivo principal de estas aplicaciones móviles es facilitarnos la obtención de cierta

tarea, apoyo en determinadas operaciones para gestionarlas durante nuestra cotidiana

vida.
1.3.1.1. Tipos de Aplicaciones:

1.3.1.1.1. Apps Nativas.

Es una aplicación software que se implementan para un sistema operativo en específico.

Cada una de las plataformas, Android, iOS, Windows Phone, etc.; tienen un sistema

diferente, se debe crear varias apps según el sistema operativo deseado.

• Ventajas:

✓ Se encuentran en las tiendas de aplicaciones.

✓ Mejor experiencia del usuario.

✓ Acceso completo al dispositivo sin necesidad de internet.

✓ Envío de avisos a los usuarios, llamados también notificaciones.

✓ La constante puesta al día de las apps, llamada también


actualizaciones.

• Desventajas:

✓ Suelen ser más caras de desarrollar.

✓ Diferentes habilidades, idiomas y herramientas para cada


plataforma.

✓ El código no es reutilizado para las diferentes plataformas.

1.3.1.1.2. Webs Apps.

Son aquellos recursos que se usan obteniendo datos a un servidor web a través de

internet mediante el uso de un navegador; desarrolladas por lenguajes populares y

conocidos como es el HTML, JavaScript y CSS, llegando a ser accesibles desde el

navegador de cualquier dispositivo.

• Ventajas:

✓ No se necesita aprobación externa para publicarse.

✓ El proceso de desarrollo es más sencillo y económico.


✓ No es necesario actualizar ya que siempre se estará disponible la

última versión.

• Desventajas:

✓ Requieren de conexión a internet.

✓ Tienen un acceso muy limitado al dispositivo móvil.

✓ Tiempo de respuesta es mucho menor que una aplicación nativa.

1.3.2. Sistemas Operativos:

Es un software o conjunto de mismo que facilitan una comunicación simple y

segura entre el usuario y el hardware, también gestiona y optimiza los recursos

de hardware, como, por ejemplo: el procesador, la memoria, los dispositivos de

entrada y salida, etc. Se desempeñan básicamente dos funciones independientes:

extender la máquina y administrar recursos. (Tanenbaum, 2003)

Android. - Es un sistema operativo, en un principio desarrollado para dispositivos

móviles con los siguientes sistemas operativos: iOS (Apple), FireFoxOS (Mozilla) y

Blackberry OS.

Este sistema operativo se instala en diversos dispositivos tecnológicos,

como son: celulares inteligentes, tabletas, Sistema de Posicionamiento Global –

GPS, televisores, discos duros multimedia, mini ordenadores, etc.

Está basado en Linux, que es un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y

multiplataforma. Logrando el desarrollo de aplicaciones mediante la utilización

de una variación de Java y facilita todas las interfaces para implementar

aplicaciones que acceden a las funciones de un teléfono móvil. (Tanenbaum,

2003)
1.3.3. Lenguaje de Programación:

Es un lenguaje formal, compuesto por un conjunto de instrucciones para que una

computadora cree diversas clases de datos. Está formado por un conjunto de símbolos y

reglas sintácticas y semánticas que fijan su estructura y el significado de sus elementos

y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se

mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

Este tipo de lenguaje pueden utilizarse para realizar programas que ejecuten algoritmos

específicos cuando se requiere controlar el comportamiento físico y lógico de una

computadora u ordenador.

1.3.3.1. Clasificación de los lenguajes de programación:

Lenguajes compilados:

En este tipo de lenguaje el código fuente pasa por un proceso llamado compilación en el

que se genera un código llamado objeto, que una vez enlazado con otros posibles

módulos de código objeto necesarios, genera el fichero ejecutable con el programa. Ese

fichero ejecutable es lo único necesario para poder utilizar el programa y contiene todas

las instrucciones del mismo, pero en el formato entendible por la máquina.

Kotlin es un excelente lenguaje que hace que el desarrollo de Android sea más fácil,

rápido y mucho más agradable.

Es un lenguaje moderno, compatible con Android que soluciona muchos problemas de

Java, como excepciones de puntero nulo o una excesiva verbosidad de código. Kotlin es

un lenguaje inspirado por Swift, Scala, Groovy, C # y muchos otros lenguajes. Kotlin

fue diseñado por profesionales de JetBrains, basado en el análisis de las experiencias de

los desarrolladores, las mejores pautas de uso y los datos sobre el uso de este lenguaje.

Kotlin se esfuerza por no repetir los errores de otros lenguajes y aprovechar sus
funciones más útiles. (Moskala, 2017)

1.3.3.1.2. Lenguajes interpretados:

En los lenguajes interpretados, la traducción de las instrucciones se va realizando de

forma secuencial por la aplicación, denominada intérprete, al mismo tiempo que se

ejecuta el programa. (Moskala, 2017)

1.3.4. Retrofit:

Retrofit es una biblioteca que hace que el análisis de una reacción API sea simple y

mejor para su uso en la aplicación. Retrofit es un cliente REST para Java y Android que

hace que sea moderadamente sencillo recuperar y transferir json por medio de un

servicio web basado en REST. En Retrofit, puede organizar qué convertidor se utiliza

para la serialización de información. Normalmente, para JSON, utiliza Gson, pero

puede agregar convertidores personalizados para procesar XML o diferentes

convenciones. Retrofit utiliza la biblioteca OkHttp para solicitudes HTTP. (Mohi Us

Sunnat &

Kucherenko, 2019)

1.3.4.1.El uso de Retrofit:

Para trabajar con Retrofit, necesitará las siguientes tres clases:

✓ Una clase de modelo, que se utiliza como modelo JSON.

✓ Interfaces que caracterizan las actividades HTTP concebibles.

✓ La clase Retrofit.Builder, que utiliza la interfaz y la interfaz de

programación del desarrollador para permitir caracterizar el punto

final de URL para actividades HTTP.

Cada función de una interfaz habla a una llamada de interfaz de programación


concebible. Debe tener una anotación HTTP (GET, POST, DELETE, etc.) para

determinar el tipo de solicitud y la URL relativa. (Mohi Us Sunnat &

Kucherenko, 2019)

1.3.5. API:

La abreviatura viene del término en inglés Application Programming Interfaces

(Interfaces de programación de aplicaciones).

Las API son un conjunto de comandos, funciones y protocolos informáticos que

facilitan a los desarrolladores crear programas específicos para determinados y

específicos sistemas operativos. Las API sintetizan la labor de un creador de software,

puesto que ya no tienen que «escribir» códigos desde cero. Puesto que facilitan en el

uso de funciones preestablecidas en su interacción ya sea con el sistema operativo o con

otro programa. (Android, 2014)

CAPITULO III METODOLOGIA

MÉTODO DE INVESTIGACION

Para El Desarrollo Y Implementación De La Aplicación Ruta Tours Para Promover Las

Actividades Turísticas Y Desarrollo De La Economía En El Distrito De Laria

Huancavelica 2022.

a. Método experimental:

Se aplicó el método experimental al desarrollar pruebas preliminares dentro del distrito

de laria, para determinar el funcionamiento y la adaptabilidad, brinde solución y poder

cumplir con el objetivo final que es el diseño y la implementación De La Aplicación

Ruta Tours Para Promover Las Actividades Turísticas Y Desarrollo De La Economía


En El Distrito De Laria Huancavelica 2022.

b. Método Deductivo:

Debido a esta investigación técnica, se obtuvieron conclusiones sobre las

pruebas desarrolladas en la implementación De La Aplicación Ruta Tours Para

Promover Las Actividades Turísticas el cual funciona correctamente.

TIPO DE INVESTIGACIÓN.

La investigación que se presenta de acuerdo con su utilidad corresponde a

una investigación aplicada. “Se trata de investigaciones que se caracterizan por su

interés en la aplicación, utilización y consecuencias prácticas de los

conocimientos”. Encaminada a la solución de problemas prácticos o solución de

necesidades.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Población: consta 700 personas en el distrito de laria la población la conforman todas


las personas que llegan al distrito de laria a realizar actividades turísticas como visitar el
museo, zonas arqueológicas, etc.

Muestra: consta de 66 personas

Z 21−/ 2 pq

n= e2

n=

n=154.52

n=155
2.1. Diseño de contrastación de hipótesis

La investigación al ser de tipo cuasi experimental, tendrá como uno de sus

productos la aplicación Ruta Tours; se plantea contrastar la hipótesis de la siguiente

manera:

GE: S1 X S2

S1 = Medición de satisfacción de los turistas respecto a la facilidad para realizar sus

actividades.

X = Aplicación Ruta Tours.

S2 = Medición de satisfacción de los turistas respecto a la facilidad para realizar sus

actividades haciendo uso de la aplicación Ruta Tours.

Tomando en cuenta la información que nos brinda Promperu en sus reportes

estadísticos realizados en el año 2018 se cree conveniente determinar la

muestra basándonos en el muestro proporcional obteniendo como muestra

155. (Ver ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia.)

Figura 1. Turistas que no buscan información antes de viajar a Huancavelica

Fuente: Extraído de PromPerú.


2.2. Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Técnica Justificación Instrumento

Se realizarán preguntas necesarias para

Encuesta obtener los datos relacionados al indicador en cuestión

Ficha de encuesta

TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS.

Para la obtención de la información necesaria para conocer las necesidades que

existen en el campo de turismo económica en el distrito de laria

Entrevista: Es la comunicación establecida entre el investigador y el sujeto de estudio a

fin de obtener respuestas verbales a las interrogantes planteadas sobre el problema

propuesto.

Encuesta: Este método consiste en obtener información de los sujetos de estudio,

proporcionada por ellos mismos, sobre opiniones, actitud eso sugerencias. Se utilizarán

éstos métodos debido a que son los más conocidos, son de fácil aplicación y permiten

obtener información concreta y directa de las personas involucradas.


CAPÍTULO V: RESULTADOS

. Presupuesto Recursos

3.2.1. Remuneraciones

Bienes de Capital

Bienes Monto

Equipos de Computo S/. 4000.00

Modem S/. 100.00

2 escritorios S/. 220.00

1 celular: cámara 8px S/. 500.00

USB 16 GB S/. 32.00

Otros recursos S/. 15.00

Total S/. 4867.00

FUENTE: Elaboration Propia

Costo Total del Proyecto


S/. 4867.00

3.2.4. Financiación

Este proyecto se financiará con recursos propios de los investigadores.

CONCLUSIONES

Luego de haber realizado el presente proyecto de tesis, se llegaron a las

siguientes conclusiones:
• Como primera conclusión y en relación con el objetivo general, se afirma que la

aplicación móvil Ruta Tours implementada está enfocada a facilitar las

actividades de los turistas en cuanto al acceso, búsqueda y obtención de datos de

los sitios turísticos del distrito de laria.

• Como segunda conclusión y en relación con el primer objetivo específico,

podemos afirmar que se llegó a recolectar satisfactoriamente los requerimientos

de los turistas mediante el formato entrevista, que sirvieron de aporte en la

implementación de la aplicación Ruta Tours.

• Como tercera conclusión y en relación con el quinto objetivo específico, se afirma

que sin duda el novedoso software Adobe Experiencie Desing, fue de gran ayuda

y fácil uso en lo que abarca el diseño de los prototipos para crear interfaces de

aplicaciones, permitiendo el enfocarse en la experiencia del usuario al navegar.

• Como cuarta conclusión y en relación con el sexto objetivo específico, se afirma

que el uso del nuevo y más demandado lenguaje de programación Kotlin permitió

optimizar y reducir líneas de código, simplificando y facilitando el proceso de

desarrollo de la aplicación.
RECOMENDACIONES

Una vez concluida la investigación, se cree conveniente plantear las siguientes

recomendaciones:

• Para la emulación de este tipo de proyectos de Android se recomienda emplear un

dispositivo real para su comprobación, ya sea un Smartphone o una Tableta, que

nos permitirá utilizar algunas herramientas como GPS. Y así lograr comprobar la

funcionalidad de la aplicación en un entorno real.

• Se recomienda un periodo considerable de entrenamiento en el lenguaje de


programación .

• Se recomienda el estudio y uso del API Traductor Google para las traducciones

automatizadas de la información mostrada para los turistas no hispanohablantes, en

cuestión de mejora de la aplicación Ruta Tours para la siguiente versión en

producción.

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ANEXO

ENCUESTA REALIZADA A TURISTAS EXTRANJEROS PARA LA

RECOLECCIÓN DE REQUERIMIENTOS APLICADA EN LA APLICACIÓN


RUTA TOURS.

Fecha: .....................................................................................................

..........................

Lugar: .......................................................................................................

.......................

Encuestadora:

…………..............................................................................................................

DATOS PERSONALES:

Edad:

…...........................................................................................................................

Sexo: .....................................................................................................

.........................

Nacionalidad:
……….....................................................................................................................

Región: ......................................................................................................

........................

Profesión:

........................................................................................................

......................

1. ¿Qué te motiva a viajar?

( ) Viajo por trabajo.

( ) Para conocer nuevos lugares.

() Para hacer deportes extremos.

( ) Soy mochilero(a).

( ) Otro (Especifique).

2. ¿Normalmente a dónde viajas?

( ) Cerca de mi ciudad.

( ) A otras provincias del país.


( ) Al extranjero.

3. ¿Cuántas veces al año viajas?

( ) Hace años que no viajo.

( ) 1 vez al año.

( ) 2 veces al año.

( ) 3 veces al año.

( ) 4 o más veces al año.

4. ¿Con quiénes viajas?

( ) Sólo.

( ) Con mi pareja.

( ) Con uno o dos amigos.

( ) Con mi familia.

( ) Viajo con extraños.


5. ¿Usarías un aplicativo para programar tu viaje?

( ) Si

( ) No

6. ¿Qué debería tener esta app para mejorar la experiencia en tu viaje?

7. ¿Con qué facilidad encuentra información turística de Huancavelica?

( ) 1 – Muy difícil.

( ) 2 – Difícil.

( ) 3 – Regular.

( ) 4 – Fácilmente.

( ) 5 – Muy fácilmente.
8. ¿Dónde obtiene información sobre el turismo que realiza?

( ) Internet.

( ) Televisión.

( ) Agencias turísticas.

( ) Amigos.

( ) Otros.

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