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PLAN DE PROGRESIÓN ROVER

ROVER ESCUDERO
Meta Roverismo y Campismo
1. Padrino: El aspirante a Rover Escudero debe de tener un padrino, este debe de
guiarlo en el trayecto de su camino. El padrino tiene que cumplir ciertos
requisitos como son:

 Ser aprobado: estar aprobado por el consejo, sugerido por el consejo o


por el aspirante a escudero.
 Ser mínimo Rover Escudero: haber cumplido todas sus metas como
Rover Escudero, incluyendo la ceremonia.
 Estar activo en el movimiento: no haber faltado a 3 reuniones
consecutivas sin excusa valida.

2. Roverismo: el aspirante debe de leer y estudiar “Escultismo para Muchachos” y


“Roverismo hacia el Éxito”. Luego de leer cada libro el aspirante deberá de
tomar un examen escrito u oral. Dicho examen consiste en responder una serie
de preguntas, no más de 10, elegidas por el consejo, y este examen será
impartido por el dirigente. Este examen se aprueba con una calificación de 70%
(7/10). El libro “Escultismo para Muchachos” puede ser eliminado si existe
prueba de haberlo leído en una rama inferior.

3. Campismo: el aspirante debe de asistir a un campamento y demostrar


conocimientos básicos de pionerismo y campismo. Este debe de ser observado
por el dirigente y puede ser ayudado por el padrino, solo por el padrino.

Nota:
Los que hayan entrado al clan sin haber pasado por la rama de caminantes, deberán
además tener conocimientos de: ley, promesa, virtudes y principios Scouts, así como
de la historia del Escultismo (Manual de 3ra Clase “Pie Tierno”).

Meta Promesa y Ley


1. Espiritualidad: el aspirante debe de hablar sobre su religión y/o creencia en un
foro con el clan. Conocer la oración Rover y haberla recitado al menos una vez a
principio o final de una reunión del clan.
2. Patria: el aspirante debe de conocer el significado de los símbolos Patrios, tales
como la Bandera, el Escudo y el Himno Nacional (letra y música). Como prueba
de esto deberá de entregar un reporte hablando sobre estos, más un dibujo de la
bandera y el escudo. Además, debe de conocer el himno Scout.

3. Vida: el aspirante debe de realizar un plan de vida y presentado al dirigente.


Este va a consistir en explicar quién es actualmente, cuáles son sus sueños, que
quiere llegar a ser y/o hacer y plantearse metas a corto, mediano y largo plazo.
Puede recibir ayuda del padrino, además de que el plan de vida puede hacerlo
en la forma que desee, ya sea escrito, en imágenes, digital u otra forma posible.

Meta Proyecto Rover


1. Servicio: el aspirante debe de haber participado en al menos seis (6) horas de
servicio a la comunidad. Debe de tener pruebas visuales de esto.

2. Dirigir: el aspirante debe de tener al menos seis (6) meses de servicio activo en
otras ramas sin descuidar los deberes del clan. Las ramas en la que se
realizaran los seis (6) meses ayudando a dirigir debe de ser aprobada por el
consejo. En caso de no poder participar en las reuniones del clan y realizar la
dirección auxiliar en una rama del Grupo 88, por el motivo de encontrarse fuera
de la ciudad (San Francisco de Macorís), tiene permitido asistir a reuniones de
clan y ayudar a dirigir una rama de otro grupo presente en la ciudad que se
encuentre siempre y cuando tenga el permiso de los consejos de ambos clanes,
dirigentes de ambos clanes y/o jefes de ambos grupos. El aspirante debe de
rotar en las tres (3) ramas inferiores durante este periodo y durará dos (2) meses
en cada rama.

3. Proyecto: el aspirante debe de preparar y llevar a cabo un proyecto Rover en


uno (1) de los cuatro (4) campos: servicio, naturaleza, pionerismo y viaje. Este
proyecto debe de ser presentado al clan y al dirigente para poder ser aprobado,
debe de cumplir con los requisitos de definición, objetivo, necesidades,
beneficio, precio, fecha, hora y lugar.

Nota:
Al aspirante cumplir todas sus metas deberá de ser agendada una actividad, excursión
o campamento, donde realice la ceremonia donde el aspirante será promovido de un
simple Rover a Rover Escudero permitiéndole utilizar las cintas de Rover Escudero
(amarillo, verde y azul). La actividad se deberá de realizar en el primer fin de semana
luego de treinta (30) días de haber cumplido todas sus metas. Los colores de esta cinta
representan las ramas inferiores al clan como son manada (amarillo), tropa (verde) y
comunidad de caminantes (azul).
ROVER INVESTIDO
Meta Roverismo y Campismo
1. Fogata: el Escudero debe de participar en una fogata como guardián de leyenda,
además debe de participar en la preparación de esta.

2. Roverismo: el Escudero debe de leer “Rema Tu Propia Canoa”. Luego de leer el


libro el Escudero deberá de tomar un examen escrito u oral. Dicho examen
consiste en responder una serie de preguntas, no más de 10, elegidas por el
consejo, y este examen será impartido por el dirigente. Este examen se aprueba
con una calificación de 70% (7/10).

3. Campismo: el Rover Escudero debe de haber realizado una caminata de 30 km.


En la mismo u otra ocasión debe de acampar al menos una noche, con todas las
herramientas y equipaje necesarios, y preparar sus alimentos y los de su
padrino, el cual lo acompañara para ayudarlo. Debe de tener pruebas de haber
realizado dicha caminata y campamento.

Nota:
El Escudero puede cambiar de padrino si queda al mismo nivel que este, de tal modo
que su nuevo padrino sería un Rover Investido o Rover BP.

Meta Promesa y Ley


1. Profesión: el Escudero debe de preparar reporte sobre la profesión elegida.
Explicar al clan en que consiste, proyecciones en el mercado laboral y por qué la
eligió.

2. Sociedad: Luego de haber leído “Roverismo hacia el Éxito”, el Escudero debe de


conocer su escollo principal, hacer un reporte de este, explicar su equivalente en
la sociedad actual y dar una charla sobre uno de ellos en la rama de Comunidad
de Caminantes.

3. Vida: el Escudero debe de valorar y actualizar su plan de vida. Debe de


reconocer cuales han sido los errores que no le han permitido avanzar más en
su plan de vida y corregirlos para lograr cumplir sus metas.
Meta Proyecto Rover
1. Servicio: el Escudero debe de haber participado en al menos doce (12) horas de
servicio a la comunidad. Debe de tener pruebas visuales de esto.

2. Dirigir: el Escudero debe de tener al menos un (1) año de servicio activo en otras
ramas sin descuidar los deberes del clan. Las ramas en la que se realizara el
año ayudando a dirigir debe de ser aprobada por el consejo. En caso de no
poder participar en las reuniones del clan y realizar la dirección auxiliar en una
rama del Grupo 88, por el motivo de encontrarse fuera de la ciudad (San
Francisco de Macorís), tiene permitido asistir a reuniones de clan y ayudar a
dirigir una rama de otro grupo presente en la ciudad que se encuentre siempre y
cuando tenga el permiso de los consejos de ambos clanes, dirigentes de ambos
clanes y/o jefes de ambos grupos. El Escudero debe de rotar en las tres (3)
ramas inferiores durante este periodo y durará cuatro (4) meses en cada rama.

3. Proyecto: el Escudero debe de preparar y llevar a cabo dos (2) proyectos Rover
en dos (2) de los cuatro (4) campos: servicio, naturaleza, pionerismo y viaje.
Estos proyectos deben de ser presentados al clan y al dirigente para poder ser
aprobado, debe de cumplir con los requisitos de definición, objetivo,
necesidades, beneficio, precio, fecha, hora y lugar. Los proyectos Rover deben
de realizarse en campos diferentes entre sí y al anterior.

Meta Vigilia Rover


El Escudero debe deberá irse de vigilia con la compañía de su padrino, tener una
noche de reflexión sobre su persona, analizando sus defectos, virtudes y capacidades,
a fin de trazar un plan de trabajo en el plano espiritual y moral el cual lo ayudará a tener
la mayor preparación posible para la vida.

Nota:
Al Escudero cumplir todas sus metas deberá de ser agendada una actividad, excursión
o campamento, donde realice la ceremonia donde el Escudero será promovido de
Rover Escudero a Rover Investido permitiéndole utilizar las charreteras de Rover
Investido (son de color azul marino con la flor de lis dorada y la palabra “ROVER”
debajo de esta en dorado) y agregar la cinta roja con las demás cintas de Escudero
que simboliza la rama Rover. La actividad se deberá de realizar en el primer fin de
semana luego de treinta (30) días de haber cumplido todas sus metas.
ROVER BP
Meta Roverismo y Campismo
1. Hermandad: el Investido debe de tener una relación de fraternidad con algún
hermano Scout de otro grupo, ciudad, país o continente y haber desarrollado
juntos algún proyecto o programa.

2. Roverismo: el Investido debe de leer “Roverismo en Acción”. Luego de leer el


libro el Investido deberá de tomar un examen escrito u oral. Dicho examen
consiste en responder una serie de preguntas, no más de 10, elegidas por el
consejo, y este examen será impartido por el dirigente. Este examen se aprueba
con una calificación de 70% (7/10).

3. Campismo: el Investido debe de haber participado en algún evento Scout


nacional, internacional o mundial. En la mismo debe de acampar al menos una
noche, con todas las herramientas y equipaje necesarios. Debe de tener
pruebas de haber participado en dicho evento.

Nota:
En este nivel, el Investido no necesita de un padrino para cumplir sus objetivos. Aunque
si este lo desea puede ser guiado por alguien que ya haya alcanzado el rango de Rover
BP.

Meta Promesa y Ley


1. Promesa: el Investido debe de renovar su promesa.

2. Ley: el Investido debe de preparar reporte sobre los derechos y deberes del
ciudadano, además de presentarlo en las ramas de Tropa o Comunidad de
Caminantes. El reporte es individual pero la presentación puede ser en grupo.

3. Vida: el Investido debe de valorar y actualizar su plan de vida. Debe de


reconocer cuales han sido los errores que no le han permitido avanzar más en
su plan de vida y corregirlos para lograr cumplir sus metas.

Meta Proyecto Rover


1. Servicio: el Investido debe de haber participado en al menos veinticuatro (24)
horas de servicio a la comunidad. Debe de tener pruebas visuales de esto.
2. Dirigir: el Investido debe de haber cumplido todos los módulos impartidos por la
Asociación de Scouts Dominicanos Inc. para la capacitación como dirigente.
Debe de contar con los certificados de aprobación de dichos módulos y entregar
al dirigente y/o consejo del clan una copia de estos.

3. Proyecto: el Investido debe de preparar y llevar a cabo un último proyecto Rover


en el campo restante: servicio, naturaleza, pionerismo y viaje. Estos proyectos
deben de ser presentados al clan y al dirigente para poder ser aprobado, debe
de cumplir con los requisitos de definición, objetivo, necesidades, beneficio,
precio, fecha, hora y lugar.

Nota:
Al Investido cumplir todas sus metas deberá de ser agendada una actividad, excursión
o campamento, donde realice la ceremonia donde el Investido será promovido de
Rover Investido a Rover BP permitiéndole utilizar la banda de Rover BP (rojas con las
letras “BP” en dorado). La actividad se deberá de realizar en el primer fin de semana
luego de treinta (30) días de haber cumplido todas sus metas. Las bandas de Rover BP
se colocan por encima de las charreteras en la parte inferior y sus letras hacen
referencia al nombre del fundador de nuestro movimiento, Baden-Powell.

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