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Cueva Nuestra Tribu PQ
Cueva Nuestra Tribu PQ
Creado por
Diogo Nogueira
Editado por
Wayne Canepa
Cartografiado por
Diogo Nogueira
Ilustraciones de
Felipe Faria y Renan Oliveira
La gente de Lakit vive al sur de una colina pedregosa que alberga una pequeña
cueva donde han enterrado a sus antepasados. La cueva también sirve como
enlace entre ellos y los espíritus que residen en su interior. Por lo tanto, se utiliza
para iniciar a los recién llegados a las costumbres de la gente del valle.
CIRCUNSTANCIAS DE LA AVENTURA
Los personajes están siendo iniciados Nota sobre el cronometr aje
y recibidos como miembros de la tribu.
Deben pasar por un ritual en las cuevas para Esta aventura se refiere a turno y jornada
completar este proceso. como medidas de tiempo
Beberán una infusión hecha con hierbas
extrañas y hongos mágicos hecha por Brikla, la
anciana, chamán y líder del pueblo. Tendrán Turno: Dura unos 10 minutos (60 rondas),
una experiencia extrasensorial, «viajando» a y es la unidad de tiempo utilizada para la
un espacio sobrenatural que revelará cosas exploración de áreas cerradas. En 1 Turno, un
sobre el pasado y el posible futuro del lugar, personaje puede explorar una sola habitación
dándoles la oportunidad de aprender más de tamaño medio, recorrer un pasillo de
sobre el mundo y sobre sí mismos. tamaño mediano, o realizar 1 sola acción,
como buscar puertas secretas, examinar el
contenido de un altar, o simplemente tomar
un Descanso corto.
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la cueva de NUESTRA TRIBU
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RASGASUEÑOS 01. MURO DEL PUEBLO
Cavernas naturales. Influenciado por el Cueva natural, decorada con dibujos, pieles y
subconsciente. Se basa en el pasado y el posible lleno de utensilios. Las paredes están pintadas
futuro. Oscuro, frío, ventoso y siniestro. con una miríada de imágenes que representan
Comienza siendo un entorno familiar y se a los diferentes habitantes del Valle, sus luchas
vuelve más y más onírico a medida que el pasadas y sus esperanzas futuras. Hay pieles en
grupo avanza. el suelo, algunas herramientas, armas hechas
de madera y hueso, así como una fogata donde
Después de que los personajes hayan bebido Brikla está preparando la infusión.
la infusión, tendrán 36 turnos para explorar
la mazmorra e intentar obtener toda la
información que puedan de ella. ▪ No hay pasadizos visibles.
▪ Los jugadores pueden hacer algunas
▪ Cuando comiencen en Rasgasueños, preguntas antes de que comience.
todos los personajes disfrutarán de la ▪ El grupo puede adquirir nuevos equipos
etiqueta adicional Sentidos Aumentados. de objetos mundanos, como armaduras,
▪ Después de 12 turnos, todo el lugar armas de madera o hueso, cuerdas,
adquiere la etiqueta Hace frío aquí. antorchas y otros artículos simples
(también pueden dejar cosas aquí).
▪ Después de 24 turnos, hay un temblor,
después del cual un Cieno del vacío(ver ▪ Este es un espacio seguro dentro del
área #03) se derrama por las paredes y complejo de cuevas y pueden regresar
ataca todo lo que puede. aquí para descansar.
▪ Después de 36 turnos, la aventura
termina y se despiertan en el área #01
(ver Terminando la Aventura). La Infusión
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Piedr as Pesadas
Cadáveres
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El Río
3 metros de ancho y 3 de profundidad en
la parte central. Agua verde claro. Piedras
redondas en la parte más profunda. Lleno
de pequeños peces plateados y brillantes.
Termina en una pequeña cascada.
El Campamento
Tienda hecha con madera, huesos y pieles de
animales. Pequeña hoguera, casi apagada por
el viento, donde alguien asa una rata salvaje
delgaducha. Pieles de animales y armas
ensangrentadas en el suelo.
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FINALIZACIÓN DE LA AVENTURA
El ritual tendrá una duración de una jornada (36 turnos), después de lo cual los jugadores se
despertarán en la cueva (área #01), recordando todo lo que pasó. Sin embargo, ya no habrá
pasadizos en las paredes.
PINTURA DE CUEVAS
Una vez concluida la aventura y cuando los personajes despierten dentro del área #01, entrega
una hoja de papel a los jugadores y pídeles que dibujen la parte más significativa de la aventura
para ellos.
▪ El dibujo puede ser cualquier cosa que el jugador quiera mostrar que esté relacionado con
la aventura, o incluso el contorno de su mano.
▪ Los jugadores obtienen 1 PE extra para sus personajes si participan. Esto simboliza que
el grupo deja sus huellas en La Cueva de Nuestra Tribu.
¡Haz una foto del dibujo y compartela con la etiqueta #PrimalQuest y #TheCaveOfOurPeople
en tus redes sociales!
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PRIMAL QUEST
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Créditos de la edición en español
Editora
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Rocio martin reyes
Traducción y corrección
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Isa Perez
Adaptación de la maqueta
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Dan “Mr. dantastico” alonso
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